<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Zircon ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Zircon ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Кровавый кубок. Карточная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2583359/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; В &quot;коробкотеке&quot; любого уважающего себя хардкорного настольщика обязательно найдется место таким серьезным играм правила которых занимают миллион страниц. Игр, которые раскладываются по 2 часа и вообще никто не хочет в них играть потому что сложно и долго. Игр, при упоминании о которых у ваших друзей сразу появляется желание &quot;провести время с женой&quot; или &quot;пойти погулять&quot;. Безусловно, многие меня поймут, потому что я сам являюсь таким &quot;настольщиком&quot; и имею острую нехватку &quot;друзей&quot; для таких игр. И наверное, вы как и я тоже задавались вопросом &quot;А как найти такую игру, чтобы было не сложно но довольно атмосферно и одновременно было весело и люди хотели в это играть. При этом игра должна быть &quot;мальчуковой&quot; с войнушками, спорами за столом и обладать какой-никакой стратегичностью.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;И вот, долгое время я не мог решить эту проблему. Перебирал разные варианты. И возможно так и не нашел бы, если бы не счастливый случай.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Мой хороший знакомый Максим из &quot;Кузня тролля&quot; решился взять за новый амбициозный проект. И я просто не мог не разобраться, а что же такого интересного и нового нашел Максим в этой довольно немолодой игре.&amp;nbsp;&lt;br&gt;И не прогадал!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Встречайте &lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кровавый кубок. Командный менеджер карточная игра.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip0.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного предыстории.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В далеком 2011 году компания FFG выпустила необычную игру под лицензией GW сочетающую в себе элементы менеджмента команды и карточного противостояния.&lt;br&gt;Концепция игры заключается в том, что игроки выступают в роли менеджеров футбольных команд. Участвуют в турнирах, &quot;прокачивают&quot; своих игроков и пытаюся заработать как можно больше наград. В качестве игроков команд выступают фэнтезийные существа.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Игра выступила &quot;спин-оффом&quot; знаменитого BLOOD BOWL игры с миниатюрами, которая была популярна уже на тот момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip1.png&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip17.png&quot; width=&quot;212&quot; height=&quot;307&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте вкратце рассмотрим чем же может привлечь эта игра&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Разнообразие. Игра дарит по настоящему большой выбор атмосферных команд и возможностей которые аккуратно вплетены в правила американского футбола.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;2) Курьезные и веселые ситуации. В этой игре очень часто происходят странные вещи. Оправдание которым игроки сразу пытаются найти, и доказать что все &quot;логично&quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;3) Непредсказуемость. Вы до самого конца игры не будете понимать кто побеждает и некоторые карточки способны просто перевернуть игру с ног на голову и оставить вчерашних лидеров в аутсайдерах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;4) Яркое и красочное оформление.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;5) Отсутствие аналогов среди других игр&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/TvSdjAF03Ggr5Zkkhhhg3H7F6p5N4e7pjb_h2hx-aAnR5FAjJ85ZJX-KBUXf5UtBl6QFs3EAuBWKhP51F-OXjREo.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1200x675&amp;amp;from=bu&amp;amp;u=tbjpYahxfEuRe_BEy8OXcK0EyAZAlqTqx6ayu3JtufU&amp;amp;cs=640x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Думаю уже даже нескольких пунктов хватит чтобы заинтересоваться этой игрой. Но в дополнение к этому, вы еще получаете пусть и мизерный но колодострой и кубомет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заинтересовались?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Тогда давайте поближе рассмотрим эту игру и ее особенности&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре Кровавый кубок вы выступаете менеджером своей футбольной команды и как и подобает хорошему командному менеджеру ваша задача привести ваших подопечных к победе.&lt;br&gt;Перед игрой, игроки выбирают режим, который определяет продолжительность партии, и команду за развитие которой они хотят взяться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;На игровое поле по желанию выкладываются стадионы, определяющие дополнительные правила игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выставляется судья (по желанию)&lt;br&gt;Выбираются мячи (обычные или волшебные)&lt;br&gt;И начинается игра.&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://znaemigraem.ru/upload/iblock/149/149953acab04aca252396ab08e47d3a4.jpg&quot; alt=&quot;Настольная игра Blood Bowl Team Manager купить в в магазине Знаем Играем по  выгодной цене. Описание, правила, отзывы&quot; width=&quot;299&quot; height=&quot;239&quot;&gt;&amp;nbsp; Процесс игры крайне прост, но довольно увлекателен. На протяжении обговоренного срока (обычно это 5 недель) вы с вашими&amp;nbsp; друзьями будете принимать участие в рандомных матчах (хайлайтах и турнирах) с целью заработать как можно больше игрового &quot;авторитета&quot;. В игре этот авторитет определяется количеством фанатов у вас на руках. У кого будет больше фанатов к концу последней недели тот и победил. Все просто.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;За победы в матчах вы получаете право улучшить свою команду различными способами. Купить новых уникальных игроков, получить уникальные способности вашей команды, или получить уникальный персонал для работы с игроками который бывает не менее важен чем сами игроки. Какое именно вы будете проводить улучшение определяется бонусами на сторона игрового поля и стадион который вы выберете.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip3.png&quot; width=&quot;151&quot; height=&quot;234&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip2.png&quot; width=&quot;406&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt; Хайлайт&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Игровой стадион&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победитель матча получает центральную награду нарисованную на карточке хайлайта. Но игра так же дает возможность получать утешительные бонусы и остальным участникам кровавого кубка. Нередко эти бонусы будут не хуже чем награда за победу. Все это подстегивает вас как менеджера участвовать в играх отправляя своих игроков зарабатывать ваш &quot;авторитет&quot;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Вы и ваши противники берете 6 карт из колоды команды и поочередно выкладываете их в любой из матчей стараясь добиться максимальной суммарной &quot;звездной силы&quot; ваших игроков на поле. Одновременно принимать участие в хайлатах могут только 2 команды поэтому следует поторопиться и успеть выбрать максимально &quot;вкусную&quot; сторону для вывода ваших игроков на поле. Помимо хайлайтов ваши игроки будут принимать участие и в &quot;турнирах&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip16.png&quot; width=&quot;199&quot; height=&quot;309&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/w1alJVRVN4I/hqdefault.jpg&quot; alt=&quot;Blood Bowl: Team Manager &amp;ndash; The Card Game | Board Game | BoardGameGeek&quot; width=&quot;412&quot; height=&quot;309&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Пример турнира&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила турнира не ограничивают количество менеджеров. Они в любом количестве могут заявляться на участие в Турнирах. Соответственно: выше риск - выше награда. И именно участие в турнирах приносит самые приятные бонусы. Вызывает самое большое разочарование и заставляет ругаться и спорить с вашими &quot;друзьями&quot;. Все ради Кубка!