<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Xenosbios (Антон)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Xenosbios (Антон)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За дату спасибо, поправил)

Фанстанция крутая и обширная! Нам совершенно не понравилась идея посадить на сцену ДнДшников и вырутить им динамики на максимум, так что за половиной игровых столов от этого гомона было с трудом свои мысли слышно (хм... не отсуда ли столько откровенного негатива на SoM?))).

В остальном понравилось! Ждём следующую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/&quot;&gt;WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:45:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не представляю, как в нее можно за 3,5 часа умещаться) Мы постоянно друг у друга срезали ресурсы, ничего не могли из-за этого отправить в космос и т.д. Возможно, стоит меньше подрезать всех вокруг себя. Но мы не знали)

Когда планшеты раскачались - да, игра летит достаточно стремительно. Но мы раскачивали планшеты часа 4-5))

P.S. Да, планшет Серп напомнил, поэтому я его упомянул. А ПО за прокачку планшета Блад Рейдж, например. 
Это не уникальные механики, согласен. просто &quot;музыкой навеяло&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/&quot;&gt;Games Day: Кот и Башня-1,Долина Вечности-1,Wroth-1, Галактический Круиз-1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:40:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Games Day: Кот и Башня-1,Долина Вечности-1,Wroth-1, Галактический Круиз-1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Состоялся очередной нежно любимый нами Геймс Дэй, на который мы вдвоем с Прибалтом отправились щупать новинки игростроя. Что нам вполне себе удалось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Попробовали &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-bookmark: OLE_LINK10;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;WROTH&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;(на этом заканчиваю поднадоевшие уже шуточки на тему названия игры). Гнев (в нашей локализации именно так) оказался достаточно крепко сбитым ареаконтролом с разными по своим способностям и тактикам фракциями. Его киллерфича – время партии: после объяснения правил у нас на всё про всё ушло минут 45-50, точно не больше. При этом эмоций ты получаешь сопоставимо с большим ареаконтролем. Сделано всё хорошо, хоть даже в самой первой партии возникла проблема кингмейкинга: я неверно усвоил нюанс правил с подсчетом доминирования в регионе, ошибся, безнадежно отстал. Далее можно считать, что именно от моих действий и решений зависело, кто из трех плотно идущих соперников станет победителем. Победителем стал в итоге Илья (мои действия подзакопали его конкурентов, двух таинственных незнакомцев). Впечатление, несмотря на это, Гнев оставил хорошее. Но покупать его не будем. Обошлось без вау-эффекта. Когда-нибудь я приобрету себе игру &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Chip&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Theory&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;. Но ей будет не &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;WROTH&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Затем наконец-то сыграли в душераздирающую по фабуле игру Кот и Башня, в которой помогали котику Тото достичь звёзд, на которые ушла его мама. Простой филлер-антидженга, неожиданно предлагающий игрокам по факту две достаточно отличающиеся друг от друга игры (кооперативный и соревновательный режимы тут основаны на во многом разных принципах). Мы пока ознакомились только с кооперативным режимом: где-то за 20 минут успели достроить башню до девятого этажа, поднять Тото до седьмого… и заруинить руками Ильи &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 16px;&quot;&gt;весь подъем&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 16px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;до самого основания. Это было НУ ОООЧЕНЬ азартно и весело. Кот и Башня обязательно будут в моей коллекции. Такие эмоции за столом порой просто необходимы) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;1280&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Настоящим приятным удивлением стало наше с Ильей спонтанное знакомство с Долиной Вечности, её Прибалту лично посоветовал главный по Эврикусу, сказав, что это – обязательная программа к знакомству. И, чёрт возьми, главный по Эврикусу ни разу не наврал! Потрясающе простая по объяснению: игромастеру понадобилось минут 5, после чего он отошел от нас, но за всю последующую партию (минут 40) нам не понадобилось подозвать его для уточнений ни одного раза. И при таком простом устройстве она позволяет за отведенные игрокам 10 раундов выстроить крайне разнообразные движки для сбора ПО. У меня по итогу вышел движок на ситуативный набор очков, периодически дававший мне по 15-20 ПО за одну успешную комбинацию. А вот Прибалт собрал себе что-то, что крайне медленно разгонялось, но потом понесло Илью к победе со страшной скоростью. К началу девятого из десяти раундов на его счету было 15 ПО. А вот десятый раунд (и игру в целом) он закончил с 69 очками. Я же свои ситуативные козыри расстрелял как раз где-то к девятому раунду, мои очки росли совсем не стремительно, но с 61 до так нужных для победы 70 на последнем раунде добрать сумел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Захватывающая игра. Илья не устоял, взял базу. И я этому крайне рад) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;А потом мы отправились в Папу Вейдера, где разложили Его Величество Галактический Круиз. К этому моменту нас стало уже четверо (я, Прибалт, Артём, Горец). Подробно вести рассказ о партии в евро достаточно трудно, в сухом остатке победил (естественно!) Горец, итоговый счет &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Артём – 102 ПО, я – 114, Прибалт – 157, у победителя очков набралось 190.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Если честно, я не понял фишки Галактического Круиза. Все эти механики мы видели уже. Очень многие в Серпе, часть еще где-то. Окей, это евро, тут почти всегда так, ладно. Но где в игре та киллерфича, ради которой хочется разложить ее и сыграть партию на четверых за СЕМЬ ТВОЮ МАТЬ часов?!?! И это практически без перерывов и серьезных затупов. Да, наверное, партии ко второй игроки начинают понимать, как лучше прокачиваться, делают меньше необдуманных и лишних шагов. Но игра все равно займет у них часов 5-6, с подобной идеей медленной раскачки планшета никак не сможет занять меньше! Да, чёрт возьми, Серп с теми же механиками на семерых часа за четыре укладывается, а тут до семи часов партия на четверых! Зачем? Что такого непередаваемого игра даёт тебе за эту прорву времени? Лично я не понял. Кроме начисто сгоревшей пятой точки от того, что передо мной разбирали все ресурсы, и я никак не мог взлететь своей огромной ракетой на 5 пассажиров и 4 отсека, ничего такого запредельного я не испытал. К огромному своему огорченю. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Кажется, «Галактический Круиз» оказался совершенно не мои приключением(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 22:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Уикенд им. Толкина остался позади. А настольный год только набирает обороты! Отчитываемся)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На Сахалине прошел базовую кампанию «Приключений Робина Гуда» в режиме «Новая игра+»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В первом сценарии мне даже помогала Настя) В итоге пришли к другой развязке (и другому сценарному пути к ней), но спасение Англии от тирании принца Джона вновь завершилось успехом. Проиграл только пятый сценарий. Для его успеха было сделано уже все, осталось лишь добежать до гонца, то есть вынуть один из трех жетонов, которые приводили к победе и не вынуть один-единственный жетон, который приводил к поражению по времени. Его-то я вынул) Но переигрывать сценарий уже не стал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С Хакасом продолжили проходить кампанию Предназначения «Тёмный Лес». В главе с Жар-Птицей меня просто размазали. Я не сумел добраться до финала даже к моменту, когда Саша уже победил своих противников и перерезал последние волшебные нити, отпустив Жар-Птицу из этого края. В итоге легендарное создание улетело, Саша победил. А разгромленный на голову я снова жду реванша. Но теперь уже в третьей главе кампании.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Страшного накала зарубой обернулось знакомство Угла с Войной за Арракис. Для знакомства выбрали голую базу игры, возможные будущие с Хаватом-Атрейдесом и Иакином Нефудом, живым Дунканом Айдахо и с Принцессой Ирулан – такой подбор стартовых персонажей мне показался достаточно удачным, чтобы перебалансировать игру в пользу Атрейдесов и нивелировать моё преимущество над Углом в опыте (я взял на себя управление Харконненами).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это была жутко динамичная партия. Фримены душили захватчиков через уничтожение харвестеров и большой легион с Гурни Халлеком и Чани, который захватил сначала Северный Полюс, затем Бассейн Хагга и оттуда неиллюзорно грозил Арсунту, Карфагу… а то и Арракину с перспективой моментального моего поражения. Я же добыл по карте Коррино один жетон Бене Гессерит уже на первом раунде, на втором просел по спайсу (сумел удержать на верхнем уровне КОАММ, отложил спайс на потом и купил победное очко), но действий благодаря жетону Бене Гессерит по-прежнему получил 8. Темп атрейдесовского прогресса был устрашающ, на третий раунд требовалось огромное количество действий. И я их сумел добыть! Предпоследним действием легион Фейд-Рауты завоёвывает восьмое ПО, Ирулан входит в игру и оставшимся действием ментата использует свою способность, увеличивая поддержку Лансраада до максимума. Таким образом, на третий раунд принцесса дала мне и свой жетон Бене Гессерит, и все восемь кубиков действий, ведь теперь для получения этого максимума мне требовалось добыть 6 спайса, а не 7-8, как было до ее действия. А 6 спайса я всё же добыть сумел. Итого у меня девять действий. Угол грызёт червем мой легион с Фейд-Раутой (и чуть не угрыз и легион, и Фейда, и мои надежды на победу). Я собираю всех недобитков в одну мощную силу, иду в Малый Эрг, попадаю под ураганную атаку фрименов, но отлично прокидываю кубы, отбиваюсь и ставлю вилку на два ситча. Угол видит, что дело дрянь и штурмует Арракин, дабы выиграть первым. Я отбиваюсь в Арракине и успеваю взять один из его ситчей последним действием кубика. Победа Харконненов! Потрясающее послевкусие после партии прилагается)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip0.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip1.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще одна Война за Арракис состоялась в Хоббитлэнде. Играли без больших дополнений, из возможных будущих выбрали Хасимира Фенринга с женой и доктора Юэ. Доктор, кстати, показал себя молодцом второго плана, исследовав со своим небольшим легионом две экостанции и наводя немного суеты на харвестеры. Но игра строилась не вокруг него, а вокруг того, что Насте на первом ходу выпала куча граней ментата и карт на «То-то и то-то, после чего доберите две карты». В итоге всю войну у неё на руках было минимум шесть карт (стратегически спускалась до такого значения только ближе к концам раундов). От них она и играла. Через это она, во-первых, стала непредсказуемой (ее атаки и многочисленные перемещения теперь основывались по большей части на картах, а не на результатах кубиков), а, во-вторых, чрезвычайно стремительной. Я торопился за ней как мог и, в принципе, в третьем раунде, как и она, имел шанс набрать требуемый для победы набор очков Предвидения. Но меня загнали в цейтнот, цугцванг и другие страшные слова. В итоге я трачу действие не на взятие Северного Полюса, а на переезд ситча в соседний регион. Но Харконненам всё равно, их охапка карт в руках и стая орнитоптеров в небе позволяют добраться до беглецов и последней гранью кубика третьего раунда заработать десятое победное очко, сломив тем самым всякое сопротивление. Что ж, они вновь они оказались по колено в крови Атрейдесов)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;P&lt;/span&gt;.&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. Леди Марго Фенринг последней из всех персонажей наконец-то вступила в наши Войны за Арракис. Теперь мы задействовали всех, йу-хууу! Жаль только свою мегаспособность Настя применить ей не дала: Марго даёт Харконнену возможность взять аж 4 карты. Но зачем это было Насте, у которой карт и так полная рука?)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip2.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip3.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Посетили фестиваль Фанстанция (в целом, понравилась, но, увы, все еще не Геймс Дэй, конечно). Там и опробовали несколько интересовавших нас игр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Начали с Пустошей Левиафанов. Увы, впечатление было немного смазано тем, что игромастер настроил какую-то уж совершенно детско-прогулочную сложность партии. Сложно представить, как там можно было проиграть в принципе. В итоге мы (я, Артем, Илья) и выиграли. Совершенно без какого-либо вызова и интриги( Оставалось только анализировать механики. С ними как раз у игры все оказалось хорошо. Реализация процесса озлобления левиафана, реиграбельность из-за обилия количества исполинов, классов, карт атак и прочего впечатляют. В эту простую и элегантную игру хочется вернуться и постараться вылечить других левиафанов другими наборами классов и героев. Хочется вернуться настолько, что Артем в итоге эту игру и купил. Со всеми допами, полным фаршем) С чем его и поздравляю!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip4.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;После этого сели играть в прототип отечественной игры Разведчики и Разбойники, предзаказ на которую стартует еще только в мае. Игромастер к нам не подошел, разбирались сами, разбирались долго. Когда в итоге разобрались, игра оказалась совсем не сложной. В ней мне понравилась механика улучшения своего планшета, ведь каждую карточку с рынка можно применить как для выполнения квеста и получения специального действия, так и для улучшения своих базовых действий. Это из новаторства. Тут оно приятно гармонирует с уже знакомой механикой, где каждое действие можно использовать только один раз до отдыха, а отдых сжигает остаток хода и приближает конец партии. Есть у игры и недостатки. Так, например, мне показалось слишком простым получение победных очков, что по квесту, что по убийству разбойников и кладам. Не чувствуется в этом одностороннем нарезании супостатов какого-то вызова, за всю партию они ранили персонажей только два раза и всего раз сумели «перевербовать» одного нашего помощника. Хотелось бы надеяться, что у игры будет какой-то «хардмод», где сложность станет немного повыше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну а победил в итоге я, 67 ПО против 63 у Артема и 49 у Ильи. Приятная игра, думаю над тем, чтобы взять себе в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;523&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;507&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;511&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А на следующий день мы втроем + таинственный незнакомец поиграли пробные пару часов в долгожданную &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt;. Я еще давно заприметил ее и желал приобрести, причем сразу со всеми допами. Увы и ах, после партии желание это стремительно испарилась. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt; предлагает игроку достаточно замороченную, но максимально удобную и наглядную систему прокачки, это тут выступает прям отдельной миниигрой в игре. Задумка реализована добротно, любители подобного наверняка получили бы удовольствие от предлагаемого раскладывания жетонов, апгрейда кубиков с одного цвета на другой, получения новых навыков и т.д. и т.п. Про кампанию что-либо сказать трудно, мы же только ее начали. Но сам подход показался каким-то туннельным (героям нельзя разделяться, попав в приключение ими на 90% управляет книга контактов и прочее). Сюжет был какой-то ну нарочито дженерик: герои, таверна, кто-то напал на деревню, спасите жителей, а вот и подземелье. Сказать, специально ли это подобрано такое начало для новичков или так избито повествование пойдет и дальше невозможно. Зато о чем можно сказать уже сразу и смело, так это о боёвке. Она тут просто эпически… не, не так… ЭПИЧЕСКИ затянута. За каждым углом тебя поджидает бой с врагом, который выбегает на твоих персонажей каким-то неприличным количеством, вы вынуждены проводить несколько раундов этой битвы, где зачастую уже к середине понятно, чем все закончится, но боевой контакт нельзя оборвать и завершить, он всё длится и длится где-то минут 20. Вы заканчиваете бой, поворачиваете за поворот, и… вас там ждёт новый бой, такой же длительности и «интересности». Это просто катастрофа. Ни о какой цельности повествования при таком подходе и речи быть не может. Никаким «еще одним Граалем», на что я так надеялся, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt; не является и не может являться. Я бы понял, если б таким образом были решены бой с боссом в конце главы и где-нибудь посередине. Но такое ужасное и муторное решение с вечно длящимся боевым контактом и за каждым поворотом?