<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Zavulon11 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Zavulon11 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по артефактам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajni-parmi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Артефакты при использовании переворачиваются. &quot;Обновляются&quot; ночью, свойствами персонажей и по указанию книги историй. Хороших игр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajni-parmi/&quot;&gt;Чёрная книга: Тайны пармы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 10:12:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибки?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/misfit-heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В тексте свойств встречаются жетоны квестов, заданий и регионы.
Это всё жетоны квестов или я что-то упускаю?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/misfit-heroes/&quot;&gt;Не те герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 14:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajni-parmi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Вопрос не вполне ясен. Мгновенное действие локации выполнять не обязательно. Оно совершается в дополнение к основному. То есть можно например, выполнить мгновенное действие локации и основное действие локации. 
2) СПОЙЛЕР!!! Это кооперативная игра. Вы можете договориться. А если не договоритесь, тогда - вас бес попутал и вы крадёте любую карту соседа. Да, так и было задумано. Вы можете не договориться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajni-parmi/&quot;&gt;Чёрная книга: Тайны пармы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 12:08:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Спасибо, что обратили внимание. Да, имеется в виду &quot;после получения урона&quot;, то есть вы не могли победить босса таким способом после повержения персонажа. Подумаем над формулировкой картой во 2 тираже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Apr 2025 09:09:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кубики бросаются ДО нанесения урона врагом. Вы используете свою защиту, чтобы снизить урон такого врага. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 08:08:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это ошибочный комментарий. Вы разбираетесь с бесами при подготовке к любой истории. И, значит, можете вылолжить их при подготовке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 07:32:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заговор - это карты в ячейках планшета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 20:06:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос к авторам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Промки по факту добавляют вам целый день. Но опять же вам, как правило, столько дней не нужно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 20:05:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Между главами карты не сбрасываются. В следующую историю (сценарий) не переходят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 20:04:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подразумевается, что случайная и с верха колоды - одно и то же. Редактура подкачала (в смысле, что написание в тексте разное). Но, имхо, не критично. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 19:36:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос к авторам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если карты просьб истории закончились - это поражение. Но вы точно что-то делаете не так. В среднем 1 сценарий проходится за 3 игровых дня (раунда). Карту просьбы истории получает только один игрок в раунде. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 14:27:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из колоды - всегда с верха колоды. Выбирать нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 14:21:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё верно. Вы можете зайти в бой, использовав нужный предмет. Это можно сделать в первом, втором или третьем раунде боя. В том числе после броска кубиков активного игрока. Так сказать, убедившись в провале.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 08:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос не совсем понятен. В бой входят все персонажи в локации автоматически. Если во время боя в локации оказывается ещё персонажи, они вступают в бой со следующего раунда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 13:01:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя только выполнить действие этих трёх локаций. Вставать на них можно. Думаю, что из правил это очевидно. Но, возможно, нужно дать поясняющий текст. Посмотрим сколько будет подобных &quot;непоняток&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 10:52:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле, задумка была в том, что это больше  моральный выбор. Проклятый персонаж закрывает возможность получить некоторые сюжетные ходы. Защищается он так же, как и непроклятый. Есть предметы, которые наоборот дают бонус за грехи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 10:51:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я - один из авторов. Включим в эррату уточнение, что для всех эффектов, не предусмотренных сценариями, у проклятого персонажа 15 грехов. Спасибо за вопрос. Хороших игор!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 17:54:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё верно. Достижения за 1 и 3 прохождение + за завершение партии с 0 грехами или проклятым&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 17:52:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного подгорело</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79884,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эта система штрафов как раз и повышает ценность игровой жизни.
Начинаешь взвешивать решения, и идя на риск прилив адреналина зашкаливает :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/detr0it&quot;&gt;detr0it&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2020 09:20:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Закончились фигурки Чужих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79884,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вроде бы в правилах были указания на этот счёт, что то типа используйте одну из фигурок с поля. возьмите и переставьте
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/detr0it&quot;&gt;detr0it&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2020 12:40:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игрок пришелец</title>
      <link>http://tesera.ru/game/nemesis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/79884,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возник вопрос.
Когда вступает в игру игрок за пришельцев - пропадает фаза событий - вытягивание жетона из мешка пришельцев.
