<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя _Fil_ (Филипп Еременко)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя _Fil_ (Филипп Еременко)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне логично. А я давно уже словил дзен и мне абсолютно пофиг на это деление&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:59:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью с Вами согласен. Взял на пробу базу, спустя 10 партий, понял, что надо брать и допы. Сейчас ковыряю изучаю, пока наиграно 16 партий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/&quot;&gt;Корпус Открытий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:54:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по самой игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stars-of-akarios/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/872323,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С протекторами не влезет, однозначно. Тасуется, в основном, колода модификаторов, но карты довольно плотные, не должны быстро износиться&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TakeProfit&quot;&gt;TakeProfit&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stars-of-akarios/&quot;&gt;Звёзды Акариоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:48:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fresco-mega-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/726406,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая большая коробка мне сильнее понравилась.
Там цветные кубики и пластиковые «стёклышки» вместо картонных жетонов.
Видимо, решение в изменении дизайна компонентов было для лучшей ориентации людей, которые не различают цвета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Reddas&quot;&gt;Reddas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fresco-mega-box/&quot;&gt;Fresco Mega Box&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 17:24:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/awkward-guests/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А про &quot;Городского убийцу&quot; что скажете?

Сравнивая эти две игры, мне кажется, что &quot;Опасные гости&quot; это слегка корявая попытка переосмыслить &quot;Улику&quot;. Понятно, что &quot;Улика&quot; не изобрела и не запатентовала сюжет &quot;английское убийство в особняке&quot;. Но она настолько хорошо на эту тему высказалась, что любые попытки что-то ещё сказать неизбежно сравниваются с ней.
Как по мне, получилось громоздко, на костылях. Создатели реально сами признают, что возможно зацикливание по кругу мусорных карт. И не придумали как это можно было бы решить. Пытаются уговорить &quot;ну не надо так делать, чё вы как эти&quot;.
В &quot;Улике&quot; механизм отлажен прекрасно.

В то же время &quot;Городской убийца&quot; полностью самостоятельный удачный детектив. Там гораздо лучше передаётся атмосфера расследования. Ты не просто тянешь карты и вычёркиваешь всё подряд, а должен постоянно ломать голову - кто тебе соврал, во что можно верить, во что нельзя.
И не нужна никакая ограниченная &quot;волшебная колода&quot;, реиграбельность огромная.
Из минусов, &quot;Городской убийца&quot; это чётко дуэлька с оверлордом(можно втроём разложить, но то такое), а в &quot;Опасных гостей&quot; можно соло погонять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/awkward-guests/&quot;&gt;Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:36:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что есть люди, которые все игры делят на евро и амери. И если здесь не надо убивать монстров, значит это евро. Всё логично же!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:26:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из личного опыта.
Ни разу не случилось такого, чтобы игра, которая не понравилась при первом прочтении, смогла раскрыться при дальнейших попытках её играть.
Ошибки поначалу у всех бывают. Но всё равно цельное ощущение ухватить удаётся. Набор механик, картинки, атмосфера.
Яркий пример - Карточный Ужас Аркхэма. Зная, что правила там сложные, я не стал судить по начальным партиям.
Ошибки у нас были вообще капец какие. Игру только что пополам не сломали. Например, у нас враги не напрыгивали, пока игрок сам не решал с ними подраться. То есть, например, ты шаришь по уликам, а с тобой в локации стоит упырь и скучает.
Однако. Покурил правила. Посидел на форумах и каналах посвящённых КУА. А всё равно игра не перестал быть сухой и скучной. Купил новых героев, купил новую кампанию. Потому что база, она как гондон - не те ощущения.
А всё равно. Скучно, сухо, фиддлёво.

Вот в обратную сторону бывало. Игра сначала нравится, а при повторном прочтении оказывается неглубокой и одноразовой.
&quot;Властители&quot; поначалу очень понравились. Но, там быстро выясняется, что геймплей чересчур однообразный.

