<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя aletyk (Александр Тихенко)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя aletyk (Александр Тихенко)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Алексей Гальченко</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1771669/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1771669/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2020 07:56:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Трафик</title>
      <link>http://tesera.ru/game/traffic/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771667,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Нелёгок труд начальника железнодорожной станции &amp;ndash; круглые сутки прибывают и уходят десятки составов с сотнями вагонов. А ведь эти составы ещё и сформировать надо, да так чтобы загрузить каждый локомотив максимально эффективно. Ну и о развитии станции нужно думать &amp;ndash; новые пути строить, грузопоток обеспечивать&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Встречайте новинку 2020 от &lt;a href=&quot;https://bombatgame.com/ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;издательства Бомбат Гейм&lt;/a&gt;, компактную настольную игру Трафик!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1771667/Traffic_boxcards.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;420&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Станцией, на которой оказались игроки, управляет опытный и заслуженный начальник, но сейчас опытный управленец собрался на пенсию, и ищет себе достойную замену. Игрокам, которые становятся его молодыми, талантливыми и амбициозными заместителями, предстоит доказать, что именно они наилучшим образом справятся с обязанностями руководителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Формируйте и отправляйте составы, стройте новые колеи, преодолевайте препятствия со стороны других игроков и устраивайте их сами, если конечно карты на руках и холодный расчет позволяют. На кону вожделенное место начальника самой большой железнодорожной станции страны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/traffic/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2020 07:54:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я один из авторов, основной разработчик идеи :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/&quot;&gt;Лес. Легенда о Мантикоре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jan 2020 07:45:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/&quot;&gt;Лес. Легенда о Мантикоре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2019 08:12:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за вопрос и интересный комментарий.
У Мантикоры есть защита от магии - тоже 5 (там просто одна пиктограмма - магические силы), у остальных изначально 2 пиктограммы - амулет (атака) и шлем (защита).
Что касается развития игры, есть идеи, хотелось бы поиграть и обсудить. Если интересно поучаствовать, давайте встречаться и играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/&quot;&gt;Лес. Легенда о Мантикоре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2019 08:11:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Олейников Евгений</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1551126/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1551126/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 31 Oct 2019 08:33:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Пещера сокровищ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/treasure-cave/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1551120,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;По легенде, герои победили кровожадную Мантикору и теперь стоят у входа в логово коварного монстра. Логово Мантикоры &amp;ndash; это пещера-лабиринт с бесчисленным множеством ловушек и опасных участков, но храбрых и отважных ожидают несметные сокровища.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1551120/TreasureCave_components.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;418&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрокам предстоит найти путь к сокровищнице, расположенной в центре пещерного лабиринта, и пройти путь, полный опасностей и ловушек используя свои навыки. Герои по очереди разведывают пещерный лабиринт в поисках ловушек и магических заклятий, вскрывая части тайной карты для всех игроков. Вот здесь нашим игрокам и надо использовать всю свою внимательность, навыки быстрого запоминания и логику, чтобы держать в уме все варианты проходов к центру лабиринта. А тот игрок, которому посчастливилось разведать проход и собрать необходимую комбинацию навыков и умений, может попробовать пройти к сокровищнице и добыть себе славу и богатство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра построена на сочетании карточной механики на сбор комбинаций с элементами классической игры на запоминание расположения определенных элементов. В результате мы имеем интересную &lt;a href=&quot;https://bombatgame.com/ru/desktops/child/treasure-cave&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;настольную игру &quot;Пещера сокровищ&quot;&lt;/a&gt;: тренажер памяти и логическую головоломку.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/treasure-cave/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 31 Oct 2019 08:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Иван Яковенко</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1530542/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1530542/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2019 06:28:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Dino Battle</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dino-battle/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1530541,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Стиль игры &amp;ndash; реальный мир, доисторическая эпоха.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Количество игроков &amp;ndash; фиксированное 2, 3или 4.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кооперация &amp;ndash; каждый за себя (4 игрока), либо команда на команду (2 игрока).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тип &amp;ndash; шашечный, со специальной доской и неравноценными, неподвижными фигурами у играющих.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Динамика &amp;ndash; пошаговая.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Характер игры &amp;ndash; логическая.