<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя abishop (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя abishop (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Переиздание «Ужаа Аркхема» (вторая редакция): подробности</title>
      <link>http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2607518,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Ранее &lt;strong&gt;Fantasy Flight Games&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/new/2602196/&quot;&gt;анонсировали &lt;/a&gt;, что первая краудфандинговая кампания проекта Vault вернет на стол классическую настольную игру Ужас Аркхема 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/wall-39533808_265715&quot;&gt;ИвН News:&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-64.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/SSULSBx1pOYNWRvpMvV2aUdj2Ek9DdMTPwgtuAlJ8hJn0q2ubfoLgofxa8kVczGnUmPpHxK_6FB-_ARNbn3ybNQJ.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,800x800&amp;from=bu&amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для переиздания Ужаса Аркхэма вышел первый апдейт.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot;&gt; Что такое «Arkham Horror Remastered»?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Первая краудфандинговая кампания проекта Vault от Fantasy Flight Games и Asmodee вернет на стол классическую настольную игру «Ужас Аркхема» в потрясающем переиздании Remastered. Соберите своих сыщиков и отправьтесь в мрачное приключение, чтобы не дать кошмарному Древнему завладеть миром. Переиздание Remastered сохраняет классический игровой процесс редакции 2005 года, дополненный новыми удобными компонентами, новыми иллюстрациями и графикой, упрощёнными правилами и многим другим!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подробности &lt;/strong&gt;об этой классической игре, переизданной в современной версии:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Добро пожаловать - как сыщики, так и сверхъестественные существа...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;«Ужас Аркхема: Переиздание» — первая кампания серии «Vault» от Fantasy Flight Games, возвращающая одну из самых любимых фанатами кооперативных настольных игр, когда-либо созданных. Немногие игры оставили такой же след в мире настольных игр, как эта.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В «Ужасе Аркхема» игроки берут на себя роли сыщиков. Это обычные люди — врач, монахиня, студент — сталкивающиеся с невообразимыми угрозами. По всему городу Аркхем открываются странные врата в другие измерения. Монстры вырываются на улицы, а реальность начинает рушиться.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Действуя сообща, исследователи должны собирать улики, добывать мощное оружие и заклинания, сражаться с ужасающими существами и запечатать врата, прежде чем пробудится Древний.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Независимо от того, являетесь ли вы опытным исследователем или готовитесь впервые отправиться в Аркхэм, Remastered Edition — это то, что вам нужно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/srpU_LI-T0M6gr9VwJooVNWAigNw7iIigCC06imwbSLkFM3zdurctM_LP93L2tqyKDRLgM5h9El8kmRSgd289mDx.jpg?quality=95&amp;as=32x41,48x61,72x92,108x138,160x204,240x306,360x459,480x612,540x689,640x816,720x918,900x1148&amp;from=bu&amp;cs=900x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;893&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что нового в Remastered Edition?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f8c93.png&quot; alt=&quot;🌓&quot;&gt; Новое художественное оформление и графический дизайн&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это самое значительное и очевидное обновление: Remastered Edition обрела совершенно новый облик! Всё — от карт до жетонов и игровых панелей — выглядит совершенно по-новому.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f8c93.png&quot; alt=&quot;🌓&quot;&gt; Упрощённые и уточнённые правила&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В правила внесли лишь минимальные изменения, поэтому игра осталась той же, которую вы знаете и любите. Но! Правила были тщательно пересмотрены, чтобы максимально облегчить их понимание.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Терминология была унифицирована во всех дополнениях и на всех картах, поэтому больше не возникает путаницы при переходе от одной карты к другой.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f8c93.png&quot; alt=&quot;🌓&quot;&gt; Улучшенные компоненты и удобства для игроков&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Удобства для игроков не ограничиваются лишь упорядоченными правилами и новым дизайном. Некоторые правила сопровождаются графическими подсказками, позволяющими быстро и легко сориентироваться.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во время фазы пробуждения обращайте внимание на этот красный значок часов (з-я картинка). Это значительно упрощает игровой процесс и делает его более понятным. Быстро оцените ситуацию на игровом поле, чтобы сразу увидеть все свои действия в фазе пробуждения!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/qY5SW0pI6wRVn6f9s6pWtq8Q_0ZuMm2yMYeGgMEt7VC_FKYwsQrTSRAG_qN6K-HH4O8qbnpGcV21DCxvSM1EA_Aa.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x31,72x47,108x71,160x105,240x157,360x236,480x315,540x354,640x420,720x472,900x590&amp;from=bu&amp;cs=900x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;459&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Это классическое приключение, которое знают и любят поклонники, представленное с той тщательностью, качеством и производственными стандартами, которых оно заслуживает.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Следите за кампанией, ведь впереди ещё много сюрпризов!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Откликнётесь ли вы на призыв?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/11582/f099fb1a-17d3-435a-b625-2f6362faa452.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые игрокам представится возможность собрать полную коллекцию &quot;Ужаса Аркхэма&quot; в рамках одной кампании. Да-да: Arkham Horror: Remastered включает каждое дополнение! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;От дополнительных сыщиков и Древних до совершенно новых локаций, контактов, монстров и челленджей - все эти дополнения превратили &quot;Ужас Аркхэма&quot; в один из самых масштабных кооперативов в истории. А теперь они вернутся в обновленной версии, соответствующей обновленной базе игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/cf87455f-9f6e-4667-8ecd-2ebdf7773341.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;654&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь взглянем, что именно изменилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/d8198885-4eb7-4472-ad37-7b90143268b2.png&quot; width=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добро пожаловать, и сыщики и Древние...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Переиздания всегда привносят что-нибудь новое, и это не исключение. Хотя тут есть незначительные правки правил (которые мы обсудим позже), подавляющее большинство изменений касаются арта, графического дизайна и качества компонентов.&lt;br&gt;Посмотрим на некоторые графические изменения и обсудим их причины. Начнем того, что вы уже видели: сыщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/e8b65576-f798-4822-9189-31f82d31ba37.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;639&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, это самые бросающиеся в глаза и самые важные обновления, поэтому мы решили показать их в первую очередь! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Листки с характеристиками сыщика вставляются в трехслойный планшет, как в карман. Теперь вместо старых жетонов-&quot;таблеток&quot;, которые постоянно двигались, отображающие ваши характеристики, выносливость и рассудок кубы надежно зафиксированы на своих местах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раньше стоило слегка толкнуть стол, как «таблетки» начинали двигаться. Новый планшет позволяет куда удобнее отслеживать все данные о вашем сыщике. Теперь только какой-нибудь катаклизм может спутать ваши параметры! Кроме того, благодаря цветным кубам теперь сразу понятно, в насколько критичной ситуации находится ваш персонаж. Больше не нужно считать жетоны здоровья и рассудка. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваши особые способности теперь находятся вверху, на видном месте. Таким образом, вы всегда будете помнить о своем навыке. Не знаю, как у вас, но в наших партиях, когда вокруг столько всего происходит, о способностях порой просто забываешь. Теперь же вы всегда не упустите этот момент из виду и всегда будете готовы применить свою способность.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/4ed845ee-c075-4115-b76a-0ed2d0935475.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;612&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Листки с характеристиками Древнего претерпели почти такие же изменения по тем же причинам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и в случае с сыщиками, листы Древнего вставляются в соответствующие трёхслойные планшеты. Больше не нужно возиться с жетонами. Теперь просто нужно передвигать по треку погибели один куб. Он стал прочным и готовым к… практически любым испытаниям. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внимательные и давние поклонники игры, вероятно, заметят, что на этом листе не хватает кое-какой информации. На самом деле она находится на обратной стороне!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/c6446685-84e7-45d8-a67a-de0d8ba331da.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;612&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Вся информация о финальной битве, включая два дополнительных трека, находится на обратной стороне. Теперь, когда приходит время сразиться с Древним, вы эффектно переворачиваете планшет! Таким образом, оба этапа битвы с Древним разделены и теперь менее визуально перегружены. Так их легче следить, и никто из игроков «случайно» не забудет об особо неприятном эффекте. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ec13ce52-49dc-4f52-aa78-01c1fd9cc76b.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;693&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте сравним старое и новое поле. Новое максимально приближено к реальной карте, чтобы игроки могли глубже погрузиться в атмосферу игры и чувствовать, что они исследуют улицы, магазины и другие локации Аркхэма. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, Иные миры больше не отделены от нашего мира чёткой границей. Они медленно проникают в ваше измерение, и вам лучше поторопиться, чтобы вернуть всё на круги своя…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новое игровое поле выполнено в более современном стиле, но атмосферность по-прежнему остается самым важным аспектом. Мы обновили планировку города, чтобы она больше соответствовала лору, и теперь магазины, улицы и примечательные локации расположены в тех же районах, что и в других играх серии Arkham Horror Files - но, разумеется, мы позаботились о том, чтобы это не повлияло на игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Конечно, изменения коснулись не только улиц Аркхэма! Вы заметите, что Небо и Окраина тоже обрели новые места обитания, которые лучше отражают характер этих зон и дополняют общую атмосферу игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/94ba9ccc-f423-43f3-9a5d-021c9abef152.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;593&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А сейчас, отложив игровое поле в сторону, давайте вытянем карточку и посмотрим на новые карты Мифов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Теперь самая важная информация находится вверху! Когда наступает очередь фазы Мифов, всё, что нужно увидеть, располагается сверху вниз и слева направо. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; На старых картах Мифов уникальные эффекты располагались перед стандартными эффектами «Врата», «Улика» и «Движение монстров». Хотя благодаря этому самые уникальные элементы карты располагались в центре на переднем плане, из-за этого же дизайна было непонятно, в каком порядке эффекты должны происходить . Новый дизайн побуждает игроков выполнить базовые действия фазы Мифов, прежде чем переходить к более варьирующимся эффектам карт. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Большинство карт соответствуют этому новому стандарту, однако, как мы уже показывали в предыдущих обновлениях, существуют и исключения. Мы постарались добавить как можно больше тематических элементов на как можно большее количество карт. Нам хочется, чтобы у игроков было ощущение, что они исследуют город, прислушиваются к слухам или читают газетные заголовки, и мы сделали всё возможное, чтобы дизайн карт это отражал. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ef202543-d842-46be-a876-5d666005bf2a.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;552&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Особое внимание мы уделили новым картам заклинаний. Мы постарались, чтобы изменения вышли простыми и продуманными. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Мы добавили ключевые слова там, где это было уместно, выделили больше места для модификаторов каста заклинаний и затрат рассудка, а особые действия, которые раньше просто подразумевались, теперь описываются более подробно (например, воздействие Древнего на заклинание «Связывание монстра»). В целом мы стремились сделать так, чтобы эти карты стало легче читать и понимать с первого взгляда. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ebf938c6-6f91-4efc-8fbf-0736f4efb90f.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;884&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Помимо обновления графического оформления компонентов, мы решили, что некоторые иллюстрации в игре нуждаются в совершенно новой интерпретации. К примеру, взглянем на Квачиля Уттауса.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Его предыдущие изображения, безусловно, производили впечатление, но мы хотим показать этого ужасающего Древнего с другой стороны.  В новых иллюстрациях лучше передан производимый Древним эффект.  Квачиль Уттаус — это не крадущийся по Аркхэму монстр, а неподвластная пониманию сущность, которая обращает в прах всё, к чему прикасается. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В новых иллюстрациях больше деталей и динамичности. Они лучше передают тот момент, когда ваш сыщик сталкивается с Квачилем Уттаусом.  Вряд ли после этой встречи он сможет уйти невредимым.  (Если Квачиль Уттаус вас не отпугнул, то обратите внимание на дополнение Innsmouth Horror) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это лишь малая часть из сотен новых иллюстраций, которые вы найдёте в издании Arkham Horror: Remastered.  Мы с нетерпением ждём, когда фанаты смогут поближе познакомиться с новыми иллюстрациями, и надеемся, что вы найдёте для себя новый любимый источник кошмаров. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/15f92e5e-2df8-4282-a2d2-573a0de19671.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;818&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Поклонники других игр серии Arkham Horror Files заметят знакомые работы своих любимых художников. Знаете ли вы, что Джо Даймонд в оригинальной редакции был самым первым придуманным персонажем-сыщиком, а Глория Голдберг ненамного отстала от него? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; У обоих персонажей появились обновленные арты, которые теперь используются в других играх серии Arkham Horror Files.  Главная идея этого переиздания — перенести классическую игру в современную эпоху Аркхэма, поэтому тут вы увидите множество своих любимых персонажей в обновлённом виде. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Это касается и общего художественного оформления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/7072b37d-913d-4037-aec7-84810dc85e63.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;720&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Большая часть арта этого издания вдохновлена стилем ар-нуво, который как раз присутствовал бы в пожилом городке 1920-х годов.  Этот стиль повлиял на всё — от цветовых схем до типов линий и форм, которые мы использовали в дизайне и художественном оформлении. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Ужас Аркхэма всегда балансировал на грани между бульварными романами и хоррором. Новое художественное оформление призвано преодолеть этот разрыв, чтобы игра по-прежнему воспринималась как Ужас Аркхэма , но при этом отсылала к 1920-м годам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Элегантность и безмятежность стиля ар-нуво создают разительный контраст с непостижимыми космическими ужасами, изображёнными в игре, таким образом усиливая лавкрафтовскую атмосферу потусторонних кошмаров, таящихся под поверхностью нашего привычного мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Выбор цвета был особенно важен.  Новый цвет фона был вдохновлен старыми бумажными листами, и был выбран потому, что он улучшил читаемость карт, сохранив при этом винтажный стиль игры. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Кроме того, он вполне нейтральный и при этом сочетается с зелеными, синими и серыми оттенками, которые придают игре мрачный оттенок.  Для карт, которые нужно было четко выделить, таких как предметы, заклинания, умения и союзники, мы подобрали подходящую цветовую палитру. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; В конечном счете мы стремились обновить дизайн, чтобы сделать его более понятным, улучшить наглядность последовательности событий и при этом сохранить соответствие эпохе, в которой происходит действие Ужаса Аркхэма.  Мы уверены, что новый графический дизайн понравится как новым, так и старым игрокам. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; На город Аркхем надвигается нечто чудовищное, и теперь вы будете лучше подготовлены к тому, чтобы дать отпор этим ужасам.  Или, по крайней мере, будете сражаться до конца. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Откликнитесь ли вы на зов?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nightfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А чем он хорош? Отзывов на него почти нету...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nightfall/&quot;&gt;Nightfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 18:56:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачастую их берут в рассрочку (странные люди, да)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 13:58:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но много ли среди них настольщиков-гиков?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 12:56:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/quodd-heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Учитывая что кик на вторую редакцию провалился (автор сбежал с деньгами), явно не будет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quodd-heroes/&quot;&gt;Quodd Heroes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:45:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ныть ноют, но все равно могут позволить покупать куда больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:43:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/salton-sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Экономическая евро стратегия на кризисный менеджмент ресурсов. С нормальной темой добычи и переработки рапы, без гламурных зверюшек. В основе игры механика выбора действий и выполнения целей. Действия понятные: получить арту месторождения, добыть сырьё бурением, получить продукцию, продать или выполнить контракт, вложить доход в одну из трёх корпораций. Изюминкой является карточный движок, где карты одновременно и деньги, и улучшенные действия. Как результат приходится постоянно принимать нелегкие решения о том, чем платить, а что использовать для дела. Хорошее честное евро в небольшой коробочке.

