<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Yeti ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Yeti ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Настоящий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, не в Австрию же играю)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Nov 2022 10:18:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Настоящий &quot;classic&quot;, я бы даже сказал &quot;pleasantly&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучшая игра современности. Опус магнум всея настольных игр. Фанаты неудачного гранд отеля полны злобы и разочарования от того, что наши крылья получились на голову выше их неудачного творения. Судите сами:

Их недружелюбность к новым игрокам – наша открытая гейтвейность;
Их несвязный геймплей – наши идеально работающие механики;
Их иллюзорная вариативность – наши понятные действия и цели;
Их рандом в выходе карт – наша 150+ iq адаптация к ситуации;
Их махровые карты – наше делюксовое качество компонентов;
Их унылые клеменсофрансовые персонажи – наши чудесные пернатые создания;
Их идиотские планшеты гостиниц – наши прекрасные заповедники;
Их неуверенный в себе мужчина средних лет с хроническим простатитом, неприятной улыбкой и проблемами с алкоголем на коробке – наша ангелоподобная двухвостая уберласточка;
Их сомнительных размеров пластиковые ничтожные кубы с virgin точками – наши деревянные монолиты с кормом;
Их некачественное игровое поле из туалетной бумаги – наш чудесный пластиковый авиарий;
Их скромные 56 карт карикатурных постояльцев – наша полная коробка шикарных карт птиц с разными иллюстрациями;
Их белый цисгендерный Клеменс Франц – наша инклюзивная Ana Maria Martinez Jaramillo;
Их редкие партии на двоих с запахом пота по всей комнате – наш постоянно заполненный стол радушных людей с улыбками на лицах и чистыми волосами;
Их деревянные КУБики – наши КРУГЛЫЕ жетоны.

Что и говорить, если у них в списке компонентов есть мусорный бак, как напоминание, что нужно сделать с этой игрой после первой партии. Из-за бессильной злобы они хотят пошатнуть нашу уверенность в гениальности нашей любимой игры. Но мы не поддадимся манипуляциям. В отличие от любителей этого несуразного поделия итальянской школы геймдизайна у нас есть яйца! Мы выстоим, мы победим, и мы будем во всем лучше! Слава Стегмайеру!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Nov 2022 09:29:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от другого обладателя коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы начать с того, что коробка вызвала у меня настолько сильные чувства, что я даже решил оставить комментарий, хотя тесеру уже пару лет использую только в качестве барахолки и для чтения раздела новостей «с миру по нитке».

Немного бэкграунда - за плечами у меня большое количество кооперативных и 1 против всех данжен кроулеров. 
Обзоров и летсплеев данного десента не смотрел, но после того, как моим игровым ячейкам зашло «предназначение» - решил прикупить и эту коробку, хотя до этого игры с приложением обходил за километр, казалось, что они пахнут фекальными массами и нормальный здравомыслящий любитель картона данные поделки даже в перчатках трогать не должен, иначе зашквар и место под настольной шконкой.
Немаловажным также следует указать, что я – олтайм хост. 
Я собираю людей, изучаю правила до партии, рассказываю их, слежу за соблюдением правил в течение партии, даю советы новичкам. Игра при этом отходит на второй план. То есть мне самому осмысленные действия в какой-то игре делать просто некогда, особенно если это первая партия в какое-нибудь сухое евро. Или root, где иногда вообще приходится играть сразу за четверых. Не жалуюсь, просто как факт.
И божечки мои, как же новый десцент хорош. 

Уже с первой партии мне не нужно было контролировать сопартийцев, львиную долю контроля за ситуацией взяло на себя приложение. Уже с первой партии я мог активно участвовать в игре и наконец-то получать удовольствие от процесса, а не быть «ботом-рулбуком с функцией приготовления чая в полный рост с гениталиями».

Теперь по претензиям, озвученным выше:

1. С течением времени монстры становятся гораздо жирнее и могут при неблагоприятном стечении обстоятельств снести более 70% здоровья вашему герою одной тычкой. Если бы на кубиках был промах – это был бы абзац. Ко мне можно было бы крепить wifi роутеры, ибо на жопной тяге я долетел бы до орбиты земли быстрее любого старлинка. Если у пати последняя атака в этом раунде и нужно выбросить именно 3 успеха, иначе вам дадут прикурить – скучно уже быть не может, то есть азарт при броске в наличии.

2. За абсолютно любым действием приходится лезть в приложение. Ну как любым. Можно тыкать в шкафчики и деревья и читать флейвор текст. 
Надо атаковать – перенес портрет своего героя на монстра. 
Надо открыть жетон – перенес на жетон, прочитал флейвор текст, возможно прошел проверку.
Надо залутать сундук, шкаф - перенес на жетон, прочитал флейвор текст, возможно прошел проверку.
Конечно, этот текст и награду можно было бы заменить реальными карточками, но зачем? Приложение отлично справляется со своими обязанностями. Это именно приложение-компаньон. Фидлинга 0. 
У монстров по 20-60 хп, если бы мне каждый раз приходилось брать жетоны хп и класть их на мостров, обозначая урон, а потом еще навешивать состояния - я бы писал этот комментарий из дурки. Удивительно, что никто не сказал о том, что никакой мышиной возни с жетонами, которой в основном болеет америтрэш здесь нет. Ты полностью сконцентрирован на процессе игры.
Более того, у нас на приложении сидит 1 человек и у него никакой усталости оно вообще не вызывает, мы больше заняты обсуждением стратегии на этот ход.

3. По абилкам в целом согласен с предыдущим оратором, но механика переворота понравилось. Ты не выхиливаешь 100500 хп, как в империал ассолте, а сбрасываешь усталость и состояния с одной карты, получая взамен новую абилку. 

4. Сбор уровня у нас занимает не более 30 секунд под шуточки-прибауточки. 
Нашел 1 из 18 элементов поля, прикрепил к нему колонны, остальные пока нашли шкафы, столы и тд, все разложили и поехали дальше. При открытии каждой комнаты опять же есть флейвор текст, что вы видите, что это за шкаф, что это за стол, что на нем, квестовый ли это элемент мебели, чем здесь воняет и что вы вообще здесь делаете. 

5. Начиная с 4-ого сценария нам уже неплохо так давали прикурить, один раз чуть не откисли и это на обычном уровне сложности. 

Теперь, что следует отдельно отметить.
1. Обсуждение каждого хода. Точь-в-точь такие же ощущения, как от УА3, глумхевена и прочих кооперативных игр такого формата. Дополнительный пласт планирования также дает система достижений. «Я бы и пошел туда, но мне нужно ходить первым и вскрыть сундук, поэтому вместо заранее обговоренного плана предлагаю внести такие-то коррективы» 
2. Практически полное отсутствие фидлинга.
3. Трехступенчатый контроль правил, вследствие этого быстрое обучение игроков, отсутствие усталости от игры в конце партии, более глубокое погружение в игру и сюжет даже для хоста.
Есть то, что должны знать все (действия, механики).
Есть то, что должен знать хозяин коробки и ответственный за приложение (как оно работает, правила движения и атаки монстров).
Есть то, что контролирует само приложение.
Итого правила объясняются минут за 10, что для такой коробки – достижение небывалых масштабов.
4. Отсутствие &quot;проклятия хозяина коробки&quot;. Отсутствие оверлорда, меньший контроль за ситуацией на столе. 
5. Неплохой ненапряжный сюжет. 
6. Увеличение сложности по мере продвижения сюжета.
7. Выглядит это всё просто прекрасно, даже я сфотографировал один из получившихся данжей, хотя обычно желания «запечатлеть момент» не возникает и вообще это для более утонченных натур.

