<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя abishop (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя abishop (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нежданчик!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obzor_pack2/&quot;&gt;Солянка небольших обзоров 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 20:17:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и ну) Видимо поэтому игра померла? При таком жадном подходе приток новых игроков будет мизерным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:51:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bayonets-and-tomahawks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл двухгодичный сценарий 1758-1759 года. Выступал в роли Франции и буквально ощущал ту боль, когда подкреплений поступает очень мало тебе, а противнику их выдают, буквально просто так. По условиям сценария у меня на старте было сильно больше ПО (+6), и надо бы это дело всё удержать, но поскольку силы определенно не равны, нужно успевать отхватывать всяческие базовые поселения у Британии дабы тормозить их военную машину.

В первые три хода у меня шло всё в целом неплохо. Я довольно успешно рейдил красных мундиров индейцами и готовил оборону центральной части карты, а так же севера, где важно не сдавать Луисбург, дабы Британия не получила доступ к заливу. В таком случае они спокойно начнут высаживаться в тылу у Франции. Однако, когда пришли первые подкрепления - я осознал, как же всё печально было в то время для французов и индейцев. Карты активации британцев - просто жесть, они собирают ударные кулаки по всем основным направлениям и идут штурмовать ваши форты один за одним. Да, без боя и с легкостью их сдаешь, но тем не менее постоянно начинаешь отходить к своим колониям. К концу года карта была полна красных и коричневых фишек, которые раз за разом наседали на форты и поселения. Больше всего я бился за Lake George и Oswego, которые стоят на пути к Монреалю и Квебеку. Отбивал осаду за осадой, но если тут было довольно неплохо, то вот на севере дела были так себе. Построив дорогу до Луисбурга, красные мундиры начали его штурмовать, а мне нечем было им помочь. Две храбрые бригады французов усердно бились, но на третьей попытке штурма я за Британию выкинул из пяти кубов все пять попаданий и исход боя был предрешен. В конце 1758 года Луисбург пал....и на этом мне пришлось прервать партию 😅

Bayonets &amp; Tomahawks немного странная игра по своему исполнению и некоторым решениями, но она мне чертовски нравится. Даже в соло, под которое она не очень-то и заточена. Мне нравится формат, когда одной стороне нужно &quot;превозмогать&quot; и отступать &quot;сжигая мосты&quot;. За Францию вы будет получать очень мало войск и нужно ими очень хитро пользоваться. Много делать рейдов и изматывать огромные стеки войск Британии. Которые медленно, но верно будут подходить к вашим позициям с целью стереть вас в порошок.....

Когда-нибудь, когда у меня будет много-много времени - попробую сценарий полной Франко-индейской войны.😁

Источник https://vk.com/wall-139701487_3703&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bayonets-and-tomahawks/&quot;&gt;Bayonets &amp; Tomahawks&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:49:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/marvel-dice-throne-deadpool/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если по простому, то это охрененный одиночный набор с детпулом. Но зато вы получаете - самого перса, промо карты, премиум жетоны, персональные картхолдеры перса, монету и... эмоции) Детпул не самый имбовый перс, но он очень атмосферный. Каждая карточка дополнена комментариями и шутками, механики через &quot;камень-ножницы-бумака&quot; делают игру веселее, а пончики не дают противнику нормально ощущать разницу по здоровью. Ну и давайте не забывать, что с улучшенными картами у него 3 ульты)

В общем, набор действительно стоит того, чтобы пополнить коллекцию!

Источник https://nastol.io/marvel_dice_throne_deadpool/reviews/325649&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/marvel-dice-throne-deadpool/&quot;&gt;Marvel Dice Throne: Deadpool&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:46:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/call-adventure-epic-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра для всех любителей фэнтези и в особенности DnD.

В сравнении с обычной Дорогой приключений, Истоки ещё более атмосферная. И она зациклена больше не на соперничество, а на помощь и поддержку - все игроки против злодея, а потом уже против друг друга.

Что не очень нравится - злодеи совсем не делают игру сложной, даже на усложнённом режиме. Не то, чтобы это портит игру, просто хотелось бы хоть какое-то препятствие.
В любом случае, игра очень понравилась

Источник https://nastol.io/call_to_adventure_epic_origins/reviews/325647&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/call-adventure-epic-origins/&quot;&gt;Дорога Приключений: Истоки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:49:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lords-of-Waterdeep/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До гениальности простая евро игра на выставление рабочих. Выставляем рабочих, собираем ресурсы, выполняем квесты контракты. Да вот так просто. Тема и продуманные элементы взаимодействия как позитивного так и негативного делают все остальное. Идеальный гейтвей, сколько не показывал эту игру, не было пока человека который бы не понял и которому бы она не понравилась.