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202608&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/salton-sea/&quot;&gt;Солтон-Си&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:04:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2596960/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вторая часть в отличной приключенческой трилогии Сереги Миневича. После ярких впечатлений, которые оставил «Квайтбелла», ожидания от «Аль-Кахуфа» были завышены… и частично они оправдались. Шикарные иллюстрации, атмосфера, закулисная часть истории, вплетенная в канву исторических событий. Всё это очень понравилось. К сожалению главная головоломка оказалась вторична по отношению к аналогичной загадке из пятого дела «Бюро расследований» (но в это дело ещё надо было поиграть). Но это не помешало получить максимальное удовольствие от прохождения.

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202608&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2596960/&quot;&gt;Аль-Кахуф&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:03:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эпическое сюжетное фэнтези приключение в большой коробке, как со знакомыми, так и самобытными элементами. Пятнадцать глав основного сюжета и шесть побочных квестов, гарантируют что игра не затянется до бесконечности, но и заняться в мире Атиоса. В основе лежит карточный движок, использующийся как для прохождения сюжетных блоков, так и тактических сражений. Каждая история представлена конвертиков и разбита на три фазы: текстовый блок с выбором действий, тактический бой и посещение локаций города. Все три элемента хорошо переплетаются и отлично подают сюжет. Вопросы есть только к масштабированию на число игроков и системе инициативы, которая может подыграть в любую из сторон конфликта. Прошли на половину и пока очень нравится. 8 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202608
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 14:40:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/inventions-evolution-of-ideas/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Изобретения» мне, пожалуй, на данный момент нравятся больше всех прочих игр В. Ласерды. Несмотря на упрёки автору в том, что он создаёт зацикленную схему, в которой каждое действие предполагает другое действие, и без выполнения определённой цепочки ничего не получится, из-за чего тематичность его игр страдает, мне кажется, что в «Изобретениях» тема как раз очень хорошо увязана с механиками. И главный недостаток этой настолки для меня — отсутствие возможности нормальной игры вдвоём: в таких партиях присутствует бот, который бегает по кругу по континентам и выполняет четыре основных действия. 