Получается в этом случае нет никакой возможности пополнять яйца в гнезде?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/detr0it&quot;&gt;detr0it&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nemesis/&quot;&gt;Немезида&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2020 21:11:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Восстание лесного союза</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно ли провести восстание, если такой лагерь уже есть на поле. Или просто игнорируется весь текст, который невозможно выполнить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2019 19:09:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Ежемесячный конкурс ГРаНИ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/arky/thought/1452571/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем привет!&lt;br /&gt;Это пробный выпуск не совсем обычного дневника. Собственно, это пост о привлечении внимания потенциальных авторов и тестеров настольных игр к конкурсу разработок, который проводится &lt;a href=&quot;https://vk.com/bgdesigners&quot;&gt;Гильдией разработчиков настольных игр&lt;/a&gt; один раз в месяц. Последний Граникон показал, что интерес к отчественным разработкам достаточно высокий. Возможно, кто-то заинтересуется и той работой, которая проводится в гильдии между Граниконами.&lt;br /&gt;Отмечу, что уровень представленных конкурсных проектов не всегда достаточно высок (никаких призов за победу в конкурсе на даный момент не полагается), но общая задача гильдии в целом, и конкурса в частности, как раз и заключается в повышении качества разработки. Поэтому, как говорится, не проходите мимо.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Главная цель конкурса - сбор отзывов по каждому проекту через специально разработанную анкету тестера. Как правило, отзывы даются по прочтению правил, однако встречаются энтузиасты, которые распечатывают PnP игр и дают отзывы по итогам тестов. В конце анкеты тестер ставит игре оценку в диапазоне от 1 до 10. Эти оценки и учитываются при подведении итогов конкурса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Победителем апрельского конкурса ГРаНИ стала игра &amp;laquo;Зоопарк&amp;raquo; Николая Золотарева. Игра также была представлена и на Граниконе, где получила много лестных отзывов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1452571/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;604&quot; height=&quot;376&quot; /&gt;&lt;i&gt;Фото игры-победителя взято из блога Александра Шерстука ака Scafandr &amp;ldquo;Frogged Dice&amp;rdquo;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итоговый рейтинг игр на конкурсе &amp;laquo;Проект апреля-2019&amp;raquo;:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Зоопарк (Николай Золотарев )-66-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Время Ворона (Алексей Сойер)-57-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Шпионская битва или раздел Бананаленда. (Гатауллин Искандер)-57-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Такси (Дмитрий Борисов)-51-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Миллионы лет до нашей эры. Мел (Александр Тютин, Андрей Тютин, Ксения Тютина)-48-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;КотСары: Гроза мурчащих островов (Владимир Черняев)-45-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Боги Моря (Пономарёв Игорь)-39-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Миссия Новый Эдем (Юрий Лановенчик)-39-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Как победить Дракона (Антон Мурыскин)-37-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Злик-и-злак (Мария Нозик, Леонид Суевалов)-36-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Правый руль (Антон Польский)-36-pts&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы можете поучаствовать в оценке конкурсных работ мая, пройдя по этой &lt;a href=&quot;https://vk.com/bgdesigners?w=wall-55569780_17940%2Fall&quot;&gt;ссылке.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если такие новости сообществу окажутся интересны, то я продолжу их публикацию. Так что ставьте высокие оценки.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/arky/thought/1452571/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 13 May 2019 09:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Руки справа и слева</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clank/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я правильно понимаю, что пиктограммы рук зацикливают поле. То есть я могу переместиться на клетку с рукой на соответствующей противоположной стороне поля?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clank/&quot;&gt;Кланк! Подземное приключение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Apr 2019 15:05:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Что в имени тебе моём?