<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя _genie (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя _genie (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/maria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Мой косяк. Давно переводил. Спешил, очень поиграть хотелось ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maria/&quot;&gt;Maria&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jul 2019 12:02:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Кто кто в подземелье живет?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/thought/758979/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Продолжая тему филеров, которые мне понравились, хочу коротко рассказать об одном из них, который у меня недавно появился. Знакомимся, это:&lt;strong&gt; Welcome To The Dungeon.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/758979/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;326&quot; height=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Искатель приключения стоит перед входом в подземелье, весь во всеоружии, а игроки спорят, кто его поведет в это опасное (или не очень) подземелье. И во время этого спора &amp;ndash; накидывают в подземелье монстров или избавляются от части снаряжения. Это продолжается до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не решат, что подземелье с такими монстрами и с теми жалкими остатками экипировки не пройти и не пасанут. Тогда оставшийся счастливчик (или неудачник) пытается победить всех монстров, что ему успели подсунуть (в том числе и он сам) тем снаряжением, что ему оставили. В случае удачи &amp;ndash; получает награду. В случае поражения &amp;ndash; рану. 2 раны и игрок выходит из игры навсегда. Для победы &amp;ndash; нужно или получить 2 награды, или вывести из игры всех остальных игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/758979/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;331&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Игра проста и имеют всего одну заковырку. Если я убираю снаряжение или подкидываю монстра, значит я не пасую. И если я выкинул что-то полезное или накопилось много монстров &amp;ndash; &amp;nbsp;остальные игроки могут спасовать и мне придется идти самому. А если я спасую, то мне уже в аукцион не вернутся, а подземелье-то ещё проходимое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Вся игра и вертится вокруг этого. Когда известные монстры страшные &amp;ndash; что бы такое выкинуть из снаряжения, чтобы не подумали, что я хочу слиться. Или наоборот, когда монстры все проходимые, надо чтобы все подумали, что с этими жалкими остатками снаряжения подземелье уже не пройти, и сами все пасанули.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/758979/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Итог. Компоненты качественные. Героев 4 штуки (выбираются перед каждым раундом) со своим набором снаряжения каждый, что несколько разнообразит игру. Играется быстро и интересно. Приедается тоже быстро, поэтому 2 партии за раз и переходим к другой игре, чтобы эта не надоела.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PS&lt;/strong&gt;: Фотки взял с сайта&amp;nbsp;http://boardgamegeek.com/&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/_genie/thought/758979/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 24 Apr 2016 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/thought/748469/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в последнее время наоборот, всё больше в филлеры играюсь. И что-нибудь попроще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/thought/748469/&quot;&gt;Деньги - лишь средство. Главное - ПО!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2016 07:53:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Деньги - лишь средство. Главное - ПО!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/thought/748469/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;Как сказано в правилах игры, гавань Порт Ройала &amp;ndash; идеальное местечко, чтобы провернуть дельце всей жизни. Так что и мы туда отправимся и посмотрим что там к чему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как я ругал игрушку &lt;strong&gt;Карта Сокровищ&lt;/strong&gt;, так я буду хвалить &lt;strong&gt;Порт Ройал&lt;/strong&gt;. На одних и тех же началах &amp;ndash; выкладываем карты из колоды и вовремя останавливаемся, иначе потеряем всё &amp;ndash; сделана бездарная игрушка, где кроме удачи ничего нет (&lt;strong&gt;Карта Сокровищ&lt;/strong&gt;) и восхитительный филер, с вариантами &amp;laquo;развития&amp;raquo; и тактикой (&lt;strong&gt;Порт Ройал&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/748469/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;539&quot; height=&quot;928&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Состав игры &amp;ndash; одна колода карт. Но большая. В колоде есть корабли 5 цветов (они приносят деньги), персонажи (покупаются за деньги, дают победные очки и плюшки), карты экспедиций (дают много победных очков, но оплачиваются персонажами, которые кроме как в экспедицию никуда не годны), и карты налогов (забирают часть денег у игроков, которые их чрезмерно накопили). Кстати, по качеству карт &amp;ndash; они довольно тонкие и по внешнему виду не внушают доверия в плане износостойкости, поэтому лучше их обуть в протекторы, так как колода, не смотря на размер, прокручивается быстро. Не в последнюю очередь из-за того, что в качестве денег используются сами карты (на рубашке нарисована монетка, так что карта рубашкой вверх &amp;ndash; это и есть деньга).