<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя alexnevsk (Невский Александр Юрьевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя alexnevsk (Невский Александр Юрьевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Kryvonos Dmitriy</title>
      <link>http://tesera.ru/person/595123/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/595123/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2015 19:09:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Денис Мартынец</title>
      <link>http://tesera.ru/person/595122/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/595122,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/595122/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2015 19:05:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/422227/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо Константину за его труд и веру в любимое дело. Его вклад неоценим, он совершил настоящее чудо и прорыв для российской индустрии настольных игр. Пусть земля будет пухом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/422227/&quot;&gt;Умер Константин Кривенко&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jul 2014 18:09:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/416718/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо вам большое, Алексей. Вы стояли у самых истоков. Ваш вклад неоценим. Вы делали все от души, так как это нравилось, интересовало и увлекало вас самого. Пусть земля будет пухом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/416718/&quot;&gt;Помним и скорбим: Боцман&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2014 07:22:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pomors/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью разделяю ваше мнение. Оригинально и стильно. Отлично подходит для данного жанра. Европейцы тоже оценят, если повезете игру к ним, они особенно любят такой подход. По одной иллюстрации сразу можно будет узнать игру. Единственное, возможно, еще немного поискать шрифты для поля и коробки. И, наверное, не мешало бы, поинтересней обыграть цветные кружки на поле, и решить проблему похожести цветов этих кружков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pomors/&quot;&gt;Поморы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 May 2014 06:52:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Viceroy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Viceroy/&quot;&gt;Наместник&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Apr 2014 06:20:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/385264/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Куплю обязательно, если действительно игра от Юрия Журавлева. Давно ее жду. Отличная новость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/385264/&quot;&gt;Время строить пирамиду власти&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2014 12:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mysterium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, Павел. Стараемся. Но это далеко не предел, а только начало. Ошибок хватает. В плане продвижения еще многому надо учится, перенимать опыт и работать. Больше работать.  Я очень благодарен судьбе, что она свела меня с талантливыми людьми. Конечно, команда живой организм, тут бывает всякое, тем более процесс творческий. Но в этом, наверное и сила, ведь жизнь это движение, и пока она пульсирует, процесс разработки остается интересным и захватывающим.

А вам комплименты от меня. Тянуть сложный в разработке проект самому, это однозначно титанический труд. Мое вам почтение. 

Работая в одиночку, порой сталкиваешься с тем, что в какой-то момент, может не хватать критической оценки, нестандартного для себя решения, взгляда на проект под другим углом. Это знакомо, наверное, каждому автору. Поэтому у меня особое уважение к тем, кто может сам довести проект до конца, самостоятельно решив все задачи. Особенно когда это независимый автор, и тем более автор на пост-советском пространстве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mysterium/&quot;&gt;Мистериум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2014 13:46:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mysterium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Информация будет в самое ближайшее время. Весной ожидаться поступление российской версии в продажу. Премьера украинской версии должна состоятся на Игросфере 2014 в городе Львове. Относительно комплектации и качества, обе версии, украинская и русская полностью идентичны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mysterium/&quot;&gt;Мистериум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2014 12:10:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mysterium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, издания будут немного отличаться. Как в плане компонентов, так и в плане некоторых моментов в игровом процессе. Качество компонентов не будет уступать мировым стандартам.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mysterium/&quot;&gt;Мистериум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2014 13:02:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mysterium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за интерес к нашей игре. Хотим предупредить, в ролике представлен не финальный вариант правил. Из него можно понять общий принцип. В отличии от польского издания, в украинской и русской версии в коробке будут правила версии 1.5, изменяющие последнюю фазу игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mysterium/&quot;&gt;Мистериум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2014 12:12:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Karolina Węcka</title>
      <link>http://tesera.ru/person/355460/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/355460/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 19 Dec 2013 11:41:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mysterium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Издатель в России - компания IGAMES, официальный дистрибьютор российская компания, название которой будет озвучено совсем скоро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mysterium/&quot;&gt;Мистериум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Dec 2013 11:53:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mysterium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Русская версия ушла в печать. Арт окончательный. Украинское и русское издание будет комплектоваться оригинальными жетонами игроков. Ждать конечно же стоит. 