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выбегая на поле ваши игроки могут выполнять разные действия. Но слава богу их немного и они все запоминаются с первого раза. В этой игре они называются &quot;Навыки&quot; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip13.png&quot;&gt;Захват (дать в морду). Игрок выходя на поле может бросить кубы и свалить с ног любого игрока противника если это не запрещают свойства или правила установленные для этой схватки. Нередко неудачные захваты приводят к падениям самих игроков или даже травмам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip11.png&quot; width=&quot;70&quot; height=&quot;79&quot;&gt;Пас (Забрать мяч). Контроль над мячом повышает звездную силу команды и приносит победу в случае ничьей при подсчете звездной силы. Если игрок на поле завладеет волшебным мячом он может получить как новые разовые способности так и напрямую фанатов для своего менеджера (если сумеет удержать мяч до конца встречи)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip12.png&quot;&gt;Спринт (Сбросить карточку игрока и взять другую) - Игроки помогают вам находить ответы на ситуации на поле путем поиска лучших игроков в своей колоде.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip10.png&quot; width=&quot;54&quot; height=&quot;64&quot;&gt;Жульничество (положить жетон на игрока) - Это самая веселая часть игры потому что такие жетоны могут приносить как пользу так и вред вашему игроку и почти всегда до конца матча мы не знаем что скрывает выложенный жетон.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнение скажу что к игре официально вышли пару дополнений которые добавили так же механики:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip14.png&quot;&gt;Фолл - (сбросить карту с руки оппонента, он взамен берет новую). - приятная особенность избавляться от &quot;звездных игроков&quot; противника&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip15.png&quot; width=&quot;71&quot; height=&quot;61&quot;&gt;Регенерация - (поднять упавшего игрока при должном везении). - довольно редко срабатывает. Что в целом честно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же игроки команд из дополнений могут выполнять различные действия &quot;при падении&quot; или иметь несколько действий на выбор, что обеспечивает универсальность таких игроков при выходе на на поле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От любого действия мы можем отказаться кроме &quot;Жульничества&quot;. Это обязательная часть игры. Все таки мы в &quot;спорт&quot; играем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вот собственно и все. Именно правильная комбинация перечисленных действий должна привести вашу команду к победе. Ну и еще львиная доля везения и крепкие кулаки)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.etsystatic.com/9008322/r/il/c5479f/2180997094/il_fullxfull.2180997094_geil.jpg&quot; alt=&quot;Buy Enhanced Play Mat Design | Compatible With Blood Bowl Team Manager |  Unofficial Digital Product Online in India - Etsy&quot; width=&quot;790&quot; height=&quot;593&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;i&gt;Раскладка игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И блад боул не был бы блад боулом если бы не &quot;погружение в вашу команду&quot;. Дело в том что каждая команда на поле уникальна в своей роде.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Выбрав игровую фракцию вы получаете набор игроков и способностей максимально отражающие ее суть.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip20.png&quot; width=&quot;230&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip21.png&quot; width=&quot;224&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip22.png&quot; width=&quot;222&quot; height=&quot;347&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Карты улучшений команд&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра за одну команду никогда не будет похожа на игру за другую.&lt;br&gt;Одни игроки специализируются на контроле мяча в то время как другие могут за этот мяч хорошенько &quot;дать по зубам&quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Кто-то любит нарушать правила и просто не может без этого жить, а кто-то и проигрывать не сильно то боится полагаясь на везение.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip18.png&quot; width=&quot;272&quot; height=&quot;423&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip19.png&quot; width=&quot;269&quot; height=&quot;421&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы захотите, вы можете даже прибегать к помощи игроков не принадлежащих вашей игровой стороне. И например взять на помощь быстрым и хитрым крысам мощного орка который быстро объяснит чей мяч и &quot;кто здесь папа&quot;. Правда, не исключено, что этот орк может неожиданно поскользнуться проводя свой самый сокрушительный удар и просто оказаться в травмпункте. Такой вот он этот мир кровавого кубка, жестокий и непредсказуемый.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;А вот взять такого орка из другого дивизиона к остроухим ловкачам уже не получится. Ох уж эти правила...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip23.png&quot; width=&quot;227&quot; height=&quot;358&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip24.png&quot; width=&quot;227&quot; height=&quot;353&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583359/mceclip25.png&quot; width=&quot;221&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Звездные игроки&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Количество и разнообразие таких наемников велико. В игре их называют &quot;Звездные игроки&quot;. Каждый &quot;звездный&quot; игрок обаладает улучшенными качествами по сравнению с базовыми игроками команды и очевидно, что каждый менеджер в игре будет стараться прибегнуть к их помощи для того чтобы одержать победу в игре. Количество запросов на приобретение таких игроков ограничено поэтому игрокам придется подбирать таких Звездных игроков, которые максимально будут синергировать с его игроками в команде и совпадать с общей стратегией на игру. Это делает игры неповторимыми и очень увлекательными. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSCdcybe7MeOY4C34QIPap-zHKmdlU_xuShgA&amp;amp;s&quot; alt=&quot;Blood Bowl Team Manager &amp;copy; Fantasy Flight Games / Games Workshop. Artist:  Jason Juta Blood Bowl Team tasy Flight Games / Games Workshop. Artist:  Jason Juta .  i Blood Bowl Team&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://www.fantasyflightgames.com/media/ffg_content/blood-bowl/game-face-contest/one-ear.png&quot; alt=&quot;Fantasy Flight Games [News] - Are You Excited for Blood Bowl? Prove It!&quot; width=&quot;207&quot; height=&quot;207&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я бы не советовал играть в эту игру людям с неустойчивой психикой потому что таких курьезных ситуаций может быть на поле очень и очень много. И зачастую построить стратегию на этом рандоме практически невозможно. Но в нем и кроется самая фишка этой игры. Рандома настолько много что ты перестаешь его замечать.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Имбалансные игроки, имбалансные способности, везение на жетонов, на кубах, условия карт событий. Практически каждый компонент в игре может перевернуть все с ног на голову. И к этому надо быть готовым. Ну а если и эти правила вам не нравятся вы можете просто придумать свои. Жанр амери этому способствует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Справедливости ради в наших играх даже самые слабые на первый взгляд команды не сильно отставали при итоговом подсчете от лидеров и никто не был сильно обижен. Каждый получил приятные впечатления, не устал и с радостью бы сыграл еще партию и не одну. Разве не это мы ждем от настольных игр?