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;В свой ход игрок выкладывают карты из колоды и могут в любой момент остановиться. Если игрок вытянет корабль, цвет которого уже есть на столе, то все карты сбрасываются и наступает конец хода. Если игрок вовремя останавливается, то он может взять одну или несколько карт (в зависимости от количества цветов кораблей, присутствующих на столе, чем больше &amp;ndash; тем больше). Затем остальные игроки могут заплатить 1 монету активному игроку и тоже взять 1 карту из выложенных (получив деньги с кораблей или заплатив в банк цену за найм персонажа). И ход переходит к следующему игроку. Так происходит до тех пор, пока кто-то не наберет 12 очков и не выиграет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/748469/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;539&quot; height=&quot;379&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Как обычно, всё самое интересное &amp;ndash; в нюансах и персонажах. Среди персонажей есть матросы и пираты, на которых нарисованы сабельки. Когда из стопки выкладывается корабль, игрок может его сбросить, если у персонажей игрока сабелек в сумме больше, чем указано на корабле. То есть, прокачав себе команду (набрав много вояк), можно смело открывать карты, сбрасывая корабли, цвета которых уже выложены. Ну, почти смело, ибо встречаются корабли с черепами, которых победить никак не получится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Торговцы дают больше денег с кораблей. Губернатор позволяет брать дополнительные карты. Мадамы &amp;ndash; дешевле нанимать персонажей. Плуты &amp;ndash; получать денежку, когда чужой ход закончился неудачей или игроку не оставили карт для выбора. Адмиралы &amp;ndash; получать дополнительные денежки, когда карт выложено много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Также из колоды может выпасть экспедиция. Она требует определенной комбинации персонажей &amp;ndash; поселенец/капитан/священник (и ещё есть мастер, который выступает как джокер).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Почти все персонажи приносят сколько-то победных очков. Экспедиции &amp;ndash; чуть побольше. И игра идёт, пока кто-то не наберет таких очков 12 штук. И заканчивается неожиданно, в самый разгар. Вроде, вот только развернулся и насобирал команду, а всё уже, уже кто-то победил, причем иногда и ты сам (такая же по эмоциям концовка в игре Ad Astra: только отстроил свою космическую империю, чтобы получать &amp;nbsp;много ресурсов и строиться, а уже всё кончилось, кто-то вовремя разыгрывал подсчеты очков). После такой концовки хочется тут же сыграть ещё раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/748469/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;539&quot; height=&quot;238&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Итого. Мы получили замечательную быструю игрушку, где есть место и удаче, и есть над чем поломать голову. При выборе действия надо учитывать и своих и чужих персонажей. Оценивать за себя и за соперников выгоды от карт. Плюс можно пытаться придерживаться какой либо тактики &amp;ndash; набрать побольше пиратов/матросов и адмирала, чтобы смело выкладывать побольше кораблей и брать побольше карт, получая с адмирала прибыль. Или взять губернатора и торговцев, чтобы и с маленького количества карт иметь побольше прибыли и брать дополнительные карты. Или набрать заранее людей для экспедиции, чтобы, как только такая появится &amp;ndash; выполнить её и заработать вожделенные очки&amp;hellip; Что-то я увлекся. Карты на вид хлипкие и нуждаются&amp;nbsp; в протекторах. Оформление хорошее. Всё очень информативно, легко запоминаются символы, всё на своих местах. Отдельно понравилось, что на кораблях указано какой силы корабли встречаются в данном цвете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;А от геймплея я в восторге. Рекомендую всем попробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;PS: Картинки взяты с сайта 2fishki.ru (что должно быть хорошо видно по логотипу справа внизу на самих картинках). Кстати, хороший сайт, рекомендую.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/_genie/thought/748469/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 8 Apr 2016 07:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/welcome-to-the-dungeon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как он может это сделать? Все игроки же вытягивают карты по одной, поочереди. То есть за один раз он всё снаряжение не сбросит. Потом, когда он тянет карту, откладывает её и сбрасывает снаряжение, другие игроки это видят. И могут спасовать, чтобы он сам пытался пройти подземелье. Имхо, там всё логично и играбельно сделано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/welcome-to-the-dungeon/&quot;&gt;Прогулки в подземелье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Apr 2016 18:43:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/thought/580010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Я не записывал это в недостатки. Это вы записываете в достоинства этой игры. Мгновенная раскладка у Zombie Dice. Очень быстрая у Love Letter. Тут довольно быстрая. Это ни хорошо, ни плохо.
2) Хитрость и дедукция тут стоит на первом месте. Особо не заметна в этой игре.
3) Персонажи в игру положили, а они игру только портят - зачем клали? Я пробовал и с ними и без.
Вообще же игра не стоит какого-то спора и обсуждения. Вам нравится - не имею ничего против. Оставьте после меня комментарий, чтобы последнее слово было за вами и закончим с этим :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/thought/580010/&quot;&gt;Не все пираты одинаково полезны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2015 06:38:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/thought/580010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) раскладка не мгновенная. Надо отделить самые низкие карточки в отдельный сброс (перелапатить всю колоду), а потом тщательно перетасовать колоду (ибо собирали все сокровища столбиками и карты одинаковые там рядом).
2) По описанию мне показалось, что игра как раз будет на комбинации, с порцией удачи. Поэтому, может, и разочарование было больше.
