<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Wulkuw ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Wulkuw ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/TheMastersTrials/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, кто нибудь пробовал, как оно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/TheMastersTrials/&quot;&gt;The Masters&#039; Trials: Wrath of Magmaroth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:34:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Claustrophobia1692/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гага&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Claustrophobia1692/&quot;&gt;Claustrophobia 1692&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:41:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Horizon Zero Down — геноцид механических динозавров на столе</title>
      <link>http://tesera.ru/article/horizon_zerodawn/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2566288,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@-193560965-horizon-zero-down-genocid-mehanicheskih-dinozavrov-na-stole&quot;&gt;Обзор от MaxiPavel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/gNDqKd066SzHE5DDDswMawKttOqneqmaOYBFdwe0pLgUBZkKCEtFnNNGKHD7cYIQ1upebMGdpOO1wv6i_sAe2q11.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x48,48x72,72x108,108x162,160x240,240x360,360x540,480x720,540x810,640x960,720x1080,1080x1620&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;900&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Horizon Zero Dawn - &lt;/strong&gt;отличная игра в своем электронном варианте!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И вот перед нами ее настольный собрат, который сразу же воспринимается как &quot;дерьмо по франшизе, чтобы бабок срубить&quot;. Ну вы знаете, обычно так и происходит.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так ли это с данным образчиком лицензионного копирования? Разберемся.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Для тех кто не в теме. Сама компьютерная игра про то, как наступил апокалипсис и все живое вымерло. Затем... (далее спойлер, поэтому молчу)... Суть в том, что людишек откинуло практически в каменный век со всякими тотемами и шаманами. Большинство животных ж заменилось на механические аналоги динозавров, которые заселили планету. И вот в таких условиях происходит все действие игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Основным важным вопросом, который меня волновал при снятии пробы с настольного варианта, был - &quot;А как они реализуют механику разбора на запчасти динозавров?&quot; Дело в том, что в видеоигре основной фишкой раскатывания зубастых терминаторов было то, что игрок мог отстреливать их части тела. Это приводило к более быстрому и эффективному разбору робота на гайки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В общем если кратко - критические точки, повреждая которые вы заметно ослабляете вражескую стальную задницу! (Об этом чуть дальше)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-51.userapi.com/s/v1/ig2/HtuY-BLrNzpt5PqpdH4xU-Itu1Kg-mkdASJ2hDWzIejyizR2g34mhNb2G4y8SuNjS018yD-1Ic8330m9R3cWCfQX.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Забегая вперед скажу вот какой момент. Настольный Horizon очень похож по своей структуре, на родоначальника. Вплоть до того, что играющий (который прошел электронную версию игры) понимает логику правил буквально &quot;на лету&quot;, так как механика родоначальника легла в основу и настольному варианту.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Суть Horizon Zero Down Boardgame&amp;nbsp;в том, что четыре охотника выходят на... гм... поляну, где мирно пасется стадо ходячих болтов и гаек. Окинув взглядом будущую груду металлолома они пронзают друг - друга стре... взглядами и оголдело несутся фармить евро очки. (Да, с этого момента игру можно начинать считать евро, ибо есть очки).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Таких выходов у воителей за одну партию будет четыре, плюс пятый, где надо будет замочить самого бронированного динозаврика.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-8.userapi.com/s/v1/ig2/3GaPHNRb0BpHrrMTMtnJx18r4spLDZ9fHhe2rbwPlg74QYMq-kup4mOEmTiRNSqfnPnfkqGsRmJz88o-q0w2lu9y.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Поле битвы обычно состоит из трёх тайлов террейна, на которых имеются обозначения кустов в которых можно обосраться увидев нечто в первый раз. Потом привыкнув, персонажи в основном в них будут прятаться, чтобы подло жахнуть из лука по стальным яйцам. (Не товарища, а динозавра, гусары!)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Между битвами игроки посещают деревню и закупают апгрейды и прочее, для того, чтобы выйти на следующую арену более наглым и сильным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/zPgPh-7nrMG9ZzaLhMQk8bW4TZrDs6AJKTwshts7WoLhSiR2vC5tudcZ0PxKi4ptrmrDXi26JojlxgXYzu0J-_Fs.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ничего не напоминает? )&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Лично у меня в голове всплыли воспоминания о KDM и немного Dark Souls&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У нас есть арена. Мы на ней бьемся, выбиваем лут. После чего возвращаемся в безопасное место, чтобы сделать левел ап герою и продолжить дальше геройствовать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Теперь немного конкретнее как это происходит.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В самом начале вылазки игроки выбирают себе героев и берут себе набор их карточек. Естественно каждый герой со своей индивидуальностью, что есть очень хорошо и полезно для разнообразия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/LizQtPeyMLzW0xfl802fQNeBQ3sObZ_xeecaj-oCWz8K2E60QIzSLA1Lz0X6HmCg0SRzgpGmMMX5eB7V8MdtYIDT.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/sBQ5sHRp_p-DTL5uUohHgwhIoMRTaM1NIiRxcNyI2LoTRAkj7iLc3DskpjzDwP8tQD5I4mQlbK8Hj86F15vBFPJ0.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;После этого в определенном порядке строится первая арена и выставляются вражины.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/Vj4bPWtNxtImf861M7WAiJChnyjNrRC4NOlyi7BOEiT73YBnWam1IIO2_lnIHIXnMsrPQM4YudjJurFb51xNvJgm.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Далее игроки берут свою колоду карт и пять из них в руку, которые составляют дополнительные возможности на момент хода.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;У каждого игрока всего два действия, которые он может сделать в свой ход:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- красться. Это нужно для того, чтобы не заагрить роботов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- бежать. Тут все ясно. Передвигаемся вместо одной клетки на две, чтобы быстрее добежать до необходимой цели и отоварить нужного моба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- покопаться в трупе. На поле есть жетоны не живых машин, с которых можно собрать ржавые запчасти для обмена у торговца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- атаковать. Тут у нас два вида атаки. Ближний бой и дальний. По умолчанию у нас всегда есть палка и лук, праща или рогатка. На них указано какие кубы надо будет бросать, какое их количество и сколько ранения будет нанесено при критическом попадании&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-82.userapi.com/s/v1/ig2/wdaL6iVwovdI2hA6F9jDGmE58NEnAY0bxkk2JvwW-KduCUFdXMKnnYY37gtSyXBoZtvwONMiLCI9VCMgC8RMiI-G.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.userapi.com/s/v1/ig2/oIfAMAI0zJ3IWS-ooOcYTKJAV4IqYZqCtOVUiGAD2RXiyXp4-tHxTj7PTXRYulBr0L45mBCtLGkj-Zv4TBJHYxXJ.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В течении своего хода игрок может разыграть свои карточки. Варианты разные. Можно добавить дополнительный ход, можно апгрейдить оружие или броню и.т.д. Но есть одно &quot;НО!&quot;, которое я считаю идеальным. Карточки = жизнь. То есть чем меньше в обороте у тебя карточек, тем быстрее ты ляжешь. А это очень больно, так как при смерти игрок теряет все накопленные очки славы, которые он получил в этой вылазке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но есть одно отличие от того же Fireteam Zero (да-да, с чем же еще сравнивать подобную механику&amp;hellip;. :) В Horizon игрок отрабатывать может как и карты на руке, так и сброс, и оставшуюся колоду!