Потому, если человек с восторгом что-то нахваливает, описывая большие плюсы и небольшие плюсоминусы, то не стоит ему огульно верить. Он ещё успеет разочароваться.
Если же что-то ругает, то, скорее всего, это окончательный вердикт. Конкретно этому человеку конкретно эта игра не зашла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:01:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/near-and-far/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/726406,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сюжетная игра от кампании отличается лишь накоплением очков, которые перейдут в следующую партию.
Глобальных отличий нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Reddas&quot;&gt;Reddas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far/&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 01:36:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Корпус сыграл пока 16 раз соло - 3 раза в обучение (пока не выиграл), 2 раза во флору, по одному разу имаго и ваметри, и все остальное фауна. Полет отличный. Но играю обычно соло за двух персонажей. 
В Дикое приключение соло играл один раз и выиграл выдру, не помню сколько было у Отто, но у меня было 79. Надо бы освежить воспоминания и поиграть еще&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/&quot;&gt;Продолжаю изучать соло режимы в наших настолочках 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 11:50:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у меня всё влезло в базу&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2587285/&quot;&gt;Продолжаю изучать соло режимы в наших настолочках 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 11:47:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925399,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;официальный доп лучше любого фанатского. добавляются жетоны для быстрого путешествия, х2 всех колод контактов и рынка, личные цели, новые игровые персонажи, четвёртый тип жетонов компаньонов оранжевые, новый тип работ со взаимодействием с другими игроками, новые механики одолжений, новый соло мод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AaronAAaronson&quot;&gt;AaronAAaronson (Хобби Геймс на Проспекте Большевиков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583076/&quot;&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_5/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/726406,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я категорически не согласен с этим предложением.
Если мне не нравится работа других, я не обязан делать это сам.
Мне не нравится, например, работа политиков, но я не политик, у меня нет достаточно навыков делать это самому.
Плохой, но наглядный пример.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Reddas&quot;&gt;Reddas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_5/&quot;&gt;С миру по предзаказу (28.03-17.04)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 21:24:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_5/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/726406,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наши локализаторы с названиями не оригинальны.
Одно только «Слово волка» чего стоит! Ваф-ваф!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Reddas&quot;&gt;Reddas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_5/&quot;&gt;С миру по предзаказу (28.03-17.04)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 21:23:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_reviews/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/726406,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чудно.
Домохозяин вошёл в чат :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Reddas&quot;&gt;Reddas&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_reviews/&quot;&gt;Подборка мини обзоров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 23:49:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/2581636/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925399,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры оцениваются в эмоциях, а не в ликвидности) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AaronAAaronson&quot;&gt;AaronAAaronson (Хобби Геймс на Проспекте Большевиков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/2581636/&quot;&gt;Видео-Обзор коллекции и полок продавца настольных игр (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 20:14:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не песочница</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581619/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите пожалуйста, а у вас есть мнение об игре &quot;Талисман&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581619/&quot;&gt;RuneBound 3 редакция  лучшая песочница.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:07:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати.
Талисман выглядит как рельсовый хаос, а в реальности это свободная песочница, которую можно играть бесконечно(можно, а зачем?) и насыпает уморительных приключений с горкой.
Каждый поворот, хоть удачный, хоть нет - это повод всему столу поржать над складывающейся историей.
Типа нейтральный гном встречает сбежавшую принцессу, и в следующий ход меняет мировоззрение на злое. Довела баба.

Руна вся такая свободная, и карту всю видать сразу...но если ты не будешь быстро и тактично бежать правильно-выигрышным путём, то тобi кабзда. Победы не видать.
А ещё там постоянный даунтайм и периодически случающийся паралич анализа.