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://m.media-amazon.com/images/I/71zgBN-piML._AC_UF894,1000_QL80_.jpg&quot; alt=&quot;Blood Bowl Team Manager - The Card Game : Games Workshop Limited:  Amazon.ca: Toys &amp;amp; Games&quot; width=&quot;605&quot; height=&quot;475&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В следующих статьях я в кратце расскажу про каждую базовую команду, ее способности и про их общий стиль игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Приведу примеры основных интересных игроков каждого дивизиона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Так же имею в планах рассказать про каждое официальное дополнение и полностью раскрыть подробности фанатского легендарного издания. Вдумайтесь вместе с базовой игрой количество игровых команд достигает 30 штук! Вы можете выбрать своих любимчиков и аутсайдеров сами. А может ваши друзья захотят это оспорить? До новых встреч на полях сражений моего &quot;Кровавого кубка&quot;. А может быть в дальнейшем и вашего! &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/CheSteR/thought/2583359/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 17:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая глава</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за разъяснение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 06:00:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая глава</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если камень потухнет. Локации открытые остаются? Когда они закрываются. Вроже в правилах написано &quot;не означает что надо перевернуть&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 19:25:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая глава</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос снимается. Все объяснено в начале. Я пропустил не прочитал. А в конце главы заметил. В общем, очень внимательно надо ыи вдумчиво читать. Особенно &quot;не&quot; всякие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 19:23:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая глава</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это написано в правилах. Если там есть кусок камня значит локация без искажения. По идее как я понял камень нужен только чтобы искаженные (без значка путеводного камня) локации держать открытыми. По идее перевернуть искаженную локацию мы можем либо специальными способностями либо сюжетом либо камнем. Думаю я сыграл все правильно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 04:56:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Однозначно классный набор. А конфронтацию новую заказали?) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 04:38:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая глава</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я не нашел явного указания к первой главе что их надо добавить. в части 1 при подготовке это не указано. Позже явно уже будет написано. но в части 1 я не увидел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 11:50:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карточный спейс халк
6 siege
forbidden stars
Оскверненный грааль короли краха
Warhammer underworld
Госу х 
Нейрошима
Немезида
blood bowl
Ксиа тайны дрейфующей системы
Зверь расколотые острова
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 11:48:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая глава</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошел первую главу. возникли вопросы. подскажите пожалуйста. Если я начал играть в соло и у меня в бою закончились все 10 карт это проигрыш? в некоторых случаях практически невозможно одержать победу если карты выпадут не должным образом. Такая задумка? Не задумана ли эта игра в соло за 2 персонажей?. 
Мне нужно каждый день тянуть карточки событий? я читаю текст на карточке и он как бы не совсем подходит к текущей ситуации на поле. Не упустил ли я чего? я сразу на 2 день читаю глава1. часть2? 
Путеводные камни в начале игры затушены или горят? какое то противоречие в правилах написано если встретили карту со значком путеводного камня то кладите стороной без искажения. но тут же при подготовке говорят положить стороной с искаженьем локацию 102. получается я обязан зажечь путеводный камень? а если я открываю третью локацию она со значком путеводного камня. ее какой стороной класть? непонятно. я сразу зажег этот камень и вроде как дальше все норм. но как правильно все таки? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 11:32:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра престолов</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/587001,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По делу. В игре вообще нет манёвров для дипломатии. Ну в самом деле, люди договариваются о сделках вилами по воде, зная что каждому нужна победа. У нас в компании игра не длилась более 2 часов, потому что в реальности обсуждать нечего. Но когда садишься играть с демагогами, они несут чушь затягивая игру, потому что им сказали, что тут есть дипломатия, а их слова ничего не стоят. Прекрасный пример дипломатии Сумерки империи, здесь слова подкрепляются не пустыми обещаниями. Кто‑то может подумать, но ведь так и работает дипломатия, но нет, люди давали в залог своих детей, вот это дипломатия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dilnok&quot;&gt;Dilnok (Гена Панасин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 18:53:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разъясните про бой.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите пожалуйста ответы на такие вопросы. 
1) В какой момент я могу тратить выпады с карты? 
2) Выпады уходят сами по себе с карт или они остаются на картах до конца боя? 
3) Время в дипломатическом поединке не идет само? обязательно его двигать картами? Что делать если у меня нет возможности подвинуть столько маркеров сколько надо для того чтобы завершить дипломатическую встречу? 
4) Если карта говорит что я должен сжечь карту (значок разрезанной карты) я обязан ее саму сжигать? или можно любую в цепочке? 
5) Если на атаке монстра написано (сжечь карту / взять карту) он позволяет мне взять карту получается во время своей атаки?
6) если все мои 10 карт лежат на поле и(или) в сбросе и у меня нет возможности взять карту. Мне противники всегда будут наносить урон способностью &quot;тактика&quot;? Есть ли какая то возможность вернуть карты для игры в колоду.
7) можно ли шкалу дипломатии превысить. что будет если я закончу в этом режиме встречу? 
8) Можно ли мгновенно использовать какой то эффект предмета во время атаки врага, чтобы не проиграть поединок.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:14:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разъясните про бой.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребята, играл за Осберта вчера первый раз. Взял кампанию &quot;договор с рыцарем&quot;. Не выиграл ни одного боя. Такое ощущение что неправильно играю его карты. Можете подсказать по ситуациям. 
1) Я выкладываю боевую карту и за ней карту которая позволяет ее сжечь. следующая карта которую я выложу потребует от меня &quot;желтый ключ&quot; или это будет уже считаться первой картой в раунде и можно играть с руки любую? 
2) Если написано вы получили 2 бонуса с этой карты что именно считается бонусом. Совпавшие ключи? Считается ли успешным бонусом ключ &quot;0х&quot;
3) Будет ли работать мгновенный эффект еще раз если я например удалю карту справа и откроется этот эффект? 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 04:49:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Органайзер для игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/442719,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если кто хочет распечатать на 3d принтере органайзер для базы и допа , держите:

https://www.thingiverse.com/thing:7307352&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwordSerg&quot;&gt;SwordSerg (Иванов Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 17:39:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Органайзер для игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajni-parmi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/442719,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если кто хочет распечатать на 3d принтере органайзер для базы и допа , держите:

https://www.thingiverse.com/thing:7307352&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwordSerg&quot;&gt;SwordSerg (Иванов Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajni-parmi/&quot;&gt;Чёрная книга: Тайны пармы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Mar 2026 17:36:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У ХВ с диамантом возможно дела лучше пойдут, благодаря розничным магазинам, коробка красивая всё-таки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kaboomiva&quot;&gt;kaboomiva&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_1/&quot;&gt;С миру по предзаказу (26.12-23.01)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2026 10:57:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/rainbow-six-siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вступайте в группу в ВК если вы еще не там. Там большое сообщество есть все переводы. Есть обсуждения и все что касается этой игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rainbow-six-siege/&quot;&gt;6: Siege - The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 05:39:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: проблемы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/NotGeek/thought/2550378/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Через раз и очень долго грузятся все списки в профиле (коллекция/играл/желаемое итд), следующие страницы в списке грузятся еще с меньшей вероятностью. Та же проблема с игровыми дневниками, если открыть раздел, а не конкретный дневник.
При добавлении игры в списки она появится только после обновления страницы.
Очень хотелось бы чтобы починили, так как с тесеры уходить не хочется&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kaboomiva&quot;&gt;kaboomiva&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/NotGeek/thought/2550378/&quot;&gt;Что с сайтом?!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 20:19:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ДИВЕРСИЯ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/air-land-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изменено время срабатывания способностей. Это единственное изменение, влияющее на игровой процесс, и оно применяется только в некоторых редких исключительных случаях. Если у вас есть оригинальная версия, вы можете легко адаптировать эти изменения. Новое правило гласит, что способности, однажды активированные, всегда разрешаются полностью и в том порядке, в котором они были активированы. Это означает, что способности больше нельзя «отключить» на полпути. Таким образом, если один игрок разыгрывает Air Drop, другой игрок не может перевернуть Air Drop рубашкой вниз и предотвратить срабатывание способности. Это изменение также относится к карте Disrupt. Когда Disrupt переворачивает карту лицевой стороной вверх, способность этой другой карты сработает, но только ПОСЛЕ того, как Disrupt полностью завершит свою способность.
это как раз изменения 24 года
Вы разыгрываете Disrupt, заставляя вашего оппонента перевернуть одну из своих карт.
Ваш оппонент решает перевернуть Ambush лицевой стороной вверх, что позволяет ему перевернуть любую из ваших карт. Он решает перевернуть ваш Disrupt.