Минусы:
1. Нужен большой стол
2. Есть немного душные сценарии по типу глумхэвеновских 
3. Не всем нравятся игры с приложением. Мне тоже не нравились. До предназначения и данного десцента. 
4. Цена

Резюмируя: если у вас те же проблемы, что и у меня (не в развитии) – берите. Но желательно со скидкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Jul 2022 09:50:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Он в своем познании настолько преисполнился, что как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживает на триллионах и триллионах таких же сайтов, как эта Тесера, ему эта энциклопедия настольных игр абсолютно понятна, и он здесь ищет только одного, - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия чужих коллекций и от вот этого замечательного рынка бу игр, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно дешевое, хоть ввысь - бесконечное дорогое, понимаешь? А ты ему опять со своим вот этим, иди обсуждай синдикат дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с его, понимаешь? Он как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой тесере от её самого зарождения, ещё когда боардгеймер.ру только-только сформировался как сайт и вот это газопылевое облако, вот, после анонса тесеры, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коллекции, списки, понимаешь? Он на этой Тесере уже как будто почти пять миллиардов лет живет и знает её вдоль и поперёк этот весь сайт, а ты ему какие-то... ему плевать на твои махровые карты, на твоё обсуждение плохости работы команды тесеры, на твои мир всемирью, там, на твои переводы названий. Он был на этой тесере бесконечным множеством, и круче Зордока, и круче Айснайна, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был крайне отвратительной личностью, ещё хуже, чем здесь. Он множество этих состояний чувствует. Где-то он был больше подобен огро, где-то он больше был подобен кседиху, там, перцу, где-то был просто был ификлом, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе, вы на этом сайте как бы живете разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное ваше и место, разное и ваше распределение. Тебе я желаю все самые крутые настолки чтоб были у тебя, и все самые лучшие издательства чтобы открывали предзаказы перед тобой, чтобы раздвигали перед тобой промоматериалы, на шиворот-навыворот, как ковёр, это самое, раскрывали, растлевали, растлали, и ты их чтобы поддерживал до посинения, докрасна, вон, как Солнце закатное, и чтоб в лучшие кикстартеры вписывался, и на ebay покупал, и продавал потом втридорога, и делал всё, что только в голову могло прийти и не прийти, если мало идей, обращайся к нему, он тебе на каждую твою идею предложит сотню триллионов, как всё делать. Ну а он всё, идет как глубокий старец, узревший вечное, прикоснувшийся к Oranged’у, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом ваша разница. Так что он идет любоваться шикарными настольными играми в топ 100 бгг, а ты идёшь тестить прототипы в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот стив джэксон, или хасбро, которые очень активны в своей стезе, поэтому давай, ваши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но он-то тебя прекрасно понимает, а вот ты его - вряд ли, потому что он как бы тебя в себе содержит, всю твою коллекцию, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть в его, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а он пошел наслаждаться прекрасным обществом тома вэсэла на берегу южной реки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/&quot;&gt;Перезрелые плоды, растущие на вершине заветной горы. Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 13:23:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каждое утро я просыпаюсь, встаю с кровати и иду к своим полочкам. Медленно окидываю взглядом свою обширную элитную коллекцию семейных настольных игр и патигеймов. Вожу по ним ладонью, открываю крышку коробки.

Чувствуешь запах? Это разноцветный картон, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так.
Я люблю запах картона поутру. Однажды мы играли в одну игру двенадцать часов подряд. И когда гости ушли, я снова вошел в комнату. Там уже никого не было, даже ни одного вонючего гика. Но запах! Вся комната была им пропитана. Это был запах… победы!
Когда-нибудь это увлечение закончится.

И прежде чем идти на работу, я беру коробку брасс бирмингем и начинаю свою утреннюю молитву. 
«Это моя настолка. Таких настолок много, но эта — моя.
Моя настолка — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя настолка бесполезна. Без моей настолки бесполезен я. Я должен играть в мою настолку каждый день. Я должен играть лучше чем враг, который пытается переиграть меня. Я должен перегнать его по ПО прежде, чем он перегонит меня. Да будет так…
Я и моя настолка знаем, на что идёт счет в этой игре — не на количество сыгранных нами партий, не на грохот наших эксклюзивных покерных фишек и не на перепродажу втридорога на барахолке. Мы знаем, что счёт будет вестись только на ПО. И мы будем получать ПО.
Моя настолка это человек, такой же как я, потому что это моя настолка. Я должен относиться к ней как к своему брату. Я должен изучить её слабости и её силу, её части и принадлежности, её механики и её темп. Я должен хранить её от губительной погоды и от повреждений так же, как я храню от всякого вреда свои ноги и руки, свои глаза и своё сердце. Я должен хранить свою настолку чистой, в органайзере и протекторах. Мы станем частью друг друга. Да будет так.
Перед Господом моим я повторяю этот символ веры моей. 
Да будет так до тех пор пока Yeti не победит и не останется больше врагов и не установится мир на столе!»
После этого я целую каждую игру и разговариваю с коробочками, чтобы они не потерлись. 
Да, я поехавший.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/&quot;&gt;Перезрелые плоды, растущие на вершине заветной горы. Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 11:41:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mae/journal/1689341/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень добрый день вам.
Я внезапно осознал, что меня хлебом не корми, а хочется поделиться знаменитыми 10 принципами игры в Уно.
 
Это не правила. Это принципы, на которые можно забить, но если их соблюдать, то они помогают выигрывать. Не только в Уно, а вообще, в разных играх, в основном, карточных со ставками на деньги или недвижимость. Поскольку сама Уно – игра на территорию.
 
В разных строительных железнодорожных компаниях разные рабочие создают весьма жесткие рельсы. Которые побуждают ехать на поезде или трамвайчике каким-то конкретным способом. В таких случаях данные чухчух туту настолько очевидны, что и говорить о них нет смысла. Но когда рельсы не очевидны, когда ширина колеи и дефекты рельс на железнодорожном полотне настолько большие, что теряешься и неясно как сдать исполнительную документацию и кого подмазать – тогда ростехнадзор и ДКРС спешат на помощь. Чип и Дейл во плоти.
 
Признаться, мне импонирует то, что речь генерального директора при наличии замечаний на объекте и отставания от графика производства работ сформулирована в виде коротких емких фраз с отпечатком восточной мудрости (теряется без использования мата). Они не дают конкретного совета в конкретной ситуации, но направляют мышление работника, что, как по мне, куда важнее. Ну да ладно, перейдем к уно.
 
В Уно такая глубина, что человеческий мозг в нетрезвом состоянии просто не способен просчитывать вперед настолько далеко, чтобы однозначно выявлять лучший ход. Потому и спасают эти принципы, позволяющие определять оптимальный ход (который вернее всех приведет к победе) без глубокого просчета.
 
Поехали.

1. Слишком стремящийся к победе не победит.
 
Бывают моменты, когда мы настолько увлечены гонкой, настолько хотим положить синюю двойку на пятерку, что азарт и эмоции берут верх над разумом, не дают трезво оценивать ситуацию. Затуманивают способность адекватно видеть и анализировать.
 
Хочешь победить – адекватно видь и анализируй.

2. Если вторгся в сферу влияния противника, будь внимательнее и аккуратнее.
 
Легко принимать решения, когда смерть не дышит в затылок и тебе еще нет 30-ти, когда теща сидит на другом краю города.  Играешь на расслабоне. Сюда бы еще шезлонг и блондинку.
 
