<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Xedfi ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Xedfi ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2. Допустим у меня две батареи, одна ёмкостью 3, вторая ёмкостью 5, могу ли я конвертировать 8 энергии в кубиты или должен выбрать из какой именно батареи я конвертирую?
То есть должен выбрать например батарею 5 и не могу конвертировать из второй батареи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 14:01:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Правильно ли понимаю, что если не будет ни одного кубика, а только батареи, то картой нельзя воспользоваться, т.к. кубиты можно использовать только при наличии активных компьютеров? 
2. Можно ли для п. 1 из нескольких батарей конвертировать в кубиты? Т.е. сложить их сумму и потом конвертировать &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 05:40:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И ещё вопрос)

1. Флуктуация: &quot;обратная связь&quot;, у игрока куб со значением 4 и одна батарея ёмкостью 3. Может ли он конвертировать батарею в 6 кубитов и общую сумму в 10 кубитов потратить на уничтожение двух разрывов?

2. Как копируется Темпоральный анализатор, который требует наличия 5 разрывов? Я могу удалить разрывы даже не имея пяти, так как при копировании оплата не требуется &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2023 09:47:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё возник вопрос: считается ли копирование артефакта его применением для свойств других артефактов?
Т.е. если я дважды копирую красный артефакт, я могу дважды получить бонус от синего артефакта, который говорит &quot;каждый раз, когда вы применяете эффект красного артефакта&quot;? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Jul 2023 03:38:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Что происходит, когда требуется взять существо/артефакт/карту, а они все уже в сбросе?

2) Правильно понимаю, что если игрок получает 80 очков - он переставляет фишку на старт и начинает движение сначала?

3) Если у игрока в конце хода менее 4 элементов на две капсулы - как он их распределяет?

4) Вопрос про трату батарей: в комментариях был ответ, что можно использовать, например, батарею 3 для трёх перебросов. А можно ли её использовать для 1 переброса и 2 энергии конвертировать в кубиты? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jul 2023 14:10:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>событие: Турнир по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/event/tournament_kingdomino_2022/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2164410,39/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8f86.png&quot; alt=&quot;🏆&quot; /&gt; Объявляем о проведении &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/tournament_kingdomino_2022&quot;&gt;открытого турнира по настольной игре &amp;laquo;ЛОСКУТНОЕ КОРОЛЕВСТВО&amp;raquo;&lt;/a&gt;, организованного совместно с издательством &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/lifestyle_boardgames&quot;&gt;Стиль Жизни&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8c90.png&quot; alt=&quot;🌐&quot; /&gt; По аналогии с теми, что мы проводили ранее, этот турнир станет отборочным в рамках проведения международного чемпионата! Двое победителей локального этапа попадут в финал всероссийского, где в формате он-лайн решится, кто из множества претендентов будет достоин отправиться вырывать победу у зарубежных игроков за счёт организатора!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помимо прочего, победителей локального отборочного турнира ждут ценные призы от издательства:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa587.png&quot; alt=&quot;🥇&quot; /&gt; Награда за 1-е место - настольная игра &amp;laquo;7 чудес. Дуэль&amp;raquo;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa588.png&quot; alt=&quot;🥈&quot; /&gt; Награда за 2-е место - настольная игра &amp;laquo;Лоскутное королевство: Дуэль гербов&amp;raquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot; /&gt; Для того, чтобы зарегистрироваться и стать полноправным участником локального отборочного турнира, вам необходимо выбрать вариант &amp;laquo;Участвую!&amp;raquo; в опросной форме, прикреплённой к данной публикации!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot; /&gt; А если вы ещё ни разу не играли в настольную игру &amp;laquo;Лоскутное королевство&amp;raquo;, но хотели бы научиться и поучаствовать в мероприятии, приходите к нам на &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/boardgamesabakan_event&quot;&gt;игротеку&lt;/a&gt;: все покажем, расскажем и научим! (&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2989d.png&quot; alt=&quot;☝&quot; /&gt; Подробности проведения игротек уточняйте на странице сообщества &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/boardgamesabakan&quot;&gt;BOARD GAMES Abakan&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9396.png&quot; alt=&quot;📖&quot; /&gt; В настоящий момент мы дорабатываем окончательную версию регламента локального турнира. Как только он будет готов, сразу же оповестим вас. Однако, уже сейчас можем сообщить, что партии в рамках соревнования будут проходить по базовым правилам, доступным для ознакомления по данной ссылке:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296aa.png&quot; alt=&quot;▪&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/doc-217190380_653819234&quot;&gt;https://vk.com/doc-217190380_653819234&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;⠀&lt;br /&gt;ДАТА И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9793.png&quot; alt=&quot;🗓&quot; /&gt; Турнир состоится 11 декабря 2022 г. Начало в 13:00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f938d.png&quot; alt=&quot;📍&quot; /&gt; Место проведения - г. Абакан, ул. Кати Перекрещенко, 22 (вход под вывеской &quot;Специалист&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91a5.png&quot; alt=&quot;👥&quot; /&gt; Участие доступно для всех желающих (16+) и не требует какой-либо оплаты!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Друзья! Мы очень надеемся на ваш отклик и участие! Делитесь этой публикацией со своими друзьями и подписывайтесь на страничку сообщества! И пусть победит сильнейший! &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c8a.png&quot; alt=&quot;✊&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/tournament_kingdomino_2022/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2022 12:41:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>клуб: BOARD GAMES Abakan</title>
      <link>http://tesera.ru/club/boardgamesabakan/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2164403,48/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/club/boardgamesabakan/comments/</comments>

      <category>клуб</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2022 12:33:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1657901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, а где найти правила соло-режима для Колонизаторов? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1657901/&quot;&gt;Соло-моды для «Каркассона» и «Колонизаторов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 09:46:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ётта на одного</title>
      <link>http://tesera.ru/game/IOTA/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на бгг человек предлагал такую идею: играем как обычно, но после добора карт в руку, сбрасываем одну карту с колоды лицом вниз. Таким образом получаем дополнительный таймер окончания партии + эффект случайности. Думаю можно варьировать сложность игры сбрасывая больше карт таким образом. Ну и сделать свой рекорд лист, с целью развития и улучшения результатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/IOTA/&quot;&gt;Ётта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2020 09:09:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Третья</title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/wall27444694_13110&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 16:48:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вторая</title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/wall27444694_13109&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 16:47:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая</title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/wall27444694_13108&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 16:46:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Неочевидные вопросы в русской локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Маркиса настолько завоеватель, что даже её дерево нагибает птичьего воина)) 
Птичий воин: это наша поляна и мы ею правим!