Здесь мы тоже должны как-то сообща создавать изобретения, рационализировать их и распространять по миру. Как раз на четыре игрока в каждой эпохе возможно выполнить все эти действия. Плюс, каждый может получить связанные действия, так что при хорошей подготовке изобретения будут создаваться одно за другим. Однако для этого нужно немного набраться опыта в игре, чтобы видеть, как взаимодействуют различные возможности. Всё логично: отправили дипломатов, чтобы изучить чужие изобретения, путешествует по миру, чтобы встретиться с мудрецами и научиться у них чему-то полезному... Но у нас всего лишь 13 ходов на игру, которые мы должны превратить как минимум в 26, а лучше в 39 (и это вполне возможно с учётом того, что в свой ход мы можем выполнять связанные действия доступном нам количестве, а оно может достигать трёх). И поэтому остаётся широкий простор для планирования и вширь, и в глубину, и на поле, и на планшете. Надо только играть почаще, чтобы все эти возможности реализовать в полной мере.

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-camp13&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inventions-evolution-of-ideas/&quot;&gt;Изобретения. Эволюция идей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 14:39:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В «Плотину» на пятерых до этого играл только один раз и тоже на кэмпе, но несколько лет назад. Так что было интересно повторить. При таком составе игроков конкуренция на поле просто дикая, и дополнительный планшет действий в партиях на пятерых вообще не спасает ситуацию. Кроме того, планшеты в игре очень разные, и реализовать их возможности, связанные с бонусами, не всегда удаётся в полной мере (прокрутка колеса постройки в качестве бонуса всегда достаётся владельцу планшета, а вот выставить капли воды на поле, которые у тебя могут перехватить, — это уже менее интересно). А управляющие в игре вообще ситуативны: их много и действия, которые они предлагают, могут быть очень полезными, а могут и вообще не подходить к сложившейся изначально ситуации (у меня управляющий позволял второй раз воспользоваться свойством домика за одного рабочего, полезно, конечно, но только если бы на домиках можно было построить какую-то стратегию, а в этой партии они были полезны в недостаточной степени). И вот я на самом деле пока что так и не смог выстроить такую последовательность действий, которая позволила бы насколько хорошо расстроиться (а в электронной версии наиграл достаточно много). В этом отношении есть определённое сходство с «Путешествием Дарвина», где я пока что тоже не уловил глубинную комбинаторику, позволяющую игрокам набирать 200+ ПО. Как-то так получается с отдельными настолками: всё в игре нравится, а постичь связь действий в полной мере не удаётся. Надо тренироваться и подсматривать за чужими стратегиями)

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-camp13&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 08:29:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Опустошение» играли с утра, поскольку было очевидно, что игра потребует не только внимания, но и времени. Оказалось, что всё не так уж и сложно, когда сам понимаешь, как в игре всё работает (немного преувеличил, конечно, пока что не всё, видимо, понимаю, но в целом процесс всё-таки в сознании предстаёт целостным, а детали уже по ходу в него встраиваются). 

Настолка во всех отношениях прекрасна. Возможно, не шедевральна, поскольку шедевр, как мне кажется, должен обладать определённой «лёгкостью» в плане восприятия (это не значит, что игра должна быть простой, но всё же не такой громоздкой по инфографике: реально нужно постоянно читать пояснения к картам всех типов, иначе легко ошибиться в интерпретации). В партии в среднем получается 15 ходов, но потенциальных действий может быть от 30 до 50, если активно пользоваться жетонами торговли и картами стратегий. В игре одна из наших задача — собрать хорошую комбу, которую мы сможем сыграть в свой ход. И самое главное, что эта комба совершенно не похожа на другие: на В. Ласерду, На С.ЛУчани и Ко, на Ш.Фельда. Хотя авторы, конечно, позаимствовали опыт у них всех. Но соединение действий на картах, которое поначалу кажется причудливым и даже произвольным, на самом деле оказывается весьма выверенным, и нам нужно найти, когда и как ту или иную из возможных комбинаций применить, чтобы получить максимальный эффект.

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-camp13&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 08:28:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, рандом во многих новичковых играх решает. Зато простые правила и быстрые партии, в отличие от большинства данжиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Dungeons &amp; Dragons: Castle Ravenloft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 08:19:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/2607897/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самая комплексная пандемия, да&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/2607897/&quot;&gt;Пандемия ВК&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 19:55:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unstoppable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это как-то долго кактус жевать придется)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unstoppable/&quot;&gt;Непобедимые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 17:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Keyflower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В «Keyflower» на пятерых давно не удавалось сыграть, чаще на четверых. Партия была с максимальной конкуренцией. Как только кто-то перестроил гекс, к нему сразу пришли гости, чтобы помочь собрать ресурсы, или там перевозку организовать, или обменять что-то ненужное на что-то ещё... Настолка, наверное, относится к играм старой школы. В ней не так уж много компонентов, правила, которые объясняются в течение десяти минут и познаются во всей глубине до сих пор. Потому что даже спустя несколько десятков партий в игре находятся какие-то интересные комбинации за счёт того, что у каждого игрока получается своя уникальная деревенька. При высокой степени взаимодействия конфликтность в игре какая-то сглаженная: если у тебя что-то перехватили, то можно переставить ставку к другому гексу, если собрали ресурсы, то тебе достаётся мипл, а иногда и трое. В общем, это игра из десятки лучших евро!

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-camp13&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Keyflower/&quot;&gt;Keyflower&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:46:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/el-grande/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень старая по нынешним меркам настолка, не утратившая совершенно своей актуальности. Опять же, большинство партий сыграно онлайн, но как же она великолепна! Лучший ареаконтроль, элегантный, лаконичный, напряжение не отпускает с начала и до конца партии. Уровень взаимодействия зашкаливает, стратегические и тактические возможности на высоте. Если кто-то ещё не пробовал и если нравится «Кровь и ярость», рекомендую!

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond2020-top15-part3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/el-grande/&quot;&gt;El Grande&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 16:44:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Star-Wars-Imperial-Assault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом году играли только в режиме скирмиша: собираем отряды, собираем колоду карт тактики под отряд, выбираем случайный сценарий, меряемся силами. Очень простые правила, бесконечные возможности по формированию отрядов (при условии наличия дополнений), фановые схватки, неожиданные карты и броски кубов... 

Очень жаль, что не разработали такой же режим для «Descent». Но есть возможность попробовать режим скирмиша на четверых (есть несколько сценариев для такого количества игроков, но надо, чтобы все были готовы осваивать правила и были готовы к жесткому взаимодействию (а кубы нередко могут вызвать горение).

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond2020-top15-part3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Star-Wars-Imperial-Assault/&quot;&gt;Star Wars: Imperial Assault Core Set&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:06:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное, лучшее евро этого года, к сожалению, партий сыграно не так много, хочется ещё. Процесс увлекательный, конкуренция зашкаливает. Есть простор для планирования, непредсказуемость процесса связана с тем, где на карте решат строиться соперники. Можно перехватывать друг у друга воду, можно пользоваться чужими насосами, можно идти к победе разными путями. И кто сказал, что в евро нет взаимодействия? «Плотина» «смывает» многие представления об однообразии процесса в евроиграх. В следующем году надеюсь продолжить строительство электростанций и всего, что нужно, для их бесперебойной работы.

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond2020-top15-part2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:04:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/spirit_island_big/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот есть несколько обзоров. По сути просто добавляет еще больше всего

https://tesera.ru/game/spirit-island-nature-incarnate/comments/#post2378183
https://vk.ru/wall-135360688_212221
https://vk.ru/@crowdrepublic-ostrov-duhov-inkarnaciya-prirody-vse-o-duhah-chast-pervaya
https://vk.ru/crowdrepublic?z=article_edit-90851411_184150&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/spirit_island_big/&quot;&gt;Остров Духов. Big Статья Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:01:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fallout_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рунбаунд вы везде ненавидите, прям как Eldrich с его крестовым походом против Ужаса Аркхэма 3, так что комментировать это не буду. 

В чем неудачно сделан - речь про отзывы на базу, что она сломана. Допы прям радикально меняют игру?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fallout_impressions/&quot;&gt;Fallout - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:57:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aristeia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра вообще-то не планировалась ни в топе, ни в коллекции, но с первой же партии игра удивила настолько, что захотел себе срочно приобрести коробочку и все, что к ней прилагается. 