Но когда враг на расстоянии вытянутого мизинца, надо учитывать любые возможные подлянки с его стороны. На той же придомовой парковке, соперник, который по соседству, может вообще все твои планы обломать, припарковав своё корыто перед твоим.
 
Данная тема весьма обманчива в СПБ. Кажется, что карта города большая и твоя теща далеко. На деле же все на одинаковом расстоянии от метро. А некоторые так вообще могут телепортироваться через КАД, Шушары и Кудрово. Да, внезапно приезжать в гости ничего не ожидающего врага в семье – самое оно. Бди, чтобы самому не оказаться этим врагом, на которого набигают.

3. Прежде чем атаковать, убедись, что тебе ничего не угрожает.
 
Чисти свою историю браузера, чего уж там.
 
4. Взяв карты, ешь больше.
 
В Уно игра механически сводится к выкладыванию алкоголя и закусок на стол и поеданию их.
 
Так вот, не сдавайся, взяв две карты, четыре, или пропустив ход. Воспользуйся ситуацией:  если соперник сконцентрировал свои силы на том, чтобы играть, значит в другом месте его силы ослабли. Пользуйся, сожри все чипсы.
 
5. Отдав малое, возьми большое.
 
Данный принцип тоже может иметь другой перевод:  «Откажись от мелкого».
 
Настольщики любят говорить, что нужно воспитывать детей, играть по крупному. Но если это действительно так, почему.. ладно, не буду развивать эту тему.
 
Один уношник у нас одним приемом часто выигрывает в жизни:
Он каждому игроку в партии на каждом ходу (в свой и не свой) предлагает сделки. Сделки такого типа – он обещает другому игроку дать хороший такой бонус в обмен на маленькую выгоду себе (например, не кладёт карту +4, а себе просит чай, или уговаривает сделать бутерброды). Сделки очень выгодные, нет причин отказывать.
 
В итоге каждый получает хороший бонус. И все думают, что наш Главный Герой получает очень мало. На деле же каждый игрок сидит голодный, а наш ГГ получает очень много вкусных бутербродов, которые, если просуммировать, превращаются в гигантское пузо. Это пузо выливается в такое отсутствие мотивации, что убрать его практически никому не под силу. Этому парню набрать 25 кг за полгода – не проблема.

Забавно, что новички и середнячки в упор не замечают, как кормят этого перса – все настолько сосредоточены на чем-то своем. Ведь с их точки зрения – они дали ему маленький бутер. А то, что он получил кучу еды по итогу – это проблемы других игроков. И так думает каждый.
 
Вспоминается фраза: «Что я могу сделать, если фитнес залы закрыты на карантин?».
 
6. Если грозит опасность, не задумываясь, отдавай.
 
Не всегда есть смысл тратить силы на сохранение чего-либо, если к тебе подошли в Купчино и просят прикурить. Не стоит увязать в войне, которая не приведет к победе.
 
7. Воздержись, не разбрасывайся.
 
В Уно (как и в многих других играх) можно делать «быстрые и рискованные» ходы, либо «медленные и надежные». Положить двойку на двойку – это сыграть надежно, но нормально поесть с такой скоростью вряд ли успеешь.
 
В любом случае надо стремиться к тому, чтобы не тупо гоняться за «соблазнительными угощениями», а извлекать наибольшую выгоду из каждого хода.
 
8. Когда противник атакует, непременно отвечай.
 
В Уно атаки почти никогда не бывают внезапными. Атаковать здесь принято «издалека». Сначала сделать подготовительный ход для более надежной атаки. А значит, у тебя есть время (ход) для создания защиты.
 
Новички часто игнорируют намечающуюся атаку, т.к. сконцентрированы на том, чтобы посидеть в телефоне. И надеются, что смогут удержать свои позиции, которые в ближайшее время будут «под обстрелом».
 
Так они поступают потому что нужно срочно выложить сторис в инстаграм. Разумеется, свои позиции они в итоге не удерживают. Потому что реагируют слишком поздно, когда инициатива у соперника.
 
9. Если противник укрепился, укрепись и сам.
 
Этот пункт можно разбить на 2 подпункта:
 
   1) Как говорил герой популярного сериала: «Вовремя – это поздно». Если противник выкладывает девятку, ты тоже можешь выложить девятку, чтобы не тратить время на нее потом. Во многих играх один из самых ключевых ресурсов – инициатива. Заранее выложенная карта позволит не тратить на нее время в будущем.
 
   2) Нападать на врага стоит там, где он слаб, а не там, где он силен. Вот как этот пункт рассматривает мастер Уно в своей книге:
 
«Если противник сказал пас, не найдя в руке синего цвета, обезопась свое положение, сыграв синюю карту»
 
10. Если безнадежно изолирован, избери мирный путь.
 
Если ты не сказал «Уно», если тебя на этом поймали, старайся доказать всем, что сказал. Как бы смешно это ни звучало.
 
В Уно действительно можно выиграть без карт +2 и +4, не напав ни разу. Играть через выкладывание карт на другие карты. Иниш и Киклады не имеют ничего общего с Уно.
 
Может показаться, что данные принципы – вода. Но нет. Это не тактические инструкции для конкретных ситуаций. Это общие стратегические советы, стратагемы, которые настраивают мозг в нужном направлении, увлекают в  нужное русло.
 
Пожалуй, это все. Искренне надеюсь, что кому-нибудь было полезно и интересно. Спасибо, что прочли.
 
И, как сказал персонаж Проповедник в фильме «Не грози южному централу, попивая сок у себя в квартале»: «Ты должен перестать говорить «ниггер». Слово «ниггер» придумали белые, чтобы убить самосознание чёрной расы. Да, слушай, напомни мне потом забрать бельё из прачечной у этого косоглазого желторылого ублюдка»

Всем чмоки. Получайте удовольствие от игр Стегмайера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mae/journal/1689341/&quot;&gt;10 принципов Го&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2020 08:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл еще три партии с дополнением. Вчера победил игрока с вороном и чайкой, выкладывая карты птиц с большим количеством ПО, фокусируясь на общих целях (1 из них на яйца) и на картах бонусов. Окончательный счет 95-91-82-81. Очки за каждый пункт каждого игрока могу скинуть в лс. Такие дела.

