<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя alexgk ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя alexgk ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1175574/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/700877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл во все три игры. Пока симпатии на стороне Autumn of Barbarossa. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1175574/&quot;&gt;Здесь вам не Абиссиния!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jan 2018 12:40:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/1048953/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/700877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл 3 раза в Нарву. Считаю, что механика выбрана неудачная. Механика &quot;Виктори Лост&quot; больше подходит для маневренной борьбы, а не для прогрызания подготовленной немецкой обороны, что и происходит в данной игре. Второе, как я считаю, крупное упущение - это две фактически изолированные группировки советских войск, южная, малоактивная, оказывает небольшое влияние на игру. Думаю, она, вообще, лишняя. Другие подробности можете прочитать в выше приведенной статье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/1048953/&quot;&gt;Игры Revolution Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2017 11:40:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Roads-to-Leningrad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/700877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да равноценны они обе. Хочется называть &quot;младшей&quot;, &quot;старшей&quot;, называйте, кто не дает? Но, от этого факт не перестает быть фактом. Ценность &quot;Roads to Leningrad&quot; в другом. В создании этой игры принимали участие очень известные историки, например, Гланц (тот самый). Мало того, что они детально исследовали две боевые операции, так они еще и симулятор сделали, и, на радость варгеймерам, выпустили вышеуказанную игру. Аналогов подобного исследования я, в российской историографии, не знаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Roads-to-Leningrad/&quot;&gt;Roads to Leningrad&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2016 12:02:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Roads-to-Leningrad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/700877,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд, в данном случае, рассматривать игры &quot;Roads to Leningrad&quot; и &quot;Roads to Moscow&quot; как &quot;старшую&quot; и &quot;младшую&quot;, не правомерно. 
Открою &quot;страшную&quot; тайну. В &quot;Roads to Leningrad&quot; вполне можно играть по правилам &quot;Roads to Moscow&quot;. Это информация от самого автора игры, Борриса. Это просто две равноценные игры одной серии, которые, получается, по правилам, вполне совместимы. У игр Борриса есть, на мой взгляд, интересная особенность, например, в &quot;Тайфун&quot;, 1-я игра из серии &quot;Восточный Фронт&quot;, (выпущена в середине 90х) можно играть по правилам игровой системы, опубликованных в игре &quot;Kiev to Rostov&quot;, 6-й игры из этой серии. Есть обратная совместимость. Очень немногие из авторов варгеймов этим могут похвастать. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Roads-to-Leningrad/&quot;&gt;Roads to Leningrad&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2016 10:39:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>