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1430640/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1430640,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Кланы Каледонии&amp;raquo; &amp;mdash; игра за авторством немецкого геймдизайнера Джумы Аль Джуджу (Juma Al-JouJou), и поэтому она &amp;mdash; вполне ожидаемо &amp;mdash; принадлежит к европейской школе настольных игр. Более того, мне представляется, что при разработке данной игры автор находился под сильным влиянием &amp;laquo;Терры Мистики&amp;raquo; и, возможно, ряда других менее известных представителей данной школы. Однако в &amp;laquo;Кланах&amp;raquo; все эти механики по-новому осмыслены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По целевой аудитории &amp;laquo;Кланы Каледонии&amp;raquo; &amp;mdash; игра для опытных игроков, так как содержит значительный набор возможных действий и игровых тонкостей. Но, не сомневаюсь, что многие сочтут её семейной, благодаря теме и интуитивно понятному геймплею. Игра удобна, а оформление не противоречит ни теме, ни механике игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре используются традиционный для европейской школы псевдоисторический сеттинг (тема). В нашем случае я не готов сказать, удачен или не удачен был выбор темы для игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовая механика &amp;laquo;Кланов&amp;raquo; &amp;mdash; Network Building (строительство сети). Наиболее популярные представители данной механики &amp;mdash; &amp;laquo;Проект &amp;laquo;Гайя&amp;raquo; и &amp;laquo;Терра Мистика&amp;raquo;, что, впрочем, почти одно и то же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Кланах Каледонии&amp;raquo; игроки создают &amp;laquo;сеть&amp;raquo;, выставляя фишки (будем называть их миплами) на поле (лесорубов, шахтёров, здания и сельскохозяйственных животных).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1430640/pic3839103.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Здесь и далее изображения или с сайта &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://boardgamegeek.com&lt;/a&gt;, или с сайта &lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/klkld&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;www.crowdgames.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и в большей части &amp;laquo;еврогеймов&amp;raquo;, цель любого клана в игре &amp;mdash; набрать больше победных очков, чем оппоненты. Очки мы набираем:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;за выполнение текущих заданий;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;за сырьё и товары;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;за монеты;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;за выполнение экспортных контрактов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;за так называемое &amp;laquo;мажорити&amp;raquo; (победные очки за наибольшее количество выполненных экспортных контрактов и число поселений).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Можно было бы сказать, что в игре мы наблюдаем так называемый Point Salad, когда любые стратегии приносят игроку победные очки, но нет. Основную массу победных очков игра даёт за выполненные экспортные контракты. Фактически всё в игре (за исключением текущих заданий и &amp;laquo;мажорити&amp;raquo; по поселениям) служит выполнению этих контрактов. Победные очки за сырьё, товары и монеты являются скорее компенсационным механизмом, которого вполне могло бы и не быть (и вряд ли это значительно повлияло бы на результаты игры).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На мой взгляд, игра состоит из четырёх неравнозначных игромеханических элементов:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Выставление миплов на общей карте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Механика экспортных товаров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рынок и торговля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система раундов и текущие задания.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Каждый из этих элементов может использоваться совершенно отдельно от остальной игры, но все вместе они составляют достаточно единый и гармоничный игровой процесс за счёт того, что всё в игре служит для выполнения игроками экспортных контрактов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Выставление миплов на общей карте&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра использует довольно популярный подтип механики, а именно &amp;mdash; выставление миплов различной направленности. Причём они действительно разные не просто для того, чтобы быть разными, но и отличаются по характеру применения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, горняки и шахтёры приносят монеты. Овцы и коровы приносят 2 разных типа сырья (причём мясо &amp;mdash; путём самоуничтожения), пашня приносит один тип сырья, но много. Винокурня, мельница и сыроварня вместо сырья дают товар (вторичный продукт).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное же отличие выставления миплов в данной игре, что они не только дают некий производственный бонус в конце раунда, но и тратят деньги, которые выполняют в &amp;laquo;Кланах Каледонии&amp;raquo; роль своеобразных &amp;laquo;action points&amp;raquo;, а также дают выход на бонусное действие торговли. Но обо всём по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1430640/pic3837074.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Слева направо: овцы, коровы, сыроварни, пекарни, поля, винокурни, лесорубы и шахтёры &amp;mdash; готовы к работе!