<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Zetroer ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Zetroer ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>статья: Обзор настольной игры «Кибердеревня»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2545035/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2545035,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник - &lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Буду благодарна за подписку!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Любите ли вы возиться на настольных грядках? Знаю, что очень многие любят игры-фермы, так что вот новость для вас! В полку настольных ферм пополнение, да ещё какое!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Кибердеревня - мидкор-евро от ребят из New Making Studio по одноимённому сериалу (лайк, если движуха вокруг минерала недоступния для вас не пустой звук).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&quot;Мидкор&quot; - это средняя сложность, если что. Забегая вперёд, могу сказать, что думать придётся действительно много и о многом (и это хорошо!). Пристёгивайтесь к креслам, заваривайте чайный гриб, мы начинаем.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-28.userapi.com/s/v1/ig2/0rv06bId0ED-s9mSBGOa0Trvtp-oV0IbsxkLUSkiDYiIjvMMjj6Z0eR2i03qQV4_VeLXrA8kyhhdWqdBKWSukOxi.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;Сначала-краткий-инструктаж-по-правилам-управления-Киберфермой&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Сначала краткий инструктаж по правилам управления Киберфермой&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;6 сезонов подряд нам предстоит сеять картошку, копать помидоры, окучивать яблони и собирать кур. Возможно, в другом порядке. К счастью, разбираться в этом необязательно, ведь у нас есть роботы! Именно их мы будем посылать на огородное дело, а сами только считать прибыль и попивать (поедать?) чайный гриб.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-21.userapi.com/s/v1/ig2/6lNFtdz5ggb51ZHmnEbS18dYs6RzdyLKXKZgejEKC5JXBvP0sOEYh0e_waXqMlp9jeuEiQNAJu9fpDHBe2gzmHSY.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x854,720x960,800x1067&amp;from=bu&amp;cs=800x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что умеют наши киберп̶а̶н̶к̶и̶ роботы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;- ходить на ячейки на картах, чтобы собирать всевозможные плоды огородничества&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;- ходить в магазин за курицей или коровой, на худой конец за той же самой едой, если вы по какой-то причине совсем не умеете делать из томатов банку томатов&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-19.userapi.com/s/v1/ig2/fzK4A9W_o63FVvRZacn_E1kIMHHTOJWIIuNU1h6RVkFufcyY7YpeKeR5Bt8Pw-HCMBHYmI4nrjv0HZVllNknXdaj.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Помимо опции шевелить роботом, вы ещё можете играть карты, в основном, чтобы строить новые здания, но не только. Кроме чертежей зданий на картах бывают новые роботы с уникальными способностями или просто какие-то разовые полезности типа марсианской плесени или гигантского слизня (звучит не очень, но вы их захотите, уверяю!)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Когда свободных роботов и денег на новые постройки не осталось, пора заканчивать сезон - продавать урожай, считать барыши, начислять очки, переходить в новый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-95.userapi.com/s/v1/ig2/BefB6Gbd3sVzKk9dTosehP264MqXemXz5nHJCjdhcLak_a02mgRQdWLdTlH9ycbgbmbyJlZsqhUVlmWaXwq4ki9X.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;Теперь-расскажу-свои-впечатления-о-том,-как-живётся-в-этой-Кибердеревне&quot; dir=&quot;auto&quot;&gt;Теперь расскажу свои впечатления о том, как живётся в этой Кибердеревне&lt;/h2&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Сразу скажу, жизнь на Марсе - кризис на кризисе. Но это в хорошем, интересном смысле, заставляющем принимать решения и следовать им. Взять на старте побольше денег, или поменьше денег и курицу, или совсем мало денег, но + целую корову? От этого решения реально может зависеть вся ваша партия.&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Игра позиционируется как семейная стратегия, и в стандартной 6-сезонной партии это скорее правда. Вы успеете построиться, развиться, прокачаться, разбогатеть. Но если будете играть укороченную 4-раундную партию, готовьтесь к кризисности прям уровня Ласерды. (Кстати, не могу сказать, что это минус)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Я в своей первой партии взяла на старте побольше денег, построила маслобойку, нового робота, подключила конвейер, казалось, эх, зажила! К середине игры я поняла, что масло не появится, если нет коровы, а чтобы её заиметь, нужно потратить весь сезонный бюджет и послать робота (в смысле, на рынок). А роботов у вас поначалу и так сильно не хватает. А денег скорее всего и вовсе уже нет. В общем, маслобойный бизнес свернулся, не начавшись...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Кстати, неплохо было бы иметь возможность сносить здания, которые построил вот так, не подумав, в чайногрибном угаре)) Может, добавят в допах.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-86.userapi.com/s/v1/ig2/0Assfa-UyUPBvxF3M6pCbz-S-YdcANQVCGpRti5HaSbNWKZRlXINUKL52QnLqkdLCqqFxYoZpghKZ9MRO_us6T3e.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x214,240x321,360x481,480x641,540x721,640x855,720x962,1080x1443,1280x1710,1440x1924,1916x2560&amp;from=bu&amp;cs=1916x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Во второй партии я стала умнее и взяла корову на старте. Потом корова произвела телёнка (там и такое есть!). Потом телёнок вырос в корову и произвёл нового телёнка. Потом всё это стадо начало давать молоко, тут бы и радоваться, но само по себе оно не очень дорогое (ведь наша задача - продавать продукты и получать очки по их пищевой ценности), а в конце сезона пропадает, как скоропортящийся продукт (да, там и такое есть!).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;В общем, молоко надо было срочно куда-то реализовывать. И что вы думаете? Ни одного чертежа маслобойки за всю игру мне не пришло)))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Тут надо сказать, что карт в игре очень много и они почти все уникальные, и это очень круто, но очень уменьшает шанс выловить нужное тебе. Для прицельного отлова карт есть аукцион в начале каждого раунда, но в нём можно с кайфом участвовать только будучи очень богатым марсианином.&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-24.userapi.com/s/v1/ig2/E1I9ALybHxo3-Hj5Ssyo6lr__dKs7BBam-8_yM_Bjdv-ti4EDhAa1BcGy5UNoWuWxxZ1q-zbnbaSJdE2lD38C48F.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x214,240x321,360x481,480x641,540x721,640x855,720x962,1080x1443,1280x1710,1440x1924,1916x2560&amp;from=bu&amp;cs=1916x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Короче говоря, на Марсе не обойтись без мудрого планирования и чёткого управления ресурсами. Возможно, первые пару партий вам будет тяжко. Зато потом, поняв, как и что работает, посмотрев возможности игры, узнав, куда можно вложиться и что от этого ждать - в общем, партии к третьей можно смело принимать обдуманные решения и получать от них удовольствие.&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;&lt;br class=&quot;inline&quot;&gt;Визуально игра выглядит стильно и прикольно. Иллюстрации на картах атмосферные, шикарную картину буханки как будто художник маслом писал, кубики ресурсов приятненькие, жетоны плотные, в комплект даже входит коробочка-органайзер для них. А ещё на каждой монетке номиналом 3 и 5 (а их немало) есть уникальная забавная надпись - сразу чувствуется любовь авторов к игре и к деталям!&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-88.userapi.com/s/v1/ig2/so3qPS01e65j-RmeHNSBcZNYZ0zW-b9XlcSrZk4GojZxRfdlIZXFmIEJjZIDTBBSgwBIHSd_eaO4CEYsqovUrBRx.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,960x1280&amp;from=bu&amp;cs=960x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class=&quot;editable_text&quot; dir=&quot;auto&quot; data-placeholder=&quot;Caption (optional)&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Единственное, вся раскладка занимает весьма много места на столе - на двоих мы полностью заняли большой раскладной кухонный стол (на четверых пришлось бы вытаскивать гигантский советский стол-книжку). Кстати, на двоих играется отлично, если что.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;По итогу &quot;Кибердеревня&quot; - это вообще не то же самое, что какой-нибудь &quot;Рик и Морти&quot; из моего предыдущего поста с антитопом, это не поделка по мотивам хайпового продукта, как можно было бы опасаться, глядя на название, а весьма любопытный и вполне удачный проект от людей, которые любят настольные игры и разбираются в них. Пусть игра не предложит продвинутым евро-настольщикам каких-то вау-механик (хотя конвейер, объединяющий 2 здания в более эффективную комбу, это классная идея), зато предложит проверенные и всеми любимые - планировать ходы, исходя из ресурсов на руках, размещать рабочих на разнообразные ячейки действий, крутить комбушечки, считать пэошечки.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;Для меня &quot;Кибердеревня&quot; оказалась очень приятным открытием и я смело могу её советовать всем любителям средне-сложных евро (ну и сериала, естественно). Хотя незнание последнего не помешает вам играть в игру&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;auto&quot;&gt;А кто уже играл, делитесь впечатлениями, как вам? И что брали на старте, курицу или р̶ы̶б̶у̶ корову?)&lt;/p&gt;
&lt;figure contenteditable=&quot;false&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;figure_wrapper&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun1-24.userapi.com/s/v1/ig2/uQBK97xQ3xYHrXRSkE99DiZcVp8BznF9VakT2FEtoPinsAXyKmdSXWe2Ki-xHQAj0aGxOwYfZ0UWMgWUNEMt8_Bo.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x214,240x321,360x481,480x641,540x721,640x855,720x962,1080x1443,1280x1710,1440x1924,1916x2560&amp;from=bu&amp;cs=1916x0&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2545035/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 08:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2473927/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему это Марко Поло бан? Хорошая игра!
