<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Xekler (Артур)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Xekler (Артур)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: счетчик сыграных игр в 2012</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/85719/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;31 декабря - 1 января [дома] Активити (1/0); Блиц (16/3); Крагморта (1/0); Опята (2/0); Саботер (6/6).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 января [у папы Васи] Батик (2/0); Гобблет (4/1); Пилос (1/1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 января&amp;nbsp;[дома] Доминион (1/0); Билет на поезд Швецария (1/0); Мемори (2/1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 января [дома] Монополия сделка (2/1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 января [у Бабушки] Монополия сделка (4/0).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14 января [дома] Активити (1/0); Блиц (6/1); Гильотина (1/0); Диксит (1/0); Корова 006 (6/2); Крагморта (1/0); Опята (1/0); Эво (3/1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17 января &amp;nbsp;[дома]&amp;nbsp;Эво (1/0).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 февраля [дома] Блеф (1/0); Дайс таун (1/1); Каркассон (1/0); Тайна аббатства&amp;nbsp;(1/0);&amp;nbsp;Эво (1/1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18 февраля &amp;nbsp;[дома] Блокус (1/0); Борьба за галактику (1/0); Город синей луны (1/1); Доминион (1/0); Румми (1/0); Эво (1/0).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;25 февраля &amp;nbsp;[в гостях у Ани и Сэма] Активити (1/0); Анк-Морпорк (1/0); Корова 006 (4/1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;26 февраля &amp;nbsp;[дома] Доминион (2/2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27 февраля &amp;nbsp;[дома] Корова 006 (5/2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4 марта &amp;nbsp;[дома] Билет на поезд Швецария (1/0), Доминион (1/1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8 марта [в гостях у Ани и Сэма] Активити (2/1); Анк-Морпорк (1/0); Билет на поезд Индия (1/0); Корова 006 (5/2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9 марта &amp;nbsp;[дома] Активити (1/0); Билет на поезд Швецария (1/1); Блеф (1/0); Дайс таун(1/1); Модерн Арт (1/0); Румми (2/1); Саботеры (3/2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 марта [дома] Билет на поезд Индия (1/1).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18 марта [дома] Билет на поезд Индия (1/0);&amp;nbsp;Корова 006 (7/3);&amp;nbsp;Эво (1/1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;21 апреля [дома] Доминион (2/0); Каркассон (1/0); Покет рокет (1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;22 апреля&amp;nbsp;[дома]&amp;nbsp;Билет на поезд Индия (1/1);&amp;nbsp;Билет на поезд Швецария (1/1); Скрабл (1/1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6 мая [дома] Каркассон (1/-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8 мая [дома] 7 чудес (1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 июня [дома] 7 чудес (1/0); Борьба за галактику (1/0); Доминион (1/1); Корова 006 (2/2); Корридор (1/0); Мемори (1/0); Нашествие зомби (2/1) Путешествие к замку дьявола (1/1); &amp;nbsp;Ритм и вызов (1/1); Сэт (1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 июня &amp;nbsp;[дома] 7 чудес (1/0); Блиц (9/2); Корридор (3/1); Пандемия (1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17-24 июня [родос] СЭТ (&lt;i&gt;3&lt;/i&gt;/2/0); Уно (&lt;i&gt;3&lt;/i&gt;/15/3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30 июня [дома] 7 чудес (&lt;i&gt;4&lt;/i&gt;/1/0); Граница (&lt;i&gt;5&lt;/i&gt;/1/0); Пандемия (&lt;i&gt;5&lt;/i&gt;/1/0); Собор (&lt;i&gt;2&lt;/i&gt;/1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7 июля [дома] активити (&lt;i&gt;6&lt;/i&gt;/1/0); Ярость дракулы (&lt;i&gt;5&lt;/i&gt;/1/1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;14 июля [в готях у лены (знакомая ани)] билет на поезд: Марклин (&lt;i&gt;5&lt;/i&gt;/1/0); Блиц (&lt;i&gt;6&lt;/i&gt;/10/2); Корова 006 (&lt;i&gt;6&lt;/i&gt;/1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18 июля &amp;nbsp;[дома] Ярость дракулы (2/1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20 июля &amp;nbsp;[дома] Ярость дракулы (3/1/1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 августа&amp;nbsp;[дома] Корова 006 (&lt;i&gt;4&lt;/i&gt;/1/1), Это жизнь&amp;nbsp;(&lt;i&gt;4&lt;/i&gt;/1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 сентября [дома]&amp;nbsp;Блеф (5/2/0); Дайс таун (5/1/1); Пандемия (4/1/0); Ярость дракулы (4/1/1);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30 сентября &amp;nbsp;[дома] Дайс таун (5/1/0); &amp;nbsp;7 чудес (5/1/1);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;13, 14 октябра [дома] Блиц (4/9/2); Джангл спид (4/1/1); Корова 006 (4/6/3); Пандемия (4/1/1); Пуэрто рико (4/2/0);&amp;nbsp;Ярость дракулы (4/1/1);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27 октября [дома] Блокус (4/1/0);Диксит (5/1/0); Пуэрто рико (5/1/0);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4-5 ноября [пионерская у Ани] Анк Морпрок (4/1/1); Блиц (4/7/0); Корова 006 (4/5/3); Нашествие зомби (4/1/1);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11 ноября [дома] Кингсбург (3/1/1); Пуэрто рико (3/1/0);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;17-18 ноября [дома]&amp;nbsp; Кингсбург (5/1/1); Пуэрто рико (5/2/0);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24 ноября [дома]&amp;nbsp;Пуэрто рико (3/1/1);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 декабря [дома] Пуэрто рико (3/1/1);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;23 декабря&amp;nbsp;[дома] Пуэрто рико (3/1/0); Блеф&amp;nbsp;(3/3/1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27 декабря [на работе] Бананза (4/1/0); джангл спид (7/1/0)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;27 декабря [дома] джангл спид (2/1/1); Дженьга (2/2/1);&amp;nbsp;Монополия сделка (2/1/1); СЭТ (2/1/1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;28 декабря [на работе] Каркассон (3/1/0); СЭТ (2/1/1); Корова 006 (2/10/6);&amp;nbsp;Корова 006 (3/3/3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дата [ Место] Игры (в алфавитном порядке) (&lt;i&gt;количество людей(введено 30 июня)&lt;/i&gt;/количество партий/побед)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/85719/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jan 2013 20:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: об отчетах</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/thought/142626/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;отчетов больше не будет, буду писать, если будет время об играх которые действительно зацепили в виде обзоров игр, конечно, так как я ленивый человек писать буду редко, но может более полезные вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/142626/IMG_3828.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;475&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/thought/142626/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jun 2012 19:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: S. Mattusek</title>
      <link>http://tesera.ru/person/142624/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/142624/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jun 2012 19:05:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Robert P. Moore</title>
      <link>http://tesera.ru/person/142623/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/142623/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jun 2012 19:05:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Cathedral</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cathedral/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/142620,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В игре &amp;laquo;собор&amp;raquo;, каждый игрок имеет набор фигур своего цвета. Фигуры абстрактно &lt;i&gt;(в некоторых изданиях &amp;nbsp;очень даже не абстрактно)&lt;/i&gt; имеют форму зданий. Каждое здание занимает от одной до пяти единиц. Первый игрок берет нейтральную фигуру &amp;laquo;собор&amp;raquo; и помещает его на поле. Второй игрок размещает одно из зданий на поле, далее ставит свое здание первый игрок. В дальнейшем здания должны ставится вплотную к своим зданиям (не углами). Игроки могут ограничить территорию своими зданиями или своими зданиями и стеной &amp;nbsp;и назначить её своей, если в ней не более 1 здания противника или нейтрального здания, эти здания удаляются с поля в запас. Эта территория становится недоступной для другого игрока. Побеждает игрок с наименьшим количеством и размером зданий, не выставленных на поле.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cathedral/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 30 Jun 2012 19:01:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 54 коридор, 7чудес, блиц</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/133115/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На следующее утро после вчерашних посиделок у нас осталось пару гостей и после завтрака мы, внезапно, решили сыграть:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коридор&lt;/strong&gt; (2) 2/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С Женей было очень интересно играть. Если в первой партии я выиграл без особых проблем., то во второй меня подкосила моя первая ошибка, что я стал ставить плашки уже после его 2го хода, так и то что я побоялся что он замкнет меня с одной стороны и тем самым упустил возможность усложнить ему жизнь, хотя и его ошибки тоже были.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коридор (4) 1/0 &lt;/strong&gt;партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и уговорил сыграть вчетвером. Вчетвером конечно хаоса больше, и обычно побеждает тот, кого меньше всех трогают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7 чудес (4) 1/0 &lt;/strong&gt;партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли вчетвером в игру, и тут она, конечно, раскрывается полностью, хотя нам всем безумно не хватала одного ресурса &amp;laquo;тряпочек&amp;raquo;. По окончанию игры осознал что неверно считал научные здания, не считал группы. 37, 35, 33, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;33&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;upd. &lt;strong&gt;Пандемия &lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(4) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Забыл одну очень важную партию, правда мы поять же в неё не победили. Было слишком много вспышек, хотя вроде все так хорошо шло...