<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя aldolgiy ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя aldolgiy ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/artistry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210825,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Локализация от Cooh Cooh Games как «Ар-нуво: Эпоха мастеров»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Haras&quot;&gt;Haras (Кирилл Андрусов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/artistry/&quot;&gt;Artistry&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 12:42:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-republic-of-rome/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210825,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У кого-нибудь есть информация, что с второй редакцией? 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Haras&quot;&gt;Haras (Кирилл Андрусов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-republic-of-rome/&quot;&gt;The Republic of Rome&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 17:55:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Остров Ктулху</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ostrov-ktulkhu/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2462933,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Добро пожаловать на остров Эплдор!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вас ждут прекрасные пейзажи, какие не под силу написать ни одному именитому маринисту; пугающие легенды, которые наверняка послужат источником вдохновения для тонко чувствующих творческих личностей; неописуемый древний ужас, что таится единовременно в глубинах океана и тёмных уголках подсознательного.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Haras&quot;&gt;Haras (Кирилл Андрусов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ostrov-ktulkhu/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 21:03:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2430768/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Статья супер: прочел с интересом. Было время и я интересовался играми с какими-то необычными кубиками. Но в из всего зашло только  Roll for the galaxy, а также канувший в Лету Star Wars: destiny. Еще где то на полках завалялись Seasons, но в нашей игровой ячейке что-то не зашло.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2430768/&quot;&gt;Кубики!!!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 21:56:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/forbidden_stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх. Классная игра. Но в нашей игровой ячейке она не прижилась. В отличии от тех же Runewars (о которых была недавно статься от того же автора). У меня было несколько попыток &quot;разжечь искру&quot; интереса к этой игре но безуспешно. 
Возможно, дело в тематике. &quot;В мрачной тьме далекого будущего есть лишь война&quot;. Из всех игр Кори Конички, в которые мы играли, эта самая &quot;враждебная&quot;. В других играх автора (Древний ужас, Runewars, Звёздные войны: Восстание, Звёздные Войны: Внешнее кольцо) есть дух приключений и, местами, авантюризма. В FS с этим всё сухо: начиная от того, что можно слить партию на моменте расстановки файлов и заканчивая нюансами эффектов карт. В тех же Runewars есть способы получить руны не военным путем. Тут такое не прокатить, отсидеться в углу карты не получится. 
А ещё немного удручают абстрактные &quot;флаги&quot; пехоты вместо &quot;человечков&quot;. Да так удобнее, но &quot;тематичность&quot; снижается.
Итого, мы готовы потратить на час больше, но погрузиться в приключения в Терриноте, чем устраивать разборки в мире Warhammer 40,000.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/forbidden_stars/&quot;&gt;Впечатления от Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Nov 2023 20:51:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runewars_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут важен контекст. 
Если сравнивать с теми же компьютерными играми, то там втыкать в экран часами/днями напролёт - это нормально. Но и там важен контекст. Одному игроку понравится наматывать в каком-то симуляторе F1 все круги 3 часа подряд. Но большинство скажет: &quot;скучно! игра отстой! В NFS всё быстрее и интересней!&quot;
Так и с настолками: я уже ранее показывал, что нельзя в Runewars сыграть за 2 часа полным составом. Если вы не робот который продумывает шаги наперед. И есть множество интересных игр, которые играются долго (те же Сумерки Империи, Сумеречная борьба, ЗВ:Восстание, Древний ужас, Ужас Аркхема...). Заметьте, в моем списке есть только амери-игры. И я считаю что как раз для того жанра (если игра хорошая) время партии - это не недостаток, а скорее плюс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runewars_impressions/&quot;&gt;Впечатления от Runewars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 16:59:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runewars_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо Siar за перепост статьи и Олегу за отзыв. Как для &quot;евродушнилы&quot; вышло очень деже объективно: все достоинства и недостатки описаны, с моей стороны, правильно. Но больше всего мне понравилась фраза: &quot; О потраченном времени в этот раз не жалею, но в любом случае устаёшь от такого.&quot; Эта фраза как раз передаёт суть моего отношения к жатой игре: я знаю, что полным составом будет играться не менее 5 часов, нужно к этому готовиться и делать хотя бы небольшую паузу в середине, но оно того стоит! Хотя бы раз в год собраться полным составом и погрузиться в мир Терринота - это круто! Если сравнить с недавним [современным] &quot;Ведьмаком&quot;, то по времени партии не такая  большая разница, но вот послевкусие... В &quot;Runewars&quot; интересно играть. У меня в свое время &quot;подгорало&quot; от траты времени на летние геройские квесты. Но потом я понял, что без них будет какая-то пародия на &quot;Forbidden Stars&quot;. Последняя, как раз, передаёт дух Warhammer (In the grim darkness of the far future there is only war). В &quot;Рунных войнах&quot; есть доля приключений, дипломатии... и это хорошо! Если сравнивать тот же FS и RW, то в FS постоянно держит тебя в напряжении, а в RW тоже есть над чем поразмыслить/планировать наперед, но мозг не закипает и есть время для передышки. 