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, в &amp;laquo;Кланах&amp;raquo; реализован достаточно редкий подход, когда само действие игрока не является таким уж важным ресурсом. На первом плане здесь всё-таки деньги. Постановка мипла тратит деньги на само себя и на занятие определённой клетки. Если клетка дорогая, это означает уменьшение возможности совершать другие действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Через навигацию в игре проведена довольно тонкая, хотя и не вполне изящная балансировка распространения миплов игрока, которая позволяет исключить &amp;laquo;зажимание&amp;raquo; в одном углу. Здесь чувствуется сильное влияние &amp;laquo;Терры Мистики&amp;raquo;, но система навигации в &amp;laquo;Кланах&amp;raquo; не такая абсолютная (так как озёрных клеток в ней немного), и несколько более сложная, чем в вышеупомянутой игре (так как, кроме озёр, в игре есть и реки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самое же интересное новшество &amp;laquo;Кланов&amp;raquo; (по части механики) &amp;mdash; это возможность и даже необходимость снятия собственных миплов с поля (забой коров и овец на мясо). Для евроигры это весьма смелое решение, которое в моих глазах добавляет ей глубины. Действие забоя скота открывает дополнительный уровень конкуренции между игроками. Во-первых, оно даёт возможность занимать несколько раз дешёвую клетку, экономя &amp;laquo;action points&amp;raquo;. Во-вторых, оно открывает дополнительные окна оппонентам в виде возможности распространиться, пока прежний хозяин не занял своё поле снова. В-третьих, в игре есть мажорити по количеству поселений. И оно требует, чтобы миплы игрока были как можно более разобщёнными, то есть обрекает зверушек на забой. Оценивать с моральной точки зрения этот дизайнерский ход &amp;mdash; не буду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одно новшество &amp;laquo;Кланов&amp;raquo; &amp;mdash; это возможность совершить дополнительное внеочередное действие торговли, используя соседних миплов других игроков и экономя деньги. Честно говоря, это тоже весьма напоминает мне одну игру, но сделано как будто зеркально. Во-первых, действие получает активный игрок, а во-вторых, скидка &amp;mdash; это возможность, а не ресурс, в-третьих, возможность получает только одна сторона, и за это не надо платить. За счёт этого правила механика торговли достаточно хорошо вплетена в общую канву игры. Не готов сказать, что это элегантное правило, но, однозначно, всё, что связано с торговлей в &amp;laquo;Кланах&amp;raquo;, является оригинальным элементом игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последнее замечание насчёт карты. В игре некоторое преимущество по развитию имеют игроки, располагающие своих миплов ближе к центральному озеру, так как имеют доступ к большему числу участков. Чтобы решить эту проблему, Джума Аль Джуджу добавил в игру несколько бонусов за занятие участков, расположенных на краю карты. В первую очередь это одноразовые бонусы портов. Расположенные на краю карты порты игрок может использовать один раз, чтобы получить некоторое количество ресурсов или победных очков. Это решение тоже не слишком элегантное, так как потребовало целого правила, но допустимое. Тем более, что порты являются одним из элементов, обеспечивающих реиграбельность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Механика экспортных товаров&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одно из возможных действий игрока &amp;mdash; взять доступный экспортный контракт из пула контрактов. Накопив достаточное количество ресурсов, игрок может выполнить экспортный контракт, сбросив эти самые ресурсы из игры. Напомню, что в конце игры именно экспортные контракты приносят больше всего победных очков. Игромеханическая функция контрактов в том, чтобы убегающий лидер сбрасывал свои ресурсы из игры, тем самым открывая возможность аутсайдерам стать лидерами по количеству сырья и товаров, а также закрыть своими фишками освободившиеся от забоя скота места.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1430640/pic3858558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Поле для размещения экспортных товаров (в игре выполняет много других функций: отмечает первого игрока, считает раунды, служит для размещения текущих заданий, является памяткой и т. д.). На фотографии представлено какое-то необычное (самодельное?) поле с возвышением для размещения плашек экспортных товаров.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, здесь применён вполне стандартный для евроигр подход. Ведь все ухищрения игроков с распространением по карте, забоем собственного скота и прокачкой навигации упираются в то, что они просто обменивают свою шерсть и виски на табак, хлопок и сахар (основные категории экспортных товаров в игре).