Увлекательная схватка командами по четыре бойца на стадионе будущего (при этом никто не погибает). Несложный, но вариативный сбор команд, разные сценарии, сбор колоды под отряд, оригинальная постепенная активация персонажей, множество тактических решений, которые зависят об абилок персонажей, небанальная боёвка на кубиках, динамичные партии. Наконец, вышло дополнение, позволяющее сыграть сразу вчетвером. В общем, если не шедевр, то, во всяком случае, одна из лучших, по моим ощущениям, среди дуэльных тактических настолок средней сложности.

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond2020-top15-part2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aristeia/&quot;&gt;Aristeia!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:54:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/western-legends/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сначала я очень ждал эту коробку, потом, после прочтения первых обзоров, немного заранее разочаровался и уже совсем было раздумал брать её себе, но тут счастливый случай подвернулся, и я решил попробовать. Очень уж нравится жанр и сеттинг - странно, что раньше никому не пришло в голову издать вестерн-песочницу.

Сомнения насчёт процесса были, но несколько партий убедили в том, что игра достаточно хороша, только вот очень сильно зависит от настроения тех, кто за столом: игроки должны приложить усилия, чтобы процесс стал увлекательным, иначе все разойдутся по карте и будут ждать появления новых бандитов, чтобы наперегонки мчаться к несчастным и отправлять их к шерифу. Надеюсь, дополнения дадут возможность игрокам свободнее менять свои роли: из бандита в маршалы и наоборот (примерно как в «Merchants and marauders»).

