<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя YCV (Журавлёв Юрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя YCV (Журавлёв Юрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Передам товарищам разработчикам. Думаю, их это порадует)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 13:51:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все так, здесь вообще пока не идёт речи про оформление. Да и смысла нет сейчас что-то оформлять, если некоторые механики  изменят или вообще уберут из игры. Например, есть два варианта реализации игровой области: в виде планшета или выкладывать её из карт (как на фото). Функционал карт - просто стоковые пиктограммы, да и просто вординг местами хромает. А если уж заниматься украшательством, то современные варгеймы по наполеонике как раз выглядят крайне збс. Можно посмотреть на относительно свеженькие I Napoleon, Fateful March или Eylau 1807. Любая раскрашеная коробень с кикстартера нервно покурит в сторонке.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 13:02:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это просто прототип, чтобы тестировать механики. Забыл указать в статье, но думал, что будет очевидно. Конечно это не конечный арт и оформление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 10:44:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/codename_duet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра. Залипали с женой когда-то очень давно. Сейчас давно не доставали с полки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/codename_duet/&quot;&gt;«Кодовые имена. Дуэт»: самое главное – это понимание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 07:01:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: «Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2599303,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;«Штыки и картечь» – домашняя заготовка от коллектива авторов &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/colordice&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #2a5885; border: none windowtext 1.0pt; mso-border-alt: none windowtext 0cm; padding: 0cm; background: white;&quot;&gt;ColoRDiCe&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;, которых отечественные любители варгеймов называют пермским GMT. Ладно, так их называю только я, но всего остального это не отменяет. Я уже писал на Тесере об &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2451904/&quot;&gt;игровой системе «&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2451904/&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;Antica&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2451904/&quot;&gt;»&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; по сражениям античности за авторством Михаила Белавина. Кстати, ребята таки нашли издателя. В конце этого года &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamepimp&quot;&gt;Board Game Pimp/Настолки Пимпа&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; планируют запустить предзаказ на античку.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599303/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1130&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;В «Штыках и картечи» автором выступает Алексей Софьин. Перед нами тактика по наполеонике без поля, без кубов, без фишек отрядов. Да, вот так сурово и лаконично. Вместо всего этого есть некая игровая область из карт, которые показывают различные состояния отрядов. Есть состояния полезные и нужные: «Штыковой бой», «Стрельба», «Маневр», «Оборона», «Резерв». Есть состояния вынужденные: «Перестрелка», «Отступление», «Паника». За очки командования игрок двигает кубики по картам полезных состояний, стремясь нанести как можно больше урона противнику. Получая урон, кубики попадают на карту «Отступление», а оттуда в «Панику». Цель игры в том, чтобы загнать как можно больше кубов противника на карту «Паника», откуда они удаляются из игры. Кто удалил больше кубов противника, тот и победил. При самом общем приближении это весь игровой процесс. И вот на него уже накручено всякого, что мы называем «исторический хром».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599303/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Все кубики на картах состояний априори считаются пехотой. Однако ими можно пользоваться, чтобы «зарядить» способности кирасир или тяжёлой артиллерии. И вжуух! – и вот уже недавний пехотинец становится лихим кавалеристом. В игровых терминах «заряжание» способности отряда означает, что командующий выводит кирасир из резерва или, например, готовит артиллерийскую батарею к стрельбе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;При этом свойства отрядов – очень даже исторические. Честно говоря, изучение карточек отрядов при подготовке к партии вызывало у меня улыбку: настолько они соответствовали мои внутренним ожиданиям. Казаки умеют все, что им полагается: слабы в бою, хороши в преследовании и добивании паникующего противника. Гвардия эффективно атакует, даже получая урон. Разнообразные кавалеристы могут заскочить во фланг, связать боем кавалеристов противника, неожиданно потоптать твою артиллерию (реальный пример из нашей партии). Кирасиры – это прям танки наполеоновской эпохи, игровые способности прекрасно отражают тактику их применения: тяжелый удар в плотном конном строю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599303/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Что радует, родов войск в игре очень много: гусары, казаки, драгуны, кирасиры, гвардия, гренадеры, легкая, тяжелая, конная артиллерия, ополчение и многие другие бравые парни. Один из научных источников, которым пользовался автор при создании игры, – А.Л. Жмодиков «Наука побеждать. Тактика русской армии в эпоху наполеоновских войн».