На тему продолжительности игры, тут работает простая логика: 7 лет х 4 сезона х 4 игрока x 3 минуты на ход (бывают реально быстрые ходы в несколько секунд передвижения, но бывают и битвы на 5-10 минут) = 5.5 часов. Но это 5 часов насыщенных событиями на поле. 


В комментариях был посыл на тему &quot;игра устарела&quot;. Но... давайте взглянем правде в глаза: хотим ли мы видеть какой-то &quot;облегченный&quot; &quot;современный&quot; аналог? Были попытки в виде Владык Эллады или тех же Героев. Ну такое... (особенно HOMM3).

Напоследок хочу ещё раз вступиться за игру и поднять такой вопрос - почему долгое время партии в настолках постоянно записывают в недостатки? Не &quot;затянутость/однообразность&quot;, а именно &quot;долго играть&quot;. Сравним с тем же шедевром от Кори - ЗВ: Восстание. Игра дуэльная и в неё вполне себе можно играть 2-3 часа. Но в неё хочется играть ещё и ещё! Это вам не Монополия (вот где затянутость/однообразность).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runewars_impressions/&quot;&gt;Впечатления от Runewars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Oct 2023 16:49:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Musket &amp; Pike Dual Pack (2022)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/musket-pike-dual-pack-2022/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2289489,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Haras&quot;&gt;Haras (Кирилл Андрусов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/musket-pike-dual-pack-2022/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 28 Oct 2023 08:42:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/witcher_old_world_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Многие ругают игру за длинные партии. Но как по мне - это скорее плюс. Тот же Рунбаунд, Ужас Аркхема, Древний ужас и прочие тоже играются часами. Кого это не устраивает - пусть проходит мимо ) Но собраться компанией и погрузиться в игру на несколько часов - это же самый кайф! (ИМХО) А не пробежаться механически за полтора часа и потом спросить: &quot;что это было?&quot;.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/witcher_old_world_review/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир»: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jun 2023 09:10:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/talisman/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчет Рунбаунда я бы уже поспорил. Тот же кинь-двинь с интересными, но затянутыми битвами. При этом, в РБ вполне может сложиться ситуация когда один или несколько ходов персонаж просто куда-то бежит и ничего интересного не происходит.
Да, Талисман устарел. Но я считаю её одной из лучших &quot;настольных ролевых игр&quot; (без мастера и с кубиками d6) для начинающих настольщиков. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/talisman/&quot;&gt;«Талисман» — классика америтреша&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Jun 2023 14:44:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2219937/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Runewars&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2219937/&quot;&gt;Выходные данные [22.04.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Apr 2023 08:42:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Можно ли стоить города на облачных территориях?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brazil-imperial/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В русских правилах на странице 17 это тоже описано: Если игрок решит возвести постройку на территории, занятой же- тоном исследования, который не был перевёрнут на лицевую сторону, то такая территория считается полем. Удалите жетон исследования из игры, не получив его бонуса, и выложите на освободившееся место жетон постройки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brazil-imperial/&quot;&gt;Бразилия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2023 14:56:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всё-таки дрянь</title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё таки не дрянь
(спойлер - но и не шедевр)
Игра прекрасна свое &quot;ламоповастью&quot;. Оформление просто шикарное (хотелось бы более продуманный органайзер, но то рже мелочи). Вот эти &quot;капельки&quot;, которые сначала обозначают сусло, а потом вино - их просто приятно держать в руках и перекладывать на планшете. 
Если играть не в базу, а в Тоскану (база нужна только для первых одной партий), то геймплей в целом не страдает. 
Может мне повезло с соперниками, но я всегда страшился быть виноделом (выполнять заказы) и что в большинстве случаев приносило мне победу. Да, можно получить очки окольными путями, но это не значит, что это принесет победу.
Если честно, то я так и не понял &quot;Долину Рейна&quot;: вроде там пофиксили всякое невинодельческое читерство, но особо я это не заметил.
На тему гонки за лидером согласен - если кто-то вырвался вперед то игра тут никак не может поощерить отставших. НО с другой стороны - лавина часть информации в игре открыта и есть шанс &quot;подрезать&quot; лидера (ходя первым и занимая необходимые действия).
ИМХО. Игра не шедевр, но любителям немозголомного евро под бокал вина должна очень зайти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/&quot;&gt;Виноделие. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2022 00:12:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вкусовщина ))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть, если опираться на опыт, и трактовать правильно жетоны не обращаясь к правилам, то проблем быть не должно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 23:49:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вкусовщина ))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не хватает тетере опции редактрования коментариев
Написал, отправил, понял, что масло маслинное, но уже поздно редактировать (((&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 23:38:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вкусовщина ))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все карты? Вмещаются?
У меня и без протекторов не впритык, но довольно впритык ураны помещались...
А можно фото в студию?  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 23:36:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вкусовщина ))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как говорится, на вкус и цвет...
 