Её сила в том, что не смотря на все проблемы - за спиной 20 лет, три редакции, горка допов. Инерция мощная.
Насколько бы идеальная и пролеченная от косяков игра не вышла сейчас - она сразу воспринимается как жалкая попытка клонировать и пошатнуть столп уверенно лидирующий во всех топах.
Миллионы мух не могут ошибаться двадцать лет подряд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это что за покемон?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/2581636/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925399,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Продолжается тренд на обзор коллекций настольных игр, все снимают их очень активно. Интересно было посмотреть, что стоит за продаваном настолок, спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AaronAAaronson&quot;&gt;AaronAAaronson (Хобби Геймс на Проспекте Большевиков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/2581636/&quot;&gt;Видео-Обзор коллекции и полок продавца настольных игр (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:44:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: &quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/2581636/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1925399,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AaronAAaronson&quot;&gt;AaronAAaronson (Хобби Геймс на Проспекте Большевиков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maxim_this_is_the_best_game/journal/2581636/&quot;&gt;Видео-Обзор коллекции и полок продавца настольных игр (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 09:43:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цифры условны.
Как тут адекватно взвесить и в каких величинах вообще считать?
Я согласен с тем высказыванием с точки зрения ощущений.
Памир даёт мне прочувствовать, что мы тут творим какую-то политику. Режем, предаём, подставляем, нанимаем, воюем, запугиваем, шпионим. И всё это очень просто и не заморочено.
То, что в Памире возможна победа буквально в первые 15 минут игры, с выходом первой же карты проверки господства, что совершенно невероятно в Паксрене - это бага или фича?
Это уменьшение возможностей или увеличение?

Прошёл час игры, катка в Памире закончилась. случилась полноценная история политической грызни за власть.
Что успело произойти в Паксрене? Неспешно разворачивается драматичная история в Европе. Но пока что ещё не развернулась. И даже ещё пока не понятно, насколько история драматическая.

По количеству действий Памир явно не 70% от Паксрена имеет. Поменьше. Явно поменьше.
Но вот то как именно из имеющихся действий даётся возможности действовать...Оно как-то так ощущается, будто бы у меня есть всё, что нужно.
Открываем Памир. Ящик с инструментами. Молоток, ломик, отвёртка, пассатижи. Всё.

И вот Паксрен. У него целая огромная коробка инструментов. НО! Вот этот молоток нужен для забивания гвоздей по нечётным дням, вот этот молоток для проклятых гвоздей со шляпкой в виде пентаграммы, а вот этот чтобы забивать гвозди из-за угла. А вот отвёртки, тоже россыпью. И гаечные ключи. По две штуки каждого размера. Под левую руку и под правую. И как будто ничего выкинуть нельзя. Всё используется в определённый момент времени и в определённых обстоятельствах. Но блин, ощущение, что как-то громоздко всё, раздуто.

А вообще, у меня мечта, чтобы Паксрену сделали второе издание.
Я видел, как жутко и убого выглядел Памир в первом издании. Это жесть какое угрёбище. И какая же невероятная лялька во втором издании!
Вот бы Ренессанс перепилили на адекватный красивый лад, и ещё доверили Верлю малость правила подкорректировать.
Я бы первым с двух ног в предзаказ въехал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 09:53:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы доиграться до такого состояния. Но пока что партии не так часты, как бы мне хотелось.

И вот опять этот насущный вопрос. Каков &quot;заряд&quot; у каждой конкретной настолки? На сколько её хватит?
Реиграбельность это, оказывается, вовсе не про то, сколь широким рандомом выпадают начальные условия.
Куча игр, которые якобы весьма &quot;реиграбельны&quot;  из-за рандомной начальной раскладки и ассиметричных героев или планшетов, на самом деле перестают привлекать после пары партий.
А вот Каркассон, который у меня чисто база+река с аббатом, уже который год прекрасно раскидывается на троих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 14:15:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вижу, беда у человека с языком. Путает казуальное с доступным. Ещё и настаивает на своей трактовке терминов.
Сам себя подписывает в упоротые, обижается на это и пытается кидаться какашками с двух рук.
Какое-то жалкое зрелище, если честно.
Смысл с таким дискутировать?
&quot;Я шёл на перестрелку! Как в вестерне.&quot;(с)