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блиц (4) 9/2 &lt;/strong&gt;партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли до 100 очков, довольно долго лидировал, но после 3 партии проснулся наш постоянный лидер, и партия была методично доиграна с явным фаворитом. 116, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;56&lt;/span&gt;, 39, 15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/133115/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 3 Jun 2012 19:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 53 длиная игровая сессия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/133114/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Внезапно у нас случились довольно продолжительные посиделки. Сначала пришел Евгений и я решил начать RftG держа в уме планируемую партию в 7 чудес:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Борьба за галактику &lt;/strong&gt;(3) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Борьба получилась довольно странной для меня, мне шли карты + к натиску и я его развивал, но планет, которые я бы мог захватить, не было. У Ксении был большой плюс на просмотр колоды и в итоге она и выиграла натиском. 32, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;25&lt;/span&gt;, 21.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доминион&lt;/strong&gt; (4) 1/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Была провернута тактика сады/мастерская/тронный зал, которая довольно неожиданно стала победной &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;29&lt;/span&gt;, 28, 24, 28&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коридор&lt;/strong&gt; (4) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Посчитав, что нас хорошее количество, попробовал реабилитировать коридор. Могу сказать что удачно. Вчетвером теперь соглашаются играть, хотя по мне вчетвером слишком хаотично, и постоянно возникают ситуации &amp;laquo; испорти ему ход он ближе к победе!&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Memory &lt;/strong&gt;(4) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дожидаясь подхода партии игроков, решили потренировать память. Мне нравится, но в большом количестве людей конечно чисто фановая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7 чудес &lt;/strong&gt;(6) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, вот и разложили мы 7 чудес, объяснения были не самыми простыми, хотя в основном все быстро осознали игру. Игра в целом мне понравилась, было, пару моментов, когда я не отдал нужную карту соседу, но в общем целом конечно игра именно на цепочки, ничего больше. Но в целом мне понравилась (особенно когда потом мы играли вчетвером) 55, 54, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;42&lt;/span&gt;, 39, 39: 35&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Путешествие к замку дьявола&lt;/strong&gt; (6) 1/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Редко мы достаем эту игру, хотя я считаю, что не заслужено. Игра сложилась интересно, довольно активно все стали меняться предметами, и уже появились идеи кто в каком ордене. У меня были практически 100% соображения насчет двух, и не из моего ордена, а вот своих товарищей я выявить не мог. Довольно неожиданно стали происходить стычки и всегда был перевес в одну из сторон, так стали постепенно раскрываться персонажи, правда не всегда по лицам можно было определить, нашли товарища или врага. Но все равно в итоге победа досталась не очень заслужено, противники объявили ошибочно победу, назвав меня в своем ордене с их предметом. Предмет то у меня был, да вот орден не тот :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корова 006 &lt;/strong&gt;(4) 2/2 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока разошлись люди на готовку, попробовали поиграть в потапонов, да не очень пошло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритм и вызов &lt;/strong&gt;(6) 1/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре нет победителей только проигравший, так что будем считать что я не проиграл, зато наставил себе синяков на коленках, крайне неожиданно. Игра фановая и некоторым моим друзьям очень нравится, некоторым наоборот.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сет &lt;/strong&gt;(5) 1/0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пособирали сеты, в процессе объяснения этой игры я всегда очень устаю, так что на саму игру меня уже не хватило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нашествие зомби&lt;/strong&gt; (5) 2/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра из-за которой, наши посиделки затянулись до пол пятого утра, в итоге. После того как игра была перепечатана на хороших материалах с другими карточками и немного измененными правилами (4.1) игра обрела новую жизнь. Но могу сказать, что без усиления зомби, за зомби играть очень трудно, я, к примеру, выбрасываю 6 один из 10 раз, наверное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой партии инвентарь игроков был очень печален (отобранные карты которые могут выпасть