А вот Мерв мне как-то не очень, играла в гостях 1 раз - норм, но больше не тянет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/martinthegod9/journal/2473927/&quot;&gt;Почему забыт Мерв?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 05:45:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Море, Соль, Бумага - обзор коллекции</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mirax/journal/2474906/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Источник - &lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Буду благодарна за подписку!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f938b.png&quot; alt=&quot;📋&quot;&gt;Обзор коллекции. 1/77&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f938b.png&quot; alt=&quot;📋&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2474906/Tdr96Gz25wo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, начинаю серию постов с краткими (ну надеюсь на это&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9890.png&quot; alt=&quot;😐&quot;&gt;) обзорами игр своей коллекции. Я удалила из выборки игры типа шахмат и го, а также игры, которые у меня выставлены на продажу. Итого получилось 77 позиций (только базы, без дополнений).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Задача: в течение года сыграть во все игры коллекции и сделать мини-обзоры. Новые покупки и пришедшие предзаказы в подборку добавляться не будут. Может, в следующем году сделаю по ним отдельный челлендж (но надеюсь, что их столько не наберётся &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9885.png&quot; alt=&quot;😅&quot;&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2474906/p6icXO3otfc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8c8a.png&quot; alt=&quot;🌊&quot;&gt;И открывает челлендж игра Море, соль, бумага (в народе - Моресолька). В моей коллекции она с июня 2023, сыграна 41 партия во всех возможных составах (2, 3 и 4 игрока). 51% побед (выиграла 21 партию из 41)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Об игре:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Создаём океан из бумаги! В этом нам помогают карты с рыбками, крабами, ракушками, осьминогами и прочими пингвинами. Механически это игра на сбор карточных сетов. Карты бывают 2 типов: карты действий (собрал пару одинаковых - сыграл), и карты с победными очками (держим их в руке до конца раунда). Раунд заканчивается 2 способами, и в этом соль&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9983.png&quot; alt=&quot;🙃&quot;&gt; игры. Можно просто объявить, что набрал как минимум 7 очков и всё, стоп раунд - но это скучно. Гораздо веселее дать врагам &quot;ещё один шанс&quot;, то есть по доп. ходу. Ты заявляешь, что у тебя больше всех очков, и если после всех их доп. ходов так и оказывается, то получаешь ещё и бонусы, а соперники свои очки не получают. Но если рискнул и проиграл... Ох, сколько эмоций у меня с этим было связано&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9886.png&quot; alt=&quot;😆&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2474906/894H5tlhFO4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Плюсы-минусы:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29e95.png&quot; alt=&quot;➕&quot;&gt; офигительнейший визуал! Иллюстрации на картах - это не рисовка, а настоящее оригами, собранное и отфотканное. Ещё и цвета подобраны так классно и так разнообразно! Одна из моих подруг до сих пор периодически даунтаймит игровой процесс возгласами: &quot;Ну посмотрите, какая прелесть!&quot; (а у нее уже 9 партий за спиной, казалось бы, красота должна была приесться&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa494.png&quot; alt=&quot;🤔&quot;&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29e95.png&quot; alt=&quot;➕&quot;&gt; несложные правила. Игра отлично подойдёт для маглов и нормисов&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt;, далёких от мира настолок. Проверено! Да, поначалу может быть сложновато запомнить эффекты карт, но в ходе первой партии всё уляжется в голове.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29e95.png&quot; alt=&quot;➕&quot;&gt; настраиваемое время партии. Можно сыграть 1 кон и закончить, тогда партия займёт минут 10. Можно продлить удовольствие и играть по правилам несколько раундов, до набора опр. кол-ва очков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29e95.png&quot; alt=&quot;➕&quot;&gt; занимает мало места, можно играть где угодно. Мы часто играем в кафе за крохотным столиком, летом играли на лавке)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29e96.png&quot; alt=&quot;➖&quot;&gt; как же меня бомбит с этого окончания раунда &quot;ещё один шанс&quot;!&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa4a3.png&quot; alt=&quot;🤣&quot;&gt; Кажется, что заканчивать по обычным правилам не выгодно, но этот вариант такой рискованный и столько раз меня подставлял!&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa4a3.png&quot; alt=&quot;🤣&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2474906/0RTn67b5kE8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Оценка игры: 9 крабовых палочек из 10&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988c.png&quot; alt=&quot;😌&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А у вас есть эта игра? Какую бы оценку поставили?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Mirax/journal/2474906/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 05:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: 🪓Looot, или руководство по набегам для начинающих викингов🪓</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2473767/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2473767,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Буду благодарна за подписку!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в глубине души вы суровый и тепло одетый бородач, живущий наплывами и набегами, то настолка Looot точно придётся вам по нраву, ведь в ней есть все типичные викинговые занятия: драккар плыть, топор махать, овца угнать, башня захватить, дом ярла возводить. И всё это &amp;ndash; в быстрой соревновательной гоночке на полчаса! Интересно? Рассказываю подробнее&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9ba1.png&quot; alt=&quot;🛡️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473767/S1RuSRl4G_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Викинги высаживаются на новые территории (кстати, остров создается каждый раз по-разному) и начинают их захватывать: ставим фигурку нашего бородача по соседству с драккаром или другим нашим викингом, получаем ресурс с захваченной клетки и кладём соответствующий жетончик себе на планшет. Размещать их нужно так, чтобы выполнялись условия на получаемых в конце хода жетонах драккаров. Если собраны все изображённые на вашем драккаре ресурсы, то он превращается в дополнительный скоринг очков в конце игры&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f938a.png&quot; alt=&quot;📊&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Также мы будем возводить 3 вида построек: жилые домики, сторожевые башни и даже дворцы. У каждого, конечно, свои требования к наличию вокруг них викингов в тех или иных комбинациях&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8f95.png&quot; alt=&quot;🏕️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473767/QJHlghCkGQg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;802&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот так, действуя по очереди, мы продвигаемся вглубь острова, выстраивая цепочки миплов, собираем ресурсы, строим здания &amp;ndash; и все это в идеале должно комбиться и приносить как можно больше очков.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие в игре крайне плотное: от увода вкусных жетонов из-под носа у соперника до отрезания путей. Мы же помним, что наши викинги ходят за ручку, выставляясь рядом со своими же миплами? Так вот, можно вклиниться в цепочку соперника, обрезать ему подход к стройке, заставить идти окольными путями, тратить лишнее время&amp;hellip; В общем, приготовьтесь не просто планировать, но еще и перепланиро́вывать!&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9888.png&quot; alt=&quot;😈&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473767/oNikUWb9CcY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В целом, игра оказалась несложная, семейного уровня, играется за полчасика, но за это время у вас точно поскрипят извилины&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9884.png&quot; alt=&quot;😄&quot;&gt; Надо планировать и захват ресурсов, и строительство, и маршруты. А поскольку все жетончики кладутся на личные планшеты, надо ещё и планировать их правильное размещение, ведь если что-то куда-то не влезет, потом будет очень обидно (я проверяла&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9894.png&quot; alt=&quot;😔&quot;&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473767/gx7j1tP3Wqg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, если вам нравятся быстрые, несложные по правилам, но умные по процессу игрульки на тайлошлёпание, то обратите внимание на Looot!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2473767/MkZKkrwfw54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;801&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/looot&quot;&gt;Остров викингов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2473767/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 08:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: 🪐SETI: Покорение Марса, Венеры, Урана и всех остальных🪐</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2463012/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2463012,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Буду благодарна за подписку!