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Любое повреждение или использование спец способностей превращает активные карты в мусор. И они более не появятся в этом раунде, и вернутся обратно лишь при переходе на другую арену.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/L0nuvjPUJbAvI3A7HghzcRV65ABMuxsShvo5n87b9geOt4ed2lP6XoVUjSlQf_3nkeoprHIJZAr2gyTCrn1uuO6X.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вообще подобные механики мне очень импонируют, так как позволяют игрокам больше тактических возможностей и влияние на кубы. Ну и как-то более ощутимо напряжённее, когда ты физически ощущаешь количество жизней у тебя в руке...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Исход атак весьма прост. Считается количество попаданий и из него минусуется защита атакованного. Итог равен количеству ран, которое получает робот, либо охотник.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/Q02oma-Of4RlYtBvUABWNeLrHkgJGjshFXfxPuLfeonkeITzrlBmXGjeDNBBUGRlujCQX_PBBxTRJemphyB4ZLR8.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Однако вернемся к моменту, который я упомянул выше. А именно критические точки, которые позволяют нашим кожаным мешкам быстрее утрамбовывать в землю металлические задницы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У каждого моба есть несколько точек, при уничтожении которых он получает негативные статусы. Например взорвав ёмкость с горючим, мы воспламеним оперение динозавра (по последним палеонтологическим сведениям любимые всеми велоцирапторы походили на птиц). Таким образом каждый свой ход он будет получать повреждение от огня, вплоть до полного разрушения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Все технозавры имеют свои слабые места, которые отражены на индивидуальной карточке каждого из них.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/-rUBjp60YaK4_cLTAfchYaeLC1_ZIS8ZzPge1VbQRvdHkCcK9NWYvErkCOKEi7LD2RWieyZE4hNpj4V31wuEWbFu.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x48,48x72,72x108,108x162,160x240,240x360,360x540,480x720,540x810,640x960,720x1080,1080x1620&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1050&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;После того как игрок совершит все свои действия, наступает акт возмездия от динозавров. И тут разработчики внесли некоторую интересность в виде простого и понятного ИИ. У каждой железяки есть два варианта реакции на окружение (может и больше есть, видел то я не все). Первая, когда робот в спокойном состоянии. Вторая, когда существо в агрессивном состоянии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/ig2/kBPWlpuvQYSrVrD_4dC-RwpKLk5WytVcTnr4lUWpWiNQLjkigj1obsU6cUUnET-CJkKvOdIWy4iH9wVtlvpjSdAi.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-81.userapi.com/s/v1/ig2/3HyYkqwic7GM4V3o8cLEWUvTNF8SJmj64sCtdLvYsAZlX3AJnkP7DkoD9T4ZCOLzURQ2GEOeH7zGHWeLoxGB5kGB.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;467&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Атака динозавров происходит по тому же принципу, что и у людей. Единственное отличие, что после получения по жопе, персонаж должен увернуться на соседнюю клетку от атакующего существа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так как игра по сути - арена, то возникает вопрос. А нафига это все?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Дело в том, что героев направили ж на охоту! А в новом мире нет ничего важнее, как собрать себе ожерелье из металлических зубов с местной фауны. Вот и у наших героев суть миссии в том, чтобы убить как можно больше динозавров, для того, чтобы получить с них необходимое количество трофеев.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Казалось бы фигня вопрос, беги, тыкай их копьями в глазик и получай лут. Однако игра предлагает интересный вариант тайминга, который заставляет игроков думать наперед.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;У мехазавров прорисован на карте их путь, по которому они идут изначально. И как только они пересекают край карты, считается, что динозавр свалил и убирается в коробку. А это минус очки славы, которые надо собрать ВСЕМ игрокам в общую копилку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/txH0volouHAENurlvRBYqjfxFLhLmMCA-LJmI7_ODk_3N6vwofgmHyUltpT7IGoNOytfauD4Otn_gnvaspw3Kw0m.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И тут интересный момент. Игра не кооператив! Да, есть такой режим, но его можно не употреблять, когда механика позволяет играть соревновательно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Каждый отдельно взятый игрок по сути конкурент другим игрокам. При этом слить катку можно всем, если в какой - то момент действовать совсем уж разобщенно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В итоге мы имеем полукооператив. Выигрывает в любом случае лучший воин, но проиграть могут все сразу. Как по мне, так прекрасное сочетание!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/TEW0dwOJv8VWx_yy2jqfJQ3HutqWEE06TE5-ntuRPl075KS3mXMrAMYyRE0vFfrOHxCUJhC-kdr678srzaTR54jj.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Победить игрок, как уже думаю стало ясно, может только в том случае, если будет убивать много динозавров. За убийство мы получаем очки славы и гайки, которыми потом расплачиваемся с торговцем улучшая снаряжение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Еще стоит упомянуть момент с прокачкой дерева навыков. После каждого забега персонажи опционально выбирают себе в какую ветку качаться. А это в свою очередь добавляет определенные карты действий в колоду, либо получить улучшения оружия и брони.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/rLiGmvtl1ri8ph6p4yFf9F3h1xfp0xq094pRTPTZxPCuLJAU7hWft3jUD3ak6K0QU9YzahzcGWFsIERu8NOI9fsH.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x48,48x72,72x108,108x162,160x240,240x360,360x540,480x720,540x810,640x960,720x1080,1080x1620&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1050&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Игра понравилась! Да, мы поломали правила и сыграли очень сумбурно. Но факт остается фактом. Игра вышла выше уровня ожидания.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;По сути перед нами тактическая игра на арене. Нарратив достигается только, если вы играли в оригинальную игру. В остальном все эти роботы и туземцы могут совершенно не привлечь стороннего игрока. Я бы даже сказал, что игра для фанатов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;На данный момент к игре у меня всего одна существенная претензия.&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Horizon Zero Down Boardgame&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;является детищем кикстартера. Вы же понимаете, что это значит? Истинной и полной игрой чаще всего в таком варианте издания является именно&quot;полный фарш&quot;. Вот и в этой настолке ощущается, что играешь в демо-версию, так как мало всего. Особенно учитывая опыт игры в оригинал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/s/v1/ig2/4VLDfMTwuMBUnlwwrqeG0sfcF7PNNVBmQvwxeFXakByJx3KgkHPwH5mJv_8psW6bQoV6AOyeImsb8AyB2gJmoVGF.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну и есть проблема жетонов на поле. Все эти ранения, статусы и.т.д. категорически неудобно накидывать рядом с минькой! А если на одном клочке поля покоцанных динозавров больше одного, то крайне легко случайно спутать какой жетон, к какому роботу относится. Тут прям жирнейший минус в адрес геймдизайнера.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;P.S. Игру захотелось к себе в коллекцию, но по оказии&amp;hellip; Теперь засматриваюсь на Resident Evil Boardgame от тех же разработчиков. Может, тоже годнота вышла?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/5--DC5FKl_pViOhGC9T8a77-Lnvqw2oyDedqLz2gnrb7MJo2NIxN7XyCdOVXqAoV-UFkV37mfTwoiHiqIQCxkD6p.jpg?quality=96&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,1080x720,1280x853,1440x960,1620x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/horizon-zero-dawn&quot;&gt;Horizon: Zero Dawn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/horizon_zerodawn/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/small_time_heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опробовал игру в в Tabletop Simulator.

