<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Yeti ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Yeti ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как поднадрочились играть, отменили тему со стартом с первой страницы. Стало понятно, что авторы умнее. При нашем раскладе уже в четвертом раунде две цивы оказались на седьмом уровне, а потом игроки  чесали репу: не оставалось &quot;нужных&quot; ходов. А вот расстановку стартовых деревень оставили по две, но не драфтом, а тягой из мешка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 14:39:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот если б поработали над игрой в плане сокращения длительности партии до трех часов хотя бы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/&quot;&gt;Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 20:30:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стали играть &quot;с прологом&quot;, чтобы получить радость развития, иначе - всю партию приходится копаться в грязи.
1. Начинаем играть с первой, а не нулевой страницы цивы. 
2. В начале партии каждый игрок ставит не по одной, а по две деревни. Обратным драфтом, как в колонизаторах. Если три игрока, то шесть своих и  две нейтральные деревни. Вдвоем по четыре. Соответсвенно, больше кубасов сращу идет в копилку цивы. 

Такое стартовый буст позволяет довести цивы до 5-7 уровня развития. Иначе пососамбо.

ез пролога счет был 16-15-13-11, с прологом 41-39-38-44. Вот и решайте, посоны.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 17:36:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По обложке ожидаешь, что механика будет как-то обыгрывать гигантских шагающих зверей.
Например, у тебя будет отдельный планшет зверя, где ты будешь всякий менеджмент и градостроительство творить. И при этом будет глобальная карта, где ваши зверята будут перемещаться, чтобы причаливать к разным локациям. Типа за ресурсами, или чтобы до цели дойти.

По факту. Ты получаешь какой-то мод Каркассона. Только если у Каркассона бесконечность не предел, то тут строго маленький квадратик поля, где всё будет действовать. А ещё Каркассон гениален в своей простоте и лаконичности. А здесь каких-то заморочек накрутили, которые больше требуют возни с жетончиками-тайлами, чем реально разнообразят процесс и делают его каким-то интересным.
При этом дико не хватает взаимодействия. Все уткнулись по своим планшетам, и абсолютно плевать что там у соседей.

В процессе постоянно подкатывает ощущение, что ты просто открыл ещё один планшет из &quot;Бухты торговцев&quot;.
Как будто это пробник. И пробник этот - прикольный. Вот бы теперь в полную версию сыграть.

Тема бродячих городов-зверей единственно в том, что ваши планшеты, они сделаны в форме силуэтов гигантских зверей.
С детьми, в принципе, можно посидеть...
А можно не тратить деньги и время на проходную вторичную игру, которая названием и обложкой обещает больше, чем реально даёт, а что-нибудь нормальное с ними разложить. Например, &quot;Такеноко&quot;. Где и поле общее, и бамбук растёт, и пандочка &quot;хрум-хрум&quot; делает. И процесс самобытный.

Задним числом вспомнил. Отечественная игра &quot;Индейцы&quot;. Чем-то похожа. Также с общего поля тянете карты и заполняете свой планшет.
Только там фиддлинга меньше. Процесс идёт бодрее. Взаимодействие между игроками имеется немножко. И острее чувствуется то, как у тебя подрезают классные карты.
Там планшет - прямоугольная картонка. И этого хватает. Рисунки - стильные и простые. В итоге индейцы тащат по эмоциям гораздо лучше, чем этот выпендрёжный оверпрод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 15:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и еще: мешок под кубики несоразмерен - мелкий, заменил. А под &quot;область цивилизаций&quot;, где во время игры хранится их скарб, напрашиваются планшеты с выбоинами: барахла много, лежит кучей, чего сколько в загашнике - не очевидно. Ясен-красен, что можно стройно расставить вдоль поля, но ежели ты делаешь &quot;богатую&quot; игру, так делай уж до конца нормально. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:27:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Империал?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;проведу критическое сравнение с Империалом, ибо критически схоже по двум параметрам:
1. игроки отделены от фракции, копошащихся на поле - они под &quot;общим&quot; управлением
2. система подсчета ПО такая же: в Империале множим акции на могущество нации, здесь множим уровень поклонения на развитость цивилизации

Начнем с игромеханик. В Империале действие выбираем с ронделя, здесь с евро-кубиков. Кидается девять d6 кубов на четверых (12 всего в мешке, по 3 цвета каждой нации), восемь из них из них разберут под действия – каждый игрок возьмет по два. Кубики подкручиваются за местный единственный ресурс игрока – космо. В империале ты можешь действовать от лица нации «под твоим контролем», здесь от лица любой. Сами действия по наполнению аналогичны.