из тайников), количество зомби было 3/1, появлялись они от 1 до 3 клеток от краю поля. Но при этом без дополнительной атаки, без усиления, когда зомби много. И карт за зомби мастера я получал 1/1. Но меня это не спасло, и 2 из 4 персонажей выбрались. Им очень помогал медпакет, который они очень удачно передавали из рук в руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй партии за зомби мне было легче, там и карта была &amp;laquo;город&amp;raquo; и усиление было принято, хоть и с возражениями, и отношение стало 4/1, правда отношение карт изменилось на 1/3. Все же карта &amp;laquo;город&amp;raquo; с узкими переулками для зомби наиболее проста, еще надо учесть что там 7 тайников вместо стандартных 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра нас затянула и все были довольны :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/133114/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 3 Jun 2012 19:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/124017/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну когда каждый не хочет дать выиграть противнику, можно и боту подиграть :)

в общем согласен что на 2 их ерунда получается, RftG гораздо лучше&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/124017/&quot;&gt;отчет 52 7 чудес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 16:15:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/124009/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;значит пазлы вы тоже не любите :) а мы любим&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/124009/&quot;&gt;отчет 51 Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 May 2012 13:15:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 52 7 чудес</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/124017/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера вечером наконец доделал, что давно хотел сделать, 7 чудес и сегодня с утра еще даже до завтрака уговорил разложить партейку на двоих&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7 чудес &lt;/strong&gt;(2) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да раскладывать на двоих не рекомендуется, особенно в начале изучения игры, ну ничего мы и манчкин раскладывали на двоих, было дело. Вышли нам чудеса света, мне Колосс Родоский, а Ксу Пирамиды, в свободном городе же был Мавзолей. Со скрипом объяснив правила начали играть, я хотел сыграть на синих и красных картах, но чтото не заладилось, чего то вечно не хватало, хотя в основном только синие и красные карты я в итоге и построил. В свободном городе строили просто, что строится, в основном это получались зеленые карты и рудники. Ксения строила же тоже в основном синие карты и еще коричневые, ну и не забывая о чуде света (она, кстати, его и закончила в отличие от меня и свободного города). Особы стратегий в течение игры не было, так что можно сказать была совершенно пробная партия которую выиграл свободный город, с моей помощи, я построив 2 часть чуда света, в сбросе нашел дворец и построил его. Окончательный счет 45, 44, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;36&lt;/span&gt; игра понравилась, хотя сказать что она прямо вау, не могу.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/124017/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 8 May 2012 12:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 51 Каркассон</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/124009/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера вечером к нам зашли гости, думать уже особо не хотелось и мы разложили мою версию каркассона&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каркассон&lt;/strong&gt; (4) 1/- партия/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Довольно неплохо играли было пара больших объединенных городов, даже один через речку объединенный. К сожалению победителя, выявить не удалось, так как счетчик очков стоял на диване и в конце игры был особо удачно опрокинут, подсчитали очки только у Ани 156. Игра, по моему мнению, одна из самых лучших в не зависимости ни от чего.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/124009/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 8 May 2012 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 50 Билет на поезд Индия, Швецарий, Скрабл</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/120669/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Забылась еще одна встреча, в воскресение к нам зашла Лена и мы сыграли в классические для нас игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет на поезд: Индия&lt;/strong&gt; (1/1) партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот день мне явно везло, правда при этом я решил не рисковать не лезть в конкурентные места, а строить длинные переправы и обходные пути, в итоге выполнив 9 из 9 заданий выиграл &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;144&lt;/span&gt;, 139, 109&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрабл&lt;/strong&gt; (1/1) партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот день точно был везучим, я ведь выиграл и в скрабл! А в него я выигрываю очень редко окончательный счет &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;247&lt;/span&gt;, 184, 