<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Youstas ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Youstas ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Как «Сигурдыч» прокачал свой геймплей после «Игрокона»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1573005/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1573005,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;&lt;i&gt;Спойлер: на игротеке народ разного пола, возраста и образования играл в &amp;laquo;Сигурдыч&amp;raquo; азартно и с&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;удовольствием (хотя я до последнего момента жутко переживал по поводу возможного провала), игра показала хороший баланс, но нам этого мало и мы продолжаем шлифовать геймплей и оформление!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #333399;&quot;&gt;&lt;i&gt;Поэтому, даже если вы ещё не трогали игру и описание читаете по диагонали, то&amp;hellip; всё равно пишите ваше мнение! Оно покажет нам, что больше всего бросается в глаза, как положительное, так и отрицательное. С вашей помощью игра становится лучше!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Впечатления от &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За последний месяц много чего поменялось и в механике игры, и в оформлении. Но, пожалуй, самое важное для проекта событие &amp;mdash; это фестиваль настольных игр &amp;laquo;Игрокон&amp;raquo;, проходивший 16&amp;ndash;17 ноября в Сокольниках. Наш проект был выбран в числе 40 участников (из 150 заявок) для представления на авторской игротеке фестиваля. На таком мероприятии мы были впервые, и впечатлений, конечно, масса. В основном положительных. В первый день мы приехали только ближе к вечеру, около 17:00.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Концентрация игр и игроков на квадратный метр нас слегка шокировала &amp;mdash; перемещаться по павильону, несмотря на его немаленькие размеры, приходилось полубоком, толпа была повсюду. И об этом не писал еще разве что ленивый. Сначала мы прошлись по авторской игротеке, оценивая будущее поле боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а на следующий день игротека оценивала нас! Время нам было отведено с 10:00 до 15:00, но по факту получилось так, что мы занимали стол до закрытия в 20:00.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С начала нашего игрового дня ещё до открытия игротеки успели потестить &amp;laquo;Сигурдыч&amp;raquo; с новыми коллегами по цеху &amp;mdash; такими же игроделами, как и мы, которые презентовали свои игры за соседними столами. Для нас это был добрый знак &amp;mdash; вместо того, чтобы готовиться к приходу игроков, они разглядывали наше поле, фигурки и карточки, а потом ещё спорили, кто сядет играть (наша игра рассчитана максимум на 4 игрока). Разумеется, коллеги отгрузили нам массу советов и экспертных мнений, но ничего критичного, меняющего геймплей или механику, не обнаружилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы с нетерпением ждали открытия, т. к. в основном ехали за реакцией обычных игроков, т. е. основной нашей аудитории (ибо у разрабов свои заморочки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1573005/Fotoram_03io.jpg&quot; alt=&quot;Жаркие партии на игротеке&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;&lt;i&gt;Жаркие партии на игротеке&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За день мы провели 8 партий по 40&amp;ndash;60 минут, кропотливо записывая все отзывы, замечания и эмоции игроков. Это был для нас второй приятный факт &amp;mdash; игра полностью укладывалась в проектный тайминг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нас даже пристроили в &lt;a href=&quot;https://tvbrics.com/shows/festival-nastolnykh-igr&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;телевизор&lt;/a&gt;, что было достаточно неожиданно (с 33 секунды), и даже озвучили в эфире название игры (про канал TV-BRICS слышу впервые, но всё равно приятно).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вернёмся к разработке &amp;mdash; основная идея игры со взаимодействием/трансформацией фигурок не поменялась, и это тоже нас радует. Поначалу меня беспокоила простота фигур и отсутствие реалистичности (наш игровой сеттинг построен на драконах, а фигуры напоминают их очень отдалённо), но народ их восторженно разглядывал, а поняв смысл взаимодействия, тут же хотел сыграть. Зато сильно поменялся геймплей. В лучшую сторону. Мы убрали лишние карточки, атрибуты и действия, правила стали значительно проще и логичнее, баланс игры пришёл в норму. Кстати, 3D-фигурки мы всё же спроектировали, сейчас заканчиваем моделинг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1573005/__100.jpg&quot; alt=&quot;Прогресс игровой фишки-фигуры&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;Прогресс игровой фишки-фигуры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Про сеттинг и геймплей&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра занимает около часа и рассчитана на 2&amp;ndash;4 игроков, которые представлены в игре погонщиками драконов. У каждого погонщика отряд поисковых драконов, с помощью которых нужно добыть 5 сокровищ. Драконы хоть и прирученные, но всё же существа своенравные, поэтому управлять ими непросто, но возможно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отсюда и рандом в виде броска кубика, значения которого можно регулировать с помощью барыжной магии, которую можно покупать, и персональных свойств погонщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При этом есть также обычная магия (игрок берёт на руку карту при остановке его дракона на соответствующих клетках), но и тут дана возможность осознанного выбора между светлой магией (защита и плюшки для себя любимого) и тёмной магией (нападение и урон для соперника).