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В общем, спасибо Фанстанции, кучу денег мне сэкономила. Со &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Man&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;я окончательно расплёвываюсь и не возвращаюсь к ней никогда, ни то что «приобрести».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А игровую часть Фанстанции мы завершили поединком в Возрождение Галактики (на троих, я, Артем и таинственный незнакомец). Я слышал, как часто Возрождение Галактики называли Инишем в космосе. Вайб общий, несомненно, есть. Но это явно интересный самостоятельный опыт, а не красивая калька старой замечательной игры. Тут есть классные собственные фишки. Наблюдать, как изначально одинаковые колоды игроков приобретают все большую и большую асимметрию крайне интересно. Еще интересным является идея торможения лидера (после 20 победных очков игроку требуется для победы за одно действие заработать еще минимум 10, иначе все заработанное сгорит опять до двадцати) и программируемый сброс игрока, когда ты не просто сбрасываешь карты в отбой, а подкладываешь их в определенном порядке под низ своей колоды. В общем, Галактический Ренессанс хороший. Я бы с удовольствием поиграл бы в него еще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В итоге набрал требуемые 30 очков и победил я. Опыт классического Иниша сказался очень сильно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip6.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Хорошо сходили на Фанстанцию! Я бы с удовольствием посетил этот фестиваль еще. Хоть по-прежнему &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и остаётся для нас ван лав)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 06:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Уикенд им. Толкина: Perudo-24-31,Страна Снов-1-2,Boop-37-38,DfME-8-12,ВК-2000-3,БвМ-25-26,BiBT-4,MEQ-17,ОзК-10,BoTTA-8-9,WoTR-73</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592651/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот и прошел девятый предъюбилейный настольный Уикенд имени Толкина. Прошел уверенно, растянулся аж на двое выходных. Хоть с трудом, но справились мы со всем этим в срок. Вносим!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Начнем с нетолкиновских игр уикенда:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Отыграли два квиза. Первым был наш ставший уже традиционным тематичный НасТолкин. Тут всё случилось традиционно весело и забавно, хоть фотографий на этот раз мы почему-то почти не сделали, очень жаль(( Победила в нем по итогу команда эльфиек в составе Даши, Стаси и её коллеги Тани. В другой же день квиз на общеобразовательные темы нам провел Иисус (победили вон те ребята на фото с его квиза).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Perudo&lt;/span&gt;. Три матча можайской пятницы – все за Шефом. Тогда же награждались и другие призёры)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/6_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;601&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В матчах субботы схватились Дуров, Кем, Прибалт, Шеф, я, Горец. Победил сначала Дуров, потом Иисус (после их с Дашей приезда, а Дурова ухода на боковую). В трёх матчах воскресенья победы мои, Коли и Шефа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За игрой Артема «Страна Снов» (карточный спин-офф по Бессознательному) мне проследить не удалось. Там прошло две партии, выиграли одну Иисус, одну подруга Стаси Таня.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Буп в страшной-страшной схватке я одолел Шефа в Хоббитлэнде. А вот в Бирюлево тоже в серьезнейшей схватке, но уже одолели меня. На этот раз Коля.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Переходим к внезачетным партиям по миру Профессора.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Дуэль за Средиземье в Хоббитлэнде прошел аж целый турнир. В котором победу одержал Горец, он же получил и главный приз турнира – китайскую копию такой же точно Дуэли за Средиземье)) Далее предоставляем слово участникам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Горец:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первая против Артема – середина второй эры, моя победа по контролю над всеми территориями (темные). Второй полуфинал Кем-Прибалт по контролю над всеми территориями ближе к концу третьей эры (светлые, Прибалт).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Финал я-Прибалт, контроль над большинством территорий, после окончания третьей эры (светлые).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Т.е. полуфиналы досрочно, финал до конца доиграли, ни по одному треку победы не было (Илюхе одного кольца до победы не хватило) и мы решали на тай-брейке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Илья:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Финал был жаркий. Мне не хватило одного деления до того, чтобы догнать Фродо назгулами, поэтому мы считались по территориальному присутствию, где победил с перевесом в 2 области Горец.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще две партии сыграли в избе-игральне. Тут сначала я по Кольцу победил Чернова, а затем Коля по тайбрейкеру конца игры Хакаса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/11_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/12_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1062&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бросок в Мордор – я, Кем, Иисус, Горец. Назгулы всегда жрали Горца, и это было жестоко, но смешно) В итоге одну партию вообще чуть не проиграли. Но в итоге обошлось. Заслуженные почести победителей по разу получили Кем и Иисус.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А еще у нас почти закончился блокнот для игры. Теперь надо подпечатываться. А это однозначно говорит о широком (и заслуженном) признании, полученном игрою в нашей компании)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впервые разложили на пятерых Властелина Колец Райана Книции 2000ого года (опять на самом легком уровне). Играли я, Шеф, Артем, Прибалт и Дуров. Уже к концу первого-началу второго приключения Мы отходили, отлечились и отбросали кубик настолько чудовищно, что провал миссии Хранителей стал очевиден.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тем не менее, мы очень хорошо прошли все последующие приключения, добрались до Мордора, достаточно успешно преодолевали трудности с невезухой и там. Но, увы, еще один откровенно неудачный бросок кубика на подступах к Ородруину убил нашего Кольценосца и привел к окончательному поражению. Ээээх, а мы уже начали робко надеяться…)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Итак, началось! Пошли партии официального зачета Девятого Уикенда) И первой нас ждала Битва в Гробнице Балина. С самого начала Братство под руководством Дурова совершило серьезную оплошность, забыв про колодец за своей спиной. В результате вылезшие оттуда мои гоблины оказались возле хоббитов, ранив Фродо и угрожая его добить. Основные же волны гоблинов разбивались о главных бойцов Братства, не давая им спокойно отступить в боевом порядке. За счет этих клещей у меня получилось убить не слишком ловкого в ближнем бою Леголаса, пару хоббитов, при счастливейшем стечении обстоятельств и кубиков завалить Гимли. А особенной моей удачей стало окружение отбившегося от остальных и последующее убийство газонокосилки-Гэндальфа. Не счесть гоблинов, уничтоженных старым магом. Без малейшего преувеличения каждый его бросок нёс смерть как минимум одному из обитателей Мории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И вот развязка: оставшиеся члены Братства забиваются в углу, они окружены со всех сторон, а под сводами усыпальницы Балина появляется пещерный тролль! Казалось бы, вот она, победа! Но неумолимый счетчик в этот момент отсчитывает уже одиннадцатый раунд из двенадцати! Вот насколько припозднился тролль и как тяжело было вскрывать оборону Братства в центре гробницы. Арагорн и Боромир защищают Фродо, мои гоблины толпятся и мешают друг другу наносить удары по столь малочисленным целям. Последний ход. Тролль только сейчас успевает еле-еле добраться до Боромира хотя бы на расстояние удара цепью, но проваливает атаку. Поражение всё ближе, уж слишком хорошо защищен Фродо, один гоблин пытается достать его, но безуспешно. И тут все оставшиеся гоблины вместо того, чтобы продолжать как-то поодиночке цеплять Фродо, яростно бросаются убивать прикрывающего друзей Боромира. Атака, атака, еще атака… и чуть ли не предпоследний из оставшихся у меня гоблинов все же наносит роковой удар сыну наместника Гондора. Так удачно складывающаяся для меня партия из-за удачной расстановки противника и слишком позднего появления тролля, едва не закончилась ни то, что ничьей, а прямо поражением! Но, к нашему морийскому счастью, этого не случилось. 1:0 в пользу Тьмы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Второй зачётной партией в Хоббитлэнде у нас был традиционный &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Middle&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Earth&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Quest&lt;/span&gt;. В нём на этот раз я взял на себя роль Саурона, а за героев сопротивляться мне сели Коля-Эомет. Даша-Элеанор и Прибалт-Талин (что случилось уже во второй раз. Но это же логично, черт побери!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я получил миссию на 6 влияние или назгулов в Шире и принялся неистово набирать колоду карт Замысла и Тени. В полную свою волюшку планами и подлостями я развернулся уже во второй половине партии. За это время мои противники уже выполнили каждый свои начальные квесты и многие уже сделали свои продвинутые. Этим они выдали свою тайную миссию с головой: прежде, чем Элеанор последней из героев выполнила свое второе задание, исследовав Барад-Дур, я успел битком набить Мордор монстрами, миньонами и опасностями. Ближе к концу все герои бросились прогрызать Даше дорогу с Тёмной Цитадели. И только тогда я решил, что пора, и рванул кольцепризраками в сторону Шира. Мой маркер летел как сумасшедший, кольцепризраки неслись к Ширу, Даша никак не могла выполнить своё задание – я был полностью, на 146% уверен в своей победе! И прозевал страшное. У меня на руках была карта, которая заставляла одного из героев сбросить с руки количество карт до значения своего фортитьюда. И я прозевал, что уже несколько раундов Прибалт копил на руке карты для одного финального броска. В итоге у него в распоряжении оказалась чуть ли не полная колода карт, когда он бросился уничтожать всё на своём пути. Талин убил монстра в Мордоре, облегчив задачу Даше (она всё же не добралась до Барад-Дура, не хватило одной-единственной карточки перемещения), после чего рванул через половину Средиземья за кольцепризраками. Дорогу ему перегородил стратегически выставленный мною Король-Чародей и… Талин отправляет в небытие Короля-Чародея, словно не заметив его. После чего успевает добежать до назгулов и… убивает также и их. Катастрофа! Просто катастрофа! И всё это, повторюсь, из-за того, что я банально зевнул, забыл внимательно посчитать количество карт на руках соперников и укротить сей прибалтийский порыв в зародыше. Внезапно из гарантированного победителя я превратился в то ли ничейного Саурона, а то ли и вовсе в Саурона-лузера. Но каким-то чудом (и благодаря заготовкам огромного числа карт Тени в первой части партии) к этому моменту я имел, добрал и не выбросил сочетание карт «Положите одно влияние в Шире» (воистину спасение, ведь герои успели перерезать почти все цепочки влияния из Твердынь Тени) и «Вылечите полностью одного своего миньона, после чего переместите его в регион, где есть влияние». Этим сочетанием я в итоге и спас свою победу на последнем ходу: у героев не хватало действий, чтобы сбросить мой замысел и продлить игру на еще один ход, в котором они уже и сами доходили до финиша с завершенной тайной миссией (ведь Даше оставалось для этого совершить одно-единственное действие).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот так я не только обыграл Дашу, Колю и Прибалта, но еще в качестве приза покатался на эмоциональных качелях от «Ну все, теперь я точно выиграл», до «Я перегрызу вам всем горло, как вы это сделали???» и обратно)) Обожаю за это Мидл-Ёс Квест!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UPD&lt;/span&gt;: Горе мне горе! Подыграл себе! Саурон может играть только одну карточку Тени в ход каждого игрока (одну в свой и по одному на каждого соперника). А я сыграл и на жетон влияния в Шир, и на перемещение назгулов в регион с влиянием(( Я бы все равно выиграл, так как из Гундабада успевал довести влияние до Шира, а дальше по карте отправил бы туда кольцепризраков. Но тогда на последнем ходу не сумел бы укрепить Мордор, и Даша бы уж точно взяла бы квест в Барад-Дуре. Но сбросить мои замыслы, чтобы продлить партию еще на ход герои всё же не успевали. Ээээх, послевкусие какое горькое. Обязательно через год нельзя забыть это правило, вытатуировать его на сердце надо!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В результате этой эпичной битвы мы получили 2:0 в пользу Тьмы, но на этом вся зачетная часть хоббитлэндской части уикенда подошла к концу. Таким образом, весь уикенд подошел к краю пропасти. В Бирюлево его предстояло спасти любой ценой! Даже ценой сеансов одновременных игр и подвоза опытнейших энтузиастов-настольщиков! И мы взялись за дело.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/18_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впервые сыграли в Охоту за Кольцом так, как в нее советуют играть сами разработчики игры, то есть часть до Бри, потом все складываете в конверт Гэндальфа, через какое-то время раскладываете, начинается новая часть из Бри до Ривенделла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первую часть одолели еще в Хоббитлэнде. Сам участия не принимал, поэтому сухо по результату. Горец-хоббит не только добежал до Бри, но еще и сделал это со всеми спутниками: назгулы Стася, Артем, Дуров и Кем сумели нанести ему урон, но далеко не самый критический:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Уже в Бирюлево доводить Фродо до Ривенделла взялась Даша, а переломить столь плохо складывающийся ход поединка в пользу назгулов отправились я, Хакас и Шеф (который, впрочем, где-то на середине устал и покинул игровой стол, переместившись за другой). В итоге мы сумели один раз выловить Дашу, нанести ей достаточно порчи, убить одного из спутников и готовились к финальному удару уже на самых подступах к Ривенделлу, где все назгулы (к тому моменту одним из них стал Король-Чародей) должны были довершить наш успех. Но этот удар ушел в молоко! Я был уверен в точке нахождения Фродо, убедил Сашу в своей правоте. Мы стянули всех туда… а Даша каким-то непонятном образом оказалась на другом маршруте, обведя нас вокруг пальца и благополучно ускользнув из наших лап. К радости Свободных Народов Средиземья, ведь они размочили счет и сделали его 1:2.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А настоящим спасителем официальной части уикенда стоит назвать Угла. Он приехал и (практически молча) поправил всё. Для начала схватился со мной в Битву за Гондор (он за Гондор, я за Саурона). Крах моим планам наступил практически моментально. Я достаточно быстро взял западный Осгилиат, оттуда зашел в тыл армии Угла в Кэир Андросе… и был на голову разбит в комбинированной атаке, в которой легли и тролли, и слоны, и всё остальное. После этого я собрал новый кулак… и он тоже был разбит о Кэир Андрос. Мои назгулы налетели точечно убить в чёртовой крепости хотя бы Фарамира, что лишило бы светлых кубика действий… и просто ужасно бросили кубики, не сумев убить предводителя гондорских рейнджеров. Угол тем временем понял, что ждать роханцев по большому счету не стоит, вопрос о победителе Гондор может и должен решать сам, не давая тёмным захватить ни одного региона до момента появления на поле Арагорна. После чего начал стараться активно продвигать маркер Судьбы вправо, а Арагорна по карточкам истории влево. Я вижу это, с помощью пиратов Умбара и через Осгилиат многочисленными армиями пересекаю Андуин и занимаю оба поселения внутри Пеленнорских полей. Если бы мне удалось на том ходу удержаться в этих поселениях, то моя победа была бы даже достаточно вероятна: роханцы практически не явились на битву, резервы Гондора были почти исчерпаны, гарнизон Минас Тирита не сумел бы устоять перед легионами Мордора, а маркеру Судьбы бежать оставалось еще полтрека. Но у Гондора на этот случай имелись карты на значительное укрепление гарнизона Минас Тирита. После чего эта ведомая Гэндальфом армия вышла из-за стен Белого Города, ударила по одному из двух контролируемых мною поселений и выбила меня оттуда. Арагорн входит в игру, у меня нет ни одного полностью контролируемого региона, победа за Свободными Народами. Очередная победа света в Битве за Гондор и 2:2 в общем зачете. Жалко, очень жалко. Но этот проклятый Кэир Андрос переломал мне не просто тактику и планы. Он вообще мне все переломал)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Битве за Рохан Угол взял на себя уже силы Изенгарда, а Коля сел спасать страну коневодов. Я играл в другую игру, за их сражением не следил. Победил Угол, завоевав все поселения и Эдорас. Коля при этом применил крайне оригинальную тактику: вместо того, чтобы лесом энтов традиционно уничтожать армии Сарумана на подходе к поселениям и крепостям Рохана, он попытался энтами решить первопричину всех бед. То есть сровнять с землей непосредственно Ортханк! Тут, конечно, твёрдая пятерка за оригинальность. Но разбить Ортханк ему в итоге не удалось. К моменту окончания Битвы один-два орка всё ещё оставались на страже башни, а у светлых кончились кубики и энты. Победа Тени и 3:2 в её пользу перед решающим традиционным сражением в Войну Кольца.