Спасибо за интерес к нашей игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mysterium/&quot;&gt;Мистериум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Nov 2013 20:47:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/291174/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поздравляю! Счастья, здоровья и любви!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O/thought/291174/&quot;&gt;30 Оранжевых  кругов вокруг солнца&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jul 2013 07:22:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/OberstDan/thought/282821/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как мне кажется, основное это то, почему был проигрыш. Если это вина игроков, это подстегивает интерес и заставляет менять тактику, или оптимизировать действия. Если все решает случай, и проводить работу над ошибками нет смысла, интерес исчезает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/OberstDan/thought/282821/&quot;&gt;Что происходит, если вы не можете пройти игру?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2013 10:30:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/267329/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем кто приехал огромное спасибо. Каждый приехавший на выставку человек, это часть Игросферы. И только вместе мы сможем сделать ее лучше. Пожалуйста, пишите свои замечания и советы, о том, как улучшить ее во всех аспектах. Это крайне важно для нас.

По поводу обвинений в наш адрес, касательно конкурса разработчиков, у меня в голове засела мысль вообще больше не устраивать никаких мероприятий, а еще, есть желание отказаться от нашей награды. И если мысль, я отгоню, так как это эмоции, и само событие намного важнее их, то вот желание, я думаю воплотить в жизнь. Осталось только поговорить с жюри. 

Правда, это не касается награды за художественное оформление, наш художник создал замечательные иллюстрации, это титанический труд на протяжении целого года, и впутывать его во все это, я не буду. Награда поедет к нему в Москву.

Для себя, мы с Олегом решили больше не участвовать в конкурсе разработчиков в рамках Игросферы, это было в последний раз. Саму концепцию конкурса также необходимо пересмотреть. Буду рад услышать ваши идеи.

Хочу еще раз выразить свое восхищение теми, кто собрал в себе силы и приехал во Львов. Поблагодарить вас за то, что верите в саму идею настольного движения в нашем культурном пространстве, и живете этим. Впереди много работы, и мы приложим максимум усилий, со своей стороны, чтобы в следующем году произошел качественный скачок в развитии нашей общей выставки-ярмарки, приезжайте обязательно, буду рад всех вас снова видеть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/267329/&quot;&gt;Зачем я ехал на «Игросферу» и что из этого вышло&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 14:32:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Игорь Бурлаков</title>
      <link>http://tesera.ru/person/DartGarry/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/249949,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/DartGarry/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 8 Apr 2013 07:24:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/248405/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поздравляю!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/248405/&quot;&gt;Поздравляем Сашу Булгакова!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Apr 2013 10:23:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уточнение от участников</title>
      <link>http://tesera.ru/new/216182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сектор №7 закреплен за двумя компаниями:

Компания Hobby&amp;Games (Украина) и Компания Правильные Игры (Россия).&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/216182/&quot;&gt;«Игросфера-2013». Список компаний-участниц&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Feb 2013 14:15:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикрепил, спасибо за то, что напомнили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Oct 2012 10:45:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
&quot;крепкая, работающая механика&quot; — какая?

Думаю что пересказывать книгу правил смысла особого нет. Прочитать их  может каждый. Если кратко, в игре 3 основных ресурса: политика, деньги и еда. Использование их четко фиксировано. Политика применяется для торгов на открытом аукционе, а это контроль над нейтральными фракциями, получение ПО и право выбора первым карт событий. За деньги мы покупаем войско и генералов, активируем особые способности некоторых подразделений  и строим сооружения. Еда ресурс необходимый для движения (и нападения) военачальника и его войска, а также перегруппировки войск. Ресурсы дают области которые вам подконтрольны.