Я слышал скоро новый английский тираж, советую брать

Источник https://nastol.io/lords_of_waterdeep/reviews/325645&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lords-of-Waterdeep/&quot;&gt;Lords of Waterdeep&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:49:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_reviews/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нормальные игры для негиков. А что, здесь только про варгеймы можно постить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_reviews/&quot;&gt;Подборка мини обзоров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:41:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 22:34:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Подборка мини обзоров</title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_reviews/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581115,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/stolkomonastolkah&quot;&gt;Подборка заметок от блога &quot;С толком о настолках&quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/s/v1/ig2/BXYdCXDN8cY0Gj-Q4PlTt3noo85UurpLX1H4FGs6n45ach9seFF90ExGZeqPDfVr10tqrZnm59hXC7MpA7MsjPK2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=RcEB3DWSK7iDj76vrie6jEzKLvjSSLMI6KuPV_DJWeQ&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Котики безусловно правят миром. А доказать это берётся игра Котэм Сити, где они в буквальном смысле слова приведут к власти&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; Настольная игра: &lt;strong&gt;&quot;КОТЭМ СИТИ&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt; Издательство: &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club61688708&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Cosmodrome Games&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91ab.png&quot; alt=&quot;👫&quot;&gt; Возраст: от 12 лет&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91aa.png&quot; alt=&quot;👪&quot;&gt; Количество игроков: 2-6&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e28fb1.png&quot; alt=&quot;⏱️&quot;&gt; Время игры: 45 минут&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Котэм Сити - это несложная настольная карточная игра, которая тем не менее заставит подумать над стратегией&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Цель игры - набрать максимум очков влияния&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939c.png&quot; alt=&quot;📜&quot;&gt; &lt;strong&gt;Легенда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В Котэм Сити выборы! И помочь вам победить в них могут восемь фракций котиков, живущих в городе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/ig2/1mM6aQstTM2eHanQ-dxiTRyVnhGULUBzsoXEbEJVGnH3QuCA459hDDEO-7zqBYzedQ-qqXMXIRMOdawAGKNt-zf9.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-42.userapi.com/s/v1/ig2/jvgE82tgPz52rsElkuRtvCzHjxIWXFwdfNed7L-QKGZOQ7hrWh1BiQvj4pRr-psptbpUUiRB3bungwUtVqWsanFo.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; &lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Для партии выбирается пять любых фракций из восьми, имеющихся в игре. Лишние карты откладываем в сторону.&lt;br&gt;Первый и второй игроки получают шесть карт, третий и четвёртый - по семь карт, а пятый и шестой - по восемь карт.&lt;br&gt;Ещё семь карт выкладываются на стол в открытую, группируясь по фракциям. После каждого хода важно пополнять данный &quot;рынок&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/5CFGpRkbwrYzk4xKwVdzVXpAWB2HWeFLiitLynVXY50iriX7o7flpFw3zwzMjtDDWcvfdycST0cNw9m8ZcnYNTWJ.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В свой ход можно выполнить одно из двух действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Первый вариант: взять карты со стола в руку. Важно, что можно брать сколько угодно карт строго одной фракции. На момент окончания хода у игрока не должно быть больше 10 карт, лишние придётся сбросить&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Второй вариант: разыграть определённую комбинацию карт - для каждой фракции она своя (например, журналисты разыгрываются по две карты, детективы по три карты + любая карта другой фракции и т.д.). Соответственно, каждая такая комбинация приносит разные результаты: какие-то дают дополнительные карты, какие-то очки влияния.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игра заканчивается, когда кто-то из игроков наберёт 16 очков (при игре 2-3 игроков) или 13 очков (при игре 4-6 игроков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/aUEsYlvPw2RyAEVbl9SR3703NeMi3GlPgA4ovKVveufdC470UCNGwaTzh6CcE9GpbzcvDVjyCWNbtGbwiHeSSY51.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29da4.png&quot; alt=&quot;❤️&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9294.png&quot; alt=&quot;💔&quot;&gt; &lt;strong&gt;Впечатление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Котики. Ну кто же не любит котиков? В этой игре они весьма необычные, примерили на себя роли учёных, полицейских, мафиози и даже хакеров&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Стиль игры, отсылающий ко вселенной Бэтмена. Не надо быть явным фанатом комиксов, чтобы узнать мир, который вдохновил создателей игры&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Простые правила. По сути действия совсем несложные: или берёшь карты со стола, или разыгрываешь с руки. Комбинации кажутся не запоминаемыми ровно до того момента, как ты понимаешь, что правила их розыгрыша расписаны на самих картах фракций&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Дорожная коробочка. Честно сказать, я вообще не понимаю, зачем данной игре большая коробка. Но то, что создатели придумали вложить в комплектацию ещё и дорожный вариант, просто супер-находка. Ведь в этой игре совсем немного компонентов и её очень удобно брать с собой в поездку&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Рассчитана до 6 игроков. Последнее время я явно вижу тенденцию, что большинство игр рассчитано до 4 человек, поэтому каждая игра, подходящая для большой компании ценна&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/G8to13PnDu6NLNHjRFrpWvw6vJM6lrqn5ySv-L_KcJ-60fwFaGsDXcH1z8h1N8jrr307XJfbAij0_3PSNzUfePxa.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давненько мне не встречалось простых, но одновременно головоломных настольных игр. И вот оно просто идеальное попадание - совсем несложные правила и необычная стратегия, которая заставит мозг поработать&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; Настольная игра: &lt;strong&gt;&quot;ЛЕСНЫЕ ТРОПЫ&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt; Издательство: &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91ab.png&quot; alt=&quot;👫&quot;&gt; Возраст: от 8 лет&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91aa.png&quot; alt=&quot;👪&quot;&gt; Количество игроков: 1-4&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e28fb1.png&quot; alt=&quot;⏱️&quot;&gt; Время игры: 30 минут&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Лесные тропы - это красивая игра-головоломка с довольно простыми правилами, но неожиданно оригинальной стратегией&lt;br&gt;Цель игры - набрать максимум очков, выполняя задания лесных духов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/s/v1/ig2/OKW_pzNe19TnKDE172kWV6MEcOYS1xQbnratwZagQcGD8I55IjM7QOeENhl7uom1Y90s7AXe7azNlsgriHrxGLQ2.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=qfCZ40HGT8I8xGRzfD6Kl4gCLAGQAnWQ4ztu2XCxxEI&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939c.png&quot; alt=&quot;📜&quot;&gt; &lt;strong&gt;Легенда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Лесным духам (оленям, птицам, зайцам и лягушкам) нужна ваша помощь - необходимо проложить им тропинки по лесной чаще&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/AFR_jKpy3nEdFyUv-cLEsrXcx1aq3rJSofLRMsG5rZgs1Olm9LMX6r1WXBMX4mnlZ5XaUSbY5RDUr_9TY6ZQbG2b.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; &lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Подготовка одна из самых быстрых, что мне встречались за последнее время. Посередине стола выкладываем рынок из шести тайлов, рядом кладём мешочек с оставшимися. Около выкладываем карты комбинаций по видам. Каждый игрок берёт себе один начальный тайл и четыре фигурки животных. Первая фигурка выставляется на тайл, остальные остаются в запасе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В свой ход игрок может взять два тайла лицевой стороной вверх и присоединить к своему лесу или один тайл лицевой стороной вниз (такой тайл будет называться заданием) и аналогично присоединить его к своему лесу, выставив на него фигурку животного.&lt;br&gt;Любой следующий игрок начинает свой ход с того, что пополняет рынок тайлов, а потом действует аналогично.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/y45lNvxMLYpAdXbpv2vTIb6Vn0UjlbteyknuGE2uip3rFJH9Bwrhqw03xzKCePYIemfzvG0XYpZRocs3_NIdgMO5.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;После размещения тайлов можно выполнить одно или несколько заданий. Чем больше, тем лучше, ведь тогда вы получите карточку комбо, которая даёт дополнительные победные очки. Главное условие, чтобы лес оставался цельным, не разъединяясь на части&lt;br&gt;Игра завершается, когда один из игроков выполнил определённое количество заданий (10 для игры вдвоём, 9 для игры втроём, 8 для игры вчетвером) или когда в мешочке закончились тайлы. В любом случае игроки доделывают ход до конца круга, чтобы у каждого было равное количество действий в игре&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Побеждает тот, кто наберёт больше всего очков на выполненных заданиях и карточках комбо&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-32.userapi.com/s/v1/ig2/UZV1LtUMUv7mnXGWySnAsVaEv136mYV5x8GylTyXwRu6X7pU713SUEFvN0qQqycud1R7qGJG4IIoT7vZW5IDqMCD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29da4.png&quot; alt=&quot;❤️&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9294.png&quot; alt=&quot;💔&quot;&gt; &lt;strong&gt;Впечатление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Симпатичное и качественное оформление. Вот это тайлы! Толщина картона впечатляет, такие не сотрутся от частых партий слишком быстро. А эти необыкновенные фигурки в форме зайцев, лягушек, оленей и птиц!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Простые правила. Механика игры максимально несложная, действия игрока можно описать буквально одним предложением - берёшь тайлы, пристраиваешь их к лесу и выполняешь задания&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Эффектные комбо. До чего же мне нравятся такие игры, где ты сначала делаешь маленькие действия, а потом вдруг собираешь куш в виде победных очков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/VrRLLbQUwfWtfIkpwcrcVj2z9zSBq4e-P6hOU3ivS1VV2_5jCRI9G_-Ws77lZEJR_rYOZ-oodVpP5Sh_0eL6nEYv.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Развиваться внимательность, умение мыслить абстрактно и строить в голове сложные тактические цепочки. Да, при всей простоте, игра всё-таки заставит немного поломать голову, если, конечно, игрок хочет победить&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/sE2kKIRMhm2dZWGYeH-SpNjqLMnkPfpeuhvNIZKET4t4P_ETsN_QMtLuw4yQoxNqdkL6Upx5Oem533n_kWGZqbBl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=GbJ2r4b-Eml6_tPF5qEYmjrZYpWfYv77fo-ZXlNjzSU&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кофе, Рыба, Олива - это не рецепт, а серия игр про производство, весьма элегантных в своей простоте&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; Настольная игра: &lt;strong&gt;&quot;ОЛИВА&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt; Издательство: &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91ab.png&quot; alt=&quot;👫&quot;&gt; Возраст: от 10 лет&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91aa.png&quot; alt=&quot;👪&quot;&gt; Количество игроков: 1-4&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e28fb1.png&quot; alt=&quot;⏱️&quot;&gt; Время игры: 40 минут&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Олива - это маленькая стратегия об организации производства оливкового масла в солнечной Португалии&lt;br&gt;Цель игры - набрать максимум победных очков, развивая свое хозяйство и продавая масло&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-32.userapi.com/s/v1/ig2/MlkDw3JNu3ASIB_5ZfWBtNNAPrAzoLBopsg3aLyCsTbZO_roHjnjuPaB6q4MA69mmtWuQGllVip87GkIIPS4WJyf.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939c.png&quot; alt=&quot;📜&quot;&gt; &lt;strong&gt;Легенда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вы хозяин маленького фермерского хозяйства в жаркой Португалии. Но амбиций у вас хоть отбавляй, ведь вы готовы отправлять свое масло по всему миру&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-73.userapi.com/s/v1/ig2/ryhqxo_pPmestfTKVugV8ewcCr8bO0qC6IaRWGWJ4HiKdvmrkzy71jReieDOnFPXJ7_1yRk4uk8tOUGoxHCvm19B.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; &lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Посередине стола выкладывается рынок из карт, где три ряда - это карты глобальных и национальных рынков, а четвёртый ряд с особыми картами. Рядом кладётся стопка карт национальных бонусов и общий запас ресурсов.&lt;br&gt;Каждый игрок получает планшет, стартовую колоду, четыре монетки и по два куба масла и оливок. Две случайные карты выкладываются в верхний ряд планшета в открытую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В ход активный игрок открывает карту национального бонуса. Затем каждый игрок берёт пять карт из своей стопки и выбирает две из них, которые разыграет в этот ход. Далее игроки поочередно открывают карты и применяют их возможности. Основные действия - это сбор, отжим, снабжение, продажа, покупка или утилизация. Причём учитываются все открытые карты этого типа на столе, не только у себя на планшете, но и у соперников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Когда каждый игрок разыграет свои карты, активным игроком становится следующий - таким образом, за один раунд каждый игрок побывает первым. Далее начинается следующий раунд.&lt;br&gt;В финале нас ждёт многоступенчатый подсчёт очков: они даются за карты рынков, за особые карты, за остатки ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-14.userapi.com/s/v1/ig2/Jg56gdBfrfLeWfl0tv0EZol98euiRuDi8_rrDGzJTMgkft821ituBSo00IgpQx70KlZ8kMQu5NuEmZ_fRZ1nSQp6.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29da4.png&quot; alt=&quot;❤️&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9294.png&quot; alt=&quot;💔&quot;&gt; &lt;strong&gt;Впечатление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Лаконичность исполнения. Конечно, я люблю игры с множеством красивых разнообразных компонентов. Но именно эта серия нравится мне своей простотой, и даже в какой-то степени &quot;небрежностью&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Элегантная механика. В свой ход игрок может сделать &quot;маленькое&quot; действие, но если учесть карты соперников, оно может быть невероятно продуктивным&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Смесь механик производственной стратегии и колодостроя. Причём колода очень маленькая, и на первом месте её продуктивность&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Быстрота партий. Игра очень &quot;живая&quot;, тут нет места для слишком долгих раздумий, присущих, как правило, стратегиям&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/HmXRhgGbH6s5qqkUTIOOCoxHB397a59R2JVNOPSBCMk8EU7iXmxYEUUL7qg1uWFRfJoZ-o2iNJqG94uBeQt9EmIj.