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За этим поединком я тоже никак не мог следить, Фродо сам на пути в Ривенделл не выловился бы (впрочем, он и так не выловился). Стороны выбрали раскладку с Владыками Средиземья без каких-либо обвесов, будь то жетоны за Охоту (в неё мы на тот момент еще не доиграли), «Судьба Эребора» или что-либо другое. В итоге достаточно уверенно победу вновь одержал Угол (третью подряд! Просто как газонокосилка по нам прошёлся в тот свой выезд). Примечательным в партии было взаимоубийство Гены с балрогом. И то, что Коля так и не сумел добраться до Мордора – Тьма по карте Средиземья прокатилась катком, захватив 10 победных очков в Гондоре и на севере. В предпоследнем раунде Коля отбился в Лесном Королевстве, но после этого Углу зашли кубики действий, он нанял и подвёл трёх мумаков, которые и разметали воинство Трандуила. Спасаясь от окончательного краха, Коля на это сыграл мертвецов Дунхарроу и даже успел короновать в Пеларгире Арагорна. Но тут же получил «Пиратами Умбара» (видно, фартило в этой партии Тени просто запредельно!!!) в лицо. Это и завершило Войну Кольца, как и весь уикенд Толкина, победой Тьмы. 4:2 по зачетным партиям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А в глобальном зачете Тьма сокращает своё отставание от Света до минимума, текущий счет – 5:4 в пользу Свободных Народов) Эээээх, какое же здоровское приключение мы придумали в свое время и реализуем его с тех пор каждый год! Скорее бы юбилейный, Десятый (страшно представить!) Уикенд имени Толкина))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;602&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592651/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 21:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Games Day, Игрокон, разное: ЧКДурак-1-3,BofH-1-2,Непостижимое-1,Perudo-23,Шёпот за Стеной-1,Final Girl-1,Тихий Дом-1-2,ПиПр-9-16,Назад в Будущее-3,Комитет-1-2,ЧК-1,Предназначение-13,Bloodborne-10-11.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В преддверии отчетов о уикенде Толкина накидываем результаты первых партий двадцать шестого года. Вперёд!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Колдовской дурак покорил сердца тех, кто с ним познакомился. Особенно интересно играть несколько партий с постепенным одуреванием колоды, это очень хорошо добавляет атмосферы постепенно теряющей всякое стеснение бесовской силы за игровым столом)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;У Горькова сыграли 4 партии: в трёх дураками по разу остались все участники (я, Саша, Горьков С.), еще на одну игру к нам подсела четвертой Настя… и осталась дурочкой))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Два захода по шесть партий сделали в Архангельске (я, Даша, Иисус). В первом заходе королем проигрыша оказался я (4 поражения при одном у Даши и одной ничьей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во второй королем проигрыша стал уже Иисус, причем еще более уверенным, чем я (5 поражений при одной ничьей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Прекрасная вариация классической игры! Покупал коробочку только ради бонусных карточек к основной Чёрной Книге. А оно вот как повернулось. Будем играть дальше, получается)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще в Архангельске сыграли партию в Перудо (я, Даша, Иисус). На троих, конечно, немного странновато играется. Но разве это повод не вносить матч в статистику? Тем более, что выиграл-то в итоге я))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На работе успели сыграть несколько партий в Письма Призрака. Мы решили, что подросли, и начали понемногу вводить другие роли. Вносим:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Светлов, я, Воронин – детективы, Майя – призрак, Мишин – убийца, Пермяков – сообщник. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Майя, я, Воронин – детективы, Светлов – призрак, Пермяков – убийца. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Майя, Воронин – детективы, я – призрак, Светлов – убийца. Победа убийцы;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, я, Воронин – детективы, Майя – призрак, Светлов – убийца. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Светлов, Майя – детективы, я – призрак, Майоров – свидетель, Мишин – убийца, Подгорный – сообщник, Воронин – подражатель. Победа убийцы и сообщника;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Подгорный, я, Майя – детективы, Светлов – призрак, Воронин – свидетель, Мишин – убийца, Майоров – сообщник. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подгорный, Майоров, Майя, я – детективы, Воронин – призрак, Мишин – свидетель, Светлов – убийца, Пермяков – сообщник. Победа убийцы и сообщника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мишин, Воронин, Светлов, Майя – детективы, Пермяков – призрак, Подгорный – свидетель, я – убийца, Майоров – сообщник. Победа убийцы, сообщник проиграл, его мне пришлось сдать, чтобы себя спасти(&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;У Горьковых распечатали Битву за Хот. В первый обучающий сценарий С. Горьков победил А. Горькова за Империю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во втором сценарии Хакас за повстанцев победил меня. Убийственно эффективно зашел мне во фланг своими сноуспидерами, в то время как я ни разу даже не успел пальнуть по врагу из своего &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Невероятной динамичности игра. Особой глубины пока в ней не наблюдаю (может, это изменится при прохождении кампании, надо изучать). Но в качестве филлера в жанре «разложить за 10 минут, сыграть за 30 и получить эмоций, будто большую игру раскладывали» это пока уверенная восьмерочка из десяти. Особенно учитывая вечный острый недостаток у меня филлеров, тем более дуэльных.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_40_50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также попробовали у Горьковых Непостижимое (увы, всего лишь на троих, я, Сергей и Хакас). Хакас вобрал в себя всю хтонь, получив на первом раунде культиста, а на втором глубоководного (это значило, что он побеждает по условиям победы глубоководного). В результате происходящего вокруг и наших неуклюжих действий корабль потихоньку разваливался, а порождения бездны всячески ломали всё и пожирали всех. Саша так наверняка бы и выиграл, почти ничего толком и не предприняв (пару раз только гадя на важных проверках). Но в самом конце людям просто невероятно начало фартить. Понявший, что верная победа уходит от него, глубоководный Хакас побежал в котельную, чтобы дожечь оставшееся топливо. И не успел этого сделать. Выиграли люди на полностью разрушенном корабле (одно топливо, максимальные повреждения корпуса, одна душа и т.д.). Совершенно непонятно как выиграли, нас убивало уже что угодно. Но что угодно било куда угодно, только не туда, куда нужно было Хакасу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_41_01_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;сумели попробовать две из трех игр, которые я попробовать страстно желал (пролетели только мимо Пучины Безумия, коробка которой взяла и таинственным образом испарилась из зоны &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Crowd&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;). Начали с Шёпота за Стеной, где я, Прибалт и таинственный незнакомец за людей достаточно уверенно переиграли Артёма, игравшего за Королеву Мёртвых и её выводок зомби. Но все же один раз Артём чуть не довёл до смерти Илью. А в самом конце ему фатально не повезло: перебрав всю колоду, он не добрался до одной-единственной последней карточки, которая его и выручала, отправляя одного персонажа от входа вглубь особняка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впечатления от игры остались умеренно-хорошие. Я бы с удовольствием сыграл в такое еще раз и посмотрел других монстров. «Я уже преисполнился» здесь вообще неприменимо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_42_43_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот неумеренно, а прям ярко выраженно, хорошие впечатления остались от &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Final&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Girl&lt;/span&gt;. Мы втроём (я, Прибалт, Артём) при помощи дистанционных атак из лука, одного критического удара, потери нашей гёрлфренд и просто какого-то потустороннего везения на кубах и жетонах «последнего вздоха» победили Вурхиса-Ханса. Ура!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Прекрасная динамичная игра, где ты идешь с маньяком ноздря в ноздрю, учитываешь и планируешь множество всякого, имеешь большой арсенал того, что можешь сделать, буквально сгорая порой от мук выбора) При этом &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Final&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Girl&lt;/span&gt; удивительно лаконична, игромастер объяснил нам ее за считанные минуты, дальше мы почти без подсказок двигались по «фильму» сами. Наверное, я бы ее даже купил. Но вот эти вот адские круги с «фильмы первого сезона», «фильмы второго сезона» и т.д. Это же как карточный Ужас Аркхэма! Игра под лозунгом «мы вытрясем из тебя все до копейки!» Воздержусь пока. Не будем брать… хотя очень хочется)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_44_31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Никогда в жизни даже не слышал об игре Тихий Дом. Тем приятнее было познакомиться с этим элегантным кооперативным филлером) Первую партию мы втроём запороли (не берем в зачет), вторую выиграли. В третьей ближе к концу уже понимали, как должны быть расположены предметы. Но тут Прибалт внезапно сдался, вытащил карточки заданий, чем, в общем-то, признал и за себя, и за нас с Артёмом наше общее кооперативное поражение, не очень ясно зачем. В итоге уже в светлую (а мы и так примерно понимали, какое задание видит Илья и не видим мы) нам удалось успеть расставить предметы в нужном порядке за пару карточек времени до рассвета. Но из-за поспешного действия Ильи все равно засчитываю нам это как проигрыш.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тихий Дом понравился. Я бы с удовольствием поиграл когда-нибудь в него еще разок-другой))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_45_37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На следующей неделе после Геймс Дэя посетили Игрокон. Было дорого-богато, хоббики организовали максимально интересную ярмарку, интереснейшие стенды, понаставили множество столов, оформили всё прикольнейше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_46_27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_46_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Жаль, что всё это великолепие разбилось о просто ОРДЫ народа. Со всем вытекающим из этого лютейшим дискомфортом. Поэтому, увы, но, несмотря на всё описанное великолепие, пока по-прежнему &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;one&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;love&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_47_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Конкретно мы же подошли прямо к открытию и сумели сесть за стол настольный игры Комитет, выполнив тем самым основную задачу на Игрокон) Первую партию провели не полностью. Меня, Илью, Артёма и незнакомца достаточно долго посвящал во все тонкости Комитета игромастер Роман, после чего за следующие часа полтора мы сумели раскрыть только первую из пяти основных аномалий и выполнить ряд побочных заданий. После этого я был вынужден покинуть Игрокон, а вот Прибалт с Артемом пошли в кафешку и уже на двоих с нуля успешно прошли первый сценарий. По утверждению обоих, ту, первую, партию, мы бы уже не вытянули.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Комитет – это достаточно странное сочетания Древнего Ужаса с его приключениями на карте и Пандемии с ее постоянным расчетом логистики между всеми персонажами. Что-то в Комитете мне уже понравилось (один ход на всех игроков, возможность игры моментально изменить ситуацию на поле второстепенными заданиями, личные истории персонажей). Что-то показалось чересчур сухим (например, проверки ощущаются именно как проверки, а не как участие в приключении). Но ругать за недостатки игру пока не вполне справедливо. Ведь там есть конверт наследия, а истории персонажей развиваются дальше. Возможно, вслед за первым, практически обучающим, сценарием нас ждёт еще много всего удивляющего. Мы продолжим изучать этот вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_49_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_49_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На вечере просмотра «Назад в Будущее» Дуров в роли Марти и Хакас-Док успели сгонять партию в одноименную игру. Уступили игре по всем фронтам (вся семья исчезла с фотографии, родители были далеки от влюбленности, ДеЛориан даже не успел добраться до гаража, где, правда, уже были собраны все нужные вещи). Грустно! Но мы в статистику вбиваем и грустные исходы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;451&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Бирюлёво успели с Хакасом устроить вечер восточнославянского фолклора. Сначала сыграли вдвоем первый сценарий Черной Книги. Саша крайне неудачно потратил всю свою боёвку прям за действие до неожиданного появления финального босса. По данной причине боссу этому мы и проиграли. Черная Книга понравилась. Пока не произвела прям вау-эффекта по густоте атмосферы и увлеченности партией, но имеется смутное ощущение того, что она просто приберегает все свои козыри и не вываливает их на тебя сразу во вступительном сценарии. Обязательно начнем кампанию и пройдем ее всю. Крайне интересно изучить эту, ИМХО, игру-веху в развитии отечественного игростроя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот что именно произвело на меня вау-эффект по густоте атмосферы, так это первый сценарий кампании «Ведьмин Лес» в Предназначении. Чрезвычайная плотность ощущения страшного мистического леса вокруг отдельных островков людских поселений определенно является главным героем этой части данной игры. А ведь это еще только первый сценарий! Предназначение приучило нас, что накал атмосферы в нем стремительно возрастает от сценария к сценарию по мере прохождение (в «Море Песка», по крайней мере, было именно так). Одним словом, лелею надежду получить к концу «Ведьминого Леса» просто неизгладимый настольный опыт).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А выиграл партию Саша за Сломленную. Выбрали оба доступных модуля из дополнения «Всё То Золото» (модули хорошо справляются со своей задачей разнообразить игроку геймплей и лично мне сильно понравились). Мы лихо подрезали друг другу по одной из двух целей, после чего оставалось лишь вымучивать оставшиеся). Саша немного перехитрил меня, выиграл время и опередил моего Смельчака, попав в финал на пару игровых дней раньше и успев выполнить свое предназначение первым. Молодец! Отомстил за ифрита в нашей прошлой партии. С нетерпением жду реванша)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Бладборн играли третью кампанию («Тайны Церкви»). Играли я, Прибалт, Артем и Володя. Две первых главы выиграли. На третьей я ушёл, они втроем подустали и, подыгрывая уже себе во всю, прошли и ее. Не знаю, как вносить такой результат главы. Поэтому не внесу его никак. Две партии – две победы, всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ух! Отчитался. Всё, теперь вперед, навстречу уикенду имени Толкина! У-хууууу!!!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта и правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-east-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1278362,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выложил карту в 300dpi и правила&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/jollyrogue&quot;&gt;jollyrogue (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-east-expansion/&quot;&gt;Hansa Teutonica: East Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/sheol2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ооо, выходит, приобретение было успешным?))
Крайне приятно это слышать!