Постройка (аналог Фабрика) – здесь можно строить разные типы зданий, каждый из которых воздействует на будущий результат. Грани 3 ,4,5 за это отвечают. Постройки как в колонизаторах апгрейдятся: сначала дом(3), потом он может стать фабрикой (4) или казармой (5). Из трех построек можно сделать пирамиду (4 или 5). Пирамида – хороший  пассивный источник роста поклонения тебе + в конце игры накинет ПО косвенно.

Война (2) – скидываем размер нации, у которых у нас с поклонением не очень, а у противников очень. У войны есть подвид «преобразование».  В теократии есть механика терраформирования: строить ты можешь только на своем ландшафте.  Так вот, вместо разрушения здания войной, можно под него подложить свой родной ландшафт. Также война двигает Развитость  нации.

Первый ход следующего раунда – 1. Причем можно переотжимать в  ходе раунда. Всякие компенсации предусмотрены. 

6 – джокер, но с дебаффом.

За любой кубик можно праздник – основной способ прокачки поклонения нации тебе любимому. Чем больше размер нации, тем больше придется вбить космо в это дело. Праздник также двигает Развитость нации. В общем, это основное действие по росту твоих ПО. Но на него есть ограничения: пока постройки не нагенерили определенного объема кристаллов для нации, ты не можешь его закатить: на отмечание нужен бабос. 

И так пять  раундов. Важно! В конце игры ты будешь перемножать уровень поклонения нации тебе на ее развитость. Нации четыре, но самая тебе поклоняющаяся будет исключена из подсчета ПО, так что не получится вбиться в одну. 

Финальные слова: до хера фидлинга, и много триггерящихся эффектов, которые по ходу игр по началу придется отслеживать с памяткой, ибо они не очевидны. Зачем добавили в игру элемент терраформирования пока не понятно. Возможно, глубина задумки автора откроется позже. Не логично выглядит война: напасть ты можешь на любой гекс на карте, независимо от соседства с нападающей нацией. Причину такого решения вижу в одном – карта «свободная», и пока нация доползет до соседней, чтоб коснуться ее постройки, точно первых два раунда пройдут. Хотя, можно крушить монстров npc в изобилии на старте имеющихся. В общем, хз, режет глаз. В итоге, Империал лаконичней и прозрачней с т.з обоснования принимаемых решений что ли. Зато это современней и красочней. Когда математика Теократии станет мне ясней, то, видимо и порядок действий будет понятней. Наигрыш нужен. 


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:11:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Где купить?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/azul-joker-tiles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/556413,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Озоне брал месяц назад. Вроде норм. Не дороже 300 рублей вышло :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EHOT&quot;&gt;EHOT (Кирилл)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-joker-tiles/&quot;&gt;Azul: Joker Tiles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 11:00:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разыгрался - игра хорошая. Поднял на 0.5 оценку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 20:01:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/586710,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прислушался) Подняли &quot;уничтоженные&quot; карты и да, пропустили момент с незавершённым контрактом в первой главе)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Yori&quot;&gt;Yori (Егоров Владимир )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/&quot;&gt;Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 12:32:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/586710,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде всё правильно игралось... 
Но убил переход с 1-ой главы на 2-ую.
Дальше спойлер.
В начале 2-ой главы мы оказываемся за мостом с 3-мя &quot;сопогами&quot;, имея в своих колодах всего 
пару &quot;сапог&quot;. Ладно на бред с вынужденной покупкой карт на движение , так дальше , кому фартануло первым набрать в руку 3 &quot;сапога&quot; или купить разовую карту переноса в соседнюю локу(коих в игре всего 2),он же не дурак бежать сразу выполнять контракт на проблему с переправой. Логично , что он сначала сходит заберёт самый дешёвый артефакт и только потом решит завершить контракт. И естественно он выйдет победителем в этой главе.
Может мы что-то пропустили или ошиблись где? Но мы &quot;вроде&quot; настольщики со стажем и сразу увидели эту проблемку в начале 2-ой главы  и прошерстили все возможные ошибки, но , тупо их не нашли(
Может всё же чёт профукали , укажите плиз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Yori&quot;&gt;Yori (Егоров Владимир )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/&quot;&gt;Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 23:08:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Садись и слушай внимательно.