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond2020-top15-part2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/western-legends/&quot;&gt;Легенды Дикого Запада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:53:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/fallout_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно почитать спс. Я в Fallout не играл, но по отзывам сложилось впечатление, что игра мало кому зашла и в целом неудачно сделана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/fallout_impressions/&quot;&gt;Fallout - впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:42:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага. Для новичков самое то, в качестве знакомства с жанром.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Dungeons &amp; Dragons: Castle Ravenloft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:40:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Остров Духов. Big Статья Edition</title>
      <link>http://tesera.ru/article/spirit_island_big/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2590383,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@boardgamecommunity-ostrov-duhov-big-statya-edition&quot;&gt;Обзор от Board game community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Я чертовски люблю Остров Духов. Эта игра уже долгое время держится в моем топ-3 и, похоже, никуда оттуда не собирается. На эту статью ушло около полутора месяцев работы. За это время я не только писал текст, но и активно наигрывал то вживую, то в Steam-версию Острова. Жаль, что во второй до сих пор нет &quot;Гиблого Края&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В статье не будет подробностей о &quot;Горизонтах Острова Духов&quot; и новом дополнении. Причина простая - их нет у меня в наличии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/zHDQqMYja_wCStrn-pe77994-l8aUAhCG1myxcYkMguDviTg0fyhtDj1hd5OSlngGuIqJEYpHngF0KBVKAn-AupP.jpg?quality=95&amp;as=32x11,48x17,72x25,108x37,160x55,240x83,360x125,480x166,540x187,640x222,720x250,1080x375,1280x444&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Готовьтесь нырнуть в мир мистического, альтернативно-историчного и переполненного контентом Острова Духов!&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Готовьтесь нырнуть в мир мистического, альтернативно-историчного и переполненного контентом Острова Духов!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Что такое Остров Духов?&lt;span id=&quot;chto-takoe-ostrov-dukhov&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Начнем с банального. Остров Духов - что это такое? Это комплексная кооперативная стратегия на 1-4 человек (с дополнением «Гиблый край» до 6), в которой вы в роли духов острова, защищаете этот самый остров от разорения колонистами (правда они наивно называют это всего-лишь &quot;фермерством&quot;, &quot;добычей леса&quot; и &quot;копанием рудников&quot;). По сложности ее расценивают, как умеренно-тяжелую. Сложнее всего, на моей практике, рассказывать как игра работает. Но как только игроки начинают понимать алгоритм действия захватчиков, то игра становится понятнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Остров состоит из полей равных количеству игроков. Каждое поле поделено на регионы (джунгли, пустыня, горы, болота) и один регион океана. Каждый игрок начинает на своем поле острова в регионах, зависящих от выбранного духа. Например, &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Играющая под Солнцем Река (да, имена у них всех довольно крутые) начинает в болотах, из которых потом растекается по острову.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/ig2/nqFO91XnXaOUufT8t7dUtVGMQG094fJBpeh7FCgZ8fyRsyZypbUvMEzeq-UNR66SasMWfvmFMEiO8mE83hmyW9lo.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Это, конечно, не Самара, но тоже красиво.&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Это, конечно, не Самара, но тоже красиво.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Каждый ход игроки будут становиться сильнее, получая новые карты способностей и выставляя свои фишки на поле. Захватчики же будут стараться все больше «осквернить» остров. Действий у противников всего три: &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;разведка &lt;/strong&gt;(добавить в регион разведчиков), &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;строительство &lt;/strong&gt;(поставить на поле деревню или город), и &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;разорение &lt;/strong&gt;(нанести урон, убивая местных жителей и оскверняя землю).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Остров Духов - это также игра с практически идеальной информацией. То есть, вы заранее знаете действия противника на текущий ход и стараетесь действовать превентивно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Чем игра хороша?&lt;span id=&quot;chem-igra-khorosha&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/s/v1/ig2/c8zWjI_F-x4zDq58r-xcXapeTCIFFAIuhQ2vQKqKY10C215YzXzdNj9SgWmdyLuOl-_2dD4-50A78vw9qhN-i4Dd.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;У меня что-то за спиной, да?&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;У меня что-то за спиной, да?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Даже без дополнений, Остров Духов - это про количество возможностей. Каждый из восьми духов по-своему уникален и требует времени на понимание сильных и слабых сторон. Прелесть кооперации отчасти состоит в покрывании слабых сторон друг друга и плотном взаимодействии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;К примеру&lt;em class=&quot;&quot;&gt;, Живая Сила Земли - мощный, но медленный дух завязанный на защите. Ему на помощь может прийти &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Стремительный Удар Молнии. В его арсенале способность ускорять духов. В свою очередь, &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Стремительный Удар Молнии практически никак не останавливает разведчиков и не умеет напрямую защищать от разорения. Зато, он еще отлично уничтожает города и деревни.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Захватчики тоже не всегда безлики. В базовой игре вас ждут три разные колониальные империи: Англия, Бранденбург-Пруссия и Швеция. Каждая имеет 7 уровней сложности (если считать &quot;нулевую&quot;), а их особенности заставляют по-иному взглянуть на стиль или даже темп игры. К примеру, Пруссия меняет порядок и уменьшает количество карт регионов. Чтобы победить ее на высоких сложностях - нужно уметь действовать очень быстро и слаженно. Но можно играть и без захватчиков вовсе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/ig2/9Q0rOaL-L8XUVIYV1S4Zeoskl5o2uLfO5CU7DAx7iX9NjazmIG8m-b8486meP07_cnQsEclu6tiQBuId565d8bEr.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x160,360x241,480x321,540x361,640x428,720x481,1080x722,1280x856&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;На самой высокой сложности правителем Бранденбург-Пруссии становится Быстрый Гонзалес.&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;На самой высокой сложности правителем Бранденбург-Пруссии становится Быстрый Гонзалес.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Вдобавок к этому, если стандартный режим игры поднадоест (что, конечно, вряд ли) на помощь приходят 4 сценария. Они добавляют интересные изменения в игру и их можно также сочетать с захватчиками. Например, мой любимый «Блитц», где у духов все способности становятся быстрыми, но захватчики также начинают с преимуществом. Или «Ритуалы ужаса», в которых уровень страха, необходимый для победы духов, двигается только при выполнении определенных условий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Если объединить все вышесказанное, то Остров Духов хорош своей глубиной и разнообразием. Это прекрасная стратегия, которая постоянно раскрывается с неожиданной стороны. Особенно если вам не чужды эксперименты.&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Духи базовой коробки.&lt;span id=&quot;dukhi-bazovoy-korobki&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Базовый набор духов отлично подобран. Четверка &quot;легких&quot; покрывает все аспекты борьбы с захватчиками и учит взаимодействию с товарищами. &quot;Средние&quot; балансируют между этим и нестандартными, но тематичными взаимодействиями. &quot;Сложные&quot; требуют понимания игры и глубоко уходят в связь между игровым процессом и тематичностью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/G65-WxIdxnY4pPfrJa3-w05dr75mHD8STI33YnkgP3n9POP6BrXSll2_DOiLwq3QILr5MzUUXTZQN3GQl5qG32AE.jpg?quality=95&amp;as=32x15,48x23,72x34,108x51,160x76,240x114,360x170,480x227,540x256,640x303,720x341,807x382&amp;from=bu&amp;cs=807x0&quot; alt=&quot;Ляпота&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Ляпота&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Голодная Хватка Океана.&lt;/strong&gt; Один из двух духов сложного уровня из базы. Помимо того, что это единственный дух, который может помещать свои жетоны в океан, так он еще и существует только в пределах побережья. Голодная Хватка не взаимодействует с тем, что происходит в глубине острова. Его задача - затопить берега и все, что в них находится.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Повелитель Снов и Кошмаров&lt;/strong&gt;. Второй и последний сложный дух базы. Обладатель смешного прозвища: «Богдан» (из-за английской аббревиатуры BODaN). Способен порождать страх в огромных количествах, значительно приближая победу. Однако, в отличии от всех остальных, призывающих на остров цунами, землетрясения и рой насекомых, &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Властитель Снов и Кошмаров насылает лишь сны об этих вещах. Он не способен убить захватчиков напрямую, а значит, чтобы очистить от них остров, придется проявить изобретательность.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Росток Буйной Зелени.&lt;/strong&gt; Каждый раунд духи постепенно заполняют остров своим присутствием; местами, где они могут проявить свои силы. Росток Буйной Зелени делает это на спидах. За пару раундов остров может превратиться в рассадник из его жетонов. Он может тратить их, чтобы не давать захватчикам строиться или разорять регионы. Также Росток помогает с распространением и другим духам, что очень и очень полезно.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Что таится в лесах?&lt;span id=&quot;chto-taitsya-v-lesakh&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-24.userapi.com/s/v1/ig2/xaydYpqVP4aIcn4sQzr7vumiiApG_1fRBUZ_2i4asMQfuEAMWOXLAUeS3Uue_caI8PzG6ZfnD5HytsHRv494pK2k.jpg?quality=95&amp;as=32x6,48x9,72x13,108x20,160x30,240x44,360x67,480x89,540x100,640x118,720x133,800x148&amp;from=bu&amp;cs=800x0&quot; alt=&quot;Два новых духа, новый захватчик, новые механики и система Событий! Маст хэв, как говорится.&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Два новых духа, новый захватчик, новые механики и система Событий! Маст хэв, как говорится.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;В базовой игре можно было довольно быстро привыкнуть к простой формуле, по которой действуют захватчики: разоряют регион А, потом строят в регионе Б и в конце разведывают регион В. События же вносят элемент непредсказуемости в каждом раунде. Они не только мешают игрокам, но еще и помогают, периодически активируя зверей, насылая болезни (новые типы жетонов) или же увеличивая популяцию местных жителей - даханов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&quot;Необычная засуха на острове, которая требует вмешательства духов. Миссионеры проповедуют местным все прелести цивилизации и обращают их на свою сторону. Или же колонисты завозят на остров новую живность, которая рушит экосистему&quot;. — Художественное описание некоторых событий.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Звери, Болезни, Дебри и Раздоры&lt;span id=&quot;zveri-bolezni-debri-i-razdory&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Если раньше остров мог показаться захватчикам райским местом, то благодаря новой механике, они могут задуматься об обратном. Два новых духа активно взаимодействуют со Зверьми и Дебрями. Каждый жетон по-своему полезен и дает духам сильное преимущество перед (теперь) не такими уж предсказуемыми захватчиками.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Дебри — мешают колонистам разведывать новые территории. Болезни — строить. Раздоры — уменьшают урон отдельной фигурки до нуля. Звери же иногда атакуют или нагоняют страх, в зависимости от бонусов карт Событий. Да, очевидно последние, без духа &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Острые Клыки в Листве чуть слабее по полезности.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;К слову о двух новых духах.