Лесопилка: *производит дерево*
Птичий воин: Окай...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2019 09:04:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1473919/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На фото со Змеем кажется превышен допустимый ему лимит фишек или это постановочное фото?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1473919/&quot;&gt;Анти-Колонизаторы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2019 07:15:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по приключению</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если в конце хода героя все клетки вокруг него заняты пда, достиг. В таком случае героям нужно постараться расчистить место вокруг себя. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 14:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dummm/thought/1399509/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;+1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dummm/thought/1399509/&quot;&gt;Распакуй 29.01.2019&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Feb 2019 13:35:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingsport/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно, что здесь никто не написал про новую тенденцию Хобби - тончайшие карты (сужу по допам Древнего ужаса и Ужаса Аркхэма). Комментарий не для розжига, просто неприятно: я доп ждал года так с 2014-2015, когда Хобби вроде намекали на его локализацию. И вот сейчас понеслась, я так понял решили брать не качеством, а количеством (что не всегда хорошо). Безусловно молодцы, что локализуют и совсем не забросили, но правда, я бы лучше заплатил побольше и получил карты как в локализации Ужаса Аркхэма из 2014, чем вот это. Карты страшно брать в руки и кому-кому, а фирме Durex стоит проконсультироваться с Хобби насчёт технологии ультратонких изделий, ибо очевидно, что кто-то из них делает что-то не так. Про цвета рубашек молчу, смирился.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingsport/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2019 00:59:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наклейки на карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/993129,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите пожалуйста, а если наклеенные на карты наклейки не отклеивать (извиняюсь за тавтологию) при повторном прохождении эти карты будут сразу улучшенными или наклейки нужно будет игнорировать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Viktori&quot;&gt;Viktori&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Aug 2018 08:12:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Charterstone и Charterstone.Перезагрузка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/journal/1212457/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Внимание! Обзор может содержать спойлеры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;____________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Я сыграл в Чартерстоун дважды, первый раз вчетвером, второй раз вшестером. После первой игры, я хотел написать разгромный обзор о том, какая игра дисбалансная и как же много в ней косяков (да, я не выиграл в первой партии). И казалось бы, зачем в таком случае садиться за игру второй раз? Ан нет, чувство некоторой недосказанности осталось и то и дело всплывали мысли: &amp;laquo;а что если&amp;hellip;?&amp;raquo;. Таким образом, я очень сильно захотел сыграть второй раз, исправив допущенные мной ошибки в первой игре и посмотреть тот самый &amp;laquo;а что если&amp;raquo; вариант. Теперь прекрасно понимаю, почему игра идёт с recharge pack&amp;rsquo;ом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Вкратце об игре: евро, с механикой наследия (карты рвать не надо!) и мипл плейсментом. Строим красивую деревушку, ищем победные стратегии на протяжении 12-и партий. Присутствует какой-то сюжет (про него позже). Есть возможность играть как в обычное евро после окончания кампании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Состав партий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Первая: 4 игрока: красный, синий, зелёный и фиолетовый, без автом (игровой бот, призванный ускорять игру и вносить некоторые элементы палок в колёса игроков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/03.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Вторая: полный состав, без автом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Что сказать про первую партию? Крайне рекомендую играть полным составом или с автомами (хотя про них ничего сильно конкретного сказать не могу, не опробовано, но правил у них прилично). Играя вчетвером, мы лишили себя изрядной доли контента (сокровища и друзья добавились только в последней игре кампании), соответственно, когда впоследствии я играл в полном составе, игра значительно поменялась, как по длительности, так и по механикам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/04.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; В целом игра - это некоторая солянка из всяческих евро механик, которые вы наверняка уже видели в других играх (когда первый раз увидел кубики неприятностей, сразу вспомнил о &amp;laquo;Летописи&amp;raquo;). До неё я играл только в одну игру с механикой наследия, это &amp;laquo;Пандемия, первый сезон&amp;raquo;. Не знаю кому как, но мне кажется, что для игр с механикой наследия идеально делать кооперативы: вы вместе с друзьями сидите в предвкушении, новых интересных возможностей, развития сюжета, событий, полОмных карточек и прочее. Это как бы объединяет вас, удивление и радость множится на количество игроков, в результате вы получаете гораздо больше эмоций и лучше запоминаете игру. Чартерстоун &amp;ndash; это соревнование, где в большинстве случаев эмоции каждый испытывает сам за себя. И то, в большинстве случаев эмоции эти не такие типа: ого! Вот это крутяк! Какая же имба! Есть определённые претензии к игровым картам и механикам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/05.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Наверняка каждый игравший в Чартерстоун скажет вам, что множество карт личностей (которые игрок примеряет на себя, чтобы получать какие-то особенности и свойства) просто бесполезны и даже не факт, что некоторые из них получится хоть когда-нибудь использовать. И это странно. Ведь за то, что вы их использовали, в конце кампании вы получите очки. Где-то в факе сказано, что личность считается использованной, только если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО воспользовались её свойствами. Как итог, вам приходится изворачиваться, чтобы хоть как-то получить мизерный бонус от личности. Казалось бы, личность должна играть на вас, ан нет. В итоге вы идёте себе в минус в какой-то одной игре, не беря нормальную личность, за которую вы играли и нашли победную тактику, чтобы в конце вам зачлось. Большим разнообразием, личности у разных игроков тоже не блещут. В принципе, я понимаю, почему так - возможный перекос в сторону одного из игроков, сложности тестирования. Но по итогу дисбаланс всё же есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/06.