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Начальная позиция &amp;ndash; зависит от игроков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;С точки зрения математики &amp;ndash; игра с полной информацией.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;По содержанию &amp;ndash; абстрактная.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Область использования &amp;ndash; для досуга и развлечения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Тип балансировки &amp;ndash; баланс принимаемых решений (возможностей).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В игре участвуют 4 класса фишек, представляющих собой 4 фракции: Растения, Травоядные динозавры, Плотоядные ящеры, Летающие ящеры. Правила игры и подробную информацию можно найти на странице игры &lt;a href=&quot;http://bombatgame.com/ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;на сайте издательства настольных игр&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая сторона имеет свои особенности развития, отражённые в правилах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комплект игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;37 клеточное игровое поле.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15 фишек растений.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10 фишек травоядных динозавров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 фишек плотоядных ящеров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5 фишек летающих ящеров.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выберите сторону, за которую будете играть. Играть можно вдвоём, втроем либо вчетвером. Если в игре 3 участника, то один из игроков играет за команду плотоядных динозавров + летающие ящеры. Если участвует 2 игрока, каждому достанется по 2 класса фишек, таким образом, чтобы ходы игроков чередовались. Т.е&amp;nbsp; одному игроку нельзя выбрать травоядных и плотоядных, например. На одной клетке может одновременно находиться только 1 фишка. Ходят поочерёдно. &amp;nbsp;Игру начинают Растения. Затем действия совершают Травоядные ящеры. После чего Плотоядные. И в завершении &amp;ndash; Летающие. Затем цикл повторяется до победы одной из сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности сторон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Растения. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Играющий за Растения может установить за ход 3 свои фишки на любые свободные клетки поля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Для победы, необходимо установить 5 фишек Растений в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;Травоядные&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Играющий за Травоядных может установить 2 фишки за ход на любую свободную клетку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Играющий за Травоядных может устанавливать свои фишки на клетку, занятую фишкой Растения, т.е.&amp;laquo;съесть&amp;raquo; фишку. При этом фишка противника снимается с поля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Для победы, Травоядным необходимо установить 4 фишки в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плотоядные.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Играющий за Плотоядных может установить 1 фишку за ход на любую свободную клетку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Играющий за плотоядных может устанавливать свою фишку на клетку, занятую фишкой Травоядного, т.е. &amp;laquo;Съесть&amp;raquo; фишку. При этом фишка противника снимается с поля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Для победы, Плотоядным необходимо установить 3 фишки в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;strong&gt;Летающие.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Играющий за Летающих может установить 1 фишку за ход на любую свободную клетку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Летающие побеждают, если установит на стол 5 своих фишек.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dino-battle/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2019 06:27:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Казацкий поход</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kazatsky-pokhod/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1524987,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Украина во времена расцвета казачества, самого яркого и самобытного проявления стремлений Украинской к свободе и государственности. Политическим и военным центром Украины становится Запорожская сечь, с ее устоявшимися законами и демократией. Несколько выдающихся личностей, настоящих лидеров и казаков, одновременно пытаются привести государство к успеху, но каждый из них видит свой путь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если ты Гетман:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ты - гетман и можешь отдавать приказы атаманам с помощью карт приказов (обозначены отражением булавы на лезвии сабли), чтобы достичь своих целей и одержать победу:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Как только у тебя оказалась фишка гетмана ты должен проверить наличие у себя золотых и карт приказов.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выкладываешь карту приказа (или несколько, если они могут быть скомбинированы).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Платишь указанную в карте количество золотых каждом атаману, что выполнил твой приказ, сразу после того, как он его выполнил. Если атаман сыграл карту неповиновения, которая возлагает на тебя какие-то обязанности - выполняешь эти обязанности.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Гетман не имеет права брать на руку новые карты кроме случаев, когда иное прямо предусмотрено изложенной картой приказа или картой неповиновения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гетман может иметь на руках огромное количество карт, однако, как только он теряет булаву, то должен немедленно сбросить в отбой лишние карты, оставив себе на более 6 карт по своему выбору.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если ты атаман:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ты - атаман и можешь всячески не покоряться гетману, используя карты неповиновения, или принять волю гетмана в обмен на щедрую плату:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только гетман начал новый круг и выложил карту приказа ты можешь выполнить одно из двух действий:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;выполнить предписание карты приказа и получить от гетмана указанную в карте количество золотых;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;выложить карту неповиновения, оплатить гетману столько золотых, сколько в ней указано, и выполнить указания карты неповиновения вместо карты приказа (если предписание карты неповиновения касается других игроков - они также должны выполнить ее требования).