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На днях, благодаря гостеприимству (и терпению) моих друзей Вани и Мани, мне довелось сыграть в один из главных хотнессов BGG &amp;ndash; игру SETI (Поиски внеземного разума). Сложное евро про космос (казалось бы, это сочетание уже всех достало, но вот она игра, во главе самых обсуждаемых в мире), с вау-эффектом от визуала (ну вы только посмотрите на эти яркие цвета и это крутящееся колесо в центре поля!) и кучей-кучищей возможностей и стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2463012/2iu4E9aTknI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судите сами, в игре можно:&lt;br&gt;✨прокачивать личный планшетик технологиями, чтобы потом делать действия лучше, быстрее, сильнее&lt;br&gt;✨посылать сигналы с Земли в космос, собирая жетончики, так сказать, ответных смсок&lt;br&gt;✨бороздить космические пространства в поисках куда бы припланетиться&lt;br&gt;✨собственно, залетать на планеты, их орбиты и спутники, собирая там всякие образцы&lt;br&gt;✨исследовать эти образцы, чтобы совместными усилиями игроков в процессе игры найти-таки инопланетные цивилизации&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2463012/P7VsYjLV_XU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, жизнь в космосе определённо будет, потому что при подготовке игры к полю присоединяются 2 тайных (закрытых) планшета инопланетян. У каждой расы свои игровые механики, и кого вам повезёт обнаружить &amp;ndash; заранее неизвестно. Нам достались ребята, которые добавляют карты целей, и ещё те, которые дают возможность сыграть особые крутые карты, но накидывают за это угрозы-штрафы, и кто наберёт их больше всех, в конце игры лишится 10% очков!👽&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2463012/eytnrgoX_xo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действия обычно производятся с помощью планшета, но можно разыгрывать и карты (там обычно те же действия, но повкуснее, но и стоят дороже). А ресурсов в игре естеееественно вечно не хватает. Деньги нужны, чтобы оплачивать карты, энергия &amp;ndash; чтобы летать по вселенной нашими звездолётиками, а микрофончики-популярность - чтобы прокачивать планшет. Крутись-вертись как хочешь, или делай пару действий в раунд, плачь и пасуй😬 Кстати, раундов всего 5, а количество ходов у всех будет разное в зависимости от возможностей💰&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2463012/gQfDf_2q3wU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же по впечатлениям❓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну вы видели в каких-нибудь роликах, как там в центре поля Земля вращается вокруг Солнца? Ну офигеть же как круто! Работает это так: к полю присоединяются 3 сборных кольца с планетами, кометами и астероидами. В некоторых есть специальные выемки. Когда одно из нескольких действий запускает этот маховик времени, игрок вращает соответствующий диск (обычно заранее известно, какой, и можно подготовиться к неприятностям). Диск вращается вместе со всеми стоящими там корабликами, а некоторые из них картон сталкивает в выемку. И получается, что вот вы летели себе в сторону Нептуна, и вдруг Вселенная вас подхватила, закружила, и вот вы уже повернуты к Нептуну задом, а к Венере, на которую вам вот вообще не надо, передом, а вокруг вас &amp;ndash; поле астероидов, выбраться из которого стоит очень-очень-очень много энергии. Я так один корабль просто бросила на пол-игры, пока круговорот сам не вытолкнул его в приемлемую сторону🙂&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2463012/oP97sz011vY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вариантов развития и планирования просто масса, причём есть и обидные. Например, Юра решил полностью уйти в сбор анализов (нет, не в поликлинику пошёл, а сигналы в космос посылал), потому что, по его словам, в прошлой партии этим никто не занимался и теперь он решил это попробовать. А в этой партии мы все взяли и тоже этим занялись! А конкретно в этом действии есть ареа-мажорити. Когда вы собираете данные, вы берете фишки с этой планеты и взамен ставите туда свои, и вот когда все фишки данных заканчиваются, мы смотрим, кто напосылал больше, а если ничья (что случается прям часто), то побеждает тот, кто прислал последним. То есть начинать делать это не выгодно, выгодно заканчивать. Как вы понимаете, анализы у Юры были не очень, потому что полпартии он горел🤭&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2463012/lneln_MAASQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из негативных впечатлений (да, до этого были позитивные, ведь не я же горела)). После того, как прошел вау-эффект от компонентов, мне стало казаться, что игра очень-очень долгая. Я уже перепробовала все возможные действия, покрутила в голове несколько тактик развития, а игра всё тянется и тянется, и всё ещё 2 раунд из 5&amp;hellip; Но потом я осознала, что просто дело в том, что нас за столом аж четверо и, видимо, столько не нужно. Я вообще в евро играю почти всегда на двоих, максимум бывает втроем, но вчетвером никогда. И вам не советую😉&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2463012/LpkRyBxEz_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, SETI мне очень понравились. Кроме крутящейся части поля они особо не несут в себе инноваций, но всё, что несут &amp;ndash; как говорится, сделано с любовью и работает как надо. Честно говоря, я даже подумала, что эта игра могла бы заменить в моей коллекции любимую &quot;На Марсе&quot; Ласерды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вы играли или хотели бы попробовать SETI?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2463012/0zA3tmXzc_A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2463012/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 08:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2458579/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все ради погружения в атмосферу)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2458579/&quot;&gt;Парк Паэлья, или как обойти все аттракционы и удержать съеденное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Mar 2025 10:45:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Парк Паэлья, или как обойти все аттракционы и удержать съеденное</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2458579/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2458579,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Буду благодарна за подписку!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре Парк Паэлья от издательства Стиль Жизни очень прикольная тематика - посещение знаменитого испанского парка аттракционов. Нам предстоит гулять по парку, кататься на карусельках и водяных горках, немножко (а иногда и множко) подташниваться от них и постараться выполнить все полученные цели😁&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2458579/T9gXryWYX98.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё в этой игре прикольный тайм-менеджмент: на перемещение по парку тратится время, на посещение аттракционов тоже, на покушать-сфоткаться-посмотреть шоу - тоже. Вы сами планируете маршрут и, исходя из целей, решаете, куда вам надо зайти. 120 минут - конец раунда. 4 раунда - конец игры. В общем, весь парк за одну партию не обойти, поэтому мы сыграли сразу две😉&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2458579/otnGIxr9DxQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё в этой игре есть прикольное двухстороннее колесо (так и подмывающее кричать &quot;вращайте барабан!&quot;). Мы крутим его, когда решаем рискнуть и пройти на качельку без очереди. Так можно сэкономить время, но можно попасться охранникам и потратить в итоге ещё больше времени. Рисковать страшно, но очень весело!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2458579/a0QaAeSUt8s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая сторона колеса нужна, чтобы, посмотрев представление, попытаться получить карточку - загадываем ингредиент паэльи, вращаем барабан, выпал загаданный - получаем карту. На них бывают как полезности (типа прокатиться, не тратя времени, или прокатиться в той зоне, которая на ремонте - ведь каждый раунд одна из 4 зон поля закрывается, а у вас может быть цель на те аттракционы😬), так и просто карты предметов - это небольшой сбор сетов с пэошками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2458579/ikpMXtFyvK8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё из прикольного в игре - блевометр😆. Каждый аттракцион повышает этот счётчик (хотя если проходить без очереди, то почему-то не тошнит), и когда счётчик дошёл до конца - видимо, случается эпизод из фильма &quot;Трудный ребенок&quot;, вас снимают с карусели, вызывают скорую, потратьте время, получите штрафные очки. Зато если вовремя сходить перекусить, то - почему-то🤔 - блевометр обнуляется. Хотя ведь по логике должно быть наоборот😆&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2458579/E4psLMYJ_A0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надо ли говорить, какой у неё офигенный визуал? Наверное, нет, просто посмотрите фотки🤩&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2458579/_Jn0HVJxCns.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть ли минусы у этой игры? Ну, это несложная семейка. Играть в неё часто и пытаться искать разнообразие тактик вряд ли стоит. Зато вот усадить каких-нибудь неиграющих родственников - очень даже!👍🏻&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2458579/P7OqyptDBmE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Paella-park&quot;&gt;Парк Паэлья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2458579/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 6 Mar 2025 06:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2449727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть такое))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2449727/&quot;&gt;🐊Заповедник (Spectacular), или как умножить обезьяну на бегемота🐘&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 10:57:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2449727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зато моя версия смешная :)