Старое правило:
Disrupt переворачивается рубашкой вверх Ambush немедленно, что означает, что Disrupt отключен. Вы не можете выполнить вторую половину Disrupt, которая позволила бы вам перевернуть одну из ваших собственных карт. Очень жаль.

Новое правило:
Разрушение завершается до того, как разрешится Засада. Фактически, способность Засады ставится в очередь, и мы переходим к следующему шагу Разрушения, который включает в себя переворачивание одной из ваших собственных карт. Вы решаете перевернуть Транспорт лицевой стороной вверх. Только после того, как Разрушение полностью завершилось, вы разрешаете следующую карту в очереди, которой является Засада вашего оппонента. Наконец, вы разрешаете свой собственный Транспорт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/air-land-sea/&quot;&gt;По всем фронтам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 10:50:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ДИВЕРСИЯ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/air-land-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос был не про срабатывают или нет а про очередность. Что за чем должно. Какой то ответ я на БГГ нашел. Отличие есть после 2024 года. но в зверях оно прям на картах прописано. А где вторая мировая там написано в правилах и они отличаются. Сейчас правильно играть полностью карту потом передавать ход. Но вопрос есть ли стек. Если я перевернул свою. а противник свою. и у нас 2 маневра. вопрос в очередности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/air-land-sea/&quot;&gt;По всем фронтам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 05:13:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ДИВЕРСИЯ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/air-land-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите как 5 зеленая взаимодействует с другими картами флипами. Я кладу 5 зеленую и переворачиваю свой флип (допустим маневр любой)
Есть ли стек? или карта 5 должна полностью сыграть а затем должна сыграть флип карта. Как будет если противник перевернет тоже флип. В каком порядке разрешать способности. Кто знает? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/air-land-sea/&quot;&gt;По всем фронтам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2025 05:03:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Личный топ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Топ историй по интересности механик:
9. Край света
8. Крупица истины
7. Последнее желание
6. Стрыга
5. Допплер
4. Меньшее зло
3. Золотой дракон
2. Скеллиге
1. Дикая охота