А о чем новый доп? Я пока по диагонали пробежался, не сумел въехать. Предыдущие тематично раскрывали фракции Монахов, Инженеров и Изгоев. А тут о ком?

P.S. Игра и впрямь оказалась очень густой по воспоминаниям о себе и послевкусию. Раздумываю над тем, чтобы вписаться в неё... опять)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/sheol2/&quot;&gt;Идут сборы на Sheol 2.0 - Midnight Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 19:23:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Уикенд им. Лавкрафта, разное: ТА-9,ДУ-13,ОсоБез-2,ПиПр-1-8,Boop-21-36</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2554108/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Новый Год на носу! Скорее подбиваем финальные итоги сверхрезультативного две тысячи двадцать пятого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В Бирюлево умудрились провести уикенд им. Лавкрафта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Втроём с Дашей и Иисусом прошли еще одно дело Тайн Аркхэма. Девочку похитили таинственные сущности и унесли в Каркозу. Отгадывали дело достаточно суетно, пару раз забрели откровенно не туда. тем удивительнее было узнать итоговый счет – 20 баллов при «зачете» от 16. Браво нам!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2554108/photo_2026_01_16_09_13_30_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Партия в Особняки Безумия игралась без меня (в бой пошли Витя, Наташа Кресс, Артем, Дуров, Володя). Поэтому дальше даю слово участникам:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Артём:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Прямо со старта приложение не иллюзорно намекнуло, что есть комната которую можно забаррикадировать, рядом шкаф. Поскольку я играл беспризорницей, у которой невосприимчивость к оглушению и параличу, я полез туда. Там оказалась кухня и высокоуровневая тварина в виде червяка с крыльями (не нашел список чудищ, найду). С этим чудищем оказался дворецкий, который и позвал нас в этот дом. Поскольку мужик и так нас подставил, мы просто закрыли дверь шкафом и пошли гулять по особняку. Там было много интересного, загадки (мы попробовали все 3 вида и ребята прошли их просто великолепно, ребята жгли!). Потом была потная битва с культистом, у нас было тяжёлое оружие пролетариата – палка. Первый удар привел к тому, что урон нанесен не был, палка осталась на полу, в итоге она так и валялась на полу до конца игры. Оружие – это не наше. Потом была вторая битва со вторым культистом, тут был использован огнетушитель в виде тяжёлого оружия, в результате захвата (лол!) и огнетушителя культист был повержен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мы открыли тайный проход и встретились с хозяином особняка, который с еще одним культистом творили нечестивый обряд. Игра сказала «прекратите обряд и все будет хорошо». Мы собрали волю в кулак, голыми руками и огнетушителем в неравном бою победили всех.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ах, да. Ещё мы встретили большого жука, но его тоже закрыли. Нам, видимо, повезло, мы закрыли всех самых страшных, и они жили отдельной жизнью без нас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Витя:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Это был самый лёгкий сценарий из представленных – «Круг вечности») &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мы забаррикадировали сначала Охотящегося ужаса, а потом Звёздное отродье, поэтому нам и повезло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2554108/photo_2026_01_16_09_14_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Партия в Древний Ужас (Древним случайным образом выбрался Итакуа) была изначально разложена на шестерых, играли Витя, Якушик, Хакас, Горец, Артем (но он потом ушел, а его персонажа свернули) и Володя/Даша (за одного персонажа, начал Володя, Даша затем подменила). Потом за всех партию финалил я, но об этом чуть позже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ребятам выпали тайны Древнего на добежать до места, принести туда всякое. Они справлялись с задачами и успевали потихоньку прокачиваться. Но, увы, поздняя ночь в реальном мире заставила всех разойтись по домам, стоило только открыть третью тайну (уничтожить трёх Кнопх-Кехов в городах с уликами). Потом за всех неспеша доигрывал я один.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Друзья разошлись на пороге победы. Мне оставалось только вооружить Сашину китаянку горцевским карабином, Якушиной мистической НЁХ, дававшей перебросы, и проработать маршрут нашей новоявленной машины смерти, по пути которого расставил персонажей, фармивших и передававших ей билеты. В итоге на турботяге китаянка объехала три города, завалила трех &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Кнопх-Кехов&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; и закончила третью тайну на значении безысходности 4 (то есть даже при куче уже открытых Врат на поле по статистике еще ходок про запас у нас оставался до пробуждения). Ура!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Но теперь о сугубо личном имхе (хотя Дима согласился со мной, когда мы это вместе обсуждали).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Итакуа оказался чуть ли не самым скучным Древним, увы. Такой прям дженерик-дженерик лавкрафтовское приключение, почти без изюминки. Я уж молчу про натурально ошеломляющий своим сюжетом доп Хребты Безумия, где ты прям чувствуешь, как лезут на Землю эти старцы, а потом ближе к концу тебя и вовсе обухом по голове шарашит &lt;i&gt;СПОЙЛЕР хорошо что остановился&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Или жесткий и непобедимый нами доселе Хастур в допе Знамения Каркозы со своими альтернативными контактами. У других Древних также есть свои приколы, с которыми игра против них чувствуется слегка отличающейся от общей канвы ДУ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;А Итакуа просто душнит своими бесконечными «отыщи заклинания/жетоны Древних/чудищ и отнеси их в далекую пердь». Что долго и не очень самобытно. Одна такая тайна – еще ничего. Но почти все? Не уверен...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;У него по-настоящему самобытная из шести карточек тайн только одна: найти вход в Гиперборею и начинать контачить с особой колодой Итакуы, чтобы в результате этих путешествий продвинуться по игре дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Вот! Вот такого бы побольше! Но у других Древних такого от трети до половины колоды. А у этого одна из шести карточек. То есть нам даже и не сказать, чтоб прям не повезло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;По результату выиграли. Молодцы! Но впредь надо или самим колоды тайн собирать за Богов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Или пообещать себе подраться снова с Хастуром))) А чего? В тот раз в УА его на максималках из «Короля в Жёлтом» одолели, чем мы здесь хуже? ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;На работе в последние предновогодние дни в моей настольной жизни дебютировали Письма Призрака, 8 партий в которые были сыграны нашим отделом со следующими результатами:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Пермяков, Майя, я – детективы, Светлов – призрак, Артёмов – убийца. Победа детективов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Светлов, Майя, я – детективы, Пермяков – призрак, Артёмов – убийца. Победа убийцы;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Майя, Пермяков – детективы, я – призрак, Светлов – убийца. Победа детективов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Пермяков, я – детективы, Майя – призрак, Макс Воронин – убийца. Победа детективов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Майя, Макс Воронин – детективы, Пермяков – призрак, я – убийца. Победа убийцы;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Макс Воронин, Светлов – детективы, Пермяков – призрак, я – убийца. Победа детективов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Макс Воронин, я, Светлов – детективы, Мишин – призрак, Пермяков – убийца. Победа убийцы;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пермяков, я, Светлов – детективы, Мишин – призрак, Макс Воронин – убийца. Победа убийцы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Игра достаточно умело сочетает в себе «Кодовые Имена» с необходимостью дедукции и/или блефа. Это ее явно сильная сторона. Думаю, продолжим открывать коробочку с ней дальше)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2554108/photo_2026_01_16_09_22_48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;А по-настоящему 510й отдел в последние дни перед Новым Годом порвал… Буп! 16 партий – невероятно, но факт). Вносим:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Артемов (победа) – я;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Данилин и ко (победа) – Воронин;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пермяков (победа) – Артёмов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Воронин (победа) – Ипатов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пермяков (победа) – Воронин (редчайший случай победы по восьмому выставленному коту на поле)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Воронин (победа) – я;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пермяков (победа) – я;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Я (победа) – Пермяков;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Куторов (победа) – Ипатов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Куторов (победа) – Поляков (вышла долгая-долгая просто мегапартия двух шахматных надмозгов);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;И еще 6 партий: Воронин Пермяков и я каждый у каждого выиграл и каждому проиграл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Во как всех захватили котятки на кроватке!))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Потрясающий с настольной точки зрения выдался год, более ста пятидесяти партий в дневничках, однозначный рекорд! Искренне желаю двадцать шестому не сильно отстать от таких заоблачных показателей)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2554108/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 06:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно мне говорить, что я сыграл в Замки Бургундии 50 партий, если 30 из них были в переиздание с акриловыми жетонами?
А 10 партий в пнпшного Манчкина на дешевом картоне (еще более дешевом чем у ХГ) - тоже нельзя учитывать? Я не играл в Манчкина, получается?
У нового издания игры Х в два раза уменьшили карточки. Ого, переработали механику!
Во втором издании Эклипса добавили органайзеры под все компоненты, даже персональные. Играли ли в Эклипс те, у кого за плечами десятки партий в первое издание?

