<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя a7v ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя a7v ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Обзор Battle of Hoth</title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;Битва при Хоте&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &lt;strong&gt;Battle of Hoth&lt;/strong&gt; (Битва при Хоте) это самая свежая игра из крайне успешной серии &quot;легких&quot; варгеймов, основанных на механике&lt;strong&gt; Commands and Colors&lt;/strong&gt; (C&amp;C). Довольно очевидно из названия и внешнего вида коробки, что эта игра сделана в сеттинге Звездных Войны. Она же является, как мне кажется, самой простой из всех в серии, при этом и одной из самых красивых. Но визуальные эффекты это, разумеется, слишком субъективная вещь для оценки. Ну и, конечно, эстетика Битвы за Хот очевидным образом связана с миром Звездных Войн, и те, кому сеттинг не очень нравится, вряд ли впечатлятся так сильно, как фанаты. Проблема при описании игры состоит в том, что хочется описывать ее в духе &quot;вот это убрали по сравнению с C&amp;C, да и еще вот то то же&quot;, но как-то странно выдавать такие комментарии без контекста (не все ведь помнят все особенности C&amp;C), поэтому следует немного рассказать для начала про C&amp;C.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595379/pic8833063.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;508&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Разное про C&amp;C&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раз эта игра является упрощением C&amp;C, то лучше сначала напомнить общий концепт и краткую историю этой серии, чтобы понять, что именно в данном случае упрощали (ну или улучшали).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика&lt;strong&gt; Commands and Colors &lt;/strong&gt;является ровесником века, родившись в 2000 году в образе  Battle Cry, первой, получается, игры в этой очень плодовитой серии. Игра это была про американскую гражданскую войну и уже имела все основные механики C&amp;C. Что же это такая за механика? Своего рода облегченный варгейм с очень простыми базовыми правилами, которые умещаются буквально на одной странице. Поле разбито на шестиугольники и делится на 3 секции (центр и два фланга), при этом некоторые гексы оказывается поделенным надвое и принадлежат двум секциям сразу (что сразу делает их крайне выгодными тактически). На поле действуют юниты, и уникальных типов юнитов довольно мало (например, в Battle Cry это были традиционные для гражданской войны в США пехота, кавалерия и артиллерия - и в дополнение к ним еще отдельные генералы). Юниты разных сторон, как правило, не отличаются друг от друга, то есть ассиметрия фракций отсутствует (но встречается в  играх серии). Все юниты состоят из определенного количества фигурок, и эти фигурки являются маркером потерь - они постепенно выбывают, неся потери под атаками противника. Фигурки в Battle Cry были именно фигурками, а не варгеймерскими фишками, что сделало эту игру весьма визуально привлекательной и пригодной для маркетинга среди широких масс игроков. Управлять же юнитами можно только в помощью карт. Каждый ход в распоряжении игрока есть несколько карт, из которых он должен выбрать одну. Карта, как правило, позволяет активировать только несколько юнитов, основываясь на их расположении по секциям поля (например, &quot;два юнита в правой секции&quot;). Некоторые карты модифицируют правила игры, добавляя уникальные эффекты. Эта механика карт - основа C&amp;C, и она вносит определенный хаос, делая каждый бой уникальным, заставляет планировать действия в условиях неопределенности и наблюдать, какие карты уже сыграны, а какие нет. Активированные юниты же, как правило, действуют довольно просто - они могут подвигаться и атаковать. Скорости передвижения и количество атак у каждого типа юнита свои, но, так как этих типов мало, они выучиваются за пару минут, и анализ происходящего на поле боя становится довольно простым делом. Атаки тоже очень простые: берем нужное количество кубиков, бросаем и смотрим, какими гранями они выпали. Кубики в C&amp;C &quot;кастомные&quot;, то есть на своих гранях имеют изображения типов юнитов (что значит, что атака попала, если мы атаковали именно такой тип), а также другие значки, например &quot;флаги&quot;, что означает отступление противника. Как правило, есть еще значок, обозначающих &quot;универсальное попадание&quot;, вне зависимости от типа юнита. Таким образом, атакующий юнит сообщает нам, сколько кубиков кидать (это число модифицируется в зависимости от объектов террейна на поле), а обороняющийся - какие грани кубиков означают попадание. Цель игры - набор медалей, которые даются за уничтожение вражеских юнитов и за выполнение дополнительных целей (как правило, захват определенного шестиугольника поля). Играем мы конкретный исторический сценарий, где все объекты местности и юниты уже расставлены и цели заранее известны. Такая система может приводить к дисбалансу, так как ситуация в сценарии может быть весьма ассиметричная и одна сторона может побеждать чаще другой, но это исправляется весьма простым образом: поскольку игра довольно короткая, можно просто поменяться сторонами и сыграть еще раз, определяя победителя двух игр по разнице заработанных медалей по итогам обеих игр. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это практически все, но посмотрим теперь, как серия развивалась и дополнялась. Надо сказать, что быстро выяснилось, что система C&amp;C настолько абстрактна, что ее можно приспособить практически под любой сетттинг. Можно ведь вертеть типы юнитов и типы местности сколько угодно, изобретая новые, и создавать неограниченное количество сценариев. Да и в карты можно добавить нужных уникальных эффектов, приспособленных под конкретный сеттинг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующей игрой стал &lt;strong&gt;Memoir&#039;44&lt;/strong&gt; про Вторую Мировую Войну (базовая коробка была про Нормандию, но потом наделали столько дополнений, что не обошли стороной никакой из театров). Эта игра не очень  сильно модифицировала Battle Cry: пехота осталась пехотой, только стала чуть поживей, кавалерия стала танками, чуть помощней, а артиллерия осталась артиллерией, да и  генералов выкинули. Эта игра стала самой популярной из C&amp;C, обогатилась, как уже сказано, бесчисленными дополнениями (их реально очень много), далеко вышла за пределы варгеймерского сообщества и легко затмила Battle Cry. Игра жива до сих пор, недавно вышло переиздание базовой коробки, а вот доступность допов разнится, и некоторые найти сложновато. Несмотря на наличие в игре дополнения про Восточный фронт, в России так никогда и не была локализована, несмотря на довольно высокую популярность в стране. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельным и наверное самым почитаемым стало ответвление серии C&amp;C от издательства GMT под названием &lt;strong&gt;Ancients &lt;/strong&gt;(изначально про Ганнибала и Рим), которое также получило множество дополнений про Античность, а также и средневековую (&lt;strong&gt;Medieval&lt;/strong&gt;) базовую коробку (Византия), которая тоже получила дополнение. Чуть позже GMT создало и &lt;strong&gt;Napoleonics, &lt;/strong&gt;серию про Наполеоновские войны, и в них тоже множество своих дополнений (а базовая коробка про англичан и французов). Эти серии визуально легко отличимы тем, что фигурки заменили &quot;блоки&quot; (просто деревяшки с наклейками, изображающими юниты). Это сразу делает внешний вид немного более суровым и хардкорным, да и правила тоже соответствуют. В них множество инноваций, делающих C&amp;C тактичнее: например, &quot;ослабленные&quot; юниты бьют хуже, имеет значения строй (юнит может получать поддержку от дружественных юнитов, можно &quot;давать сдачи&quot; а не просто терпеть вражескую атаку, что смотрится более логично для сеттинга с большим количеством рукопашного боя. Это, наверное, самое &quot;варгеймерское&quot; воплощение C&amp;C.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие идеи из Ancients перекочевали в фентезийный &lt;strong&gt;BattleLore&lt;/strong&gt;, предназначенный для более широкой аудитории, сочетая продвинутые механики и более привлекательные, чем блоки, фигурки. Вышло два издания, довольно заметно отличающихся друг от друга: BattleLore первого издания это более &quot;абстрактное&quot; фэнтези с ожидаемыми гномами-эльфами, и механически более напоминая Ancients, а вторая редакция имеет свой собственный фэнтези сеттинг с большей ассиметричностью сторон и более вычурными фигурками, заточенным под этот сеттинг. Все эти игры, конечно, опять обогатились дополнениями, а также спин-оффом  &lt;strong&gt;BattleLore: Battles of Westeros&lt;/strong&gt; по книгами Мартина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из менее известных C&amp;C игр можно еще отметить &lt;strong&gt;Samurai Battles&lt;/strong&gt; про самурайскую Японию и серию &lt;strong&gt;Tricorne &lt;/strong&gt;про войны 18 века (Войну за Независимость в Америке, восстания Якобитов, Семилетняя война в Северной Америке). В России Самураи вышли у &quot;Звезды&quot;, поэтому не настолько нишевые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также была &lt;strong&gt;The Great War&lt;/strong&gt; про Первую Мировую и, наверное, самый экзотический случай &lt;strong&gt;Red Alert: Space Fleet Warfare &lt;/strong&gt;про сражения космических кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот, наконец, игра докатилась до Звездных Войн. На что похожа &quot;Битва за Хот&quot;? Похожа она больше всего на Memoir&#039;44, при этом некоторые механики оказались еще более упрощенными. Посмотрим на нее поближе. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Сеттинг&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ну, объяснять наверное ничего особо не надо, но отмечу на всякий случай, что все сценарии посвещены разным эпизодам одной битвы на планете Хот, которая показана в фильме &quot;Эпизод V: Империя наносит ответный удар&quot;. Битва из фильма, конечно, смотрится короче, тут ее растянули на целых 18 сценариев, добавив всякие периферийные стычки. Для нас это значит на практике, что абсолютно все действие происходит в заснеженных пустынях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595379/5ec6a6bb3cb704000169c848_image_3cac4925.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;508&quot; height=&quot;286&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Компоненты и юниты.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Шикарные, первыми в глаза разумеется бросаются фигурки, и они намного более детализированные, чем в тех же Мемуарах. У всех сторон есть по три юнита: пехота и два вида техники, все они отличаются друг от друга. AT-AT просто огромные. Все большое, красивое, простое в идентификации (и я думаю, это идеальный варгейм для детей). В целом набор стандартен для С&amp;C - элементы местности (без неожиданностей), колоды карт (тут у каждого своя, а не общая), кастомные кубики и горки фигурок. Самыми необычными выглядят именно фигурки, так что пройдемся по юнитам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Авторы явно приложили большие усилия, чтобы сделать стороны максимально ассиметричными, в духе сеттинга. Пехота наиболее похожа, но тоже отличается, так как отряды повстанцев маленькие, по 3 фигурки, в отличие от 4 фигурок имперских штурмовиков (что не ново, а похоже на француское сопротивление прямо из базовой коробки Мемуаров). Техника же отличается кардинально, поэтому посмотрим на нее поближе. У повстанцев есть турели (аналог артиллерии из классики) и летающие snowspeeder&#039;ы. Они быстрые и мощные, напоминают классические танки из Мемуаров, только более сконцентрированные на ближнем бое. Реализация полета в правмлах довольно странна как по мне - ну да, они могут пролетать над непроходимыми для других гексами, но все равно получают защиту от гексов, будто они пехота. При должном воображении можно представить, как они прячутся за домиками, но все равно это немного нелогично. У империи есть робот-разведчик, он слабоват и не слишком живуч, зато его гибель не приносит врагу медальку. Другая вид техника это мощный AT-AT, он не отступает, не может заползти на холм (противореча собственному названию, которое обозначает &quot;All Terrain Armored Transport&quot;, ну да может название пропагандисткое), является всего лишь единичной моделью, но убить его сложно, так как каждое успешное попадание надо перебросить, чтобы &quot;утвердить&quot;. Ветеранам Мемуаров это напомнит танк &quot;Тигр&quot; из одного из дополнений (хотя миссия с этими &quot;Тиграми&quot;, мне кажется, самая плохая во всех Мемуарах. С колодами карт связано еще одно нововведение по сравнению с Мемуарами: есть карты лидеров, и игрок может перед игрой выбрать одного лидера и соответственно замешать в колоду его уникальные карты. Это дает возможность, изучив сценарий, немного подготовиться к нему, придумав какой-нибудь хитрый план заранее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595379/photo_2026_06_10_14_03_42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;483&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Побыстрее и попроще&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Поле внезапно оказалось меньше по количеству гексов, чем обычное для C&amp;C, поэтому сложных фланговых маневров тоже меньше - враг всегда недалеко, стрельба начинается очень быстро. Убрано несколько правил из Мемуаров: продвижение после ближнего боя исчезло, равно как и требование атаковать того врага, который находится на соседнем гексе (некоторые из этих правил тем не менее существуют в качестве спецправил элитных юнитов или на особых картах). Поэтому процесс максимально прямолинеен и движется очень быстро. Это точно самая быстрая игра в C&amp;C серии. И сценарии, и правила игры способствуют скорейшему разрешению возникшего на Хоте конфликта. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;В целом&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Что тут сказать - простой, доступный для всех легкий варгейм, подходящий в том числе и детям, красиво сделанный, с большим количеством контента в коробке. Еще и стоит недорого - 50 долларов (С&amp;C Medieval стоит 100 долларов, например), к тому же коробка компактная и с органайзером. Понятно, что легкость правил для кого-то может быть и недостатком,  но в своей нише это прекрасная находка. Из-за скорости игры уровень случайности, я думаю, тоже повыше, чем в других C&amp;C, но мне кажется, это осознанный выбор дизайнеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595379/photo_2026_06_10_14_03_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;476&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 11:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2594597/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удивительно что оно на BGA есть. Практически единственный &quot;классический&quot; варгейм там&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2594597/&quot;&gt;Небольшая безоговорочная капитуляция - обзор варгейма Unconditional Surrender! Western campaigns.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 14:41:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть вам не нравится, что борьба с международным терроризмом может восприниматься как нечто положительное? 