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе игры дракон может случайно поперхнуться косточкой рыцаря или получить изжогу, закусив не той принцессой. Сам погонщик может сыграть со старым колдуном на магию/золото или с более удачливой (нет) принцессой на раздевание. Штаны с себя снимать не придётся, не волнуйтесь :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А может случиться и так, что конкурирующий погонщик отожмёт у вас честно заработаное золото. Хотя если вы смекалисты и запасливы, то вполне сможете отбиться от подобных посягательств.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дракон добывает погонщику сокровище каждый раз, когда порабощает дракона соперника. Потерявший дракона получает в качестве компенсации монеты. Гораздо больше монет можно найти на поле, так что погонщикам приходится постоянно балансировать между желанием захватить дракона соперника, увернуться от нападения и желанием поднять деньжат для покупки столь необходимой барыжной магии и откупа от различных видов урона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С порабощением тоже не всё так просто. Механика и тактическая составляющая завязаны на конструкции игровых фишек. У фишки-дракона 4 стороны, и с одной из сторон находится... правильно, голова! Передвигаться драконы могут в любую сторону любой своей стороной (но только не по диагонали), при этом поработить чужого дракона или даже стаю (численный перевес сам по себе тут не имеет значения) можно только напав на него головой, но с той стороны соперника, где у него нет головы. Таким образом, с каждым присоединённым драконом стая обретает больше возможностей для нападения, становясь, соответственно, менее уязвимой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй вариант достижения победы, как ни странно более сложный, как показала практика, несмотря на кажущуюся простоту алгоритма &amp;mdash; нужно собрать стаю из 4 драконов и привести в центр поля, тем самым захватив главную мега-сокровищницу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1573005/__100_1.jpg&quot; alt=&quot;Прогресс игрового поля&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #808080;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прогресс игрового поля&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Движение дракона состоит из двух частей:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;перемещение по прямой в любую сторону в соответствии с выпавшим значением на кубике, которое можно контролировать с помощью магии и персональных свойств погонщика;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;поворот дракона либо сдвиг на 1 клетку; это действие уже на усмотрение игрока, так что подумать тут есть над чем.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Некоторая магия в карточках приправлена двойными смыслами, что добавляет улыбок за игровым столом. При этом мы старались формулировать эти самые смыслы таким образом, чтобы они считывались только взрослыми. Дети же прочитывают карточки буквально, так что никакой открытой пошлости. Для нас это важно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Примерно во второй половине партии игроки начинают кооперироваться, делая попытки остановить самого сильного погонщика. Но в итоге без предательства, конечно, не обходится и тут. Так что итог игры непредсказуем: вроде бы вы были лидером, но удача может отвернуться &amp;mdash; чуть отвлеклись, и вот уже другой погонщик отобрал вашу победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Про дальнейшие планы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас мы видим, что получилась яркая семейная игра (к этому мы и стремились) с крепкой тактической составляющей, разумной долей рандома, который жёстко зарегулирован с помощью карт, со множеством вариантов выбора хода, плотным взаимодействием игроков и динамично протекающей партией. В допиливании баланса нам, конечно, очень сильно помогли тесты и разборы ошибок с коллегами (привет ГРаНИ и ростовская ячейка).