Сама игра идет шесть ходов, каждый из которых, в свою очередь, поделен на фазы. Фаз четыре. Весна-Лето-Осень-Зима , в каждой есть строгая последовательность действий, который исполняются начиная с «первого игрока». Принцип схож, сначала получение ресурса, который необходим для действия, а потом само действие. Один раз за ход можно получить любой ресурс из столицы. Ресурсы накапливаются. Зима: построить одно здание бесплатно, или улучшить имеющиеся, маневры-бои. Весна: получение жетонов политики, использование их для аукциона в котором и происходят основные политические интриги, маневры-бои. Лето: Получение денег, набор войск, маневры-бои. Осень: получение еды, маневры-бои, командование нейтральными фракциями, если игроки находятся сними в союзе. Фаза «очищения», крепости горят под осадой, земли меняют хозяев.

Очень интересно реализованы нейтральные армии, это не просто боты, а полноценные армии, которые имеют свои особые войска и военачальника который есть на карте, и если он не вступает в битвы, его армия крепнет. Аукцион как раз и идет в основном за то кого поссорить, а кого подружить с тем или иным нейтралом, и получить контроль над ним. Конечно особо выгодно, подружиться с нейтралом который  находиться в тылу противника, и нанести с его помощью удар в спину. Также можно поставить на получения ПО, и на право первым выбирать карту. Карты это особые бонусы, 3 ПО, получить 2 отряда, запрет на нападение на ваши земли где есть военачальник или крепость и тому подобное. Если вы поставили например на то что-бы столкнуть поляков (игровая фракция) с запорожцами (нейтралы), два политических жетона, игрок за поляков должен перебить вашу ставку поставив три или больше, а вы в свою очередь можете снова его перебить, если например он поставил четыре, вы можете поставить пять или более, исходя из его запаса политики. 

Игра идет на победные очки, у каждой нации есть свой прейскурант заданий, выполнив условия которых к концу игры, вы получите соответствующее количество победных очков.

&quot;глубина игрового процесса&quot; - из чего он состоит?

Смотрите выше.

&quot;разнообразие игровых ситуаций&quot; — примеры?

Перед нами четырех сторонний конфликт, игроки воюют, мирятся, подключают нейтралов, в игру вступают карты событий. Все это дает очень разные ситуации на игровом поле. Допустим Шведы напали на Россию, поляки решают ударить им в тыл, шведы сворачиваете свой поход, и решают обороняться, но покуда они собирали армию, поляки подписали мир, и вот уже шведы потеряли инициативу, вдобавок русские подписывают пакт с нейтральными датчанами, и вот уже все для шведов выглядит по другому. В целом, поиграете поймете.

&quot;то что твориться на игровом поле, часто повторяет историческую действительность&quot; - каким образом это достигнуто? как это сочетается с предыдущим пунктом?

Очень просто для каждой нации есть определенные территории которые являться «воротами», и гарантией контроля над территорией,  или житницей, за них чаще всего и ведется бой, чистая география с политической экономикой. Например Перекоп у Крымского Ханства, Курск и Великий Новгород у русских, или Балтийское море у шведов. Тем самым играя, понимаешь, что наши предки, совершали походы именно в этих направления не случайно, или потому что, там вкусное пиво или им понравились пейзажи, а руководствуясь вполне понятной логикой. Также стартовые позиции, свойства военачальников, цели за которые дают победные очки и набор специальных отрядов неплохо подчеркивают исторические реалии каждой нации. 

&quot;решена проблема отрыва лидера&quot; — как?

Еще раз повторюсь конфликт четырехсторонний. Нападая на одного, будьте уверены что вам всадят нож в спину другие. Кроме того есть хоть и абстрактное, но ограничение со стороны игровой механики. Пусть у вас под контролем будет хоть десять земель, под вашим руководством может быть максимум пять военачальников, что попросту физически не даст вам возможности удерживать территорию. Вдобавок каждый военачальник может иметь определенное количество войск под своим командованием. Один военачальник пять, два по четыре, и два по три. Единственный путь это модернизировать армию более мощными и дорогими войсками, уникальными для каждой нации, а также покупка особых войск у нейтралов. Хотите победить, старайтесь выполнить специальные задания, которые лежат в открытую и уникальны для каждой нации.

&quot;баланс&quot; - есть? как этот пункт совмещается с четвёртым? 

Смотрите ответ на вопрос номер четыре, читайте историю, четкого лидера в тот промежуток времени не было, это скорее было передел территории, чем ее захват. 