Не уловил смысл поста. Тезисы выглядят так, как-будто вы и не пытались подвергнуть их хоть какому-то сомнению.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/&quot;&gt;В TTS – это не настолки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 11:11:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А вы какие игры ждете?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/most_expected_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Story of Many однозначно! 
А из приведенного выше Horror on the Orient Express. Но выглядит как-то подозрительно идеальной))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/most_expected_2026/&quot;&gt;Самые ожидаемые игры 2026 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 07:58:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кодовые Имена-10,П:WoW-9-10,BloodBorne-7-9,WfA-13,КамРаг-9-13,Спящие Боги-5,Нечто-5.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2541944/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Дело к декабрю! Пора накидывать статистику по сыгранному, чтоб не потерялось. Едем!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Кодовые Имена. В Папе Вейдере сыграли партию из трёх раундов. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Я + Иисус + Шеф со счетом 2:1 одолели команду Хакас + Даша + Ляля + Тыняный.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Там же состоялось прохождение второй кампании настольного Бладборна (название забыл, это где Отец Гаскойн). Проходили Я, Прибалт, Артем и Володя. Закончилось все победой и осадочком. Победой, потому что мы победили. Как и в случае с первой кампанией, основной кризис пришелся на концовку второго сценария. Но мы выкарабкались, а потом уже раскачались чуть больше, чем усложнилась игра и стало попроще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;А осадочком из-за того, что мои товарищи по битвам в Ярнаме переспорили меня относительно правил, в результате чего бились с боссом мы неправильно. А именно только с первыми их фазами. Все думали, что по сюжету сценария на одной из карточек будет написано «теперь бьетесь со второй фазой босса». А этого там указано не было. Таким образом, в финале Отца Гаскойна бороли два раза вместо положенных четырех. А это, конечно, жирнейший минус как в атмосферу приключения, так и в ощущение доблести от полученной победы. Думаю, когда-нибудь переиграем. И уж точно не допустим подобной оплошности впредь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;В Хоббитлэнде сыграл 5 партий против Автомы в Камни Рагнарёка. Уровень сложности выбрал самый низкий. Первую партию проиграл в пух и прах, ничего сделать не сумел, во второй уже хоть немного поборолся, третью вытянул чудом, последующие две выиграл уже достаточно уверенно. За Автомой даже на этом уровне сложности надо постоянно следить, считать ее возможные ходы и купировать всё, что можешь. Интересное упражнение для ума. Но пора уже повышаться хотя бы до средней сложности)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;А еще в Хоббитлэнде с Настюшей сыграли в Войну за Арракис. Выбрали очень сложную сборку: база (без Гильдии и контрабандистов) и возможные будущие с Де Вризом и Герцогом Лето, Кинесом и Джамисом, Айдахо плюс модули «Старец Пустыни» и «Экостанции». Сложно, не правда ли?) А кого стесняться? Мы уже опытные!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541944/photo_2025_12_04_08_56_33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Настя победила за Харконненов. При этом драматургия была будь здоров, так как в самом конце третьего раунда Харконнены уже заходили на победу, но Айдахо каким-то неведомым образом умудрился ценой всех до единого защитников Ситча размотать штурмовавший его мощный легион с Фейд-Раутой и Императором. Так игра перетекла в четвертый раунд, где я быстро добрал нужные мне для победы очки. Но у Харконненов выпало достаточно кубиков передвижения и атаки, чтобы поставить мне вилку на два Ситча (пустой после героической смерти Дункана и еще один, чье взятие также приносило им десятое победное очко). Хорошо прикрыть оба поселения сильно потратившийся я уже не мог. Прикрыл каждый по чуть-чуть, и после яростной, но короткой, схватки одно из фрименских убежищ пало. А барон Владимир по последней грани кубика праздновал свою победу, вырвав ее из рук доблестных пустынников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541944/photo_2025_12_04_08_56_39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;По итогам поединка помимо очередной похвалы данному шедевру игростроя хочется отдельно отметить несколько вещей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Первое. Модуль «Старец Пустыни» чем дальше, тем больше мне кажется просто автопроигрышем для Атрейдесов. Этот гигантский монстр тратит одно из пустынных действий на выставление, после чего да, ты начинаешь достаточно уверенно подъедать харвестеры противника в этом секторе. Но за это ты лишаешься возможности маневра по остальной карте и, что уже совсем невыносимо, теряешь свои жетоны Бене Гессерит. А без них кидающему мало кубиков Атрейдесу просто труба. Спецдействие герцога Лето основано на грани «Дом». Стоит ли говорить, что за всю игру этим его мощнейшим действием я так ни разу и не воспользовался? Стоит ли все это возможности раунд-другой вволю объесться харвестерами? Вопрос даже не риторический.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Второе. Лиет и Джамис вдвоем, безусловно, слабее Муад’Диба. И это, скорее, плюс. Так как подобные разбалансировки в различных возможных будущих (этом, или, например, вариант с Фенрингом, который ощущается как усиление Харконненов, или серьезное усиление Атрейдесов в таких будущих как с Дунканом или верным Герцогу Хаватом) позволяют при понимании баланса в модуле очень хорошо и точно корректировать силу сторон, например, в случае противостояния новичка против опытного противника. «Возможные будущие» вообще сильно недооцененный доп, но под данным углом он заиграл еще более яркими красками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Третье. Наличие Лиета в игре позволяет наконец-то использовать по уму модуль «Экостанции». Если его спецдействие логичным образом захоумрулить до «за грань ментата вы берете две карты и можете дважды выбрать одно из двух действий: посмотреть жетон под любой экостанцией или посмотреть верхнюю карту из колоды экостанций, после чего вернуть её на верх или под низ колоды», то этот, в целом, бесполезный персонаж начинает обретать смысл и пользу. А вместе с ним осмысленность обретает и модуль «Экостанции», которым теперь можно манипулировать и извлекать из него максимальную для себя-Атрейдеса выгоду. В таком случае это возможное будущее становится не только трудным испытанием для пустынников, но еще и весьма интересным приключением, ведь в первой половине игры вектор их развития и добычи победных очков может быть смещен от стандартного «выполняй цели» к неординарному «потроши экологические станции» весьма ощутимо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Такие вот мысли после столь увлекательной партии. Скорее бы снова «Война за арахис» на нашем столе)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541944/photo_2025_12_04_08_57_39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Ну и об избе-игральне. С огромным удовольствием вернулся в мир Спящих Богов и прошел базовую кампанию еще раз, теперь помогая Искателю Истины в нахождении трёх тотемов Забытых Богов. По итогам в балльной системе даже на одно очко опередил свое предыдущее, оно же лучшее, прохождение. Снова получил непередаваемый восторг от мира и многочисленных приключений в нем. Не знаю, вернусь ли в эту базовую коробочку снова. Думал, пяти прохождений хватит, но всё же загадок минимум еще на один заход в ней осталось. Сложно отрывать от сердца. Но и Далёкие Небеса уже давно и настойчиво манят к себе))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;На Масином Дне сумели разложить партейку в Нечто. Затихорившаяся первоНечто Даша вела себя тише мыши и, незаметно для остальных заразив Володю, по сути просто дожидалась, пока станции наступить каюк. Он и наступал неодолимо из-за сломавшейся бойлерной станции и постоянно бушевавшей бури, сколько бы кубиков мы ни кидали (эти просто ужасные броски кубиков почти все и предопределили). Люди сумели под конец починить радио, отправить &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;SOS&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; и, если бы с трех бросков сумели кинуть хоть одну ясную погоду, то дождались бы спасательного вертолета, а там бы появились шансы. Но, повторюсь, кидали мы одни бури. И в этот раз кинули тоже их. В результате чего все замерзли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;По итогу Даша, Володя и зараженный чуть ли ни на последнем ходу Склад выиграли за Нечту; я, Чернов, Коля и Настя (игравшая на первых порах) проиграли за людей. Наверное, дождись мы вертолета, Склад бы попал на него и мы бы все равно проиграли, хоть и не так разгромно. Но что уж теперь?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Будем ждать реванша)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541944/photo_2025_12_04_09_18_39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;А еще я, Горьков и Чернов сыграли две партии в Пандемию:&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;WoW&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;. Первую партию мы просто с огрооооомным трудом затащили на среднем уровне. После чего, вместо того, чтоб уняться, расхрабрились окончательно, подобрали подходящих героев и пошли в бой уже на высоком уровне. В результате мы почти мгновенно оказались так близко к поражению, что изначальная цель «победить» была переобозначена на «завершить хоть один квест». И мы даже сумели завершить этот первый квест. А потом началось неожиданное: нам начало везти! В результате мы успевали потихоньку чистить критические места и выполнять задания. Так с удивлением и успехом (но по-прежнему без надежды на итоговый триумф) завершился второй квест, за ним третий. Потом я-Мурадин, опять же чисто в качестве цели «успеть хоть раз тыкнуть Короля-Лича» пошел в Цитадель Ледяной Короны и там хорошо прошелся по антагонисту… После этого мы были просто обязаны (в очередной раз) проигрывать, но вынули какую-то невероятную комбинацию карт Плети и протянули еще один раунд. На этот раз уже явно последний, так как герои изранены, жетон отчаяния был на предпоследнем делении, в колоде героев осталась пара-тройка карт, вурдалаков, как и поганищ, в резерве осталось ровно ноль. И тут случается просто чудо! Горьков-Фордринг по карточке путешествия оказывается в Цитадели Ледяной Короны и начинает просто страшно метелить Артаса. Три действия – и Артасу уже явно нехорошо. Так нехорошо, что сам находящийся в одной жизни от смерти Горьков может четвертым действием убить его, выкинув три или четыре кулака на кубиках (это как 3+ на одном и 6 на другом). Второй вариант – выйти Фордрингом из Цитадели, убить достаточно вурдалаков, понадеяться на мизерный-мизерный шанс в карточках на еще один раунд и дальше уже надеяться на Чернова-Сильвану, что успеет подойти за два-три действия и добить злодея оставшимся. Мы долго дискутировали, какой из этих призрачных шансов выбрать, но тут Горьков с криком: «Да по хер!» внезапно кидает кубики… а на них две шестерки. Ну, то есть по два кулака на каждом кубике)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Потрясающая развязка безнадежной партии! Блестящая игра)) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Всем спасибо! Курс навстречу уикенду им. Лавкрафта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2541944/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 4 Dec 2025 06:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подставка Торговый пост</title>
      <link>http://tesera.ru/game/western-legends-blood-money/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получил предзаказ от Лавки. У всех картонная подставка для карт имеет основание на 1см короче чем нужно? Т.е. в сборе боковые стенки плотно прижаты к поперечной планке (которая ребром ставится на основание), и при этом стенки НЕ касаются основания, держась на &quot;язычках&quot;, с отступом (внутренним) примерно по 3-5мм с каждой стороны?