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29b94.png&quot; alt=&quot;⛔&quot;&gt;️ Рандом. Далеко не всегда в руку идёт та карта, которая нужна в данный момент и даже выбирая из пяти иногда приходится довольствоваться той единственной, которая в принципе подходит. Но в какой игре нет рандома?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29b94.png&quot; alt=&quot;⛔&quot;&gt;️ Множество схожих карт. Подготовка к игре немного омрачается тем, что приходится разобраться в таких, казалось бы, похожих картах. Советую каждый вид хранить в отдельном пакетике, тогда будет чуть проще&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/wH6KqPPx2Dyzjwg0N4yD2ifxJB9VsPaEbtp8X4r2jEpznQ_v7JXxuUFSe-ljgn1y5n3M9tZfN_YXikGWl0thvMCh.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=o54oLQbJJbcIWu9wXNyKoG8npmWQf6cSPZoRaIfrwHE&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как правило, игры в слова не могут похвастаться легендой, необычными правилами и даже красотой оформления. А Шепот леса может!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; Настольная игра: &quot;&lt;strong&gt;ШЕПОТ ЛЕСА&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt; Издательство: &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club15918043&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91ab.png&quot; alt=&quot;👫&quot;&gt; Возраст: от 8 лет&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91aa.png&quot; alt=&quot;👪&quot;&gt; Количество игроков: 2-5&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e28fb1.png&quot; alt=&quot;⏱️&quot;&gt; Время игры: 20 минут&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Шепот леса - это игра в слова, совмещённая с механикой захвата территории (карточек)&lt;br&gt;Цель игры - набрать как можно больше карточек с буквами или очков на них (в зависимости от выбранного способа игры)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-88.userapi.com/s/v1/ig2/DdwifBv0xSq9jHPrJK7InGV82rpAkpZ7BZpLAbV1oFabJp_Am-mL4Gmf05BoZoHhqsc-L1fEEq8R_zAuIFvDA3ed.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939c.png&quot; alt=&quot;📜&quot;&gt; &lt;strong&gt;Легенда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;О чём шепчутся деревья в лесу? Может дают подсказки для игры в Шепот леса?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; &lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игроки берут стартовые карты букв, затем добавляют к ним случайные карты, тщательно перемешивают их друг с другом и выкладывают в &quot;квадрат&quot;, формируя игровое поле (размер зависит от количества игроков). Колода букв кладется рядом и уменьшается с помощью карты посоха друида&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/ig2/TynejDK1MlAOwG_5bw2RlRfPPd3kTDS2VLPUSegbo1kbeUnUvrIVwAO3Fd78HMfBaERh7228kzUi4DfA1Q0I213t.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В свой ход игроки одновременно пишут на листочках одно слово, которое им удалось составить из представленных на поле букв. Потом они показывают друг другу получившиеся слова, а на карточки букв выставляют свои кубы, как бы отмечая территории.&lt;br&gt;Далее первый игрок добавляет в квадрат новую букву, выбирая из трёх, взятых с верха колоды.&lt;br&gt;Алгоритм повторяется, игроки пишут слова, выставляют кубы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Когда на одной карточке собирается пять кубов одного игрока или кубов одного игрока больше на два и более, чем кубов других игроков, игрок забирает карту себе. На её место он кладёт закрытую карту из запаса и может разместить на ней свой куб.&lt;br&gt;Если на поле будет лежать группа из трёх закрытых карт с кубами одного игрока, то такой игрок объявляется старейшиной и может взять из колоды дополнительную карту, которая пригодится при подсчёте очков&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игра заканчивается, когда заканчивается колода или когда открытых букв на поле меньше, чем удвоенное количество игроков&lt;br&gt;Партии получаются быстрыми, выигрывает тот, кто набрал больше карточек (базовый вариант) или тот, у кого больше сумма очков на карточках (усложненный)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/MBbN2lPW3cthiMH-M0kyN3BUhErtLUjafEN3R1Or8YZPs5RIcqxTXwN_Ylsy9fPiIoaQ0AnzD7YjI5gk32XacmKh.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29da4.png&quot; alt=&quot;❤️&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9294.png&quot; alt=&quot;💔&quot;&gt; &lt;strong&gt;Впечатление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Оформление. Очень красиво оформлена каждая карточка с буквой - если внимательно присмотреться, то понимаем, что изображённое дерево начинается каждый раз с той самой буквы на карточке. Очень интересно их рассматривать и пытаться угадать, какое же дерево загадали создатели&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Развивает словарный запас. Сколько слов можно придумать из ограниченного количества букв? А если часть из них будет регулярно уходить в руку игроков?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Отечественная разработка. Здорово, что данная игра разработана у нас в стране, а не закуплена как большинство по франшизе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Удачная смесь механик. В целом мы привыкли, что игра в слова - это просто игра в слова и ничего больше. Здесь же мы получаем буквы в личное пользование, что даёт нам ряд преимуществ. Они же победные очки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29b94.png&quot; alt=&quot;⛔&quot;&gt;️ Легенда игры. Казалось бы, создатели придумали всё так интересно: лес шепчет нам слова, игроки становятся лидерами и старейшинами. Но вся эта легенда абсолютно не нужна в игре, она не несёт для нее никакой смысловой нагрузки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-75.userapi.com/s/v1/ig2/RvTJzphDn74dd-P2-dZErU6njJQGSEVfAgv6KiIhemVwYZuIaOtNVEi8fJXDhNOnpZi_fvnRuTR0ElGn9WAlK8kH.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=vIG_J8ZdkVml2qu4D-qJ7flPJBEcqgHWvWR8duqfhCw&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; Настольная игра: &lt;strong&gt;&quot;ПРОФЕССОР ЗЛО. ЦИТАДЕЛЬ ВРЕМЕНИ&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt; Издательство: &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club108961519&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Издательство настольных игр &quot;Геменот&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91ab.png&quot; alt=&quot;👫&quot;&gt; Возраст: от 8 лет&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91aa.png&quot; alt=&quot;👪&quot;&gt; Количество игроков: 2-5&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e28fb1.png&quot; alt=&quot;⏱️&quot;&gt; Время игры: 30-45 минут&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Профессор Зло. Цитадель времени - это кооперативная настольная игра, в которой команда общими усилиями должна спасти мировые шедевры от лап Профессора Зло&lt;br&gt;Цель игры - обезвредить ловушки в доме-цитадели Профессора и спасти четыре предмета искусства&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/pibJ98CXgY_AJnyqP2V8Bvnt5a0RMwX3Cj5QXShPTK6cmWDycjqugE2y_5MSDrRYhvS9LrVYFp8dAeS1gu0UB71T.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939c.png&quot; alt=&quot;📜&quot;&gt; &lt;strong&gt;Легенда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Коварный Профессор Зло разработал настоящую машину времени и украл самые известные артефакты. Они спрятаны по разным комнатам его дома-цитадели, и задача игроков проникнуть внутрь, обезвредить всевозможные ловушки и спасти артефакты.&lt;br&gt;Согласитесь, такая легенда достойна голливудской экранизации, ведь звучит просто как готовый сценарий для фильма (с участием интеллектуала Николаса Кейджа, не меньше)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/x4pXH25k-bV-pCIWx60syemvdWnyKJTm1aRcX_aiF3y4XKhVhvubxAse5Nn5URac413fAP9AVGgxwAMLCsJI5Io3.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; &lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;На подготовительном этапе раскладываем карту дома, запираем все двери, расставляем ловушки (половина включена, половина выключена). В трёх случайных комнатах раскладываем артефакты, их маркеры кладём на циферблат часов.&lt;br&gt;Игроки выбирают персонажей и берут соответствующие колоды карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/s/v1/ig2/rtOpmi-4DNjttil8VG3UxGvtkx4cgM5rAZz6q9EY_UnqC8-nklPjVdfN1ZkY2nj8DSpquld5-PExorvKGYNEdzIK.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;В свой ход игрок сначала открывает две карты из колоды, а потом выполняет действия: три базовых (среди вариантов: открыть дверь, переместиться, обезвредить ловушку или спасти артефакт) и одно уникальное (из двух открытых карт). Все это делается в любом выгодном порядке.&lt;br&gt;Дальше этот же игрок бросает кубики за Профессора и выполняет то, что на них выпало (среди вариантов: может переместиться Профессор по дому, маркер часов или маркер артефактов по циферблату).&lt;br&gt;Далее аналогично ходят другие игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-66.userapi.com/s/v1/ig2/GOE6PxAZe6Vzu3yx79tjh43VDLSrHR4g1N7ud8qFzShNTZIdagnNShBz96VKDlZfaWfj3zjSHh6XYHVIwCxEBJa1.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-1.userapi.com/s/v1/ig2/RXo_sxaNxNQLiGc7IwjSq_ZsnEo7COPvIxh3DbFeHQyFr_bj1Q3e7HQ2MsnPA1K1nrSZkAahaig9NFgee8Rg839Y.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если команда успевает спасти четыре артефакта, то она выигрывает. Если маркер времени догоняет на циферблате маркер артефактов, то профессор навсегда утаскивает его в свою лабораторию. Если таких артефактов наберётся четыре, то команда проигрывает.&lt;br&gt;В среднем партия длится около 45-60 минут&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29da4.png&quot; alt=&quot;❤️&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9294.png&quot; alt=&quot;💔&quot;&gt; &lt;strong&gt;Впечатление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Простота подготовки. Вот вроде не так уж и мало компонентов в игре, но простота подготовки меня просто поразила. Уже после первой партии я запомнила всё, что должна сделать и не сверялась с книгой правил&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Максимально кооперативный характер. Это не просто игра, где игроки сражаются за общую цель, действуя каждый сам по себе. Нет, здесь вы должны объединиться, продумывать каждый ход не только с точки зрения текущего продвижения, но и открывающихся следующему игроку возможностей. Вся игра идет в максимально сплочённом режиме&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Качество и красота компонентов. Все компоненты из картона шикарного качества, а стиль рисунков и проработанность карты как ещё одна отсылка к тому, что это сценарий фильма&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Цена. Знаете, впервые в своём обзоре я упоминаю этот показатель. Так как на самом деле понимаю, что качественная игра - это дорогая игра. Но как и любому человеку мне часто кажется, что сумма слишком велика. А вот тут просто мега адекватная цена, особенно за такие качественные компоненты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29b94.png&quot; alt=&quot;⛔&quot;&gt;️ Высокая сложность. Игра очень непростая, она не даёт права на ошибку и на раскачку, скорее требует от игроков максимальной продуктивности. Процент проигранных партий у нас пока что больше, но ведь и прелесть в том, чтобы не всегда легко выигрывать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/OCBV8XbdQvfLT3LnD3dTYO2h72Xn3hrLECMcxKH35f5d7fGA4NfycQ7mxthPY9iJjcTR9fdZ9TwgqYMGE7atlB0h.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;u=_jsDJ0DdPaUM4hMT9XrroiLr3zevgJexqfGSbih3qzc&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда в нашем городе только появились квесты, наша компания обошла практически все. Это же так интересно и необычно, разгадывать различные загадки, подбирать коды, решать головоломки, чтобы выбраться из запертой комнаты.&lt;br&gt;А оказывается, для любителей домашнего досуга есть точно такие же квесты, которые можно решать прямо сидя на диване&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; Настольная игра: &lt;strong&gt;&quot;EXIT. ПОБЕГ ИЗ ТЮРЬМЫ&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt; Издательство: ZVEZDA&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91ab.png&quot; alt=&quot;👫&quot;&gt; Возраст: от 12 лет&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91aa.png&quot; alt=&quot;👪&quot;&gt; Количество игроков: 2-4&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e28fb1.png&quot; alt=&quot;⏱️&quot;&gt; Время игры: 60-120 минут&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Exit. Побег из тюрьмы - это игра-квест, где вам предстоит проявить всю свою сообразительность&lt;br&gt;Цель игры - разгадать все задачки и сбежать из тюрьмы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-58.userapi.com/s/v1/ig2/Fwm6_rN39YoeRbdSay-6mU2H4jjMFAIBQcXjYzaeTY2V8ABKnbRyeXtLGG8T-7vgvT5SvDuKbYoZ4ka7zdlG3j92.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939c.png&quot; alt=&quot;📜&quot;&gt; &lt;strong&gt;Легенда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вас незаслуженно посадили в самую засекреченную тюрьму мира. Но внезапно у вас в руках оказывается послание от девушки, которая смогла осуществить из неё побег. Вот только она не смогла описать вам весь свой план открыто, оставив лишь подсказки и намёки. Теперь вам предстоит повторить её путь&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/-1OohsjDFyIT8Z5Owu2fbMiDx5o2Ab686Ldd0-ghCO37AU_Hpec0bX8mlj1pzpOWqUm-ZkxU5Lq6SpVqy8lwteTi.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot;&gt; &lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Итак, прежде чем знакомиться с компонентами игры нужно внимательно прочитать правила. Потому что практически ни один из них нельзя смотреть просто так.&lt;br&gt;Вы начинаете свой путь с одной запиской от Джейн, постепенно распутывая клубок её загадок. Практически сразу игроки должны разделиться на две команды, поэтому в одиночестве этот квест не пройти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/s/v1/ig2/_Qgh_GJhz-EAKs0mqr0jCmCmrnrJpiswzMMpq0cooK1l35XTGTlI-nyTNd7yMh66wxS9II3WOygGr5NmzMK_sZbI.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-85.userapi.com/s/v1/ig2/Wa6ALXzkzJJmPtNEe-IWX9u_iMC1bKh3JdhuuGiD3ws9swCWtpx0Bfxsxc4U2GWWEzw7a3J8m9Uly9ZdmFPqtxyp.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вашим главным помощником будут два круга-дешифратора, вводя коды на которых вы получите номера карточек с новыми загадками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;А если вдруг совсем застопоритесь, то есть специальные карточки с подсказками, причём к каждой задачке их по несколько: одна даст тонкий намёк на поиск решения, другая укажет его более чётко, а третья скажет готовый ответ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/ig2/BjKRq-k_oZEaBQj6wUZrMY01mWEr15IddYyewsJLKEV9_7OGJAVlC2FQZTpzQ4JyTbBLz1lKet_71msjRyMWGi6B.