3) Если игра бы была сразу без ролей, можно было бы добавить ещё пол балла :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/thought/580010/&quot;&gt;Не все пираты одинаково полезны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2015 07:11:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Не все пираты одинаково полезны</title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/thought/580010/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;На днях взял погонять игру &lt;strong&gt;Карта Сокровищ&lt;/strong&gt;. Прочел правила, игра приглянулась, так что, почему бы и не попробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Игроки &amp;ndash; это пираты, которые идут в рейд. Игрок выкладывает карты из колоды и отыгрывает их свойства, пока не скажет хватит и не заберет их себе (в тайник) или пока не встретится карта с уже выложенным символом &amp;ndash; тогда весь ряд отправляется в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/580010/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;834&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Всего на картах встречается 10 символов, почти каждые что-то могут дать. Позволить разыграть карту со своего тайника, сбросить карту у соперника и так далее. Плюс есть карты персонажей, добавляющие уникальные умения игрокам, которые должны помочь в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;По описанию выглядит как веселый, ненапряжный филер. Карты плотные и цветастые, картинки большие, претензий к качеству нет. Так что пробуем. И&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/580010/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Игра очень случайна. Выбора решений практически нет, только иногда, в редкий ход, если повезет, можно будет прокрутить какую-нибудь комбинацию. Персонажи не разнообразят игру, а вносят только дополнительный негатив. Во-первых, они вносят жуткий дисбаланс в игру. А во-вторых, они противоречат друг другу. Если один говорит, что за сабельку может брать любой предмет, а другой &amp;ndash; что только кракенов или сабелька сбрасывается, то непонятно кто важнее и, в любом случае, тогда второй персонаж становится просто бесполезен.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/580010/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;318&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Сыграл 4 раза &amp;ndash; 2 партии на двоих, 2 на троих. Попытался получить удовольствие. Не получилось. На мой взгляд, даже в &lt;strong&gt;Уно&lt;/strong&gt; тактики больше. Тут, теоретически, можно прокручивать комбинации, но это надо вытащить нужную карту из колоды (крюк, саблю), нужно чтобы у тебя в тайнике было что сыграть и было что уворовать и сыграть у соперника (нельзя воровать то, что есть у тебя в тайнике). И в итоге получается, что прокручивать комбинации можно довольно редко. Плюс сначала пытался играть с персонажами и плевался от дисбаланса.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/580010/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В итоге, после прочтения правил мне игра понравилась, но после проверки практикой она меня очень разочаровала. И её рейтинг на bgg &amp;ndash; аж 7 баллов, мне непонятен. Я бы поставил 4,5-5. Хотя, если кому-то нравится тематика (пираты), то можно и накинуть баллик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;PS: &lt;i&gt;Игру я не фотографировал, фото взял из обзора игры на двух фишках. Думаю, по логотипу в нижнем правом углу фоток это видно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/_genie/thought/580010/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2015 09:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/thought/561842/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не варгейм, факт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/thought/561842/&quot;&gt;День сурка в День Д&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2015 09:11:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: День сурка в День Д</title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/thought/561842/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Высадка десанта в Нормандии является одним из известнейших на западе эпизодов войны, поэтому нет ничего удивительного, что и игр про нее довольно много. И Канадская компания Valley Games отметилась такой игрой как &lt;strong&gt;D-&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Day&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Dice&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/561842/ddd01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;804&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Это соло/кооперативная игра на 1-4 человек на кубиках про бои на пляжах Франции. Игра больше года пролежала у меня запечатанная на полке, но пришло время и до неё дошли руки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Итак, происходит высадка в Нормандии. До берега мы добрались, но добрались не все. В частности, командиров поубивало и управление войсками потеряно. Игрок берет управление на себя и начинает скликать солдат и вести их за собой к заветному бункеру. Который нужно взять с боем и победить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/561842/ddd02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;575&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Каждый игрок получает планку игрока с флагом страны, который он будет представлять &amp;ndash; США, Воюющей Франции, Великобритании и Канады (флаг без кленового листочка, а старый, времён второй мировой &amp;ndash; с юнион джеком в левом верхнем углу и гербом Канады с правой стороны), на ней отмечаются ресурсы, набор из 6 специальных кубиков трех цветов, ещё один специальный кубик будет отмечать положение на карте отряда игрока и его состояние.