- Ваша контрольная фраза.
- Бело-синяя коробка с птичкой получила игру года на бгг, там нет механик, связанных внутри, механик, связанных внутри, механик в едином стебле и явственно, до жути на фоне всего этого баланс отсутствует.
- Крылья.
- Крылья.
- Доводилось ли вам играть в семейки? Крылья.
- Крылья.
- Вас заставляют играть в крылья? Крылья.
- Крылья.
- Когда вы проигрываете партию вас держат в коробке из-под игры? Крылья.
- Крылья. 
- Яйца.
- Яйца.
- Что вы чувствуете, держа в руке карты воронов и чаек? Яйца.
- Яйца.
- Вас учили выкладывать яйца на карты птиц? Яйца.
- Яйца.
- Вы жаждете получить больше коробочек себестоимостью пару десятков центов? Яйца.
- Яйца.
- Вам снится баланс карт? Яйца.
- Яйца.
- Что вы чувствуете, держа в руках фиолетовые яйца? Яйца.
- Яйца.
- Что вы чувствуете, обновляя кормушку? Яйца.
- Яйца.
- Что вы чувствуете, когда не видите пробел в размахе крыльев? Яйца.
- Яйца.
- Связаны.
- Связаны.
- Стегмайер и ваш баттхёрт. Связаны.
- Связаны.
- Крылья и покорение марса. Связаны.
- Связаны.
- Ареалы и местообитания. Заповедник и авиарий. Открытые местообитания и степи. Околоводные местообитания и болота. Связаны. 
- Связаны.
- Несбалансированные яйца.
- Несбалансированные яйца.
- Повторите три раза &quot;Несбалансированные яйца&quot;.
- Несбалансированные яйца. Несбалансированные яйца. Несбалансированные яйца.
- На этом все. Пользователь стабилен, можете пройти за бонусом.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2020 13:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1681453/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам просто любопытно, а у кого-то сердечный удар будет, если какое-нибудь &quot;не роняй мыло&quot; станет игрой года. 
Вы не упустите ничего хорошего и интересного, потому что начиная с 2013 года все лауреаты и номинанты были локализованы. 
Ну предположим, что игрой года 2020 стала игра &quot;Мясо механической обвалки&quot; и вы видите это.
Дальше у вас 2 варианта.
1. Вы ведомый и даже в своем хобби не имеете собственного вкуса и мнения, за вас его формируют блоггеры, те ребята с ютуба, которые точно знают, что вам нужно, или &quot;однабабкасказала&quot;.
В таком случае вы начинаете искать информацию, летсплеи, распаковки, заходить на каналы ваших любимых контентмейкеров и писать в комментарии под каждым видео &quot;СДЕЛАЙТЕ ОБЗОР НА &quot;ИГРАNAME&quot;. И, если вам повезло и обзоры всё же были сделаны (вдвойне повезло, если хотя бы кто-то внимательно прочитал правила), вы смотрите на их реакцию, если им понравилось - берете, если нет - не берете.
2. Вы знаете какие игры вам скорее всего понравятся, потому что у вас уже есть некий опыт игры в настолки и сформированное мнение. Тогда вы заходите на сайт бгг и читаете правила. Или на тесеру, если какой-то альтруист (дай вам бог здоровья, ребят, серьезно) уже перевел и сверстал их для вас. Всё.

Ну давайте посмотрим.
Лауреат 2013 - Терра мистика - задротское евро.
Лауреат 2014 - Роскошь - филлер с красивыми компонентами (хмм..)
Лауреат 2015 - Пандемия Легаси - переосмысление классики в новом формате одноразовой игры. Рядом стоит сквозь века - задротское евро.
Лауреат 2016 - Серп - легковесное евро с красивым оформлением
Лауреат 2017 - Глумхэвэн - крутая приключенческая игра, 1-е место бгг по сей день, если это хоть для кого-то имеет значение.
Лауреат 2018 - Рут - довольно задротский гибридоваргейм с красивым оформлением (комбо!)
Лауреат 2019 - Крылья - легковесное евро с красивым оформлением
Из этого мы видим, что начиная с 2013 года побеждают то тяжеловесные, то лёгкие коробки, но обязательно с неплохим оформлением.
Т.е. в игре года 2020 всё же можно ждать какое-нибудь задротское евро. 

Если бы Тикет ту райд (тоже легкое, красиво оформленное евро для всей семьи с минимумом правил) вышел сейчас, про него стали говорить бы тоже самое. Мол, у меня маршруты не очень, а у игрока слева всё в масть. Да, в тикете можно подгадить друг другу, там есть плотное взаимодействие, но так ли это хорошо для игры с детьми? Крылья - это новая классика, возможно та игра, с которой начнут знакомство неофиты после манчкина и филлеров. И на мой взгляд, она вполне заслуженно обладает титулом &quot;игра года&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1681453/&quot;&gt;«Крылья»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 08:34:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1681453/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ладно, попробую окунуть вас в вашу же аналогию.

Вас в детстве читать на &quot;война и мир&quot; обучали? Или у вас был цветастый букварь с красивой подачей материала?
Естественно тем, кто только входит в хобби, не нужны задротские комплексные евро. 
Это уже игры на другую целевую аудиторию, уже видимо менее малочисленную и не способную совместным голосованием убрать крылья с номинации &quot;игра года&quot;. Зато умеющую ныть на каждом углу, вместо того, чтобы просто играть в любимые и интересующие её игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1681453/&quot;&gt;«Крылья»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 17:51:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1681453/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оно не деградирует, оно просто видоизменяется. Настольщиков стало больше, продажи игр растут, это уже не маленькие группы dnd задротов как 30-40 лет тому назад, это уже огромное коммьюнити. Следовательно там есть люди всех полов, возрастов и вероисповеданий. Именно такие игры, ориентированные на всех, Стегмайер и пилит. Это его ниша и работает он в ней великолепно. Для любителей потяжелее выпускается тоже довольно много игр. Но основной упор сейчас действительно должен быть на «новообращённых», которым лень слушать нужные правила даже 10 минут. Эти же люди за эти премии и голосуют. Так какая разница?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1681453/&quot;&gt;«Крылья»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 17:12:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1681453/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И у меня к вам вопрос, готовы?
«И что?»
Ну вот серьезно, какая вам разница какая игра какие премии там получает, кто там на первом месте топа и т.д. 
Вы что-то теряете от этого? Чувствуете, как пропадает Илитарность вашего хобби, вас это задевает? 
Немного выше человек вскользь упомянул фильмы  Марвел в негативном свете, это в ту же степь?
Поймите, если вам не нравится что-то популярное и хайповое, будь то марвел, игра престолов, некоторые компьютерные и настольные игры - это не делает вас особенным. В попытке как-то выделиться из толпы люди вешают себе различные шильдики. Я вот в евро не играю, а я в америтреш, а я фильмы Марвел не смотрю, а я биполярный вертосексуал, агностик и мизантроп, обратите на меня внимание, пожалуйста.
Начинаю убеждаться в том, что в настольном ru сообществе нет игроков, нет настольщиков, одни эксперты кругом, поговорить не с кем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1681453/&quot;&gt;«Крылья»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 17:02:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1681453/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Ну вы мастер-вычленятель, конечно. Там снизу ещё немного буковок есть. 
2) Движок в игре полностью карточный. Или если в борьбу за галактику  добавить жетоны ресурсов и планшеты для выкладывания карт она перестанет быть карточной?
3) Ну вот опять. Всё же попробуйте читать, что ниже. Хороший маркетинг это тоже искусство, а остальное я уже расписал. 

Dickhole.gif
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1681453/&quot;&gt;«Крылья»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 15:55:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1681453/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Джеймелюб в треде.
Если рассматривать крылья именно как семейку - отличная игра.
Легкообъясняемый и легкоусвояемый игровой процесс, отсутствие каких-либо мудреных-перемудренных свойств карт, отсутствие каких-либо нюансов в правилах. Здесь банально нет даже предела руки, корма и вообще чего-либо, кроме количества яичек на разных картах птичек. Ничего дополнительно держать в голове не нужно, всего 4 понятных действия в игре. Здесь я выкладываю карту, тут ем, тут у меня яйца, тут тоже, тут карты, ясно, поехали. Оформление топ. Знаете, иногда мне просто хочется разгрузиться. Выдаются в нашем государстве тяжелые деньки знаете ли. Я могу включить ютуб, сериал, футбольчик, достать пивко, либо поиграть в фифу, или что-то еще на приставке. А могу сыграть в крылья. Приятные цвета и тактильные ощущения вводят в какую-то благоприятную обстановку, когда ты не хочешь больше выходить на улицу и разносить каждому встречному лицевую (а может даже заднюю) часть поля. Эта игра просто расслабляет, в неё действительно приятно играть.  Таких игр действительно мало, когда ты не рвешь себе задницу в попытках намутить где-нибудь чье-то лишнее очко, а просто получаешь удовольствие от процесса.