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У механики экспортных товаров есть интересная побочная задача &amp;mdash; отбирать у игроков их монеты (&amp;laquo;action points&amp;raquo;), чтобы не затягивать время партии. Так, получение новых контрактов в первом раунде приносит игроку 5 монет, во втором становится бесплатным, а в каждом следующем раунде &amp;mdash; платным, и эта плата всё увеличивается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре используется спорная, на мой взгляд, механика зависимости ценности экспортного товара от его редкости (что-то в духе &amp;laquo;set collection&amp;raquo;). То есть если игроки заполучили меньше всего хлопка, он приносит 5 очков, а если больше всего &amp;mdash; то 3. Мне не удалось проанализировать, насколько влияет этот дизайнерский ход на результаты игры, но это правило представляется излишним. Чаще выбор контракта с рынка продиктовывается возможностью добыть ресурсы, чем тонкими расчётами. Прямые победные очки &amp;mdash; это было бы как-то честнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом же разделе отмечу интересный приём, который может быть использован в любой игре со счётчиками, о движении по которым легко забыть. Автор даёт игроку 1 монетку за то, что тот двигает счётчик через деление, кратное 5. Это сделано именно для этого, а не ради баланса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Рынок и торговля&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика рынка перенесена в &amp;laquo;Кланы Каледонии&amp;raquo; прямо из учебника по экономике и может быть использована как наглядное пособие для учеников старших классов: покупаем &amp;mdash; товар становится дороже, продаём &amp;mdash; дешевле. Сайт &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com&quot;&gt;https://boardgamegeek.com&lt;/a&gt; определяет эту механику как &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2013/commodity-speculation&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Commodity Speculation (биржевые спекуляции).&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1430640/_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;371&quot; height=&quot;428&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%;&quot;&gt;
&lt;p&gt;Поэтому, на первый взгляд, может показаться, что мы имеем дело с экономической игрой. Но, думается, рынок в &amp;laquo;Кланах&amp;raquo; &amp;mdash; это дополнительная механика, а главное всё же &amp;mdash; это выставление миплов на поле и слив ресурсов на победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торговля &amp;mdash; необходимое звено в игре для обеспечения механики экспортных контрактов, так как только с помощью торговли игрок может &amp;laquo;добить&amp;raquo; недостающие товары, чтобы выполнить контракт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На мой взгляд, игра получилась бы и без этого элемента. Но&amp;hellip; есть в нём какой-то шарм. И именно через рынок реализован механизм дополнительного взаимодействия игроков &amp;mdash; покупка товаров оппонента со скидкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также отмечу хорошее решение по компонентам &amp;mdash; это применение прозрачных маркеров цен на товары.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Система раундов и текущие задания&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре 5 раундов, в начале каждого происходит обновление пула экспортных контрактов, а в конце раунда происходит получение игроками монет и произведённых товаров, а также победных очков за текущее задание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Система раундов задаёт в игре среднюю арку (&lt;a href=&quot;https://vk.com/videos-93103125?z=video-93103125_456239031%2Fclub93103125%2Fpl_-93103125_-2&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;см. лекцию Андрея Столярова&lt;/a&gt;) и позволяет отслеживать позиции игроков в партии. Решение стандартное, но работающее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце раунда игроки получают победные очки за выполнение задания на раунд. Но это не играет такой же решающей роли на результаты партии, как в &amp;laquo;Терре Мистике&amp;raquo;, потому что текущие задания дают только победные очки, а не ресурсы для развития, и потому что объём выделенных победных очков на задания по сравнению с очками за контракты сравнительно не велик, и потому что значительная часть заданий не предполагает выбор между контрактами и выполнением заданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, оригинальность &amp;laquo;Кланов Каледонии&amp;raquo; в первую очередь заключается в новаторской организации взаимодействия игроков. Оно поощряется через добавление в игру &amp;laquo;мажорити&amp;raquo; по числу поселений, введение возможности приобретения товара соседа со скидкой, непосредственно через рынок товаров. Также взаимодействие поддерживается за счёт конкуренции за контракты и более дешёвые поля на карте. Всё это делает игру живее многих представителей других евроигр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, это так по-шотландски: экономить на всём, чтобы купить себе &amp;laquo;вкусняшку&amp;raquo; и спрятать её в сундуке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1430640/dsc_00422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Очки за &amp;laquo;мажорити&amp;raquo; спрятаны внизу на планшете экспортного контракта&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно поговорим о приёмах, которые использовал немецкий геймдизайнер для обеспечения реиграбельности &amp;laquo;Кланов Каледонии&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Наличие в игре 9 кланов, каждый из которых предлагает игроку свой вариант развития. Думаю, что факт наличия такого количества стартовых особенностей в значительной степени сработал на привлекательность игры и, одновременно, позволил мне дать статье такое неоднозначное название. Кланы, их имена и гербы не несут игромеханического смысла, но придают игре должный привлекательный антураж.