<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя akdengi (Александр Казанцев)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя akdengi (Александр Казанцев)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Сон Менделеева (2 издание)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/son_mendeleeva_2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515411,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;t226__text t-text t-text_sm&quot;&gt;Представьте, как ваш ребенок, школьник с 8 лет (мы рекомендуем с 10&amp;ndash;13 лет), погружается в увлекательный мир химии. Настольная игра &amp;laquo;Сон Менделеева&amp;raquo; &amp;mdash; это именно то, что позволит ему испытать всю магию и волшебство науки. Вместе с друзьями и близкими ваш ребенок сможет проводить время за настольной игрой, при этом участвуя в научном соревновании!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Простые, но увлекательные правила игры &amp;laquo;Сон Менделеева&amp;raquo; позволяют участникам собирать цепочки из групп элементов, самостоятельно получать химические элементы и соединять их, получая за это победные очки. Это делает игру идеальным выбором для семейного отдыха или дружеской вечеринки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подарите своему ребенку возможность окунуться в мир химии и стать настоящим исследователем!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/son_mendeleeva_2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 13:06:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zavod_sovi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так потом меня достают &quot;а есть ли игра? а когда будет?&quot; ;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zavod_sovi/&quot;&gt;«Лесной завод Совы»: премии не будет!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 11:52:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zavod_sovi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На деле неожиданный обзор: тираж игры у меня на складе закончился в 2019 году, а обзор выходит через пять с лишним лет :) 

Забегая вперед: авторы комикса не дали нам прав на новые издания (это их право), поэтому игру увы не переиздать (хотя мы уговаривали их и предлагали). 

Если хочется такую же механику злобного подсиживания коллег, то на сайте издательства есть бесплатный PnP &quot;Работяги&quot; - это рескин Совы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zavod_sovi/&quot;&gt;«Лесной завод Совы»: премии не будет!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 11:40:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У них идет пошаговое выполнение, как в карточной стратегии. То есть первый игрок &quot;прогоняет&quot; программу от 1 до 6 карты команд, потом второй игрок, потом уже игровое поле и боссы. Поэтому и возраст игроков там авторы декларировали с запасом 14+ (хотя сообщество ставит 10+). По факту игра ближе к Онитама, то есть каждая карта команд — это набор ходов и действий, только тут их можно набирать в разных комбинациях, чем к той же РобоРалли.

У меня же реалтайм в рамках одной строки программ, который при этом должны просчитывать игроки 6-7 лет и родители, далекие от настолок и тем более программирования. 

Когда у тебя одномоментно должно все переместиться и провзаимодействовать, уже становиться не так весело.

Если бы я сделал пошагово, то все было бы гораздо проще, но тогда игровая сессия становится длинной и занудной, так как пошагово хорошо именно для гонок или собирания ресурсов (Прогеры, Robot Turtles, Twin Thin Bots и упомянутые Mech &amp; Minions).