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/ig2/XBm2p8YVAMnaYEwh6vXKPNUQnHy4gZOoGeQJIUau_GDScUg4HsJqjlJz7zqQRel9Rd7RyS-NWPLSlWYuFvedHQtD.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29da4.png&quot; alt=&quot;❤️&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9294.png&quot; alt=&quot;💔&quot;&gt; &lt;strong&gt;Впечатление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Механизм игры. Честно, я просто в шоке, что механизм квеста можно реализовать в рамках настольной игры. Это же сколько труда вложено в круги-дешифраторы, которые так точно указывают на необходимую в нужный момент подсказку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Мозголомность. Задачки максимально не простые, лично у меня даже на первые ушло довольно много времени&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Возможность в любой момент остановиться и продолжить в следующий раз. Конечно, это будет не очень удобно, и даже на следующий день вам снова придётся настраивать себя на решение головоломок и вспоминать, на чём конкретно вы остановились, но для долгой игры эта возможность весьма полезна&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/EqzDS5FHGVQCxS0BcKlLp0leUJNYLTTrErxM7NckrydZHtNdRNtNOlzQC-ebOwY4SZ3Cv2rOnmCTXq5uSvfwEhrg.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;525&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; / &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29b94.png&quot; alt=&quot;⛔&quot;&gt;️ Одноразовость. Увы, как и любой квест этот игру не пройти повторно, ведь вы будете знать ответы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29b94.png&quot; alt=&quot;⛔&quot;&gt;️ Полноценное взаимодействие с компонентами игры. На самом деле это лично мой &quot;загон&quot;, но я даже ради прохождения квеста не приемлю порчу компонентов игры. Я бы больше оценила, если бы, например, письмо уже было &quot;порвано&quot; напополам. Потому что даже несмотря на то, что лично я уже не смогу повторно пройти этот квест, я с удовольствием поделилась бы им со своими друзьями&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/exit-the-game-prison-break&quot;&gt;Exit: The Game – Prison Break&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pect&quot;&gt;Профессор Зло. Цитадель Времени&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kotem-siti&quot;&gt;Котэм Сити&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/small_reviews/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 21:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: RuneBound 3 — хоумрулы и модификации сценариев</title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_alt_scenarios/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2566299,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://malefictum.wordpress.com/2020/07/14/runebound-3-house-rules/&quot;&gt;Статья от блога Malefictum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/05/image-4.png?w=840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;431&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;entry-title&quot;&gt;Runebound (3 редакция). Домашние правила&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Хоумрулы к Рунбаунду? Есть игры, к которым всегда много контента. Но мне не хватало его именно для Рунбаунда. Вы удивитесь, но для этой игры их очень мало. К ряду друг игр я находил целые сайты и даже отдельные приложения с генераторами карт. Но тут — обрывки информации. Но кое-что нашел.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Есть те, кто хотят сделать игру легче. Есть те, кто наоборот хотят сделать ее сложнее. Кому-то не хватает времени. Другим не хватает возможности правильно развить героя. Третьи хотят от игры больше отыгрыша.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Но полноценно перепилить правилы не выйдет — игра «сломается»: в ней создан хрупкий баланс между всем, чтобы ты все успел развить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Поэтому я перевел ряд хомрулов, которые есть на BGG. По мере партий протестирую и дам свою рецензию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&quot;облечающие-игру&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Облечающие игру&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Сейчас мы рассмотрим список домашних правил, которые вы можете «ввести» ради младших игроков. Ведь суровый Рунный край может оказаться не по зубам!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В прошлом в игре на каждого героя выделялось до 12 квестов на игру: вы выполняли 9-12 заданий и наступал эндшпиль.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В старом рунбаунде вам нужно было разыграть одно перемещение и зайти на квест, и затем уже сражаться. Для перемещения вы кидали 5 кубиков (4 в случае ран), а в третьей редакции — 3.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;А в третьей вам нужно добежать к заданию не с первого раза, а ценник в 2 действия заставляет вас потерять ход. Из-за того, что все задания находятся рядом, а городов аж 8 штук вместо 4, выходило, что заданий было гораздо больше, а перемещаться к ним было легче. Заданий на карте 27 против 58, а карта стала больше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В третьей редакции вы же стеснены временем — оно неумолимо движется вперед. У вас всего 20 (в среднем) ходов (60 действий). Стоит вам быть израненным, проиграть сражение, не дойти с одного хода до задания, вы просто можете не успеть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/011/247/477/large/sean-vo-seanvo-return-v02.jpg?1528576579&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;347&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Вы только начали путь и отправились в приключения? Дайте себе осмотреться!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;пролог&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Пролог&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Вы замечали, что сразу после первого хода начинается задание — а вы к нему можете быть просто не готовы (например Драконы с 7 ХП нанесут тонну урона, а вы их даже не сможете одолеть?)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Для новичков рекомендую сыграть с этим простым правилом Пролога.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;С этим правилом вы получаете &lt;strong&gt;5 дополнительных ходов ДО&lt;/strong&gt; того, как счетчик времени начнет движение. Отмечайте дополнительные ходы за счет жетонов знаний. Или обычного кубика&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Я строго рекомендую этот режим для первой партии, чтобы вы познакомились хотя бы со сценариями и поняли принципы игры&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как их отмечать?&lt;/strong&gt; До первого значения «переверните жетоны приключений» ставьте трек времени между делениями.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;исследование-мира-стоит-1-действие&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Исследование мира стоит 1 действие&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;соревновательный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Эти задания меньше всего любят. Ведь чаще всего вам нужно потратить два действия на него, затем долго идти до точки и еще тратить действие на месте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Поэтому есть простое и элегантное решение&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Все &lt;strong&gt;«зеленые» квесты стоят одно действие&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если вы играете с правилом День/Ночь, это правило рабоает только днем&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/06/d2/06d261bf-5649-4010-957e-cfdd2a6e4cde/rb01_preview_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Каждый ключевой город Рунного Края должен предлагать товары на старте игроку&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;товары-в-начальных-городах&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Товары в начальных городах&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Вы начинаете игру с двумя золотыми, но в городе продается сразу 3 предмета по 10,8, и 5 золотых. Вам они не по карману. Как быть? У второго игрока все под рукой. Особенно если вы играете не в кооперативный сценарий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В каждом городе обычно 3 предмета. Но часто бывает, что попросту он вам не по карману. &lt;strong&gt;Поэтому вы можете добавить к каждому магазину при раскладки 1 дополнительный Товар&lt;/strong&gt;. Если при выкладке не был выложен товар, сбрасывайте лишние товары, остальные покупки затасуйте в базовую колоду&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Причина&lt;/strong&gt;: улучшенная экономика. Вы легче можете начать маршрут, купив товары и попытаться их реализовать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c3/e8/c3e86e5c-522b-4913-a84f-bdb482130f55/rb06_preview1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Часто поселения — это просто одинаковые клетки для лечения и сдачи товаров&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;клетки-цивилизации-разные&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Клетки цивилизации разные&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Вы не задумывались, что клетки цивилизации работают как-то нелогично? Что в поселении, что в святилище — толку все равно, где лечиться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Поэтому вы можете использовать дополнительные правила клеток цивилизации. Правило срабатывает, если вы закончили ход на этой клетке. Раз в раунд на героя.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Святилища — Бесплатное действие — Отдых. Бросьте 5 кубиков. Вылечите столько здоровья, сколько клеток территории выпало.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Крепости — Бесплатное действие — Возьмите одну карту навыка. Вы можете выучить навыки, как если бы выполняли действие Тренировка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поселения — Бесплатное действие — Торговля — вскройте верхнюю карту. Вы можете купить ее.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если вы играете с правилом День/Ночь, это правило работает только днем (то есть нужно закончить ход днем)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/37/cb/37cb7324-d2f4-407f-820c-445b3ae25446/rb06_preview2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;250&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Монстры остаются активны до обновления жетонов заданий&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;реванш-в-бою&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Реванш в бою&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный, соревновательный режим игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если по какой-то причине вы не смогли убить монстра (срабатывает только на задания на боевой трофей) и были побеждены или сбежали, монстр не сбрасывается, а остается открытым отдельно на карте. Пометьте, где он локально находится жетоном задания, а его карту выложите вверху&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Повторное вступление в бой не стоит действия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Вы сможете попытаться напасть на него снова и уничтожить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Данный жетон при обновлении времени не реактивируется&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;перемещение-между-городами&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Перемещение между городами&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Теперь Грейхейвен может похвастаться передовыми магическими колледжами во всем Терриноте, возможно, во всем мире, и его волшебники славятся своей мудростью и преданностью магическим искусствам. Повелители Дакана получают своих боевых магов из Грейхейвена, и большая часть современных знаний о рунической магии исходит из них.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Орден Люмии был скрытной группой самых мудрых волшебников, образованных Лумием Тамаром с целью защиты Звезд Тиморрана и консультирования по вопросам, касающимся их. Эти так называемые Звезды были на самом деле осколками Шара Неба, мощным магическим орудием, в котором содержались чистые энергии Верто Магики. Великий волшебник Тимморран Локандер создал его так, чтобы его магические знания могли быть переданы его преемникам — но он был вынужден разбить Сферу, чтобы спасти ее от попадания в руки коварного Вайкара Бессмертного.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Гильдии Магов организовали сеть порталов в Рунном краю и за скромную плату готовы переместить вас из одного города в другой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Находясь в городе, потратьте действие: Вы можете телепортироваться, потратив 2 действия и 2 золота в другой город.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Почему это правило можно использовать&lt;/strong&gt;: это дорого, но дает некоторую мобильность и является тематическим — использование порталов магов, которые можно найти только в крупных городах и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/08/image.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;429&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Жетоны неизбежности во второй части характеризовали таймер в игре&lt;/i&gt; &lt;i&gt;и были привязаны к скорости прокачки героев&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;активная-фаза-перемещения&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Активная фаза перемещения&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: кооперативный&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;соревновательный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Как писали выше, для прокачки герои выполняли до 12 квестов, затем меняли их на жетоны опыта и покупали себе навыки. Стоимость навыков была от 5 до 3 (считай 4). Все навыки носили строго боевой характер&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;12 квестов же это — почти полная прокачка героя: в среднем дорогой навык стоит 4 трофея, средний же — около 2-3. Это по факту более 5 навыков для игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Поэтому просто добавьте простое правило:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Добавьте всем игрокам одно действие &lt;strong&gt;перемещение&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бесплатное действие перемещение должно быть разыграно первым, иначе оно «сгорает»&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Данное действие нельзя «накопить»&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если вы играете с правилом День/Ночь, данное правило не работает днем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/90a08-img_5438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Корбин непопулярен в кооперативе. Это нужно срочно исправлять&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;корбин-не-задирает-сопартийцев&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Корбин не задирает сопартийцев&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Корбина не любят в соло игре. Его базовая способность бесполезна в несоревновательном режиме.