Small-Time Heroes - это карточный данжен кроулер (или мб оборона замка, ведь вы защищаетесь от волн монстров) на 1-2 игроков. По сути упрощенный и ускоренный настольный Slay the Spire, который всецело фокусируется на боях (плюс немножко колодостроения), выкинув путешествие по выбранной ветке подземелья, шоппинг и приключения между боями.

Как и в Slay the Spire, тут по умолчанию каждый ход выдается 3 энергии на розыгрыш карт. Вы стараетесь оптимизировать ход и по возможности разыграть комбо, а то и несколько.

Что касается отличий от Шпиля, то есть много позитивных:

1. Small-Time Heroes намного быстрее раскладывается и играется. Гораздо меньше колод и фиддлинга. Всего один акт вместо 3 актов (причем каждый из которых еще и отдельно дораскладывать), партия занимает куда меньше времени. Очень большой плюс на мой взгляд.

2. В Шпиле часто встречаются одиночные враги или несколько похожих врагов, а тут их всегда по три штуки (плюс босс в качестве 4го врага в финальной схватке), и они как правило все/почти все уникальны. Так что решения кого бить, в среднем более интересны и менее очевидны. Вдобавок многие враги бафают друг друга абилками, защищают, мстят, образуют синергичную злодейскую команду. В общем больше взаимодействуют между собой, чем в Шпиле.

А их поведение, как и в Шпиле, разнообразно и в то же время частично предсказуемо: по рубашке карты ИИ можно приблизительно понять, что вероятно монстры будут делать, но точно не знаете до тех пор пока не перевернете карточку. Отлично сделано.

3. Более традиционный арт и сеттинг. Субьективно конечно, но в Slay the Spire было совсем непонятно, что это за шпиль, зачем его убивать, и кто вы вообще такие. Враги были причудливой смесью самых разных существ без какой-либо общей темы. Тут все традиционее и понятнее: защита города от злобных монстров, пытающихся его уничтожить. Вы представители типичных фэнтези классов - воительница и воровка (волшебник и клерик выйдут в новой кампании, что недавно прошла на кикстартере). Враги в основном вполне понятные, и сгруппированы в тематические группы.

Кроме того, рисовка у героев и даже у многих монстров очень миловидная.

Но хватает и негативных отличий:

1. Хотя лично я не против отсутствия разных путей на выбор, магазина, событий и т.п., с упором чисто на бои - мне они больше всего нравятся в Шпиле. Но многим такое может не зайти. Тем более что из-за этого Small-Time Heroes конечно менее стратегическая игра.

2. Ходы ощущаются несколько однообразными. Из-за медленного колодостроения (добавляете/убираете пару новых карт действий только между волнами врагов, а до босса волн всего 3) не получается много поприменять кучу новых крутых карт. По большей части играете все той же колодовой из стартовых карт (+ одной дополнительной, выбранной на старте из продвинутых). У воровки по крайней мере получаются интересные комбо ходы, но постепенно все равно приедается. В Шпиле же боев очень много, и колода активно меняется.

3. Соотношение цена-количество контента, мягко говоря, не радует. Всего 2 персонажа и 4 босса в базовой коробке за 39 долларов... Да, каждую партию будет разная колода, но как уже упоминал, колодостроение все равно медленное и ограниченное, так что на практике ходы выходят более однообразными, чем хотелось бы, даже если выбирать разные группы врагов.

К тому же если у воровки фановый геймплей с кучей цепочек действий, то воительница, играющая от экипировки, куда скучнее имхо. Слишком прямолинейная и примитивная, комб совсем немного. К тому же заметно слабее. Когда 1 из всего 2 (да, в новой кампании еще два персонажа, но тогда и цена подскакивает вдвое) доступных персонажей явно лучше другого, это явно не есть хорошо.

4. Лично меня еще раздражало, что на куче карт действий один и тот же арт. Из-за этого игра не просто выглядит хуже, но вдобавок и тяжелее управляться со своей колодой, когда карты с разным текстом выглядят похоже.