И мне еще все надо было завязывать на методики обучения информатике и робототехники, но это чуть другая история.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/&quot;&gt;Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры⁠⁠&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2025 09:29:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры⁠⁠</title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;article class=&quot;content__blocks&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Я автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали для меня головной болью, как я решал проблемы игровой механики и почему в итоге правила игры «распухли» до 16 страниц, но это не страшно.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Начну c краткого описания игры, чтобы было понятно, с чем мне пришлось столкнуться. Игра про битвы роботов на арене в виде клеток, которым дети задают в закрытую программу‑алгоритм, выкладывая ее в виде карт команд. И потом исполняют ее одновременно по одной команде за раз.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Идея не сложная, механика программирования действий родилась достаточно давно, но... Почему же такая простая, казалось бы, механика может вызывать проблемы?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Первое — это набор команд. С одной стороны он должен быть небольшим, с другой стороны должен обеспечивать определенную свободу действий. Еще одним аргументом должно быть проецирование игрового процесса на реальную образовательную робототехнику.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что роботы должны передвигаться, а так как игра про битвы, то сражаться и защищаться. Так как мы играем на поле из клеток, то две команды напрашиваются сами собой: «Вперед» и «Назад». Также роботы должны уметь поворачивать, поэтому еще две команды — это «Поворот Влево» и «Поворот Вправо».&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И вот уже тут начинаются первые проблемы. На сколько градусов робот должен повернуться? Сможет ли робот ходить по диагонали (у нас поле из квадратных клеток и значит может быть 8 направлений перемещений на клетки вокруг той, на которой он стоит). Надо ли поворачивать робота за один раз только на один фиксированный угол или нужно будет сделать набор команд с разными значениями угла поворота. Будет ли робот поворачиваться на месте, или поворот будет сопровождаться перемещением?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Чтобы ответить на эти вопросы, вернемся к идее игры. Игроки задают фиксированное число команд в программе. В играх, которые были до моей, их число менялось от 4 до 10 и более, но в среднем было 5 команд за один раунд. Но... игры были гонками (до финиша или на собирание ресурсов) и основная задача была максимально оторваться от противника. Поэтому и число команд, и их разнообразие должны были позволять перемещаться быстро и по максимально непредсказуемой траектории. Я же делал рыцарский турнир, в котором игрок должен был побуждаться сражаться, а не бегать от соперника.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Это привело и к уменьшению игрового поля до 4×4 клетки (его можно расширить, но тут немного другая история) и уменьшению числа команд в программе до четырех. Для упрощения предсказания действий соперников (что важно в битве) поворот было решено сделать на месте и на 90 градусов. А чтобы роботы чувствовались неповоротливыми, было решено отказаться и от перемещений по диагонали и от перемещений вбок вправо и влево, а команда «Назад» заставляет робота пятиться, не меняя направление «взгляда».&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Четыре команды перемещения робота у нас уже есть, но... Как я написал ранее, роботы всех игроков исполняют команды одновременно открываемой строки карт также одновременно. То есть если у нас будет ситуация как на рисунке, то наши роботы одновременно попытаются встать на одну и ту же клетку.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Решений два: или вводить порядок хода игроков или добавлять правила коллизий. То есть робот мог: а) попытаться встать на клетку, которая была уже занята другим роботом б) попытаться встать на клетку, на которую хотел встать другой робот.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Коллизионный механизм игры разрешал обе эти ситуации: если мы пытаемся переместиться на клетку, с которой другой робот также перемещается и на эту клетку никто не претендовал в итоге (а не забываем, что игра до 4 человек), то команда считается выполняемой. Если же по итогу исполнения на клетке оказывалось более одного игрока, то текущая команд игрока отменялась. Правило при этом действует только по направлению взгляда.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Все команды Перемещения при этом были равноправны. Правило коллизий также позволило прояснить ситуацию с краями поля, которые роботы не могут переступить и с препятствиями, которые игроки могли поставить на игровое поле (стены или камни) и которые нельзя было сдвинуть с занимаемой ими клетки.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Также это же правило срабатывало и для еще одного вида препятствий — бочек, которые игроки могли двигать перед собой. В этом случае робот и бочка считался за единый целый «блок» и проверялась возможность передвижения вперед или назад для объекта, который занимал две клетки. А что делать в такой ситуации?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;По идее Бочку может сдвинуть и Синий и Красный роботы. Но с учетом правила коллизий они при одновременном перемещении окажутся на одной клетке и значит команда Вперед у обоих игроков не выполнится. Проще говоря «нельзя сдвинуть бочку более чем одним игроком». То же самое сработало бы, если бы Красный робот располагался на клетку выше. Тогда при движении вперед он бы попытался сместиться на клетку, куда сдвигалась бочка. Считаем, что так работают сенсоры роботов на препятствия.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Камни есть, бочки есть, перемещения есть, коллизии есть. Число таких команд (и их у нас четыре) ограничиваем по две штуки каждого вида, что позволяет с одной стороны достаточно свободно перемещаться, с другой стороны предостерегает игроков просто бегать по игровому полю. Благо число команд может быть уменьшено до трех изначально (когда «мозг» робота бронирован и не повреждается) или уменьшаться с 4 до 2 команд, если игрок выбрал управляющий компьютер без защиты. И докидываем одну карту с командой пустого цикла «Стоять на месте». Также прописываем правила коллизий бочек с другими роботами, краями и камнями.