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Если другой атаман играет карту неповиновения, которая противоречит ранее выложенной - действие предыдущей карты неповиновения прекращается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После окончания круга (когда каждый атаман по очереди выполнил или не выполнил приказ, а булава фишка гетмана осталась у гетмана, или когда булава власть перешла к другому игроку), можешь:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;list-style-type: none;&quot;&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;сбросить в закрытую в отбой 1 карту (как неповиновения, так и приказа), и взять новую из колоды карт действия;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;взять из колоды 1 карту действия, если ты выполнил приказ гетмана и у тебя их на руках менее 6 карт действий.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Эти два действия могут выполняться одновременно, то есть, если у куренного атамана, который выполнил приказ, менее 6 карт действия на руках после окончания круга - он может и добрать одну из колоды, и заменить одну из имеющихся на руках карт на другую. Атаман, который высказал неповиновение может только заменить одну карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У куренного атамана в руке может быть не более 6 карт действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/kazatsky-pokhod/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 08:01:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Градус</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gradus/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1340480,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главное правило&lt;/strong&gt; &amp;ndash; &quot;не понижай градус&quot; и выполняй задания, шути над другими игроками, выпивай и хорошенько закусывай. Найди самого трезвого, чтоб прочитал правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игроков ждут 6 колод карт:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовая&amp;nbsp;&amp;ndash; колода игры с основными заданиями;&lt;br /&gt;Алкотреш&amp;nbsp;&amp;ndash; задания для алковечеринки;&lt;br /&gt;Двигай телом&amp;nbsp;&amp;ndash; задания для подвижных и спортивных;&lt;br /&gt;Жестяк&amp;nbsp;&amp;ndash; задания для самых крутых;&lt;br /&gt;Пикантная&amp;nbsp;&amp;ndash; добавит в ваши посиделки лёгкую раскрепощённость;&lt;br /&gt;Мозг ON&amp;nbsp;&amp;ndash; прийдется включить, то что уже в отключке.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/gradus/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 9 Nov 2018 10:42:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/aletyk/journal/1335481/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, принято, будем перебирать и перепрыгивать в смежные отрасли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aletyk/journal/1335481/&quot;&gt;Интересное слово -нувориш-&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Nov 2018 12:47:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/aletyk/journal/1335481/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Идея с &quot;пренебрежительное&quot; мне нравится, спасибо.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aletyk/journal/1335481/&quot;&gt;Интересное слово -нувориш-&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 15:50:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Интересное слово -нувориш-</title>
      <link>http://tesera.ru/user/aletyk/journal/1335481/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Играли на ДР взрослой компанией, были участники даже 60+.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как это часто бывает в таких играх играли М vs Ж - это добавляет азарта!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Удивительно, но самыми азартными игроками оказались люди старшего поколения. У них на лицо дефицит развлечений и такое День рождение (с игрой в слова) для них превратилось в мега классную вечеринку.&amp;nbsp;Не буду нагружать подробностями, но проиграла команда М, то есть моя, при том что по ходу игры шли рядышком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый провал случился на слове &quot;&lt;strong&gt;допинг&lt;/strong&gt;&quot;&amp;nbsp; - ну да этому есть логическое объяснение, ведь играли мужчины за накрытым столом и под характерные жесты объясняющего и слова &quot;на что проверяет ГАИ&quot; мы за минуту перечислили под сотню алкогольных напитков :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй раз мы впали в ступор при объяснении слова &quot;&lt;strong&gt;нувориш&lt;/strong&gt;&quot; - да, вроде простое слово и его очень правильно объяснял игрок нашей команды, но угадать его мы не смогли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок сказал все ключевые посылы:&amp;nbsp;быстро разбогатевший, выбравшийся из нищеты, крутой и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы называли много синонимов, но в точку не попали: олигарх, миллионер, новый русский, ..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как в таком случае следует скорректировать команду и навести на правильную версию?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Всем заранее спасибо за идеи!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/aletyk/journal/1335481/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 12:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Dino Sport</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dinosport/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1335464,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://bombatgame.com/desktops/child/dino-sport&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Дино Спорт - это гонка&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, в которой игроки соревнуются в скорости прохождения полосы препятствий. Участникам соревнований понадобится смекалка и удача, чтобы первым прийти к финишу, используя трамплины или дорожки соперников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре &quot;Дино Спорт&quot; участникам предстоит преодолеть на стадионе круг с препятствиями (можно также организовать гонку на 2 или 3 круга, по желанию игроков). Побеждает в гонке игрок, который первым преодолел финишную черту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок может сменить беговую дорожку, на которой он находится на любую другую, при этом он теряет право перемещаться в этот ход. Смена дорожки производится без продвижения фишки вперед.