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;На партию каждый игрок получает по четыре карты отрядов и по одной карте генерала. У каждого генерала по две способности. На первую партию я выбрал Остермана-Толстого. Личная способность Александра Ивановича – превозмогать. Ну а какая еще может способность у человека, которому на барабане отпилили руку, а он и бровью не повел? В фазе морали, когда кубики игрока на карте «Паника» должны покинуть игру, Остерман-Толстой проходит проверку за каждый такой куб и может вернуть их в оборону. Полезное свойство, которое мне пару раз пригодилось. У каждой стороны сейчас по четыре генерала: у русских – Раевский, Кутайсов, Платов и Остерман-Толстой; у французов – Мюрат, Богарне, Даву, а четвертого я забыл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Все эти свойства генералов, комбинации и способности отрядов добавляют игре вариативности и простора для маневра. Как говорят настольщики, реиграбельность высокая. Опять же по словам Алексея, идея состоит в том, чтобы игра отражала ключевые события сражения, опуская при этом мелкие детали. Идея классная, особенно с учетом того, сколько ошибок, неточностей, неясных трактовок в боевых рапортах той эпохи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599303/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Например, если взять Бородинское сражение, историки до сих пор не понимают до конца всю хронологию битвы, хотя все знают, что Большой редут в конце концов был взят (но точно не установлено – кем именно), что Багратион был смертельно ранен (все еще спорят – во сколько точно), что рейд Уварова и Платова состоялся (но как он повлиял на ход сражения – снова предмет жарких споров). Такие белые пятна «Битвы за Москву» можно перечислять бесконечно, и это при огромнейшем массиве документов по сражению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;В общем-то, игровой процесс «Штыков и картечи» самыми широким мазками дает тебе ощущение сражения наполеоновской эпохи, хотя и оставляет определенное количество тех самых «белых пятен».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt;                                                               &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background: white;&quot;&gt;                               Итак, что же получилось в нашей партии?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Корпуса Остермана-Толстого и Евгения Богарне схлестнулись в абстрактной точке. Едва рассвело, пехота начала плотную стрельбу на всех участках сражения. Следом открыла огонь артиллерия французов. Русские ввели в дело гвардию (не самое лучшее решение в начале сражения) и кирасир, но отряды попали под сильный артиллерийский огонь, и комбинированная атака самых отборных русских частей успеха не имела.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Тем не менее часть французской пехоты замешкалась и начала беспорядочно отходить. Казаки помчались добивать отступающих, но были перехвачены отрядом французских улан. В это время на русскую батарею внезапно налетели драгуны и нанесли ей большой урон. Это я неосмотрительно оставил артиллеристов одних: сказалось недостаточное знание правил. В игре не так-то просто добраться до тылов противника, просто я зевнул.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;В какой-то момент все четыре карточки русских отрядов оказались дезорганизованы, а часть войск побежала. Из-за полученного урона кубы стали перемещаться с карт полезных состояний в «Отступление», а потом и в «Панику». Остерман-Толстой за счет личной способности (харизмы, опыта, умения) сумел восстановить боевой порядок.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Целый ход почти все русские кубы простояли на карте состояния «Оборона», хмуро терпели и сдерживали французский натиск. Пришлось бросать казаков в самоубийственную отвлекающую атаку на французский фланг (левый или правый – осталось непонятным, поскольку показания участников битвы в этом месте путаются). Так получилось выиграть время. Пока казачков гоняли французские уланы, русские кирасиры восстановили боевой порядок и под последние залпы своей тяжелой артиллерии врубились-таки в ряды французов, причиняя им большой урон.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;Тем временем вечерело (прошло 5 ходов – стандартное время партии), и стороны прекратили сражение. Разгромить противника никому не удалось, однако французы нанесли две потери, а русские три, чем и заслужили трудную победу. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; background: white;&quot;&gt;                                                              &lt;strong&gt;Конец рапорта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot;&gt;&lt;!-- [if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br style=&quot;mso-special-character: line-break;&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599303/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Партия оставила самые приятные впечатления. Никакой дичи в игре обнаружено не было. Понравилось, что даже абсолютно абстрактные на первый взгляд механики, работают реалистично и симулируют особенности сражений той эпохи. Например, «евровый» круговорот кубиков по картам оказался хорошей моделью управления корпусом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Поясню: на старте партии у тебя есть 10 кубиков на карте «Резерв». Кубы – это прежде всего войска, но пока они в резерве, они дают тебе командные очки, за которые ты можешь активировать отряды, наносить противнику урон, останавливать бегущих. Чем больше кубов в резерве, тем больше у тебя командных очков. Игрок должен соблюдать баланс между кубами в резерве и кубами, которые прямо сейчас ведут бой, то есть находятся на картах отрядов или на картах состояний.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Можно, конечно, сразу кинуть в бой все, что есть, и даже получить какое-то кратковременное преимущество от этого. Но только уже в следующий ход ты останешься без командных очков, и просто не сможешь управлять этой массой войск, которая уже втянулась в сражение. В то же время потеря кубов – это не только физические потери убитыми и раненым, но и общая усталость, дезорганизация, потеря управляемости. То есть игра буквально подталкивает грамотно оперировать резервами, переходить к обороне, когда это необходимо. Что это, если не симуляция сражения?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599303/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Есть и другие интересные моменты. Например, нельзя просто так накидать кубов на карту «Штыковая атака» и разнести всех и вся на планшете противника. Штыковую атаку надо подготовить: подавить вражескую артиллерию, связать боем кавалеристов, и тогда есть шанс на успех. В противном случае кубы просто «не дойдут» до противника. Проверено на личном опыте в тестовой партии. И таких неочевидных симуляций в игре довольно много.