&lt;span id=&quot;k-slovu-o-dvukh-novykh-dukhakh&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/7SG28OMvmCSmBvQcfV91DwaZX5tSeGaO-wmImmoRu2hOaA5edFhL-3Ihnp7JSZevxIaS4cNFWB0rk6uePaMpTKq1.jpg?quality=95&amp;as=32x22,48x33,72x49,108x74,160x109,240x163,360x245,480x327,540x368,640x436,720x490,1080x736,1280x872&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Не ходите, дети, по Острову Духов гулять!&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Не ходите, дети, по Острову Духов гулять!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Острые Клыки В Листве&lt;/strong&gt; создает на острове ОПГ из зверей, которой ему предстоит тщательно управлять. Играть за него без помощи других духов довольно сложно, так как зверушкам не так уж и просто кушать камень и бетон.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Хранитель Запретных Чащ&lt;/strong&gt; же создает священные леса, в которые никому, даже местным, не стоит входить. Ему требуются дебри, чтобы распространяться по острову, но при правильной подготовке - это не станет проблемой. Помимо того, что заросли мешают захватчикам исследовать остров, так еще и каждая «запретная чаща» увеличивает силу, с которой Хранитель наказывает вторженцев.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Для меня «Ветви и Когти» это отличное развитие базовой игры. Для того, чтобы хорошо и надолго провести за Островом духов не один десяток партий этого дополнения вполне хватит.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Но если вдруг вам покажется мало…&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Не стоило их будить.&lt;span id=&quot;ne-stoilo-ikh-budit&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/sGt4ZE3kkIwvFJdAjHYiVRND_jQ112qD73IuefSG-AioWxGdR5o2za35kSDBNhB5Mnj-Zpoku4fgJ1SY2nUlPzl4.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x41,108x61,160x90,240x135,360x203,480x270,540x304,640x360,700x394&amp;from=bu&amp;cs=700x0&quot; alt=&quot;Поверьте, слово «гиблый» здесь не просто так&quot; width=&quot;600&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Поверьте, слово «гиблый» здесь не просто так&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Ну поехали…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Десять новых духов, два новых захватчика, два новых поля острова (и компоненты для игры на шестерых), куча новых событий, способностей, сценариев. И, наконец, новый жетон - Пустоши. По хорошему, тут чуть ли не вторая базовая игра. И размеры на это намекают . Если «Ветви и когти» - компактная, по размерам примерно как коробка Манчкина, то коробка «Гиблого края» размером с базовую игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Игра за новых духов заметно сложнее. Они менее очевидны, направлены в свой стиль игры, и иногда меняют саму игру. Их немного легче понять, если вы освоили базовые механики и механики жетонов из «Ветвей и Когтей». Поэтому рекомендую как следует наиграться именно в первый доп, прежде чем переходить к «Гиблому краю».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Что они сделали с островом?&lt;span id=&quot;chto-oni-sdelali-s-ostrovom&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/s/v1/ig2/1I88ax3XQck11SrcPM5tkK3wLb31-UM2iCk6m6iokb9OKlIX8OpO84o3TTwoAYIXfQit2UbmBIXYuwQmHaxMG0vK.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,810x1080&amp;from=bu&amp;cs=810x0&quot; alt=&quot;Как объяснить пустоши в лесах? Представьте себе острые камни вперемешку с рядами сухих и безжизненных деревьев.&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Как объяснить пустоши в лесах? Представьте себе острые камни вперемешку с рядами сухих и безжизненных деревьев.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Пустоши, или же, переводя ближе к оригинальному названию, «бесплодные земли» - это жетон, который увеличивает весь урон наносимый в его регионе. Да, не только духи получают от пустошей преимущество. И без того плачевно выглядящую землю гораздо проще разорить. Это заставляет игроков идти на риск или же терять преимущество, действуя безопасно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Некоторые новые духи активно используют механику пустошей, чтобы сделать свои разрушительные способности еще более ужасающими. Например, &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Вздымающийся Высоко Вулкан сразу начинает с жетоном пустошей в своем регионе, чтобы показать, что с лавой лучше не шутить.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Еще одна особенность «Гиблого края» - изоляция регионов. Новые способности позволяют духам отгораживать территории от внешнего мира, запирая в них захватчиков, либо наоборот, не давая захватчикам в них прорваться. Лично я, хоть и понимаю пользу изоляции, не смог полностью научиться ее применять в игре. Мне не хватает способности четко рассчитывать ходы, чтобы стратегически «выключать» регионы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Фантастические духи и где они обитают.&lt;span id=&quot;fantasticheskie-dukhi-i-gde-oni-obitayut&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/s/v1/ig2/kQc45LmSTguV0wmvRjVOf5U-tBG8svgq1pP4FXDGk7SkjZi7qZ7hfmBqvGgEY-lVHlGzGjci44tDllAPQKfyBEqY.jpg?quality=95&amp;as=32x19,48x28,72x42,108x63,160x93,240x139,360x209,480x279,540x314,640x372,720x418,1080x628,1280x744&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Тише, Танечка, не плачь - не утонет в лаве остров. Мне на это энергии не хватает.&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Тише, Танечка, не плачь - не утонет в лаве остров. Мне на это энергии не хватает.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Десять новых духов. Шесть &quot;средних&quot;, два &quot;сложных&quot; и, новинка, два &quot;очень сложных&quot;. Впервые в игре появляется что-то сложнее в освоении, чем «Богдан». Хочется рассказать про каждого, каждого нахваливать и поцеловать за каждого из них авторов в лобик. Но как и в базе ограничимся несколькими любимчиками. И начну я с чего-то тягучего, медленного и, не сомневайтесь, смертоносного.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Пелена Тихого Тумана&lt;/strong&gt;. Все духи «Гиблого края» невероятно тематичны. Наиболее ярко я это почувствовал при игре за Пелену Тихого Тумана. Он появляется в горах и медленно растекается по всему острову, душа как захватчиков, так и даханов. Ничто не восстанавливается на его территориях. Боль и страдания этот дух использует, как фермы для сбора энергии. Сказать, что я был впечатлен - ничего не сказать.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Зубоскалый Бедокур.&lt;/strong&gt; Олицетворение фразы: «Давай начнем, а там видно будет». Бедокур (почти) не планирует. Бедокур кидает случайные карты с верха колоды способностей и надеется, что они ему помогут. Также постоянно добавляет раздоры, что очень полезно в защите (особенно, если шанс подкачал). Этот дух идеально создает ощущение носящегося по всему острова пакостника, который случайно, своими действиями помогает духам оборонять остров.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Ищущий Форму Свет Звезд. &lt;/strong&gt;Этому духу слегка не повезло. Он попал на остров в разгар вторжения и был вынужден сражаться не успев обрести полноценную форму. Поэтому, за него это делаем мы. Игра позиционирует его как дух-конструктор, но по мне он больше похож на рулетку. Не смотря на это, идея с духом, медленно собирающего себе личность, все равно отлично работает!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Стойкая Непреклонность Камня&lt;/strong&gt;. Не знаю почему, но мне дико понравилось играть за &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Стойкую Непреклонность Камня. Он прост в понимании, но крайне хитер в исполнении. Просто представьте: вы играете в игру, в которой жизненно необходимо тщательно планировать свои действия и предотвращать разорение острова. Что делает Камень? Он говорит: &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Так, ну пускай они меня ударят. Мне пофиг. Я Камень. Скверна? Ну, мне она не мешает. Да и беру я ее из коробки, а не с карты скверны (если на ней закончатся жетоны - духи проигрывают). Зато потом я им как тресну! Мне настолько наплевать. Я камень. Если б колонисты знали насколько мне все равно - они бы расплакались.»&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Расколотое Небо Разделяет Дни.&lt;/strong&gt; BE NOT AFRAID! Дух Солнца, Луны, времени, вероятности и невероятности. Этот мальчик ломает игру! Желаете увидеть, какое событие ждет вас на следующий ход, или какой регион соберутся разведывать захватчики? Как насчет зациклить время и заставить колонистов повторить то, что они сделали раунд назад? Мало? Что вы скажете насчет остановки времени?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Моя самая первая партия в «Гиблый край» была именно на Расколотом Небе. Я не понимал, что делаю, но мне было весело. А потом я попробовал партию на нем в соло. Мы не говорим об этом. Воспоминания все еще травмирующие и мне нужна терапия.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Как же без бонусов?&lt;span id=&quot;kak-zhe-bez-bonusov&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/s/v1/ig2/eY5C7FUmARGdXJs96jVVpy0YrsWBI1Ml_JTKX7u3n3xRHUURzIThQRncEKThLWqktiC2Vso4ifoRkna61lq1tL9e.jpg?quality=95&amp;as=32x23,48x34,72x51,108x76,160x113,240x170,360x255,480x339,540x382,640x452,720x509,1080x764,1280x905&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Шутки не будет, просто порадуюсь за тех, кто не участвовал в предзаказах и все равно получил промо-наборы.&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Шутки не будет, просто порадуюсь за тех, кто не участвовал в предзаказах и все равно получил промо-наборы.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вы могли подумать, что на этом достаточно контента. Но нет! На русском языке также вышли оба Промо-набора, добавляя к игре суммарно еще четыре духа и одного нового захватчика - Шотландию. Также они добавили два новых сценария и Аспекты (небольшие карточки с изменением духов низкой сложности из базовой игры).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И поскольку новых персонажей в промо всего четыре я расскажу о них всех. А все потому, что они отличные и являются одними из моих самых любимых духов в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Когда я впервые увидел &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Сердце Дикого Огня&lt;/strong&gt;, я посчитал его весьма неудачным. Особенно работая в одиночку. Сами представьте: этот дух одним своим появлением добавляет скверну на остров. Он скачет по острову оставляя за собой пожары и пепелище. Но стоило только понять его процесс поглубже и я обомлел.&lt;br&gt;Подсказка: все дело в цикле. Это не дух разрушения; он - про огонь и очищение. Земли, которые он сжег, со временем становятся плодороднее, чем были. А уж в игровом процессе это передано просто великолепно. (&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Совместите его с Горящей Местью, Камнем или Вулканом и соревнуйтесь кто быстрее: вы или захватчики утопите остров в скверне).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Это остров? Это самолет? Нет, это - &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Дремлющий под Островом Змей&lt;/strong&gt; (который, согласно легендам вполне может все-таки быть самим островом). Змей обладает очень интересной механикой: ограничением присутствия. Чтобы выставлять больше своих фишек на поле, вам нужно поглощать фишки других духов. Однако впоследствии дух щедро благодарит всех задонативших: энергией, картами и/или дополнительным присутствием.&lt;br&gt;Он выступает в роли поддержки большую часть игры, но стоит змейке проснуться, как он может, буквально, стереть захватчиков с острова.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Затапливающий Мир Ливень&lt;/strong&gt; - это дух, который не играет много способностей. Он находит одну или две, которые максимально хороши и повторяет их. &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Ливень - это дух, который не играет много способностей. Он находит одну или две, которые максимально хороши и повторяет их. &lt;s class=&quot;&quot;&gt;Ливень - это дух, который не играет много способностей. Он находит одну или две, которые максимально хороши и повторяет их.&lt;/s&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Искатель Незримых Путей.&lt;/strong&gt; Это второй дух в игре, который не может уничтожать захватчиков. И, в отличии от Богдана, считается духом с очень высокой сложностью. Ведь мало того, что вы не можете уничтожать колонистов: вам это запрещено игрой! А как выигрывать? Двигать захватчиков по острову, натравливать на них даханов, изолировать регионы и сворачивать остров в ленту Мёбиуса.Основная фишка Искателя в манипуляции с расстоянием, соседством территорий и перемещением по острову всего, что на нем есть. Захватчики ведь действуют только в тех регионах, на которые указывают их карты разведки. Так что, если убрать оттуда захватчиков, то и действовать будет некому.