За плечами несколько партий. В последней партии на двоих счет был 73-73 в конце игры и полная ничья даже по тайбрейкеру. При этом развивались мы по-разному и делали упор на разные вещи. Соглашусь, основная и, наверное, единственная претензия к игре - рандом выхода карт. Мне действительно может просто не достаться чего-то вкусного и соответствующего цели раунда, в то время как в руке оппонента будет рог изобилия. Однако в последней партии я смог нивелировать это, сосредоточившись на болотных (с днем рождения, СПБ!) птицах. 
В этом плане она напоминает мне брюгге.
Поэтому что мы там имеем?

Лучшее оформление — да. И знаете, 2020 год на дворе, я скорее предпочту отлично оформленную по всем фронтам игру, а не очередное «Здрасьте, я Клеменс Франц, готов за дешево и этими руками превратить ваше евро в кусок дерьма»
 
Лучшая семейная игра — да, выше я уже пояснил почему. Даже эта статья на ¾ состоящая из рассказа правил и еще на ¼ из рекламы ютуб канала – тоже.
 
Инновация года — это сделать игру добротно. Чтобы на каждой из 100+ карт была своя картинка, а не ctrl+c – ctrl+v, или фото миниатюрки, как в хеллбое. Это сделать игру так, чтобы в неё могли играть буквально ВСЕ и при этом было где подумать. Кому вообще интересно мнение потных гиков? Игры сейчас затачиваются на масс маркет, хорошо это или плохо мы узнаем потом, но пока результаты лично мне нравятся.
 
Лучшая стратегическая игра — ну тут конечно нет, но опять же, голосовал массовый потребитель, которого именно эта игра возможно приведет в хобби, как меня каркассон и тикет ту райд, к которым я всё еще питаю нежные чувства.
 
Лучшая карточная игра — карты в игре есть? Дальнейшее обсуждение излишне
 
Игра года — да, игра года. Которая заставила говорить о себе. Которая была нацелена на определенный пласт потребителей. Которая настолько элегантна и понятна, что за неё можно усадить кого угодно. Которая сделана качественно и красиво. И в которую просто приятно играть.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1681453/&quot;&gt;«Крылья»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 15:02:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какой Каркассон лучше выбрать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно у вас всё вышло)
Напишите, если не сложно, название магазина в лс.
И поздравляю, буквально за 2 партии вы поняли всю суть и прелесть этой игры, мне на это в своё время потребовалось гораздо больше времени.

Однако если бы вы отжали у меня город на 48 очков, я бы тоже больше с вами играть не садился, особенно если играл бы первый-второй раз) Но у нас обычно идет борьба за господство на полях, до самого последнего мипла.

Добро пожаловать в секту.

А рококо.. очень на любителя. Это как упасть в чан с мазутом. Она долгая, сухая, скучноватая и очень тягучая.  Хотя по механикам довольно неплоха. А по стоимости еще лучше. Но помните, что нужно делать? Никого не слушать и формировать собственное мнение и вкус. Иначе его будут формировать за вас несколько человек с ютуба. И вот, вы уже не помните как и зачем купили на барахолке за 3-5к второсортную игру с оформлением «скриншоты из сериала», очень зависящую от компании, которая в течение трех лет продавалась за 999 рублей с пятью промокартами и никому была не нужна. 
Рад, что в каком-то смысле хоть чем-то смог вам помочь.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne/&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2020 07:39:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какой Каркассон лучше выбрать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный выбор! Человек сверху не понял иронии в моем отзыве на Каркассон амазонка. Или, как говорится у нас молодых, красивых и сексуальных «не выкупил рофляночку».
Я вижу вы только начали свой путь в этот удивительный мир картона, пластика, неожиданных затрат и предзаказов. И довольно неплохо стартанули, судя по вашей коллекции. Поэтому советую не слушать никого, даже меня. Надеюсь рококо и любой из Каркассонов вам понравятся. Удачи!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne/&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 May 2020 18:08:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какой Каркассон лучше выбрать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день, отвечает yeti из города Санкт-Петербурга, родины чемпиона по каркассону 2016 года, а значит я точно знаю о чем говорю. Значит смотрите. 

Базовый каркассон – это как сухое вино. Есть только горсть стандартных правил, кочующих из одного каркассона в другой. Квинтэссенция элегантности. Вытащили тайл, положили на поле, получили очки. Всё. Рандом нивелируется количеством вытянутых за партию тайлов, как карты в покере. Лучше всего играется на двоих как по мне. Наиграно уже более 50-ти партий и периодически возвращаюсь в игру. После такого количества партий могу сказать, что тайл никогда не бывает «ненужным», всегда можно что-то отжать, где-то присоседиться и т.д.

Охотники и собиратели. Качественное полусухое. Всё то же самое, что и база, но при этом:
1. Оформление намного лучше базы.
2. Добавляются бонусные тайлы: после того, как закончили лес, вытягиваем бонусный тайл который лучше обычных и делаем второй ход.
3. Вместо дорог появляются реки. И если вытащив в базе пятую дорогу подряд ты можешь крыть матом и Клауса, и Юргена и даже, прости Господи, Вреде, то вытащив тайл реки с рыбой у тебя появляется возможность неплохо поднять быстрых очков.
4. Хижины, которые тоже работают с рыбой.
5. Тормоза должны страдать, больше никаких очков за незаконченные объекты, за вами тут задницу подтирать никто не собирается, здесь начинается реальный каркассон, никаких больше поблажек. 
6. Поля работают иначе, очки начисляются не за каждый построенный город, а за каждое животное в поле. Но каждый тигр ест 1 оленя. Что, во-первых, добавляет большей стратегичности, так как теперь можно подкинуть тигра в чужое поле, а во-вторых знакомит вашего ребенка с жизнью, жестокостью, животным миром и другими крутыми словами на «ж».
7. Отсутствует аналог монастыря, что в нашей многоконфессиональной стране не является плюсом. 
В целом считаю охотников и собирателей лучшей игрой в серии.

Южные моря. Сангрия.
Уже вообще другая степь. Оформление, пожалуй, лучшее из всех каркассонов на мой взгляд, но возможно потому что я давно не был на море. Теперь за законченные объекты мы получаем не победные очки, а ресурсы, которые нужны для выполнения контрактов, которые дают очки. Также изменились поля, которые теперь просто одноразово дают много очков самому шустрому и не задерживают ваших миплов на всю игру. Подойдет для игры с детьми.

Амазонка. «Виноградный день» в пакете.
Сам не играл, как по мне – слишком перемудренная версия в которой теряется весь шарм и элегантность базового каркассона. Какая-то река, какие-то бабочки, какие-то кораблики, какие-то положительные отзывы, фу.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne/&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 May 2020 08:31:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tapestry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и шо у вас таки не возникало никогда вопросов по правилам в любой другой игре? Никогда не скачивали faq, не лезли в обсуждение на bgg? 
Даже на тесере, зайдите в карточку десцента, глумхэвэна, робинзона, да чего угодно. Между обсуждениями жеванных жетонов, различия цвета на компонентах, махровых карт и тупости издателей вы увидите кучу уютных комментариев с темой &quot;вопросы по правилам&quot;. 
Я скорее предпочту лаконично-краткие правила эпох, чем правила робинзона, написанные по принципу &quot;ипох&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tapestry/&quot;&gt;Эпохи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2020 11:23:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tapestry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что, сыграл я в эту поделку автора моего «любимого» чартерстоуна и.. мне понравилось. 
По быстрому пройдемся по плюсам и минусам. Здесь так же стоит отметить, что играю я в основном либо с людьми далекими от настолок, либо с теми, кого сам подсадил. Было сыграно 3 партии: на 2, 3 и 4 игрока. Оптимальным считаю 3 человека за столом, какая дикая содомия будет происходить в партии на 5 даже не представляю.

