<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Zakharro ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Zakharro ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/cyberderevnya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть поговорка &quot;дуракам половину работы не показывают&quot;. Потому что дурак эту половину оценит как будто это уже итоговый продукт.

Будь это половина дела - я бы с интересом следил за разработкой, сгорая от любопытства, что же у разрабов получится в итоге.

Но тут эту половину в продакшн поставили, выпустили и хотят за неё денег. То есть имеют в виду, что это уже и есть конечный продукт.

Тут ещё напильником доводить и доводить. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/cyberderevnya/&quot;&gt;«Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:11:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По обложке ожидаешь, что механика будет как-то обыгрывать гигантских шагающих зверей.
Например, у тебя будет отдельный планшет зверя, где ты будешь всякий менеджмент и градостроительство творить. И при этом будет глобальная карта, где ваши зверята будут перемещаться, чтобы причаливать к разным локациям. Типа за ресурсами, или чтобы до цели дойти.

По факту. Ты получаешь какой-то мод Каркассона. Только если у Каркассона бесконечность не предел, то тут строго маленький квадратик поля, где всё будет действовать. А ещё Каркассон гениален в своей простоте и лаконичности. А здесь каких-то заморочек накрутили, которые больше требуют возни с жетончиками-тайлами, чем реально разнообразят процесс и делают его каким-то интересным.
При этом дико не хватает взаимодействия. Все уткнулись по своим планшетам, и абсолютно плевать что там у соседей.

В процессе постоянно подкатывает ощущение, что ты просто открыл ещё один планшет из &quot;Бухты торговцев&quot;.
Как будто это пробник. И пробник этот - прикольный. Вот бы теперь в полную версию сыграть.

Тема бродячих городов-зверей единственно в том, что ваши планшеты, они сделаны в форме силуэтов гигантских зверей.
С детьми, в принципе, можно посидеть...
А можно не тратить деньги и время на проходную вторичную игру, которая названием и обложкой обещает больше, чем реально даёт, а что-нибудь нормальное с ними разложить. Например, &quot;Такеноко&quot;. Где и поле общее, и бамбук растёт, и пандочка &quot;хрум-хрум&quot; делает. И процесс самобытный.

Задним числом вспомнил. Отечественная игра &quot;Индейцы&quot;. Чем-то похожа. Также с общего поля тянете карты и заполняете свой планшет.
Только там фиддлинга меньше. Процесс идёт бодрее. Взаимодействие между игроками имеется немножко. И острее чувствуется то, как у тебя подрезают классные карты.
Там планшет - прямоугольная картонка. И этого хватает. Рисунки - стильные и простые. В итоге индейцы тащат по эмоциям гораздо лучше, чем этот выпендрёжный оверпрод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 15:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312996,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подпишусь под каждый словом))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dedfedot&quot;&gt;dedfedot (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/&quot;&gt;Как я летом в настолки поиграл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 08:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2607536/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312996,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чем так хорош дуэльный Пакс Рен? Меньше сумбура от действий игроков, больше просчитываемость?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dedfedot&quot;&gt;dedfedot (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2607536/&quot;&gt;Как я чуть не загубил себе Pax Renaissance, желая обыграть всех&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 08:02:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/merch_cove/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не коробка с игрой, а коробка с набором пробников.
Каждый торговец даёт возможность познакомиться с новыми механиками. Но как и во всех пробниках, механики эти глубиной по щиколотку. Интересно только первый раз, пока в процессе разбираешься. А как разобрался, второй раз в этот примитив и не хочется садиться. Потому что ещё и даунтайм между ходами игроков какой-то неприличный.
А наблюдать за другими игроками вообще не интересно. Особенно если ты ещё не разобрался в том, как их торговец работает.