Спасибо за вопросы, есть еще постараюсь ответить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 18:18:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется решение со стеком, в данном случае вполне органично. И экономит время. В той же цивилизации, попытки придать бою, обдуманность кажутся лично мне нелепыми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 11:38:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;За волю&quot; - оценка высокая, благодаря реализации, а так как система показывает суммарный бал, выходят такие казусы. Как для украинского рынка, продукт скорее получился. Политики в моей оценке нет. Как игра, вы правы, не самый удачный клон MtG, с хорошими иллюстрациями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 11:37:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ваше право. И да, серия TtR, для меня куда более предпочтительней и нравиться больше, чем в целом неплохое творение Ланга, если рассматривать в комплексном подходе. Просто наверное мы с вами подходим абсолютно с разных сторон к оценке настольных игр. Оценка Талисмана, выдана, также по этим критериям.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 09:16:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том то и дело, что если посмотрите, в каком разделе опубликовано, все станет на свои места. Это НЕ статья, а дневник. Просто описал свои впечатления. И текст уж никак не претендует на что-то большее.

Если интересуют конкретные моменты, спрашивайте.

Повторюсь, если найду время, напишу подробнее и тогда обзову статьей. Просто информации мало, и поэтому и поделился, хоть таким сумбурным набором фраз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 09:10:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если найду время, постараюсь более детально описать механики, и их итоговое взаимодействие. В целом очень приятные ощущения от игрового процесса. Как показатель хочется играть еще. Игру ждал, изначально был уверен в том что игра будет хорошей, и что приятно, она однозначно превзошла мои ожидания. Хороший баланс между исторической достоверностью и интересностью игрового процесса.

Теперь жду Рутению, надеюсь и она не подведет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 08:08:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Времена и Эпохи: Смута - рекомендую</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Vremena-i-Epohi-Smuta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута - отличная игра. Лучшая, наверное, в этом жанре, из тех что удалось попробовать. Лично для меня, она на голову выше Игры Престолов.

Единственное, что мешает, полностью погрузиться в хитросплетение интриг того времени, это не всегда удачные решения в плане расположения информации на игровом поле и ее подачи, с точки зрения информативности, а также общие огрехи в оформлении. Но на это, можно и стоит закрыть глаза, из-за самого игрового процесса.

В плане качества компонентов, претензии есть, но беря во внимание, то что игра первый опыт в плане самостоятельной печати, такого крупного проекта, сроки за которые это было сделано и то что все сделано на Родине авторов, многое становиться понятным, в целом тройка, если сравнивать с западными аналогами. Как для российского рынка, знаковое явление, и есть чем гордится.

Да еще нужно отметить, что такой сложный проект был сделан за действительно рекордный термин в несколько недель. Браво Сергей и Анатолий, вам есть чем гордится! Настоящий вызов для игрового дизайнера, с которым вы справились более чем достойно. Зная про срок разработки, после первой партии, сложно поверить что игру не просто удалось сделать, но и сбалансировать за такой короткий срок, но это правда.

Если кратко. Не смотря на выше сказанные недостатки в оформлении и качестве компонентов, игра однозначно достойна быть в коллекции всех поклонников данного жанра и просто любителей настольных игр. 

Вдобавок, что интересно, при имеющейся глубине в ней с легкостью могут разобраться даже новички, и если ее освоить, в нее будет интересно играть всем членам семьи. Еще один  показательный момент, представительницам слабого пола она понравилась, и это вполне закономерно, в истории хватает примеров когда женщина вставала у руля государства, и более чем хорошо справлялась со своими обязанностями, на зависть многим коллегам противоположного пола, во многих аспектах значительно превосходя их достижения.

Бои хоть и берут свое начало из камень- ножницы-бумага, вполне контролируемы. И после нескольких партий, вы поймете, что здесь именно та порция случайности которая нужна. Бой выигрывается еще на стадии создании войска, учитывая слабые и сильные стороны армии противника. Исход боя для опытных игроков, более чем прогнозируемый.