В общем, Small-Time Heroes - очень неплохая вариация на тему Slay the Spire, но на мой вкус дороговата. Мб в рознице (хотя не уверен, будет ли вообще розничная продажа) или на барахолках получится взять дешевле, а так решил не вкладываться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/small_time_heroes/&quot;&gt;Small-Time Heroes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:49:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Маленький мир: Варкрафт»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2566289,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@para_dice_vrn-malenkii-mir-varkraft-obzor&quot;&gt;Обзор от блога ParaDice&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Наверняка все знают серию игр &amp;laquo;Маленький Мир&amp;raquo; (ММ). Игра вышла в далеком 2009 году, спустя некоторое время издана и продается в России. О чем ММ?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/0YVHO4Whe31o8NS0eIGawfzkfTiE0GSKcGgeacxOTINmEfehLTBFXJltCinf8oS5ncA4lDMYGWy1rLO9e_TI_H28.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,807x538&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=807x0&quot; alt=&quot;Маленький мир Варкрафт, обзор, изображение №1&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вы управляете маленькими народцами, который выбираете в самом начале игры и пытаетесь захватить как можно больше территорий крохотного мира. Захват происходит посредством выкладки жетонов вашей расы на территорию, обычно требуется 2 жетона + еще жетон за каждую фишку врага или укрепления. В конце хода вы получаете монеты (они здесь являются победными очками) за каждую захваченную территорию. Вот и вся игра!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/85tQHr96p3XQ1GAjoOKzfOIki7jozaP8ktwmVcZGo3D9sPqN_QjROMFVAJ-vW7gd-5n_e0fS9WB1Pq2tnvRxO-tC.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,807x538&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=807x0&quot; alt=&quot;Маленький мир Варкрафт, обзор, изображение №2&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Маленький Варкрафт работает по тем же самым правилам, однако есть несколько особенностей.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;Мир теперь поделен на континенты&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;, между которыми нужно плавать, зато приплыть можно куда угодно и ударить в тыл расслабленному противнику. Перемещение через моря происходит посредством захвата территорий с портами и требует +1 жетон расы. Кусков территорий в коробке достаточно, плюс они двусторонние, что позволит генерировать много разных сочетаний карты. Плюсик к реиграбельности.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;br&gt;Еще одна особенность &amp;mdash; это&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;разделение рас на три фракции&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;. Альянс, Орда и Нейтралы. Выражается это в возможности более прибыльных по очкам сражений. Играете за Альянс и разгромили Орду? Получите +1 монету за каждый очищенный от них регион. Нейтралы не получают бонусов за войну фракций. Казалось бы мелочь, однако провоцирует игроков чаще нападать друг на друга. Плюс открывается больше тактики при выборе расы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/Jtpf_oXPB10EHZSt7K3ME3pOwnpm4-QHHujkbdJjWe35jYGF8lUGiHgobGAJlrj-ibCfZ5BWhNh7R49bWbTE1ECz.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x48,48x72,72x108,108x162,160x240,240x360,360x540,480x720,540x810,640x960,720x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=720x0&quot; alt=&quot;Маленький мир Варкрафт, обзор, изображение №3&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Далее &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;секретные артефакты и особые места&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;на карте. Захватив регион с артефактом, вы получаете в свое распоряжение сильное оружие или особые способности. Эта выгода ощутима и так же провоцирует сражения.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/ig2/IrnO3XHdUhQVKNrV4XtCW0YyWqjZbKHPEEyUEEOMB4VO7_tDAnlV6iTKD9vyc-UToa1dQ1ZReUfoHpHY-AVWZ77s.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,807x538&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=807x0&quot; alt=&quot;Отрекшиеся с фростморном&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Отрекшиеся с фростморном&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ну и совсем мелочи &amp;mdash; возможность фракционных войн по отдельным правилам 2х2, новые способности рас и знамен, мелкие изменения в правилах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/s/v1/ig2/0yd_Jd-5LMfB_zKXkj568Zr_zhzxAMIOOzSqLqxOZs4GQPr58AwGcjlJ-hhnVSn4oNgxRTQ77OPt_3Fv1pUogTOI.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,807x538&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=807x0&quot; alt=&quot;Маленький мир Варкрафт, обзор, изображение №5&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;По тематике. Как фанат Варкрафта я не слишком ощутил тематичность. Да, расы из игры, да, особенности расы хорошо привязаны к их лору и способностям. Но по большей части игра про механики захвата территорий, а не отыгрывания фракций. Опять же данный момент субъективен.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Из недостатков&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; можно отметить только одну важнейшую деталь - это цена. За стандартный Маленький мир в русской локализации вы отдадите куда больше, чем планировали. Еще докинуть тысячу и вот перед вами Серп с миниатюрами и бесподобным продакшеном. А тут всего неплохой инлей и куча картона. Еще субъективный недостаток &amp;mdash; излишняя цветастость игры. Глаз замыливается быстро, отличать ваши жетоны в упадке от чужих жетонов сложно, надо напрягать зрение. За яркостью игры размываются остальные компоненты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/ig2/oNYne8Xnyoqxj4_IL1HAOluw8MsmleuzUerUx6vLuqrdKdILUwc_HFrfvM8SsVOR8f_ik5twjrrYBP500XnzcsyM.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x240,480x320,540x360,640x427,720x480,807x538&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=807x0&quot; alt=&quot;Маленький мир Варкрафт, обзор, изображение №6&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Вывод.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Если вы вдоволь наигрались в Маленький мир и оставили его давно за бортом, пересев на игры другого масштаба и сложности, то Варкрафт не предложит ничего нового. Если вам нравится базовая игра, то однозначно вам понравится и Варкрафт, даже если вы не знакомы с первоисточником. Мелкие изменения сильно влияют на процесс, не полностью меняя его, а корректируя под большее количество сражений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;br&gt;Игра заняла свою нишу &amp;mdash; гейтвей игра на механике контроля\мажорити территорий, простенькая, для ценителей жанра так вообще примитив, но очень доступная в освоении (но не в цене). Рекомендуем попробовать всем новичкам!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/small-world&quot;&gt;Маленький мир&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/smallworldofwarcraft&quot;&gt;Small World of Warcraft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 21:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/small_time_heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опробовал игру в в Tabletop Simulator.

Small-Time Heroes - это карточный данжен кроулер (или мб оборона замка, ведь вы защищаетесь от волн монстров) на 1-2 игроков. По сути упрощенный и ускоренный настольный Slay the Spire, который всецело фокусируется на боях (плюс немножко колодостроения), выкинув путешествие по выбранной ветке подземелья, шоппинг и приключения между боями.

Как и в Slay the Spire, тут по умолчанию каждый ход выдается 3 энергии на розыгрыш карт. Вы стараетесь оптимизировать ход и по возможности разыграть комбо, а то и несколько.

Что касается отличий от Шпиля, то есть много позитивных:

1. Small-Time Heroes намного быстрее раскладывается и играется. Гораздо меньше колод и фиддлинга. Всего один акт вместо 3 актов (причем каждый из которых еще и отдельно дораскладывать), партия занимает куда меньше времени. Очень большой плюс на мой взгляд.