Поскольку в игре присутствует геометрия и важно расположение самолетов на карте относительно друг друга, выкрутасов будет много. Самолеты очень разные, и эта асимметрия видна с первой партии: в одного хер пристроишься на линию атаки, другой стреляет больно, третий &quot;подлечивается&quot; и т.п. Важно что и тема не заезженная: ни тебе богомерзких хоббитов, ни вонючих жидаев, ни запиздюнов, ни тухлой лавкратовщины. Играешь и радуешься реализму. Тяготы управления воздушной машиной переданы хорошо: карт сдают на старте не так чтобы много, все что хочешь за ход не сыграешь - тактика нужна! За реиграбельность отвечают пилоты. 8 пилотов 4 самолета. Вот те уже 32 варианта. Игра ощущается полноценной, за что респект корейке-издателю: не жадничали, не пилили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:02:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 1</title>
      <link>http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ужасная локализация со старыми правилами посредственной игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK&quot;&gt;ZoRDoK (Слава Юмин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jisogi-anime-studio-tycoon/&quot;&gt;Jisogi: Студия аниме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 19:46:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Мария Нечаева</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2606177/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PetrShishkanov&quot;&gt;PetrShishkanov (FunMill)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2606177/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 12:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Хисаси Хаяси</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2606176/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PetrShishkanov&quot;&gt;PetrShishkanov (FunMill)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2606176/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 12:17:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Хранители Циркадии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/circadia/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2606175,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давным-давно мир Циркадии пульсировал в идеальном ритме под присмотром трёх великих духов. Но настали тёмные времена: хрупкий баланс дня и ночи нарушен, мир погрузился в хаос и силы природы начали угасать. Духи взывают к вам о помощи!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собирайте ослабленных духов и возвращайте контроль над их владениями, чтобы восстановить равновесие. Тот, кто преуспеет в этом, станет Вечным Хранителем гармонии &amp;ndash; так пусть победит сильнейший!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;&lt;strong&gt;Хранителях Циркадии&lt;/strong&gt;&amp;raquo; игроки собирают наборы духов трёх видов &amp;ndash; медведей, аксолотлей и гусей. Собрав достаточно духов, можно восстановить один из соответствующих им ареалов: лес, озеро или горы. Но просто выбирать самые ценные карты не получится &amp;ndash; восстановленные ареалы образуют вашу линию баланса, в которой День и Ночь должны постоянно сменять друг друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это не единственная хитрость. Чем выше значение сыгранных карт духов, тем больше новых карт вы получите в конце хода. Звучит заманчиво, но значения карт внутри одного набора могут только расти. Так что поспешите перейти к большим числам &amp;ndash; и закончить набор станет гораздо сложнее. Простые правила быстро превращаются в череду маленьких, но важных решений.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PetrShishkanov&quot;&gt;PetrShishkanov (FunMill)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/circadia/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 12:16:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dogfight-1917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/207245,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поделитесь, пожалуйста, впечатлениями кто уже успел отыграть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/knight32&quot;&gt;knight32 (Александр Пилипенко)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dogfight-1917/&quot;&gt;Догфайт: 1917&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 19:07:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод свойств бегунов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2525160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/231517,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил перевод свойств бегунов на оригинальные карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/nifer&quot;&gt;nifer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2525160/&quot;&gt;Magical Athlete (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 13:09:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/177584,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Справедливо, в физической версии полно бухгалтерии и переменных, голова уже на 4м ходу начинает закипать, но игра клёвая&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gemiileo&quot;&gt;Gemiileo (yonigga)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle/&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 20:44:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В остальном - образцовая игра
1. карты на плотном картоне - хоть в жопу суй
2. Лакированные в шик
3. Краски яркие
4. Кубики настоящие
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 21:08:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а, ну и правилов нет в коробке&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 19:03:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: паль дядьки лю</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Kelp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/460351,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;приобрел озоновщину, хотел было отправить назад в сердцах, но дважды предложенная скидка снизила ценник с 1600 до 700р, посему оставил. Начнем по порядку - ведь человек я порядочный.
1. Приехал этот дерьмостан в коробке из-под средней пиццы. Вот как вы ее себе представляете - именно в такой, но пропечатанной картинками келпа.
2. Очепчтки повсеместно. Fight-flight, fire-hire и прочее. Казалось бы, ну копируешь ты игру - ведь много ума не надо перенести текст &quot;как есть&quot; с оригинала. Но не смогла, не смогла.
3. поле напечатано на тонкой глянцевой бумажонке, тоньше чем обложка журнала. сложена в 4 раза.
4. Блоки повсеместно обгрызаны.
5. Акулу положили из поддельного кетайцкого же лего -племяш опознал эту тварь.
6. Средний кетаец знает два числительных - один и много. Мешков для кубасов больше, но они не того размера. Кажись, швырнули что было

