<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя alekmadov (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя alekmadov (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>

































 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/599273/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/286497,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
На фотографии показана шестигранная игральная кость (кубик). На четырех гранях игральной кости изображено по две шахматные фигуры (первая и запасная): КС - Конь и Слон, ФК - Ферзь и Конь, Символ (красный круг), СФ - Слон и Ферзь. Пятая грань игральной кости - &quot;Белая&quot; обозначает пешки, стоящие на светлых полях шахматной доски. Шестая грань игральной кости - &quot;Черная&quot; обозначает пешки, стоящие на темных полях шахматной доски.
Игроки по очереди бросают игральную кость и ходят только теми фигурами, которые выпали на ее верхней грани.
При выпадении:
1. КС - игрок обязан ходить Конем (фигурой, стоящей первой), а в случае, если это невозможно (Конь не имеет ходов или съеден), игрок ходит Слоном (запасная фигура).
2. ФК - игрок обязан ходить Ферзем, а если это невозможно, игрок ходит Конем.
3. Символ - игрок обязан ходить Ладьей или Королем (которому объявлен шах) или пешкой, стоящей на светлом или тёмном поле шахматной доски.***
4. СФ - игрок обязан ходить Слоном, а если это невозможно, игрок ходит Ферзем.
5. &quot;Белой&quot; грани - игрок ходит любой пешкой, стоящей на светлом поле шахматной доски.***
6. &quot;Черной&quot; грани - игрок ходит любой пешкой, стоящей на темном поле шахматной доски.***
Если никакой из выпавших фигур пойти невозможно, то игрок ходит любой пешкой или Королем.
Выигрывает игрок, который первый съест Короля противника.
Пешку может есть только пешка. Фигура может брать пешку только при объявлении шаха.
***- игрок обязан ходить пешкой,ближайшей к центральной вертикали (между вертикалями &quot;D&quot; и &quot;E&quot;). Это правило перестает действовать, если хотя бы одна пешка игрока находится на половине шахматной  доски противника (после пересечения этой пешкой центральной горизонтали шахматной доски).
Например, вариант выйгрыша для &quot;Белых&quot;, при выпадении грани КС (конь и слон).
1.Кc3
2.Кb5
3.Кd6+ (или K:c7+)
4.K:Kре8 - выигрыш.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/599273/&quot;&gt;Кубик для игры в шахматы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2015 10:01:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Кубик для игры в шахматы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kubik-dlya-igry-v-shakhmaty/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599254,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На фотографии показана шестигранная игральная кость (кубик). На трех гранях игральной кости изображено по две шахматные фигуры (первая и запасная): КС - Конь и Слон, ФК - Ферзь и Конь, СФ - Слон и Ферзь. Четвёртая грань игральной кости - &quot;Символ&quot; обозначает Короля, Ладью и пешку. Пятая грань игральной кости - &quot;Белая&quot; обозначает пешки, стоящие на светлых полях шахматной доски. Шестая грань игральной кости - &quot;Черная&quot; обозначает пешки, стоящие на темных полях шахматной доски.&lt;br /&gt;Игроки по очереди бросают игральную кость и ходят только теми фигурами, которые выпали на ее верхней грани.&lt;br /&gt;При выпадении:&lt;br /&gt;1. КС - игрок обязан ходить Конем (фигурой, стоящей первой), а в случае, если это невозможно (Конь не имеет ходов или съеден), игрок ходит Слоном (запасная фигура).&lt;br /&gt;2. ФК - игрок обязан ходить Ферзем, а если это невозможно, игрок ходит Конем.&lt;br /&gt;3. Символ - игрок должен ходить Ладьей или Королем (которому объявлен шах) или пешкой, стоящей на светлом или тёмном поле шахматной доски.***&lt;br /&gt;4. СФ - игрок обязан ходить Слоном, а если это невозможно, игрок ходит Ферзем.&lt;br /&gt;5. &quot;Белой&quot; грани - игрок ходит любой пешкой, стоящей на светлом поле шахматной доски.***&lt;br /&gt;6. &quot;Черной&quot; грани - игрок ходит любой пешкой, стоящей на темном поле шахматной доски.***&lt;br /&gt;Если никакой из выпавших фигур пойти невозможно, то игрок ходит любой пешкой или Королем.&lt;br /&gt;Выигрывает игрок, который первый съест Короля противника.&lt;br /&gt;Пешку может есть только пешка. Фигура может брать пешку только при объявлении шаха.&lt;br /&gt;***- игрок обязан ходить пешкой, ближайшей к центральной вертикали (между вертикалями &quot;D&quot; и &quot;E&quot;). Это правило перестает действовать, если хотя бы одна пешка игрока находится на половине шахматной&amp;nbsp; доски противника (после пересечения этой пешкой центральной горизонтали шахматной доски).&lt;br /&gt;Например, вариант выйгрыша для &quot;Белых&quot;, при выпадении грани КС (конь и слон).&lt;br /&gt;1.Кc3&lt;br /&gt;2.Кb5&lt;br /&gt;3.Кd6+ (или K:c7+)&lt;br /&gt;4.K:Kре8 - выигрыш.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/kubik-dlya-igry-v-shakhmaty/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2015 08:11:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кубик для игры в шахматы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/chess/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/286497,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На фотографии показана шестигранная игральная кость (кубик). На четырех гранях игральной кости изображено по две шахматные фигуры (первая и запасная): КС - Конь и Слон, ФК - Ферзь и Конь,Символ (красный круг), СФ - Слон и Ферзь. Пятая грань игральной кости - &quot;Белая&quot; обозначает пешки, стоящие на светлых полях шахматной доски. Шестая грань игральной кости - &quot;Черная&quot; обозначает пешки, стоящие на темных полях шахматной доски.