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Большой пул экспортных контрактов и наличие в ряде из них элементов развития (улучшение, бесплатное выставление на поле).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Наличие в игре 10 видов текущих заданий (заданий на раунд) и 10 видов портов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Случайное формирование поля игры. Если я правильно посчитал, то тоже 10 различных вариантов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Наличие модулей, задающих стартовые ресурсы игрока, что в сочетании с разными кланами даёт различные стартовые условия (привет, Small World!).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Возможность играть одному.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1430640/_Fotor1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако при всём при этом средства, применённые Джумой Аль Джуджу по обеспечению реиграбельности, не изменяют значительно сам характер игры. Так, игра предлагает нам выбор 9 разных кланов. Соответственно, мы должны иметь как бы 9 возможных различных тактик. Но это не вполне так: большинство кланов заточены на экономию или получение денег от тех или иных ресурсов или действий. Не вдаваясь в подробности, это не тот уровень различия, чтобы считать каждый клан чем-то особенным. При этом, не используя способности клана, игрок оказывается в весьма затруднительном положении, и поэтому клан не только задаёт элемент реиграбельности, но и ограничивает игрока в его действиях. Не столько даёт возможность, сколько обязывает её использовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Замечаний по дисбалансу в игре у меня лично нет (возможно, сыграно недостаточное количество партий). Однако в Сети достаточно много соображений на эту тему. Так, клан, которому позволено выполнять сразу два экспортных контракта, выглядит некоторой &amp;laquo;имбой&amp;raquo;, учитывая, что именно контракты приносят основные победные очки в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, игра сделана тщательно и добротно. Продумана каждая мелочь, и разжёваны все моменты, которые можно понять двояко. Также необходимо отметить, что в игре довольно много мелких, не вполне интуитивно понятных правил, но все они в подавляющем большинстве продублированы на компонентах игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &amp;laquo;Кланы Каледонии&amp;raquo; &amp;mdash; результат кропотливого труда, проект вполне в духе европейской школы настольных игр, но продолжающий и развивающий данное наследие, а также интересный отдельными решениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Статья написана в рамках совместного проекта&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crowdgames.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt; &lt;i&gt;компании Crowd Games&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt; и&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/bgdesigners&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;Гильдии разработчиков настольных игр&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt; &amp;laquo;Игры глазами геймдизайнеров&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Много интересного в плане повышения квалификации себя, как разработчика, вы можете почерпнуть из видеолекций, выложенных в группе конвента&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/granikon&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Граникон&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Автор статьи &amp;mdash; Андрей Колупаев, на его счету 4 изданных игры: &amp;laquo;Мой любимый Франкенштейн&amp;raquo;, &amp;laquo;Огород&amp;raquo;, &amp;laquo;Фигурляндия&amp;raquo;, &amp;laquo;Банана!&amp;raquo;. Статья отражает позицию автора, а не Гильдии в целом.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clans-caledonia&quot;&gt;Кланы Каледонии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1430640/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 1 Apr 2019 09:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Елена Золотарева</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1425563/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1425563/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 08:24:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Банана!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/banana/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1425561,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед вами три игры на механике Roll&amp;amp;Move (кинь-двинь). Все три игры объединены одной особенностью механики: когда фишка обезьянки занимает место, где стоит другая обезьянка, - последняя двигается вперёд на один шаг. Если обезьянки стоят плотно, то все они двигаются вперед на один шаг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В коробке собрано сразу 3 игры: &quot;Поймай банан&quot;, &quot;Через ущелье&quot;, &quot;Путь наверх&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Поймай банан&quot;&lt;br /&gt;Цель игры: первым накормить всех своих обезьянок, положив бананы в корзину&lt;br /&gt;Ход игры: &lt;br /&gt;- Поле &quot;Поймай банан!