2. В Шпиле часто встречаются одиночные враги или несколько похожих врагов, а тут их всегда по три штуки (плюс босс в качестве 4го врага в финальной схватке), и они как правило все/почти все уникальны. Так что решения кого бить, в среднем более интересны и менее очевидны. Вдобавок многие враги бафают друг друга абилками, защищают, мстят, образуют синергичную злодейскую команду. В общем больше взаимодействуют между собой, чем в Шпиле.

А их поведение, как и в Шпиле, разнообразно и в то же время частично предсказуемо: по рубашке карты ИИ можно приблизительно понять, что вероятно монстры будут делать, но точно не знаете до тех пор пока не перевернете карточку. Отлично сделано.

3. Более традиционный арт и сеттинг. Субьективно конечно, но в Slay the Spire было совсем непонятно, что это за шпиль, зачем его убивать, и кто вы вообще такие. Враги были причудливой смесью самых разных существ без какой-либо общей темы. Тут все традиционее и понятнее: защита города от злобных монстров, пытающихся его уничтожить. Вы представители типичных фэнтези классов - воительница и воровка (волшебник и клерик выйдут в новой кампании, что недавно прошла на кикстартере). Враги в основном вполне понятные, и сгруппированы в тематические группы.

Кроме того, рисовка у героев и даже у многих монстров очень миловидная.

Но хватает и негативных отличий:

1. Хотя лично я не против отсутствия разных путей на выбор, магазина, событий и т.п., с упором чисто на бои - мне они больше всего нравятся в Шпиле. Но многим такое может не зайти. Тем более что из-за этого Small-Time Heroes конечно менее стратегическая игра.

2. Ходы ощущаются несколько однообразными. Из-за медленного колодостроения (добавляете/убираете пару новых карт действий только между волнами врагов, а до босса волн всего 3) не получается много поприменять кучу новых крутых карт. По большей части играете все той же колодовой из стартовых карт (+ одной дополнительной, выбранной на старте из продвинутых). У воровки по крайней мере получаются интересные комбо ходы, но постепенно все равно приедается. В Шпиле же боев очень много, и колода активно меняется.

3. Соотношение цена-количество контента, мягко говоря, не радует. Всего 2 персонажа и 4 босса в базовой коробке за 39 долларов... Да, каждую партию будет разная колода, но как уже упоминал, колодостроение все равно медленное и ограниченное, так что на практике ходы выходят более однообразными, чем хотелось бы, даже если выбирать разные группы врагов.

К тому же если у воровки фановый геймплей с кучей цепочек действий, то воительница, играющая от экипировки, куда скучнее имхо. Слишком прямолинейная и примитивная, комб совсем немного. К тому же заметно слабее. Когда 1 из всего 2 (да, в новой кампании еще два персонажа, но тогда и цена подскакивает вдвое) доступных персонажей явно лучше другого, это явно не есть хорошо.

4. Лично меня еще раздражало, что на куче карт действий один и тот же арт. Из-за этого игра не просто выглядит хуже, но вдобавок и тяжелее управляться со своей колодой, когда карты с разным текстом выглядят похоже.

В общем, Small-Time Heroes - очень неплохая вариация на тему Slay the Spire, но на мой вкус дороговата. Мб в рознице (хотя не уверен, будет ли вообще розничная продажа) или на барахолках получится взять дешевле, а так решил не вкладываться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/small_time_heroes/&quot;&gt;Идут сборы на Small Time Heroes reprint&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 20:45:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dicequest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Апдейт: сыграл в кооперативный режим в Tabletop Simulator, и передумал бэкать.

Dicequest это легковесная игра на менеджмент команды приключенцев и пула кубиков. Каждый ход вы вербуете новых героев за золото и отправляете их на квесты. У каждого героя есть кубик определенного цвета, а цвета кубиков определяют их возможности соответствующие классу персонажа: воины хороши в блоке урона и ближнем бою, лучники в высоком дистанционном уроне и т.д. Для прохождения квестов (обычно это просто монстры которых надо победить) нужно выбросить определенное сочетание символов с помощью доступных героев. Наградой может быть золото, апгрейды героев (больше кубиков и/или полезные способности), предметы.

В кооперативном режиме вы также тянете каждый ход карту негативного события и распределяете несколько жетонов угрозы по текущим квестам. Сами по себе жетоны не опасны, но позднее усилят босса, так что обычно хорошая идея выполнить самые угрожающие квесты. Каждые три раунда проходит битва с боссом: по тем же правилам что и с обычными монстрами. Для победы надо одолеть 3 боссов, при этом набрав не менее 15 ПО (получаемых за отправление героев в отставку и в качестве награды за квесты) на каждого игрока. Проигрыш любому боссу или недостаточно ПО = поражение.

На первый взгляд Dicequest  - отличное простенькое кубикометательное приключение. Очень простое в освоение и быстрое. Однако тут особо нечем заняться. Менеджмент персонажей и выбор квеста на который пойти - довольно очевидное решение: цвета доступных на рынке приключенцев диктуют что делать, т.к. каждый квест требует определенные виды кубиков. Да, надо решать, кого когда отправить на пенсию ради ПО, и скорее всего не стоит увлекаться приключенцами одного цвета - но в целом игра скорее играет тобой.

Dicequest по ощущениям смахивает на более скучную и примитивную версию One Deck Dungeon, с еще более рандомными боями. Кубиков бросается очень мало, а возможности по их манипулированию крайне ограниченны, вначале их вообще практически нет. Только 1 жетон переброса и мб какие-то одноразовые предметы, если повезет. Позднее ситуация немного улучшается, но все равно тут правит рандом. Особенно учитывая, что если не выбросишь определенные сочетания в бою с боссом, то сразу проиграешь.

Кроме того, за вычетом боссов нет ощущения опасности. Хотя монстры кусают в ответ, у вас есть символы щитов, либо вам просто не слишком важно здоровье героев. Они расходный материал, их всегда можно отправить в отставку, особенно новеньких. Так что получить рану или даже потерять персонажа - невелика трагедия.

И вообще геймплей однообразный, скучноватый. У персонажей почти нет интересных способностей; они обычно отличаются только цветом кубика и очень простенькой абилкой на переброс или конвертацию кубика, если их прокачать. Монстры еще более однообразны, помимо уникального сочетания символов, требующегося для победы над ними.