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Также перед боем надо приготовить карту (в коробке с игрой идёт 8 карт), а также отобрать вещи и специалистов, которые можно на этой карте встретить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/561842/ddd03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;402&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;У игрока есть 4 ресурса. Первое &amp;ndash; солдаты. Если они заканчиваются, то отряд гибнет и игра проиграна. А убывать они будут практически каждый ход. Второе &amp;ndash; звёзды. На них можно нанимать специалистов (которые тоже считаются солдатами и если закончатся обычные рядовые, то будут гибнуть они). Третье &amp;ndash; ордена. То есть храбрость. Она нужна чтобы продвигаться вперед по карте. Ну и четвертое &amp;ndash; очки инструментов (гаечные ключи), на которые можно &amp;laquo;находить&amp;raquo; вещи.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/561842/ddd04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;439&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Фишка отряда игрока ставится на одну из самых нижних клеток карты. Необходимо подняться на самый верх &amp;ndash; до бункера. На одном секторе можно стоять не больше 3 ходов. Двигаться можно только вперед или в бок и нельзя заходить в сектора, в которых отряд уже бывал. Если нужно продвигаться вперед, а медалек для этого нет, то отряд считается уничтоженным и игра проиграна. В каждом секторе есть &amp;laquo;защита&amp;raquo; &amp;ndash; число, которое показывает сколько в отряде погибает солдат в конце хода. Если солдаты закончатся, то игра проиграна.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/561842/ddd05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;520&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Ход происходит так &amp;ndash; игрок кидает свои кубики, может пару раз перебросить (почти все), получает ресурсы за выпавшие значения и комбинации; может нанять специалистов или &amp;laquo;найти&amp;raquo; вещи; может (а иногда &amp;laquo;нужит&amp;raquo;) передвинуться, после чего огребает от защиты сектора и теряет солдат. И переходим к следующему ходу. Если играет несколько человек, то кубики кидаются и перекидываются одновременно, а потом обсуждается кто куда идёт, кому какие вещи важнее и так далее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Специалисты есть личные у каждого игрока &amp;ndash; одинаковый набор специалистов, который каждый игрок может себе нанять. И есть общие &amp;ndash; тут уж если один нанял, то остальные уже такого нанять не могут. Вещи все общие и берутся из одной кучи, так что кто первый успел найти, тот и молодец. Специалисты позволяют перекидывать кубики, получать дополнительно ресурсы, уменьшать потери и прочее. Немного, но каждый ход. Вещи обычно более полезные &amp;ndash; уменьшить защиту сектора, выставить значение на кубике, получить бонус как за комбинацию кубиков и прочее, но они одноразовые.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/561842/ddd06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;502&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Сектора тоже отличаются &amp;ndash; в одних нельзя стоять больше одного хода, в других увеличивается наносимый урон каждый ход, в какие-то сектора можно зайти только имея нужного специалиста, в других специалисты теряются, в некоторых есть &amp;laquo;пулеметный огонь&amp;raquo; - дополнительный урона по кубику и прочее, прочее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;О! Ещё на некоторых картах встречается техника. Она многоразовая, можно в нее залезть всем отрядом и ездить. Правда, она не может ездить через минные поля и заграждения&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/561842/ddd07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;648&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В общем, думаю понятно, что всё получилось довольно разнообразно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В целом игра оставила очень приятные впечатления. Из всех игр на кубиках, которые я играл эта &amp;ndash; самая приятная. Взаимодействия в игре не много. Есть специалисты, позволяющие обмениваться ресурсами или кубиками после финального броска. Можно просто обмениваться ресурсами, стоя в одном секторе. Также есть сектора, захват которых снижает урон в других секторах, так что немного попланировать взаимодействие можно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Вердикт: добротная кооперативка или соло игра про войну на кубиках, которую приятно разложить и проверить свою удачу. Кубики есть кубики.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/_genie/thought/561842/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2015 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: выбор локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/new/537588/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, я вот не совсем уже новичек в настольных играх, но филлеры люблю. Я Love Letter купил, наверное, штуки 4 и себе и друзьям дарить. (Хотя вот Lost Legacy мне уже не понравилось). А так, не одной Maria или Dungeon Lords ценен вечер. Зачастую играемся и во всякие Продано!, Chronicle, Lords of Scotland, Окошки...
Игры всякие нужны, игры всякие важны.
PS: Хотя в случае Dark Tales не уверен. Вообще не знаю что за игрушка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/537588/&quot;&gt;Тёмные сказки по-русски&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2015 04:08:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: стеки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё моё имхо:
1. В начале передвижения можно разделить стек и разойтись в разные стороны разными генералами. Я так понимаю, стеки часто и используются для перегруппировки войск - ибо при объединении в стек (вернее в любой момент, пока они объединены, даже в ход чужого игрока) можно отряды между генералами переписать (сохранив на двоих общую сумму).