Вот например цитата президента России:

&quot;Мы будем преследовать террористов везде. В аэропорту — в аэропорту. Значит, вы уж меня извините, в туалете поймаем, мы и в сортире их замочим, в конце концов. Всё, вопрос закрыт окончательно.&quot;

Для вас видимо вопрос не закрыт? Вы считаете их хорошими парнями, так что ли? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 14:27:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что в этой фразе однобокого?

Кроме того, не очень понятно, при чем здесь вообще какие-то описания с БГГ. Из серии на заборе написано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 14:24:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну так это не просто дуэль про войну, игра симулирует и политические процессы. Я сомневаюсь, что невозможность напрямую уничтожать американские кубы вызвана лишь негативными эмоциями американцев, когда в игре их солдатики погибают. У них вообще-то есть тысячи других варгеймов, где американцы без проблем несут потери, Лабринт такой один практически. В остальных играх, получается, еще как-то терпели, а на Лабиринте все, сломались, и выкинули из игры этот момент. 

Так и не понял, что такое однобокость в данном контексте. Наоборот игра показывает, насколько запутана политика. Там кстати в игре нигде не написано, что одна сторона хорошая, а другая плохая. Не знаю, откуда вы это взяли. В вот в законодательстве РФ между прочим четко прописано, что терроризм это очень плохо, так что террористы у нас заранее записаны в черное и плохое. Не согласны? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:18:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Норм карта раз по смыслу, история ее сводится к тому, что хотя 11 сентября и вторая чеченская сделали США и Россию временными союзниками против международного терроризма, но руководители стран не до конца доверяли друг другу, а в контексте других карт Лабиринта это значит, что в конце концов Россия отказалась от сотрудничества по программе Нанна-Лугара (карта CTR)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:10:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет такой карты в Лабиринте&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 07:37:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребусы какие-то, что такое &quot;Б&quot; по вашему мнению и что утаили автор игры? Интересно, сколько постов надо, чтобы наконец допытаться до хотя бы одного реального примера однобокости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 00:31:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы  с какой стороны хотели бы рассматривать этот конфликт, со стороны Осамы бен Ладена? Вроде бы речь про американскую войну против террористов, так что логично, что американское видение представлено. А чье еще-то?.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 13:57:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра про джихадистов, при чем здесь вообще красная угроза. ФСБ при том(единственное упоминание России в игре) кстати помогает бороться с террористами. При этом игра про саму красную угрозу, сумеречная борьба, вам нравится. Не очень понятно &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 11:22:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну так то, что не несут, это отражает реалии симулирумых конфликтов. Например, в Ираке около 4000 убитых за 10 лет, а один &quot;куб&quot; это человек 10 000, было бы анти исторично если б джихадисты убирали эти кубы сами. Игра же пытается воспроизвести реальный конфликт, поэтому вводимые абстракции следуют за фактическими событиями
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 11:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, что автор понимает под этими постоянными упоминаниями &quot;однобокости взглядов&quot;. Такое ощущение, что если тема современная, то кто-нибудь уличит в &quot;однобокости&quot; просто по традиции. Нельзя ж, в самом деле, допустить, что какие-то там американцы не промахнулись с политической линией. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/labyrinth_gmt/&quot;&gt;Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 00:50:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какие-то глупые аркадные элементы еще в правилах есть - например, ПО прячутся от других игроков и открываются в конце. Однако, процесс получения ПО открыт и можно в теории тупо считать/запоминать. Это что блэкджек какой-то, где подсчет карт это супер поломный скилл.