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Прекрасные духи. Змей долгое время оставался моим фаворитом, но, похоже, Ливень все-таки займет его место.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кто с мечем к нам пришел?&lt;span id=&quot;kto-s-mechem-k-nam-prishel&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-12.userapi.com/s/v1/ig2/lVqarMbDKjTWJfiB3TDubXxFw3M62hOxxOWH6ge6d9XdYV4dgg_bPxD55adljoB2HyvTJHlsGY3fqqAXI0FVVvF2.jpg?quality=95&amp;as=32x15,48x23,72x35,108x52,160x77,240x115,360x173,480x231,540x259,640x307,720x346,1080x519,1280x615&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Вот так вот попросят тебя подселиться на остров ненадолго, а потом ссаными тряпками не выгонишь...&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&gt;Вот так вот попросят тебя подселиться на остров ненадолго, а потом ссаными тряпками не выгонишь...&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Изначально в статье не было пункта про захватчиков. Но перечитав ее перед публикацией я подумал: а почему? Я поговорил и про духов и про механики и про дополнения, но практически ничего не сказал про самих колонистов. А ведь они, как и сами духи, серьезно влияют на игру. Меняют темп, и даже стиль и приоритеты в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;У каждого захватчика 7 уровней сложности (базовый, где вы берете лишь дополнительные условия поражения и усложнение на 2 этап разведки + 6 уровней, добавляющие все больше правил и нюансов злодеям). Мой текущий максимум - захватчики 3-4 уровня. Уж больно тяжелой получается игра на 5-6.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Это база&lt;span id=&quot;eto-baza&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Браденбург-Пруссия&lt;/strong&gt; — отличный кандидат на начального захватчика. Основная ее фишка в уменьшении и усложнении колоды разведки. Но на начальных уровнях сложности вы почти не почувствуете ее влияния.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Англия &lt;/strong&gt;— яростный строитель. Они пытаются укрепиться в одном конкретном регионе создав там «столицу». Семь зданий в одном регионе - проигрыш. Духи не способные эффективно чистить здания серьезно от Англии страдают.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Швеция &lt;/strong&gt;— ассимилятор. Она пытается все подстроить под себя. Во время второго этапа шведы превращают деревни даханов в свои, а их инструменты отличного качества наносят острову больший вред, чем все другие колонисты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Рабская доля и когтиста и ветвиста&lt;span id=&quot;rabskaya-dolya-i-kogtista-i-vetvista&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Франция &lt;/strong&gt;выделяется двумя вещами: уникальной картой событий «Восстание рабов» и ограничением на деревни. Как только в ее запасе кончаются деревни - духи проигрывают.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Гиблое дело.&lt;span id=&quot;gibloe-delo&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Габсбургская Монархия&lt;/strong&gt; заставляет духов следить за добавлением скверны. Они ищут богатые на ресурсы земли и осушают их до дна. Эти захватчики практически не строят города. Взамен они затапливают остров в деревнях, которые «гуляют» по острову и оскверняют его. Если остров получает 8+ незащищенного урона больше раз, чем число игроков - духи проигрывают.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Российская Империя&lt;/strong&gt; - крайне уникальный захватчик. Русские приехали на остров охотиться на редких диких животных. Рекомендую сразу начать с ее 1-го уровня. Это позволяет захватчикам при добавлении скверны в регион, также убирать из него жетон зверя. Ведь как только зверей на ее планшете станет больше, чем на острове - духи проигрывают. Играя только на базовой сложности достичь этого условия поражения практически нереально.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Скотланд, но не Ярд.&lt;span id=&quot;skotland-no-ne-yard&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Вышла &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Шотландия &lt;/strong&gt;со вторым промо (ну или сразу в коробке Перо и Пламя). Подобно Англии, эти колонисты сфокусированы на строительстве и имеют дополнительное условие поражения связанное со зданиями. Строят они, однако, не столицу, а порты. Как только на определенном количестве прибрежных регионов будут построены города - духи проигрывают.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Захватчики - это отличный способ разнообразить игровой процесс. То, что хорошо работало против Англии, может не работать против Швеции или России. Да и Духи сильнее проявляют свои сильные и слабые стороны именно в этом режиме.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/h2&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;К чему все это?&lt;span id=&quot;k-chemu-vse-eto&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Данной статьей я, в первую очередь, хотел выразить свою любовь к этой невероятной игре. Во вторую, описать чем она хороша и, может, вдохновить кого-то попробовать и поиграть. Ну и, в-третьих, это практика. Я планирую написать больше подобных статей и улучшить свои навыки в изложении собственных мыслей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;На этом все! Играйте в хорошие игры и храните природу (иначе она придет хоронить вас).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island-the-jagged-earth&quot;&gt;Остров духов: Гиблый край&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spirit-Island-Branch-and-Claw&quot;&gt;Остров духов. Ветви и когти&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/spirit_island_big/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 23:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Неустрашимые»: Нормандия vs Северная Африка</title>
      <link>http://tesera.ru/article/normandia_vs_africa/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2590399,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/@pr0nastolki-neustrashimye-normandiya-vs-severnaya-afrika&quot;&gt;Обзор от блога Pro Nastolki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/7z3pZWh0pOCQAPyiVTg8bF8ZCRGjMbqq7S_Frr8mc1TL21zs3K7o5Es4gxhGwTpt_SoNPiZCNZtGtPyhWtGHKIKf.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Я уже давненько хотел написать эту фундаментальную статью-сравнение двух частей моей любимой дуэльной игры Неустрашимые. Откладывал до лучших времен, но, наверное, настало её время.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Относительно недавно на русском языке вышла Северная Африка - продолжение успешной серии дуэльных варгеймов Неустрашимые. Будучи фанатом Нормандии, естественно Африку я тоже не мог обойти стороной. Сегодня я не буду рассказывать о правилах игры, потому что глобально они не изменились. Зато хочу подробнее остановиться на различиях между двумя частями, потому что самый частый вопрос, который я встречал, - это &quot;Какую из них посоветуете?&quot; Надеюсь, данная статья поможет кому-нибудь сделать для себя выбор.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Все изменения в игре я условно разделил на 3 категории: глобальные (которые затрагивают общую концепцию игры), контентные (связаны с наполнением игры) и механические (ключевые изменения в правилах). Начнем по порядку от общего к частному.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;ГЛОБАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Масштаб событий&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Самое очевидное изменение - это смена театра боевых действий с территории Франции на пустынные земли Северной Африки. И соответственно на смену противоборствующим в Европе немцам и американцам пришли итальянцы и британцы. Более того, масштаб сценариев изменился в пользу более камерных и локальных столкновений, так как в Африке каждый жетон - это отдельный солдат, а не целое отделение, как в Нормандии. То есть теперь вы командуете малочисленными боевыми группами, а не взводами, что обусловлено историческим бэкграундом, ведь британцы действительно вели в Африке точечную диверсионную войну малыми силами разведгруппы LRDG.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,72],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,160],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,640],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,1080],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,1280],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1440x0&quot;,1440,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,108],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,240],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,360],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,540],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-72.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&quot;,1440,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-72.userapi.com/s/v1/ig2/9m5vvJNbu_ZIG-f-mxoHm0wJKLLwKC6G75bp2t6a5yJTA6bF6es3cC7hLHNZPmFt9UslIW3X3KF9p_wUJXMf5pIW.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;НЕУСТРАШИМЫЕ / НОРМАНДИЯ VS. СЕВЕРНАЯ АФРИКА, изображение №2&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Разнообразие сценариев&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Африка заметно прибавила в креативности сценариев. В Нормандии все миссии сводились либо к занятию ключевых точек, либо к уничтожению войск соперника. В Африке же появляются новые цели, такие как эвакуация, уничтожение объектов или ликвидация конкретных офицеров противника. Подобные цели добавляют живости и реалистичности игре и способствуют более глубокому погружению в процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,72],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,160],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,640],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,1080],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,1280],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1440x0&quot;,1440,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,108],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,240],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,360],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,540],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&quot;,1440,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-85.userapi.com/s/v1/ig2/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;НЕУСТРАШИМЫЕ / НОРМАНДИЯ VS. СЕВЕРНАЯ АФРИКА, изображение №3&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,72],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,160],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,640],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,1080],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,1280],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1440x0&quot;,1440,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,108],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,240],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,360],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,540],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-85.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/dxXy4NW8wz_096rtOtHBNa8EhvJpi5VS6SC9uF9AsEDOYPWvMu2Hsg28ygos1PGL6YYvi68DAWqMBW8nD6qD_bLH.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&quot;,1440,1440]}]&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Рост динамики партий&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Благодаря добавлению техники и изменению ряда правил (о них поговорим далее), партии стали проходить быстрее. Техника позволяет свободнее перемещаться по карте и эффективнее поражать цели. Были даже такие ситуации, что на поле не было ни одного пешего солдата, все сидели по машинам. Такая динамика вынуждает быстрее принимать решения и реагировать на происходящее на поле боя. Чаще появляется возможность устраивать дерзкие прорывы обороны. В таких условиях планирование стратегии очень отличается от того, что было в Нормандии, где зачастую были затяжные и вязкие противостояния, которые требуют иной тактики ведения боя. Кому-то это может понравиться, кому-то нет, но мне по душе, что игра дарит новый опыт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,72],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,160],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,640],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,1080],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,1280],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1440x0&quot;,1440,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,108],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,240],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,360],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,540],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&quot;,1440,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/ig2/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;НЕУСТРАШИМЫЕ / НОРМАНДИЯ VS. СЕВЕРНАЯ АФРИКА, изображение №4&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,72],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,160],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,640],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,1080],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,1280],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1440x0&quot;,1440,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,108],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,240],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,360],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,540],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-52.