Но в целом, для ознакомления с игрой достаточно. Сама игра, кстати, так себе. Раптор был лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UnicornX&quot;&gt;UnicornX (Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Kelp/&quot;&gt;Kelp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:55:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/merch_cove/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не коробка с игрой, а коробка с набором пробников.
Каждый торговец даёт возможность познакомиться с новыми механиками. Но как и во всех пробниках, механики эти глубиной по щиколотку. Интересно только первый раз, пока в процессе разбираешься. А как разобрался, второй раз в этот примитив и не хочется садиться. Потому что ещё и даунтайм между ходами игроков какой-то неприличный.
А наблюдать за другими игроками вообще не интересно. Особенно если ты ещё не разобрался в том, как их торговец работает.

Если вас механики прикололи - тогда ищите игру, в которой они полноценно реализованы. И станет вам счастье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/merch_cove/&quot;&gt;«Бухта Торговцев» - одна игра вместо целого стеллажа!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 19:14:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дум, Дюк Нюкем, Фар Край (серия из 6 игр), Квака, и ещё десятки вполне успешных тайтлов, весьма однотипных в своём геймплее.

Или вот такой жанр &quot;Пиксельный квест от Сиерры&quot;. Наштамповано их огромное количество, примерно с одинаковым геймплеем и ощущениями от него. 