Причем боссов всего 3 (хотя это демка, авторы обещают добавить еще), и все будут пройдены за одну партию. Мб в соревновательном режиме, где ПО определяют победителя, игра поинтереснее, но сомневаюсь что существенно. А так есть куча других более увлекательных игр на манипулирование кубиками, вроде 20 Strong и One Deck Dungeon.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dicequest/&quot;&gt;Идут сборы на DiceQuest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 19:14:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая. Просто хорошая не для всех конечно, как и любая игра. Но большинству явно заходит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:35:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что тут непонятного? Данжен кроулер с открытой картой и известным поведением врагов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodwork/&quot;&gt;Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:32:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kyoto-no-neko/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Котики Киото можно смело назвать песочницей, ведь вы вольны делать все, что угодно. Вы бегаете по городу, гоняете мышей, дружите с бабочками, убегаете от злых собак, взбираетесь на деревья и так далее. Плюс, в игре максимально простые правила, а на жетонах указано, какие проверки нужно пройти.

Котики Киото это максимально простой в освоении, но все же америтреш. Почти каждый ход вам придется проходить проверки на кубиках. Тут уже зависит, насколько вы любите кубы.

У игры прекраснейшее оформление и продакшн. Все выполнено на высшем уровне в стиле Киото.

Цели хоть и вариативны, но максимально просты для выполнения. Это может быть залезть на дерево, подружиться с бабочкой, перебежать дорогу, докачать какой-либо навык до определенного уровня и так далее. Выполняются максимально просто.

В Котиках Киото, как и в любой другой игре с механикой исследования, есть рандом. Вы никогда не знаете, наткнетесь вы на безобидного таракана или на большую злую собаку. Плюс, опять же, кубы. Но это обязательная часть почти любого амери.

Время партии приятно радует: в игру можно сыграть за 45-60 минут, а на двоих еще быстрее.

Что касается состава игроков, то лучший состав - 4 человека. Но и вдвоем-втроем играется очень даже неплохо. Несколько родных районов пустуют, но в них можно также заходить и исследовать. Хотя если вы играете втроем, то один игрок будет дальше от пустующего района, чем остальные игроки, что сужает возможности для исследования.

Подводя итог, скажу, что вряд ли эту игру можно рекомендовать опытным настольщикам…если только они не балдеют от котиков. Но вот для семейных посиделок и для игр с детьми игра идеально подходит. Если вы ищете игру для уютных семейных вечеров, могу смело рекомендовать Котики Киото.

Источник https://dzen.ru/a/ae-6t5vwySM6eVzz&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kyoto-no-neko/&quot;&gt;Котики Киото&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 17:46:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/downforce/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Формула скорости очень простая в освоении игра. Думаю, даже дети 7+ лет без проблем ее освоят. Но в то же время очень азартная. Бывает, купишь болид, а он еле плетется сзади. Но делая грамотные ставки, можно оказаться в лидерах по победным очкам. У нас в партии даже было, что мой болид приехал четвертым, а я ставил всегда на того, кто приехал первым по итогу. В итоге я победил по победным очкам потому что мой болид на аукционе обошелся мне всего в 1 ПО. Игрок на втором месте отстал от меня всего на 1 ПО, он вычел 3 ПО за свой болид. Это говорит о том, что даже если ваш болид не приедет первым, ваша чуйка может принести вам победу.

Очень важно правильно разыгрывать карты. В ваш ход вы сами двигаете своих соперников. Можно намеренно загонять их в тупики, чтобы они блокировали друг друга. Это редко будет получаться на широких участках, но куда чаще там, где трассы сужаются.

Базовые трассы хороши для совсем новичков в настольных играх, так как единственные препятствия там - это узкие трассы и другие болиды. Но дополнение вносит довольно весомый тактический аспект. В Песках Алохи за счет трамплинов можно даже будучи последним вырваться в лидеры. А в Гонке по саванне появляется больше возможностей для создания помех соперникам за счет животных. Эх, придумали бы одну огромную трассу, где все это можно совместить!

С удовольствием опробую и первое дополнение «Опасные трассы», если выпадет возможность. Но и данный набор меня устраивает. Можно даже чемпионаты устраивать: едете все 4 трассы, ПО по окончании каждой суммируете.

В общем, если вдруг вы еще не пробовали Формулу скорости, но ищете что-нибудь несложное, но азартное, рекомендую попробовать Формулу скорости. Тем более, она до 6 игроков и любым составом отлично играется…не каждая игра может похвастаться этим.

Источник https://dzen.ru/a/aet63grymRWceV1t&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/downforce/&quot;&gt;Формула скорости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 17:45:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я сам не фанат ТМБ, но обьективно игра хорошая. Иначе бы не попала аж в топ 20 БГГ и ее не хвалило так много народу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 17:42:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/catventure/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и сеттинг тоже хорош)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/catventure/&quot;&gt;Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:27:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть немало любопытных механик, думаю любителям амери кампаний стоит обратить внимание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodwork/&quot;&gt;Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:27:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сравните например ИИ статью по Elder Scrolls Elder Scrolls которую только что выложили, с этой https://tesera.ru/article/elder_scrolls/ или даже этой https://tesera.ru/article/elder_scrolls_betrayal/

Очевидно же, какая в разы полезнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:59:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что, опять?..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:54:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да зачем знать и доверять? Обычно по обзору, если он хорошо написан, и так можно понять, информативен ли он и насколько субьективен, без знания автора.

А комментарии в большинстве своем малоинформативны, и из них получается такая вот сухая выжимка очевидного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:54:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Компиляции сами по себе малополезны, потому что это средняя температура по больнице (в отличие от реально информативных обзорных статей). А тут еще и нейронка которая сама по себе некомильфо, плюс еще известна тем что косячит в вопросах кроме простейших. Вот например

&quot;Почти 70% поставили восемь и выше, и только 7,8% — ниже шести. Распределение говорит о том, что перед нами не просто хайповая новинка, а игра с устойчивой аудиторией поклонников.&quot;

Это наоборот показатель хайповой новинки, лол. Тем более что чуть ниже &quot;Часть игроков считает, что BGG-рейтинг раздут первой волной энтузиастов&quot;. То есть ИИ сам себе противоречит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:36:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробные впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Состоялось знакомство с легендой! Спартак! Сколько лет я в картонном деле, а до этой гладиаторской зарубы добрался только теперь. Ланиста Раут, наконец, собрал нас вместе. Нас было пятеро, подлых и мелочных.

Правила просты, игра в три слоя. Вначале получаем карты интриг, играем их или продаем. Потом торгуемся на рынке за вещи, рабов и бойцов, а также за звание Эдитора, распорядителя боёв. И сражение.

