<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Zauberin ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Zauberin ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу объединения - я не думаю, что есть какой-то риск в этой нише, большинство игр останется в &quot;чистом&quot; настольном виде. Но так же хорошо, когда есть разнообразия и возможность попробовать что-то новое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Mar 2016 16:31:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;yury1975 Спасибо за отзыв! Мы долго к этому шли, и думаю КС - это достаточно интересный опыт для каждой команды, кто хочет представить свой проект. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Mar 2016 16:27:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас миниатюры, и террейн, Lands of Ruin это скирмиш варгейм в стиле постапокалипсис. Наверное интерфейс приложения немного похож, у нас тоже много синего в дизайне )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Mar 2016 16:11:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы, кстати, 2 миньки Арканы достали поврежденными из своей коробки - качество да и покраска были не очень. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Mar 2016 14:29:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;fonfrost Спасибо за объективное мнение! 
В этой ситуации всегда есть вариант найти издателя, который позаботится об &quot;красивой вывеске&quot;, маркетинге и покроет все бизнес моменты вообще, но тогда и контроль над развитием проекта будет уже не в наших руках. Ребята (гейм дизайнеры и &quot;родители&quot; проекта) пока этого не хотят, поэтому пробуем другие пути. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Mar 2016 14:23:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;slflycat Спасибо за ваш отзыв! 
Вы правы, этот жанр весьма специфический и довольно узкий, принимая во внимание все моменты, связанные с игрой. У нас и правда пока что небольшой круг фанатов/игроков, но мы только совсем недавно стали &quot;выходить на публику&quot; - сначала был тур по Англии в конце осени 2015 (гейминг ивенты и демо игры в местных клубах), потом подготовка к Кикстартеру и собственно кампания на КС в данный момент. Так что это только начало =) У нас еще много планов впереди.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Mar 2016 14:11:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/photo/727234/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Террейн бывает разный, иногда и такой )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/photo/727234/&quot;&gt;Играем)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Mar 2016 21:19:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долгий день в данном контексте означает, что с момента, когда вы проснулись и начали свой день и до того момента, когда снова легли спать, прошло намного больше часов, событий, чем в обычном дне, и в нашем случае это часто больше чем 24 часа, например. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Mar 2016 19:59:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы решили отойти от привычного понятия &quot;зомби&quot;, но у нас есть похожие опасные существа без интеллекта, rotters - наверное лучший перевод термина на русский будет &quot;гнилье&quot;, есть также роботы, которые не знают, что их цетральное командование уничтожено, и продолжающие выполнять старые приказы, есть роботы с поврежденной программой, которые уже не понимают своих миссий и идут другим, непредсказуемым путем. Есть мутанты и дроны.
Больше про AI (Artificial Intelligence) в Lands of Ruin можна почитать тут (на англ.) 
http://landsofruin.com/2015/12/03/ai-controlled-npcs.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Mar 2016 19:53:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если есть желание и время, можете посмотреть статью, которую наш гейм дизайнер и тех лид Юхани написал недавно о эволюции дизайна приложения. Статья достаточно длинная и на английском, но дает ответы почему пришли к этому решению, как делалось и прочее. Также есть много скриншотов для наглядности.

http://www.androiduipatterns.com/2016/02/android-as-prototyping-platform-case.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Mar 2016 14:42:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/725101/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы, как команда разработчиков, любим настольные игры, любим современные технологии, и обожаем создавать что-то новое.  В этой игре мы смогли все это соединить. Дальше я скопирую мой ответ с другой темы:
У игроков остается вся свобода планирование стратегии, тактики, маневров. Да и позиции героев (куда, в каком направлении) решает только игрок. Приложение на планшете просто обрабатывает все сложные &quot;закулисные&quot; подсчеты. Да, вся статистика и детали механизмов доступны в правилах, также как и в приложении. Вы можете проверить наверняка, что происходит в любой момент во время или после игры. Мы просто держим сложности &quot;под капотом&quot;, так сказать. Но при этом вы всегда можете поднять капот, и смотреть как это работает. Для нас очень важно дать возможность игрокам пересмотреть свою тактику, анализировать игровую механику, и строить более эффективные стратегии. Приложение записывает абсолютно все, что происходит (вплоть до подсчета пуль, например), и это всегда доступно для тех, кто хочет видеть это. Все ваши прошлые битвы и логи будут оставаться прикрепленными к вашей учетной записи, так что вы можете увидеть свой прогресс и статистику также с течением времени.К тому же, это позволяет очень легко создавать беттл репорты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/725101/&quot;&gt;Lands of Ruin — реализация мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Mar 2016 14:33:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Работаем сейчас над тем, что бы приложение запускалось на bluestack 
http://www.bluestacks.com/ru/index.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/&quot;&gt;Lands of Ruin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Mar 2016 15:08:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще можна посмотреть статью нашего гейм дизайнера и тех лида Юхани о эволюции дизайна приложения - что было в начале и что имеем на данный момент. Там есть ответы почему пришли к этому решению, как делалось и прочее. 