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Полная партия заняла около двух часов. Но тут нужно делать скидку на то, что мы довольно часто делали паузы, во время которых обсуждали нюансы правил, а Алексей объяснял логику авторских решений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Я вижу в «Штыках и картечи» не сложный, но очень тематичный и очень оригинальный симулятор сражений наполеоновской эпохи со временем партии в пределах одного часа. Из минусов – игра на первый взгляд очень абстракта, а потому не интуитивна. И потом это все еще довольно сырая разработка. Базовый движок уже настроен. А вот различные нюансы, связанные с активацией отрядов, модификаторами урона и прочими деталями – еще требуют доработки, что тоже затрудняет порой понимание игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2599303/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;Концептуально игра «Штыки и картечь» близка к другому карточному варгейму «Tank Duel» (&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2479760/&quot;&gt;про него я тоже писал вот тут&lt;/a&gt;). Его, кстати, тоже часто обзывают абстрактом за отсутствие игрового поля, хотя это чуть ли не лучший симулятор танковых сражений в настольном мире. Раз у нас есть танковые бои без поля, почему бы не быть наполеоновским сражениями без поля?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; background: white; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt;В любом случае, мы продолжим следить за разработкой отечественного варгейма «Штыки и картечь», будем пробовать новых генералов, новые отряды и исторические сценарии. Оставайтесь на связи, уважаемые любители исторических настолочек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif; color: black; background: white;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%; color: black; background: white;&quot;&gt;Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;outline: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px; word-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://vk.com/nastolki_perm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;Контакте&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; float: none; word-spacing: 0px;&quot;&gt; и в &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;outline: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px; word-spacing: 0px;&quot; title=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/nastolki_perm&amp;cc_key=&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/nastolki_perm&amp;cc_key=&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;Телеге.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2599303/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/life/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый &quot;Брат&quot; - лучший фильм всех времен и народов. Второй &quot;Брат&quot; - лучший фильм всех времен и народов, если не считать первого &quot;Брата&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/life/&quot;&gt;Идут сборы на Life&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jul 2026 07:52:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/214376,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А добавьте ссылку на этот FAQ, она здесь более чем уместна. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cgcccp&quot;&gt;cgcccp&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 09:44:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/214376,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если там наркотики или части тел? Та же отмазка работает?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/cgcccp&quot;&gt;cgcccp&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:46:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heredity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фигасе сколько тут положительных отзывов. Как будто в какую-то другую игру играл, а не в ту, которую тут нахваливают)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heredity/&quot;&gt;Поколения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во-первых, не хуже, а лучше. Во-вторых, ничего общего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 17:19:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не то что бы хейт. Просто факт того, что это стоковые коряво обработанные фотки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чисто похвастаюсь. В Памир как раз залетел с наскока. Играл первую партию с тремя опытными игроками в клубе. И видимо, меня не особо воспринимали, как реального конкурента. Сначала пытался через экономику выиграть за русских, в итоге конкуренты заполонили всю карту зелеными столбиками. Потом пытался примазаться к победителям и добиться наибольшей лояльности среди зелёных. В ответ мне поломали карточный движок и опустили мою лояльность примерно на уровень плинтуса. За это время три раза выходили триггеры победы, я их разыгрывал без малейшего шанса на победу, лишь бы не дать выиграть кому-то. А потом под шумок собрал комбо на политическую победу и разыграл, когда уже никто не мог помешать. Надо было видеть лица соперников. Для меня &quot;Паксы&quot; - это &quot;Коины&quot; здорового человека. Все динамично, плотно и лаконично. Концентрированная драка пауков в банке, а не гребанная математический моделька на 5 часов, как в коинах.     &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/&quot;&gt;№44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 05:08:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нормальная игра. ДУ с интересными самобытными решениями, а не очередная переделка бессмертной классики. Всё очень даже проходимо, но рак кубов всегда может случиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:15:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впрочем, ничего нового. ;) За статью спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:11:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плюсую. Комменты у противников забавные.

- Плагиат! Паразитирование!