169&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет на поезд: Швецария&lt;/strong&gt; (1/1) партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и закончили мы швецарией, я решив застраивать правую часть карты не прогодал и выиграл довольно уверенно, правда тут точно есть момент, в том что одина из противниц оставила не очень удачно маршруты и поехав длинным путем, не согла завершить 2 из 5 (ввставив все вагончики). Окончательный счет &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;103&lt;/span&gt;, 72, 67&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/120669/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 49 Доминион, Каркассон, Покет Рокет</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/118182/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давно мы не играли, много других забот было, да и сейчас не рассосалось. Но вот произошло, к нам зашла Женя и мы втроем сыграли в пару игр, не отвлекаясь от общения и с перерывом на суши :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dominion&lt;/strong&gt; (3) 2/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не сговариваясь, решили разложить этот чудесный симулятор колоды. Обе партии были без атак, так что все было довольно мирно. В первой партии я пробовал ударится в деньги плюс в капеллу и лабораторию, но это удалось мне не особо, то есть удалось избавить колоду от всякой мелочи, но я вновь долго делал свою колоду идеальной. Это подводит меня. Окончательный счет первой партии36, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;28&lt;/span&gt;, 27. Во второй партии расклад был похож, но заметно дороже 6 карт за 5 и одна только за 3. Я пробовал стратегию фестиваль, кузница и лесоруб, могу сказать, что не сработало. Было очень плохо, когда приходили отдельно фестивали, либо отдельно кузницы и лесорубы. По окончанию партии понял, что надо было вместо фестиваля брать лабораторию. Окончательный счет 49, 36, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каркассон&lt;/strong&gt; (3) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли моим самодельным набором, так что процесс складывания этого чудесного пазла у нас занял час, может даже чуть больше. Окончательный счет 275, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;267&lt;/span&gt;, 201&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pocket &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Rockets&lt;/strong&gt; (3) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и напоследок достали одну из первых моих самодельных игр, все же очень приятный филлер, даже думаю переделать его в более презентабельном виде.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/118182/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 18:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 48 (Билет на поезд Индия,Манчкин, Бэнг, Алиас мини)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/112501/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В выходные пригласили друзей и сыграли в пару игр:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Билет на поезд индия&lt;/strong&gt; (4) 1/1 партии/побед&lt;br /&gt;В четвером играть гораздо лучше чем в троем, все же возможность строить в два ряда - очень приятно. Ни построил ни одного мандала, но при этом выполнил больше всех маршрутов. Окончательный счет: 104, 97, 95, 58&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Манчкин &lt;/strong&gt;(5) 2/1 партий/побед&lt;br /&gt;Сыграли в эту игру, вновь. Перерыв в нем был больше года, но при этом могу сказать что играть было приятно, лично мне и я бы с удовольствием повторил. Для меня в играх главное возможность собратся с друзьями пообщатся ну и атмосфера в игре, а она есть. Так конечно игра очень случайна и этим чудесна  :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бэнг&lt;/strong&gt; (5) 1/0 партий/побед&lt;br /&gt;Также решили сыграть в другую игру которая была сделана на заре моего увлечения настолками (да и ПнП) и это был Бэнг, постреляли все знатно, кроме меня, меня как посадили изначально в тюрьму так я и не вышел из нее до своей смерти (точнее вышел, но потом вновь сел) восторжествовала полная справедливость победой шерифа и его помощника :\&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Алиас мини&lt;/strong&gt; (4) 1/1 партий/побед&lt;br /&gt;Играли двумя парами, слова не повторялись (хотя мы 5 раз говорилислово на пять), вообщем было чудесно, за минуту объяснял до 10 слов :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/112501/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 4 Apr 2012 19:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/106370/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В новой версии карты тоже влияют и даже бывают очень сильно влияют, но карты они же на удачу, не всегда приходит то что  нужно. Это вторая механика добавляющая хаоса в игре. 
А по игре могу сказать что хаоса в ней даже маловато на мой вкус. То есть, очень много однозначных решений получается, иди куда лучше в зависимости от того как развился, развитие у всех получается разным и почти никто не пересекается. Да и чтоб пересечься надо что б, противник стоял в единственно хорошем месте, либо что бы были дополнительные действия, которых обычно и так не хватает.