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При перемещении по дорожке нельзя пройти через клетку, занятую фишкой другого участника, даже если у него достаточно очков.&amp;nbsp;Однако при смене дорожке, Игрок может выбрать любую не занятую дорожку и фишка другого игрока не будет ему мешать переместиться через занятую им дорожку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно, что &lt;strong&gt;финишировать участник должен только по той-же дорожке&lt;/strong&gt;, по которой он стартовал в начале гонки.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dinosport/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 12:38:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Dino Land</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dinoland/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1334196,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bombatgame.com/desktops/child/dino-land&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настольная игра &amp;ldquo;DINOLAND&amp;rdquo; - это квест-приключение&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, в котором каждый Игрок стремится скорее пройти путь от вылупившегося из яйца малыша до взрослого динозавра. Игроки конкурируют между собой за лучшие места для поиска корма, ведь правильное и калорийное питание &amp;ndash; это залог быстрого роста молодого динозавра. Главное знать, где растут необходимые тебе фрукты, и успеть первым съесть самые полезные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для победы в игре ДИНО LAND Игроку необходимо первому вырасти на 60 см.&lt;/strong&gt; Ростомер расположен по периметру игрового поля и цель каждого Игрока первым добраться до вожделенной отметки 60 см. Растут динозавры, конечно при условии, что они регулярно и правильно питаются, а для этого им важно первыми находить самые лучшие поляны с кормом и смотреть в оба за конкурентами, чтобы никто из них не вытоптал вашу любимую поляну.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/dinoland/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 08:20:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Смайл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/smile/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1332201,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Командная &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;игра для активных и &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;веселых!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Объяснение слов, угадывание известных киногероев и забавных персонажей из мультфильмов, задачи на реакцию и молниеносный подбор слов по интересным темам, помогут сделать ваш отдых ярким, а игру незабываемой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отлично &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;подойдет и для веселой компании, и для семейной игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Смайл&amp;raquo; игрокам предстоит справиться с тремя типами задач:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Слова на выбранную тему. За 1 минуту игроки команды называют как можно больше слов, начинающихся на определенную букву, соответствующие заданной теме.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Объяснение слов. За 1 минуту команда должна угадать слова из колод различной направленности: Люди, Признаки / Свойства, Эмоции / Чувства, Предметы, Действия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Угадывание персонажа. За 1 минуту, игрок должен угадать персонажа, задавая своей команде вопрос. Команда может отвечать только &amp;laquo;Да&amp;raquo;, &amp;laquo;Нет&amp;raquo; или &amp;laquo;Частично&amp;raquo;. Игроки команды также могут подсказывать жестами или мимикой.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/smile/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 25 Oct 2018 09:42:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличия в правилах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zooregata/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выложили в карточку игры ссылку на новые правила игры с дополнительным сценарием &quot;Держи пирата!&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zooregata/&quot;&gt;ZOOрегата&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 08:46:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличия в правилах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zooregata/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, спасибо, нашли этот момент в правилах:)
Правильно: отступить на 1 шаг назад.
В первой версии игры Акула действительна была очень жестокой, но это приводило к большим отрывам, поэтому позднее во втром издании была внесена эта правка, и как оказалось только в русский вараинт правил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zooregata/&quot;&gt;ZOOрегата&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 08:45:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, приятно слышать хорошие слова! Будем рады интересным предложениям по развитию игры. Уже накопили целый ряд своих и чужих идей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/&quot;&gt;Лес. Легенда о Мантикоре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Apr 2016 09:49:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: дороги</title>
      <link>http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините за молчание, давно не заходил на портал. Спасибо за отзыв!
По правилам: тайл дороги не обязательно должен совпадать всеми дорожками с другими тайлами, уже лежащими на карте. В этом есть даже элемент тактики, когда в режиме &quot;каждый сам за себя&quot; можно положив свой тайл дороги закрыть путь сопернику. Мы не ораничиваем в выкладывании тайлов дороги. У нас встречались партии, когда игрок выкладывал тайл на перспективу, и использовал его на обратном пути.
По поводу &quot;на расстоянии двух гексов&quot;, редкая ситуация, не стали описывать в правилах, но подразумеваем, что можно выложить в данном случае тайл дороги и на расстоянии трех гексов.