- Нам нравится. Прикольная игра.
- НЕ ИГРАЙ! ПЛАГИАТ! ПАРАЗИТИРОВАНИЕ! За эти деньги можно другие хорошие игры купить!
- А мне эта норм.
- НО ПЛАГИАТ, ПАРАЗИТИРОВАНИЕ, СКОЛЬКА МОЖНА!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-3/&quot;&gt;Герои 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:49:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi-3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в первую коробку. Весьма забавная игруля. Раз уже третью игру выпускают и в это играют, видимо, не только в &quot;паразитировании&quot;, &quot;мимикрии&quot;, &quot;плагиате&quot; дело. С чего так подгорает - нипанятна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi-3/&quot;&gt;Герои 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:43:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совет 13. Поиграй уже в другие игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 18:46:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По приколу сделал бы кто поделку по Звёздным воинам на движке ФоФ. Ловушка для фаната.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:22:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ведь в этот раз на варгейм года номинировали даже Delux Fields of Fire. Но куда там всего лишь ни на что не похожей игровой системе с гениальными дизайнерскими решениями до максимально упрощенной версии и без того максимально простого картошлепа. Хорошая иллюстрация чего стоят эти премии. Прям показательная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 04:07:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dorfromantik-sakura/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/144046,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;после классики Сакура заняла больше партий и в целом дала больше удовольствия, хоть игра осталась та же. НО, все постигается в деталях (японского дзена хехе). 
Сбор лепестков - дополнительная механика, которая поначалу не очень легко даётся, но потом наоборот упрощает игру(можно частично ими покрывать не достающие очки при выполнении достижений?.
В целом дополнительный анлок-контект похож на базу, но местами появляется что-то новое и приятное разнообразит игру: храмы, дающие возможность добрать убранные гексы; разные способности позволяющие взять драфтом задание из трёх, упростить/уменьшить число на задании.
Отдельно скажу, что эстетически сакура больше нравится(тут появились миниатюрки, доп жетоны, лепестки и карта достижений намного интереснее нарисована).
Было бы здорово если когда-нибудь вышло издание Идиллии в сеттинге средневековья (в электронной игре уже есть).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/westwoodFM&quot;&gt;westwoodFM (Twilight)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dorfromantik-sakura/&quot;&gt;Dorfromantik: Sakura&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:38:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2596407/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут речь о том, что ты можешь просто по невнимательности пропустить такой удар и он тебе партию заруинит. Одно дело, когда ты поставил оппонента в такую ситуацию, что он не избежит от окружения. И другое дело, когда оппонент просто не заметил, что подставляется. А окружение тут очень болезненное. Потеряешь пять армий в таком случайном котле, и партию можно сворачивать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2596407/&quot;&gt;«Пути славы». Сценарий «1917»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:11:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По личным наблюдениям. Люди, сыгравшие 1-2 партии в «Сумеречку», чаще всего кивают на космическую гонку и прочие броски кубика, подавая это, как пример какого-то дичайшего геймдизайна и полома игры, даже не понимая, что гонка – это прежде всего способ сжечь карту оппонента с малюсеньким и необязательным бонусом в виде ПО-шки. Вот буквально недавно точно такой же диалог имел со своим товарищем, который сыграл полпартии в «Сумеречку», бросил и такой: «Нуууу, какой-то детский рандом в ней».  

Сумеречка – гораздо более скиловая, более спортивная, гораздо более выверенная игра, чем «Борьба империй», рандом в ней имеет минимальное влияние. С вероятностью 99,9% опытный игрок развалит оппонента, и никакой рак кубов ему в этом не помешает. В сотый раз скажу, «Сумеречка» - это игра прежде всего про то, как разыгрывать с руки чужие карты с наименьшими проблемами для себя. Свои-то карты любой дурак сможет разыграть. И вот этих способов извернуться с чужими картами в игре зашито так много, что буквально каждая партия с опытным игроком для менее опытного будет чем-то вроде откровения. Ого, нифига себе, а тут еще и так можно, оказывается! На себе проверено. Вообще, редко какая игра обладает такими простыми правилами и такой глубиной, как «Сумеречка». 

«Борьба империй» – абсолютно другая игра, это игра про комбо-вомбо из карт и жетончиков. Там наплодили сущностей, переусложнили процесс, вот только стал ли игровой процесс от этого глубже? Очень сомневаюсь. При том, что «Борьба империй» по ряду причин лично мне нравится больше «Сумеречной», я понимаю, насколько «Сумеречка» выше на пару голов, чем БИ. 

Выражаясь языком самого автора, я сыграл дофигища партий и в «Сумеречку» и в «Борьбу Империй», и знаю о чем говорю.))