Вывод (мой личный) игра зависит только от двух действий: на сколько ты готов повышать ставку за ген, и насколько удачно ты кинешь кубик при нападении, если оно вообще будет. Ну и карты да, они бывают чуть меняют логику какого либо раунда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/106370/&quot;&gt;отчет 47 Билет на поезд индия, EVO, потапоны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 04:16:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 47 Билет на поезд индия, EVO, потапоны</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/106370/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сегодня было сыграно пару игр:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет на поезд индия&lt;/strong&gt; (3) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ради этой игры и собрались. Играли втроем, и втроем, по-моему, на этой карте, наибольшая конкуренция. Я не сделав ни одной мандалы, закончил игру на последнем месте. А Лена, которая играла в первый раз, построила какой-то не реальный круг из 32 вагонов соединив 4 маршрута, вообще наверное надо было ей помешать, но это получился бы чистый конфликт, очень конфликтная игра получается все ж таки. Окончательный счет 146, 103, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;95&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Evo (2011)&lt;/strong&gt; (3) 1/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давно не раскладывали, эту загостившуюся у меня игру. Лене игра не понравилась, она посчитала её очень сложной. Так что игра не всем подходит, но Лена вообще у нас очень категоричная, отказывается играть в половину игр. Доиграли игру и ситуация очень сложная, я вроде как (?) поддавался Лене, как играющей в первый раз, так при этом она слишком явно лидировала в середине игры. А вообще игра складывается в русле, кто дешевле купит генов, и удачнее кинет кубик при нападении (а иногда и без этого). Окончательный счет &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;42&lt;/span&gt;, 40, 32.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корова 006 &lt;/strong&gt;(3) 7/3 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и закончили продолжительной серией игр, мирной и вообще чудесной игры, в которой уже есть масса стандартных ходов. Окончательный счет &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;44&lt;/span&gt;, 67, 122&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/106370/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 18 Mar 2012 18:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 46</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/103524/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Заскучали и разложили карту Индии на двоих:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ticked to ride India&lt;/strong&gt; (2) 1/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изначально решил попробовать воспользоваться дополнительными очками, которые дают мандалы. Оказалось построить их не очень просто, вот почему. Если бы мы играли максимально конкурентно, с подгаживанием друг другу: а это возможно и при игре вдвоем, то ни я ни Ксу не построили бы круги. Просто потому, что испортить очень легко, а замкнуть большой круг сложно. У меня, кстати, в итоге круг получился из 44 вагонов! &amp;nbsp;Так вот, круги желательно строить, когда города попались близкие, когда за эти маршруты изначально мало дают, и это свойство мне нравится, а строить мандалы, когда за один маршрут тебе дают 10 очков, а за другой 13 (это как я напомню, наикротчайшее расстояние между городами) довольно проблематично. Но все же, карта Индии более семейная, тонких мест в ней гораздо меньше, чем в Швейцарии и наверное, даже в Европе. Окончательный счет &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;125&lt;/span&gt;, 76.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/103524/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 16:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 45</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/103358/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Зашли, пришли и поиграли с нами друзья, а также отведали домашней пиццы и фирменных коктейлей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет на поезд Швейцария&lt;/strong&gt; (3) 1/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока нас было трое, мы решили сыграть в эту чудесную карту, могу сказать, что эта самая конкурентная карта, которая только может быть. Напряжение на каждом краю карты и вечно чего-либо не хватает. Я не закончил 3 маршрута, но при этом получил все равно +62 очка на маршрутах и +10 за самый длинный путь. Итоговый счет &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;120&lt;/span&gt;; 96; -1. Такой разницы в счете еще наверное не было, точнее не было еще такого что бы кто-либо заканчивал игру с отрицательным количеством очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Румми&lt;/strong&gt; (4) 2/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пришла к нам Евгения, и мы разложили одну из наших любимых игр. Играли по официальным правилам, и во второй раз, Ксения сидела до самого конца набирая фишки. Правда один или два хода все же сделала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модерн Арт &lt;/strong&gt;(5) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот эта чудесная игра, хоть я её и позорно проиграл. Если оглянутся на партию, то выиграть я бы ее не смог, но занять место не последнее а предпоследнее мог бы набрав очков на 50 больше. Осознал, что все же в этой игре важнее хорошо продавать, нежели покупать. Выиграла партию, с ощутимым разрывом Аня, при этом я не помню что бы она получала много на последующей продажи картин, и ни разу у себя не покупала, хотя при этом у нее пару раз ОЧЕНЬ хорошо покупали картины. А вот Сэм довольно удачно покупал, заработав в последнем раунде 250 уе на картинах. Правда я считаю, что у нас цены периодически переходили рамки окупаемости и здравого смысла, чем игра ломалась, конечно. Ну не случайно я её назвал экономически-психологической игрой :) Эту игру я куплю обязательно в оригинальном виде, как только она появится на Амазоне. Итоговые деньги: 450, 379, 337, 275, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;270&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активити &lt;/strong&gt;(6) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли в три команды. Играть так оказалось интересно поначалу когда все друг друга пихали. Нашу команду поставили на показывания, и мы запоролись на 3 или даже 4 хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саботеры&lt;/strong&gt; (6) 3/2 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Саботеры в нынешних партиях вообще не выигрывают. Хочется попробовать второго, вдруг баланс получше будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дайс таун&lt;/strong&gt; (5) 1/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне явно стало везти на кубиках, и при помощи большого банка кобылки паре участков земли и тем, что я шериф был город присвоен мне. Итоговый счет: &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;, 20, 19, 17, 16.