Если вас механики прикололи - тогда ищите игру, в которой они полноценно реализованы. И станет вам счастье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/merch_cove/&quot;&gt;«Бухта Торговцев» - одна игра вместо целого стеллажа!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 19:14:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дум, Дюк Нюкем, Фар Край (серия из 6 игр), Квака, и ещё десятки вполне успешных тайтлов, весьма однотипных в своём геймплее.

Или вот такой жанр &quot;Пиксельный квест от Сиерры&quot;. Наштамповано их огромное количество, примерно с одинаковым геймплеем и ощущениями от него. 

Метроидвания - на основе двух игр основался целый жанр с вполне чёткими аспектами, которые должны присутствовать. Визуально стиль может отличаться, но кор-механики одни и те же. Частенько даже без каких-то особых фишек. 
&quot;Так что то, что вы сказали о компьютерных играх, выдает в вас человека, который видеоигры видит издалека. &quot; Ваше мнение говорит о том, что вы недалёкий игрок, который немножко пользуется конечным продуктом, но никогда не погружался в индустрию, даже ного не касался геймдева и не слышал ничего об науке геймдизайна.
Недостаток наигрыша в игрушках на ПК не позволяет вам провести параллели и выделить общие моменты. Потому и кажется, что мир компьютерных игр пестрит разнообразием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 09:02:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Комментарий от человека, не умеющего понимать русский язык. Чо уж тут.
Выдернуть три игры разных жанров и на основе таких мощных фактов утверждать, что в компьютерные игры - не повторяются, уникальны как снежинки.
Тяжело вам без логики жить на свете. Вокруг все говорят чушь, да?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 08:54:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312996,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чайнатаун от дядюшки Сяо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dedfedot&quot;&gt;dedfedot (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:44:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не ясно вы описали ситуацию.
В верхнем ряду 4 карты. В нижнем ноль.
Делаете строительство на 6 монет. Как именно вы их кладёте на рынок? 
Вот таким образом:
Монетку в верхнюю пустую ячейку(5), в нижнюю(5), 
потом в верхнюю пустую (4), в нижнюю пустую (4).
В верхнюю с картой (3), в нижнюю пустую (3).  
Если так, то у вас только что 5 монет сгорело.
Если же вы раскладываете начиная с верхней ячейки (3), нижней пустой (3).
Верхняя (2), нижняя пустая(2).
Верхняя (1), нижняя пустая(1).
Так у вас сгорело три монетки в нижних рядах.

Каким образом тут что-то оказывается в нулевой нижней ячейке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 18:10:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Даже Лев Толстой бы поспорил&quot;
Вот тут озадачило. Лев Толстой разве известен тем, что любил пренебрегать деталями?
Он как бы наоборот - известнейший графоман и словофлуд.

- Убивать и насиловать женщин это плохо.
- Извините, но тут бы с вами даже Чикатило поспорил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 08:19:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это дело неблагодарное.
Но интересное.
Компьютерные игры гораздо более однотипные и потому легко измеряются и сравниваются между собой.
И нет ничего зазорного в том, чтобы выпустить на ПК очередной 3д-шутер, или аркадку, или карточный батлер.
Настолки же очень стараются как-то извратиться, извернуться, что-то новое изобрести. Или взять уже существующее, но перевернуть вверх ногами.
Потому что если выпустить в продажу тупо рескин Каркассона, где по точно таким же механикам будут соединяться не земли, а, допустим, модули космической станции - пипл не поймёт.

Потому и сравнивать игры дело неблагодарное. По каким принципам? По количеству игроков? По тому, есть в игре кубики или нет? По уровню взаимодействия?

Дорф Романтик и Каркассон можно сравнить по тому пункту, что и тот и другой - они про то, как надо тащить из стопки тайлик и соединять его в одну глобальную карту.

Так игра &quot;Властители&quot; на этом сайте сравнивается по похожести с &quot;Пакс Ренессанс&quot;. Хотя &quot;Властители&quot; по сути очень примитивная механически, и тема Италии очень условно на картинках нарисована, и в процессе ты не какими-то реальными политическими делами увлекаешься, а тупо абстрактные ресурсы крутишь.
Но, тут есть Италия, и там есть Италия. И почему-то не получается сказать, что тут на все 100% ничего похожего в играх.