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Но у нас битва. Значит роботы должны атаковать и защищаться. Тут по игровой классике: у нас есть атака или защита и есть ее дальность и сила (число единиц атаки или защиты). Радостно добавляем эти две команды, прописываем два вида оружия с атакой на одну или две клетки и с изначальной силой в две единицы. И в бой?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Что будет, если у нас вторая строка команд будет как изображено на рисунке?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;То есть Синий робот перемещается назад, а Красный в это время выполняет атаку на эту же клетку. Успеет ли Синий отойти или на него падет вся сила оружия Красного? Можно было бы применить те же правила коллизий, как для перемещений, но они не отрабатывают все возможные ситуации. Более того, проблема усугубляется тем, что мы ввели разрушаемые препятствия и атаку более чем на одну клетку вперед. Бочка разрушаема и затронет ли ее атака Красного, если у него оружие «бьет» на две клетки?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Голова идет кругом, поэтому вводим приоритеты видов команд. То есть команды Перемещения будут иметь приоритет выше, чем команды Действия, к которым отнесем «Атаку» и «Защиту». А значит сперва будет происходить перемещение всех роботов игроков, если у них открылась такая команда, а потом уже выполняться «Атака» и определяться уровень разрушений как роботов, так и игрового поля (или защиты от атаки). Не забываем, что в роли компьютера, который это все просчитывают, выступают сами юные игроки.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Также добавляем правило, что единицы атаки в зависимости от типа оружия или полностью вымещаются на клетку перед собой, или равномерно по распределяются по клеткам, куда достает оружие, но только если на самой первой клетке нет робота противника. Через него оружие не пробивает. И прописываем реакцию на «Атаку» для всех видов препятствий. По камням можно стучать сколько угодно, а вот бочки разрушаются и из них может что‑то выпасть, например Бомба, которая сразу же взрывается и наносит урон на 8 клеток вокруг клетки с разрушенной бочкой... Уф.... Защищаться же робот может от урона с любой из соседних клеток, в том числе и от взрыва бомбы.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Базово механика начала работать, но мы не ищем легких путей. Добавляем в игру новый вид препятствий - воду.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Задаем ее свойство наносить урон роботу, если он на наступает на клетку с ней. И реакцию как на команды Перемещения, так и Действия. В нашем случае Красный робот побил воду оружием в первой строке команд, а потом решил искупаться. Вода такая же клетка, поэтому упасть в нее одновременно два робота не смогут. А вот бочка при попадании в воду будет плавать. Но так как вода — это тоже клетка, но с особыми свойствами, то она не разрушаема и проницаема для оружия.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;При попадании же в воду встает новая проблема: дать роботу утонуть окончательно (что делает воду просто мегачитерским способом быстро выйти из игры или считаем, что робот получает шанс и может выплыть. Если последнее, то куда? Выбор падает на второй вариант.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Добавляем правило, что, встав на клетку с водой робот может переместиться на любую свободную примыкающую к воде клетку, не меняя своего направления. Более того. если вода образует ручей/реку, то можно выплыть на любой свободной клетку непрерывного водного потока. Что Красный с удовольствием и делается. Заодно получаем способ быстрых перемещений по полю, хоть и за счет одной единицы здоровья (всего у робота их три, после четвертого повреждения он выбывает из игры).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;А теперь представляем, что дальше мы добавляем в игру Цикл, повторяющий команду два раза и Условие, учитывающее наличие препятствий и других роботов перед ним перед исполнением команд перемещения и атаки. А после добавляем еще погодные условия. которые могут замораживать и растапливать воду. И добавляем зимнюю сторону игрового поля с гололедом и снежными заносами. И нам и этого мало: добавляем еще вирусы и компьютерные сбои. А вишенкой на торте добавляем линии и правила машинного зрения, заставляющих роботов перемещаться только по ним, игнорируя часть команд. И разрешаем ставить бочки в столбики. И использовать бочки как мосты на водных поверхностях. А еще вводим порталы.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сложно? С одной стороны да, но все новые препятствия и нововведения действуют в рамках изначальных правил двух типов Команд (только добавляется третий вид — команды Бонуса) и реакции на них, правил коллизий и приоритетов. И даже в такой, казалось бы, усложненной форме механика игры продолжает работать и просчитываться даже школьниками начальных классов, не взрывая мозг и им и родителями с преподавателями. Да, отслеживать все перемещения становиться сложней, но и интересней. При этом игра остается динамичной и не скатывается в унылое перемещение роботов друг за дружкой по 5–10 команд последовательно и не растягивается на 40–90 минут, как в похожих играх.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И напоследок скажу, что в игре есть боты — роботы, которые управляются по специальной программе и которые делают игру веселей, если у вас мало соперников.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вот &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;такая игра&lt;/a&gt; у меня получилась в итоге к ее четвертой версии, с учетом того, что механику я дорабатывал и шлифовал с 2013 года, когда пришла в голову изначальная идея игры. И она оказалась не только рабочей, но и с заделом на будущее. Например, как насчет того, чтобы вместо команд задавать промт для ИИ чат‑бота, который можно поменять за небольшое время перед каждым раундом и потом исполнять команды от него? И даже в текущем варианте эта настольная игра интересна и как сама по себе, так и в дополнение к урокам информатики или кружкам робототехники.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/article&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 1 Feb 2025 09:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/style_hobby/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по тем ценам, что дают типографии на печать в январе-феврале, ценник вырос от 10 до 30% к ценам начала осени :( &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/style_hobby/&quot;&gt;Hobby World приобрел издательство настольных игр «Стиль жизни»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 22:16:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2416854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приезжайте у нам ы Удмуртию, пельняней покушаете в местных сельских кафе ;) Вы столько сортов и видов пельменей