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блеф&lt;/strong&gt; (4) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот в игру, которую я считал своей коронной, я выигрывать перестал. Ну, зато везения прибавилось чуть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/103358/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 44</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/103344/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Решил, что надо уже купить карту Индии к Билету на поезд, так что договорился приехать на Пионерскую. А&amp;nbsp;на Пионерской у нас живут хорошие друзья, вот к ним мы и зашли сыграть в пару игр, да и вообще пообщаться:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билет на поезд Индия&lt;/strong&gt; (5) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да эта карта рассчитана на 2-4, а мы играли впятером. Поиграть хотелось, а то, что она на четверых перед покупкой было не известно. Так что мы убрали по 9 вагончиков у всех (чтоб общее их общее количество не&amp;nbsp;поменялось) и сели играть. Новая карта удивила новыми правилами, которые написаны очень странно для понимания, так что в первый раз мандамы мы совсем не строили. Карта оказалась интересной с&amp;nbsp;большим количеством коротких перегонов: с большой вариативностью хода. Счет 107, 73, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;71&lt;/span&gt;, 28. Так что могу сказать, что мне нравится. Теперь у нас есть карты идеально подходящие под 3, 4, 5 игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корова 006&lt;/strong&gt; (5) 5/2 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для нас название у этой игры &amp;laquo;потапоны&amp;raquo; кстати, сделал уже вторую версию &amp;laquo;подарочную&amp;raquo; в коробочке даже с разделителями. В кругах я выиграл один раз, плюс один раз было одинаковое количество очков. Общий счет &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;38&lt;/span&gt;, 50, 58, 66, 106.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анк-Морпорк &lt;/strong&gt;(3) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграть решили втроем (хотя нас никто не покидал), в этот раз игра понравилось сильно больше, хотя никто и не выиграл вчистую. Контролировать территории оказалось довольно сложно, был единственный момент, когда я контролировал 4 территории, при этом у меня было максимум 3 дома (правда, меньше одного хода, они сразу же были разрушены землетрясением). Игра сумасшедшая и очень приятная. Счет 71, 55, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;55&lt;/span&gt;. Очень бы хотелось играть впятером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активити 2&lt;/strong&gt; (5) 2/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и напоследок поотгадывали слова. Друзья купили Активити 2. Слова там повторяются! Так что жаль :(&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/103344/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 9 Mar 2012 23:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 43</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/102315/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера было сыграно 2 партии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dominion&lt;/strong&gt; (2) 1 партия&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали с доминиона, и на комбинации фестиваля со смити, была победа за мной &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;41&lt;/span&gt;, 33. Неожиданно, я стал выигрывать в доминион:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ticket &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;to &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Ride: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Switzerland &lt;/strong&gt;(2) 1 партия&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия была не очень продолжительна, вдвоем то, зная правила. Мне выпали маршруты из Италии во Францию, из Германии в Италию и из Франции в Австрию. Строительство шло бойко, и в итоге нас разделяло всего 3 очка, я проиграл 124, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;121&lt;/span&gt;. Думаю, все решили маршруты в начале игры. Я оставил всего два маршрута, а Ксения четыре&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/102315/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 4 Mar 2012 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 42</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/100231/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сегодня сыграли тут втроем в потапонов разок до сотни:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корова 006&lt;/strong&gt; (3) 5/2 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По общему подсчету победил я &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;43&lt;/span&gt;; 46; 107. А по количеству партий я проиграл.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/100231/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 18:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 41</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/100227/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вчера сыграли две партии в доминион на двоих вечерком:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dominion&lt;/strong&gt; (2) 2/2 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немножко по моей стратегии в игре. В первой партии я играл на сочетании ростовщика и фестиваля, при удобных моментах беря копейки и покупая золото. Сочетание 3 ростовщика и 3 фестиваля дали мне победу и главное 5 из 8 провинций. Партия была сыграна чуть более чем за 10 минут. &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;40&lt;/span&gt;, 33.