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; По итогу двух игр можно распределить игроков, которым следует дать те или иные цвета, так: синий &amp;ndash; садите новичков, игроков, которые пару раз играли в евро и им понравилось, также новичкам можно порекомендовать красный или жёлтый цвет. Среднячков посадите за фиолетовый или чёрный, это норма. И наконец, посадите самого лютого евро игрока за зелёный цвет и смотрите за его стремительным падением в бездну (ну или на то, как он постепенно начинает строить здания других игроков в своей деревне). Серьёзно. Самый жёсткий по игре цвет, с бесполезностями, это зелёный, прям-таки вызов для евро игроков, особенно когда вы играете первый раз и ещё толком не понимаете что к чему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/07.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Да, первый раз он трудный самый. Кстати, сыграв второй раз, я понял, что игра начинает говорить явно, что строить здания и открывать ящики это круто, только примерно в третьей игре. Да, многие скажут, это же игра про строительство деревни, что тут непонятного-то? Тут всё понятно, просто на фоне этого, существуют и другие способы победы в начальных партиях (репутация, цели, подношения, помощники), из-за чего можно нехило так увлечься, наслаждаясь победами в первых играх, пока все строят, а потом оказаться натуральной стрекозой в лютую зиму и начинать калымить вплоть до десятой игры, в попытке хоть как-то догнать муравьёв (и сливать все партии, начиная с четвёртой). Механизм поддержки отстающих не реализован от слова никак. Играя вчетвером разрыв по итогу между первым и последним, составил несколько сотен очков, а чтобы отстающему сильно хорошо на Руси не жилось его ещё и разуплотняют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/08.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Да, именно так. Вытаскивают из него душу и превращают призрака, в результате чего игрок должен ещё и заплатить, иначе не сможет ПОБЕДИТЬ в кампании (фэйспалм.джпег, тутвсёпрекрасно.джпег). Поняли, да? Вы сливаете, так поплатитесь! Как говорит мой начальник: если хочешь сделать человеку хорошо, сделай ему плохо, а потом верни как было. Итак, вы призрак, какие же преимущества вы получаете, чтобы догнать лидеров? Правильно, теперь, когда вас откуда-то выгоняет мипл другого игрока или вы выгоняете другого игрока, вы можете поставить фишку на трек репутации. Или вы думали, что будет какой-то другой крутой способ догнать остальных? Ну нет, не будет. Очень-очень странное решение. Помимо того, что сам трек репутации, это огромная чёрная дыра для фишек влияния, которые вы можете потратить куда как более успешно и надёжнее, я ещё и понятия не имею: как призрак художественно получает эту репутацию? Хотя тут куда больше вопросов насчёт этого трека: он назван репутацией, а изображается иконкой с кораблём, судя по картинке и расположению фишек на этом треке мы вроде как куда-то плывём&amp;hellip; В общем в чём тут заключается репутация непонятно. Подобные непонятки вызывают и кубики неприятностей (голод, разбойники, нехватка топлива и прочее), в игре всё их раскрытие сводится к простому приди и забери (типа ты переборол эту неприятность), а ещё их можно сдавать в подношениях (как?! я преподношу вам этот великий дар нашей деревни: три голода! где мои победные очки?) или просто обменивать на очки в зданиях (две нехватки топлива на четыре очка, пожалуйста, разменяйте&amp;hellip; эх, вот бы так в магазине: меняю три пустых кармана на палку колбасы!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/09.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Как вы уже поняли по моменту с разуплотнением, сюжет, несмотря на красочное оформление, привлекающее глаз женщин и детей, совсем не детский и это тоже странно, хотя возможно автор хотел внести эдакий диссонанс и эффект неожиданности для игроков (получилось, надо сказать). И кстати, стоит сыграть пару раз, хотя бы из-за небольших отличий сюжета (вы можете или злить или задабривать местного короля, внимание: есть побочные эффекты, проконсультируйтесь с игравшими ранее игроками).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; По поводу отсутствия длинных правил (садись и играй!) &amp;ndash; почти получилось, правда вот больше похоже на то, что вы просто изучаете правила игры, начав в неё играть. В первый раз как-то устаёшь от этих остановок в игровом процессе (я открываю ящик 4, достать пять карт: 104, 256, какой ящик ты открывал, а то я забыл, а ты уже убрал её в архив? 88, 99, я забыл, какой ящик? *снова достают карту из архива* 102, зачитать правила, объяснить правила, обсудить правила, найти неточности, найти фак, задать вопрос в группе), но потом привыкаешь и дело идёт быстрее (когда наконец-то все ящики уже открыли!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; О дисбалансе:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 1. Мы после первой партии дружно сошлись во мнении, что любимый цвет автора &amp;ndash; синий. Судите сами: помощники роботы, позволяют брать любые карты с рынка бесплатно; личность номер раз: когда берёт карту развития, может взять три карты с колоды рынка, взять одну, остальные разложить как хочет (т.о. синий в партии на четверых забирает сначала всех гостей, а потом и предметы, здания, в которых вы получаете гостей или предметы перестают работать от слова совсем, хотя они и до этого не работали, кому я вру&amp;hellip;), после чего остальные холопы-игроки только благодарят их синего-барина, когда получают карты с рынка, за то, что барин позволил им это получить; личность номер два: когда выставляет рабочего, если в запасе не осталось рабочих, может тут же вернуть себе всех с поля (экономия в действиях, отлично комбится с возвратом двух роботов и получением доп. очков за это).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 2. Очень странный механизм прокачки: лидер, разумеется, получает больше очков, соответственно закрашивает больше звёзд и т.