Статья на английском, и довольно длинная, но также есть много скриншотов для наглядности.

http://www.androiduipatterns.com/2016/02/android-as-prototyping-platform-case.html&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/&quot;&gt;Lands of Ruin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Mar 2016 12:14:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Идея в том, что бы приложение как помощник/ассистент было всегда под рукой, - на мобильном носителе удобнее. Посмотрите, пожалуйста, фото на ФБ https://www.facebook.com/LandsOfRuin/photos_stream
Там есть немного фото как играем в офисе, или на выезде на разных гейм ивентах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/&quot;&gt;Lands of Ruin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Mar 2016 12:01:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Archiserg - У вас остается вся свобода планирование стратегии, тактики, маневров. Да и позиции героев (куда, в каком направлении) решает только игрок. Приложение на планшете просто обрабатывает все сложные &quot;закулисные&quot; подсчеты. Да, вся статистика и детали механизмов доступны в правилах, также как и в приложении. Вы можете проверить наверняка, что происходит в любой момент во время или после игры. Мы просто держим сложности &quot;под капотом&quot;, так сказать. Но при этом вы всегда можете поднять капот, и смотреть как это работает. Для нас очень важно дать возможность игрокам пересмотреть свою тактику, анализировать игровую механику, и строить более эффективные стратегии. Приложение записывает абсолютно все, что происходит (вплоть до подсчета пуль, например), и это всегда доступно для тех, кто хочет видеть это. Все ваши прошлые битвы и логи будут оставаться прикрепленными к вашей учетной записи, так что вы можете увидеть свой прогресс и статистику также с течением времени.К тому же, это позволяет очень легко создавать отчеты сражения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/&quot;&gt;Lands of Ruin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Mar 2016 18:30:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: 6th Extinction Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/724858/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sixth Extinction Games&lt;/strong&gt; is a young games studio building an exciting new approach to tabletop gaming.&lt;br /&gt;Sixth Extinction was born out of our passion as tabletop gamers. After thousands of hours of gaming, we started to sense a certain frustration about some aspects of gameplay. It was this frustration that led us to create our own studio.&lt;br /&gt;We are building a novel approach to tabletop gaming where:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Complex game mechanisms are handled by the software in the form of companion tablet apps.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI Controlled NPCs and Environmental Effects introduce elements of randomness into a game.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MMO &amp;amp; RPG-like features expand the depth and capabilities of game characters.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Our first game, &lt;strong&gt;Lands of Ruin&lt;/strong&gt;, demonstrates how these game mechanic create a dynamic, fast-paced and varied type of gameplay.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/724858/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Wed, 2 Mar 2016 10:43:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724643,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за Ваш отзыв! Главное преимущество использования приложения это то, что таким образом мы можем ускорить темп игры, не останавливаясь на вычисление/подсчеты, и сфокусироваться на том, что важно - на происходящем на столе =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/&quot;&gt;Lands of Ruin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Mar 2016 02:02:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lands of Ruin</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/724645,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lands of Ruin&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;начался с мечты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Реализация мечты - это очень трудное дело, которое занимает много времени. Команда, стоящая за игрой, работала много долгих дней и посвящала каждый час своего свободного времени, чтобы создать наилучшие игровые ощущения, которые возможно. После трех с лишним лет и множества фаз разработки у нас наконец есть основа игры, которую ми хотим представить миру.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Вся разработка и реализация до этого момента финансировалась самой командой. Мы вложили приблизительно 20 000 фунтов стерлингов с наших собственных карманов и потратили больше чем 5 000 часов на создание нашего увлекательного проекта.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Мы геймеры, творящие для геймеров!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Об игре:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lands of Ruin&lt;/strong&gt; - это постапокалиптический настольный варгейм. Но это не просто еще один рядовой клон любой из игр, которые уже существуют на рынке, эта настольная игра следующего поколения использует новейшие преимущества в мобильных технологиях, чтобы привнести еще более реалистичные и более глубокие игровые ощущения с возможностью ускорить темп в уже зрелый жанр настольного варгейминга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Сопровождающее приложение на планшете (Android, iOS, Amazon) позволяет держать интенсивный геймплей, при этом одновременно обеспечивать такой уровень глубины и реализма, который невозможно получить в системах других игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/lands-of-ruin/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 2 Mar 2016 00:38:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>