2. Генерал снизу, я так понимаю, вообще не учитывается. С армией можно делать то, что позволяет делать генерал сверху :)

Но я давненько не играл, надо переиграть, кстати, ибо офигенная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maria/&quot;&gt;Maria&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2015 10:26:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491784/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, да, как играли. На черном столе вот смотрелось вообще отлично, но там фотоаппарата не было :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/journal/491784/&quot;&gt;Успеть уйти спать до рассвета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2015 07:52:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Успеть уйти спать до рассвета</title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491784/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Ещё одна игрушка, которая появилась у меня в новом году &amp;ndash; &lt;strong&gt;Till&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Dawn&lt;/strong&gt;. До рассвета. Лёгенькая игра про вампиров, пьющих кровь по ночам. Основной принцип как в &lt;strong&gt;Zombie&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Dice&lt;/strong&gt; &amp;ndash; вовремя остановиться, но здесь есть ещё силы героев и события, можно пакостить другим игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/491784/td01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;596&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На 4-8 игроков. Игра идёт 3 раунда (3 ночи). В начале раунда всем игрокам раздаются их &amp;laquo;силы&amp;raquo; на эту ночь, обычно они одноразовые: или бонусы себе (подлечиться, получить дополнительно крови), или пакости другим игрокам (нанести рану, забрать кровь у соперника, не дать кому-нибудь уйти в уютный гробик). После чего игроки начинают поочереди вскрывать карты из колоды. После отработки эффекта карты, который действует на всех игроков, каждый игрок может продолжить или уйти спать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/491784/td02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Карты следующие. &lt;strong&gt;Прием пищи&lt;/strong&gt;: все игроки получают столько крови, сколько указано на карте. &lt;strong&gt;Охотник&lt;/strong&gt;: все игроки получают урон указанный на карте (как вариант там может быть потеря крови, тогда игрок, вскрывший карту, выбирает что именно все теряют). &lt;strong&gt;Близится восход&lt;/strong&gt;: маркер на треке ночи близится к восходу. &lt;strong&gt;Ночь длинна&lt;/strong&gt; (и полна ужасов): маркер на треке ночи движется вспять. &lt;strong&gt;Зов древних&lt;/strong&gt; &amp;ndash; и тут оппачки. Те, кто не успел уйти в гроб, уже уйти не могут. И надо постараться угадать цвет луны на следующей карте. Угадал &amp;ndash; молодец, получи кровь. Не угадал &amp;ndash; получи повреждения. Можно откупиться кровью и не участвовать в угадывании. Но эффект следующей карты огрести всё равно придётся. Ещё есть уникальная карта &lt;strong&gt;оборотня&lt;/strong&gt;, которая наносит урон только тому игроку, кто её вытянул и замешивается обратно в колоду. Плюс на карточках могут встречаться кресты, тогда вытянувший карту игрок берет себе карту события, которая тоже одноразовая и её можно сыграть, также как свою силу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/491784/td03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;546&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если игрок добровольно уходит спать в конце хода &amp;ndash; он всю свою кровь переводит в жетоны гробов, которые у него уже не отнять. И после трех раундов выигрывает тот игрок, у кого этих жетонов больше. Если же здоровье игрока упало до нуля или его застал рассвет &amp;ndash; то он уходит спать и теряет всю заработанную в этом раунде кровь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/491784/td04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;В общем, банальный игровой процесс разбавляют именно карты зова древних, карты сил и карты событий. Игра для азарта, где думать много вредно, главное вовремя уйти в гробик. От того же &lt;strong&gt;Zombie&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Dice&lt;/strong&gt; игра выгодно отличается именно способностью делать гадости другим. И если тебе круто везло в первых двух раундах и ты оторвался по очкам &amp;ndash; то можно быть уверенным, что в третьем раунде все гадости полетят в тебя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/491784/td08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;В целом же &amp;ndash; веселая, легкая, азартная игра, хорошо оформленная и в коробке в форме гробика. Мозг не напрягает. Для своей ниши очень даже ничего. &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; баллов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491784/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2015 20:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, я рассматриваю людей не как тех же самых, а как похожих. Люди тут мрут как мухи, но тут мир такой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/&quot;&gt;У нас тут своя атмосфера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2015 18:16:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну люблю я игры про зомби апокалипсис. А тут атмосфера мне очень понравилась. Так что колюсь, но грызу кактус :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/&quot;&gt;У нас тут своя атмосфера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2015 10:46:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен. Причем довольно существенный недочет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/&quot;&gt;У нас тут своя атмосфера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Jan 2015 10:45:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле они не сложны, просто расписаны очень подробно и с блок-схемами. После правил, которые были приложены к игре, я был очень рад таким правилам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/&quot;&gt;У нас тут своя атмосфера&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jan 2015 20:47:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: У нас тут своя атмосфера</title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Так как цена на &lt;strong&gt;Зомбицид &lt;/strong&gt;оказалось заоблочной, то я отказался от дополнения к ней. И откапал на просторах рунета обзор от два-в-кубе игры &lt;strong&gt;Z-game&lt;/strong&gt;. По обзору игра мне приглянулась, поэтому самому себе на новый год была подарена.