Насчет того, что эрцаз-поделка «Дюна» почему-то лучше и современней «Войны кольца» – тоже вопрос спорный.

Вообще, если кому-то игра А по какой-то причине заменяет игру В, это не говорит о том, что игра В – устарела. Спасибо, ваш Кэп Очевидность. 

А за статью спасибо)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 06:02:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596080/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все так, все так. Рандом адский. Была такая партия. Повезло с фиолетовыми дисками, набрал кучу фишек действий. Потом выкопал из снега вторую пушку, радио, медицинский кабинет. Все шло супер, как вдруг: 

1. По событию ранение получает офицер
2. Кубик решает, что его уровень здоровья 1.
3. Все койки в лазарете заняты. Он идет в &quot;зал ожидания&quot;. Думаю: повело, что есть медицинский кабинет, и пациенты не мрут вне лазарета.
4. Следующим событием выпадает &quot;Перебои с электроэнергией, уменьшите здоровье всех пациентов на 1&quot;.
5. Офицер умирает и становится третьим погибшим.
6. Мораль теперь автоматом падает каждый ход.
7. А фишки офицера, которая наиболее эффективно восстанавливает мораль, уже нет.
8. За пару ходов штрафы от морали накапливаются, как снежный ком.
9. Маркер морали перемещается на &quot;Немедленная капитуляция&quot;.
10. Конец. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596080/&quot;&gt;«Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 03:31:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2596407/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может случится так, что тебе нечем уничтожить этот корпус или нечем восстановить снабжение окруженных. Другим фишкам может просто не хватить очков движения, чтобы успеть до конца хода помочь окруженным. 

По понятным причинам ближе всего к этому корпусу обычно сами окруженные фишки. В других играх окруженные обычно могут двигаться или атаковать, хотя и с большими штрафами. То есть у них остается шанс как-то сам подсуетиться и выйти из окружения. 

В Путях славы такого нет. Если фишку окружили, она не может ни двигаться, ни атаковать, что вызывает фрустрацию у некоторых игроков.       
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2596407/&quot;&gt;«Пути славы». Сценарий «1917»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 03:17:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Пути славы». Сценарий «1917»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2596407/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Сыграли «Пути славы» – сценарий «1917». Он стартует летом 1917 года (14-ый ход) и длится 6 ходов. Игроки, избегая раскачки, переносятся в эндшпиль партии и хлещутся колодами «Тотальной войны». До высадки американцев во Франции – буквально одно событие. В России уже свергли царя, и теперь игроку за Антанту жесть как дорого активировать русские соединения. Румын уже вынесли вперед ногами. А на западном фронте – стратегический тупик. Толстые стеки фишек по обе стороны фронта сидят на маркерах траншей второго уровня, что исключает даже намек на прорыв обороны оппонента.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Общая канва сценария такова: центральным державам надо успеть окончательно вывести Россию из войны и достичь победы, пока американо-французско-британцы не начали нагибать немцев на западе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;Решили разложить именно это сценарий по нескольким причинам. Во-первых, у нас довольно редко получалось доигрывать партии до таких поздних стадий, обязательно кто-то побеждал досрочно. Во-вторых, хотелось попробовать, как работают механики по капитуляции России. В-третьих, на полную партию времени банально не хватало, при этом авторы уверяли, что за четыре часа этот сценарий отыграть вполне возможно. В итоге мы справились за пять с половиной.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/3_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;878&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Выведение Российской империи из игры – это довольно своеобразный и трудоемкий для центральных держав процесс. Игроку за ЦД нужно занимать как можно больше регионов с победными очками на территории РИ. Это делает доступным розыгрыш последовательной цепочки событий, финалом которой является Брест-Литовское соглашение. Считается, что события «Царь принимает командование» и «Свержение царя» произошли еще до начала этого сценария. Поэтому мне (как игроку за ЦД) оставалось поднапрячься, взять еще хотя бы один регион с ПО (Одессу, Киев либо Ригу) и разыграть карту «Революция в России».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/0_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;765&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мой оппонент довольно искусно маневрировал и пытался отвлечь меня от восточного фронта суетой то на Балканах, то в Италии, то во Франции. В итоге с добычей заветного ПО я провозился два хода, а там уже и американцы подоспели. «Революцию в России» я разыграл, но с «похабным миром» пока не торопился: была надежда оттяпать последние российские регионы с победными очками – Одессу и Ригу. Одессу взял, а до Риги так и дотянулся, на западном фронте союзники начали грызть мою оборону, пришлось играть «Брест-Литовское соглашение» и срочно выдергивать освободившиеся фишки армий с востока на запад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/6_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1046&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Надо сказать, что сценарий очень хорошо сбалансирован, и даже несмотря на вынос Российской империи, у союзников осталось немало инструментов для победы. По ходу партии маркер победных очков лавировал по треку между значениями «Победа ЦД», «Ничья», «Победа Антанты». В таких условиях возрастает ценность каждого решения. На ранних этапах игры не так опасно схлопотать -1 очко за невыполнение обязательного наступления, а ближе к концу партии этот штраф может стоить тебе победы. И тут дилемма: надо ли тратить карты на обязательную атаку какими-нибудь турками, когда в стратегическом плане гораздо важней потратить очки операций где-то в Италии, а эта турецкая атака тебе вообще сейчас не нужна.