Интриги самые разные, это глава про шантаж, блеф, отжим: денег, рабов, всего. Наверное, самая медленная часть, ведь переговоры и уговоры могут тянуться долго. С картами хаос, какие-то могут сильно помочь тебе самому, а другими ты хорошенько выкручиваешь челюсть другому игроку. Но может вписаться третий и, например, перенаправить эффект твоей карты на кого-то ещё. Четвертый же скажет, что даст пять монет, и пусть эффект распространится на него. Первый же предложит шесть монет и так далее. Помни, что обещать и дать монеты, есть не одно и то же.

На рынке по очереди выставляются лоты. Рабы, приносящие деньги, а также умеющие всякое, гладиаторы, оружие.

Распорядитель боёв решает, какой дом выставит гладиатора, какой дом ответит. Чаще всего на арене сражаются двое. Я дважды был распорядителем, это очень весело.

Я назначил бой два на два, Раут выставил мега-толстого гладиатора, и я хорошенько наварился на ставках, когда он всех раскидал. Да, когда гладиаторы выходят на песок, мы можем делать ставки: кто победит, будут ли ранения, будет ли декомплектация (предлагаю произносить именно так, это про отделение необходимых для жизни частей тела от, собственно, тела). То есть, ты можешь выставить слабака, поставить на сильного и хорошо заработать. Или выставить своего сильного гладиатора, а против себя поставить слабого, получит за победу влияние.

Сражения реализованы интересно, даже по стандартам 26-го года. У каждого бойца есть кубы на атаку, защиту и инициативу. Получая урон, мы скидываем кубы и кидаем уже меньше. Вначале гладиаторы сходятся, продвигаясь по гексам, а потом начинают стучать друг по другу до победного. При этом азартно не только владельцам сражающихся, но и тем, кто ставил кровные деньги. Тактическое поле, пожалуй, обманчиво. Особенно кружить по нему ты не будешь. Но оно создает объем, чего, на мой взгляд, не хватает For glory.

Боремся мы в игре за очки влияния. Их получить можно самыми разными способами: и от интриг, и победой в битве, и получением звания распорядителя. И так много раундов, аж до двенадцати очков. Но мы доиграли до десяти.

Оценка

Какую дать оценку всему этому... Во мне поселились сразу два противоречивых чувства. Время мы провели очень весело, но тут скорее люди были все свои, мы бы и просто кубы кидали с удовольствием.

Ранее я слышал о Спартаке и такое, что он не есть игра вовсе, что он Манчкин, что он недоигра. Или наоборот, что он лучшая, убойная, любимая игра.

Да, это игра над столом. В каком-то смысле перед нами игровой опыт, нечто среднее между ДНД, пати-геймом и варгеймом. У тебя есть правила, но ты можешь ломать игру так и эдак, договариваясь, обмениваясь, соединяя влияния. От Манчкина здесь случайные карты на руку, которые сильно меняют ситуацию. Будто бы механики и правила есть, но они не совсем материальные...

Но ведь этот беспредел отлично резонирует с темой. Ведь мы и есть беспредельщики! Если вы читаете это, вы и есть сопротивление (ой, это другая игра). Мы грязные махинаторы, рабовладельцы, наживающие власть и влияние. Мы тихо ненавидим друг друга, мы готовы пойти на всё ради Зены королевы воинов... На арене кровища и песок, ревёт публика, они хотят шоу! И шоу маст го он, шоу будет! Если ловишь это настроени, тогда все механики игры обретают свой повествовательный смысл, и ты на пять часов проваливаешься в мир древнеримского (пусть и киношного) кровавого спорта. Понимаешь, в чем дело? Если хочешь спокойно и почти молча поиграть в тактическую игру про гладиаторов, где ты всё сам рассчитаешь, посчитаешь и сможешь, тогда бери For glory (мой совет). Вот там как раз всё скомбинируешь, на калькуляторе проверишь. А если ты хочешь шумное кино, крики, торги, тогда тебе к Спартаку.

Рандомчик

И я не хочу, чтобы кому-то показалось, что в Спартаке царствует тупой, но веселый рандом. Нет, многое можно подгадать, продумать. Да, в любой момент что-то может пойти не так. Но в нашей партии мы двигались по шкале влияния сравнительно ровно, играя по-разному. Каждый что-то своё успел, где-то урвал свою часть славы. А значит, некие баланс здесь присутствует. Можешь больше вкладываться в гладиаторов, надеясь на победы, но тебя возьмут и не вызовут на арену. А хочешь, копи деньги, покупай распорядительство. Интерактивные возможности огромны. Если все отыгрывают роли, тогда и вовсе выходит история на еще один сериал. Нужно настроение, а играть стоит именно ради процесса, азартного и опасного. Конфликтность зашкаливает, чувствительным и обидчивым лучше остаться дома.

Вот и получается, что... Игра одновременно восхищает своей сюжетностью, но ты понимаешь, что не в любом настроении и не так уж часто готов отдавать приоритет ей. И не в любой компании душнил такая вещь зайдёт. А играется это дело часов пять, если не больше. Коли ты сегодня хочешь именно хитроумных механик, контроля над процессом, чинно и спокойно, тогда надевай чёрную водолазку, ты зашел не в ту дверь. У нас в соседнем зале ребята играли в Заибацу Ниппойми какое, вот тебе туда, наверное, в этот вечер.

Новое издание

Удивительно, что новое издание ничем не будет отличаться, насколько я понимаю, механически от старого (мы играли в пнп старого, если кто озадачился внешним исполнением). Как будто бы можно игру слегка сократить по времени и сделать бои чуть более вариативными. Да, система с тремя видами кубов смотрится очень неплохо, но может какие-то карты тактики добавить, больше маневренности... Рынок сделать просто статичным, чтобы каждый в свой ход просто что-то мог на нём купить. Это просто мысли вслух. Мне думается, что освежить это дело имело бы смысл.

Куда палец

Об игре хочется говорить, размышлять. Мне нравится тема, многое мне понравилось в ходе партии. Мы отыгрывали, приветствовали овациями новых распорядителей, болели за бойцов.

Пожалуй, игры над столом мне хватает и в Восходящем солнце. Гладиаторов мне достаточно в For glory. К метанию горстей кубов я как-то, поймал себя на мысли, поостыл. Хотя, в Спартаке восхитительно то, что ты, если не хочешь сражаться на арене, можешь и не сражаться.