Да, Каскадия, на мой взгляд, гораздо дальше от Каркассона находится, мне тут сложнее подтянуть и увидеть похожее. Но другому человеку может что-то навевать общее по каким-то аспектам, которые я не считаю значимыми.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 09:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/life/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эка тебя прохватило.
И вовсе у тебя не подгорает. И вовсе тебя не корёжит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/life/&quot;&gt;Идут сборы на Life&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 17:40:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы с женой прошли Дорф Романтик.

Это по факту соло-игра. Когда открыли все компоненты желание играть полностью пропало. Конфликта нет, достигать нечего. Теперь надо набирать очки ради очков, раскладывать пасьянс без цели.
Причём, мы даже не сыграли с воздушным шаром, который самым последним открылся.
Задротить против рандома ради набора максимума очков - не возбуждает.

Каркассон базовый в виде лёгкой дуэльки до сих пор актуален.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 17:33:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее всего речь идёт о второй части Глен-Мора, которая Хроники. Она вышла в 2019 году.

Первая часть вроде бы даже на русском не издавалась. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 17:28:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гленн-Мор это тяжеляк.
Остров Скай - замороченность на гринде ПО.
Дорф Романтик - пасьянс, который не очень хорошо складывается порой.
Это навскидку по тайлам, что вспомнилось.

Каркассон ухватил самую базовую суть - порадовать внутреннего перфекциониста и ОКР-щика. При этом коробка мелкая. Компонентов минимум. Правила поясняются моментально. И кайф получаешь не только когда в конце по очкам выиграл, а в процессе. Каждый раз, когда тянешь тайлик в свой ход - микролотерея, что попадётся.
Попалось. Прикладываешь удачно. Ловишь каеф.
Главная суть именно в этом - кайф, когда тайлики сходятся.
Даже допы к Каркассону - лишние. Они добавляют агрессии, экономики, фидлинга, но никак не касаются главного, из-за чего он так цепляет.
Люди просто не хотят покупать ровно то же самое. Потому создатели выдумывают какие-то заморочки, новые компоненты, новые чуточку тайлики. И дают человеку купить ещё коробку, чтобы опять сесть тянуть тайлики и прикладывать их. И ловить кайф.

И другие игры с тайлами тоже могут быть хороши, но Каркассон даёт чистую суть, без примесей.
Потому другие игры выходят, хайпуют, и забываются, оседая по частным коллекциям единичными коробками. А у Каркассона выходит юбилейная делюх-коробка и она тоже раскупается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 13:39:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-sims-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Реально, не игра, а мерч для фанатов.
Если вы когда-то много-много часов проводили играя в эти дочки-матери, то вас приятно накроет фансервисом.
Если вы далёкий от симсов человек, то вы удивитесь, насколько перестарались с продакшеном для воплощения примитивной трёхкопеечной механики.

Тут есть гигантское игровое поле в виде гекса. Оно собирается из трёх ромбиков. С обратной стороны каждый ромбик выглядит как тот самый фирменный зелёный кристалл из игры. Необязательный фан.
С лицевой стороны - симовский городок. Тоже узнаваемый, если вы в теме.
При этом поле нужно тупо для того, чтобы на него положить шесть игральных карт с фотками локаций. Их можно гораздо компактнее было положить просто на столе.
Каждая карта локации - двухсторонняя. Игровые символы на обеих сторонах идентичные. Отличие лишь в том, какая известная игровая локация вам более по душе.