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, всегда можно ещё что-то улучшить &amp;mdash; и именно этим мы сейчас занимаемся, пока художники дорисовывают арты, а мы готовимся к заходу на крауд-площадку. Во многом нам помогают советы и комментарии наших тестеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё в одной из тестовых партий игрок пожаловался, что не различает цвета двух драконов (фиолетовый и зелёный). И потом на другой игре игрок не отличал зелёный от красного. Говорят, что людей с такими особенностями зрения что-то около 5&amp;ndash;7 %, но нам хочется, чтобы они тоже могли почувствовать себя настоящими погонщиками драконов. Поэтому сейчас тестируем другие цвета и задумываемся о различии фигур по форме. В общем, ударились в инклюзивность :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогам &amp;laquo;Игрокона&amp;raquo; мы наладили контакты с типографией. И самое главное &amp;mdash; получили первые предзаказы на игру. Пока что такую возможность предоставили только нашим реальным знакомым и друзьям, но в ближайшее время официально объявим в &lt;a href=&quot;https://vk.com/sigurdych&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;группе&lt;/a&gt; старт предзаказов для всех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кому зашло, присоединяйтесь к &lt;a href=&quot;https://vk.com/sigurdych&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;нашей группе&lt;/a&gt; в ВК &amp;mdash; для всех участников будут приятные подарки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя, кому не зашло, тоже присоединяйтесь, проект развивается, так что, быть может, зайдёт позже ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;P. S. Если что-то не учёл, задавайте вопросы! С удовольствием отвечу и в комментах, и в лс &amp;mdash; как здесь, так и в ВК.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1573005/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2019 13:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы, мы рассчитываем на аудиторию, которой интересны семейные игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:43:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ахах ) ну если только с этой точки зрения – да, дракон он змей :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 10:13:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Например:
1. вы выбросили на кубике &quot;3&quot;, но вам для порабощения вражеского дракона нужно минимум &quot;5&quot;. У вас несколько вариантов:
- использовать одну из карт магии, дающих возможности увеличить кол-во шагов / перебросить кубик / загипнотизировать дракона соперника и передвинуть его на клетку ближе к вашему и т.д.;
- можете использовать два &quot;энергетика&quot;, но купить вы его должны не в этот же ход, а раньше (т.е. нужно было прикинуть вероятность);
- или можете комбинировать любые эти возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 11:03:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё утро пытаемся понять, где же вы увидели змейку??!
Ну нет её там! :)
Траектория движения каждой фигуры после первого хода становится полностью непредсказуемой для соперников.

Готовлю следующую статью про геймплей, вас обязательно приглашу почитать! Хочется обсудить)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2019 08:02:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы! Над дизайном еще работаем. Сейчас была задача привезти потестить на Игрокон – цель достигли :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 19:27:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за высокую оценку, но у нас игра не совсем детская) Тут думать нужно... и пусть вас не смущают комичные арты.
Чуть позже выложу более свежее и подробное описание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 19:26:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребят, мы всем благодарны за критику!
Возможно из приведенной истории не совсем ясны правила... Возможно история была написана больше на эмоциях :)

Но! Проект развивается и мы рады подобному осуждению – это помогает сделать игру еще лучше.
На днях обещаю выложить более подробное описание.
Кстати (специально для MacTire), &quot;буква Г&quot; еще обсуждается ;) мы все еще тестируем нюансы.

+ будет бонус! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 19:20:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее с элементами хорошей тактики&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 19:14:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кубик, магия, все так... но есть нюансы.
Ибо вся фишка в фишках, простите за каламбур))
Элемент стратегии (и уже почти сотня сыгранных партий показала, что это так) достигается за счёт конструкции фишек. Дело в том, что нападать на дракона можно не со всех сторон. А когда собирается стая, то вариантов ещё меньше. Рандом кубика при этом регулируется картами магии и свойствами, а также возможностью использовать при атаке не более значения кубика. При этом другие игроки могут мешать, используя свою магию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 19:12:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1567454/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565026,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ваше представление в соответствии с описанием как раз таки и является верным&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1567454/&quot;&gt;История одной настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 15:56:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>