Другими словами: если вы полностью прижмете одну стенку к основанию, чтобы весь язычок торчал наружу, то другая стенка не дотянется до своего язычка, уперевшись в остальные части.

Большая подставка из базовой игры состыковалась нормально&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/western-legends-blood-money/&quot;&gt;Легенды Дикого Запада: Кровавые деньги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 14:31:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение Коллекционного издания и Deluxe</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-war-of-whispers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Являюсь поклонником данной игры. В давнишнее время аж из Англии добыл первое издание (оно называлось Deluxe). В нем была чуть устаревшая в паре нюансов редакция правил, а также отсутствовали фермы и башенки.

За годы возникло желание поухаживать за ней. Решил с оказией купить &quot;Коллекционное&quot; второе издание от хоббиков, а эту редкость отдать кому-то. И вот покупаю его, начинаю изучать и просто ахаю!
Ахаю от экономии на компонентах. Карточки и панчборды тоньше раза в два, чем у своего делюкс-предшественника, коробка тонюсенькая и просто ужастного качества в сравнении с гладким твердым оригиналом с переливающимся на свету шпионом на крышке. Какая-то шершавая не до конца раскрывающаяся на столе карта с ужасными швами в сравнении с гладким прекрасным по качеству предшественником.

В общем, глянул я на все это, поохал. Достал фермы с башенками и песочными часами из &quot;Коллекционного&quot; издания. И решил оставить у себя англоязычный Deluxe, а не это вот.