Таких механикам место только в детских играх для самых маленьких&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 May 2026 06:05:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-of-hoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольная версия Мемуаров, быстро, легко, красиво, чего еще надо. Обзора только нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-of-hoth/&quot;&gt;Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 07:38:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Между прочим, новое укрытие для 4 реактора, New Safe Confinement (NSC)  строили на деньги европейских стран, включая Польшу&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 17:02:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фу, ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, нейронка ж лучше пишет. Она не будет опыт формировать из тезисов&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 04:52:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В борьбе и путях карты, они могут по-разному приходить &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 07:48:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/narodtop2026-results/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что такое происходит, почему рейтинг статьи такой высокий. Минусование слабеет &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/narodtop2026-results/&quot;&gt;Народный топ — 2026 / Результаты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 10:21:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug-king-of-tokyo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему эта игра не ищется в поиске 🤔&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug-king-of-tokyo/&quot;&gt;Mindbug x Повелитель Токио&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 08:49:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Появилась на Rally-the-troops.com как говорится бесплатно без смс. Эпохальное событие, так как в физическую версию играть невероятно изматывающе&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle/&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Mar 2026 07:09:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/onoda/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в чем рак этики проявился в данном случае?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/onoda/&quot;&gt;Onoda. Безумец, герой или преступник?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 11:09:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/RacketDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;GMT заходит на территорию тенниса и сквоша&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RacketDice/&quot;&gt;Racket Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 02:51:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Racket Dice</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RacketDice/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2556220,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;От игрового дизайнера Мэтта Калкинса (дизайнера игр Sekigahara и Charioteer):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Racket Dice &amp;mdash; это игра для двух игроков с блефом и улучшаемыми кубиками, посвященная видам спорта с ракеткой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я пишу игры, в которые хочу играть. Пару лет назад мне хотелось создать короткую игру для двух игроков, полную интересных ситуаций и быстрых решений. Racket Dice &amp;mdash; результат этих усилий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы играете в серии раздач. Ставки в каждой раздаче определяются в ходе блефа перед началом торгов. После каждой раздачи победитель тратит то, что должен, и получает свои очки, оба игрока восстанавливают часть потерянных ресурсов, и начинается новая раздача.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше всего в дизайне мне нравятся кубики навыков. У каждого игрока есть по одному специальному кубику для каждой из трех способностей: удар, ловкость и выносливость. Количество граней на кубике указывает на уровень мастерства по пяти ступеням (d4, d6, d8, d10 и d12 &amp;mdash; лучший). Игроки начинают с низким уровнем, но в ходе игры улучшают эти навыки. Улучшения требуют жертв, поэтому игроки должны выбирать подходящий момент для развития навыка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти три навыка уникальны и приводят к разным стилям игры. Специалист по ударам делает больше выигрышных ходов. Игрок, обладающий ловкостью, накапливает энергию для последующего преимущества. Специалист по выносливости выигрывает длинные очки с очень высокими цифрами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Одно из удовольствий при написании игры: придать скрытой переменной новое предназначение. В Sekigahara я использовал размер руки для изображения легитимности. В Racket Dice количество граней на кубике навыков отражает степень мастерства).