А так да, логично конечно, но сути не меняет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2449727/&quot;&gt;🐊Заповедник (Spectacular), или как умножить обезьяну на бегемота🐘&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 10:56:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: 🐊Заповедник (Spectacular), или как умножить обезьяну на бегемота🐘</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2449727/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2449727,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Буду благодарна за подписку!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо хотнессов, на Геймсдэе мы сыграли в несколько менее хайповых, но не менее интересных игр. Одна из них - будущая локализация Crowd Games по имени Spectacular.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2449727/4oZWdNVkQAU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это абстрактная тайлошлёпательная игра про создание своего заповедника со зверушками. Ходы проходят одновременно на личных планшетах. Выбираем тайл (зверика) + кубик (еду) с рынка перед вами, пришпандориваем в свой зоопарк и передаем рынки по кругу. Животин желательно размещать так, чтобы они создавали ареалы обитания (т.е. всех зелёных обезьян - в одну кучу, а синих медведей - в другую). При размещении тайлики можно вращать, потому что если вам удастся построить 3 тайла одного цвета так, чтобы в их центре сошелся общий кружочек, то вы ставите на него смотровую башенку, которая даст доп.очки. А еще на некоторых тайлах есть сердечки, которые тоже важны, ведь без них подсчет за этот ареал вообще не состоится (видимо, не все звери одинаково живы&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa494.png&quot; alt=&quot;🤔&quot;&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2449727/CNj0krGY21A.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt;Чем больше размер ареала, тем больше очков.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt;Чем больше ареалов, тем больше очков.&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt;Чем больше значения кубиков, тем больше очков.&lt;br&gt;Но имейте в виду, что некоторые кубики должны быть 1 или 2, так требуют животинки.&lt;br&gt;Вам кажется, что вариантов подсчета очков уже достаточно? Ха, мы только начали!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2449727/rVNc0K2a0i4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Потому что у нас есть ещё и личные цели, и от них, скажу я вам, можно вполне почувствовать себя какой-нибудь местной коалой (а у них, как известно, самый маленький мозг&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9885.png&quot; alt=&quot;😅&quot;&gt;). Например, расположите тайлы определенным образом, чтобы сверху был синий, потом строго лев, потом зеленый, а серый бы заворачивал налево. При этом помним, что мы стараемся собрать как можно больше тайлов одного цвета &amp;ndash; а у нас тут цель на 4 разных по соседству&amp;hellip; Или составьте неописуемо замысловатую фигуру тайлов, чтобы все кубики на них были четвёрками. А кубики, напомню, мы бросаем в начале раунда, а потом распределяем по рынкам, и не факт, что там будут четвёрки, а если и будут, то не факт, что они до вас доедут. А вот моя любимая цель &amp;ndash; разница между максимальной суммой кубиков одного ареала и минимальной суммой кубиков другого ареала должна быть больше или равна 13&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9982.png&quot; alt=&quot;🙂&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2449727/MNRle2MxYIQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, если вам казалось, что Саграда &amp;ndash; сложная игра, то Заповедник просто выносит её с двух лап, как кенгуру-боксёр. А вот всем, кто любит размещать тайлики и считать хитровыдуманные очёчки, точно стоит попробовать. Честно говоря, я сама не любитель таких игр, как Каскадия, но вот Заповедник показался мне почему-то очень привлекательным. Может, потому что я люблю страдать от евро-кризисов&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9886.png&quot; alt=&quot;😆&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2449727/vm4CPYZXoRw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spectacular&quot;&gt;Заповедник&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2449727/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2447503/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати да, а ведь и правда можно поставить фишки на поле и вообще упразднить листки! О_О&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2447503/&quot;&gt;Наследие Старой Руси, или Легенда о Змее Горыныче в роллэндрайтном царстве&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 06:51:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2447503/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно! Ну ладно, не буду исправлять, надеюсь он меня простит)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2447503/&quot;&gt;Наследие Старой Руси, или Легенда о Змее Горыныче в роллэндрайтном царстве&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 06:45:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Наследие Старой Руси, или Легенда о Змее Горыныче в роллэндрайтном царстве</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2447503/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2447503,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Буду благодарна за подписку!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая игра с Геймсдэя на обзоре &amp;ndash; это лавкинское Наследие Старой Руси: Легенда о Змее.&lt;br&gt;Тут надо добавить дисклеймер: одноимённые книжки Р. Папсуева я не читала (кстати, надо бы добавить в список!), и в Тропы Туканы (а Наследие сравнивают именно с ними) я не играла. Поэтому книжных и настольных аналогий не будет&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9881.png&quot; alt=&quot;😁&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2447503/cixZomMJc_s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, как устроена эта игра? Игроки разбирают роли богатырей и богатырих, получают планшеты с картой тридевятого царства и начинают игру. Она будет длиться 4 времени года, в каждом по 2 броска кубиков (то есть, всего-навсего 8 ходов). Но не волнуйтесь, за это время вы успеете посмотреть главные достопримечательности и вписаться в пару-тройку типичных древнерусских приключений&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29a94.png&quot; alt=&quot;⚔️&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92b0.png&quot; alt=&quot;💰&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первый игрок бросает кубики и все перемещаются на своих планшетах по выпавшим на кубах местностям. Если вы окончили движение на особых клетках города, заставы или урочища (а это надо сделать в идеале), то по очереди открываете квадратные карты из соответствующих колод, зачитываете квесты и выбираете варианты. Это как раз самая интересная часть игры&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988d.png&quot; alt=&quot;😍&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2447503/P3WmTfKX1rM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Куда-то сходить, кого-то побить, просто что-то выбрать и получить &amp;ndash; всё с художественным текстом и визуализацией. Ништячки послабее доступны всем, посильнее &amp;ndash; тем, кто выполнит первыми. Собственно благодаря этим карточкам и генерируется сюжет, и все остальные действия &amp;ndash; перемещение, сбор артефактов по дороге и битьё мобов &amp;ndash; планируется под эти квесты. Ведь они ещё дают победные очки, а вы и сами понимаете, зачем мы здесь.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В игре ещё есть книга сценариев, мы её не играли, но полистали. Там можно играть в режиме наследия, то есть проходя сценарии последовательно. Они добавляют новых боссов, новые задания, новые условия взаимодействия и тд. Про легаси вообще не знаю, как оно там устроено, но даже просто отдельные сценарии попробовать было бы интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2447503/uZ_H_MQ8aqU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что мне особенно понравилось, так это сторителлинг. Вообще классно, что его сейчас пытаются прикрутить везде, но не везде он работает. Здесь вот сработал. На каждой карте квеста есть художественный текст, который рассказывает истории в духе: &amp;laquo;Банда оборотней жрет крестьян и закусывает их скотиной, памагити.