о. быстрее получает новые бонусы, которые снова помогают ему побеждать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 3. Игра может беспредельно затянуться, даже если игроки делают это не специально: все в большинстве случаев заинтересованы, получить как можно больше очков, в одной из партий вскрылась комба, которая позволяет не двигая прогресс, получить бесконечное число очков. Вторая кампания на шестерых, жёлтый закончил со счётом 180 и то только потому, что мы подустали и решили, что хватит это терпеть и начали двигать прогресс себе в минус. Грубо говоря, если бы мы захотели, мы могли только в этой партии все вместе набрать и закрасить все звёзды на сундуках, а ведь это была даже не финальная партия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 4. Дружелюбная ничья. И хорошо и плохо. Часто за столом можно было наблюдать договорённости, типа: давайте я не буду ставить сюда фишку и мы все получим по 10 очков или давай ты попозже двинешь трек прогресса и мы ещё круг сыграем. Вроде как соревновательная игра, но как-то она хочет всё же быть коопом и могла бы им быть. Всего-то и надо было добавить какой-то постоянно движущийся трек времени, неприятности бы заиграли новыми красками, немножко событий. Или сделать соревнование, но только среди других деревень (где вам надо суммарно скопить очки для победы в общем международном зачёте деревень, ввести специальные таблицы подсчёта очков, достижений, вносить эти очки на сайт автора и сравнивать с другими показателями, но для этого надо сначала исправить хотя бы пункт 3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 5. Наследие, которое могло бы им не быть. Деньги &amp;ndash; зло. Одноразовые игры где-то на грани зла. Понятно, что их продавать проще и успешнее (если стрельнет проект). Но игру можно было сделать и многоразовой, без наклеек, с тайлами и альбомом типа как в &amp;laquo;Войны магов&amp;raquo; под карты истории и правил. Тут скорее вопрос к автору даже, может он был уверен, что игра только на пару раз?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Итого:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + красиво;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + хочется сыграть как минимум два раза, чтобы исправить свой корявый первый раз;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + динамично, почти без даунтайма;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + необычный поворот сюжета;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + хоть и солянка механик, но есть интересные решения;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - много спорных дисбалансных моментов;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - художественную часть допилить;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - играть лучше полным составом или с автомами;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - мало разнообразия между сторонами;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - много бесполезных карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/13.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Получается примерно как со старым демотиватором &amp;laquo;впечатления о Москве&amp;raquo; (примерно такая ссылка: &lt;a href=&quot;https://cs9.pikabu.ru/post_img/2018/01/12/11/1515783938169440002.jpg&quot;&gt;https://cs9.pikabu.ru/post_img/2018/01/12/11/1515783938169440002.jpg&lt;/a&gt;, ОСТОРОЖНО, МАТ!), закончил бы словами: а вообще понравилось, но после двух раз не тянет. Особенно когда устроили марафон и прошли второй раз кампанию за два дня на шестерых.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grabber/journal/1212457/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 4 Mar 2018 09:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Терминология</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Deputat/journal/1197484/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В процессе первой игры успешно использовал вместо &quot;везикулы&quot; - &quot;тарелочки&quot;)&quot; ставим тарелочку, на неё кубы, потом едем вниз&quot;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deputat/journal/1197484/&quot;&gt;Микромир. Биология клетки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 03:40:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1185901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот что мне в краудах нравится, так это четкая подача информации, даже если они не берутся за перевод, я как минимум теперь узнал, что какие игры могут быть локализованы. А вообще очень хотелось бы Shadows of Brimstone. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1185901/&quot;&gt;С миру по нитке [01.02.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2018 04:24:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Codenames-duet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/993129,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И еще так как игроки сидят друг напротив друга, у них верх карточки соответствует противоположным частям поля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Viktori&quot;&gt;Viktori&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Codenames-duet/&quot;&gt;Кодовые имена. Дуэт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 06:50:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Codenames-duet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/993129,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;3 зеленых слова на каждой карточке должны совпадать. У вас то 5, то 4 совпадения зеленых слов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Viktori&quot;&gt;Viktori&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Codenames-duet/&quot;&gt;Кодовые имена. Дуэт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jan 2018 06:10:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В протестированных сценариях пока проблем с угрозой не возникало, но одно время использовал дополнительно Needful to Know(http://www.cardgamedb.com/forums/uploads/lotr/needful-to-know-trg.jpg) в купе с квестующим дварфом Longbeard Elder. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/&quot;&gt;Lord of the Rings LCG: Одна колода, чтоб править всеми&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Sep 2017 15:36:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Закинул много, чтобы чаще находить. Опять-таки решение не является истиной в последней инстанции. Ну как минимум Наместника Гондора оставил бы три(неплохо бы заиметь ресурсы побвстрее) , а Наследие Дурина хотя бы два. Если что скидываем под руны или под карту Protector of Lorien. Мир и покой нужен для массированного получения карт на около старте, если не зашло после мулигана. Fresh Tracks хорошая карта, но не уверен что под неё найдутся ресурсы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/&quot;&gt;Lord of the Rings LCG: Одна колода, чтоб править всеми&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Sep 2017 15:21:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выкладывайте конечно! Если уж и не видео, так здесь, на тесере. Будет интересно почитать, а то для такой хорошей игры, очень мало русского материала. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/&quot;&gt;Lord of the Rings LCG: Одна колода, чтоб править всеми&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Sep 2017 15:13:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, что прочитали! Да, с этим сложно, если каша быстро начинает завариваться. В таких случаях два из трёх героев идут в защиту, как вариант слабого врага принять без защиты, это в крайнем случае. На втором ходу после этого уже должно стать полегче за счёт массового наплыва союзников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/&quot;&gt;Lord of the Rings LCG: Одна колода, чтоб править всеми&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Sep 2017 13:48:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Lord of the Rings LCG: Одна колода, чтоб править всеми</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одна колода, чтоб править всеми&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;И слабейший из смертных может изменить ход будущего&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;copy; Властелин Колец: Братство Кольца&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;393&quot; height=&quot;351&quot; /&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прежде чем начать&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Для кого это написано?