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Но он же охотник за головами! Идеальный гном который должен крушить и мочить!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Один раз за ход, когда Корбин находится в городе, он может потратить одно действие и сбросить один трофей со скрещенными мечами, чтобы получить 2 золота.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Причина: его способность PvP в кооперативе бесполезна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/10/image-5.png?w=840&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;реалистичный-рынок&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Активный Рынок&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Минус рынка в том, что он попросту не прокручивается. За всю игру предметы со дна не достать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Поэтому предлагаем простое правило, которое упростит игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Каждый раз когда вы торгуете, возьмите 3 карты приобретений, выберите одну из них и добавьте на рынок, остальные сбросьте&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если вы вытащили событие среди трех карт, разыграйте все из них в любом порядке, но новые карты не тащите кроме как если не вытащили ни одного приобретения&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Затем после торговли сбросьте лишнюю карту как обычно&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&quot;усложняющие-домашние-правила&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Усложняющие домашние правила&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Стоит ли говорить, что есть хардкорные игроки на BGG, для которых 100+ партий — это ничто? Они знают игру вдоль и поперек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://vignette.wikia.nocookie.net/terrinoth-world/images/1/18/Free_City.PNG/revision/latest?cb=20190724124102&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;374&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Узнавай слухи в городах и поселениях&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;день-и-ночь&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Таверны и исследования&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: любой режим игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Буквально ты сделал кружок, сдал квесты и оп — жетоны все перевернулись — и ты снова идешь по привычному маршруту?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Этот мод сделает обновление жетонов более медленным. Когда жетон времени достигает разноцветного деления, вы можете обновить только 2 жетона задания на игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Каждый игрок в порядке очереди переворачивает до 2 жетонов заданий на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если вы же хотите обновить любой жетон, потратьте действие или заплатите 1 монету в городе или поселении. Вы можете выбрать любой перевернутый жетон и перевернуть его активной стороной вверх.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Данное действие можно сделать только днем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/05/image-5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;636&quot; height=&quot;486&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;опасные-сражения&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Опасные сражения&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В оригинальном Рунбаунд битвы могут быть длинными, а смерть героя наступает только в одном случае — при провале сражения с финальным боссом. Во всех остальных случаях он остается жив и просто теряет ходы на лечение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В кооперативном сценарии это немного «нереалистично». И мы рекомендуем добавить остроты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если вы проиграли бой от ран.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Немедленно потеряйте 1 золото.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выберите ближайшее святилище.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вы появитесь в следующий ход там и получите состояние &lt;strong&gt;задержан&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если вы сыграли 4 раунда, но не убили врага, немедленно отступите.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://vignette.wikia.nocookie.net/terrinoth/images/3/30/Tamalir.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20151004005910&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;закрытый-магазин&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Закрытый магазин&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: соревновательный режим игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Простое правило, которое может очень сильно усложнить игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В начале игры выложите все магазины взакрытую. Не открывайте их, пока не придете туда. До замешивания карт событий отсортируйте 12 карт, разложите их в закрытую по 3 для города&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если герой посещает город, он берет карту магазина в закрытую, смотрит ее. Если это карта события, разыгрывает ее и берет следующую. Затем изучает 4 карты магазина, выбирает что покупает или сбрасывает и в закрытую возвращает карты покупок в этот город.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;С одной стороны это исключит у игроков желание «сбросить» крутую шмотку, которую хочет купить другой герой. С другой — замедлит игру и сделает ее хардкорнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;реалистичный-рынок&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h1 id=&quot;изменяющие-игру-правила&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Изменяющие игру правила&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/image-5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;654&quot; height=&quot;352&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Что может быть интереснее, чем случайные встречи посреди ночи?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;день-и-ночь&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;День и Ночь&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: любой режим игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Некоторые игроки выразили разочарование по поводу того, как быстро заканчивается игра. Прежде чем я начну подробно описывать свои варианты, я хочу предложить несколько более длинных вариантов геймплея, которые предложили другие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Теперь каждый ход вы получаете не 3 действия, а в зависимости от времени суток, разное количество действий.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Днем вы получаете &lt;strong&gt;2 действия&lt;/strong&gt; и одно бесплатное действие-движение&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ночью вы получаете &lt;strong&gt;1 действие&lt;/strong&gt; и одно бесплатное действие-движение&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Теперь таймер игры движется иначе. Ночные промежутки на карте отмечены так:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/05/image-2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;477&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Трек времени останавливается на промежуточных зонах — это обозначает ночь&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Все действия героев проходят в два времени суток — Днем и Ночью. Ночные зоны — это промежуточные сектора на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Для игры нужно распечатать дополнительную колоду приключений (40 карт).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://1drv.ms/b/s!Am7Qkp_GDbwgm4p8DRSdUFVwIX4JOg?e=jf7yol&quot;&gt;Скачать карты случайных встреч&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/05/image-3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;531&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Пример карт событий&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Днем&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В начале хода вытащите карту событий и разыграйте ее эффект для каждого игрока или команды&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Вечером (конец хода днем) — срабатывает эффект, если вы остановились на клетке цивилизации.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Святилища &lt;/strong&gt;— Бесплатное действие — Отдых. Бросьте 5 кубиков. Вылечите столько здоровья, сколько клеток территории выпало.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Крепости &lt;/strong&gt;— Бесплатное действие — Возьмите одну карту навыка. Вы можете выучить навыки, как если бы выполняли действие Тренировка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Поселения &lt;/strong&gt;— Бесплатное действие — Торговля — вскройте верхнюю карту. Вы можете купить ее.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вечером вы можете &lt;strong&gt;задержаться &lt;/strong&gt;на клетке цивилизации&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ночью&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В начале хода вытащите карту событий и разыграйте ее эффект для каждого игрока или команды&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Магазины закрыты&lt;/strong&gt;. Вы не можете совершать действие торговли ночью в городах и других клетках цивилизации.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если вы &lt;strong&gt;не задержаны и находитесь &lt;/strong&gt;на клетках цивилизации, тогда клетка, на которой вы находитесь, считается клеткой дикой природы (wilderness).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Карта тянется до начала действий игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если игроки объединены в команду, для них тянется одна карта, но эффект отыгрывает каждый член команды отдельно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/05/image.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;496&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Теперь сражение с врагами станет более тяжелым. Или нет?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;третий-акт&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Третий Акт&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Подойдет для режимов: одиночный, кооперативный, PVP режимы игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Не успели прокачаться? Хотите выжать из героев максимум? Добавьте третий акт в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;По завершению второго акта игра не заканчивается: время переходит на третий, финальный акт. И игра становится еще более хардкорной.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Здоровье каждого монстра увеличивается на 50% (с округлением вверх)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Каждый монстр получает дополнительный жетон из Акта 2. В итоге у каждого монстра теперь 7 жетонов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карты заданий (если закончились), более не берутся&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если триггеры событий говорят, что злодеи появятся во втором акте, они появляются в третьем&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;У финального босса базовое здоровье аналогично становится выше, как и он получает дополнительный жетон для боя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/05/image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;536&quot; height=&quot;232&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В наборе Нерушимые Узы есть по 2 жетона с одинаковым номиналом (2 черепа и 1 молния или Тактика). Добавляйте аналогичный жетон к пулу атаки монстра в 3 акте&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;С одной стороны вы получаете больше времени. Ведь вы сможете наконец сделать из своего героя свою «машину смерти» — и показать максимум из своего билда. С другой стороны, это нововведение сделает этот путь куда труднее и тернистее и послужит вызовом для ваших способностей&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Данный сценарий лучше сработает для Возвышения Маргата, войны с Арианной, ну и возможно в Падении Темной Звезды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;первому-игроку-приготовиться&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Первому Игроку приготовиться&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote class=&quot;wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Белые ходят первыми и выигрывают.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: соревновательный режим игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В Рунбаунд у первого игрока множество преимуществ: выбор героя, выбор места появления, право ходить первым (с возможностью захватить нужные точки приключений или даже первым купить нужный предмет).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Поэтому простое правило, которое позволяет первому игроку потерять то самое заветное преимущество — это потеря одного действия в первый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.pinimg.com/originals/e1/cd/ab/e1cdabc1ad7123041a7fbdad735192ab.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Да и учить заклинание сподручно, когда никто не отвлекает&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;закрытый-магазин&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 id=&quot;учителя-навыков&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Учителя навыков&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: любой режим игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Иногда глупо, что маг посреди леса научился драться на мечах, просто применив боевой трофей. И карту навыка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Логично, что как-то ограничить это нужно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Поэтому этот простой хомрул запрещает героям изучать навыки просто посреди глуши, а только на специальных клетках цивилизации! Но теперь на это не тратится действие.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Изучайте навыки, связанные &lt;strong&gt;с силой&lt;/strong&gt; в Крепостях&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изучайте &lt;strong&gt;умственные&lt;/strong&gt; навыки в поселениях&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изучайте &lt;strong&gt;связанные с духом&lt;/strong&gt; навыки в Святынях&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изучайте любые навыки (включая командные) только в городах.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Командные навыки можно выучить в любой клетке цивилизации.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/photo_2023-02-07_16-35-10-edited.