На двоих играется быстро, и практически без взаимодействия.
Когда твоя фишка оказывается в одной локации с другой - вы кидаете симпатичный простенький кубик, и там могут разные исходы получиться. Хороший, плохой, полезный.
Когда вас двое, вы прекрасно ходите по 6 локациям не сталкиваясь, если только преднамеренно. В случае с 5-ю игроками, очевидно, будет много толкотни. Может быть даже и веселье какое-то получится.
Хотя, тогда некий даунтайм должен всплыть. Тут нечего планировать до начала хода и нечего обдумывать после хода. 

Кажется, это больше какой-то детский фанатский фансервисный патигейм-филер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-sims-board-game/&quot;&gt;The Sims Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 20:03:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gorodskoy-ubytsa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Решительно не понимаю, почему люди утыкаются в мотивы.
Слежка - ульта. Убийца просто никак не может напрямую воздействовать на неё и всегда вынужден говорить правду.
И он не может накрыть всё поле, убить, запугать, разогнать всех людишек, чтобы невозможно было его мотив вскрыть.
Единственная возможность - надеяться, что детектив тупанёт. У меня такое разок было. Я две слежки одинаково тупо провёл, из трёх оставшихся мотивов не вычеркнув ни одного. Прям затмение нашло. Но это не стандартная ситуация в игре, а реальный затуп был.
В остальные разы выяснение мотива было призвано оттянуть на себя немножко действий, чтобы детектив не так бодро и неотвратимо преступника хватал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gorodskoy-ubytsa/&quot;&gt;Городской убийца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 18:31:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/312996,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор, продолжай, отличная выжимка для &quot;на бгг не сидящих&quot; как источник информации&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dedfedot&quot;&gt;dedfedot (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 03:01:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/awkward-guests/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А про &quot;Городского убийцу&quot; что скажете?

Сравнивая эти две игры, мне кажется, что &quot;Опасные гости&quot; это слегка корявая попытка переосмыслить &quot;Улику&quot;. Понятно, что &quot;Улика&quot; не изобрела и не запатентовала сюжет &quot;английское убийство в особняке&quot;. Но она настолько хорошо на эту тему высказалась, что любые попытки что-то ещё сказать неизбежно сравниваются с ней.
Как по мне, получилось громоздко, на костылях. Создатели реально сами признают, что возможно зацикливание по кругу мусорных карт. И не придумали как это можно было бы решить. Пытаются уговорить &quot;ну не надо так делать, чё вы как эти&quot;.
В &quot;Улике&quot; механизм отлажен прекрасно.

В то же время &quot;Городской убийца&quot; полностью самостоятельный удачный детектив. Там гораздо лучше передаётся атмосфера расследования. Ты не просто тянешь карты и вычёркиваешь всё подряд, а должен постоянно ломать голову - кто тебе соврал, во что можно верить, во что нельзя.
И не нужна никакая ограниченная &quot;волшебная колода&quot;, реиграбельность огромная.
Из минусов, &quot;Городской убийца&quot; это чётко дуэлька с оверлордом(можно втроём разложить, но то такое), а в &quot;Опасных гостей&quot; можно соло погонять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/awkward-guests/&quot;&gt;Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:36:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из личного опыта.
Ни разу не случилось такого, чтобы игра, которая не понравилась при первом прочтении, смогла раскрыться при дальнейших попытках её играть.
Ошибки поначалу у всех бывают. Но всё равно цельное ощущение ухватить удаётся. Набор механик, картинки, атмосфера.
Яркий пример - Карточный Ужас Аркхэма. Зная, что правила там сложные, я не стал судить по начальным партиям.
Ошибки у нас были вообще капец какие. Игру только что пополам не сломали. Например, у нас враги не напрыгивали, пока игрок сам не решал с ними подраться. То есть, например, ты шаришь по уликам, а с тобой в локации стоит упырь и скучает.
Однако. Покурил правила. Посидел на форумах и каналах посвящённых КУА. А всё равно игра не перестал быть сухой и скучной. Купил новых героев, купил новую кампанию. Потому что база, она как гондон - не те ощущения.
А всё равно. Скучно, сухо, фиддлёво.