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Отчасти для себя, ибо нельзя держать все мысли в голове, а мысль вроде бы неплохая и хочется поделиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Поделиться с кем?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В большинстве своём с теми, кто, как и я открыл для себя великолепную игру Lord of the Rings LCG и только ступил на дорогу ведущую к приключениям. Не уверен, что опытным игрокам это будет интересно, так для галочки, может где-то поправят, я лишь говорю с позиции имеющихся дополнений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Предисловие&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; width=&quot;634&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; width=&quot;632&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Знаете, какое у меня чувство? Будто я внутри песни &amp;mdash; понимаете?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;587&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;mdash; Сэм Гэмджи&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;587&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;207&quot; height=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пару лет назад, когда карточного Ужаса Аркхэма ещё не было, а про карточный Пачфайндер я ничего не знал, я услышал о Властелине колец (LCG). Сама идея карточного кооперативного декбилдинга безумно меня заинтриговала. Как так? Все вместе, в мире Властелина колец и с составлением колод? Невероятно! Хочу попробовать! И с таким решением из-за океана к нам приехала посылка с двумя базами, первым делюкс паком про дварфов и пара мелких допов из первого цикла Мирквуда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Когда мы начали играть, это было очень круто! У каждого своя специализация, комбинации, интересные решения и это на фоне художественных приключений с настоящими испытаниями. Непередаваемые ощущения. Будучи сторонником пробовать игры в соло варианте, разбираться в нюансах правил, изучать механику, а также чтобы в последствии доступно рассказать правила, я конечно же заинтересовался режимом прохождения на одного. И вот тут меня ждала большая западня. С имеющимися картами базы (а допы мы открывали по одному, для интереса), пройти одному уже второй квест из базы становилось весьма проблематично. Погибая раз за разом, я составлял всё новые колоды, но тщетно. Казалось будто игра не создана для соло. Но как говаривал Альф: Вы не любите кошек? Да Вы просто не умеете их готовить! И спустя некоторое количество допов игра в соло показалась лёгкой прогулкой (местами всё-таки нет, но об этом ниже). Приступим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;241&quot; height=&quot;209&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Альф фигни не скажет&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Часть 1. Комплектация.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Будучи бюджетным любителем настольных игр (не прям чтобы совсем, но отчасти), заиметь новые коробочки оказалось затруднительно. Особенно великая жабья сила становится невероятно сокрушительной, когда узнаёшь стоимость доставки (да, знаю, есть вариаты, но по деньгам тем не менее бьёт), сыграл свою роль и факт отсутствия локализации. Поэтому пошарив по форуму боардгеймера, была найдена великолепная тема с русским пнп вариантом от Alan87, за что ему огромное спасибо! Играть стало проще и интереснее, допов конечно же прибавилось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ссылка на тему: &lt;a href=&quot;http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10261.0)&quot;&gt;http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=10261.0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;471&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Внезапно &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Alan87 по запросу в гугле&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Что имеем по итогу?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Core Set (с увеличенным количеством карт игроков);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Полный цикл Shadows Of Mirkwood;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Khazad-dum;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Полный цикл Dwarrowdelf;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Heirs Of Numenor;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;The Hobbit Over And Under Hill.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Помимо этого также распечатан сценарий The Massing At Osgiliath, но это так, к слову, ибо новых карт игроков он не привносит, но сам по себе интересен и сложен (для мультиплеера). Карты, которые были весьма интересны из базы, но ограничены количеством для выбора игроками, также успешно допечатаны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;687&quot; height=&quot;612&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Часть интересных карт из базы, в недостаточном количестве&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Часть 2. Основные задачи.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; Когда я начал играть соло, я встретился с кучей проблем. С базой и небольшим количеством допов, по ощущениям, лучше всего игралось в одну сферу + нейтральные карты. Какие проблемы встают на пути начинающего приключенца и его бравой команды?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ресурсы &amp;ndash; это наше всё, мы можем иметь крутые карты, которые способны спасти положение, ноооо плачевное положение бюджета делает всё очень грустным.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Карты - второе, но не значит, что менее ценное, чем первое. В мультиплеере я часто сталкивался с проблемой &amp;ndash; есть деньги, но некуда их тратить. Базово мы получаем одну карту из колоды в ход и не факт, что она та самая, что нужна именно сейчас.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Путешествие и выполнение квеста &amp;ndash; Властелин колец игра с кризисным менеджментом, всё как я люблю. Это как если бы в Агриколе вас заставляли добывать еду для прокормки в самом пекле Мордора (собственно, грубо говоря, продолжение Агриколы - Каверна, как будто логически двигает нас к этому: гномы, путешествия, серьёзно, жду новую часть сельского симулятора с волшебниками и орками или мипл плейсмент, где мы отыгрываем за Саурона, наращивая мощь в нашем тёмном королевстве). Собственно, вам нужно чтобы, кто-то не забывал об основной миссии, пока вы заняты не менее важными вещами.