&amp;raquo; И есть от 2 до 4 вариантов действий, типа &amp;laquo;развалить волкам кабинеты&amp;raquo;, &amp;laquo;вежливо попросить покинуть земли русские&amp;raquo;, &amp;laquo;ссыкливо пырнуть вожака в спину&amp;raquo;, &amp;laquo;сжечь их дома, пока они жгут наши дома&amp;raquo;. Выбираете, тратите или показываете требуемые значки, получаете награду.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Междусобойных сеч, как в Героях, тут, насколько я помню, нет (по крайней мере, в базовой версии, которую мы играли). Вы просто путешествуете, выполняете эти задания на опережение, набираете ПО. Типичный роланд, ни прибавить, ни убавить. Бонус именно в сюжетиках.&lt;br&gt;Ещё из плюсов &amp;ndash; время партии. На троих, все впервые, сыграли за без 5 минут час. Это с учётом прослушанных правил. В общем, быстро!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2447503/jrsorf1BkVw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что по минусам? Создатели решили объединить классические бумажные роланды с современными технологиями маркеров, только не разобрались, чё куда добавлять, и в итоге у нас бумажные планшетики и весьма толсто и нестирабельно пишущие маркеры. И тут уж, как говорил Стэтхем, &amp;laquo;если ты ошибся, то ты ошибся&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Также мне показалось странной идеей записывать выпавшие на кубиках грани в специальные клеточки на планшете &amp;ndash; ну я вроде и так их вижу, вон они, на кубиках нарисованы. Как мне поможет переписывание их к себе, я не поняла.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ещё кажется, что изучив все карты квестов, станет не очень интересно. С другой стороны, за партию на троих мы не увидели и трети этих карт, и даже с вошедшей в игру картой ты не факт, что повзаимодействуешь. Она лежит в конкретном городе, а тебе, может быть, надо совсем в другую сторону, а ходов-то, я напомню, всего 8.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2447503/X2WpMxi691Q_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Типичные минусы роландов (минимум взаимодействия и невозможность проверки, кто там чего делает), наверное, нет смысла расписывать.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;По итогу, Старая Русь &amp;ndash; очередной представитель жанра с прикольными сюжетами, спорным визуалом на любителя и пока что непонятной ценой. На предзаказе я себе не брала, а что будет в рознице (если будет вообще&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa494.png&quot; alt=&quot;🤔&quot;&gt;), посмотрим.&lt;br&gt;Тем, кто любит ролл-энд-райтики, попробовать точно стоит, тут всё на своих местах. Тем, кто не любит и надеется, что благодаря сюжету и сценариям игра даст неожиданный экспириенс &amp;ndash; ну не знаю, это всё-таки роланд, причем типичнейший. Лично для меня Добропож все равно круче&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988b.png&quot; alt=&quot;😋&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2447503/f8toMegP_uw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-old-russia-legend-of-serpent&quot;&gt;Наследие Старой Руси. Легенда о Змее&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2447503/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2025 16:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Amalfi: Renaissance. Первый взгляд</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2444177/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2444177,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующий пирожочек с Геймсдэя, о котором пойдёт речь - это Амальфи: Ренессанс от издательства Эврикус.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2444177/igroved_jaipur_07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эта игра перенесёт нас на солнечные берега итальянского города, который разрушило цунами и который нашими общими силами нужно восстановить. Тут должна была быть шутка на португальском, переходящая в итальянский, но чёт сложная получается отсылка, да и не все же тут ласердофилы&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa790.png&quot; alt=&quot;🧐&quot;&gt; (а̶ ̶з̶р̶я̶)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В этой игре рабочими являются симпатичные кораблики, которые мы отправляем на разные ячейки действий: как на поле (они общие, кто первым успел), так и на своих личных компонентах. Можно плавать за ресурсами, на которые затем покупаются карты персонажей (доп. свойства) и карты предметов искусства (пэошечки). Можно строить новые корабли - это больше рабочих (но будьте готовы потом прокормить весь этот флот!). Можно строить маяки в специальных дырочках на поле - за них вы будете получать приятные бонусы, когда туда придут другие игроки или даже вы сами.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2444177/zq6U8aSqBNE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Карты персонажей (между прочим, исторических, с датами жизни и небольшими фактами внизу карты, как на птичках в Крыльях&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9884.png&quot; alt=&quot;😄&quot;&gt;) дают разнообразные эффекты - как пассивные скидки, так и доп. действия, и даже доп. подсчёты очков. В общем, с помощью них можно выстроить себе небольшой движочек. А ещё движочек строится с помощью жетонов, которые можно получить на общем игровом поле и они будут давать ячейки действий лично вам. Как можно заметить, вариантов и путей развития тут масса&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988d.png&quot; alt=&quot;😍&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2444177/OnJ4IiGmY30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ещё есть карты предметов искусства, они просят очень много ресурсов, но и дают очень много ПО, а также какое-нибудь моментальное действие. И тут приходится прямо тщательно просчитывать не только то, как быстрее других накопить ресурсов на нужную карту, но и в какой момент её взять, чтобы она ещё и принесла максимальную пользу&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f98b3.png&quot; alt=&quot;😳&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2444177/zXws2WRG2V8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что же по общим ощущениям от игры?&lt;br&gt;Как можно заметить, игра не даёт каких-то прям новых вау-механик - выставление рабочих и построение движка мы все отлично знаем и любим. И игра играет (&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa494.png&quot; alt=&quot;🤔&quot;&gt;) именно на ключевом слове &quot;любим&quot;. Всё здесь очень добротно увязано в единый работающий механизм. Хочешь так развивайся, хочешь этак. Обкладывайся личными ячейками действий и личными целями, если не хочешь конкурировать за них на поле. Хотя взаимодействовать с соперниками все равно придётся, и это тоже плюс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2444177/lTQ2Me8FgdM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Плюс нельзя не отметить богатый визуал - как приятные цвета и иллюстрации на поле и картах, так и лухари-компоненты. Двухслойное поле, двухслойные планшеты, двухслойные жетоны действий! А двухслойные жетоны целей даже по-разному работают в зависимости от того, в какую дырочку попадает условие. Мелочь, а прикольно! В целом, реиграбельности тут реально выше крыши&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f98b2.png&quot; alt=&quot;😲&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2444177/pMw_RgJzlSI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Есть ли минусы? Да, честно говоря, не могу особо ничего придумать. Ну вот, например, на маленьких картах предметов искусства сам предмет сиротливо ютится в уголке, хотя хотелось бы наоборот - чтобы карта имела красивый фон... Но это вроде мелочь&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa4b7f09f8fbbe2808de29980.png&quot; alt=&quot;🤷🏻&amp;zwj;♀️&quot;&gt;&lt;br&gt;Играли мы на троих и закончили практически с одинаковым счётом - 102-100-94. Получается, в плюс то, что все стратегии одинаково хороши, а в минус - что все стратегии одинаково хороши?&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9882.png&quot; alt=&quot;😂&quot;&gt; Классическая проблема пойнт-салатов, наверное.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2444177/iwgwn_mBPXA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В целом же, Амальфи - хорошее крепкое мидкор-евро, в котором всё ладно работает и которое интересно изучать в плане стратегических возможностей. Нужно ли оно в богатую евро-коллекцию? Не знаю, но я в свою, скорее всего, брать буду. А вот если вы не избалованы воркерплейсментами и прочими страшными терминами, к тому же, тематика или историческая составляющая этой игры вас интересуют, то обязательно обратите внимание&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f918df09f8fbb.png&quot; alt=&quot;👍🏻&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2444177/cr1nvyUIUlk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/amalfi-renaissance&quot;&gt;Амальфи. Ренессанс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2444177/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jan 2025 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2442053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за совет! я уже тоже так и поняла)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2442053/&quot;&gt;🚚Едем-едем в соседнее село, или Первый взгляд на Creature Caravan🚚&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 18:08:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2442053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я у него, на самом деле, только в Спящих богов играла, которые мне нравятся своим сюжетом, пусть и неглубоким, и размахом.