Спасибо за вопросы и интересных вам игр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/&quot;&gt;Лес. Легенда о Мантикоре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2015 08:15:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Премьера  «Лес: Нашествие монстров»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/aletyk/journal/466494/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Премьера &amp;nbsp;&amp;laquo;Лес: Нашествие монстров&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предисловие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочу начать свой игровой дневник о &amp;laquo;нашествии монстров&amp;raquo; со слов признательности небезразличным людям, которые привнесли интересные идеи в развитие игры. По большей части сценарий родился благодаря активному участию участников портала, спасибо всем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идея разложить дороги на карте до начала движения персонажей оказалась очень интересной и в тактическом и в стратегическом плане, особенно когда монстры получили возможность движения. Теперь в начале игры приходиться поломать голову над каждым монстром &amp;ndash; куда приткнуть вроде-бы полезный перекресток, так чтобы у игроков была возможность хоть как-то ему противостоять. Конечно разнообразие в игру внесли и агрессивные монстры, которые идут напролом. Они стали залогом того, что игрокам надо активнее кооперироваться, так как цитадель теперь требует защиты. Сценарий действительно кооперативный!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару слов о тестировании сценария: отыграли мы его много раз и сами с нашими детьми, и что самое интересное, все игры проигралиL, но ощущение, что победа близка были. Именно во время тестирование пришло понимание, что правильная выкладка тайлов дороги во многом определяет шансы на победу. Мы специально не использовали маленькие хитрости при выкладке, чтоб понять, насколько высоки шансы на победу у неискушенного игрока и в итоге я бы их оценил в 25%. Но асы настольных игр могут существенно повысить шансы в свою пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итак, премьера сценария &amp;laquo;Нашествие монстров&amp;raquo; после официального релиза.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;318&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли мы кооператив вдвоем по-взрослому (имеется ввиду без детей). Начали   с подготовки, отметили агрессивных монстров (см. картинку). Немного   воспользовавшись служебным положением, мы для отметки монстров использовали   магнитные фишки из Адмирала, удобно и симпатично.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;320&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/466494/1_monstersready.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;194&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;318&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/466494/2_artfready.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;413&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;320&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше в закрытую разложили по локациям магию и артефакты, а также   отобрали необходимые тайлы дороги (по сценарию &amp;laquo;Нашествие монстров&amp;raquo; в игре   используются не все тайлы дороги).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Физических артефактов взяли в закрытую по количеству игроков, то есть   по 2, чем серьёзно усложнили себе задачу, а вот магические артефакты выложили   на карту все.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь выбор персонажей, я выбрал себе героя вслепую и стал   воительницей, а Евгений осознанно решил перевоплотиться в гнома. Собственно   все готово (см.рисунок), все эти подготовительные процедуры не заняли и 5   минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь выкладка тайлов дороги. Процедура очень занятная и во многом определяющая. Огорчил Монстр 4-го уровня, который появился у меня почти в самом начале, но маленький крюк и вот он путь к первой локации в обход монстра. Правда пришлось сразу решать кто и за что отвечает. Поскольку Евгений успешно проложил дорогу в ближайшую локацию, и в принципе успевал вернуться в цитадель с артефактом, решено было оставить гнома на защите цитадели, а более шустрой воительнице предстоял сбор артефактов в дальних краях. Итак карта к сражению готова:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/466494/2_mapready.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;638&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начало пошло по задуманному плану, я проскочил мимо Монстра 4 в первую локацию и немного расстроился &amp;ndash; сапоги (хотелось что-нибудь из оружия), но артефакт пришелся в тему, учитывая наш план.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;318&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Евгений же в своей локации взял меч, существенно повысив свои шансы   против Монстра 4. Дальше больше, используя свои &amp;laquo;быстрые ноги&amp;raquo; я успел взять   и второй артефакт &amp;ndash; атакующую магию, правда выбирать было уже не из чего. Вот   с таким заделом мы и провели свои первые поединки с монстрами: Евгений,   обороняя цитадель, скрестил мечи с Монстром 4 и вышел победителем, хотя и   потрепанным, а я в локации &amp;laquo;Хижина ведьмы&amp;raquo; срубил Монстра 3 и тоже не без   потерь. НУ и конечно на сцене появилась Мантикора.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;320&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/466494/4_firstbattle.