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Опасности, враги и угроза &amp;ndash; я объединил это в один блок, поскольку по большому счёту, не сказал бы, что полноценно решил этот вопрос в колоде. Опасности мы принимаем по типу: авось пронесёт! Врагов отбиваем, но лучше бы им поначалу не наваливаться скопом, ну а с угрозой более-менее будет разбираться Гэндальф.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;259&quot; height=&quot;194&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Гэндальф желает удачи с угрозой&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Часть 3. Команда по спасению мира.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вообще в колоде должно быть не менее 50 карт и первоначально стоит отталкиваться от этого, с учётом предела (не менее трёх копий одной карты, а некоторых и того меньше, на колоду) получается вполне себе сносно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, знакомьтесь, спасители Средиземья:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: medium; background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герои:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;769&quot; height=&quot;379&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: medium; background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Союзники:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;781&quot; height=&quot;368&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;777&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;792&quot; height=&quot;378&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: medium; background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Довески:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;772&quot; height=&quot;380&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; font-size: medium; background-color: #ccffcc;&quot;&gt;&lt;strong&gt;События:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;269&quot; height=&quot;373&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; А теперь текстовым списком с количеством:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Начальная угроза: (31).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Всего карт: (54)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Герои&lt;/strong&gt;: (3)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1x Dain Ironfoot (Return to Mirkwood)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1x Ori (Over Hill and Under Hill)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;1x Thorin Oakenshield (Over Hill and Under Hill)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Союзники&lt;/strong&gt;: (24)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Erebor Record Keeper (Khazad-dum)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Erebor Battle Master (The Long Dark)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;2x Erebor Hammersmith (Core Set)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Fili (Over Hill and Under Hill)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Kili (Over Hill and Under Hill)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Longbeard Elder (Foundations of Stone)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;2x Miner of the Iron Hills (Core Set)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Gandalf (Core Set)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;2x Faramir (Core Set)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Довески&lt;/strong&gt;: (9)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Legacy of Durin (The Watcher in the Water)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Narvi&#039;s Belt (Khazad-dum)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Steward of Gondor (Core Set)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;События&lt;/strong&gt;: (21)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Lure of Moria (Road to Rivendell)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x We Are Not Idle (Shadow and Flame)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Daeron&#039;s Runes (Foundations of Stone)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Peace, and Thought (Shadow and Flame)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Valiant Sacrifice (Core Set)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Sneak Attack (Core Set)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3x Stand and Fight (Core Set)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;777&quot; height=&quot;376&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как видим общая тема колоды &amp;ndash; дварфы. За счёт них мы качаемся и разбираемся с основными задачами. Ключевой целью на первом этапе квеста &amp;ndash; не бежать вперёд сломя голову, а копить силы (то есть союзников, ресурсы и карты). Контроль угрозы и квеста осуществляем с помощью героя Ori, он у нас пойдёт в квест, с учётом Dain Ironfoot все дварфы у нас прокачаны на волю, таким образом контролим зону средоточия, чтобы и в квест сильно не забегать (помним, обычно первый этап самый простой, тянем его сколько можем, чтобы набраться сил и нырнуть в гущу событий) и не получать по угрозе. При большом желании можно отправить в квест и Thorin Oakenshield, в зависимости от того, сколько угрозы у нас в центре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;769&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Неплохо также на старте получить Peace, and Thought, таким образом у нас будет дополнительно пять карт. Где-то на втором ходу у нас будет пять дварфов (например благодаря Fili и Kili, которые оба выходят на поле, после того, как вы выставите хотя бы одного из них), что позволит пользоваться пассивками наших героев (получаем +1 ресурс и +1 карту).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;777&quot; height=&quot;372&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;265&quot; height=&quot;379&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Steward of Gondor вешаем по ситуации, либо качаем зелёную сферу, либо фиолетовую. Преимущество конечно же за второй, наиболее подходящий для этого герой Thorin Oakenshield. Ему же вешаем Narvi&#039;s Belt и получаем универсального героя для выставления союзников или розыгрыша карт, имеющего в ход 4 ресурса. Продолжаем наращивать мощь: очень мощная комбинация, при должном числе выставленных дварфов, это розыгрыш We Are Not Idle (даём ресурсы опять-таки той сфере, которая больше нуждается) и следом Lure of Moria, с такой комбы выходим в плюс по деньгам, получаем карту и все дварфы по-прежнему готовы к активным действиям.