Метроидвания - на основе двух игр основался целый жанр с вполне чёткими аспектами, которые должны присутствовать. Визуально стиль может отличаться, но кор-механики одни и те же. Частенько даже без каких-то особых фишек. 
&quot;Так что то, что вы сказали о компьютерных играх, выдает в вас человека, который видеоигры видит издалека. &quot; Ваше мнение говорит о том, что вы недалёкий игрок, который немножко пользуется конечным продуктом, но никогда не погружался в индустрию, даже ного не касался геймдева и не слышал ничего об науке геймдизайна.
Недостаток наигрыша в игрушках на ПК не позволяет вам провести параллели и выделить общие моменты. Потому и кажется, что мир компьютерных игр пестрит разнообразием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 09:02:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Комментарий от человека, не умеющего понимать русский язык. Чо уж тут.
Выдернуть три игры разных жанров и на основе таких мощных фактов утверждать, что в компьютерные игры - не повторяются, уникальны как снежинки.
Тяжело вам без логики жить на свете. Вокруг все говорят чушь, да?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 08:54:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Это - Монополия, но круче&quot; - например, карточная игра &quot;Дурак&quot;:
1. ПРОСТАЯ игра, за которую сядет не настольщик;
2. Можно играть на деньги, причём не таская лишние компоненты, а достав из кармана свои - есть БИЗНЕС;
3. Очень много СОЦИАЛЬНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ (тут даже без комментариев).
Ну а если захочется посложнее, можно поискать различные варианты или уже переходить на покер, бридж и т.п. игры с торговлей, взятками, какой-то дипломатией, перепродажей и прочее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 10:00:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка на карте и в правилах русской локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76952,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; На карте фракции &quot;Люди&quot; где красный значек крейсера должна быть &quot;2&quot;, а не &quot;1&quot;. Так в англ. версии.
 А я всё въехать не мог почему 2 крейсера людям в примере в правилах.
 Боюсь представить сколько там ещё ляпов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DJem&quot;&gt;DJem (Дмитрий Жемпала)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aog/&quot;&gt;Эра Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 07:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не ясно вы описали ситуацию.
В верхнем ряду 4 карты. В нижнем ноль.
Делаете строительство на 6 монет. Как именно вы их кладёте на рынок? 
Вот таким образом:
Монетку в верхнюю пустую ячейку(5), в нижнюю(5), 
потом в верхнюю пустую (4), в нижнюю пустую (4).
В верхнюю с картой (3), в нижнюю пустую (3).  
Если так, то у вас только что 5 монет сгорело.
Если же вы раскладываете начиная с верхней ячейки (3), нижней пустой (3).
Верхняя (2), нижняя пустая(2).
Верхняя (1), нижняя пустая(1).
Так у вас сгорело три монетки в нижних рядах.

Каким образом тут что-то оказывается в нулевой нижней ячейке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 18:10:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Даже Лев Толстой бы поспорил&quot;
Вот тут озадачило. Лев Толстой разве известен тем, что любил пренебрегать деталями?
Он как бы наоборот - известнейший графоман и словофлуд.

- Убивать и насиловать женщин это плохо.
- Извините, но тут бы с вами даже Чикатило поспорил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 08:19:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это дело неблагодарное.
Но интересное.
Компьютерные игры гораздо более однотипные и потому легко измеряются и сравниваются между собой.
И нет ничего зазорного в том, чтобы выпустить на ПК очередной 3д-шутер, или аркадку, или карточный батлер.
Настолки же очень стараются как-то извратиться, извернуться, что-то новое изобрести. Или взять уже существующее, но перевернуть вверх ногами.
Потому что если выпустить в продажу тупо рескин Каркассона, где по точно таким же механикам будут соединяться не земли, а, допустим, модули космической станции - пипл не поймёт.

Потому и сравнивать игры дело неблагодарное. По каким принципам? По количеству игроков? По тому, есть в игре кубики или нет? По уровню взаимодействия?

Дорф Романтик и Каркассон можно сравнить по тому пункту, что и тот и другой - они про то, как надо тащить из стопки тайлик и соединять его в одну глобальную карту.

Так игра &quot;Властители&quot; на этом сайте сравнивается по похожести с &quot;Пакс Ренессанс&quot;. Хотя &quot;Властители&quot; по сути очень примитивная механически, и тема Италии очень условно на картинках нарисована, и в процессе ты не какими-то реальными политическими делами увлекаешься, а тупо абстрактные ресурсы крутишь.
Но, тут есть Италия, и там есть Италия. И почему-то не получается сказать, что тут на все 100% ничего похожего в играх.

Да, Каскадия, на мой взгляд, гораздо дальше от Каркассона находится, мне тут сложнее подтянуть и увидеть похожее. Но другому человеку может что-то навевать общее по каким-то аспектам, которые я не считаю значимыми.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 09:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 2-е издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/supertank/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1374596,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в чем разница с 1ым?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ahilles&quot;&gt;Ahilles (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/supertank/&quot;&gt;СУПЕРТАНК&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 10:48:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>