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Еще на начало последнего хода я уступал по очкам. Однако после розыгрыша Брест-Литовского соглашения игроку за ЦД нужно меньше ПО для победы, что мне и помогло. Судьба партии решилась даже не на последнем ходу, а в последнем раунде последнего хода. Шестым действием я занял Неаполь и Рим, а оппонент своим же шестым действием не смог выбить немцев из Милана. Итог – минорная победа центральных держав.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/5_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увы, не обошлось и без неоднозначной особенности «Путей славы» – дурацкого окружения. Жесткие правила окружения в игре – это весьма стулосжигательная тема, срачи по которой сотрясали не один варгеймерский чатик. Фишка в том, что соединения без снабжения теряют всякую способность к движению и атаке, и если не восстановить им снабжение до конца хода, то «окруженцы» удаляются из игры. На практике получается так, что одинокий, но подвижный корпус при удачных раскладах может пролезть в дыру в линии фронта и спокойно выключить из игры 2-3 армии оппонента. Что? Зачем? Почему? Как теперь с этим жить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/11_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лично мое мнение: дяденька Тед Рейсер намеренно пытался заставить игроков бояться окружений, чтобы они окапывались и выстраивали сплошные линии фронта, повторяя тем самым позиционную войну так характерную для Первой мировой. Я к этой особенности отношусь спокойно, но считаю, что игроки просто обязаны играть в «Пути славы» по-джентельменски. Иными словами, если игрок видит, что оппонент совершает оплошность и подставляется под окружение, то он должен ему об этом сообщить. Собственно, все свои партии я отыграл именно так. И поверьте, напряженная позиционная борьба приносит гораздо больше удовольствия, чем обрушение фронта, допущенное по невнимательности соперника.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/10_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другое дело, что оба игрока далеко не всегда могут вовремя заметить и предотвратить неверный ход. В нашей партии так и получилось. Я по невнимательности открыл дорогу на Константинополь, а когда мы это заметили, вертеть фарш назад было уже поздно. В итоге один сербский корпус занял город и вывел турок из игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;Не могу сказать, что «Пути славы» являются одной из моих любимых игр, поскольку тема Первой мировой не столь интересна для меня. Но точно могу сказать, что «Пути славы» – одна из самых продуманных и тематических игр, в которые мне доводилось играть. Каждая партия – это событие, эмоции и послевкусие на неделю вперед.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596407/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Считаю, Тед Рейсер, как никто другой, умеет перекладывать на игровые механики исторические события. Он это не раз демонстрировал и в «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Napoleon&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;», и в «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Barbarossa&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Berlin&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;», и в «&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;Stalins&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;War&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 107%;&quot;&gt;» и конечно в «Путях славы».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 107%; font-family: arial, helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br&gt;Спасибо маэстро за нашу счастливую варгеймерскую молодость!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 107%;&quot;&gt;Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;outline: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px; word-spacing: 0px;&quot; href=&quot;https://vk.com/nastolki_perm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;Контакте&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt; float: none;&quot;&gt; и в &lt;/span&gt;&lt;a style=&quot;outline: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px; word-spacing: 0px;&quot; title=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/nastolki_perm&amp;cc_key=&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/nastolki_perm&amp;cc_key=&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: windowtext; text-decoration: none; text-underline: none;&quot;&gt;Телеге.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2596407/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 18:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Положительные отзывы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Катане не все зависит от куба, и не надо тут рассказывать, что все зависит от куба и все-такое.))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 08:18:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Положительные отзывы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В &quot;Катане&quot; не все зависит от кубов. Кек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 07:04:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596080/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блин, перепутал фотку с событием про ефрейтора Байерле, не ту поставил, ну да ладно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596080/&quot;&gt;«Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 06:22:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596080/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2596080,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;«Halls of Hegra» – настолочка на варгеймерскую тематику – рассказывает нам о том, как две сотни норвежских солдат и добровольцев весной 1940 года засели в заброшенной крепости Хегра и месяц досаждали немцам: постреливали из пушек, шныряли по округе, нападали на немецкие патрули и даже пытались организовать диверсию на немецком полевом аэродроме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151444.