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;251&quot; height=&quot;201&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вообще Lure of Moria очень нужная вещь для нас, в случае неожиданностей или сильной нужды, мы можем отправить всех дварфов в квест (а их на столе может быть порядка 11) и если надо развернуть, чтобы дать отпор противникам, хотя обычно вы уже тааааак далеко продвинулись по квесту, что вас не догнать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;786&quot; height=&quot;380&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;516&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp; Sneak Attack комбится с Gandalf и Valiant Sacrifice: выставляем Gandalf, получаем один из трёх бонусов на выбор, по обстоятельствам, я чаще беру карты, если дело плохо из-за карт опасностей, то снижаем угрозу. В конце фазы Gandalf уходит в руку и за этот триггер мы играем Valiant Sacrifice и получаем две карты. Чтобы окончательно закрыть вопрос с нехваткой карт, в колоде лежит великолепный довесок Legacy of Durin (после розыгрыша дварфа с руки - тянем карту). Для поиска нужных карт, также используем Daeron&#039;s Runes (берём две карты, а потом сбрасываем одну, причём можем скинуть любую карту с руки, например вторую копию какой-либо уникальной карты, которая нам пока не нужна).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;762&quot; height=&quot;374&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;208&quot; height=&quot;290&quot; /&gt; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Решаем вопрос с квестом и путешествиями: помимо того, что у нас все дварфы получают +1 к воле от героя, у нас есть специальный дешёвый союзник Erebor Record Keeper, цель которого ходить в квесты и формировать необходимый минимум в 5 дварфов для наших комбинаций. Longbeard Elder также великолепно ходит в квест, а ещё позволяет разведать туман войны колоды столкновений (при отправке на квест кладёт жетон на квест или, если есть вместо него, на активную локацию, если на верху колоды столкновений лежит локация, а также позволяет подсмотреть верхнюю карту колоды столкновений, что зачастую в соло и является единственной картой, открываемой в текущем ходу). К сожалению, подсмотреть карту получится, только после того, как вы окончательно определились с группой путешественников, больше никого отправить не получится, но есть возможность отыграть какие-либо необходимые действия, например развернуть всех дварфов за Lure of Moria, если впереди ждёт опасность бьющая по всем задействованным персонажам. Ну и конечно лучше всего проходить квесты нашей огромной компании дварфов поможет Faramir, чья способность позволяет за действие добавить +1 воли каждому нашему персонажу, а это с учётом нашей ватаги, примерно +8-11 в среднем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;772&quot; height=&quot;378&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;А теперь война: на передовой защитников стоит&amp;nbsp; конечно же сам Dain Ironfoot с его 5 хитами и 3 защитой, будьте уверены, он прослужит долго (не является скрытой рекламой средства CALGON). Также в ряды обороняющихся записываются Erebor Hammersmith, которые помимо того, что при входе в игру возвращают нам потерянные нами довески из сброса, так ещё и имеют большой запас здоровья &amp;ndash; 3 и защиту 1. А теперь присядьте, я расскажу вам сказку об охотников на орков, троллей и гоблинов, &quot;безымянной&quot; группе хищных, кровожадных дварфов&amp;hellip;Erebor Battle Master!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;467&quot; height=&quot;467&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; Вспоминая количество дварфов-союзников, которые обитают на нашем игровом поле, можем примерно прикинуть, что Erebor Battle Master получающий +1 к атаке за каждого такого союзника, будет в среднем иметь +7 к атаке, итого 8&amp;hellip; А ведь их может быть трое&amp;hellip; В общем, участь противника нам не мила, помянем грязных орков минутами молчания!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;528&quot; height=&quot;396&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Так о чём это я? Ах да, и напоследок, Miner of the Iron Hills, помимо того, что это дешёвый союзник-дварф, он также позволит вам избавиться от неприятных состояний. Можно комбить со Sneak Attack для массового исцеления (такой же трюк проделываем с Erebor Hammersmith для возврата довесков). Недостаточно? Ладно, я добавил сюда Stand and Fight для тех, кто не любит терять союзников (теперь вышеупомянутых можно играть и из сброса, готовьтесь затянуть свой многоцветный пояс на синюю сферу, самолёт с боевыми, восстающими из пекла дварфами отправляется бомбить Мордор). Восстановить из сброса не получится только Гэндальфа, он не принадлежит ни к одной из сфер, ну на то он и Гэндальф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Чего-то не хватает&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;А теперь вопросы от самого себя самому себе:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Роман, мне не хватает карт! СЛИШКОМ МАЛО КАРТ! MOAAR! Не могу понять где моя дека, а где рука, они одинаковые!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - Ок! Я решу этот вопрос!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для жаждущих ещё пара моментов получения карт:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;783&quot; height=&quot;373&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp; И мы продолжаем комбить с Гэндальфом (как название телешоу): к нашему старому трюку добавляется ещё один момент, следим за руками &amp;ndash; выставляем Гэндальфа скрытой атакой, получаем три карты, играем Word of Command, поворачиваем Гэндальфа и ищем в колоде любую (да-да) карту и добавляем себе в руку. Когда в конце фазы Гэндальф возвращается домой (в руку) играем до кучи Valiant Sacrifice и за покинувшего игру союзника получаем ещё две карты. Что в итоге? Мы потратили три карты, стоимостью 1 зелёный и 2 фиолетовых ресурса и получили пять новых карт и одну любую. Всё ещё мало карт? Ок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;287&quot; height=&quot;401&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; Не имба, но за три ресурса можем поиметь 3 карты, в условиях острого дефицита карт на руке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Роман, мне на руку пришла какая-то дичь, все цвета разные, я тут что радугу собираю? Как играть-то?!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Ок! Я решу этот вопрос!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;298&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Errand-rider отличный союзник, который играет и в многоцветном соло и в мультиплеере, где вы берёте на себя роль высокородного боярина, раздающего блага вашим друзьям-холопам (шутка). Идеален в условиях перекачки ресурсов из-в. Поворачивайте и творите! Зелёный в фиолетовый, фиолетовый в красный, фиолетовый в синий!*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;*превращение в красный и синий ресурс производится с помощью пояса Narvi&#039;s Belt(ТМ), сертифицированный продукт Dwarf&amp;rsquo;s &amp;amp; Co, пояс в комплект с Errand-rider не входит, докупается отдельно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Роман, я не могу взять карту из колоды!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Я надеюсь это вопрос не природы религии?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Ок, а в чём дело?