&quot; располагается в центре стола, а каждый игрок размещает на островке с пальмой свои фишки обезьянок и берет себе по корзине для сбора бананов. Жетоны бананов - на пальме. &lt;br /&gt;- Игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход каждый игрок кидает два кубика. Первое значение кубика - подвинуть обезьянку, второе - положить банан в корзину. &lt;br /&gt;- Подвинуть обезьянку: нужно передвинуть фишку на столько бегемотов вперед, сколько выпало на кубике. Если обезьянка встала на занятое место, то эту обезьянку нужно отодвинуть на ход вперед. Если обезьянка встала на гнилой банан, то она поскальзывается и возвращается на остров. &lt;br /&gt;- Положить банан нужно на того бегемотика, чья цифра соответствует выпавшему значению кубика. Если на этом месте стоит обезьянка, она ловит банан. Игрок берет банан и фишку обезьянки и убирает их с поля в корзину. Если на бегемотике нет обезьянки, то банан переворачивают - он гнилой. Именно на них потом и поскальзываются обезьянки! &lt;br /&gt;- Если выпал дубль, то игрок делает ход на выбор - либо двигает обезьянку, либо сбрасывает банан, а потом кидает кубики еще раз. &lt;br /&gt;- Игра заканчивается, когда один из игроков накормит всех своих обезьянок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Через ущелье&quot;&lt;br /&gt;Цель игры: перевести всех своих обезьянок на другую сторону ущелья&lt;br /&gt;Ход игры: &lt;br /&gt;- Разместите фишки на старте. Игроки ходят по часовой стрелке. Каждый по очереди кидает два кубика и двигает своих обезьянок: можно переместить одну обезьянку либо двух. &lt;br /&gt;- Перебраться через ущелье можно по любой из трех дорожек, но перепрыгивать в середине игры с одной на другую нельзя. &lt;br /&gt;- Если обезьянка встала на чье-то место, то она двигает ту обезьянку вперед на одну дощечку. То же самое происходит, если и на следующей дощечке стоит обезьянка, - работает эффект домино.&lt;br /&gt;- Сломанная дощечка - обезьянке нужно вернуться на старт, пружинка - нужно сделать подскок и переместиться по стрелке. &lt;br /&gt;- Игра заканчивается, когда кто-то из игроков переведет своих обезьянок через ущелье.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Путь наверх&quot;&lt;br /&gt;Цель игры: первым добыть бананы для всех своих обезьянок&lt;br /&gt;Ход игры: &lt;br /&gt;- Поле &quot;Путь наверх&quot; располагается в центре стола. Каждый игрок кладет перед собой корзину бананов и свои фишки обезьянок.&lt;br /&gt;- Каждый игрок по очереди кидает кубик и передвигает свою обезьянку. Игрок сам решает, свернуть на ветку или вскарабкаться повыше. Если обезьянка встала на чье-то место, то она двигает другую обезьянку на ход вперед. И снова работает эффект домино. Если обезьянку вытолкнули с ветки, то она возвращается на старт. &lt;br /&gt;- Разместил всех своих обезьянок на ветке (не на стволе!) - начинается раздача бананов. Время бросать кубик за каждую свою обезьянку на ветке. Бананы распределяются между обезьянками, начиная с самой верхней ветки слева направо и вниз.&lt;br /&gt;- Если на кубике выпадает столько же очков, сколько нарисовано на листике под обезьянкой, то она забирает банан. Если нет - увы, пока что эта обезьянка остается без банана. &lt;br /&gt;- Броски продолжаются до тех пор, пока один из игроков не победит, собрав нужное число бананов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одна из особенностей игры: используется поле, согнутое на 4 части (вероятно, чтобы можно было сложить в маленькую коробочку). Играть можно, но эти сгибы придется перегибать-разгибать, чтобы поле было более-менее ровным. Для большинства настольщиков это может оказаться неприятным сюрпризом. Однако материал поля - не картон и не бумага,при сгибании не рвется. &lt;span id=&quot;ctrlcopy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/banana/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 08:22:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1307091/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если бы я писал обзор об игре, то я бы расставил другие акценты. Здесь я скорее стремился показать за счет чего игра получилось, в т.ч. как решались стандартные дизайнерские проблемы. 
Несомненно, в игре есть несколько механизмов баланса сил игроков, в т.ч. стартовый драфт и равный доступ к кубикам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1307091/&quot;&gt;У природы нет плохой погоды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Sep 2018 09:07:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1307091/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если бы у меня не было своего видения, я бы не стал тратить время на статью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1307091/&quot;&gt;У природы нет плохой погоды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Sep 2018 14:52:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1307091/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут ничего не поделаешь. Если игроку не нравится игра, его все равно ни в чем не убедишь...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1307091/&quot;&gt;У природы нет плохой погоды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Sep 2018 08:00:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>