Плюсы:

- крепкая, работающая механика
- глубина игрового процесса
- разнообразие игровых ситуаций
- то что твориться на игровом поле, часто повторяет историческую действительность, и это не случайно, тем самым игроки могут понять, почему все происходило именно так
- решена проблема отрыва лидера
- баланс

Минусы

- проблемы в оформлении
- качество некоторых компонентов

Времена и Эпохи: Смута - это игра, которая отлично передает дух той эпохи. Постоянное маневрирование, и постоянная политическая интрига, а еще битвы, битвы и еще раз битвы. Главное научиться жертвовать тем, что уже есть, и тогда весь мир будет у ваших ног, вы будете тем, кто изменил ход самой истории.

От себя добавлю, что при игре на четверых, я бы уменьшил количество игровых раундов с шести до четырех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Vremena-i-Epohi-Smuta/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 07:45:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Времена и Эпохи: Смута - Поделим Европу</title>
      <link>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Времена и Эпохи: Смута - отличная игра. Лучшая, наверное, в этом жанре, из тех что удалось попробовать. Лично для меня, она на голову выше Игры Престолов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Единственное, что мешает, полностью погрузиться в хитросплетение интриг того времени, это не всегда удачные решения в плане расположения информации на игровом поле и ее подачи, с точки зрения информативности, а также общие огрехи в оформлении. Но на это, можно и стоит закрыть глаза, из-за самого игрового процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В плане качества компонентов, претензии есть, но беря во внимание, то что игра первый опыт в плане самостоятельной печати, такого крупного проекта, сроки за которые это было сделано и то что все сделано на Родине авторов, многое становиться понятным, в целом тройка, если сравнивать с западными аналогами. Как для российского рынка, знаковое явление, и есть чем гордится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да еще нужно отметить, что такой сложный проект был сделан за действительно рекордный термин в несколько недель. Браво Сергей и Анатолий, вам есть чем гордится! Настоящий вызов для игрового дизайнера, с которым вы справились более чем достойно. Зная про срок разработки, после первой партии, сложно поверить что игру не просто удалось сделать, но и сбалансировать за такой короткий срок, но это правда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кратко. Не смотря на выше сказанные недостатки в оформлении и качестве компонентов, игра однозначно достойна быть в коллекции всех поклонников данного жанра и просто любителей настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вдобавок, что интересно, при имеющейся глубине в ней с легкостью могут разобраться даже новички, и если ее освоить, в нее будет интересно играть всем членам семьи. Еще один&amp;nbsp; показательный момент, представительницам слабого пола она понравилась, и это вполне закономерно, в истории хватает примеров когда женщина вставала у руля государства, и более чем хорошо справлялась со своими обязанностями, на зависть многим коллегам противоположного пола, во многих аспектах значительно превосходя их достижения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бои хоть и берут свое начало из камень- ножницы-бумага, вполне контролируемы. И после нескольких партий, вы поймете, что здесь именно та порция случайности которая нужна. Бой выигрывается еще на стадии создании войска, учитывая слабые и сильные стороны армии противника. Исход боя для опытных игроков, более чем прогнозируемый.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- крепкая, работающая механика&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- глубина игрового процесса&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- разнообразие игровых ситуаций&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- то что твориться на игровом поле, часто повторяет историческую действительность, и это не случайно, тем самым игроки могут понять, почему все происходило именно так&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- решена проблема отрыва лидера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- баланс&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Минусы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- проблемы в оформлении&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- качество некоторых компонентов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Времена и Эпохи: Смута - это игра, которая отлично передает дух той эпохи. Постоянное маневрирование, и постоянная политическая интрига, а еще битвы, битвы и еще раз битвы. Главное научиться жертвовать тем, что уже есть, и тогда весь мир будет у ваших ног, вы будете тем, кто изменил ход самой истории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От себя добавлю, что при игре на четверых, я бы уменьшил количество игровых раундов с шести до четырех.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/alexnevsk/journal/169746/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2012 06:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/131119/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/43147,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Денис, все нормально.) Написанное, скорее адресовалось к господину ZoRDoK, от которого я ждал ответа на заданный ему вопрос. Про двузначность согласен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/131119/&quot;&gt;Сначала «урожай» — затем «Ферма»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Jun 2012 10:17:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>