Топ историй по интересности сюжета:
9. Последнее желание 
8. Допплер
7. Меньшее зло
6. Дикая охота
5. Край света
4. Скеллиге 
3. Стрыга
2. Золотой дракон
1. Крупица истины

Топ историй по сложности:
9. Край света
8. Меньшее зло
7. Крупица истины
6. Стрыга
5. Последнее желание
4. Золотой дракон
3. Допплер
2. Дикая охота
1. Скеллиге

Топ контента в конвертах по добавлению интересностей в игру:
8. Последнее желание
7. Меньшее зло
6. Золотой дракон
5. Край света
4. Стрыга
3. Крупица истины
2. Скеллиге
1. Допплер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kaboomiva&quot;&gt;kaboomiva&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 10:17:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После партий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подтвердилось наше предположение. В Сценарии &quot;Последнее желание&quot; трек джина должен обновляться в каждой главе. Автор ответил на БГГ

Jarek W
We missed it somehow.
The track should reset between chapters.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kaboomiva&quot;&gt;kaboomiva&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 09:03:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После партий</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
сыграли сегодня 3 раза в ведьмака, было опробовано:
&quot;Меньшее зло&quot; на 5 игроков
&quot;Крупица истины&quot; на 5 игроков (хоть и игра допускает максимум 4 игрока на эту историю)
&quot;Последнее желание&quot; на 2 игрока
А также подключали доп модули

на 5 игроков играть бы рекомендовал, если прям все игроки будут очень хорошо знакомы с игрой, иначе даунтайм становится неприятно большим, как и время партии, что очень сильно вредит такой игре. Даже на 4 игрока по времени и ощущениям от партии выходит в разы приятнее.