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;640&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Сами немцы после двух попыток штурма в крепость особо не совались, предпочитая периодически устраивать профилактические воздушные налеты и артобстрелы. Впрочем, казематы, построенные на рубеже девятнадцатого и двадцатого столетий, выдержали огневой напор, а защитники больше страдали от холода, сырости и отсутствия припасов. Дело кончилось почетной капитуляцией гарнизона в мае 1940 года. Микроскопический эпизод большой войны, который, тем не менее, важен для норвежцев, а майор Ханс Хольтерманн, экстренно организовавший оборону крепости, почитается за национального героя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/_.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;447&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Ханс Хольтерманн в жизни, в скульптуре, в игре&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;i&gt;«Оборона крепости Хегра является одним из самых продолжительных сражений, состоявшихся в Норвегии во время немецкого вторжения. Она является символом норвежского сопротивления. В конце концов, норвежским войскам пришлось сдаться из-за нехватки припасов и подкреплений. Эта операция признана важной главой в норвежской военной истории»,&lt;/i&gt; – цитата с сайта Норвежского национального агентства по культурному наследию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Бегло ознакомившись с реальными событиями, был приятно удивлен тем, насколько внимательно авторы игры отнеслись к историческим деталям. С некоторыми оговорками игровая последовательность повторяет общий ход событий. Игра делится на несколько этапов, каждый из которых немного, но отличается от предыдущего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/20250429_007_1920x1437.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Крепость Хегра сегодня&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;На этапе мобилизации игроку нужно заготовить припасы перед будущей осадой и получить из мешка с рекрутами как можно больше фишек защитников (считай, фишек действий). Немцы пока почти никак себя не проявляют, но именно от успешных действий на этом этапе ощутимо зависит сложность дальнейшей игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151431.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Зловещие фигуры немецкой пехоты зловеще стоят на планшете штурма&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;На этапе первой атаки немецкая пехота накапливается на специальном планшете штурма и идет на приступ. Название финального этапа «Осада» говорит само за себя. Тут уже «фрицы» обрабатывают крепость авиацией и артиллерией, а в финале идут на самый последний и самый решительный штурм. Если подопечные игрока не пали духом, если не понесли слишком большие потери и вообще пережили все эти злоключения, игра заканчивается победой, у которой здесь несколько вариантов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151411.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Результаты немецкого артиллерийского обстрела: два промаха, повреждены оборонительные позиции, усиление обстрела, повреждено орудие №1&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Что любопытно, результат «Почетная капитуляция» тоже считается победой, а наилучший вариант успешного завершения игры «Отступление немцев» как будто находится где-то за гранью реального. Для его достижения защитникам крепости нужно обстреливать из пушек немецкий аэродром Вернес. В игре обычно на это просто не хватает действий, поскольку надо разбираться с текучкой, ремонтировать заклинившие орудия, исследовать крепость, чинить стены, лечить раненых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151357.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Игровое поле&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;А в реальности обстрелов не происходило, так как всем двум пушкам Хегры не хватало дальнобойности. При этом защитники крепости пытались провести кустарную модернизацию и увеличить радиус стрельбы своих орудий, но не сумели раздобыть для этого сварочный аппарат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151336.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Защитники крепости за работой. Сверху вниз: лесник и доброволец чистят снег, два солдата и доброволец устраняют повреждения, офицер повышает боевой дух&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;В этом, собственно, и кроется суть игры. Хегра накануне Второй мировой – это допотопная крепость. И чтобы выиграть, вам придется постоянно что-то ремонтировать, разбираться с заклинившим пулеметом, запасаться провизией, бороться с непогодой, устранять последствия немецким обстрелов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151433.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Фишки защитников крепости: черный - офицер, коричневый - солдат, голубой - доброволец, зеленый - лесник&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;По игровому процессу игра очень похожа на «Робинзона Крузо». Это известная среди настольщиков «выживалка», в которой группе приключенцев после кораблекрушения предстоит обитать на необитаемом острове. Разумеется, на острове их попытается убить буквально все: дикие звери, ядовитые растения, тропические ливни. В «Хегре» зверей и растения заменяют немцы, на смену ураганам приходит суровость норвежской весны, а вопрос пропитания остро стоит в обеих играх.