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Когда вас несколько игроков, ждать подолгу иногда удручает&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;активный-режим&quot; class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Активный режим&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуемый формат: соревновательный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Надоело ждать, пока другие игроки сделают ход? В этом режиме игра пойдет веселее!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;У игрока теперь не три действия, а &lt;strong&gt;одно&lt;/strong&gt;. А также у вас всегда есть свободное действие движение, которое вы играете в начале хода в &lt;strong&gt;фазе Дня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Действие тратится как обычно на:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Отдых&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тренировка&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Перемещение&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Использовать действие на карте&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разыграть приключение (требуется два действия)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Накопить действие&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Торговля&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Продолжить бой (об этом ниже)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отступить из боя&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Фаза боя теперь играется тоже в иначе. После завершения раунда боя верните жетоны в запас, сохраните раны на монстре. В следующий ход вы можете или &lt;strong&gt;отступить&lt;/strong&gt;, или &lt;strong&gt;продолжить бой&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если вы играете с картами &lt;strong&gt;Дня и Ночи&lt;/strong&gt;, события разыгрываются каждый раз в начале хода игрока. Если вы в бою, карта события не вытаскивается.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Так как теперь все ходят дольше, таймер останавливается на промежутках. Поставьте напротив таймера белый жетон времени. Он теперь переворачивается в фазу дня и в фазу ночи. После прохождения фазы ночи таймер движется вниз и переворачивается на день&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/screenshot_45.png?w=1024&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;entry-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://malefictum.wordpress.com/2020/07/17/runebound-3-редакция-модификации-сценариев/&quot;&gt;Модификации Сценариев&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда игра вышла, проблема масштабирования сценариев под количество игроков всплыла сразу же. Некоторые сценарии просто неиграбельны для определенного количества игроков. Мы столкнулись с этим и поняли, что не мы одни такие: все форумы по игре обсуждают игровую несправедливость базовых сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2023/02/runebound-fall-star-cooperative-e1621112749388-edited.png?w=1440&amp;h=900&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;437&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Один кажется слишком простым, тогда как второй попросту невыполним!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Король Мертвецов и Армия Тьмы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: соревновательный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Проблема этого сценария всплыла буквально сразу, когда начинаешь читать карточки заданий. Хоть вам и достается 1 жетон союзника, но потерять его проще простого.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если же для 4 игроков не проблема перебить всех зомби (на их убийство тратится действие), то для двух игроков это просто непосильная задача.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Второй проблемой становится важность быстрого изучения только боевых скиллов — на другие скиллы у вас просто нет времени.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;При этом соло и кооп. версия выглядит гораздо интереснее — зомби никак не увеличивают здоровье Воракеша!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/dsci0696.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;287&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекомендации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Теперь зомби перемещаются (как в кооперативном сценарии). Стоит вам закончить ход с зомби, они передвигаются на соседнюю клетку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если вы ступаете на клетку с зомби, исследуйте. За каждый джокер уменьшите урон от зомби&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Зомби как и ранее увеличивают здоровье Воракеша&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Теперь если таймер заканчивается, выставьте 1 зомби на поле на клетке, где нет зомби и нет героев.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Теперь игра не прекращается, но количество зомби может стать запредельным, и убить его будет под силу только сверхсильному герою!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Но мы рекомендуем играть с правилами Бесплатного действия движения и Измененного рынка (см.в домашних правилах к Runebound выше)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Возвышение Маргата&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: одиночный, кооперативный&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;соревновательный&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Некоторые игроки считают жетоны знаний бесполезными в этом сценарии — куда важнее толще собраться и иметь много навыков. И так и есть — большинство сражений с Маргатом происходят тогда, когда время игры уже истощилось и Маргата просто ловят, пока он потихоньку летит из крепости в город. Лисса легко убивает его посреди поля.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Сделайте Маргата более грозным!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2020/07/image.png?w=300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;323&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Каждый ход, если Маргат &lt;strong&gt;не передвинулся&lt;/strong&gt; в течение раунда, добавьте на лист Маргата &lt;strong&gt;1 жетон Ярости&lt;/strong&gt;. Для этого используйте перевернутые свободные жетоны знаний. Каждый жетон Ярости Маргата позволяет в финальном бою (это не требует боевого действия):&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Потратьте 1 жетон ярости: Маргат получает +1 к инициативе&lt;/strong&gt; (раз в раунд)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Маргат тратит всегда столько жетонов, чтобы получить перевес по инициативе&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Перед началом схватки — заблокируйте столько жетонов Ярости, сколько жетонов знаний есть у героя. При этом жетоны Знаний не сбрасываются и работают как обычно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Также меняется и &lt;strong&gt;маршрут&lt;/strong&gt; Маргата и одним Тамалиром он не ограничивается, но это не повод радоваться. Теперь он движется сначала в Даунсмур, затем в Речной дозор, затем в Тамалир, затем в Кузню.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Каждый раз, когда Маргат достигает города, он &lt;strong&gt;уничтожает&lt;/strong&gt; его.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Уберите все предметы с рынка&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Город не считается клеткой цивилизации.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;За каждый уничтоженный город &lt;strong&gt;Маргат&lt;/strong&gt; получает +2 здоровья&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Это заставит героев обязательно заняться поиском жетонов знаний или спешить побыстрее сразиться с ним — очень сильный Маргат прилично может навешать урона за два раунда боя!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Кооперативное Падение Темной Звезды&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Герои в этом режиме сражаются не друг с другом, а со своими двойниками в конце 2 акта.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Каждый раз, когда герой получает темный осколок, он получает карту порчи. Для блокировки эффекта порчи герой может потратить вещий сон, чтобы игнорировать эффект карты Порчи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если карта заставляет другого героя сделать выбор, выбор выбирается наиболее плохой для героя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Каждый раз, когда герой сражается с другим героем, он сражается с его двойником.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2021/05/runebound-fall-star-cooperative-e1621112749388.png?w=1440&amp;h=1999&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;971&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Двойник — это копия героя по размеру здоровья и навыкам (способностям за молнию), но использующая обычные жетоны монстров и планшеты монстров. Планшет выбирается случайно. Двойник получает все пассивные боевые способности от пассивных способностей героя, но не получает преимуществ от предметов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Если способность героя нельзя использовать за знак молнии, каждая непотраченная молния превращается в 1 урон (аналогично способности мага).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;В бою с Двойником игнорируется дополнительное здоровье, которое вы получаете за счет темных осколков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Как играть в 5 и более человек?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Игра формально не запрещает играть толпой. Но следует ввести ряд ограничений:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;Если колода заданий заканчивается, исключите из колоды сюжетные карты из сброса и замешайте колоду заданий заново.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Жетоны заданий можно обновить, потратив усилие на клетке цивилизации. Вы можете первернуть 1 жетон (если все жетоны повернуты)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;wp-block-heading&quot;&gt;Свободное приключение&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;i&gt;Рекомендуется: соревновательный режим игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Хочется сыграть в соревновательный режим игры? Но непонятно, как это реализовать к привязанному к сюжету сценарию? Этот простой скирмиш сценарий сделает игру куда проще, но от этого не менее интересной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://malefictum.wordpress.com/wp-content/uploads/2022/05/image.png?w=300&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;При подготовке этого сценария в колоды приключений НЕ замешиваются сценарные карты. Если у вас нет дополнений, колоды приключений состоят из 20 карт каждая. При помощи дополнения Позолоченный клинок и Ярость гор замешайте все карты. Если у вас нет дополнений или только одно: так как колоды должны состоять минимум из 30 карт, сыгранные события положите отдельно. Если будет сыграно 5-10 карт в сбросе, нужное чтобы довести колоду до 30 карт, положите их в низ колоды в случайном порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Этот сценарий предлагает игроку несколько условий победы. Каждое условие требует определенных усилий. Некторые условия проверяются в конце игры, а некоторые «ачивки» при достижении достаются только одному герою&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;wp-block-list&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Доблестный&lt;/strong&gt;. Получайте красный жетон знания за каждого побежденного врага. Вы получаете звание, если у вас больше убитых врагов, чем у других героев. Если у всех героев есть по 1 жетону, сбросьте их у каждого по 1 шт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Зажиточный&lt;/strong&gt;. Соберите экипировки и золота на сумму суммарно более 20 монет&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Известный&lt;/strong&gt;. Выполняя задания-события, отмечай черным жетоном знаний успешно выполненные задачи. Вы получаете звание, если у вас больше таких жетонов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Всезнающий&lt;/strong&gt;. Выполняя задания-исследования, отмечай белым жетоном знаний успешно выполненные задачи. Вы получаете звание, если у вас больше таких жетонов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Искусный&lt;/strong&gt;. Вы получаете звание, если у вас больше всего изучено навыков (учитывается количество а не стоимость), чем у другого героя&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Невероятный&lt;/strong&gt;. Увеличьте характеристики героя в сумме более, чем на 3 от базового значения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Неуязвимый&lt;/strong&gt;. Выиграйте первым битву во втором Акте, не получив повреждения от врага&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Беспощадный&lt;/strong&gt;. Выиграйте первым битву во втором Акте за один боевой раунд&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Талантливый&lt;/strong&gt;. Изучите первым навыков стоимостью более, чем на 12 трофеев.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Прозорливый&lt;/strong&gt;. Пройдите первым исследование, выбросив III результат с первого раза&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Удачливый&lt;/strong&gt;. Выполните задание на проверку навыка, вытащив 3 успеха первым.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Экипированный&lt;/strong&gt;. Оденьте первым все четыре элемента экипировки, каждая из которых должна давать боевой жетон&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Прирожденный лидер&lt;/strong&gt;. Соберите первым экипировку, чтобы иметь 5 жетонов инициативы первым&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Торговец&lt;/strong&gt;. Заработайте на торговле 10 монет первым. Отмечайте заработанные монеты (вычитая от стоимости товара) отдельно при помощи обычных кубиков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Стойкий&lt;/strong&gt;. Продержитесь против врага 4 боевых раунда и победите его&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Неунывающий&lt;/strong&gt;. Победите в бою, если у вас осталось 1 единица здоровья&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Игра играется как обычно. Если жетон времени достигает знака Задания, игнорируйте эффект.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;wp-block-paragraph&quot;&gt;Затем подсчитайте достижения. Каждое достижение стоит 1 победное очко. Герой, который набрал больше победных очков, победил.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition&quot;&gt;Runebound: Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/runebound_alt_scenarios/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что такого. Они и в оригинальной Клаустрофобии были, повестка тут ни при чем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/&quot;&gt;Идут сборы на Claustrophobia 1692&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:46:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2582854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Как не зайдёшь на какой-нибудь предзаказ, читаешь только &quot;заказано, взял, купил&quot; и &quot;а когда следующий?&quot;... Иногда это выглядит пугающе...