Завершим на позитивном, без декомплектации (значение понятия объяснено выше). Палец вверх! Spartacus крут, и я буду с удовольствием время от времени возвращаться за еще одной горстью песка и Люси Лоулес! Спасибо Рауту, Михаилу, Александру и Роману за роскошную партию. Да пребудет с вами челн Юпитера!

Источник https://vk.com/wall-230906230_1906&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spartacus-A-Game-of-Blood-and-Treachery/&quot;&gt;Спартак. Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:20:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да я тащу качественный контент, так что попытка перевести стрелки не засчитана. Контент на тесере не обязан быть &quot;супер качественный&quot;, но уж и точно не ИИшной работой.

Считайте. Но судя по оценкам и комментариям, вы один такого мнения.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совсем мимо, их живые люди писали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:50:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про Сети и так полно статей на тесере, зачем тащить сюда ИИшную дрянь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:48:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/catventure/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему же только название? Арт классный. По механикам обычный данж похоже&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/catventure/&quot;&gt;Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:10:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нафиг нейрообзоры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:09:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28779,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не все верили, что игра достойная)
Предыдущие версии по тематике Ктулху(ТОП-600), Варкрафта(ТОП-1200) и Звёздных войн(ТОП-800) не смогли столь высоко взлететь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/volt&quot;&gt;volt (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 07:30:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/28779,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра вошла в ТОП-100 BGG&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/volt&quot;&gt;volt (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/railroad-ink/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дорожная сеть довольно универсальная игра. Она подойдет как совсем новичкам в настольных играх, так как они могут играть без модулей, так и опытным настольщикам, ведь модули делают игру весьма вариативной.

Игра идеально подходит для соло, хотя в Зеленой и Желтой коробках появляются цели, в них интереснее играть бОльшим составом.

Я попробовал все модули минимум по разу, а некоторые несколько раз, хотел бы поделиться моим топ 3:
1 Пустыня
2 Метеориты
3 Леса

Для себя я остановился на Зеленой и Желтой коробках, так как мне понравилось разнообразие, которое они привносят. Особые здания на планшете позволяют запускать целую серию эффектов при грамотном планировании. Синяя и Красная коробки мне показались совсем простыми, хотя некоторые модули неплохо разнообразят игровой процесс.

Рандом в игре, конечно, присутствует. Вам, ведь, необходимо зарисовать все 4 выпавшие грани. Но у вас всегда будет где провести дорогу, так что не будет такого, что бросок кубиков вам все испортит. Это я к тому, что всегда получится сделать хорошо, но почти никогда идеально. Лично у меня постоянно были штрафы за ошибки (максимально 8, но там совсем все плохо было).

Также мне показалось, что планшеты маленькие, а маркеры толстые. В примерах в книге правил все выглядит красивее, чем выглядело на моем планшете.

Дорожные сети, кстати, идеально оправдывают свое название, ведь это идеальная игра для поездок. Коробка маленькая, у меня даже в карман куртки поместилась (правда, там карманы большие). Но игру без шуток можно разложить в поезде и даже на заднем сиденье машины (если вас двое сзади).

Можно, кстати, даже онлайн играть, если хотя бы у одного из вас есть коробка. Остальные распечатывают планшет, а вы бросаете кубики, фотографируете и отправляете. Не очень удобно, но в теории возможно))

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aezQ7pFPZXztxqRp&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-ink/&quot;&gt;Дорожные Сети: Огненно-Красный&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:18:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/railroad-ink-blue/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дорожная сеть довольно универсальная игра. Она подойдет как совсем новичкам в настольных играх, так как они могут играть без модулей, так и опытным настольщикам, ведь модули делают игру весьма вариативной.

Игра идеально подходит для соло, хотя в Зеленой и Желтой коробках появляются цели, в них интереснее играть бОльшим составом.

Я попробовал все модули минимум по разу, а некоторые несколько раз, хотел бы поделиться моим топ 3:
1 Пустыня
2 Метеориты
3 Леса

Для себя я остановился на Зеленой и Желтой коробках, так как мне понравилось разнообразие, которое они привносят. Особые здания на планшете позволяют запускать целую серию эффектов при грамотном планировании. Синяя и Красная коробки мне показались совсем простыми, хотя некоторые модули неплохо разнообразят игровой процесс.

Рандом в игре, конечно, присутствует. Вам, ведь, необходимо зарисовать все 4 выпавшие грани. Но у вас всегда будет где провести дорогу, так что не будет такого, что бросок кубиков вам все испортит. Это я к тому, что всегда получится сделать хорошо, но почти никогда идеально. Лично у меня постоянно были штрафы за ошибки (максимально 8, но там совсем все плохо было).

Также мне показалось, что планшеты маленькие, а маркеры толстые. В примерах в книге правил все выглядит красивее, чем выглядело на моем планшете.

Дорожные сети, кстати, идеально оправдывают свое название, ведь это идеальная игра для поездок. Коробка маленькая, у меня даже в карман куртки поместилась (правда, там карманы большие). Но игру без шуток можно разложить в поезде и даже на заднем сиденье машины (если вас двое сзади).

Можно, кстати, даже онлайн играть, если хотя бы у одного из вас есть коробка. Остальные распечатывают планшет, а вы бросаете кубики, фотографируете и отправляете. Не очень удобно, но в теории возможно))

Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/aezQ7pFPZXztxqRp&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-ink-blue/&quot;&gt;Дорожные Сети: Глубоко-Синий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:17:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/shatterfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, забыл про нее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shatterfields/&quot;&gt;Идут сборы на Shatterfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:44:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>новость: Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game</title>
      <link>http://tesera.ru/new/catventure/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2589778,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gamefound.com/en/projects/catacombs/catacombs---cooperative-adventure-game&quot;&gt;Идут сборы&lt;/a&gt; на игру &lt;strong&gt;Catacombs - A Catventure Game&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192113734.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;2721&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это кооперативное приключение с бросками кубиков и генерируемым подземельем, в котором все персонажи - и герои и злодеи - кошки.  Вы - герои, отправившиеся во тьму котокомб, чтобы сразить зло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра рассчитана на 1-4 игроков. Продолжительность партий 30-120 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192157192.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;2787&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192241590.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;2398&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192309299.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;990&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192327555.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;854&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192452803.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1259&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192518378.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1341&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192552307.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;835&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192614484.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;817&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192355039.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;2656&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589778/_2026_04_28_192428086.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;1579&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/catventure/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>