По сценариям и модулям:
1. Меньшее зло прям отлично играется, 2 раза сыграно, эффекты лидирующих игроков прям сок, реально канонично заставляет отрабатывать где то посередине, чтобы не отхватить за выбор одного из зол.

2. Крупица истины средненько, доп карты тайн дают не так много, а бегающая зверюга вносит крупицы хаоса, зато история интересная

3. Последнее желание прям видно что рахрабатывался последним из последних сил :) По геймдизайну заметили очень серьезный косяк, задал вопрос на бгг, надеюсь автор ответит и мы если что сразу же внесем это в эррату. По истории довольно слабая, так как это вольная интерпретация и никакого драмматизма книжного там нет (так как Йен игровой перс и нельзя было ее в истории использовать)

4. Модуль Злодеев. Боня и Виля понравились. Выпрыгивают из куста и заставляют весь стол отвлечься и от историй и от оптимизации своих символов, на то чтобы побыстрее их выбить с игры, так как реально делают больно :)
А вот Гюнтер наш прекрасный по задумке очень интересный, но очень уж мало дает очков в случае выполнения контракта, мы лично будем хоумрулить и давать больше очков за выполненный контракт и больше минусов за неподписание. Сейчас реально проще схватить просто -1 ПО, чем всю свою игру перестраивать ради +2 ПО (в нашей игре чуть ли не полностью требовалось отказаться от прокачки опыта, чтобы не словить -3 ПО)

5. Модуль спутников интересный, вместо 1 опыта за последнее место ловить эффект помощнее приятнее, использовать обязательно

6. Мини-доп с пророчествами тоже отличный. Добавляет в игру элемент &quot;работающего движка&quot; на разыгранных картах, а новые стратегии это всегда интересно. Добавлять крайне рекомендую

7. Почти все карты из конвертов для общей колоды советовал бы замешать после нескольких партий несмотря на достижения, так как среди них тоже куча интересных механик, которые значительно добавляют вариативности в стратегии. (из Стрыги, Края света, крупицы истины и скеллиге советовал бы в первую очередь)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kaboomiva&quot;&gt;kaboomiva&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 00:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот неплохо было бы еще разные дома с разными условиями добавить типа война идет дом может быть разрушен а выживать надо. Можно сделать книгу где есть разные дома. Чтобы не делать действия в доме похожие. И было бы хорошо. Игра соло согласен чисто погрузиться и представить себя на их месте. Игра хорошая. Но много раз явно не будешь в нее играть и часто. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:50:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/gloom_haven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Глум шикарен. И все. Те кому легко подкручивайте сложность. Однообразные миссии так карты разные. Играю в цифровой. Сложно. по 3 персонажа в соло. Вот не знаю кому просто. Один недостаток что долго. Плюсы, вы на каждую миссию можете пойти разным составом и персонажи действительно по разному себя ведут. Вы можете прокачать карты по разному. Вы можете зачаровать карты по разному. Плюсом вы можете перепройти уровень чтобы забрать сундук который вы пропустили. Плюсом миссии персонажей которые никак не похожи на обычные. Плюсом даже если там убей всех так там сама карта может сложно ветвиться и просто нереально и все собрать и всех убить. Плюсом постоянно меняются персонажи. Одного прокачал отправил отдыхать взял другого. В целом претензий к игре нет кроме визуала. хотелось бы чтобы карты с картинками были. чтобы легче с них ориентироваться как в фростхевене цифровом сделали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/gloom_haven/&quot;&gt;Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:29:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что за игра этот ваш новый Witcher</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1818212,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В своем костяке, новая игра в мире Ведьмака это простая соревновательная семейка с драфтом карт и сбором сетов и жетонов. Не самый простой, но и сложностей и завиртонов с неба не хватает. В каждом раунде в порядке очередности берешь пару карт из ячеек, потом разыгрываешь 2 карты из руки, применяя их эффекты и составляя последовательность из карт. За игру у каждого игрока будет всего лишь 9 таких ходов. Сверху накладываются одноразовые способности игрока, которые получаешь прокачивая опыт. И каждый сценарий-сюжет (в базе 3, в допах еще 7) предлагает дополнительные механики, от простых до замудренных (чем то отдаленно похоже на лайт-легаси игру, где от сценария к сценарию появляются новые интересно-усложняющие модули)