Такой вот крик души.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-war-of-whispers/&quot;&gt;Война теней&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 18:49:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Boop-15-20,ДпВХ-6-8,ДюнаИмп-1,Бэнг-4,WoTR-72,World Order-1,Инсмут-1,Shelter-1,Des-LoTD-22-32.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2520393/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Подводим результаты очередных сыгранных партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Boop. Результаты Волги. Тут я в своих двух партиях совершил два зевка, Коля красиво обыграл Горца, а абсолютным чемпионом стал Угол, порвав всех и вся. Итог:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Шеф (победа) &amp;ndash; я;&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Коля (победа) &amp;ndash; Горец;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Угол (победа) &amp;ndash; я;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Угол (победа) &amp;ndash; Коля;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Угол (победа) &amp;ndash; Коля;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Угол (победа) &amp;ndash; Шеф.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Последняя партия была на данный момент вершиной Бупа в нашей ячейке, потому что там прямо посередине поединка между Углом и Шефом дошло до обсуждения игроками (а за ними и зрителями) сложившейся на столе ситуации.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_10_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Дискуссия оказалась настолько жаркая, что партия была зафиксирована на фото, после чего начался, подобно заправскому шахматному, подробный разбор на столе различных возможных ходов соперников и их последствий.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_10_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Все это, само собой, заняло чертовски много времени. Но это был потрясающий опыт недюжинной интеллектуальной аналитической работы, первый подобный в Бупе) А вы говорите &amp;laquo;детская игра с котятами на одеялке&amp;raquo;. Куда там?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сыграли несколько партий в Дракулу против Ван Хельсинга:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Я (победа) &amp;ndash; Горец;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Шеф (победа) &amp;ndash; Коля;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Я (победа) &amp;ndash; Шеф.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Это был настоящий вампирский выезд, так как в итоге все победили за Дракулу) Мне же больше всего понравилась моя партия с Горцем, в который на пятом раунде мне удался хороший гамбит, при котором Горец решил, что я буду биться за первый (победный для меня) район. А я вместо этого неожиданно сконцентрировал сильные карты на четвертом и пятом районах, успех в которых принес мне выигрыш по условию окончания пятого раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Еще на Волге сыграли в Бэнг. Тут не знаю как описывать, кроме как выиграли бандиты, а я играл за ренегата. Прожил при этом достаточно долго, чтобы увидеть смерть шерифа-Ляли от рук банды разбойников)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Не оставили на Волге мы в стороне также и суперхардкоры! В Войне Кольца у нас дебютировал фанатский доп &amp;laquo;Измена Изенгарда&amp;raquo;. Дебютировал в сочетании с базой и Владыками Средиземья. Дополнение мне зашло. Считаю теперь его хорошим опциональным вариантом разнообразить игровой опыт, примерно сопоставимым с &amp;laquo;Судьбой Эребора&amp;raquo;. Планшет Гримы, новые карты, намекающие тебе на необходимость действовать именно через Рохан &amp;ndash; все это свежо и, при этом, сочетается с базовыми картами и способностями весьма органично. Дополнению зачет!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Про саму же партию особо сказать нечего. Угол в ней исполнял типичную роль меня в бою против Коли, а я &amp;ndash; типичную роль Коли в бою против меня. Иными словами, у меня кубики летели и летели замечательно, а у него (особенно кубики действий) не летели вообще никак. В итоге Братство застряло где-то у Врат Рохана, все силы были брошены на войну с Тенью, где я медленно и тяжело, но дожал Свободные Народы (Рохан, Лориэн, Лесное Королевство, Дэйл, Минас Тирит). У светлых был только один по-настоящему крутой проблеск славы и геройства: старуха Галадриэль вновь не дала жить Тьме спокойно, сначала точечным ударом по карте боя убив балрога, а затем почти испепелив в течение последующих раундов битвы армию из трех троллей и семи орков. Ей надо было продержаться один последний раунд, когда оставшиеся 4 орка (прекрасно понимая, что она сейчас начнет наниматься) уже без боевых карт просто в надежде на лучшее кинули 4 кубика&amp;hellip; и результатом броска одного из них оказалась так нужная им шестерка, убившая последний остававшийся в цитадели отряд Лориэна вместе с его владычицей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А настоящей вишенкой хардкора на Волге стала снятая с полки позора и разложенная наконец-то нами Дюна. Империя. И игра, занимающая шестое место в рейтинге BGG, надо сказать, не подвела. Это захватывающий колодострой в сочетании с толканием локтями на поле (особенно, когда у игроков уже имеется по три агента). Но главной ее сильной чертой, как мне показалось, является тематичность повествования. Я не ожидал такого уровня тематичности от, по сути, весьма и весьма еврового игрового процесса. Игра же, оставаясь по сути еврятиной, через свою форму сумела рассказать весьма убедительную и интересную историю о множестве центров сил Галактической Империи и маневрирующих между ними Великих Домах, бьющихся за власть над Арракисом. Да, отдельные моменты и игровые условности откровенно натянуты. Но далекооооо не до той степени натянутости, которую я скептически ожидал.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Саму партию как описывать не знаю. Было жутко интересно, победил Горец за Дом Торвальдов, как-то так))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Более подробный счет: Горец-Торвальд 13 ПО, Я-Ричез 10 ПО, Шеф-Харконнен 8 ПО, Коля-Атрейдес 3 ПО. Харконнен подрезал меня за раунд до завершавшего игру, перехватив союз с фрименами, который мне пришлось потом выколачивать назад. Если бы ни это, то партия не продлилась бы и между мной с Горцем счет был бы или 10-10 при моем более сильном тайбрейкере, или 10-11, но в его пользу. Так что все заслуженно, начинаем набираться опыта, обдумывать пути к победе и потихоньку уже играть на регулярной основе в Дюну. Империю))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А на очередном Games Day мы сумели опробовать две предпремьеры. Для начала на четверых сыграли в World Order: выиграл Артем за ЕС (128 ПО), за ним расположились я (Китай, 110 ПО), Нафаня (США, 104 ПО) и Прибалт (Россия, 96 ПО). World Order всем нам крайне понравился своей комплексностью, уровнем конфликтности и тем, как она преподносит и раскрывает свою тему глобального геополитического противостояния. Лично мне игра зашла значительно больше Гегемонии тех же авторов, в основном, по двум причинам. Во-первых, немного меньшая, чем в Гегемонии, асимметрия сторон позволяет игрокам действовать за свою державу не в таком рельсовом и прямолинейном режиме, чем за свой класс в Гегемонии. &amp;laquo;Милитаристская&amp;raquo; Россия, например, вполне может набирать очки через влияние в регионе, а своими &amp;laquo;коронными&amp;raquo;&amp;nbsp; танками лишь поддавливать там, где это нужно в случае необходимости. И так далее. А, во-вторых, тут намного меньше откровенно абсурдных условностей в духе борющегося со своими крупными капиталистами государства (ха), которое пытается балансировать между интересами различных социальных групп (ха-ха), потому что оно на самом деле не орудие насилия в руках правящего класса, а такой же равноправный конкурент всем классам в деле общественного устройства на вверенной ему территории (ха-ха-ха). Так вот, в World Order подобных залипух и близко нет. Этим она и подкупает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Одним словом, продано! Ждем предзаказа Лавки игр и берем))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_13_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_13_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_13_22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще успели сыграть в предпремьеру рол-н-райта от Крауд Геймс, Путеводитель по Инсмуту (почему-то именно так, с одной &amp;laquo;н&amp;raquo;). Завершилось все форменным разгромом, учиненным нам Володей (178 ПО), далее я (136 ПО), Прибалт (118) и Артем (116). Симпатичный такой рол-н-райт, подкупающим большим числом миссий и персонажей в соответствующих колодах, что в теории должно обеспечивать достаточную реиграбельность и разнообразие от партии к партии. Что ж, возможно, когда-нибудь сыграем в нее еще. Я был бы не против.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_14_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_14_48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_14_53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В Папе Вейдере опробовали на четверых Fallout Shelter. Закончилось все победой Шефа (23 ПО), за ним были Горец, Даша (17 ПО у каждого) и я (15 ПО). Шелтер оказался крайне милой и ненапряжной семейкой, за которой приятно провести время и несложно заманить на игру даже достаточно далекого от хобби человека. Вместе с этим, в игре имеется некоторая стратегическая глубина и разные пути к победе (Шеф, например, набрал в конце 7 или 8 ПО из своих 23 за собранные в Пустоши комбушечки из вещей, благодаря чему и одержал победу). А еще понравилась финальная плотность результатов (мне всегда в играх на ПО больше нравились те, в которых результаты плотные, а не те, где пара ошибок или неудач предопределяет финальную разницу у участников в несколько раз). В общем, приобретению рад, в будущем, надеюсь, будем играть достаточно регулярно))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А в Посаде (добив кампанию двумя заключительными сценариями в Бирюлях), между делом, удалось пройти второй акт Дессента, Сказаний Тьмы. Того, который &amp;laquo;Война Изменника&amp;raquo;. Сначала сухо перечислим пройденное:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;отражение штурма Аркаута утхуками.&amp;nbsp; Шанс, Сир, Бринн. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;битва с Законником-Раскольником. Келли и Бринн. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;предотвращение покушения на барона Закарета. Шанс и Галаден. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;конфликт на реке Слёзы Корины и первое явление Навот и Фальнуара. Ваэрикс и Сир. Героический. Поражение;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;поиски Нары Клык в Заглушье и очередное сражение с Навот. Ваэрикс, Келли, Галаден. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;поиск ингредиентов для Драконьей Погибели в пещере Драконьей Владычицы-изобретательницы Дельфиндры. Келли, Шанс. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;спасение ставших свободными полудраконов от Левиракс и Навот. Ваэрикс и Сир. Война. Поражение;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Облава на Врасхар Горький Яд в захваченной утхуками деревне. Галадэн и Бринн. Война. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Поиск в монастыре магов-отшельников ларца, спрятанного учеником Люмия Тамара. Сир и Келли. Война. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Спасение лордов-лоялистов в замке вампира графа Ренира. Шанс и Галадэн. Война. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Штурм Цитадели Драконьей Владычицей и финальная битва с Левиракс. Бринн, Ваэрикс, Келли, Шанс. Война. Победа.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_19_18_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А теперь о личных впечатлениях от кампании. Я давний поклонник вселенной Терринота и мне, мягко скажем, не сильно нравится случившийся с миром обширный реткон, который не просто изрядно упростил множество событий мира и изменил многие акценты в нем. Эмпирей бы с ним! Изменился сам мир Терринота, превратившись из крайне мрачного фэнтезийного края в местами откровенную эстетическую и смысловую подростковщину (которая теперь временами совсем неуклюже соседствует то с поднимаемыми авторами достаточно серьезными вопросами, а то и с откровенной повествовательной жестью, еще не до конца вычищенной новым видением авторов из игр по этому миру).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я не ослеп и прекрасно вижу эту проблему. А, так как, повторюсь, я поклонник данного мира, к тому же игрок крайне зависимый от хорошего, а не для галочки, сюжета, то для меня это является достаточно острой проблемой.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Несмотря на это, стоит признать, что второй акт Сказаний Тьмы меня увлек не меньше, чем первый.&amp;nbsp; Терринот живет, мир развивается, а за некоторыми арками героев все еще достаточно интересно наблюдать (но уже далеко не так, как в первом акте). Плюс в самой последней видеовставке по окончании кампании меня ждал приятный и элегантный твист, что тоже добавило очков второй части. В общем, с сюжетной частью тут все более чем терпимо.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вот с точки зрения игры выделю для себя, пожалуй, один-единственный главный плюс и, симметрично, только один главный минус.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Плюс: разнообразие. Оооо, наши маленькие герои из первого акта подросли и стали настоящими легендами Терринота. Теперь каждый из шести персонажей обладает своим ярко выраженным индивидуальным стилем, игровыми фичами, возможностями билда, просто поражающими своим разнообразием. Каждый персонаж теперь сам вносит в сценарий со своим участием некоторую миниигру. И это просто умопомрачительно. Прям играешь и все время спрашиваешь сам себя с интересом (условно): &amp;laquo;А что бы было, если б со мной сейчас был Сир, а не Шанс&amp;raquo;. Тут, конечно, кроется просто огромный простор для желающих сыграть заново и по-другому, ничего подобного в первом акте я и близко не испытывал.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Минус: выбранный авторами шаг повествования. В первом акте мною был пройден 21 сценарий. Во втором их всего 11. При этом по сюжетному наполнению и времени на кампанию акты вполне сопоставимы. Как так вышло? Ответ кроется в том, что вместо комфортных шагов повествования из первой коробочки дополнение предлагает игроку одиннадцать просто монструозных сюжетных приключений. Соло-игрок тратит прорву времени на то, чтобы сделать своим персонажам качественные и разумные билды, походить по городу, улучшить снаряжение (персонажи изрядно раскачались, времени на это все теперь уходит несопоставимо больше). А после этого садится и начинает ЧАСАМИ собирать бесконечные картонные лабиринты и бегать по ним, выполняя громадье различных задач. Я часто утомлялся от этого всего, желая пройти сценарий &amp;laquo;за сегодня&amp;raquo;, садясь за него в седьмом часу вечера и завершая приключения В ДВА БЛЯХА МУХА НОЧИ! Все удовольствие от прохождения и знакомства с запрятанными в сценарий минииграми и механиками часто безнадежно разбивалось о банальную усталость от происходящего(( Мне уже не было интересно, что там будет дальше и куда повернет сюжет. Эти бесконечные по времени сценарии ближе к своему финишу часто воспринимались уже не как веселая игра, а как тяжкая работа с дедлайном, которую необходимо сделать к завтра (ведь хорошей системы сохранения &amp;laquo;на полпути&amp;raquo; в игру совсем не завезли). Это сильно смазало впечатление от второго акта. Мне непонятна причина такого решения авторов. Старый шаг повествования со сценариями (при прохождении в соло) в 3-4 часа был куда лучше и комфортней.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_19_17_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Припасено у меня еще много плюсиков и несколько минусиков. Но это не статья и не отзыв об игре. Поэтому на этих двух главных остановлюсь.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В целом, игра в меня попала. После прохождения &amp;laquo;Войны Изменника&amp;raquo; (и ясного осознания, что третьим актом FFG нас уже вряд ли когда-нибудь порадуют) становится грустно от того, что такое приключение подошло к концу. А это верный знак того, что само приключение было по-настоящему замечательным и запомнится надолго.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_19_35_52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2520393/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 15:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Почините ссылки</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2504677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ссылки идут через переадресацию VK, так еще и как текст они обрезаются на самом важном месте&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2504677/&quot;&gt;Анонс! Путеводители по Аркхэму и Инсмуту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 22:16:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Games Day, разное: Boop-8-14,ВР-33-36, JofArc-1-2,WfA-9-12,ДпВХ-5,Банки1-14,Заповедник-1-2,Безумный Мир-1,Cyberpunk-1,Гн-вр-2, Намек понял-3-4,Perudo-18-22.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2520379/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Можно просто с ума сойти, насколько у нас обширный список сыгранного за прошедшее время и мест, где мы это сыгранное осуществили. Поэтому вносим только математику с, возможно, самыми короткими пометками. Едем!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Boop. Результаты партий на даче у Левченок.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настя (победа) – пани Ани;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настя (победа) – Юля;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Дядь Юра (победа) – пани Ани;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Андрей (победа) – мама Левченко;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настя (победа) – Андрей;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Петя (победа) – Андрей;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пани Ани (победа) – Настя.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Причем в последней партии Настюша хоть и зевнула раз верную победу, но пани Ани играла крайне грамотно и взяла верх по праву (хоть и с помощью данного зевка). Так что растет смена, и это здорово!)) &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Взлёт разрешён 33-36. Играли в командировке в Сергиевом Посаде.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (выиграл) за жёлтых, Зайка за фиолетовых, Светлов за зеленых.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (выиграл) за фиолетовых, Зайка за красных, Светлов за синих&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Светлов (выиграл) за голубых, я за красных, Зайка за зеленых, Пермяков за синих.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Светлов (выиграл) за зеленых, я за желтых, Пермяков за голубых.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А еще в Сергиевом Посаде сумели сыграть разок в Дракулу против Ван Хельсинга.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Ван Хельсинг-Мишин просто разрывал меня в первых трех раундах, оставив мне только ОДНУ жизнь. Единственным моим относительным успехом был третий район города, в котором у меня уже было два вампира. Полная катастрофа! Четвертый раунд: мозги на пределе, но я побеждаю во всех районах, в третьем до победы теперь остается один единственный вампир! Это уже похоже на борьбу. Финальный раунд, я собираю очень неплохую руку карт с очень сильным ударом именно в нужном третьем районе. Вскрываемся! Первый район – победа! Второй район – поб… а, не стойте. Тут поражение и победа Мишина-Ван Хельсинга. Пришедшую ему на руку козырную восьмерку он припрятал именно сюда, чтобы всадить мне в сердце кол за миг до триумфа))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во какая драматургия и плотность борьбы всего-то в получасовой филлерной дуэли)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Едем дальше! Теперь по гробам. Наконец-то нами был открыт самый легендарный экспонат нашей полки позора, Joan of Arc: Time of Legend!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первым выбрали командный сценарий 2х2 с одним победителем. За французов играли Хакас и я, Чернов и Володя играли за англичан. У каждой из сторон было свое условие победы и мы были просто потрясены (кто-то в лучшую сторону, кто-то в худшую) динамикой происходящего. Я по своему условию едва не выиграл уже в начале своего хода на третьем раунде игры (моим победным условием было доставить четырех гражданских в церковь). Но передо мной ходил англичанин-Чернов, филигранно успевший последним броском кубика последнего действия вырезать достаточно мирных французов, чтобы мне помешать, после чего уже сам стал на волосок от победы (уничтожить определенное число французских отрядов). И выиграл бы, так как мне теперь оставалось лишь сосредотачивать оставшиеся силёнки. Но за мной следом ходил француз-Хакас и, предприняв тоже ни фига не очевидный маневр, сумел захватить обозы англичанина-Володи. Это и было его условие победы, он ее и одержал.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_18_04_58_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во втором сценарии (один на один, но мы играли командами) в битве при Кресси стороны представляли англичане я с Володей и французы Хакас с Черновым. Там уже на первом раунде мы умудрились потерять Чёрного Принца, но ответными нашими действиями в этом и втором раундах зашли противнику во фланг, перерезав там все, что можно и нельзя, и выполнили тем самым своё победное условие. Но Time of Legend учит (и строго учит) игроков никогда не расслабляться. Последнее свое действие мы, вместо того, чтобы обезопасить себя, просто потратили на «красивый ход». Французы же в свою очередь (при некоторой нашей помощи, потому что было интересно: игру видим первый день в жизни, почему бы не подумать всем вчетвером?) подняли какой-то ну совсем невероятный маневр кавалерии, в котором им к тому же в каждом чардже благоволила кубиковая удача. В результате вслед за Чёрным Принцем в могилу (или бегство, не помню) отправился и король Англии. А это и было их победным условием. Проверка победы тут не мгновенна, а в конце раунда. В итоге ничья.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_18_04_51_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Time of Legend безумно динамична и маневрена. Тут за ход всего одного игрока на доске с гарантией изменится все, а партии из-за этого крайне коротки. Кому-то это зайдет. Володе, например, такое не зашло совсем («Я не понял прикола расставляться на красивом антуражном поле боя час времени, чтобы потом все решилось за считанные два-три раунда»). В общем, штука странная, неоднозначная. Хочется попробовать еще, чтобы как минимум лучше определиться со своим к ней отношением.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_18_04_55_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Случились еще 4 партии в Дюну: Война за Арракис.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В избе-игральне я за Атрейдесов в голую базу относительно легко победил Колю. Главное тут, что я показал Коле эту чудесную игру, он ее вкурил и проникся. Теперь дело за опытом. А он – за сыгранными партиями ;)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_29_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_32_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вот в первом оффлайн-первенстве Москвы (база + контрабандисты) меня ждала настоящая катастрофа. Три поражения из трех! Два за Харконненов, одно за Атрейдесов. Всем проиграл. И тем, кого на чемпионате страны вот только-только достаточно уверенно одолевал, и незнакомым. Где-то одного действия кубика не хватило десятое очко взять до падения Арракина (причем соперник это прозевал и даже потянул руку, признавая поражение, но я указал, что до его поражения еще далеко, он одумался и… победил). Где-то 5 сардаукаров (!) и один элитный с Раббаном (!!) во главе не смогли (!!!) прожать Сиетч, а я к тому же, нагнав по темпу противника, в конце партии взял, да и забыл в решающий момент о свойстве Стэбана Туека атаковать за силу пустыни. За Атрейдесов неверно рассчитал установку базы контрабандистов. В общем, и непруха, и я ну совсеееем был не в ударе. Выходит, поделом мне! Надо больше практиковаться. В такую чудесную игру это втройне надо))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_21_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вскоре после этого для нас начался Геймс Дэй, заносим и его краткие итоги.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_17_47_25_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;У Краудгеймс с Тыняным сыграли 14 партий в «баночки». Пишем (в скобках число побед)!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с котиками:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (2), Тыняный (1).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с пробками:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первая раскладка – Я (2), Тыняный (1).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вторая раскладка –  Я (1), Тыняный (1).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Третья раскладка –  Я (2), Тыняный (0).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с покерными фишками:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (2), Тыняный (0).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с кубиками рассвета:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (1), Тыняный (0), 1 ничья.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с кубиками рассвета, увы, вообще ни о чем. Не понравилась, повторять и вкуривать в процесс не хочется. Остальные три из четырех банок нам безумно зашли. Лучший им от нас комплимент – наше ожидание старта грядущего предзаказа. Там возьмём.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_28_59_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_02_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_03_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Опять же у Краудгеймс открыли для себя Заповедник. Исчезающие виды.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первая партия (на троих):&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я 219 ПО, Артем 144 ПО, незнакомый соперник Денис 118 ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вот вторая вышла намнооооого плотнее и жарче.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_17_47_28_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы с Горцем по 203 ПО, незнакомый соперник Денис 199 ПО, Артем 164 ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;По итогу выиграл я, т.к. по тайбрейкеру игры (потомства в заповедниках) у меня было на гранях кубиков общее значение 11 против 10 у Горца. Вот это плотность! И не только плотность, но еще и моментальная покупка игры Горцем)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Завершила наш фестиваль партия в отечественный колодострой Этот Безумный Мир.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Незнакомый соперник Теодор выиграл с 62 ПО, Я 55 ПО, Горец 53 ПО, Артем 16 ПО. Победу я, по большому счету, упустил, так как на драфте мне пришли два раз подряд танковые заводы, и это в мою-то прокаченную в соответствующем индустриальном ключе империю. Но взял я только один танковый завод, так как партия дебютная и хотелось попробовать тактически всякое. В итоге 55 ПО вместо где-то 65-67 и второе место взамен первого. Ни о чем не жалею. Зато попробовал. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Неплохой колодострой. Без вау-эффекта. Но где-то в гостях если кто-то предложит – вполне можно согласиться. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_28_49_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_28_51_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Следующая остановка нашего настольного путешествия – Хоббитлэнд. Там были две партии в Намёк Понял (играли почти все, счёт не помню, вносим для статистики). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Партию в Гномов-вредителей затащил Иисус, так как все три раза победили лоялисты, Но один раз он выбирал сокровища быстрее меня) В итоге трехкратный лоялист он заработал 9 сокровищ, а трехкратный лоялист я только 8. Партия запомнилась еще тем, что подбахнувшая Прохорова в один из конов искренне и со знанием дела отыгрывала саботёра, хотя на карте персонажа четко было сказано, что она – лоялист. Хохотали всем Хоббитлэндом))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Также не обошли стороной и традиционное наше хоббитлэндское развлечение, Перудо. Тут по становящейся уже недоброй традиции всех одолел Шеф. В турнире первого дня в одном полуфинале победил я, в другом Даша. Шеф еле-еле запрыгнул на подножку уходящего в финал поезда. Но там в упорнейшей схватке кубик в кубик на матубе против матубы победил Дашу. На следующий день нами было сыграно еще две партии (уже вне турнирного формата), где они же вдвоем и продолжили доминирование. Одна партия осталась за Дашей, другая за Шефом.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;За харкорную же часть того выезда отвечал купленный недавно Тыняным Киберпанк. Увы, после долгой вдумчивой раскладки и выбора подконтрольных банд Артем произнес роковую фразу: «А сейчас мне надо начать знакомиться с правилами». В общем-то, это предопределило всё. Большую часть вступительного сценария (до 15 ПО) этого хардкора мы играли, судорожно куда-то тыкаясь и особо не представляя, что на карте Найт-Сити вообще происходит и как начать делать так, чтобы оно стало происходить в твою пользу. А когда немного разобрались, то уже наступил, по сути, и конец игры. Горец за один свой ход заработал аж 8 победных очков, а следующий свой ход делал первее меня и успел добраться до заветной победной отметки. Я со своих имевшихся на тот момент двенадцати ПО тоже вполне мог рассчитывать на то, что достигну своим ходом заветной цифры, но это уже никого не интересовало, в этом сценарии победа засчитывается мгновенно по ее достижении. Итог игры:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Горец 15 ПО, я 12, Артем и парень его сестры Андрей поменьше (точное количество не помню, в районе 5-7 каждый).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы еще много где и во что сыграли. Но об этом уже в следующем дневнике. И так 42 партии перечислили и описали. Шутка ли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2520379/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 14:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-red-cathedral/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл по разу в то и в то. Сам владею Белым Замком (только потому что он попался в удачный момент по удачной цене). Похожего и правда мало, кроме отличного сочетания глубины/времени партии