Вот в обратную сторону бывало. Игра сначала нравится, а при повторном прочтении оказывается неглубокой и одноразовой.
&quot;Властители&quot; поначалу очень понравились. Но, там быстро выясняется, что геймплей чересчур однообразный.

Потому, если человек с восторгом что-то нахваливает, описывая большие плюсы и небольшие плюсоминусы, то не стоит ему огульно верить. Он ещё успеет разочароваться.
Если же что-то ругает, то, скорее всего, это окончательный вердикт. Конкретно этому человеку конкретно эта игра не зашла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:01:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не песочница</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581619/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите пожалуйста, а у вас есть мнение об игре &quot;Талисман&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581619/&quot;&gt;RuneBound 3 редакция  лучшая песочница.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:07:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати.
Талисман выглядит как рельсовый хаос, а в реальности это свободная песочница, которую можно играть бесконечно(можно, а зачем?) и насыпает уморительных приключений с горкой.
Каждый поворот, хоть удачный, хоть нет - это повод всему столу поржать над складывающейся историей.
Типа нейтральный гном встречает сбежавшую принцессу, и в следующий ход меняет мировоззрение на злое. Довела баба.

Руна вся такая свободная, и карту всю видать сразу...но если ты не будешь быстро и тактично бежать правильно-выигрышным путём, то тобi кабзда. Победы не видать.
А ещё там постоянный даунтайм и периодически случающийся паралич анализа.

Её сила в том, что не смотря на все проблемы - за спиной 20 лет, три редакции, горка допов. Инерция мощная.
Насколько бы идеальная и пролеченная от косяков игра не вышла сейчас - она сразу воспринимается как жалкая попытка клонировать и пошатнуть столп уверенно лидирующий во всех топах.
Миллионы мух не могут ошибаться двадцать лет подряд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цифры условны.
Как тут адекватно взвесить и в каких величинах вообще считать?
Я согласен с тем высказыванием с точки зрения ощущений.
Памир даёт мне прочувствовать, что мы тут творим какую-то политику. Режем, предаём, подставляем, нанимаем, воюем, запугиваем, шпионим. И всё это очень просто и не заморочено.
То, что в Памире возможна победа буквально в первые 15 минут игры, с выходом первой же карты проверки господства, что совершенно невероятно в Паксрене - это бага или фича?
Это уменьшение возможностей или увеличение?

Прошёл час игры, катка в Памире закончилась. случилась полноценная история политической грызни за власть.
Что успело произойти в Паксрене? Неспешно разворачивается драматичная история в Европе. Но пока что ещё не развернулась. И даже ещё пока не понятно, насколько история драматическая.

По количеству действий Памир явно не 70% от Паксрена имеет. Поменьше. Явно поменьше.
Но вот то как именно из имеющихся действий даётся возможности действовать...Оно как-то так ощущается, будто бы у меня есть всё, что нужно.
Открываем Памир. Ящик с инструментами. Молоток, ломик, отвёртка, пассатижи. Всё.

И вот Паксрен. У него целая огромная коробка инструментов. НО! Вот этот молоток нужен для забивания гвоздей по нечётным дням, вот этот молоток для проклятых гвоздей со шляпкой в виде пентаграммы, а вот этот чтобы забивать гвозди из-за угла. А вот отвёртки, тоже россыпью. И гаечные ключи. По две штуки каждого размера. Под левую руку и под правую. И как будто ничего выкинуть нельзя. Всё используется в определённый момент времени и в определённых обстоятельствах. Но блин, ощущение, что как-то громоздко всё, раздуто.