Игроки по очереди бросают игральную кость и ходят только теми фигурами, которые выпали на ее верхней грани.
При выпадении:
1. КС - игрок обязан ходить Конем (фигурой, стоящей первой), а в случае, если это невозможно (Конь не имеет ходов или съеден), игрок ходит Слоном (запасная фигура).
2. ФК - игрок обязан ходить Ферзем, а если это невозможно, игрок ходит Конем
3. Символ - игрок обязан ходить Ладьей или Королем (которому объявлен шах) или любой пешкой.***
4. СФ - игрок обязан ходить Слоном, а если это невозможно, игрок ходит Ферзем.
5. &quot;Белой&quot; грани - игрок ходит любой пешкой, стоящей на светлом поле шахматной доски.***
6. &quot;Черной&quot; грани - игрок ходит любой пешкой, стоящей на темном поле шахматной доски.***
Если никакой из выпавших фигур пойти невозможно, то игрок ходит любой пешкой или Королем.
Выигрывает игрок,который первый съест Короля противника.
Пешку может есть только пешка.Фигура может брать пешку только при объявлении шаха.
***- игрок обязан ходить пешкой,ближайшей к центральной вертикали (между вертикалями &quot;D&quot; и &quot;E&quot;).Это правило перестает действовать,если хотя бы одна пешка игрока находится
на половине шахматной доски противника (после пересечения этой пешкой центральной горизонтали шахматной доски).
Например,вариант выйгрыша для &quot;Белых&quot;,при выпадении грани КС (конь и слон).
1.Кc3
2.Кb5
3.Кd6+ (или K:c7+)
4.K:Kре8 - выигрыш.
https://boardgamegeek.com/thread/1392524/chess-dice&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chess/&quot;&gt;Шахматы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2015 07:57:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Расположение чисел и цветов  Домино 28 костей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/AlexMad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/286497,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;b0-1a,
c0-2a,c1-2b,
d0-3a, d1-3b,d2-3c,
e0-4a,e1-4b, e2-4c,e3-4d,
f0-5a,f1-5b, f2-5c,f3-5d,f4-5e,
g0-6a, g1-6b,g2-6c,g3-6d,g4-6e, g5-6f,
a0-0a,b1-1b,c2-2c, d3-3d,e4-4e,f5-5f,g6-6g.
 a,b,c,d,e,f,g - семь цветов
 1,2,3,4,5,6,0 - семь чисел
 0-1,0-2,0-3.... 28 костей домино&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/AlexMad/&quot;&gt;Цветное домино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 May 2015 10:43:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Принцип  &quot;Домино&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/AlexMad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/286497,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Домино - это позитивная, философская игра.
Друзья (партнёры) и Враги (противники) строят Общий Дом. Проигрывает - самый &quot;бережливый&quot;, кто экономил, не хотел отдавать свои кирпичи на строительство Общего Дома. Выигрывает - самый щедрый, кто отдал всё, что у него было на общее благо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/AlexMad/&quot;&gt;Цветное домино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2015 10:17:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цветное домино 21 фишка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/AlexMad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/286497,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цветное домино  21 фишка
Игровой набор отличается от существующих аналогов тем, что одинаковые числа на разных костях обозначены разными, отличающимися друг от друга цветами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/AlexMad/&quot;&gt;Цветное домино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Dec 2013 17:47:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цветное домино 36 фишек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/AlexMad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/286497,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;          Большое цветное домино 36 фишек, выполненных в виде костей, которое
состоит из двух одинаковых наборов цветного домино по 21 фишке, из которых
убраны шесть дублей одного из наборов.
           Правила игры. Игроки ходят по «числам», как в обычном домино.При                     первом ходе, любой игрок может поставить не более 1 фишки. Со второго хода,
каждый игрок может пойти ещё раз, если после его хода на обоих концах игро-
вой цепочки образовался одинаковый цвет. Если, после хода игрока на обоих
концах цепочки образовался одинаковый цвет и число, то игрок может пойти
два раза подряд. При игре командами (2х2, 3х3, 2х2х2), игрок может передать 
право повторных ходов партнёру по команде. Игра начинается с любой, заранее
оговоренной фишки, кроме дубля. Сдаётся по шесть фишек, из резерва берут не
более двух фишек за раз, два дубля за один ход можно ставить всегда. Первый 
выставленный дубль служит началом ещё двух линий (концов), если фишки во
время игры располагаются не в одну линию, а «крестом». При повторном ходе,
игрок может ставить фишку только в те линии, на которых имеется одинаковый
цвет. Сам дубль не является линией и его цвет не учитывается.
          Подсчёт очков в конце игры. Все числа с цветом, которым закончилась
игра умножаются на 10. Если игра закончилась одинаковым цветом на обоих
концах цепочки — все числа умножаются ещё на 2, а если игра закончилась
одинаковым цветом и числом на обоих концах цепочки, то на 5.
          Игрок, после хода которого на концах игровой цепочки образовались 
одинаковые  фишки, может не использовать право дополнительных ходов и
объявить конец кона. Сумма всех очков записывается игроку (команде) с наи-
большим количеством очков «на руках».
          Вариант игры. Кон заканчивается выигрышем игрока, после хода кото-
рого на двух концах игровой цепочки образовались одинаковые фишки.  

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/AlexMad/&quot;&gt;Цветное домино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2013 20:11:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Варианты игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/AlexMad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/286497,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;facebook.com/alex.mad.5264&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/AlexMad/&quot;&gt;Цветное домино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jul 2013 22:59:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>