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- У МЕНЯ В ДЕКЕ ЗАКОНЧИЛИСЬ КАРТЫ! КАК БРАТЬ КАРТЫ, ЕСЛИ ИХ ТАМ НЕТ?!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Ок!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;304&quot; height=&quot;424&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Ладно, для искушённых набирать карт в руку, вот оно &amp;ndash; жемчужина вашей колоды! Играйте, когда колода закончилась или карты, которые вам нужны, уже в сбросе. Затусовывайте всё в новую деку и пусть веселье продолжается!*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;*не более трёх раз за игру, не рекомендуется людям с&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;i&gt;повышенной эмоциональной возбудимостью.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Ромааан?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Дааааа?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- У меня слишком много карт&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Что ты сказал?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Слишком много карт, куда мне их девать?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;- Да твою ж&amp;hellip;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1079163/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;По желанию, чтобы избавляться от карт, можно добавить великолепную Protector of Lorien, которую мы повешаем на Dain Ironfoot и теперь за скидывание карт, можно получать до +3 воли или защиты, в купе с базовой защитой 3, у нас получается маленький танк. Если добавить ещё одну Protector of Lorien, то лучше её повешать на Ori и качать ему таким образом волю для квестов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Уфф, ну вроде всё, теперь когда наша дека выросла примерно до 75 карт и всё ещё сравнительно легко может играть (хотя некоторые карты лучше или сократить в числе или убрать и класть только при острой нужде), стоит упомянуть ещё неплохие карты для такой колоды дварфов, которые могут использоваться для тех или иных задач:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;774&quot; height=&quot;374&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;764&quot; height=&quot;373&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hardy Leadership &amp;ndash; безусловно хороша для пати с дварфами, с учётом того, что у нас есть худенькие Erebor Record Keeper, Fili, Kili с 1 хитом, а упор мы делаем на количество дварфов, так что и качество дварфов тоже стоит повышать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Boots from Erebor, дёшево и просто, +1 хит нашему худому герою Ori или танку Dain&amp;rsquo;у.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dwarrowdelf Axe делает из Erebor Battle Master настоящих мясников, тролли и великаны бегут в кусты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ring Mail для тех кому мало защиты и хитов, серьёзно, Dain&amp;rsquo;а сможет снести только что-то вроде теневого эффекта: защищающийся персонаж не учитывает свой показатель защиты, но с учётом хитов&amp;hellip; Скажем так, Dain как-нибудь переживёт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Horn of Gondor, расширяет наши денежные запасы за погибших союзников (именно погибших, так что трюк со скрытым Гэндальфом расширить не получится, увы!).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ну и Quick Strike для тех, кто не любит оборону, потому что нападение &amp;ndash; это&amp;nbsp; лучшая защита.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Послесловие и недостатки&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Колода с количеством карт порядка 72 тестировалась лично мной на куче разных квестов из представленных допов и проходила её достаточно просто. Несмотря на такое большое количество карт, перебирается она легко и я не случайно упомянул о карте замешивающей сброс (я так однажды квест проиграл из-за того, что моя колода закончилась и порядка 30 карт у меня были в руке).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Недостатки:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вы не лечитесь. Но в большинстве случаев и не надо. Помним о стратегии: подкрадываемся, готовимся, нападаем! В таких случаях редко приходится лечится, если что, защищайтесь союзниками, их у вас много.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вы - терпите. Опасности будут работать на вас (в плохом смысле). Так получилось, смиритесь. Но обычно это не страшно, а по большому счёту даже в мультиплеере их не так часто отменяют, а там пострашнее будет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Квест из базы &quot;Побег из Дол-Гулдура&quot; всё ещё ужасен для вас из-за своего рандома на старте с украдыванием героя. Квест из цикла Мирквуда с лечением орла требует доработки колоды целительными картами зелёной сферы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Надеюсь, что вы дочитали и вам было интересно. Спасибо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Полезные ссылки:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Онлайн-декбилдинг с возможностью сохранения колоды, просмотра статистики и теста стартовой руки:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cardgamedb.com/index.php/thelordoftherings/the-lord-of-the-rings-deckbuilder&quot;&gt;http://www.cardgamedb.com/index.php/thelordoftherings/the-lord-of-the-rings-deckbuilder&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Англоязычный блог (не мой) про Lord of the Rings LCG, новости, примеры колод, просмотр статистики об использовании тех или иных персонажей в колодах:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hallofbeorn.wordpress.com/&quot;&gt;https://hallofbeorn.wordpress.com/&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Немножко графиков с сайта cardgamedb.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/35_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;747&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1079163/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;634&quot; height=&quot;495&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grabber/thought/1079163/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 1 Sep 2017 15:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars-venus-next/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Больше игроков - быстрее игра, в 5ом успеваем за 2,5 часа, начиная с нулевым производством. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars-venus-next/&quot;&gt;Покорение Марса: Проект «Венера»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Aug 2017 11:11:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-2ed-Dark-Elements/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, подскажите, где-то можно достать ПНП этого допа? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-2ed-Dark-Elements/&quot;&gt;Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) – Dark Elements&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Jul 2017 03:34:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>