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во второй партии играли другим набором, и уже было не так просто для меня, и я решил воспользоваться классической схемой деревня-кузнец, и добавил ведьму. Связка вышла чудесная, правда Ксу не очень активно действовала атаками, так что исход партии был уже понятен в середине. &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;30&lt;/span&gt;, 6.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/100227/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 18:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: отчет 40</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/99759/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Приехали в гости к нашим друзьям. Отмечали прошедший день рождения и масленицу. Было сыграно в пару игр:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анк-Морпорк&lt;/strong&gt; (4) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотелось бы сказать про игру побольше, но, слушайте...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правил никто не знал, пробовали с наскока, я читал правила (игра не моя) и начинали игру. В свой ход используешь карту из тех которые у тебя на руке и добираешь потом до пяти карт&amp;nbsp; (также их может быть больше). Колода карт не равномерна. Сначала идут полезные накопительству зеленые карты, потом хаосообразные (способствующие хаосу) коричневые карты. Эффектов карт никто не знал, так что, все тыкались кому куда придется. Я довольно случайно купил район &amp;laquo;мелкие боги&amp;raquo;, который оказался самым дорогим или что-то около того. При этом моей целью была установка влияния в районах, так что после окончания партии, считаю, что покупка совершенно не оправданная. Другие покупали тоже районы и получали деньги. Постепенно в игру входили все более и более интересные карты: как наводнение, убийства и всякие замечательные персонажи, всем кто играл &amp;nbsp;это нравилось потому что все читали книги Праттчета. Игра закончилась довольно неожиданно, и некоторых правил я еще не понял, и было сыграно меньше половины колоды, в игру так и не вошли тролли&amp;hellip; В общем целом игра мне понравилась, и я желаю сыграть еще. Жаль только что она играется до 4х человек. Окончательный счет (игра закончилась из-за бунта) 52, 34, 32, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;32&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Активити &lt;/strong&gt;(6) 1/0 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поделились на 2 команды и играли ровно наши фишки шли нос в нос, практически безошибочно. К сожалению, я отдал на финишной черте победу команде противников, вытянув карточку &quot;для всех&quot; с очень простым для парней словом, а в моей команде парней не было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корова 006 &lt;/strong&gt;(6-5) 4/1 партий/побед&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли 4 партии, хоть я выиграл всего и одну партию, но в общем зачете был первым, (до 100 не доиграли)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/99759/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 17:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в ссылке выше об этом тоже есть.

Краткий вывод по ссылке выше.
В новой версии нет детенышей и взрослых особей, все просто динозавры и с следующего круга можно ставить уже рядом с ним.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/&quot;&gt;отчет 39&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 10:09:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тут ответ есть 
http://www.boardgamegeek.com/thread/754110/chaining-babies
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/&quot;&gt;отчет 39&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 19:16:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;(посмотрел правила) честно говоря, я даже и думать не думал по другому &quot;Игрок помещает фишку нового динозавра на любую область, по соседству с одним из динозавров. Как только все участники сделали это, игроки, владеющие двумя жетонами яиц, повторяют эту процедуру...&quot; - цитата из правил. И что, значит если я уже поставил нового, я буду запоминать, что именно это новый и от него я не могу тянуть свое стадо? Как то не очень логично.

В старой версии игры было больше бы вопросов, там все же всё потомство ставилось сразу.

А вообще вопрос конечно принципиальный надо выяснить.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/&quot;&gt;отчет 39&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 19:10:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;скорее ворду, я писал не смотря а проверку полностью доверяю ему - ворду :) счас откорректируем&#039;с&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/&quot;&gt;отчет 39&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 19:00:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;почему отсутствует. помоему очень даже имеется.
изменение климата не ограничено временным отрезком, для меня изменения климата фактически какой либо меловой период - соответственно, если сейчас они дети то они быстро вырастут (за миллион лет то) и смогут давать новое потомство, которое можно уже ставить от них.
покрайней мере я так понял правила, и в этот раз (что редкость) никто не возникал, вроде в правилах так даже. сейчас прочитаю еще раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/&quot;&gt;отчет 39&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 18:59:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;просто теми же яйчами (у меня как то было четыре) можно забратся куда угодно практически также как и ногами. было бы куда. там очень крутым становится ген &quot;агресивное рождение&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/&quot;&gt;отчет 39&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 20:18:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/7167,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну либо ноги, либо яйца, но это тактика первого порядка. просто мигрировать где лучше. хотя я вот считаю что шерсть и зонтики как ничуть не худее. самые безполезные это рога, пока кто нибудь не начнет нападать. и тут становится ясно что без рогов никуда. а карты между тем бывают вообще читерские, а есть так себе...
так что все не так однозначно как кажется с первого взгляда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xekler/journal/97468/&quot;&gt;отчет 39&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 20:14:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>