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/491138/zgame01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;592&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Итак, мир после апокалипсиса. Точнее один город. По городу ходят толпы зомби, да и выжившие люди всё ещё подцепляют эту инфекцию. В городе орудует несколько банд, строят укрепления, добывают скарб, набирают новых людей, зарабатывают авторитет. Они уже довольно известны и пришла пора подмять под себя весь город. Вот этим-то мы и займемся.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Вскрытые коробки показало наличие кучи картона, который при выламывании оставил у меня на столе кучу картонных крошек. Подставки для персонажей и самих картонных персонажей, которые не надо торопиться вставлять в подставки. Потому что персонажи могут быть в разных бандах и когда входят в игру и вставляются в подставки на подставки ещё одеваются кружочки с цветом банды, чтобы на карте можно было легко отличать чей персонаж. Поэтому низ персонажей быстро истреплется. Графика на гексах поля мне понравилась, а сами персонажи, хоть и выполнены в том же стиле, поначалу нет, но потом я привык. И у них есть одно замечательное свойство &amp;ndash; их легко различать. И когда ко мне в банду приходит новый человек и мне нужно по карточке найти фишку персонажа &amp;ndash; это делается быстро. Ещё в коробке оказались куча карт с разнообразным шмотом и встречами с дневными зомби (которые могли бы иметь и другую рубашку), жетоны укреплений банд, кубик и листы с подсказами для банд. Всё это занимает ну четверть коробки. Так что, ждем дополнений, есть куда складывать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/491138/zgame02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ещё в коробке оказались аж две книжечки с правилами игры. Одинаковые. Которые сразу же можно выкинуть. Я не знаю где два в кубе нашли простые и понятные правила, но после прочтения на 2 раза правил в игре я понял что в целом надо делать в игре, но как в нее играть &amp;ndash; было совершенно непонятно. Разочарованию уже не было предела, когда после посещения впустую всяких тесер, я зашел на сайт игры (кстати, пригодились правила &amp;ndash; в них есть ссылка на сайт). И о чудо! 30 декабря там были выложены другие правила игры &amp;ndash; вторая версия, на 44 страницы. И там уже расписано всё &amp;ndash; вплоть до блок-схем как себя вести для каждой ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/491138/zgame03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Итак, как мы орудуем бандами. Каждый ход &amp;ndash; это день, который разделен на 4 этапа. Утром мы получаем новых людей, еду и полезные шмотки с локаций, которые контролируем, обмениваемся предметами с другими бандами и кормим людей (иначе они не смогут работать, только ползать).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Днем мы двигаемся своими людьми. Заходим в новые кварталы, деремся с зомби и другими бандами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Вечером &amp;ndash; начинаем строить укрепления, варим сыворотку, устраиваем диверсии соседям.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;После чего идёт ночная атака зомби на неукрепленные локации (а там где мы строим &amp;ndash; мы ещё не укрепились), после чего все, кто не получил свою дозу сыворотки могут с 50% вероятности стать зомби (ну, то есть умереть). Укрепления, которые начинали строить, возводятся (если ночные зомби или болезнь строящих людей не подкосили). И начинается новый день.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/491138/zgame04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Очки бандам даются за возведение новых укреплений (там где укреплений ещё не было), разрушение укреплений соперника, убийства лидера соперника и за ночь на центральной площади. Продержаться ночь на центральной площади &amp;ndash; это, конечно, приносит много авторитета и несложно. Но так считают все, поэтому за это может начаться резня между бандами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Впечатления от игры: в игре жуткий рандом. Можно прийти втроем в локации и бежать, а можно прийти одному, победить зомби, получить шмот, продержаться ночь и отстроить укрепления. Вообще как повезет. Это вроде как бооольшущйи минус игры, но&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/491138/zgame05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Но рандом здесь очень логичен. Идем в новый квартал &amp;ndash; ну кто знает, сколько там зомби и что мы там найдем. Также непонятно сколько зомби припрется ночью и заразимся ли мы без сыворотки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Игра была бы таким середнячком на 6 баллов, если бы не её атмосфера. Игра идёт реально в жестоком городе, в котором надо убивать зомби, бороться с другими людьми за ништяки, иногда приходится есть своих членов банды (еды не всегда хватает на всех). И сколько бы я не ругался на рандом (а как же иначе, я же пока ещё ни разу в нее не выиграл, всегда был на втором месте, хоть втроем, хоть вчетвером), но хочу играть в нее и дальше. Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус. Так что за атмосферность свои &lt;strong&gt;7-7,5&lt;/strong&gt; баллов игра от меня получает.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/_genie/journal/491138/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jan 2015 11:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ПЖ и ПБП</title>