В Соборе классная механика кубиков и ронделя (круга, по которому перемещаетесь). Общий собор создает напряжение за счет того что нужно обогнать других игроков и занять лучшие места, взаимодействие более явное. Игровой цикл состоит в том, что собрал сет ресурсов - конвертировал их в ПО, пытаешься это прокручивать как можно более эффективно.

В Белом замке нет явной &quot;гоночности&quot;, напряжение создается за счет кризисности - нужно за минимум ходов получить максимум ПО.
Игровой цикл определить сложнее, что-то в духе: потратил ход на подготовку -&amp;gt; сделал за ход комбинацию из цепочки действий.

В Соборе мне понравился механизм ходов, какие-то комбо тоже можно делать, но не запомнилось.
В Замке мне понравилось, что все направления переплетаются, и в рамках комбо ты и воинов отправил сражаться, и садовника на плантации поставил, и монетку получил и металл на склад выковал
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-red-cathedral/&quot;&gt;Красный Собор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jul 2025 13:10:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слишком редкие карты перекрестков?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играл на протяжении нескольких лет, выбирая между 2-4 сценариями, чаще со сбором образцов зомби
Обязательно с предателем (ну, замешивали всегда, но выпадал он не всегда), почти всегда впятером.
В таком темпе сложно чтобы надоело) Сценарий немножко добавляет лора и просто немного дополняет правила. Основное разнообразие в партиях было за счет кризисов, личных целей и разных персонажей. 
Особенно за счет целей, потому что они все весьма эгоистичные, так что постоянно приходится устраивать переговоры с другими игроками, чтобы убедить кого-то потратить действия на защиту колонии, пока ты ищешь какой-нибудь хлам по локациям)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 15:34:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2499415/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не вижу смысла продолжать. 
Разумеется, я никак не обосновываю свои тезисы, и никакой логики в них нет, если не дочитывать до конца предложения)

По поводу карт разве что может быть неочевидно даже тем кто дочитывает: я не могу насыпать в коробку колоды по 200 карт, мне придется их печатать и закладывать в стоимость. А в приложении - могу&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2499415/&quot;&gt;Что вы думаете о настолках с приложением?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 14:23:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2499415/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так ты в своем другом комментарии как раз указал - у тебя неограниченный ресурс. 
В этом и несостоятельность - я могу особо и не проверять что я сделаю и отдавать вам бета-тест.
Размажу сюжет на 200 блоков текста в приложухе вместо 100 карт с емким выверенным текстом.
По балансу релизну как есть, все равно на ходу можно будет поправить.
И это обязательно будет именно так работать, потому что всем всегда не хватает денег и времени на производство, и приложение - отличный способ схалявить.

Можно сказать, что за то нам удобнее - мы же через приложуху правки получим моментально, не надо заказывать наклейки с исправлениями. Но я бы предпочел 1 раз заказать наклейки чем 10 раз ждать апдейтов, грубо говоря
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2499415/&quot;&gt;Что вы думаете о настолках с приложением?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 12:35:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2499415/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цифра - это инструмент, но он же не подходит для всего.
Физически не особо комфортно постоянно смотреть то на экран - то на карты.
Если приложение нужно поставить всем участникам игры, то это совсем бредятина. У кого-то телефон сел, у кого-то место кончилось, у кого-то не та ОС. 
При том это уже есть и хорошо реализовано в другом формате игр, типа JackBox Party и эксклюзивах на плойке. Для патигеймов - норм.
Но физические настолочки как были, так и остались. 
В музыку, например, цифра проникла гораздо раньше. И что, живой звук потерял свою актуальность?) 

P.S. Приложение которое кидает за тебя кубики?! Серьезно? Это как из мультика - &quot;Вы что, и есть за меня будете?&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2499415/&quot;&gt;Что вы думаете о настолках с приложением?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 12:28:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2499415/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Воспринимаю это как признаниие гейм-дизайнера в своей несостоятельности.
Десятилетиями удавалось как-то без приложений и рандом, и истории добавлять в игры, а теперь надо какое-то невнятное ПО ставиить на своё устройство с персональными данными.
Есть гипотеза, что это позволяет снизить стоимость коробки, ведь не надо будет печатать несколько десятков карт (а разработку приложения посчитаем копеечной). Но действительно ли это так? Вместо 10000 стало 9900?
Есть и плюс - иногда за месяц появляется слишком много интересных новинок, но теперь есть маркер, по которому можно без сомнений от чего-то отказываться)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mylene/thought/2499415/&quot;&gt;Что вы думаете о настолках с приложением?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 12:10:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слишком редкие карты перекрестков?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я отыграл партий 20, наверное, и карты прекрестков до сих пор вносят напряжение, как раз потому что они играли редко, и для меня до сих пор загадка, насколько они опасны

Мы просто даже не читаем основной текст карты, пока не сработает условие&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jul 2025 08:15:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слишком редкие карты перекрестков?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, устраивает. Эти карты должны напряжение вносить, а не срабатывать каждый второй ход.
Но на бгг придумали брать по 2 карты (однако сработать может не более одной).
А в правилах Войны колоний есть список, чтобы собрать колоду из наиболее уникальных перекрестков. Так будет гораздо выше шанс срабатывания&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 03:59:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sheriff-Nottingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; &quot;Дать больше 5-7 монет не выгодно. Проще возить в белую или чуть-чуть мухлевать&quot;
Ну вы как в первый раз прям) Это же база любых игр на блеф. Баланс в них саморегулирующийся и не мета каждый раз зависит от настроения компании.
Вы попробуйте возить в белую или чуть-чуть мухлевать. Победит тот, кто первым догадается под прикрытием &quot;невыгодно же сильно рисковать&quot; заплатить вам 5 монет за полную телегу контрабанды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Sheriff-Nottingham/&quot;&gt;Шериф Ноттингема&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 15:25:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terra_mistica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я человек простой - вижу позитивный пост про Терра Мистику - ставлю 10.
Много десятков партий наиграно в этот шедевр, доп купил но так и не удалось опробовать.
Радостно слышать, что морской доп хорошо вливается в игру. Надеюсь повезет однажды наконец до него добраться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terra_mistica/&quot;&gt;«Терра мистика»: как всё начиналось…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2025 14:33:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/micro_pirates/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сложно бывает большой стол найти, это может стать фактором для отказа от покупки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/micro_pirates/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Micro Pirates&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 19:31:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/agricola-dead-harvest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А. То есть, получается, выбираем тему настольной игры:
- Зомби? Было в комп.играх и фильмах. Нет
- Вестерн? Было в комп.играх и фильмах. Нет
- Детектив? Было в книгах и фильмах. Нет
- Космос? Было в фильмах и полно в новостях. Нет
- Грузоперевозки или ферма? Ооо, дааа, лучший вариант :/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agricola-dead-harvest/&quot;&gt;Agricola: Dead Harvest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 13:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/agricola-dead-harvest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/563474,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какие успешные евро есть по зомби-тематике, чтобы это надоело?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkOutX&quot;&gt;DarkOutX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agricola-dead-harvest/&quot;&gt;Agricola: Dead Harvest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jun 2025 11:31:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>