Ты прав. Ты умничка. Ты полностью победил. В этой теме нет смысла ни для кого, кроме любителей казуального евро.
Мама тебя любит, ты у неё красавчик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 14:02:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, на самом деле если взять промежуток 5 лет, то там прибавится тяжелого. Только потому что 10 лет назад у нас тяжелое было не достать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 09:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dorfromantik-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1618001,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот тут кривая формулировка - &quot;..хотя бы 3 флага..&quot;.
Нужно было написать не менее, как в вашем объяснении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sford&quot;&gt;sford&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dorfromantik-the-board-game/&quot;&gt;Dorfromantik: Сельская Идиллия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 07:40:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший повод обернуться на полки и подумать.

1. Робинзон Крузо, приключения на таинственном острове.
Это первая коробка, потому синдром утёнка. Поле красивое. Фишечки-наклеечки. Мой первый самостоятельно придуманный и сделанный органайзер, чтобы не пихать кучу жетонов и маркеров по пакетикам. Карты красивые. Поле очень красивое. Всё такое стильное. Кроме визуала там внутри ещё и механика классная, на которую легко надеваются разные сценарии. Куча фанатов натворила кучу доп.сценариев на очень и очень разные темы.
Игра разом даёт и головоломку, и приключение, и горение от рандомчика. И всё это с атмосферой.
Как я ни пытался проникнуться атмосферой Аркхэма с разных сторон в разных играх - не вышло. Не моё. Суховато, скучновато. И не страшно, и не жутко.
А вот Робинзон атмосферу умирания на тропическом острове передаёт преотличненько.
Есть допы про путешествие Биггля и ещё про проклятый город. Они на полке стоят, пока не продаются, но если грянет пожар из огня я вынесу только базу.

2. Билет на поезд. Европа.
Гейтвей, с которым можно прийти к обычным смертным, думающим, что настолки это шахматы и шашки, максимум - Монополия.
Однако и опытные гики с удовольствием в это играются. Когда наиграешь опыт, то оказывается, что в игре можно блефовать, просчитывать чужие маршруты и вообще агрессивно так подрезать чужие планы. Хотя внешне оно добрая милая семейка.
Докупил &quot;Индию-Швейцарию&quot;, чисто потому что жена Индией интересуется. Потом ещё смотрел разные другие варианты. Понял, что всё нужное есть в &quot;Европе&quot;, остальное - мелкие частные детали, которые нужны только если вы копите коллекцию.
Вагончики выкрасил в новые цвета, чтобы они стали красивше. Теперь есть чёрно-золотой игрок, банановый, неоново-зелёный и неоново-синий, ещё розовенький. Не ахти как круто вышло. Но когда я увидел, сколько стоят наборы кастомизированных вагончиков для ТТR, то решил лучше самостоятельно красочкой побаловаться и добавить уникальности.

3. Крылья.
Доброе, милое, созерцательное, неспешное, без агрессии, практически без взаимодействия.
На али прикупил мини-птичек, теперь вместо разноцветных кубиков выставляю разноцветных птичек на планшет. При покупке ещё и коврик неопреновый получилось урвать. Восхитительно. Из пожара понесу и базу и все допы. Ща вот Азию обещают уже вот-вот привезти. Ваще хорошо станет.
Хейтеры ругают за хаос, рандом, за слабенькие возможности по построению движка. На всё вот это мне абсолютно плевать в &quot;Крыльях&quot;, но это оказалась весомая причина, чтобы отказаться от дракончиков, хотя там это попытались пролечить.
Кажется, в этой игре мне нравится именно огромная стопка картинок с птичками.