+ Игра довольно быстрая. Около 20-40 минут на человека. Обычно когда достаю большую коробку с полки, люди, не знакомые с форбидден старс и твайлайт империум, восклицают нечто вроде «ряяяяя, 4 часа сидеть будем». Здесь же можете их успокоить пощечиной и дать им в руки «чиёчик», подготовка в этой игре сравнительно долгая

+ Игре очень легко научить любого человека, так как игровой процесс довольно прост, всего пару действий и 4 шкалы развития. Справится даже ребенок. Взрослый инфантил, любящий потрогать деревце и подергать картон, подавно

+ Несмотря на это игра обладает вполне достаточным для какой-нибудь семейной+ игры уровнем глубины. Играть действительно приятно и интересно. Мозг сильно не кипит, но и не усыхает

+ Ассиметричные расы (не очень!) и около 40 разных карт эпох. На партию выходит где-то треть-половина колоды, смотря сколько человек за столом

+ Шикарное оформление ВСЕГО, что тоже способствует более комфортному и плавному, как скольжение бритвы «жилет», вхождению новичков

+- Правила написаны не очень понятно в некоторых местах, потребовалось время, чтобы понять что к чему. Т.е. обычно я могу прочитать 40 страниц правил новой игры, пока еду в метро, не смотря при этом на компоненты. Здесь я так не смог. Однако правила всё же написаны хорошо, после первой партии и понимании всего и вся найти что-либо не составляет труда 

- По факту все эти домики лишь для красоты, застройка столицы это абсолютно ненужная механика в этой игре, позволяющая получить совсем немного ресурсов и очков, но выглядят они классно. НО! Чем меньше игроков, тем больше они получают достижений. Тем больше растет количество заполненных рядов и колонок, а значит и ценность выставления серых домов. В конце игры на двоих количество заполненных рядов и колонок в среднем составляет 10. На троих 6. На четверых 4.

- Баланс карт. Если эпохи хоть как-то скорректировали эрратой и явного перекоса какой-то нации в лучшую или худшую сторону я не заметил (есть лишь вопрос как правильно играть за футуристов), то с картами эпох беда. Я разделил их на 4 категории: «мусор», «могло быть и получше», «ок, норм» и «Свет Стегмайера». Если вы не согласны с внесением карты в категорию – пишите в лс, будет приятно обсудить, чем она вам так понравилась, или наоборот, нет. Стоит так же отметить, что на разное количество игроков некоторые свойства карт могут быть лучше/хуже.

Итак.
«Мусор»: угольный барон, академия, превосходство, революция, меркантилизм, ревизионизм, терраформирование
«Могло быть и получше»: нефтяной магнат, феодализм, теократия, альянс, эпоха открытий, диктатура, эпоха пара, дипломатия, золотой век
«Ок, норм»: засада, тайные общества, демократия, технократия, монархия, пиратский кодекс, грабежи и набеги, династический брак, тёмные времена, эпоха мореходства, эмпиризм, меритократия, миротворец, индустриализация, капитализм, эпоха чудес
«Свет Стегмайера»: мольба о помощи, антиутопия, военная экономика, социализм, колонизация, олимпиада, милитаризм, шпионаж, эксплуатация, тирания, ренессанс

Интересный факт: убрав из колоды «мусор» мы впервые получили счет в 300+ очков.
Резюмируя, игра подойдет вам, если вы любите не слишком сложные игры и вертитесь скорее вокруг семейного сегмента, играя с друзьями не задротами. Рассказать правила можно за 10 минут.
Любого человека увлечет оформление игры, плюсом также считаю небольшое количество действий, которые можно быстро запомнить и не держать в голове кучу разных нюансов.

И еще, ответьте на пару вопросов, кто знает:
1) Одна из карт эпох, вроде «эпоха мореходства», позволяет взять при освоении 3 тайла и передать один соседу, получив 3 очка. Работает ли это с освоением тайла космоса?
2) Планшет лицедеев позволяет на 5-ой завершающей эпохе продвинуться по треку. Игрок выбирает освоение и изобретает варп двигатель. Он осваивает космический тайл, позволяющий положить карту эпохи сверху текущей. Он может это сделать на 4? Или по факту пятая эпоха уже началась и сверху положить нечего?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tapestry/&quot;&gt;Эпохи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2020 07:39:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: A Thief&#039;s Fortune</title>
      <link>http://tesera.ru/game/A-Thiefs-Fortune/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1616375,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Наббара: город, полный чудес и историй, которые нужно рассказать - сверкающая жемчужина посреди пустыни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы - вор, всегда в поисках следующей цели для ограбления. Вы решаете проникнуть в Королевский дворец, прямиком в его сокровищницу и найти мифические сокровища, которые, по слухам, спрятаны там. Среди груд золота, изумрудов и драгоценных украшений вы наткнулись на сундук с таинственными песочными часами. Как только вы дотрагиваетесь до них, вы наполняетесь мистической энергией и понимаете ее истинную силу: теперь вы можете видеть проблески своего собственного будущего. Совершая разные действия, перед вами разворачиваются разные пути, что позволяет вам формировать свое будущее по своему усмотрению.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The Thief&#039;s Fortune - карточная игра для 1-4 игроков, в которой каждый игрок представляет различное возможное будущее одного и того же персонажа. Посещая разные локации, взаимодействуя с местными персонажами и следя за тем, чтобы определенные события, которые вы видели, действительно происходили, вы пытаетесь найти путь, который уведет вас как можно дальше от опасности.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/A-Thiefs-Fortune/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2020 13:57:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Fruit Ninja: Combo Party</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fruit-Ninja-Combo-Party/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1616358,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Fruit Ninja: Combo Party - это игра для 3&amp;ndash;6 игроков, сочетающая в себе драфт, удачу и ловкость!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый ход состоит из двух этапов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фаза фруктов: все игроки выбирают один фрукт из своей колоды. Все карты раскрываются одновременно. Если по крайней мере два игрока имеют одинаковые фрукты, первый, кто схватит центральный тотем, получит карту наград!&lt;br /&gt;Этап подсчета очков: игрок должен решить, хочет ли он продолжать наращивать свою текущую комбинацию, испытать удачу, чтобы набрать больше очков, или же он хочет немедленно получить победные очки и начать новую комбинацию. Чем больше комбо, тем больше наград!&lt;br /&gt;В конце хода игроки передают свои колоды человеку слева!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Fruit-Ninja-Combo-Party/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2020 13:39:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fabled-fruit/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В эту субботу мне приехала после месячного путешествия из Греатного Британа Black Orchestra. Я ждал её, я считал дни до нашей встречи. Угадайте, во что я играл все непродолжительные выходные? Верно. Во фруктогонщиков. Я даже не ожидал, что ВСЕМ так зайдет эта игра. И людям действительно интересно какие действия выйдут дальше и как это отобразится на текущей мете, если так вообще можно выразиться.

Ну и всё, приплыли. Я говорю «давайте во что-нибудь другое, а?» Не, куда там, пока все карты не выйдут, не закончим. ПО за победы и поражения складываем. Счет сейчас что-то вроде 17 15 13 9. Остановились на 38 карте из 59. Чувствую себя изнасилованным.