Да, хомяков на удивление много)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2582854/&quot;&gt;«Мастера пламени»: симпатичные дракончики и волшебство 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:34:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм а по-моему наоборот - первая часть антитопа была самой взвешенной и обьективной. С подробными описаниями что не так с игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 18:24:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-faceless/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;The Faceless. Благодаря доброму Киму Белову, обрёл я настолку про параллельный мир ужосов и магнитов. Да, это игра, в которой бесполезная физика, наконец, обретает смысл и материальное воплощение. Она здесь и есть зло. Она и есть магниты.

Какой-то мальчик пропал в изнаночном мире (все совпадения с «Очень странными делами» случайны), а мы, его друганы, отправляемся спасать корешка. Нам нужно собрать все его хорошие воспоминания, тогда он тут же вернется в реальность и пойдет учиться на айтишника.

Мир зла представлен кругом. По кругу шныряют трое безликих. Внутри, по круглым клеткам, бродит сам маньяк, по имени Козёл Билли. Также здесь лежат препятствия и жетоны воспоминаний.

Игроки (можно играть одному, а можно до 4х) представлены маленьким таким компасом. Прикол в том, что и Козёл, и его приспешники, оснащены магнитами. А мы, разыгрывая карты, будем двигаться по красной стрелке компаса, которая смотрит в сторону ближайшего к ней магнита, она тянется к определенной его стороне (ну или наоборот, отворачивается от другой стороны магнита). Каждый шаг нас приближает к одному из магнитов или отдаляет, а значит, стрелка будет менять направление.

Проигрываем, если Билли наступает на клетку с компасом, если мы врезаемся в препятствие, если заканчивается колода карт. Карты соответствуют цветам Козла и его друзей, а также есть карта фиолетовая, она позволяет нам двигаться в любую сторону, независимо от того, куда смотрит красная стрелка.

После хода каждого игрока мы тянем карту и выкладываем ее в ряд ее цвета. И смотрим, сработал ли эффект ряда. Все эффекты отрицательные. Красные карты двигают Билли прямо к нам. Сколько карт, столько шагов он и делает. Влиять на эти карты мы можем, забирая какие-либо из них себе в руку. В свой ход мы либо играем карту с руки, либо добираем из тех рядов до трех карт, либо обмениваемся картами.

Базовый процесс вполне прост, нужно только чуть разобраться. Играя карты приспешников, мы можем двигать их по кругу и поворачивать нужной нам стороной, чтобы повлиять на нашу стрелку компаса. Красной картой мы двигаем самого Билли. Еще, врезаясь в край карты, мы выходим на другой ее стороне, по той же линии.

На каждой карте есть цифра, это столько шагов мы будем обязаны сделать. При этом, особенно на старте, очень трудно понять, куда на следующем шаге повернется стрелка. То есть, разыграв карту на три шага, можно случайно влететь в смертельное препятствие. Но, нас могут спасти те самые жетоны воспоминаний нашего друга. Подняв их, мы либо воспользуемся их уникальным эффектом, либо скинем в момент встречи с препятствием.

В игре много детишек на выбор, у каждого своя способность. Они представлены просто картами, ведь на поле мы все —один и тот же компас. Также есть сценарии, модули, усложнения. Визуальное решение с героями, пожалуй, не очень наглядное. Вроде там красочные дети, а по факту просто компас...

Мы с сыном сыграли две партии. В первой проиграли почти сразу, во второй собрали половину жетонов, и были пойманы Козлом. Мало того, что нужно двигаться аккуратно, нужно еще и вовремя карты с рынка снимать. Ведь новая выкладывается сразу после твоего хода. Билли может очень быстро научиться бегать.

Игра уникальная, я подобных приколов с физикой еще не видел. И это работает, это интересное решение. Иллюстрации симпатичные, правда их не очень много. Партии драматичные и быстрые. Думаю, что минут за тридцать-сорок, можно одну откатать. Раскладка тоже быстрая, что плюс.