- &quot;Поле сразу на выкидос. Нужно думать, искать пнп на хорошем картоне с хорошей рисовкой.&quot; - не понял претензий.  Нормальное поле.
 
- &quot;но сами карты не читаемые по цвету.&quot; - чёрный, белый, зеленый, ... у меня проблем с идентификацией никаких не возникало
 
- &quot;Негр инженер-машинист? Женщина строитель? &quot;- на эту тем, кажется, у многих подгорало. У меня тоже. Но я таки купил новую версию и не жалею. Игра ведь реально классная! )
 
- &quot;Миплы со шляпами г*вно&quot; - слишком  категорично. Как по мне, то ничего плохого в шляпах нет, ну а + к тематике некоторый таки присутствует. Вообще странно, что больше всего в сравнении уделили вопросу цвета миплов. Как по мне, то они все ... миплы ))

 
- &quot;Органайзер. Он есть&quot; - вот тут на 100% согласен. С протекторами карты не влазят. Жетоны все равно предполагают хранить в мещочках (если нет, то тогда в чем смысл?), так что без него лучше чем с ним. 

- &quot;Мешки. Удобно. Хорошо.&quot;  - и да и нет. Лезть в три мешка за новыми жетонами в последней фазе более муторно, чем быстро взять по жетону из 3 стопок, НО! Гранит удобнее! НО! Без органайзера.
 
 
&quot;На планшете просто нет места для жетонов обмена карт и жетонов смотрителя станций. Т.е. и по функционалу он отстаёт! - а ещё для жетонов препятствий? и отдельно место для денег? С планетом все ОК кроме накладок (но тоже не критично).
 
- &quot;Опечатки&quot; - можно подробнее?!
 
В плане игры не заметил существенных минусов или плюсов по сравнению с базой. Все зависит от раскладки и игроков. То что сразу в базу добавили жетоны обмена - это плюс, но не существенный. И без него игра была хороша.