За эти 2 недели фруктогонщики стали самой играемой коробкой 2019 года, с чем я себя и поздравляю, дальше падать уже некуда) Оставьте меня, спасайтесь сами)

ООО СМОТРИТЕ ЛЕНИВЕЦ ЧТО ОН ТАМ ДАЁТ ДАВАЙ ЧИТАЙ СКОРЕЕ СКОРЕЕ МОЖЕТ НА НЕГО И ПОЙДУ

ЕСЛИ НОСОРОГ ИСЧЕЗ КАК ТЕПЕРЬ ФРУКТЫ БРАТЬ ВООБЩЕ?

ГДЕ КАРТА ДАЮЩАЯ ЗА 2 АНАНАСА 5 КАРТ? КАК УШЛА? ТАК АНАНАСЫ ТЕПЕРЬ ОБЫЧНЫЕ КАРТЫ? ЗАЧЕМ Я ИХ НАБРАЛ?

Т.е. все люди реально втянуты в происходящее. Я такого со времен предательства в доме на холме не видел. Да и то там был 1 человек, которому было глубоко всё равно на этот дом, на эти холмы, и это предательство.
И я сижу такой, в гости к хомячку иду, а сам на блэк оркестр и тиранов андердарка смотрю. В плёнке. Аж слезы на глазах.

Посмотрите на мои мозолистые руки. Я все выходные варил сказочный сок! СКАЗОЧНЫЙ! СОК!
Настольные игры могут окунуть тебя в какой угодно сеттинг, провести через какую угодно историю, но я ставил перед собой мартышку-воришку, чтобы красть фрукты и ходил в гости к муравьеду!

Я ГОВОРЮ ТАМ ИГРА ГДЕ ВСЕ КАРТОЧКИ РЕАЛЬНЫЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ СОБЫТИЯ МЫ МОЖЕМ ИЗМЕНИТЬ ХОД ИСТОРИИ СОВЕРШИВ УДАЧНОЕ ПОКУШЕНИЕ НА УСАТОГО ЗЛОДЕЯ

КАКОЙ ТАМ

ДЖЕССИ ДАВАЙ ВАРИТЬ СОК

PS Забыл упомянуть, перед каждой партией приходится смотреть на рекламу на бортах коробки, но там быстро, всего 2 штуки и каждую можно пропустить через 5 секунд. Иначе игра не начнется. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fabled-fruit/&quot;&gt;Фруктогонщики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2019 09:13:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1469040/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пусть это буду я. Поехали.

Компоненты. Любой бездушный амери начинается с компонентов. Конечно же, для начала вам понадобится игровое поле. Оно должно быть модульным, распиленным на куски с номерами, которые невозможно найти в одной куче. Удалось занять игрока поиском тайлов 32в, 17а, 18б, 143ж на полчаса? Отлично!
Далее вам потребуются несколько минек, чтобы расставлять и перемещать их по полю. По классике используются обыкновенные мыльные пластиковые уродцы. Новомодные настолки могут ставить одинаковых уродцев в разные позы, чтобы притвориться, будто вы отдали кучу денег не на ветер. Не покупайтесь на этот трюк. Хотите сделать современный америтреш, используйте солдатиков технолога.
И говорить не стоит, что нужно сразу тащить амери игру на кикстартер. Лучшее, что при этом можно с ней сделать — это расчленить на шесть коробок и добавить их в сверхцели. А вот когда вы расчлените игру на базу и шесть дополнений, тогда её можно продавать. Только не надо делать базу самодостаточной, чтобы бейкеров не напугать. Вообще я слышал, что лучший способ — это добавить в игру ТОННУ минек. Бейкеров надо заваливать рекламой шикарного игрового процесса, и после этого они сожрут расчлененную игру за милую душу. Но для того, чтобы игра хорошо продалась, надо сперва заслать по коробке настольным видеоблоггерам и не забыть дать немного кэша. Конечно, этим можно заняться и потом, но кому охота не собрать всю сумму за первый день сборов? А игру они разрекламируют без проблем.
Для того, чтобы за раз избавиться от одной игры, надо как минимум 4 видеообзорщика, поэтому остерегайтесь владельцев ютуб каналов. На настолку с правилами на 50 страниц блоггеры снимут обзор примерно часов за 8. А это значит, что один обзорщик сжирает 2 страницы сырых правил в минуту. Именно отсюда происходит присловье «жадный, как видеообзорщик».

Ресурсы. Говорю в третий раз, в вашей игре должно быть много МИНЕК. Если у вас получится заполнить свою чрезмерно огромную коробку под завязку так, чтобы она выгодно отличалась на фоне остального большинства – вы хорошо справились. Львиная доля этих компонентов, конечно, делает одно и то же, но всегда можно создать какие-нибудь искусственные правила: вот этот, с копьем – вождь, у него +1 к сексуальности, а этот, без ноги, ходит буквой Г.
Если вы всё сделали правильно, игроки во время партии захотят заполучить в своё распоряжение все доступные миньки. Страстно желая клан медведя, когда доступны только капибары, и мечтая о чернокожих абоминациях, когда доска заполнена белыми. Убедитесь, что им постоянно приходится покупать новые наборы минек, артбуки и дополнения, и они никогда не смогут заполучить всё, что хотят, потому что большая часть – кикстартер эксклюзив. Любая хорошая амери-игра она про то, как некоторые миньки отличаются от других, и как игроки переживают, что купили не все Special Guest ultimate Box’ы.

Механика. Ваш бездушный амери НЕ обязан иметь механику. Главное история. И картинки. И МИНЬКИ, КУЧА МИНЕК. Но если у вас всё же будет механика, НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ ВТОРУЮ. Добавите и – вуаля! – у вас уже бездушное евро. 

Конфликт. Если вам удастся превратить конфликт в своей настолке в такой, что каждый рецензент встанет из-за стола и начнет бить друг другу морды – вы попали в яблочко!

Случайность. Это ваша первая и последняя механика.

Победа. Наконец, кто-то должен победить. Напишите 2-5 сценариев, если не влом – объедените их в кампанию. Как выполнить условия сценария? Как угодно, всеми доступными способами. Просто окиньте взглядом всё, что игроки могут делать в вашей настолке, и назначьте любому действию бросок кубика. Может быть, вам придётся провести несколько тестов, чтобы настроить баланс, типа «выпадает 1 - смерть» или «выпадает 6 - победа».  
Вот так и делается амери, рецепт его создания очень прост:
1. Положите кубики на игровое поле.
2. Подвигайте миньки по игровому полю.
3. Бросьте кубики на игровое поле.
4. Напишите правила своей игры.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1469040/&quot;&gt;Создаём бездушное евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2019 09:17:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: НЕГАТИВНЫЕ ОТЗЫВЫ НА БГГ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/between-two-castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра отличная. Представьте себе 7 чудес, где вы не выбиваете всё дерьмо из своего соседа, а надеваете смокинг, бабочку, накрываете на стол и выкладываете карты «за себя и за сашку», то есть на планшеты слева и справа от вас. От оригинальных битвин ту ситис отличается большей вариативностью набора ПО, тем, что вам не нужно строить квадрат 4 на 4, как в треклятом маленьком принце, и сочным оформлением, которое еще нужно разглядеть на мелких тайлах. Зато слепые люди могут играть с вами на одном уровне. Можете взять любого из метро с табличкой «слепой с рождения, помогите на операцию», полицейских из екатеринбурга, ту бабку на кассе, что лезет перед вами, любого владельца BMW. Всё, 7 человек набрано, можно начинать партию.