По-моему в Выше и ниже я играла когда-то полпартии, из-за обстоятельств не смогли доиграть, тогда, помню, мне нравилось, что многие действия вызывают мини-историю из книги. Но сама игра-то была действительно примитивная.

Здесь процесс поинтереснее из-за того, что очень много уникальных карт, которые по-разному комбятся. Я люблю игры на построение движка и поиграла бы в нее еще, если бы не этот жирный минус, о котором я писала (про соло).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2442053/&quot;&gt;🚚Едем-едем в соседнее село, или Первый взгляд на Creature Caravan🚚&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 07:20:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2442053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы начали с того, что назвали мою статью бесполезной. Какую реакцию на этот полезный комментарий вы ждали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2442053/&quot;&gt;🚚Едем-едем в соседнее село, или Первый взгляд на Creature Caravan🚚&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 12:59:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2442053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да нет, я зашла дальше первой фразы и прочитала вторую. Просто извинение за придирку как будто бы не отменяет самой придирки. К тому же высосанной из пальца. Но вы конечно извините если что.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2442053/&quot;&gt;🚚Едем-едем в соседнее село, или Первый взгляд на Creature Caravan🚚&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 12:46:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2442053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну это же лично мое мнение, что без взаимодействия скучно. Другим людям это может быть интересно. И потом я сказала, что это единственный большой минус. Так почему бы и не рассказать про игру, про которую пока никто не рассказывал?

Вообще не понимаю, почему вы хотите, чтобы я оправдывалась за то, что написала эту статью)) Привыкли придираться и не нашли, к чему бы еще?)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2442053/&quot;&gt;🚚Едем-едем в соседнее село, или Первый взгляд на Creature Caravan🚚&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 12:40:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну как сказать. Вот для меня боевка в Осворне - душная дрочильня (извинити). А в Кинфе да, тактики меньше (но она все же есть), да, карт маловато и выбор их невелик, а рандома от атак врагов ровно столько, чтоб было не скучно, но и не горело, и задротствовать не надо, пыхтя и высчитывая клеточки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 10:51:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;харашо! вон уже про кричей статья вышла, бежым хэйтить! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 10:47:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 05:47:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласна, что интереснее в Кинфаере, а глубже в Осворне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2441517/&quot;&gt;Первый взгляд на Kinfire Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 05:46:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: 🚚Едем-едем в соседнее село, или Первый взгляд на Creature Caravan🚚</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2442053/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2442053,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Источник - &lt;a href=&quot;https://vk.com/annie_and_boardgamers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя группа ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая горячая новинка с фестиваля Games Day - Creature Caravan от Райана Локета, который обещала нам Лавка игр (шутки про сроки прибытия можно оставлять в комментариях). Сначала я буду лить елей про процесс, визуал и красивенькие кубички, а в конце бахну бочку дёгтя. Не переключайтесь!&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9889.png&quot; alt=&quot;😉&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2442053/h2DJH5ounFI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Честно говоря, куда и зачем едут эти кричи (creature) и почему там шастают какие-то обожженные зомби (ember zombies), для меня осталось загадкой. Но коль уж в этот раз не надо пробуждать спящих богов или делать подобные эпические штуки, то можно и просто отдохнуть на своей телеге, не вдаваясь в подробности маршрута. Итак, наша задача примерно такова: доехать на нашем караване до города (необязательно), собрать по дороге каждой твари по паре (необязательно), загасить побольше зомбей (необязательно), попытаться наполучать больше всех очков (желательно)&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988c.png&quot; alt=&quot;😌&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2442053/dl9UO81uwvI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;868&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждый раунд все игроки бросают обычные, но такие визуально потрясные кубики d6, которыми далее мы будем активировать действия на планшете и картах. Всё, кроме розыгрыша карт, делается с помощью этих дайсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2442053/cPo3l9lkzSo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;868&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продвижение каравана по разным типам местности, получение ресурсов, добор карт, сражение с зомби и прочее-прочее. Лишь розыгрыш карт не требует кубов, но требует энного количества булок – ну вроде как, чтобы включить зверюшку в свой караван-сарай, её надо накормить хлебушком. Платим булками и кладем зверика в свой личный пул карт, создавая таким образом движочек. Зверюшки несут как пассивные свойства (скидки, доп. перемещения), так и новые, более ценные, чем на нашем планшете, ячейки действий для кубиков. Ну и, конечно, победные очки. Зачастую эти очки увеличиваются за счет некоего сета определённых типов карт. Кстати, эти типы - ключевые слова – прописаны прямо словами, и порой трудновато их искать. Мне лично было норм, но такую жалобу от другого игрока я слышала, мол, куда проще было бы с иконками, а не словами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2442053/RjcqSPgmzB8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;868&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Помимо вышеописанного, можно сражаться с зомби, которых вы автоматически цепляете себе на планшет при перемещении на некоторые клетки. Их можно объезжать и не париться, а можно прокачать себе военную мощь и избивать их – за это дают много очков в табличке на отдельном планшете. На этом же планшете есть ещё одна табличка – рынок, на котором вы меняете ресурсы-монетки на очки. Обе эти таблички (сражения и рынок) являются гонкой за ПО, то есть, когда кто-то заявил, что потратил на атаку, скажем, 7 сил, он выставляет на это деление отдельный маленький кубик своего цвета и через пару ходов эта возможность (потратить на атаку именно 7 сил) закроется для всех навсегда. То же самое с рынком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2442053/lsgnUOhySXU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;868&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После последнего перемещения (вы можете проехать несколько клеток за ход, но важна только последняя) вы ставите свой лагерь. Лагеря тоже нужны для подсчёта ПО. Думаю, вы уже поняли, что очки тут дают везде и за всё – главное, найти лучшую связку и построить лучший движок. Кстати, карт у себя в табло можно иметь всего 12 штук (даже меньше, чем в Эверделле!). А они почти все отлично комбятся между собой и выбрать, что оставить, а чем пожертвовать, порой очень трудно. Кстати номер 2, карт в игре больше сотни и (вроде как) ни одна не повторяется&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa4a9.png&quot; alt=&quot;🤩&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2442053/fZWotVZa0QI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;868&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда чей-либо караван добрался до финальной клетки города, игра заканчивается и считаются очки. За карты, за таблицы сражений и рынка, за дальность пройденного маршрута, за лагеря на уникальных клетках, штрафы за зомби, которых встретили и не победили.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну а где там уже бочка дёгтя? А вот как раз переходим к ней.