точно не видали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2416854/&quot;&gt;PnP игры ПельНянь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 11:23:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2416854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не любитель вы значит пельменей ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2416854/&quot;&gt;PnP игры ПельНянь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 10:34:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2416854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На сайте выложил полноценные макеты в 300 dpi, поэтому можно напечать себе копию в хорошем качестве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2416854/&quot;&gt;PnP игры ПельНянь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 08:50:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: PnP игры ПельНянь</title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2416854/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Я за то, чтобы игры находили своих почитателей. И игра «Пельнянь» многим понравилась, но не настолько, чтобы собрать в пролом году нужное количество спонсоров на краудфандинге. Почти год я пытался найти спонсоров среди правительств регионов, производителей пельменей и ресторанов, но как говорится «увы».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_image&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;story-image&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;story-image__content &quot;&gt;&lt;a class=&quot;image-link&quot; href=&quot;https://pikabu.ru/story/nastolnaya_igra_pro_pelmeni_pelnyan_besplatno_v_vide_pnp_12004672&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;story-image__image&quot; src=&quot;https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/11/09/10/1731168165285615116.jpg&quot; alt=&quot;Настольная игра про пельмени ПельНянь бесплатно в виде PnP Настольные игры, Своими руками, Распечатай и играй, Образование, Видео, Видео ВК&quot; data-src=&quot;https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/11/09/10/1731168165285615116.jpg&quot; data-large-image=&quot;https://cs15.pikabu.ru/post_img/big/2024/11/09/10/1731168165285615116.png&quot; data-viewable=&quot;true&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому я решил, что игра не должна пропасть и сделал ее бесплатной для некоммерческого использования и занятий с детьми. Вам нужно скачать PDF-файлы с картами и рубашками, правила, распечатать все это и играть. Коробку я тоже выложил. Ссылку на скачивание, правила и видеоправила можно найти на странице игры: &lt;a href=&quot;https://xn--90azaabbhchkf.xn--p1ai/pelnyan&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://просторобот.рф/pelnyan&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть можно как в партию на 2–4 человека, так и в соло-режиме.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Изданию игры это не помешает и возможно она все-таки когда ни будь увидит свет в офсете.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2416854/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 07:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Соло-режим для игры Не закороти Цепь!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2377056/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;block__block-3c&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;Допилил Соло-режим с Автоматой для своей электротехнической настольной игры. Теперь можно попытаться зажечь наибольшее число лампочек и светодиодов, пробиваясь через попытки мешающей вам сделать это Автоматы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для игры нужно скачать и распечатать Правила и один из вариантов Панели Ходов Автоматы, а также найти три шестигранных кубика. Или использовать один кубик и две фишки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ссылка на скачивание:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/i/18I-YHiivSOrKQ&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/i/18I-YHiivSOrKQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;block__block-3c&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;10&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-with-viewer article-image-with-viewer_platform_desktop image-block__block-30 image-block__image-2K&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-with-viewer__image&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-item article-image-item_is-shown-image article-image-item_with-zoom-in-cursor article-image-item_with-pointer-events&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-item__container&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;article-image-item__image-item&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article-image-item__image&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6666edf258d6c46b611e4079_6666edfa74e3fd4b43837a56/scale_1200&quot; srcset=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6666edf258d6c46b611e4079_6666edfa74e3fd4b43837a56/scale_540 540w, https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6666edf258d6c46b611e4079_6666edfa74e3fd4b43837a56/scale_720 720w, https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6666edf258d6c46b611e4079_6666edfa74e3fd4b43837a56/scale_1200 2048w&quot; alt=&quot;Допилил Соло-режим с Автоматой для своей электротехнической настольной игры.