<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя aDequate ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя aDequate ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/isaac/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2442081,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда мы тянем &quot;вслепую&quot; из колоды монстров монстра и он нас убивает куда класть этого монстра? На верх колоды монстров или под низ колоды? Если на верх колоды, то часто такое бывает что никто не может его убить, это сбивает темп игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/isaac/&quot;&gt;The Binding of Isaac: Four Souls&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 07:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2442081,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё верно, они не влияют на финальную главу&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/&quot;&gt;Эйла и Далёкий Свет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Feb 2025 08:01:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2442081,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проходили игру с женой. Первая партия закончилось на последней главе, которую невозможно было пройти из-за плохого билда. Играли через магию, но половина предметов на самом деле для полноценного билда не было. Вторую партию начали более вдумчиво и с целью получения как можно большего кол-ва предметов.
Игра сама по себе интересная, подобных настолок не встречал.
Минусы:
- У каждой главы есть 2/3 концовки, но эти концовки вообще ни на что не влияют, т.е. начало след. главы всегда будет одинаковым не смотря на концовки. Из-за этого получается никакого смысла в этих концовках. Вывод какой концовка это по сути вариант прохождения главы, т.к. первый вариант это сбор ресурсов, остальные варианты ищи сам.
- Может получится из-за вашего билда вы не сможете пройти игру, как получилось у меня.
- Правильная концовка одна и чтобы её получить нужно в течении игры не получать кое какие предметы - это окей, но в последней главе тогда должны дать возможность пошагово или как то ещё их сбросить, но игра дает сбросить в этой главе только один &quot;плохой&quot; предмет.
Плюсы:
+Кол-во картонок и рисунков хорошего качества
+В каждой главе появляются новые механики
+Достаточное кол-во предметов, прокачек для реиграбельности
+Планирование/экономика хоть и не большая, но есть (ресурсы, их обмен, продумывания след. &quot;дня&quot;/хода)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eila-and-Something-Shiny/&quot;&gt;Эйла и Далёкий Свет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 07:51:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>