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Внезапно оказалось, что весь вышеописанный процесс делается игроками (от 2 до 4 человек, а с допом до 6) одновременно&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f98b1.png&quot; alt=&quot;😱&quot;&gt;. Вы все вместе кидаете свои кубики, начинаете активировать свой планшет, играете свои карты, едете на своем тарантасе и вообще – ВООБЩЕ – никак не взаимодействуете. Ну разве что слегка пытаетесь гнаться друг за другом вот по той таблице рынка и убийств. И всё. ВСЁ. Ходы происходят параллельно до самого конца игры. Вы просто каждый молча играете в свою игру&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9894.png&quot; alt=&quot;😔&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2442053/wlV1Pk0ZfX0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;650&quot; height=&quot;868&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда к нам в начале игры подошёл Тёма, объяснявший правила, и спросил как дела, мы сказали, что в целом интересно, только вот как-то не разговариваем. Когда он вернулся ещё спустя час и спросил «Ну а теперь как?», мы ответили: «Всё ещё молчим». То есть в этой игре буквально не нужны другие игроки. Я ничего не имею против соло-игр, но предупреждать же надо&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9886.png&quot; alt=&quot;😆&quot;&gt; Мы пришли компанией тусить и веселиться, а по итогу полтора часа провели в молчании перекладывая картонки&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9890.png&quot; alt=&quot;😐&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В целом, это единственный большой минус игры, но для меня он стал прямо критическим. В остальном же игра получилась крепкая, несложная, очень красивая (при условии, что вам нравится всратенький стиль Локета). Только люди там не нужны, ну бывает, чо&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa4b7f09f8fbbe2808de29980.png&quot; alt=&quot;🤷🏻‍♀️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2442053/2sF6M0hLgkk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/creature-caravan&quot;&gt;Creature Caravan&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2442053/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 13:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Первый взгляд на Kinfire Chronicles</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2441517/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2441517,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Мы успели сыграть во 2-ю и 3-ю главы (Артем из Гаги, который вел нам игру, посоветовал скипнуть первую, совсем уж обучающую). Что в целом происходит в сюжете, я не очень уловила, но что-то вроде «очередная тьма надвигается на мир, и очередные спасатели мчат на помощь».&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-32.userapi.com/impg/5qiBzipeGmJY-sF76ss0AspsLoeN10lA-cBAWw/uj0YRAg_vcI.jpg?size=807x605&amp;quality=95&amp;sign=86c68ffae66b6b6a4401fd9e12bc2d44&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №1&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Нам выдали на выбор 6 персонажей из набора любого уважающего себя фэнтези (воин, маг, лучник, бард, танк и вор/ассасин/стелсер). У каждого свой красивый стендик, планшет, набор личных карт, жетончики для боевого мешка. В нашей игре Артем выступал ведущим, потому что текста в игре много и пока на английском, поэтому он читал перевод с ноута, но вообще в плане игрового процесса это обычный кооператив – все вместе читаете вступление из нужной главы книги сюжета и все вместе приключаетесь и деретесь.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/impg/4TQC3o9mz3Ay8v2cOq3sJ1Wy_nv14E8aZOSnYQ/gz34nXkm5e8.jpg?size=808x1080&amp;quality=95&amp;sign=f47e322e03a14e23faf7a684016587e5&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №2&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На каждой странице карты представлено несколько локаций, в которые можно зайти и пообщаться с местными о нужном нам задании. Также иногда можно взаимодействовать с окружением, например, на старте нам нужно было пересечь реку по разрушенному мосту, причем каждый персонаж мог выбрать, как это делать, исходя из своей специализации – ловкостью, силой и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-34.userapi.com/impg/w-DmmVv08ebz5jwJ3RQW2YCBCxgfM_Ic_aRZiw/QAUpXTguHx0.jpg?size=808x1080&amp;quality=95&amp;sign=b6555b4146639a980274a1ed6158ed59&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №3&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Проверки выглядят так: вам нужно открыть определенное кол-во карт из своей колоды и получить или не получить некое кол-во требуемых цветов. Каждая личная колода сформирована по-разному: у танка больше красных карт силы, у лучника – зеленых карт ловкости, у мага – синих карт интеллекта. Ну и соответственно, шансы вытащить тот или иной тип карт у каждого разные.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/impg/x3t0-BkhzgChBvFbREVmVPLkVslzWk5MYivQpw/gtyGS3H9Aps.jpg?size=807x605&amp;quality=95&amp;sign=e57f0606655ee29601623a39ab74438a&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №4&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Таким образом, мы путешествуем и приключаемся, пока не встретим кого-то, кого нужно побить. Иногда мы остаемся драться на той же местности, где и были – например, с оленями на берегу реки, которую до этого переходили. Иногда открывается новая локация типа гнезда монстра.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/impg/93m-7BI_DFELifB65vqTcAAMicJHTTYDk6guUg/Pv_I503azgI.jpg?size=808x1080&amp;quality=95&amp;sign=af8d5a3bba3389e958b18a3fcc685427&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №5&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Эта часть игры очень напоминает мне Oathsworn, хотя Кинфаер и не считается босс-батлером. Вы расставляете врагов и персонажей по карте, открываете планшет(ы) врагов, изучаете их способности и собираете боевой мешок. В него идут по 3 жетона каждого из игроков и некое кол-во жетонов врага. У врага на листе есть 3 разные вида атак, и числовые жетоны в мешке им соответствуют – какой номер вытащили, такую атаку враг по вам и проводит.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/impg/-WXVTRZqQ_KkRRheUibx01vPlhtEDQvLnPVFjQ/bGUrpLHNO-w.jpg?size=807x605&amp;quality=95&amp;sign=dd9b28f154614e614cec07de4e605d99&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №6&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;То есть заранее узнать, как именно враг собрался вас бить, нельзя (мы видим варианты, но не знаем, какой выпадет), но все равно тактического простора тут хватает. Можно переключать фокусировку врага с одного героя на другого. Можно перемещать врага за собой или, наоборот, отталкивать. А у каждого героя в бою есть еще и возможность прокачки атаки. Когда в какой-то момент у нас на руке не остается карт действий (а просто так мы их не добираем), можно сбросить всю руку и открыть фаталити-удар, хранящийся на нашем планшете. Например, у моей лучницы атаки в среднем давали по 1-2 урона, а этот супер-удар – аж 7 урона!&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/impg/0Ska3NLWuFUmE_wbF6U4GVs4IMS7-h7BfhXTYg/meM_WuWjo-k.jpg?size=807x605&amp;quality=95&amp;sign=62054b00e81419e9d484e59d3a59360c&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №7&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но тут надо рассказать о ложке дегтя, с которой мы столкнулись во время первого же боя с оленями. Считаем вместе: в мешке по 3 фишки героя (нас было 4, значит 12 фишек) + столько же фишек врагов + несколько (3?) жетонов джокеров (для любого из героев) = около 27 фишек. Вытащить фишку – провести атаку (свою или врага), повторить, повторить, повторить. Из-за того, что это был первый бой и мы разбирались с его механиками, это было небыстро. К тому же, во время чужой атаки можно помочь сопартийцу – для этого в наших колодах есть второй тип карт, бусты. Они, соответственно, или бустят атаку, или блочат урон по персонажу, или дают перемещение, или сброс-добор карт. В общем, на обсуждение планов, что сыграть и как кому помочь, тоже уходит некоторое время. Так вот - внимание! - около 40 минут я вообще не ходила!!! Мои фишки тупо не выпадали при доставании из мешка, и я могла только бустить партнеров (а карты мы, напомню, не добираем, так что эта возможность тоже ограничена тем, что пришло в руку на старте) и наблюдать, как они весело сражаются… А когда выходили джокеры, то ребята, которые ходили до этого и успели прокачаться, просили ход себе, потому что они могли нанести куда больше урона, чем я…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В следующей главе мне, наоборот, повезло с картами и выходом фишек из мешка, и я нанесла несколько увесистых затрещин, мощно прокачалась и все жетоны-джокеры потом тоже отдавали мне. Но осадочек, как говорится, остался.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/impg/9982ByaD2Hke9KcuHIeAivlG-6OKpBxXHMsF9w/KLbxZNgVhhg.jpg?size=810x1080&amp;quality=95&amp;sign=1f5a1507ba65815d3da358e5ccc8cccd&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №8&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что еще осталось рассказать из того немногого, что мы успели увидеть?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В ходе выполнения квестов можно получить карту-воспоминание, символизирующую, что ты сделал что-то важное и это может аукнуться тебе в дальнейшем. Как сюжетные карты в Граале или ключевые слова в Спящих богах. У каждого персонажа есть личные квесты, которые можно получить, а можно и нет, кто знает. В Граале, например, для этого надо купить отдельный доп, а тут эта опция доступна сразу. Причем этих таинственных конвертиков в игре прямо-таки прилично. Кажется, что секретного контента хватит не на одно прохождение, но точно сказать нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/impg/kz3dRuEQCNDN0MCkQpAyoCbr8mQhUaI99PBsHA/eZgzJhIrhak.jpg?size=808x1080&amp;quality=95&amp;sign=efb07d73cde45b5ca724fb345b88f728&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №9&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В процессе перемещений по миру можно затариваться шмотом у купцов. Это по сути прокачка личной колоды – вы убираете пару карт атака+буст одного цвета, и добавляете вместо них новую пару карт атака+буст того же цвета. Кол-во карт и их типов в колоде не меняется, но они становятся мощнее и опциональнее.