&quot; width=&quot;700px&quot; height=&quot;342px&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;block__block-3c&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;block__block-3c&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;6&quot;&gt;Также сделал чат-бота для Телеграм, который позволяет не печатать Панель Ходов Автоматы и кидать кубики, а получать текущие ходы по нажатию кнопки на смартфоне. Бот можно найти тут: &lt;a class=&quot;article-link article-link_theme_undefined article-link_color_default&quot; href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fvk.com%2Faway.php%3Fto%3Dhttps%253A%252F%252Ft.me%252Fprostorobot_dnsc_solo_bot%26post%3D-67688817_5135&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://t.me/prostorobot_dnsc_solo_bot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-with-viewer article-image-with-viewer_platform_desktop image-block__block-30 image-block__image-2K&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;5&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-with-viewer__image&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-item article-image-item_is-shown-image article-image-item_with-zoom-in-cursor article-image-item_with-pointer-events&quot; aria-label=&quot;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-item__container&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-item__background&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;figure class=&quot;article-image-item__image-item&quot; itemprop=&quot;image&quot; itemscope=&quot;&quot; itemtype=&quot;http://schema.org/ImageObject&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article-image-item__image&quot; itemprop=&quot;image&quot; src=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6666edf258d6c46b611e4079_6666edfa03ceff1e1ba97e79/scale_1200&quot; srcset=&quot;https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6666edf258d6c46b611e4079_6666edfa03ceff1e1ba97e79/scale_540 540w, https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6666edf258d6c46b611e4079_6666edfa03ceff1e1ba97e79/scale_720 720w, https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/271828/pub_6666edf258d6c46b611e4079_6666edfa03ceff1e1ba97e79/scale_1200 2048w&quot; alt=&quot;Допилил Соло-режим с Автоматой для своей электротехнической настольной игры.-2&quot; width=&quot;700px&quot; height=&quot;696px&quot;&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;div class=&quot;article-image-item__overlay&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;block__block-3c&quot; data-testid=&quot;article-render__block&quot; data-points=&quot;4&quot;&gt;Саму игру можно попробовать в Tabletop Simulator:&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;article-link article-link_theme_undefined article-link_color_default&quot; href=&quot;https://dzen.ru/away?to=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3120206733&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot;&gt;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3120206733&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2377056/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 12:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Битва Големов v.4.0</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bitvagolemov4/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347283,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;С помощью различных компонентов коробки &amp;laquo;Битвы Големов&amp;raquo; игроки могут создавать программы для боевых роботов-Големов и отправлять их на арену, где они будут соревноваться с другими роботами (включая управляемых искусственным интеллектом) на протяжении 8 раундов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На пути к победе загадочные механизмы столкнутся с различными препятствиями и водными преградами, им предстоит избежать ловушек и обрушить свою мощь на других роботов и попробовать магические порталы. Турнир будет проходить как летом, так и зимой, а вид арены будет зависеть только от вашей фантазии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты команд для каждого из четырех игроков перенесут вас в мир блочного программирования. Все команды на картах представлены в виде блоков из известной среды программирования Scratch, поэтому дети могут легко перейти от настольной игры к программированию на компьютере! Но также все блоки дублируются понятным текстом и инфографикой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра предлагает множество вариантов по количеству игроков. Вы можете играть в одиночку против ботов, сразиться в дуэльном режиме или устроить турнир на 3&amp;ndash;4 игрока. Даже если у вас есть реальный соперник, к вашим услугам всегда два бота, управляемые &amp;laquo;рандомно-кубиковым AI&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/bitvagolemov4/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 4 Mar 2024 19:48:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mashina_tyuringa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;39 долларов у издателя, но это по ценам издания начала 22 года. Если бы печатали в этом году, она бы стоила уже на 15-20% дороже (в России вообще на 20-25% по сравнению с годом ранее). Скажу как издатель: мы сами охреневаем от ценников :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mashina_tyuringa/&quot;&gt;«Машина Тьюринга»: предзаказ стартовал&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Dec 2023 21:10:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Сон Менделеева. Новые элементы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/novye-elementy/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2308820,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Дополнение к настольной игре для юных и взрослых химиков Сон Менделеева добавлает в нее 19 новых химических элементов, сплавов и соединений (всего в дополнении 25 карт).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В игре появляются: 3 неметалла, 7 металлов, 1 галоген, 4 соединения и 4 сплава.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также дополнение содержит 4 ширмы игроков, которые позволят прятать от соперников жетоны и карты соединений и не держать их постоянно в руке.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/novye-elementy/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 21:41:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZadZadok/journal/2295713/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разнотон - беда издателя. Потому что даже если у тебя тот же профиль, то же оборудование в той же типографии, но будут чуть другие краски и партия бумаги, чуть больше/меньше давления пластин, то расхождение пойдет. Об этом типографии предупреждают, а приладка &quot;в тон&quot; обойдется в дополнительные траты :(