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JOE972wbZ2XuWYNqs5VxHApJJHYcy8cx-pS62sVD_nxMbh6LR_EGdfS1AzKRGp8pfeE8xZN5u-JWFN2mxa1s3lAI.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&quot;,1440,1440]}]&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;КОНТЕНТНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Добавление техники&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В игре появляются различные джипы, грузовики и даже средний танк у итальянцев. В каждой машине помещается по три человека, каждый из которых выполняет конкретную функцию: рулит, прокладывает маршрут или стреляет из орудия. А танком в отличие от простых грузовиков так вообще может управлять лишь специально обученный экипаж в лице водителя, стрелка и механика. Соответственно в транспорте могут укрываться солдаты, поразить которых можно, пробив броню машины. А сама техника может выйти из строя, если нанести ей достаточно урона, и для починки понадобится только определенные юниты. В общем, техника - это однозначно лучшее нововведение, которое прям напрашивается в Нормандии, благо с новым дополнением это станет возможным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,72],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,160],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,640],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,1080],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,1280],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1440x0&quot;,1440,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,108],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,240],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,360],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,540],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-80.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&quot;,1440,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/-piHqh95DbUsNOMqQq5NOoDQjUa-Cibl1KhtaMxy8SrQz4WeIIjlJQweRHZYIUTM_bGks1osCwEiU0Cu8Ufu4btO.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;НЕУСТРАШИМЫЕ / НОРМАНДИЯ VS. СЕВЕРНАЯ АФРИКА, изображение №5&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Новые виды юнитов&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Конечно, в Африке остались стандартные юниты: стрелки, пулеметчики, снайперы и разведчики, но и добавилось много новых со своими уникальными способностями. Диверсант, который может прокрасться и подорвать какой-нибудь объект. Инженер, которого хлебом не корми, дай что-нибудь починить или взорвать. Стрелок ПТР, который с легкостью пробивает броню техники.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;У британцев появляются многофункциональные боевые сержанты, которые не прячутся в штабе, а ведут бой на передовой со своими братьями по оружию. У итальянцев есть целый экипаж танка во главе с командиром, о которых я уже упоминал. Также самолёт поддержки, который может как провести разведку с воздуха, так и накрыть противника авиаударом. В общем, разнообразия подвезли вагон с маленькой тележкой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,72],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,160],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,640],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,1080],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,1280],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1440x0&quot;,1440,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,108],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,240],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,360],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,540],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-77.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&quot;,1440,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/s/v1/ig2/JIvz_7tjuij83dep6haFT1Z1BbRFEWSQAZXFsAF9gagsS0Qrpimke-5Lf4MZDnmifqz3HdnHTkpn9fwm4dgWc-fS.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;НЕУСТРАШИМЫЕ / НОРМАНДИЯ VS. СЕВЕРНАЯ АФРИКА, изображение №6&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Асимметрия сторон&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В Нормандии стартовая асимметрия достигалась исключительно через разные наборы отрядов для отдельных сценариев. Но совокупно, что у немцев, что у американцев, в коробке были одни и те же виды войск. В Африке же состав британской колоды и итальянской отличается разительно. Для каждой из сторон придётся вырабатывать свою стратегию и учиться играть, ведь поначалу кажется, что британцы имба и противостоять им нереально. Но это суждение меняется буквально через несколько партий, когда понимаешь, как против них нужно действовать, и они уже не кажутся неуязвимыми.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,72],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,160],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,640],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,1080],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,1280],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1440x0&quot;,1440,1440],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,108],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,240],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,360],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,540],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-47.userapi.com\/s\/v1\/ig2\/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&quot;,1440,1440]}]&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://sun9-47.userapi.com/s/v1/ig2/XyqRpCpkD1nn3fQ6ZjvZMUjHBInACKRmalB5C_GvCYWLj_MjIiOdvHSp8uJA881hDE0cIpL4d5qZGyG8Jllxlfwt.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;НЕУСТРАШИМЫЕ / НОРМАНДИЯ VS. СЕВЕРНАЯ АФРИКА, изображение №7&quot; width=&quot;700&quot; data-baseurl=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption data-captions=&quot;[&quot;&quot;]&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;МЕХАНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Новое правило захвата местности&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Одно из самых главных изменений в правилах, которое заметно повысило динамику партий. В Нормандии можно было захватить контроль на территории только стрелками и только, если на ней не было солдат противника. Из-за этого битвы зачастую приобретали вязкий, как болото, характер, потому что обе стороны стягивали все силы на ключевые позиции и рубились там до последнего выжившего, чтобы захватить контроль. Теперь же в Африке контроль можно захватывать не только стрелками (на это способны ещё и сержанты) и даже с противником на территории. Но вот перехватить контроль уже получится, только выбив соперника с тайла. Удачное, на мой взгляд, изменение правил, которое излишне не затягивает партии и добавляет ещё больший эффект гонки. По желанию его можно применять и в Нормандии, как мне кажется.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Новое правило выбывания юнитов&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В Нормандии жетон отряда удалялся с поля, если были выбиты все его карты из текущей колоды игрока. Но этот отряд мог впоследствии вернуться на поле, если игрок добирал его карты себе в колоду из запаса. В Африке авторы ужесточили этот элемент. Теперь, если жетон убирается с поля, то вернуть его больше нельзя, даже если в запасе остались его карты. Это изменение вынуждает строже планировать пополнение своей колоды необходимыми картами, а также повышает ценность каждой боевой единицы на поле боя. Теперь нужно трижды подумать перед тем, как бросить кого-то на амбразуру, а точнее под гусеницы танка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вот, пожалуй, и все главные изменения, пришедшие в африканской части Неустрашимых. Я не могу сказать, какая из версий мне в итоге нравится больше, они обе прекрасны по-своему. Нормандия дарит более напряженные и накалённые, но более прямолинейные битвы на коротких дистанциях с плотным скоплением войск. Северная Африка же больше склонна к молниеносным операциям и быстрым тактическим противостояниям, что иногда даже не успеваешь опомниться, а миссия провалена.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-54.userapi.com/s/v1/ig2/rkuGiOrgB_P-6Alv5unz1kFt8-syt6e7mvtXBw0yCKFxcIEJulaM5mg6i-9xERgm0pX5EaKcJ1Y9R2aBw-9_zw5G.jpg?quality=95&amp;as=32x32,48x48,72x72,108x108,160x160,240x240,360x360,480x480,540x540,640x640,720x720,1080x1080,1280x1280,1440x1440&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;НЕУСТРАШИМЫЕ / НОРМАНДИЯ VS. СЕВЕРНАЯ АФРИКА, изображение №8&quot; width=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Очевидно, что Африку прокачали по сравнению с Нормандией, но это не делает первую часть плохой, они всё равно ощущаются по-разному. Новичкам лучше начать с Нормандии, чтобы разобраться в основах игры и набраться опыта на своих ошибках (а они точно будут в первых партиях). Хотя не скажешь, что Африка стала сильно сложнее, просто добавились правила эксплуатации транспорта и новых юнитов. Но я бы всё равно советовал начать с Нормандии, и если она вам зайдет, тогда переходить ко второй части.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Африка стала более разнообразной, стратегичной и асимметричной игрой. Наверняка, осознав это, авторы и выпустили дополнение &quot;Подкрепление&quot;, чтобы добавить технику и прочие плюшки в Нормандию. Поэтому я очень жду на русском это дополнение, а также новую масштабную часть про Сталинград. Авторы обещают нечто эпичное!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Кто играл в обе части Неустрашимых? Какая версия понравилась больше и почему? Поделитесь своим мнением, будет очень интересно почитать.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-north-africa&quot;&gt;Неустрашимые: Северная Африка&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/normandia_vs_africa/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 22:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по огромным сборам, мало кого волнует вопрос &quot;зачем&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 20:56:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долго думал над её приобретением, но первые партии оказались крайне увлекательными (жаль, не для всех попробовавших), и теперь у меня есть ещё и дополнение, с которым мы тоже сыграли разок. Элегантная и глубокая игра, которая сначала кажется очень прямолинейной, но после нескольких партий становится ясно, что в ней есть много путей развития, нужно только уметь ими пользоваться. Процесс достаточно долгий и мозголомный, поэтому сыграть удаётся не так часто, как хотелось бы. Опять же, сеть помогает иногда.

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond2020-top15-part1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods/&quot;&gt;Теотиуакан. Город Богов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 18:08:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Trismegistus-The-Ultimate-Formula/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Trismegistus: The Ultimate Formula» - игра Д. Ташини на «Т», но не про древние культуры. Описать процесс в двух словах затруднительно: он настолько плотный, в игре все настолько увязано друг с другом, действия игроков настолько переплетены между собой, что только изучение этих связей потребует больших усилий: паралич анализа, зависание, взрыв мозга и пр. прилагаются к игре. Настолка сложна, но погружение в неё доставляет огромное удовольствие! Поэтому в этом году она и возглавила мой топ

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-top2021-03&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Trismegistus-The-Ultimate-Formula/&quot;&gt;Trismegistus: The Ultimate Formula&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 18:06:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>