4. Кланы Каледонии.
Это шахматы, в которых смогли передать атмосферу сельской Шотландии.
Оно математично по сути, и как-то ненавязчиво симпатично визуально.
Тут я добираю той математики и паралича анализа, которых недополучаю в &quot;Крыльях&quot;.
Доп про индустрию...Ну, не знаю. Скорее всего возьму, потому что хомяк внутри не удержится, но сомнительно, чтобы к такой уже идеально выверенной игре реально нужно было что-то ещё добавлять. Что вы добавите? Лишний час ко времени партии? Ещё пяток кланов с новыми особенностями? ТАких кланов, без которых база прекрасно жила, и с которыми вообще не превратится в новую игру?
С &quot;Белым Замком&quot; и допом про матчу такая фигня. Оно шо так было хорошо, шо эдак не стало хуже, но и не улучшилось особо заметно.

5. Пакс Памир.
Моя любовь. Шикарное оформление, какое не во всяком кикстартерном лухури будет. И просто идеальное сочетание изящной простоты с комплексными возможностями. Тот случай, когда рандом придаёт азарта, а не заставляет опускать руки. Тут как в реальной политике - ты всё можешь сделать правильно, но тебе просто не повезло.
Причём по тематике мне гораздо ближе Ренессанс, но там отвратительное оформление карт мамкиным дизигнером, и типичный Эклунд - толстенные правила, а к ним прилагается двухтомник с нюансами. Изяществом и не пахнет.
Как на БГГ один человек сказал: Памир имеет 30% сложности Ренессанса и 70% его возможностей.
И по компонентам ПаксРен скучный, грустный и обычный.
Потому, Памир - мой выбор.

Вот эти пять коробок они прямо точно должны всегда быть со мной.
Остальное - опционально. Каркассон, например, я продавать не собираюсь, потому что классный филер. Мой внутренний ОКР-овец просто кайфует, когда тайлики друг к другу идеально подходят. Но если вдруг пожар случится, то у него не особо высокий приоритет будет.
И остальной шкаф тоже в основном хорош и приятен, но если прямо вот серьёзно-серьёзно подумать, то список вот такой вот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 13:45:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так пишете, &quot;такие темы подходят только...&quot; будто бы казуальщиков - исчезающее меньшинство, а вот &quot;Любители сюжетных кикстартерных гробов&quot; - это основная аудитория настольщиков, а потому статейка совершенно ошибочно фокусируется не на ту аудиторию.
Из моего же опыта - лишь полтора упоротых землекопа вписываются в кикстартерные гробы и захламляют стеллажи коробками, в то время как основная масса людей кайфует от процесса игры во что-то знакомое, а не от безумного шоппинга с приобретением всё новых гробов, которые даже не всегда будут из плёнки вытащены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 11:34:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бесит, когда на твоём ресурсе какие-то неприятные тебе люди творят то, что ты не принимаешь, да?
Возможно, нужно ещё больше язвительных комментариев наплевать. Тогда людям станет неприятно и они нахрен уйдут с твоего персонального ресурса.
Или можно ещё так - выкатить свой список рекомендуемых тем. Чтобы людям было удобнее писать приемлемый для тебя контент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 11:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;америку пробовал после европы и как-то не то. Еще была индия\швейцария, мне норм, а жене не зашло. ТТр больше игра жены, я наигрался в свое время, поэтому играю в него только по просьбам жены&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 09:48:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интереса ради составил список игр, которые у меня в коллекции уже 10 лет и играются:
Большая уборка
Борьба за галактику
Замес
Замки Бургундии
Каркассон
Повелитель Токио
Кольт Экспресс
Голливуд
Сплендор
Тикет ту райд Европа
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 06:31:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну раз надо 20, то пусть будет 20. 

1) Дюна 2019
2) Unmatched (фанатский)
3) Cosmic encounter
4) КУА 
5) Пакс Ренессанс
6) Arcs Заражение
7) Замес
8) Зверь
9) Обет
10) Долина Вечности
11) Маршрут Построен
12) Герои подземелий
13) Таймс Ап
14) В поисках Эльдорадо
15) Остров духов
16) Письма призрака
17) Оскверненный Грааль Короли Краха
18) Long Shot Счастливое число
19) Пакс Памир
20) Инновация&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 10:54:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>