Даже в одном тираже иногда идет разнотон из-за загрязнения валиков, эмульгировании краски и т.п. 

Большая удача, если попадается грамотный печатник, которые может сделать приладку и получить отпечаток близкий к образцу и следить за однородностью выходящих оттисков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZadZadok/journal/2295713/&quot;&gt;Отвратительная поддержка Crowd Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 23:32:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: PnP экономической карточной настольной игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2292935/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я издал несколько лет назад настольную игру &amp;laquo;Лесной завод Совы&amp;raquo;, созданную совместно с веб-комиксом &amp;laquo;Сова &amp;mdash; эффективным менеджер&amp;raquo;. После того, как игру разобрали, авторы комикса не дали разрешение на новый тираж и использование образов из комиксов, поэтому я решил перерисовать игру и создал &amp;laquo;Работяг&amp;raquo;. Игра ждала своего часа, но увы именно этот вариант лег на полку, несмотря на интересную механику и издавать в итоге я его не решился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому собрал PnP из наработок готовой на 99.9% игры, чтобы дать возможность попробовать ее всем желающим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/f0598bad-aca1-5023-9944-c8af73beaa2f/-/preview/2100/-/format/webp/&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для этого переходим по ссылке:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/0B-hCmAuRojaLw&quot;&gt;https://disk.yandex.ru/d/0B-hCmAuRojaLw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;качаем и распечатываем 11 страниц с картами + 1 страницу с двухсторонней картой, две стороны правил и рубашки для карт по желанию (13 страница).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/6143fb6b-1f6d-5a90-863a-b7c95a401b66/-/preview/1000/-/format/webp/&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре вам предстоит почувствовать себя рабочим в ностальгические 80-е года 20 века на конвейере радиозавода, работающего на экспорт. У вас есть возможность заработка как в &amp;laquo;деревянных&amp;raquo;, так и в СКВ. Три вида изделий, три вида валюты и куча возможностей не дать вашим коллегам стать передовиками производства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;l-island-a&quot;&gt;
&lt;p&gt;P.S. Вы больше будете пытаться не сами заработать, а не дать это сделать другим.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2292935/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 4 Nov 2023 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2276204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На каком то из языков у игры вообще название:

Heat: Padlógáz&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2276204/&quot;&gt;С миру по нитке [20.09.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Sep 2023 14:28:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2271062/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брюгге ;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2271062/&quot;&gt;Выходные данные [09.09.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Sep 2023 11:56:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2271200/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коробок 50 (а при тиражах более 1000 еще больше) обычно оставляешь на брак, на косяки доставки на сертификацию, часть блогерам, часть на игротеки, часть остается у издателя для выставок и на подарки. Поэтому в реализацию идет не полный тираж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2271200/&quot;&gt;Предзаказ на «ТакТики» открыт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Sep 2023 09:28:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Конечность компонентов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не он на КраудРепаблик? 

https://crowdrepublic.ru/image/crowdrepublic/uploads/objects/1050259/z_C9GEwqHu.pdf&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-adventures/&quot;&gt;Roll Player Adventures: Приключения в Улосе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Sep 2023 18:18:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/imperialstruggle_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже в Европе и в Китае без нашего курса рост цен на печать (знаю, так как пытаюсь зарубежные издания своих игр все-таки сделать) к прошлому году примерно на 20-25%. Мировая инфляция, однако :(

А с учетом того, что в Китае можно и год в очереди стоять, то игры которые сейчас на полке, могли быть оплачены при заказе с разнице в год или даже полтора и понятно, что те что заказаны в 21-22 годах дешевле, чем напечатанные в 23 году.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/imperialstruggle_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на «Борьбу империй»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Aug 2023 11:13:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/imperialstruggle_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;lt;сарказм&amp;gt; &quot;Это не издатель жадный, это потребители не хотят больше зарабатывать&quot; (С) &amp;lt;сарказм&amp;gt;

На деле мы имеем перекос по доходам покупателей и реальным расходам на производство (скажу как издатель, что мы всеми силами стараемся не делать игры дорогими, но реалии...) и пока он не выровняется будут идти комментарии, как у топикстартера, который по ценам &quot;застрял&quot; на года три назад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/imperialstruggle_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на «Борьбу империй»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Aug 2023 09:10:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хм ..</title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это и имелось в виду, переформулирую текст. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/&quot;&gt;Дневник разработчика. Идея игры Пельнянь, состав, графика и планы.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Aug 2023 23:45:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У этой карты как раз задача всем все портить ;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/&quot;&gt;Дневник разработчика. Идея игры Пельнянь, состав, графика и планы.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Aug 2023 11:50:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно тут &quot;вписаться&quot; - вдруг наберем желающих без крауда: https://forms.gle/jKfLQjk5EZQCEaNf8&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/&quot;&gt;Дневник разработчика. Идея игры Пельнянь, состав, графика и планы.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Aug 2023 11:49:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спецкарт достаточно много, поэтому сбор полных порций та еще задача :) Игра как раз построена на том, что все попытки собрать порцию портят соперники. Плюс при сборе полной порции ты &quot;уносишь&quot; ее клиенту, то бишь пропускаешь ход, да и соусы в дефиците могут оказаться.