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;В основе «Halls of Hegra» механика выставления рабочих (разместил фишку в ячейке действия – получил профит ячейки), как и в «Робинзоне», некоторые действия требуют двух или более фишек, но дальше начинаются нюансы. В «Хегре» у фишек есть специализация, например, врачи лучше лечат, лесники – хорошо знают окрестности. Выполняя «родные» действия, специализированная фишка считается за две. Или, например, фишка офицера может «обучить» лесника или добровольца и заменить их фишки на фишку солдата. Солдаты, по понятным причинам, самые полезные члены команды: и из орудий постреляют, и пулемет починят, и на немецкий патруль организуют нападение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151435.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Типичное событие: переместите маркер защиты на 2 деления вниз. Теперь солдаты на оборонительных позициях стали уязвимей для стрельбы немецкой пехоты&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Как и в «Робинзоне», основные проблемы игроку доставляют карты событий, которые разыгрываются в начале каждого хода. В большинстве случаев там довольно условные события типа «Радио сообщает, что немцы наступают по всем фронтам. Получите -2 к боевому духу», но есть и вполне конкретные карты с отсылкой к реальным боевым действиям. Например, в игре нашел отражение эпизод с немецким ефрейтором Хуго Байерле. Истекающего кровью солдатика, раненного в обе ноги, защитники Хегры нашли на поле боя, забрали к себе в крепость и вылечили. Почему это плохое событие в игре? Да потому что фигурка немецкого пехотинца будет занимать одну из трех коек в лазарете, и один из защитников может умереть от ран, не дождавшись врачебной помощи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151422.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Эпизод с ефрейтором Байерле в мире игры&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;В целом, игра довольно злая. Из шести партий на стандартной сложности удалось выиграть один раз. Как уже говорил, сложность партии очень зависит от того, сколько фишек действий удастся получить до начала осады. Процесс мобилизации дико непредсказуемый. Не вдаваясь в детали, у вас будет шесть попыток достать из мешка рекрутов от одной до четырех дополнительных фишек действий (чаще это будет одна фишка, гораздо реже две-четыре). Но даже если получится массово набрать добровольцев со всех окрестностей, нет гарантии, что игра не прибьет вас какой-то очень неудачной комбинацией событий буквально за пару ходов. Да, рандом очень злой и очень болезненный.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Если говорить про противника, то активного бота в игре нет. Немцы никак не реагируют на ваши действия. Они скорее алгоритм по заполнению планшета штурма, генератор случайных негативных событий, бездушный и беспощадный механизм по обнулению боевого духа игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151345.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Солдатики палят из двух пушечек&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Многие элементы в игре выполнены абстрактно. Например, обстрел немецкого аэродрома в механиках игры воплощен так: ставим две фишки солдат в ячейку «Огонь артиллерии» и выбираем награду (двигаем маркер капитуляции в сторону отступления немцев, кидаем жетончики промаха в мешок урона и т.д.). В то же время, например, вылазка за пределы крепости в целях снабжения выглядит именно как вылазка. Фишки пробираются мимо немецких патрулей, скорость перемещения зависит от погодных условий. Фишки могут попасться в лапы немцев и вообще не вернуться или вернуться через 2-3 хода в зависимости от сложности маршрута. Получается волнительно и тематически обоснованно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151452.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Лесник и солдат пытаются провести в крепость еще солдат&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151357_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Немецкие патрули пытаются отловить добровольцев во время вылазки&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Интересный момент – прокачка действий. В игре это называется «Копать снег», но скорее имеется в виду не буквальное выкапывание чего-то из снега, а исследование крепости, ремонт и приведение ее помещений в порядок. Суть в том, что мы можем получить случайные жетоны более сильных действий. Была одна пушка – стало две; отремонтировали медицинский кабинет – доктору легче ставить на ноги раненых; откопали радиорубку – можем повышать моральный дух.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596080/IMG_20260601_151438.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Медики оперируют в медицинском кабинете (улучшенная ячейка действий)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Игра оставляет приятные впечатления. Карты событий добавляют реиграбельности, а партию можно спокойно отыграть за час. На другой довольно известный в отечественных настольных кругах «tower defence» «Дом Павлова» игра совсем непохожа, хотя, казалось бы, сравнение напрашивается. «Halls of Hegra» – это такой своеобразный «Робинзон» в варгеймерской тематике. Мне зашло, поскольку я очень люблю и «Робинзона», и варгеймы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Играем в варгеймы, переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе «Только фишки, только хардкор!» в &lt;a href=&quot;https://vk.com/nastolki_perm&quot;&gt;Контакте&lt;/a&gt; и в &lt;a title=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/nastolki_perm&amp;cc_key=&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https://t.me/nastolki_perm&amp;cc_key=&quot;&gt;Телеге.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/halls-of-hegra&quot;&gt;Halls of Hegra&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2596080/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 18:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/gamburg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там какой-то трек вписан в площадь перед ратушей. Прикольное визуальное решение. Но играть я в это конечно же не буду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/gamburg/&quot;&gt;«Гамбург»: впечатления от первой партии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 06:12:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>