А вообще, у меня мечта, чтобы Паксрену сделали второе издание.
Я видел, как жутко и убого выглядел Памир в первом издании. Это жесть какое угрёбище. И какая же невероятная лялька во втором издании!
Вот бы Ренессанс перепилили на адекватный красивый лад, и ещё доверили Верлю малость правила подкорректировать.
Я бы первым с двух ног в предзаказ въехал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 09:53:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы доиграться до такого состояния. Но пока что партии не так часты, как бы мне хотелось.

И вот опять этот насущный вопрос. Каков &quot;заряд&quot; у каждой конкретной настолки? На сколько её хватит?
Реиграбельность это, оказывается, вовсе не про то, сколь широким рандомом выпадают начальные условия.
Куча игр, которые якобы весьма &quot;реиграбельны&quot;  из-за рандомной начальной раскладки и ассиметричных героев или планшетов, на самом деле перестают привлекать после пары партий.
А вот Каркассон, который у меня чисто база+река с аббатом, уже который год прекрасно раскидывается на троих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 14:15:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вижу, беда у человека с языком. Путает казуальное с доступным. Ещё и настаивает на своей трактовке терминов.
Сам себя подписывает в упоротые, обижается на это и пытается кидаться какашками с двух рук.
Какое-то жалкое зрелище, если честно.
Смысл с таким дискутировать?
&quot;Я шёл на перестрелку! Как в вестерне.&quot;(с)

Ты прав. Ты умничка. Ты полностью победил. В этой теме нет смысла ни для кого, кроме любителей казуального евро.
Мама тебя любит, ты у неё красавчик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 14:02:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший повод обернуться на полки и подумать.

1. Робинзон Крузо, приключения на таинственном острове.
Это первая коробка, потому синдром утёнка. Поле красивое. Фишечки-наклеечки. Мой первый самостоятельно придуманный и сделанный органайзер, чтобы не пихать кучу жетонов и маркеров по пакетикам. Карты красивые. Поле очень красивое. Всё такое стильное. Кроме визуала там внутри ещё и механика классная, на которую легко надеваются разные сценарии. Куча фанатов натворила кучу доп.сценариев на очень и очень разные темы.
Игра разом даёт и головоломку, и приключение, и горение от рандомчика. И всё это с атмосферой.
Как я ни пытался проникнуться атмосферой Аркхэма с разных сторон в разных играх - не вышло. Не моё. Суховато, скучновато. И не страшно, и не жутко.
А вот Робинзон атмосферу умирания на тропическом острове передаёт преотличненько.
Есть допы про путешествие Биггля и ещё про проклятый город. Они на полке стоят, пока не продаются, но если грянет пожар из огня я вынесу только базу.

2. Билет на поезд. Европа.
Гейтвей, с которым можно прийти к обычным смертным, думающим, что настолки это шахматы и шашки, максимум - Монополия.
Однако и опытные гики с удовольствием в это играются. Когда наиграешь опыт, то оказывается, что в игре можно блефовать, просчитывать чужие маршруты и вообще агрессивно так подрезать чужие планы. Хотя внешне оно добрая милая семейка.
Докупил &quot;Индию-Швейцарию&quot;, чисто потому что жена Индией интересуется. Потом ещё смотрел разные другие варианты. Понял, что всё нужное есть в &quot;Европе&quot;, остальное - мелкие частные детали, которые нужны только если вы копите коллекцию.
Вагончики выкрасил в новые цвета, чтобы они стали красивше. Теперь есть чёрно-золотой игрок, банановый, неоново-зелёный и неоново-синий, ещё розовенький. Не ахти как круто вышло. Но когда я увидел, сколько стоят наборы кастомизированных вагончиков для ТТR, то решил лучше самостоятельно красочкой побаловаться и добавить уникальности.