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне нравятся жетоны &amp;laquo;ложных ставок&amp;raquo;. Они позволяют игроку лгать о своих кубиках и выигрывать руку без усилий, если его не поймают на этом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Liar&amp;rsquo;s Dice можно &amp;laquo;лгать&amp;raquo; и не знать наверняка, лжешь ли ты. Вы можете &amp;laquo;блефовать&amp;raquo; в покере, не зная, что у вас слабейшая комбинация. Но ложная ставка в Racket Dice объективно ложна. Это испытание нервов. Замечательно, когда игра заставляет вас поволноваться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра работает, потому что создает асимметричные ситуации. Игроки наращивают разные сильные стороны среди различных ресурсов на пути к победе: энергия, навыки, очки и т. д. Игроки принимают решения, которые можно по праву назвать &amp;laquo;стратегическими&amp;raquo; даже в контексте быстрой игры в кости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Racket Dice &amp;mdash; это две игры в одной, по обе стороны доски. Squash Dice &amp;mdash; это базовая игра; Tennis Dice &amp;mdash; более быстрая и имеет несколько дополнительных правил. Я рекомендую начать со сквоша, чтобы освоить основы, и как можно скорее использовать расширенные правила (жетоны &amp;laquo;ложной ставки&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/RacketDice/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 02:41:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BootyDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да обычный клон Yahtzee, кидаем случайным образом кубики, какие-то из них дают нечто полезное, другие опасны, можно перекидывать до трех раз, взвешивая свои шансы. В общем, ничем не отличается от Zombie Dice в целом, кроме кривого дизайна - в такой глупой игре слишком много фиддлинга. В игре целых 100 фишек денег, 60 фишек жизней, и еще 30 фишек &quot;щитов&quot;, и надо после каждого хода перекладывать туда-сюда эти кучи денег, жизней и щитов, и еще и следить, сколько у кого их сейчас. Максимально может у каждого игрока быть 24 денежки, 10 жизней и до 30 щитов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BootyDice/&quot;&gt;Booty Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 02:36:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BootyDice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совершенно кошмарная игра, добавил ее только ради этого отзыва) Звучит тупо конечно, но я просто тыкаю иногда новые игры на BGA, в том числе и филлеры разные, эта оказалась очень плохой, может, ее когда-то захотят локализовать и этот комментарий спасет кого-то от неудачного вложения средств...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BootyDice/&quot;&gt;Booty Dice&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 08:39:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Messy Table Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2555566/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2555566/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 08:35:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Booty Dice</title>
      <link>http://tesera.ru/game/BootyDice/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2555561,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Все на палубу! В этой динамичной пиратской игре вы будете атаковать и грабить своих заклятых врагов, защищаясь и добывая зарытые сокровища! Чтобы победить, вам нужно накопить 25 золотых дублонов или остаться последним выжившим пиратом. Но будьте осторожны! В открытом море полно мятежей и кораблекрушений. Будете ли вы ходить по доске и кормить рыб? Будете ли вы грабить других пиратов или вызовете проклятие Черной Бороды? Только время покажет. Так что поднимите пиратский флаг, снимите якорь и отправляйтесь в приключение!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/BootyDice/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 08:31:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заведите своего ребенка и вы поймете, почему их везде таскают))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/&quot;&gt;Games day разочаровал.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 08:57:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2553573/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да у них и сувенирки море, всякого мерча, и всяких дурацких доп-колод и мини-наборов

Одна категория &quot;Root&quot; чего стоит - 4 страницы какой-то шляпы https://ledergames.com/collections/full-catalog/root
 
Барахло https://ledergames.com/collections/full-catalog/apparel и https://ledergames.com/collections/full-catalog/accessories&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2553573/&quot;&gt;Коул Верль уходит из LEDER GAMES&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 05:47:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2553573/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неплохо чувак раскрутился, стырив идеи из DEEP&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2553573/&quot;&gt;Коул Верль уходит из LEDER GAMES&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 13:03:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>