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;306&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше события развивались стремительно, гном отчаянно оборонялся в цитадели от агрессивных монстров, а я собирал артефакты. Я разжился неплохим луком, а магический арсенал пополнило заклинание &amp;laquo;Ледяная глыба&amp;raquo;. Здесь конечно я допустил просчет. Слегка &amp;laquo;подкачанный&amp;raquo;, но все еще неповоротливый гном сорвался с места подсобрать артефактов, и возложил на меня функции защитника цитадели. Я же вполне уверенный в своих скоростных способностях, прозевал последнего Монстра 3, за которым должен был поспеть. Увы, эта ошибка стоила в итоге моему герою жизни. Монстр 3 ворвался в цитадель, а я не смог его вынести с первой попытки, и в итоге последнее повреждение монстр нанес мне в свой ход просто находясь в цитадели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;318&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/466494/6_finalbattle.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;268&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;320&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот инцидент заставил гнома ретироваться в цитадель немного раньше,   чем хотелось бы Евгению, и обеспечить себе надежный тыл. Не очень приятно   терять по одной жизни за ход, тем более, что инициатива гнома не позволяет   безболезненно для передвижения восстанавливать здоровье. В итоге гном   встретил Мантикору не во всей амуниции (см.картинку). Очевидный &amp;laquo;пробой&amp;raquo; в   защите и легкий перевес в ближнем бою и магической силе &amp;ndash; я в итоге оценил   шансы 50/50.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно свою роль выполнило магическое заклинание, гном в первой атаке удачно снес Мантикоре 7 жизней, чем существенно облегчил себе жизнь, но вот его собственный уровень жизненных сил вызывал определенное беспокойство. Битва была страшной, критическим стал момент, когда Мантикора стрелковой атакой по больному месту выбила почти все силы из усталого гнома. Гном выстоял с 1 ед. здоровья и благоразумно подлечился на 2 хита (правильным в свое время было решение прокачать инициативу, пригодилось). И уже следующая атака Мантикоры в ближнем бою была принята героем-гномом и оказалась для зверя последней. Великая победа игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подводя итоги...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, скажу без прикрас, Лес в новом сценарии заиграл по-другому, стал агрессивнее и разнообразнее. Приходиться ломать голову при раскладке дорог и решать интересные тактические задачи в схватке с агрессивными монстрами. Игра стала ярче и сложнее. Свою лепту вносит и случайное расположение артефактов перед началом игры, которые конечно могут внести коррективы в разработанный игроками план. Еще раз спасибо всем участникам обсуждения за интересные идеи, приятных и веселых игр, ждем ваших отчетов об игре.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/aletyk/journal/466494/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 5 Nov 2014 11:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оригинально</title>
      <link>http://tesera.ru/game/shestitsarstviye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прочитал, перечитал, вопрос по прямой стрельбе - значения кубов по траектории выстрела не учитываются? Или смотрим только значения кубов на гексе стрелка и гексе мишени? Или все смежные граница по траектории выстрела?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shestitsarstviye/&quot;&gt;Шестицарствие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2014 07:28:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/aletyk/thought/416369/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я на Тесере в качестве автора - новичок, для себя сформировал такое понимание: статья - это что-то важное, хорошо проработанное, а вот в раздел игровой дневник вошли 2 направления - собственно дневники и &quot;мысли&quot; - куда можно писать на все околонастольные темы.  Буду признателен за любую помощь в освоении Тесеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aletyk/thought/416369/&quot;&gt;Как закалялась Мантикора&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 13:52:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Как закалялась Мантикора</title>
      <link>http://tesera.ru/user/aletyk/thought/416369/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Достоверно не знаю, что именно в процессе создания Мантикоры, интересует уважаемое сообщество: история появления, процесс создания или иные вопросы, но я попробую осветить все вышеупомянуте аспекты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Как и у многих настольщиков 90-х, мое увлечение началось с книжки &quot;Кораблики и солдатики&quot; Орлова. Вооружившись этой книжицей, я открывал для себя мир настольных игр детства. Все шло своим чередом, пока в один прекрасный вечер, мой хороший друг, кум, а теперь и партнер не показал мне свою наработку - гексостратегию &quot;Сталь и Магия&quot;. Эта игра стала на долгое время № 1 в нашем кругу. Дети воевали армиями из миниатюр с удовольствием, но результат иногда был плачевным (в прямом смысле). Проигравшего игрока приходилось успокаивать, да и победителя иногда надо было угомонить. Необходимость кооперативной игры была на лицо!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Время шло, дети выросли, и стали активно помогать нам идеями, вопросами и советами, и вот в один хороший день &quot;кроха сын к отцу пришел...