Игра только с виду на &quot;собери четыре части&quot; и миролюбивая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/&quot;&gt;Дневник разработчика. Идея игры Пельнянь, состав, графика и планы.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2023 21:07:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Дневник разработчика. Идея игры Пельнянь, состав, графика и планы.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Если посмотреть на новинки игровой настольной индустрии, то среди них много различных игр &amp;laquo;про еду&amp;raquo;. А чем мы хуже? Про пиццу игры есть, про фрукты-овощи тоже, а вот про пельмени народов РФ нет.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_image&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;story-image&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;story-image__content &quot;&gt;&lt;a class=&quot;image-link&quot; href=&quot;https://cs14.pikabu.ru/post_img/big/2023/08/17/12/1692305492328649752.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;story-image__image&quot; src=&quot;https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305492328649752.jpg&quot; alt=&quot;Создаю настольную игру про Пельмени Настольные игры, Разработка, Пельмени, Инди игра, Длиннопост&quot; data-src=&quot;https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305492328649752.jpg&quot; data-large-image=&quot;https://cs14.pikabu.ru/post_img/big/2023/08/17/12/1692305492328649752.png&quot; data-viewable=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;За основу решил взять модифицированный &amp;laquo;движок&amp;raquo;, который ранее мной был успешно опробован в игре &amp;laquo;Лесной завод Совы&amp;raquo;, только теперь нужно будет не собирать столярные изделия, а накладывать порции разного вида &quot;пельменей&amp;raquo; и приправлять их при этом разными же соусами.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;В меню у вас есть удмуртские пельмени (ПельНянь в переводе с удмуртского &quot;хлебное ухо&quot;), вареники, пермские посикунчики и буузы. А порции вы будете составлять со сметаной, уксусом, кетчупом и майонезом. На предзаказ оставил бонус-картами Хинкали.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_image&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;story-image&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;story-image__content &quot;&gt;&lt;a class=&quot;image-link&quot; href=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/big/2023/08/17/12/1692305492341571030.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;story-image__image&quot; src=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305492341571030.jpg&quot; alt=&quot;Создаю настольную игру про Пельмени Настольные игры, Разработка, Пельмени, Инди игра, Длиннопост&quot; data-src=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305492341571030.jpg&quot; data-large-image=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/big/2023/08/17/12/1692305492341571030.png&quot; data-viewable=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Проблема в том, что соусов на полке конечное число, поэтому если у вас порция получается без соуса, то вы она не идет вам &amp;laquo;в зачет&amp;raquo; при подсчете выигрышных очков. Ну и без карт, которые позволят вам &amp;laquo;съесть&amp;raquo; любую часть порции с раздачи или подложить муху в еду соперникам тоже не обойдется.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_image&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;story-image image-lazy image-lazy-processed&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;story-image__content image-lazy image-lazy-processed&quot;&gt;&lt;a class=&quot;image-link&quot; href=&quot;https://cs14.pikabu.ru/post_img/big/2023/08/17/12/1692305493353437462.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;story-image__image image-lazy-processed image-loaded&quot; src=&quot;https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305493353437462.jpg&quot; alt=&quot;Создаю настольную игру про Пельмени Настольные игры, Разработка, Пельмени, Инди игра, Длиннопост&quot; data-src=&quot;https://cs14.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305493353437462.jpg&quot; data-large-image=&quot;https://cs14.pikabu.ru/post_img/big/2023/08/17/12/1692305493353437462.png&quot; data-viewable=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Но чисто с картами Пельменей и Соусов играть было бы скучно, поэтому в игру перекочевали специальные карты, которые могут как помочь вам лично, так и наподлить соперникам. Карты &amp;laquo;приходят&amp;raquo; из общей колоды и могут быть сыграны вместо выкладывания на стол карты Порций или Соусов.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_image&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;story-image image-lazy image-lazy-processed&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;story-image__content image-lazy image-lazy-processed&quot;&gt;&lt;a class=&quot;image-link&quot; href=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/big/2023/08/17/12/1692305577123697153.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;story-image__image image-lazy-processed image-loaded&quot; src=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305577123697153.jpg&quot; alt=&quot;Создаю настольную игру про Пельмени Настольные игры, Разработка, Пельмени, Инди игра, Длиннопост&quot; data-src=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305577123697153.jpg&quot; data-large-image=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/big/2023/08/17/12/1692305577123697153.png&quot; data-viewable=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сыграв их, вы можете заставить соперников сбросить Соусы из своей стопки (и потерять победные очки) , можете изменить соотношение соусов на полке, чтобы не дать выиграть соперникам (так как засчитываются только те Соусы, которые есть на Полке раздачи на момент окончания) , забрать себе нужную Порцию и не дать соперникам собрать полную, подкинуть им в порцию Муху и отправить всю тарелку в Отходы или вообще закрыть кафе и смешать всем планы.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Оформление игры готово почти полностью (остались правила), оформлено в стиле акварели. Осталось подшлифовать баланс и отразить это в правилах, чем я собираюсь заняться в ближайшие пару недель.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_text&quot;&gt;
&lt;p&gt;В итоге планирую получить карточный филер с экономическим уклоном на 2&amp;ndash;4 человека на 110&amp;ndash;120 карт в небольшой коробочке.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;story-block story-block_type_image story-block_padding_left&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;story-image image-lazy image-lazy-processed&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;story-image__content image-lazy image-lazy-processed&quot;&gt;&lt;a class=&quot;image-link&quot; href=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305492360945985.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img class=&quot;story-image__image image-lazy-processed image-loaded&quot; src=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305492360945985.jpg&quot; alt=&quot;Создаю настольную игру про Пельмени Настольные игры, Разработка, Пельмени, Инди игра, Длиннопост&quot; data-src=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305492360945985.jpg&quot; data-large-image=&quot;https://cs13.pikabu.ru/post_img/2023/08/17/12/1692305492360945985.jpg&quot; data-viewable=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2263067/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 17 Aug 2023 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2261000/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В середине марта КраудРепаблик сломали (вплоть до того, что сайта не было 1.5 недели) и нормально он &quot;зафункциклировал&quot; только в июне-июле. Поэтому проектов не было просто потому, что их было проблемно там запускать. Возможно будет лучше сейчас, вот Уголь запустили тот же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2261000/&quot;&gt;Голосуем кошельком [10.08.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 18:05:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2261000/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На Бумстартер я врагу не посоветую идти, тем более интересному настольному проекту. Планета специфическая площадка и пока что альтернатив КраудРепаблик нет, кроме самостоятельных сборов у себя на сайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2261000/&quot;&gt;Голосуем кошельком [10.08.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 18:03:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: серификация ???</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2260458/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры для детей до 14 лет проходят обязательную сертификацию соответствия требованиям Таможенного союза &quot;О безопасности игрушек&quot;.

14+ не подлежит обязательной сертификации, но нужно отказное письмо об этом.

Без сертификата игру не продать на маркетплейсах, ни в розницу не поставить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2260458/&quot;&gt;С миру по нитке [09.08.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Aug 2023 08:23:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>