А вот допчик со станциями жду с нетерпением. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LDW/journal/2167840/&quot;&gt;Сравнение редакций ВЗП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2022 23:38:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/horus-heresy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210825,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ни у кого нет перевода сценариев?  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Haras&quot;&gt;Haras (Кирилл Андрусов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/horus-heresy/&quot;&gt;Horus Heresy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Nov 2022 17:22:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/euthia-torment-of-resurrection/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В связи с тем, что официальный сайт игры канул в Лету и все ссылки на дополнительные файлы, в том числе на русском языке, тоже теперь недоступны, решил перезалить все скачанные материалы и опубликовать здесь ссылку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/euthia-torment-of-resurrection/&quot;&gt;Euthia: Torment of Resurrection&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Oct 2022 18:50:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: FYI</title>
      <link>http://tesera.ru/game/euthia-torment-of-resurrection/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стартовала компания на Кикстартере: https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/euthia-resurrected&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/euthia-torment-of-resurrection/&quot;&gt;Euthia: Torment of Resurrection&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jul 2022 18:00:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/euthia-torment-of-resurrection/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не всё потеряно!
Steamforged Games договорились с Diea Games и не дадут проекту умереть. https://steamforged.com/blogs/brands/steamforged-games-acquires-euthia-strikes-long-term-partnership-with-diea-games
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/euthia-torment-of-resurrection/&quot;&gt;Euthia: Torment of Resurrection&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jun 2022 18:16:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/euthia-torment-of-resurrection/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странные они: написали, что хотелось бы иметь 6000 байкеров. Но что им мешало сразу выставить более высокий порог. А то получается, что &quot;2 161 backers pledged 494 346 €
This is 494.35% of the 100 000 € goal.&quot; План первыполнен почти в 5 раз, но по факту - это провал...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/euthia-torment-of-resurrection/&quot;&gt;Euthia: Torment of Resurrection&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 May 2022 19:34:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2031875/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю, что если бы в предыдущей статье не было вот этого: &quot;Но «Терраформирование Марса» — чуть ли не единственная игра, которой я не хочу и не буду давать шансов на реабилитацию. Партии вспоминаю как Вьетнам, игра — концентрированная антиизящность в коробке.&quot;, ну или хотя бы формулировка была бы нейтальная (&quot;Может быть, когда нибудь я дам игре шанс, но точно не сейчас...&quot;) то и с оценками была бы друга картина )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2031875/&quot;&gt;«Подводные города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2022 13:43:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2031875/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Правила и там и там норм.
2) Ага, фаза производства настолько мутная, что без памятки не обойтись!
3) В Марсе идет застройка общего поля разными типами тайлов: города, зелень, океаны. И всё прекрасно объединяется.
4) В Марсе могут навредить немного, но подрезать заняв те самые действия кна которые ты расчитывал - это самый раздражающий и &quot;кризисный&quot; момент в ПГ.
5) В одном случае общее созидание (но с учётом максимального профита себе любимому), в другом - личные планшеты. И то и то, в принципе, интересно.
6) Вот тут как раз напротив: в Марсе тема, как мне кажется, очень хорошо переданна и переплетена с механиками. Настоящий научпоп! В ПГ она сильно притянута. 
7) Ну если дельфин-помощник - это смешно и тематично, то ОК.
8) В принципе, в Марсе база самодостаточна.
9) Тут у меня есть притензии к обеим играм приблизительно равнозначные. 
10) Это и плюс и минус. Мне кажется, что тем самым игра &quot;становится на рельсы&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2031875/&quot;&gt;«Подводные города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2022 09:55:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2031875/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поставил &quot;кол&quot; - так сказать, ответный плевок за Марс )
Да и если честно, так и не понял за что приз то дали... Для сравнения, вот обзоры которые &quot;продали&quot; мне игру: https://boardgameslv.com/2018/12/13/underwater-cities-board-game-review/ , https://pronastolki.wordpress.com/2020/02/25/underwater-cities-review/, https://boardgameby.wordpress.com/2020/03/21/podvodnye-goroda/ ( в последнем даже было небольшое сравнение с ПМ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2031875/&quot;&gt;«Подводные города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2022 09:10:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так а какой посыл был у данного опуса? Фанаты упомянутых игр плюнули и остались при своём мнении, хейтеры тоже ничего нового не почерпнули, ну а те кто не играл - тем следует самим делать выводы. 
В принципе, по заголовку уже попахивало … холиваром. 
Вот только что, вам мало холиваров на Тесере?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Feb 2022 15:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отпишусь по тем играм, в которые играл.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас в ТОПе Подводные города с пятью ресурсами: кредиты, биоволокно, водоросли, сталепласт, науки. Итого: 5 ресурсов - это нормас, а 6 в Марсе - это перебор?
ОК-ОК
Кстати, я бы не сказал, что Марс занимает намного больше места чем Города: карт в Городах тоже довольно много и в отличии от Марса, их нельзя подкладывать для экономии места. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Feb 2022 09:03:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2030455/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Глянул оценки сыгранным играм. Больше всего удивило: Марс - 3, Эволюция - 7.25. Я так понимаю, что красоты и изящества в Эволюции, как минимум, в два раза больше, чем у Марса? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2030455/&quot;&gt;Топ расстройств&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Feb 2022 21:02:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я считаю, что комментарий уважаемого Sanderok следует рассматривать не как требование обосновать негативный отзыв, а как просьбу. Так что в е нормально: никто никому не должен. 
PS мне могло показаться, но уважаемый Spirtik уже не в первый раз был резок высказываниях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Feb 2022 22:02:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что срабатывает в первую очередь свойство Пути или свойство Здания?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/anachrony/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/496989,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все очень просто: они умирают воодушевленными!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/banzayats&quot;&gt;banzayats (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anachrony/&quot;&gt;Анахронность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Jan 2022 13:13:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>