Кооп условный. Можно хоть десять человек собрать за столом и совещаться. Можно играть и без напарников, хоть мы такое и не приветствуем. Коробка плоская, но нестандартного большого размера, это неудобно. Внутри орг, из которого всё норовит выпасть, как только ты ставишь коробку на ребро.

Игра скорее сувенирная. Тот есть, рекомендовать её можно, как пикантный десерт, любителям хорроров, когда хочется поставить на стол что-то на стиле. Поиграть приятно, и посмотреть отрадно. Миньки зачётные, картонки, картинки, головоломка оригинальная. Сказать, что в Faceless должен поиграть каждый — нет, вовсе нет.

Будем еще поигрывать! Нужно же спасти мальца!

Источник https://vk.com/wall-230906230_1878&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-faceless/&quot;&gt;The Faceless&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:47:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще судя по фото у вас первая редакция Робинзона. А она помимо рандома и рельсовости (есть четкий порядок действий в каждом сценарии, времени на прокачку разных интересных изобретений нету ибо проиграешь) еще и ужасными правилами отличается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/&quot;&gt;Легкий бриз впечатлений за 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:46:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Однажды, Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого: &quot;Саурон проиграл в &quot;Войне Кольца&quot; по крепостям&quot;.

Бодрого понедельника! Возвращаемся из небольшого отпуска с пачкой свежих впечатлений. Пока есть возможность играть во что-то крупное - надо успевать.

Я действительно проиграл за Саурона по крепостям в &quot;Войне Кольца&quot; 😅 С одной стороны это Epic Fail, с другой стороны это было весьма и весьма забавно. Начну с того, что базовую коробку &quot;зарядил&quot; по полной программе - был куплен органайзер, красивые 3D строения (аж покрашенные), огромный плеймат (правда на английском, но это нас не смущает) и колечки подставки под армии, дабы их различать на поле быстрым взоров. Всё это добро ждало своей партии, которую я раскладывал смакуя это всё безобразие украшения данной настолки. И мы сели играть.

Думаю, что как обычно Маша ударится в гонение Фродо по треку, а я пока подкоплю силы и ударю по классике в Лориен и Минас Тирит. Казалось бы что может пойти не так? Накидываю тонны палантиров, а карты-то совсем не те в руку идут. Иду в бой, а кидаю одни колы (лучше бы так в Labyrinth было). В общем, встряли мы под Лориеном и Минас Тирит. В это время, отвлекая моё внимание из Братства убегают Арагорн, Гендальф, Гимли и Леголас. И кто куда...вот реально все в разные стороны 😐 Определенно что-то не так.

Это был хитрый ход. Потому что Леголас с шустро докинутыми в статус войны эльфами врывается в Морию, в которой стоит базовый гарнизон со старта и накидывает мне 6-ки одну за одной. Сижу в обороне, гоню туда войска, а сам кидаю всё так же 1,2,3. В ответ длинноухие как заведенные 6,6,6. Так и сдалась Мория. Вторую крепость Дол Гулдур, что у Лориена тоже защищала пара ребят к которым я хотя бы успел докинуть еще подкрепления. Но и тут мне в первую же осаду прилетают две 6-ки, когда я только колами и перебиваюсь. Дальше рассказывать смысла нету. Отбить хотя бы одну, из них я не успел 😁

Это была эпически быстрая и странная партия, которая хоть и вышла какой-то несуразной, но получилась очень забавной. Кажется, что любуясь украшениями - игру дольше раскладывали, нежели играли. Ну да ладно, главное, что было весело.

P.S. Фродо так и не вышел со старта, а кольцо его лишь разок совратило.

А у вас были такие эпические сливы в больших и длинных играх?

Источник https://vk.com/wall-139701487_3697&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:42:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тени Тезлы как по мне тоже слабый доп. Несбалансированный. Новый герой полный слабак, новые монстры чрезмерно сильны (даже с учетом жетонов многовато сил надо потратить на победу над ними).

Что, Робинзона вообще никто не хотел покупать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/&quot;&gt;Легкий бриз впечатлений за 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:34:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не факт. Если нравится новое оформление и (небольшие) механические изменения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/&quot;&gt;Идут сборы на Claustrophobia 1692&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:22:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2582854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не статья, а дневник. В дневник можно писать все что угодно, держу в курсе.

Давно заметил у вас странную манию бегать за лисичкой по ее обзорам и каждый раз к чему-нибудь придираться) В чем смысл такой лисьей охоты?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2582854/&quot;&gt;«Мастера пламени»: симпатичные дракончики и волшебство 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:00:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz18/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot; По возможности хочу ещё записывать иногда видео по Рыцарю Магу (тестовое уже записал), т.к. раскладывать эту игру на столе сейчас немного напряжно. &quot;

В Tabletop simulator есть прекрасная заскриптованная версия, если что&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz18/&quot;&gt;Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:15:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Air-land-and-sea-critters-at-war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удивительная игра. 18 карт три поля и стопка победных очков составляет лучшую минидуэль которую я видел. Игровой процесс напоминает Марвел снап если кто играл только общая колода и нет случайных эффектов полей. Эта игра вышла раньше кстати, так что вполне возможно что создатели снапа вдохновлялись.
Каждый ход происходит переоценка ситуации, каждый ход в этой игре может все поменять, и это великолепно

Источник https://nastol.io/air_land_sea/reviews/325343&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Air-land-and-sea-critters-at-war/&quot;&gt;Зверский десант&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:44:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/air-land-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удивительная игра. 18 карт три поля и стопка победных очков составляет лучшую минидуэль которую я видел. Игровой процесс напоминает Марвел снап если кто играл только общая колода и нет случайных эффектов полей. Эта игра вышла раньше кстати, так что вполне возможно что создатели снапа вдохновлялись.
Каждый ход происходит переоценка ситуации каждый ход в этой игре может все поменять и это великолепно

Я играл правда в версию от хоббиволд Зверский десант но это просто рескин этой же игры.

Источник https://nastol.io/air_land_sea/reviews/325343&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/air-land-sea/&quot;&gt;По всем фронтам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:44:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/agent-avenue/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одна из лучших быстрых дуэлек вообще. Идеальный баланс случайности и планирования плюс майндгеймы. Никаких победных очков, только понятные победные условия (наконец после Дуэли за Средиземье люди поняли как делать дуэли): догнать, собрать у себя три победные карты или дать оппоненту три карты проигрыша. В простом режиме чистая битва умов, в сложном появляется больше рандома и переменных.

Ну и механику &quot;я предлагаю ты выбираешь&quot; до этого я видел в моем безумном королевстве и там это было ужасно

Источник https://nastol.io/agent_avenue/reviews/325339&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agent-avenue/&quot;&gt;Улица Шпионов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:43:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нету. Во всяком случае пока что&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/&quot;&gt;Идут сборы на Claustrophobia 1692&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:09:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А по мне наоборот, слишком мультяшно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/&quot;&gt;Идут сборы на Claustrophobia 1692&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 09:08:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно, тут наоборот почти все пишут что людям тяжко приходится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 21:33:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Идут сборы на Claustrophobia 1692</title>
      <link>http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2583037,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gamefound.com/en/projects/devir/claustrophobia-1692&quot;&gt;Идут сборы&lt;/a&gt; на игру &lt;strong&gt;Claustrophobia 1692&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/f59f9741-e0e6-47eb-ba80-db9b26d6557c.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;2606&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Claustrophobia 1692, созданная легендарной компанией CROC, возвращается — сильнее, мрачнее и безжалостнее, чем прежде.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это не обычное переиздание, а возрождение шедевра, который впервые покорил игровой мир в 2009 году, ненадолго вернулся в 2019 году и до сих пор не перестает появляться на игровых столах тех, кому посчастливилось стать её обладателями. Теперь эта революционная игра для двух игроков наконец-то возвращается. Выпускает ее издательство Devir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/00118026-dc63-42fb-ae6e-5d6e4fb297ef.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1633&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В Claustrophobia вам предстоят ожесточенные сражения. Один игрок возглавляет небольшую группку осужденных воинов, возглавляемое их искупителем, посланных на отчаянную обреченную миссию. Другой командует бесконечными адскими легионами, пробирающимися из глубин ада. На модульных тайлах подземелий, в сценариях с уникальными целями каждой из сторон и в жестоких столкновениях стали и когтей судьба человечества повисает на волоске. Каждая партия — это история выживания или роковой гибели.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Новое издание игры включает миниатюры, новые иллюстрации, новые сценарии кампаний, и переработанные правила, доработанные под присмотром компании CROC.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Claustrophobia не просто вернулась, а пришла, чтобы навсегда занять свое законное место на вашем игровом столе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/3b96be76-8fca-4157-9c44-03578537343b.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;4392&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/5a6fdf2d-149d-46c1-85dc-1d62e4be6cf7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;4617&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1FvNueW-PSOjIOQ15bUsH3NnfTg8SLWpQ/view?usp=drive_link&quot;&gt;&lt;strong&gt;Книга правил&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/claustrophobia&quot;&gt;Claustrophobia&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/claustrophobia_1692/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 21:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально &quot;захватывающмй&quot; сюжет, зато никто не обиделся...

Собственно, во многом поэтому евро куда популярнее амери. Большинству нравятся неконфликтные игры, где каждый копается в своем планшете и каждый чувствует себя победителем (&quot;ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил&quot;). Где минимум влияния посторонних факторов: рандома (&quot;фу, везение. Не хочу играть в рулетку&quot;), дипломатии и так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 20:42:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dragonbond-quest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выход игры отложили на неопределенный срок. Не факт что выйдет вообще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dragonbond-quest/&quot;&gt;Dragonbond Quest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:56:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доп же есть, просто его не дают на локализацию...

А почему он не решает проблемы игры?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583076/&quot;&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 19:33:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>