3. Крылья.
Доброе, милое, созерцательное, неспешное, без агрессии, практически без взаимодействия.
На али прикупил мини-птичек, теперь вместо разноцветных кубиков выставляю разноцветных птичек на планшет. При покупке ещё и коврик неопреновый получилось урвать. Восхитительно. Из пожара понесу и базу и все допы. Ща вот Азию обещают уже вот-вот привезти. Ваще хорошо станет.
Хейтеры ругают за хаос, рандом, за слабенькие возможности по построению движка. На всё вот это мне абсолютно плевать в &quot;Крыльях&quot;, но это оказалась весомая причина, чтобы отказаться от дракончиков, хотя там это попытались пролечить.
Кажется, в этой игре мне нравится именно огромная стопка картинок с птичками.

4. Кланы Каледонии.
Это шахматы, в которых смогли передать атмосферу сельской Шотландии.
Оно математично по сути, и как-то ненавязчиво симпатично визуально.
Тут я добираю той математики и паралича анализа, которых недополучаю в &quot;Крыльях&quot;.
Доп про индустрию...Ну, не знаю. Скорее всего возьму, потому что хомяк внутри не удержится, но сомнительно, чтобы к такой уже идеально выверенной игре реально нужно было что-то ещё добавлять. Что вы добавите? Лишний час ко времени партии? Ещё пяток кланов с новыми особенностями? ТАких кланов, без которых база прекрасно жила, и с которыми вообще не превратится в новую игру?
С &quot;Белым Замком&quot; и допом про матчу такая фигня. Оно шо так было хорошо, шо эдак не стало хуже, но и не улучшилось особо заметно.

5. Пакс Памир.
Моя любовь. Шикарное оформление, какое не во всяком кикстартерном лухури будет. И просто идеальное сочетание изящной простоты с комплексными возможностями. Тот случай, когда рандом придаёт азарта, а не заставляет опускать руки. Тут как в реальной политике - ты всё можешь сделать правильно, но тебе просто не повезло.
Причём по тематике мне гораздо ближе Ренессанс, но там отвратительное оформление карт мамкиным дизигнером, и типичный Эклунд - толстенные правила, а к ним прилагается двухтомник с нюансами. Изяществом и не пахнет.
Как на БГГ один человек сказал: Памир имеет 30% сложности Ренессанса и 70% его возможностей.
И по компонентам ПаксРен скучный, грустный и обычный.
Потому, Памир - мой выбор.

Вот эти пять коробок они прямо точно должны всегда быть со мной.
Остальное - опционально. Каркассон, например, я продавать не собираюсь, потому что классный филер. Мой внутренний ОКР-овец просто кайфует, когда тайлики друг к другу идеально подходят. Но если вдруг пожар случится, то у него не особо высокий приоритет будет.
И остальной шкаф тоже в основном хорош и приятен, но если прямо вот серьёзно-серьёзно подумать, то список вот такой вот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 13:45:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так пишете, &quot;такие темы подходят только...&quot; будто бы казуальщиков - исчезающее меньшинство, а вот &quot;Любители сюжетных кикстартерных гробов&quot; - это основная аудитория настольщиков, а потому статейка совершенно ошибочно фокусируется не на ту аудиторию.
Из моего же опыта - лишь полтора упоротых землекопа вписываются в кикстартерные гробы и захламляют стеллажи коробками, в то время как основная масса людей кайфует от процесса игры во что-то знакомое, а не от безумного шоппинга с приобретением всё новых гробов, которые даже не всегда будут из плёнки вытащены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 11:34:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бесит, когда на твоём ресурсе какие-то неприятные тебе люди творят то, что ты не принимаешь, да?
Возможно, нужно ещё больше язвительных комментариев наплевать. Тогда людям станет неприятно и они нахрен уйдут с твоего персонального ресурса.
Или можно ещё так - выкатить свой список рекомендуемых тем. Чтобы людям было удобнее писать приемлемый для тебя контент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 11:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перплексити это поисковик с прикрученным ИИ.
Сия штука триггернулась бы лишь на откровенные ИИ-маркеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 15:24:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В дипсик кидал.
Но лишь после того, как слишком на зубах знакомый нейровкус ощутил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 15:19:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>