По претензиям выше:
1) Подсчет будет таким в первой партии, когда одному человеку придется обсчитывать каждый замок самостоятельно, но это не занимает слишком много времени. По правилам каждый подсчитывает замок слева от него, это займет у вас максимум 2 минуты. Или 5, если при этом вы всё еще будете пытаться разглядеть, что же там нарисовано, пить чай, шутить шутки про то, насколько высокая башня между двух замков у самого Стегмайера, а так же почему для этой игры нет речардж пака.

2) Что вообще значит хаотична? Данжн квест слишком хаотичен. Жизнь слишком хаотична. Есть некий шанс, что это мой последний комментарий, так как вместо того, чтобы смотреть в разные стороны переходя дорогу, я набираю этот текст. Вы что хотите очередного евросрача? Как на украине хотите? Майдан? Украина це евро? Евро? Узнали? Согласны?

3) Ну по этому пункту да, здесь я и мои полномочия всё, закончены. Знаете, однажды американский генерал Уильям Прескотт во время битвы за Банкер Хилл 17 июня 1775 г. отдал приказ «не стрелять, пока не увидите белки их глаз». Так вот. Если бы я отдал приказ «не играть, пока не увидите тот самый ключ, который повесили на черепаху в русской версии игры» мы бы так и не начали эту партию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/between-two-castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Между двух замков безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2019 08:04:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1446602/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никто из моих друзей и знакомых так не считает, хобби не привязано к полу. Бородатые мужики тоже вышивают крестиком, например. Видимо вы делаете какие-то неправильные выводы на основе чужих невинных комментариев. Ну как выше.

А почему это вы с детьми играть не хотите? Часики-то тикают. Дал Бог настолочку, даст и ребеночка. Кто вам в старости упавший дайсик подаст? &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1446602/&quot;&gt;«Викинги» на Crowd Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2019 11:52:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1434651/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ИЗИ

Коробки русских изданий:
В каркассоне синяя, в манчкине неприятно коричневая. 1:0

Содержимое.
Каркассон – приятные на ощупь плитки из картона. Манчкин – богомерзкие махровые карты. 2:0

Лор.
Каркассон – ты правитель королевства и важная шишка. Решил городок построить. Построил. И вроде легче стало.
Манчкин – ты унтерменш-предатель,  готовый на всё ради денег. Кто ты? Откуда пришел? Какого черта тут забыл? Вам к «ХГ», у них есть чутка информации. 3:0

Механики.
Механики в играх очень разные и дают разный опыт. Но удовольствие приносит именно «Мрачная гавань». 3:0:1

Я отдам должное «Каркассону». Ему уже много лет, графика местами напоминает далёкое компьютерное прошлое, но он по-прежнему занимает место на столах и в сердцах игроков. «Гавань» по-современному сочна, ярка и предлагает более свежие решения. И понятное дело, легко выигрывает в моих сравнениях! 
Мрачная гавань выигрывает!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1434651/&quot;&gt;«Мрачная гавань» vs «Рыцарь-маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Apr 2019 08:10:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1434651/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью с вами согласен.

Самая странная статья на тесере из мною виденных. Вообще, абсолютно ни о чем. Как когда с другом разговариваешь о каких-то отвлеченных вещах, а через 5 минут уже не помнишь ни темы разговора, ни кто этот человек рядом.
Давайте сравним 2 игры! Они просто ОЧЕНЬ разные! Сейчас я приступлю к сравнению! Буду выставлять баллы! Ух, приготовьтесь!
Итак начнем!
1. Нууу ээээм.. пффф.. че там.. *звуки интенсивного ковыряния в носу* коробочка. Коробочки красииивые, большие, да. Но вот эти негодяи выкинули органайзер. 0:1.
2. КАРТОНА И ПЛАСТИКА В ГЛУМЕ БОЛЬШЕ, БАЗАРЮ! 1:1
3. Лор. Ну вон в глуме понаписано что и откуда, в маге нет. 2:1
4. *Пара слов о геймплее 2х игр* ничего не знаю, гавань лучше 3:1.
Конец статьи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1434651/&quot;&gt;«Мрачная гавань» vs «Рыцарь-маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Apr 2019 07:51:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Анонс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vikings-gone-wild/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока все поливают космодром и смартфон бурыми массами, у меня тут приятные новости.

Русское издание выходит весной от ХГ и называться будет «Дикинги».
«Dick king и» (издательства Lucky Dick Games) это игра по мотивам культовых короткометражек 90-х, которые ваш батя записывал на видеокассеты и прятал от вас на верхнюю полку. Увлекательный игровой процесс заставит вас буквально стонать от удовольствия. Партия длиной 45-90 минут принесет вам море наслаждения и оставит незабываемый след на вашем игровом опыте.
Автор игры выпустил такие шедевры как Диксит (Dick seat), Дикие джунгли (Jungle AIDS), а также Ticket to dick, Smalldick, Dick scent: странствия во тьме, спагетти вестерн DICK!, приключенческую игру Dickbound, карточную игру Dickfinder ACG, игру европейской школы Stone Dick, и Зайку-Купайку.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vikings-gone-wild/&quot;&gt;Дикинги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Mar 2019 09:32:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1363509/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Захожу я сегодня на торговую площадку. Думаю &quot;Куплю себе сегодня что-нибудь в ужасном состоянии и в неполной комплектации, по стоимости как в магазине, порадую себя. Может даже часть миниатюр будет покрашена, часть загрунтована, часть поломана. Кайф&quot;. Знаете, однажды Хемингуэй поспорил, что напишет рассказ всего из шести слов, способный растрогать любого читателя.
Он выиграл спор, и вот что он написал: &quot;Продается Зайка Купайка. Вскрыт, не игран&quot;. Ну так вот, захожу, а там кружочки. Красный и 3 желтых. И они кружатся. Но последний постоянно опаздывает. Он упорно не хочет становиться оранжевым. Потому что оранжевый - цвет гаги. А гага - это завышенные цены и отвратительное качество компонентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1363509/&quot;&gt;Обсуждение плохости работы команды Тесеры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2018 07:28:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MiltoLab/thought/1343999/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И скучно и грустно, и некому руку подать
В минуту душевной невзгоды...
Настолки!.. что пользы напрасно жетоны жевать?..
А годы проходят - все лучшие годы!

Любить... но кого же?.. Фельда? - не стоит труда,
А Уве любить невозможно.
В коробку заглянешь? – геймплея там нет и следа:
И карты, и миплы, и всё там ничтожно...

Что евро? - ведь рано иль поздно их сладкий недуг
Исчезнет при слове рассудка;
И дайсы, как посмотришь с холодным вниманьем вокруг -
Такая пустая и глупая шутка...&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MiltoLab/thought/1343999/&quot;&gt;Гранд-Отель Австрия как индикатор &quot;зажратости&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2018 12:19:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MiltoLab/thought/1343999/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/454119,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аж несколько игр 
Пришлось заказать,
Не видать мне больше покоя.

Фавориты все стали невзрачными,
И со мною согласна жена,
Не были б дайсы столь алчными,
Выиграл бы я, не она!
Что сказать, не берите Ласерду
Саледаду и других товарищей,
Ваша жизнь уже не будет прежней
Австрия – не вашим пристанищем!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MiltoLab/thought/1343999/&quot;&gt;Гранд-Отель Австрия как индикатор &quot;зажратости&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Nov 2018 11:30:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>