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/impg/UnPESwQselspUPKWER4QHjvF4r5M8Y9_bCD3Yg/Dh--uc6fXrE.jpg?size=807x605&amp;quality=95&amp;sign=a1c14e14ec5847aee00bd2bb702e4046&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №10&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В игре 21 глава, но пока непонятно, увидим ли мы весь мир и все квесты, или как в Спящих богах, посмотрим лишь часть локаций. Я пока не поняла, влияет ли выбор вариантов действий в ходе путешествия на получение разных квестов, или, как в Oathsworn, можно идти разными путями, но в финале каждой главы прийти к одному и тому же сражению? В общем, тайн эта игра хранит еще немало, но их определенно хочется выяснить! Пока что все, кроме того почти часа, когда я смотрела, как играют другие, было игре в плюс. Интересный мир, возможность выбора, необычная прокачка карт, разнообразие квестов – а что еще нужно для хорошего сюжетного коопа?&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-carousel-inited=&quot;1&quot; data-carousel-id=&quot;1&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel&quot; data-sizes=&quot;[{&quot; data-should-disable-carousel-animation=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_photo_carousel_inner&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-15.userapi.com/impg/3xmnNO0j4KrO7aPMrMLszbss2F4TzJ-5Zs5Svw/8G2fodb-D7w.jpg?size=807x605&amp;quality=95&amp;sign=dd2d1ebf53686216f1f924e7be60ac44&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №11&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_carousel_img_wrap&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/impg/oJFvWuSvN-jcTbHYGisPBEXoTZyAMZJLnR8BZg/MBGeappTlBU.jpg?size=807x605&amp;quality=95&amp;sign=850b5ea082e7048bcda296e70880056c&amp;type=album&quot; alt=&quot;Первый взгляд на Kinfire Chronicles, изображение №12&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2441517/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 15:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2439900/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за их высокие оценки! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2439900/&quot;&gt;Первый взгляд на Speakeasy (через Tabletop Simulator)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 16:23:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2439622/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ты называешь меня быдлом, потому что я назвала игру по ее названию?)))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2439622/&quot;&gt;🏴‍☠️ «Как я опозорила Британию» или «Пакс Испаника, первый взгляд» 🏴‍☠️&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 15:39:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Первый взгляд на Speakeasy (через Tabletop Simulator)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2439900/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2439900,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Перед нами новое детище моего любимого автора сложных и ярких евр - Витала Ласерды. В этот раз он решил перенести на стол компьютерную игру Мафия. Нелегальные жидкости в подпольных заведениях, гангстерские войны за кварталы, перевозки и доставки, налеты и облавы. Кстати, самое время сказать, что в нашем чатике эту игру охарактеризовали как &quot;добрый Ласерда&quot;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9882.png&quot; alt=&quot;😂&quot;&gt;. Но не потому, что про гангстеров&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988f.png&quot; alt=&quot;😏&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2439900/dl0gwQcOjl0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А потому, что в игре, как ни странно, довольно мало кризисности. В На Марсе и Лиссабоне постоянно не хватало ресурсов, про жестокую женщину из Канбана я вообще молчу. Здесь такого практически нет. Здесь любое действие можно сделать, даже если нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как вообще проходит игра? У нас есть 4 мипла - члена &quot;семьи&quot;, которых мы будем выставлять на поле, активируя действия. Всего мы сделаем так 11 раз, а потом игра закончится. (Но не спешите радоваться - эти 11 ходов все равно растянутся часа на 2,5-3). Варианты действий разделены на тематические категории:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2439900/zAbOx7udoPY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;354&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b9.png&quot; alt=&quot;🔹&quot;&gt; строительство заведений (их есть 4 вида, я строила только 2, поэтому проиграла)&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b9.png&quot; alt=&quot;🔹&quot;&gt;производство запрещенных жидкостей (я производила больше всех, поэтому проиграла?)&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b9.png&quot; alt=&quot;🔹&quot;&gt;доставка жидкостей в свои заведения и продажа их там (я не успевала доставлять жидкости, а заведений у меня было мало, поэтому проиграла)&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b9.png&quot; alt=&quot;🔹&quot;&gt;прогулки в порт и грабеж кораблей, перевозящих жидкости (я грабанула разок, но просчиталась с наградой, поэтому проиграла)&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f94b9.png&quot; alt=&quot;🔹&quot;&gt;увеличение своей &quot;семьи&quot; и окружения для защиты своих заведений от копов и злых гангстеров (ну вы уже поняли, что я проиграла&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa4a3.png&quot; alt=&quot;🤣&quot;&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждая из этих категорий действий содержит в себе несколько дополнительных штук - увеличение треков (у нас их на планшете аж 5), получение или розыгрыш карт. То есть каждое выбранное вами действие приносит вам некую связку из пары-тройки полезностей. А если нужная клетка занята, вы всегда можете отправить своего Микки или Полли в специальную локацию, которая позволит вам поменять его местами с другим Джонни или Фрэнки - и вуаля, вы делаете то действие, которое хотели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2439900/k5PclsJcdy4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но это все только верхушка айсберга. Я не буду рассказывать про то, что заведения не работают, если в квартале ошивается коп; про ежераундные налеты гангстеров, которые хотят отжать ваш бизнес; про то, как важно иметь большинство работающих заведений в как можно большем числе районов-кварталов, ведь за это вы получаете деньги, а это и есть победные очки. А про что мне ещё осталось рассказать, так это капельку про личные первые впечатления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2439900/C3cu7UkigkQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;495&quot; height=&quot;660&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вообще игра ощущается как головоломка. У вас будет плюс-минус один и тот же путь развития: прокачать треки, расставить домики, подготовиться к тому, чтобы в конце игры 1-2 раза сделать мощное производство и продажу. В зависимости от выпавших целей виды домиков и их расположение будут меняться, но суть примерно одинаковая. Однако, несмотря на это, в игре внезапно ощущается тема! Вы прям переживаете за свой бизнес, пытаетесь подготовиться к борьбе с гангстерами, договориться с самыми злобными или даже чем-то пожертвовать. Это затягивает и это прикольно! Я уверена, что моему мужу бы понравилось (он фанат компьютерной Мафии, но он точно не сядет за Ласерду🥲).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2439900/iPajJ2RX9iQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;599&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Про то, какое оно красивое, можно не рассказывать, посмотрите фоточки, там карты вставляются в окошки планшета и выглядывают из них, как приоткрытые комнаты, какой же кайф!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и в любую игру Ласерды, вы вряд ли будете играть в нее чаще 2-4 раз в год, а раз так, то и игра не надоест ещё долго&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f988f.png&quot; alt=&quot;😏&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkuiSpacing--m vkitPostText__zeroWidth--eceMu vkitSpacing__root--0aTQA vkuiSpacing vkuiRootComponent&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, я получила то, что хотела и ждала - крепкую игру от любимого автора, свежую, но с узнаваемым стилем, добрее предыдущих, хоть и про разборки. Любимые На Марсе и Канбан она вряд ли потеснит, но сможет достойно встать рядом&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e298ba.png&quot; alt=&quot;☺️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2439900/bRmHLUD_sto.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/speakeasy-2024&quot;&gt;Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2439900/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 13:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2439622/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И правила написаны еще хуже!)))

Ну по правде, правил Пакс Рена я не читала, но в Испанике самые ужасно написанные правила из всех, что я видела. А я видела многое...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2439622/&quot;&gt;🏴‍☠️ «Как я опозорила Британию» или «Пакс Испаника, первый взгляд» 🏴‍☠️&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 06:40:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2439622/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, очень приятно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mirax&quot;&gt;Mirax (Анюта П.)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2439622/&quot;&gt;🏴‍☠️ «Как я опозорила Британию» или «Пакс Испаника, первый взгляд» 🏴‍☠️&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 05:37:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>