      <link>http://tesera.ru/user/_genie/journal/488991/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Не &lt;strong&gt;Hearthstone&lt;/strong&gt;&#039;ом одним жив человек. Как с августа с головой ушел в него, так почти и не вылазил. Редкие настолки проскальзывали между работой, личной жизнью и этим каминным камнем. За это время решил завязать со своим сайтом (ибо глупо платить деньги на хостинг, если пишу редко).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Так вот, оторвавшись от компьютерного Близардовского изделия, окинул взглядом свои полки, которые сильно поредели - так как часть игр (порядка 30) утащил на работу, чтобы впоследствии от них избавиться, и вытащил оттуда недавно пришедшую из забугорья игрушку - &lt;strong&gt;Adventure Time Card Wars - Princess Bubblegum vs. Lumpy Space Princess&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/488991/atcw01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;516&quot; height=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Игрушка по безумному мультсериалу. Но классическая почти ККИ. На двух игроков. Две разные колоды. Каждый игрок в свой ход играет заклинания и существ, атакует соперника и его существ. Цель игры - изничтожить соперника, для этого нужно нанести 25 урона. Можно купить другие игры серии, по сути - готовые колоды. И играть и ими. Или собрать свою колоду, все смешав.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В общем, всё стандартно для ККИ. Почти ККИ - потому что набор бустеров выходил 1 раз, а вот готовых колод выходило 3 раза (2 колоды в каждой игре). Игра попроще, чем всякие Magic The Gathering или Берсерк. Так что я решил опробовать - чем черт не шутит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Вскрытие коробки показало наличие 80 карт в двух колодах, карты стандартных размеров - 63х88 мм, так что кармашки для MtG подойдут. Что очень кстати &amp;ndash; игра на английском, хоть и простеньком, а моя девушка в английском не ахти. Так что быстренько набил перевод, надел протекторы и вставил вкладыши с переводом. 8 полей для выставления существ и строений &amp;ndash; выламываются довольно плохо, поэтому надобно аккуратно, дабы не завалить края; и куча жетонов, чтобы отмечать нанесенный урон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/488991/atcw02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;613&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Перед игрой тасуем колоды и выкладываем земли &amp;ndash; 4 земли перед каждым игроком. Земли выкладываются друг перед другом, получаем 4 линии, по которым, как по рельсам, существа будут атаковать и защищаться&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Карты трех типов: существа &amp;ndash; играются на землю, не могут перебегать на другие земли, всегда атакуют в конце хода, если ничего с ними не сделать (некоторых можно повернуть и активировать способность) и всегда защищаются. Существо выкладывается на свою землю и когда атакует &amp;ndash; атакует героя противника (если напротив атакующего существа нет существа противника) или бьет по существу противника (ежели оно там есть).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/488991/atcw03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Всего существ можно выложить 4 &amp;ndash; по количеству земель. Далее нужно будет уже заменять выложенное существо (некоторые существа при этом получают бонус).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Здания строятся тоже на какой-нибудь земле и обычно дают бонус существу на этой земле.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Ну а заклинания &amp;ndash; на то они и заклины, чтобы быть разными. Усилить существо, добрать карты, уничтожить здание, подлечиться, нанести урон&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Игра происходит так: в начале разворачиваем всех существ. Берем карту. Затем используем два действия. На самом деле это обман. Потому что действие &amp;ndash; это тут так обозначается мана. Сыграть карту с руки стоит 0, 1 или 2 &amp;laquo;действия&amp;raquo;, так что можно за 2 действия сыграть 1 карту, или штук 5, в зависимости от карт. Можно взять карту &amp;ndash; тоже стоит 1 &amp;laquo;действие&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/488991/atcw04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;494&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Сразу же можно использовать способности существ. После всех действий неповернутые существа атакуют &amp;ndash; наносят урон существам противника, стоящим напротив них и огребают от них ответку. Если существ нет &amp;ndash; урон летит герою противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Всё.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Из особенностей игры запомнилось только, что в том же MtG существ надо было tap&amp;rsquo;ать, а тут их надо Floop&amp;rsquo;ать :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/488991/atcw05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;485&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В бою игрушка оказалась забавной, но не более. Две колоды с разным подходом. У одной (за принцессу бугорчатого пространства) существа получают бонусы в атаке за сброс карт с руки, плюс есть существа, которые получают бонус за количество карт в сбросе. Во второй колоде (за принцессу жвачку) существа получают плюс к атаке, если у них определенное количество повреждений и умеют лечить и/или калечить своих существ и своего героя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Подводя итог: получилась забавная несложная быстрая игрушка, которая быстренько должна надоесть. Своей простотой и малым количеством вышедших колод и бустеров на полноценную ККИ не тянет. Фанаты и любители сериалы могут получить удовольствие от игры, остальные тоже могу получить удовольствие, но ничего не потеряют, если пройдут мимо. Средний рейтинг на bgg в районе 6,5 баллов, на мой взгляд правильный. По крайней мере для нескольких первых партий.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/_genie/journal/488991/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2015 12:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/489058/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Five Tribes - смотрю на эту игру, никак не могу понять что в ней хорошего, но не играв не берусь решать :)
2) Санкт-Петербург - играл несколько раз на 2-3 игоков, не понял никакой прелести, сплошные циферки и отдал кому-то даром. То есть надо было на пятерых пробовать? иэээх
3) Зомби кубики. Ну, отсутствие стакана - это минус. Пластиковый стакан, дополнение с автобусом - и игра - хит в походах. Ну, при покупке локализации нужно будет ещё сшить мешочек к ней, что ль...
4) А Зомбициды реально пугают. Год назад покупал за 3,5 тыра и пока морально не готов брать дороже 5 тыров любую игрушку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/489058/&quot;&gt;Лучшее в 2014 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2015 11:40:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/diablotm/journal/489030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я вроде играл мало, но итого партий свыше 300 получилось. Но. 25 - это Love Letter, Ещё 25 - ведьмы плоского мира, по 15 - The Little Prince: Make Me a Planet и Lords of Scotland - всё быстрое.