&quot; и предложил создать игру Лес. Он увлеченно рассказал, о том, что в Лесу спрятаны оружие и заклинания, к ним необходимо протоптать тропинки, и потом с доспехами нужно идти к Логову Дракона (да, именно Дракон у детей самое большое и страшное зло) и там с ним сражаться. Из этого эмоционального рассказа я для себя выделил ключевые моменты: интересен не только бой с монстром, но и процесс подготовки к нему: поиск артефактов, конкуренция за обладание лучшими артефактами. Это уже было второе звено в цепочке событий, которые привели к созданию Мантикоры. Самое интересное, нам так понравилось предложенное ребенком название &quot;Лес&quot;, что мы не задумываясь оставили его для будущей игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Дальше процесс создания &quot;Леса&quot; вышел на этап прототипирования. На этом этапе я всегда прибегаю к математике (не буду скрывать, один из моих любимых предметов в школе, и в принципе, моя профессиональная компетенция). Сначала была карта: крепость поместил в центр, визуально определилось 8 мест силы - 4 по углам и 4 по центру с каждого края карты. Поскольку магия играет более сильную роль, я места &quot;магической&quot; силы расставил по углам (то есть чуть дальше от Крепости), а мастерские оружия - ближе к крепости. Тестировали, оказалось щит довольно таки сильный артефакт - и чтоб игроки не уходили в защиту сдвинул крепость на 1 гекс дальше от щита и магического шлема. Первый прототип карты выкладываю (надписи с ошибками, но это рабочая версия:)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/416369/shema_les.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;677&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Персонажи определились сами по себе: воин, эльф, гном и маг - можно сказать классика. Характеристики рассчитывал и потом корректировал по результатам тестирования, здесь ключевым стал кубик. Результат сражения при прочих равных определяется кубиком, матожидание наносимых повреждений 1,94 за 1 раунд, соответственно за атаку и ответный бой может быть в среднем 3,88 (если считать два в среднем проигранных боя). Ключевая цифра в расчетах: дальше запас хитов игрока я определил как минимальное для 2-х таких боев, но чтоб третий бой был опасен (2х3.88=7.76 и 3х3.88=11.64) - итог конечно 10 жизней. Теперь, когда сформировано понимание, что жизней с риском хватит на 3 атаки, необходимо дать возможность игрокам атаковать 2-4 раза, именно поэтому инициатива 3 +/- 1.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Характеристики персонажей формировались исходя из ненулевых значений, но чтоб была возможность разбега, поэтому все характеристики 1-2-3-4, но сумма равна 12 при том, что Мантикора имеет базовые характеристики в сумме 21. Дальше пришла очередь артефактов: 3,2,1,1 дают среднее 1,75, магические 2,1,1,0 дают среднее 1. Итого в среднем обвес дает 4х1,75+2х1=9 дополнительных очков силы. Не стоит забывать и об очках силы за победы над монстрами- -их 8, то есть по 2 на каждого игрока. Итоговый расклад перед боем с Мантикорой - 12+11 у игрока и 21 у Мантикоры, здесь я все-таки на стороне игрока, понимая, что все артефакты со стола игроки не возьмут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Тайлы дороги тоже рассчитывал по карте, в идеале к 2-м локациям последовательно дорога строится с использованием 6-8 гексов, итого на соединение всех локаций понадобится 28 гексов, для прототипа их было 35. Логика подсказала, что самые &quot;вкусные&quot; тайлы дороги надо сделать опасными, поэтому на перекрестках 4-х дорог появились монстры. Выкладываю исходники дорог для прототипирования:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/416369/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;435&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В таком варианте игра прототипировалась и отпечаталась для тестирования. После нескольких первых партий нам захотелось больше дорог, даже в кооперативном варианте нам не удавалось взять многое, из того, что хотелось, поэтому мы добавили их число до 42. Опять тестирование, все было неплохо, детям очень нравилось, они с охотой делились артефактами, протаптывали тропинки и прокачивали своих персонажей. Мантикора была бита много раз, но у меня сформировалось понимание, что 41 гекс дороги это много, именно с точки зрения появления Мантикоры, поэтому мы ввели усложнение игры &amp;ndash; Мантикора стала появляться раньше и стало на порядок интереснее, просчитав ее путь, можно сформировать понимание, что ты успеешь сделать за это время. Тут всплыла возможность направить Мантикору по обходной дороге, и тем самым получив отсрочку на 2-3 хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Но самые интересные игры все-таки проходили в режиме &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PvP&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, здесь появился интерес к охоте на других игроков, мало того, даже соблазн атаковать сразу &amp;ndash; ведь все герои тянут такие нужные мне тайлы&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:)&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Но все такие интерес возрастает, когда игроки берут свои первые артефакты, здесь нужен расчет и частичка везения. Мы провели много партий на этапе тестирования, и всегда был азарт, интерес и хорошее настроение. На каком-то этапе стала популярной фраза: &amp;laquo;не трогай, это мой монстр&amp;raquo;. В ходе тестирования мы неоднократно перекраивали персонажей. Персонажи в принципе получились равноценные, силу мага компенсировали слабой инициативой, остальные герои имеют средние характеристики. Именно игры в режиме &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PvP&lt;/span&gt;&lt;span&gt; натолкнули на мысль выпустить дополнение &amp;laquo;Лес: Рыцарский турнир&amp;raquo;, разнообразив артефакты и магию в игре и увеличив количество тайлов дороги. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тестировался и такой персонаж (не смотрите на рисунок, они все были на одно лицо в прототипе :) )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/416369/Skelet.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;557&quot; height=&quot;644&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Дальше был долгий и увлекательный процесс дизайна компонентов игры, верстка правил и тестирование, тестирование, &amp;hellip; Активно привлекались дети, но к сожалению у них редко возникали критические замечания, у них все герои вызывали восторг&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. И вот в апреле наступил долгожданный момент, мы передали все материалы в типографию и открыли предзаказ. Были приятно удивлены интересом к нашей новой игре, отдельное спасибо нашим партнерам &amp;laquo;Hobby&amp;amp;Games&amp;raquo;, которые оказали нам неоценимую информационную поддержку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Не все прошло гладко, неприятным сюрпризом стало поле, которое мы получили в первой партии&amp;hellip; Оно оказалось в 1,5 раза тоньше заказанного. Типография, чтобы не сорвать сроки выдала нам поле на тонком картоне, так как из-за колебаний курса, к сожалению, картон нужной толщины в Украину не был завезен вовремя. Наверное мы поспешили и совершили ошибку, приняв решение отправлять предзаказ с этими полями, но мы хотели выдержать задекларированные сроки. Все остальные поставки Леса идут уже с более плотным полем. Хочу сказать спасибо и за замечание о подставках, изначально мы не планировали ставить все фишки на подставки, но на практике это действительно оказалось неудобно, поэтому мы добавили подставки для всех фишек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;И вот теперь Лес уже живет своей жизнью, в воскресенье мы провели первый турнир по Лесу. Играли в режиме &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PvP&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, Мантикора замешивалась к тайлам дороги после 3-его артефакта. Отчет по турниру напишу позже, но мои впечатления &amp;ndash; Мантикора &amp;laquo;прошла испытания огнем&amp;raquo; очень достойно, на турнире было все классно! Отдельное спасибо &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ClubBoardGames&lt;/span&gt;&lt;span&gt; за предоставленную возможность показать наши игры и представить новинку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ну вот собственно и вся история, а всю дальнейшую историю Леса предлагаю писать вместе!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/aletyk/thought/416369/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 07:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, прочитали, постарались ответить на вопросы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/&quot;&gt;Лес. Легенда о Мантикоре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Jun 2014 21:26:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра коопертивная, 27-33 гексов при игре на общий стол хватит чтоб построить дороги во все локации. еще 10 гексов игрокам, чтоб соединить их дороги в общую сеть. Игра на этапе постройки не простая, если задуматься.
Но и Мантикора наступает по огненному пути 14 ходов - при инициативе 3 - персонаж может пройти 42 гекса, и встретить Мантикору в крепости во всеоружии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/&quot;&gt;Лес. Легенда о Мантикоре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2014 20:15:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так а детям понравилась сама игра и антураж? Мы разрабатывали ее вместе с детьми 7, 8 и 10 лет, они &quot;заказывали музыку&quot;:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/les-legenda-o-mantikore/&quot;&gt;Лес. Легенда о Мантикоре&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2014 17:16:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лес</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ChePL/journal/415304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отчет по игре, ваше мнение для нас очень важно. Лично мне Лес больше нравится в режиме конкуренции между игроками, а вот с детьми играю только кооператив, всегда можно взять удар на себя. А на счет усложнения я бы все-таки порекомендовал попробовать &quot;выпускать&quot; Мантикору раньше, после взятого первого артефакта или подмешать тайл дороги в последние 10-15 тайлов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChePL/journal/415304/&quot;&gt;Игры за май&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2014 13:45:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/aletyk/journal/416049/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415712,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю к Воину еще и Гнома, мне он нравится больше всех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/aletyk/journal/416049/&quot;&gt;Поиграли, так поиграли...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2014 12:26:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>