И вот самой мякоткой-изюминкой тут выступают Сюжеты. Все по большей части книжные, они дают возможности еще раз пережить события похождений Геральта, но при этом пойти другим путем и получить разные концовки привычных историй. К сожалению, самолично игроки осознанный моральный выбор тут не делают (ну или очень редко в ущерб победным очкам), ведь геймплей подразумевает в первую очередь наиболее выгодно разыграть доступные карты, а уже потом думать о истории. Но в каждом раунде в определенный момент будет понятно, какое направление даст победные очки, и нередко &quot;переобуться&quot; и выбрать другую сторону будет выгодно, так что интересные способы взаимодействия с ситуацией в игре тут присутствуют. Если абстрагироваться от мысли, что сюжет тут по факту развивается без вашего осознанного влияния, наблюдать за развитием истории интересно, особенно если хорошо знаком с первоисточником.

Разнообразия механик в новых книжках хватает. От простых дополнительных бонусов и секретных целей, до сложных модулей с отдельными мини-играми и детективами с ширмами. Причем скелет не нарастает, каждый сюжет предлагает свою конкретную независимую механику. Пока в любых составах не было недовольств игрой, но интересно было бы попробовать с людьми, не знакомыми со вселенной, ведь по ощущениям 50% удовольствия это сюжеты, которых если не знать, то неизвестно: будет ли интересно за ними наблюдать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kaboomiva&quot;&gt;kaboomiva&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-path-of-destiny/&quot;&gt;The Witcher: Path of Destiny&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 22:13:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/new/below_asylum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Глянул обзоры, примеры ходов. В целом смесь такая аркхема и немезиды. По всему. Оформление зачет. Прям атмосферно сделано. Вкратце. Мы играем ассиметричными персонажами со своими уникальными возможностями. Игра полностью кооператив без целей и предателей. Задача как в ужасе аркхема не дать вылезти в этот мир древнему. Дальше из &quot;очень странных дел&quot;. 2 мира 2 реальности в одном месте. Параллельно играем там и там. Есть счетчик перехода между реальностями. Задача - выполнять карточки ритуалов и собирать плюшки чем больше условий выполнили на карточке тем больше плюшек. Плюшки используем для затыкания дыр на круге в центре. Дошли кубиками до центра - конец игры победа. Не дошли за 3 главы значит все плохо. Этот же круг определяет 4 прокачки когда делаем за персонажей. Персонажи тоже атмосферные : больной с кошкой которая гоняет по комнатам нечисть, магичка которая говорит с духами и заклинания применяет, &quot;ниндзя&quot; с мечом который заряжается от убийств, техничка которая слабости и уязвимости вычисляет монстров, чувак к револьвером который сам типа нечисти и это ему помогает в боях. В целом надо пробовать играть. Видно что много просчета будет мало веселья. Много английского текста на картах - желательно локализацию. В целом плотный середняк ничего выдающегося но и не самое дно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/below_asylum/&quot;&gt;Идут сборы на B.E.L.O.W.: Asylum&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 05:11:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Блокада.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/air-land-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так ответ на вопрос. да? блокада будет играть даже если не выполнено ее условие? то есть сейчас 2 карты блокада не работает но я резервирую сразу ТВД как только кладу или открываю блокаду*?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/air-land-sea/&quot;&gt;По всем фронтам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 06:24:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Блокада.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/air-land-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блокада по центру блокирует сразу 2 ТВД? это точно? есть где то это написанное?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/air-land-sea/&quot;&gt;По всем фронтам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 06:23:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Блокада.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/air-land-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86575,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Грубо говоря. Могу ли я просто выложить блокаду и заблокировать соседний ТВД любой на всю игру после того как выполнится условие. Или же она не сыграет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CheSteR&quot;&gt;CheSteR (Александр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/air-land-sea/&quot;&gt;По всем фронтам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 11:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>