Из этих &quot;больше 300&quot; партий в ноябре и декабре - всего 13 :) Херстоун оторвал от настолок, надеюсь скоро надоест.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/diablotm/journal/489030/&quot;&gt;2014-й на столе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jan 2015 09:07:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/il-vecchio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замечательная игрушка. Странно, что в рунете о ней ничего не слышно. Чистое евро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/il-vecchio/&quot;&gt;Il Vecchio&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2014 14:05:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тюремная камера</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Room-25/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про тюрьму: я понял дословно. Не написано, что нельзя играть сдвиг и смотреть - значит можно. Чтобы можно было к кому-нить самостоятельно подъехать и выбраться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Room-25/&quot;&gt;Комната 25&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Aug 2014 11:18:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вы выучите географию Германии.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/thurn-and-taxis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обмен карт? Там разве разрешено обмениваться картами? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/thurn-and-taxis/&quot;&gt;Королевская почта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Aug 2014 10:34:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: абилки с бгг</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Room-25/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне тоже так показалось. Но я сделал имена такие, как в карточках персонажей, которые тут приложены в файлах и ссылках. Горько, печально, а что делать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Room-25/&quot;&gt;Комната 25&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2014 06:31:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: абилки с бгг</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Room-25/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На &amp;lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/thread/897841/special-abilities-characters-collective-thread&quot;&amp;gt;bgg&amp;lt;/a&amp;gt; обсуждали абилки персонажей. Был такой вариант:

Little Girl (Девочка)
Плакать. Когда девочка выполняет действие толкать, вместо это она может &quot;притянуть&quot; персонажа из соседней комнаты в свою. Она не может заново использовать маркер толкать в это ход. Она не может притянуть персонажа из затопленной комнаты.
&quot;Кто-нибудь помогите мне - вот ты!&quot;

The Colossus (Здоровяк)
Переносить. Если игрок начинает свое действие в комнаты, где есть ещё хотя бы один другой персонаж, и его действие - двигаться, он может взять ещё одного персонажа с собой. Если он переносит кого-то в комнату Кислотная Баня, то сам Здоровяк умирает, а этот кто-то остается в Кислотной Бане. Если Здоровяк переносит кого-то в Комнату Смерти, то умирают оба.
&quot;Всё хорошо, дай мне свою руку!&quot;

The Nerd (Батан)
Взламывать. Если Батан входит в желтую комнату, он может считать её Пустой Комнатой. Он должен решить это немедленно при входе в комнату и его решение действует на всех персонажей. Взломанная комната считается Пустой, пока Батан остается в комнате. Комната возвращает свои первоначальные свойства в конце хода, в котором Батан покинул комнату. Если Батан входит в Комнату Иллюзий, он выполняет её действие как обычно и, если вместо нее вскрылась желтая комната, он может решить взломать её.
&quot;Подождите секундочку... Вот, так-то лучше&quot;.

The Bimbo (Чувиха).
Бежать (сбежать). Во время входа в Пустую Комнату (включая &quot;Пустую&quot; комнату, взломанную Батаном), Чувиха может сразу же взять ещё одно действие движение. Оно бесплатное и не планируется жетоном, так что Чувиха может все ещё использовать запланированное действие движение в этом ходу. Чувиха должна бежать сразу же после входа в Пустую Комнату или она теряет это дополнительное действие (но она не теряет эту способность). Она не может использовать бег, чтобы зайти в ту комнату, из которой только что вышла.
Однако, один раз за игру, Чувиха может использовать свою способность сбежать, чтобы вернуться в ту комнату, откуда она пришла. Комната, из которой Чувиха сбегает, переворачивается лицевой стороной вверх, но считается, что Чувиха не заходила в нее. Чувиха не может сбежать из комнаты, если она забежала в нее (своим дополнительным действием). Если Чувиха сбегает из комнаты, она теряет свою способность бежать до конца игры (она становится осторожной).
&quot;Ааааааааааааааааааааааа!&quot;

The Scientist (Ученый).
Наблюдать. Когда учёный использует действие заглянуть, он может посмотреть две соседние с ним комнаты. Когда Ученый входит в Комнату Слежения или Движущуюся Комнату, он может использовать их эффект дважды.
&quot;О, вы смотрите, но не видите!&quot;

The Dude (Чувак)
Расслабиться. Если Чувак планирует свой маркер движения первым (или единственным) действием, то он может выбрать действие на поле отсчета в последовательности хода: оставить жетон своего персонажа на том же месте, передвинуть его на последнее место последовательности хода или втиснуть его на первое место. Если Чувак меняет свою позицию на треке последовательности хода, он должен объявить об этом до того, как первый игрок вскроет свой маркер действия и тут же передвинуть свой маркер на поле отсчета. При этом Чувак должен проследить, что не изменилось количество ходов, оставшееся до конца игры. Второе действие также выполняется уже в новой последовательности (и вообще, порядок действия, который был до расслабления не восстанавливается). И если Чувак использовал расслабление, чтобы ходить первым, он теряет свою способность расслабление до конца игры (он слишком возбужден для этого).
&quot;По любому&quot;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Room-25/&quot;&gt;Комната 25&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2014 11:24:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: D-Day Dice: Operation Neptune</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dday-dice-operation-neptune/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/366537,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dday-dice-operation-neptune/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2014 07:40:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/277423/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С игроведом у меня положительный опыт общения. Оплачивал яндекс-деньгами и всегда всё было вежливо и быстро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/277423/&quot;&gt;В каком веке живут интернет-магазины?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2013 09:12:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/146399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/6488,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы в запретный остров на легендарном уровне с третьей попытки выиграли таки. На третьем уровне сложности выигрывается чаще. Но в этой игре мне кажется что вдвоем вообще сложно побеждать, втроем - полегче. А вчетвером мы почти не играли, не могу сказать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/146399/&quot;&gt;За месяц&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jul 2012 05:12:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>