<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя alibi ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя alibi ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>событие: Турнир по Эволюции в антикафе Алиби</title>
      <link>http://tesera.ru/event/461621/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/461621,39/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/461621/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 10:37:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>событие: Большая игротека в антикафе Алиби</title>
      <link>http://tesera.ru/event/461620/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/461620,39/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/461620/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 10:34:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alibi/journal/461327/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263475,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, похожа. Только вот в 7 чудес для меня победа - не особо сюрприз =). Кстати, почему-то не пришла эта аналогия сразу, но она определенно есть. Считается около 10 разных возможностей получения очков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alibi/journal/461327/&quot;&gt;Первый день в Эссене&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2014 19:25:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alibi/journal/461301/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263475,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;есть и плюсы - зато провели сразу 2 чемпионата. И по катанам и по каркассону. Подозреваю, что у хобби нет ресурсов, чтобы делать регионалы и профинансировать финалистов для поездки в Москву. Тут есть выход - взносы с участников, но вот мне кажется, что Россия до этого пока не доросла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alibi/journal/461301/&quot;&gt;Мировой чемпионат по Колонизаторам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2014 18:35:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первый день в Эссене</title>
      <link>http://tesera.ru/user/alibi/journal/461327/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263475,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Эссен - день первый&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как все равно летели на турнир по Колонизаторам, решили съездить из Берлина в Эссен на выставку. Разница между событиями 3 дня, как раз достаточно, чтобы посмотреть Германию и неспешно двинуть 600 км до Spiel&amp;rsquo;я.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Блоги и БГГ перед вылетом мы почитать не успели &amp;ndash; в спешке покупали билеты и оформляли визу. Поэтому на выставку приехали на шару, не имея представления, что мы вообще хотим там посмотреть. Единственное, за день до выставки нашли группу &amp;laquo;русских в Эссене&amp;raquo; вконтакте, добавились, решили воспользоваться, как будем на месте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это план был провален, так как на выставке интернет строго платный, даже у компаний-участников его не было. Стойку &amp;laquo;Правильных игр&amp;raquo; и &amp;laquo;МХ&amp;raquo; нашли сразу, от художницы МХ получили инфу, что вечером будет сбор русских у стенда ПИ для групповой фотки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поиграть во что-то вдвоем &amp;ndash; довольно сложно. За каждый стол &amp;ndash; очередь, а многие игры не подходят по минимальному набору игроков. Мы наткнулись на свободный &amp;laquo;стол для объяснений&amp;raquo; по игре &amp;laquo;Орк, орк, орк&amp;raquo; - решили послушать правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сюжет довольно прост: вы &amp;ndash; герои, стоящие на вершине башни, ваша цель &amp;ndash; отстреливать орков в вашем секторе. В игре есть поле, позволяющее перемещать орков вперед к башне и героев из одного сектора в другой. Стреляете по оркам вы с помощью своей колоды &amp;ndash; она формируется по принципам Доминиона. Игра выглядела симпатично, хотя компоненты были картонными, но геймплей не зацепил нас настолько, чтобы потестить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы обошли несколько кругов по трем большим залам выставки, нашли Юлю и Рому &amp;ndash; демонстраторов МХ. Юля уже села играть в Five Tribes, друзья заранее перевели для нее правила на русский. Мы решили, что пока не видели плохих игр от Days of Wonder, и за столом у Юли было 1 свободное место. Я села играть, а Виктор подсказывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5 племен &amp;ndash; это 5 цветов миплов, каждый цвет дает свои бонусы: белый &amp;ndash; позволяет забирать миплов себе, а потом тратить миплов на джинов; желтый &amp;ndash; дает очки в конце игры тому, у кого их больше (существенно на 4х игроков, несущественно на 2х); синий &amp;ndash; дает деньги; зеленый &amp;ndash; ресурсы, а красный позволяет убивать миплов либо с поля либо у соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра будет сильно разной по стратегии для 2х игроков и четырех игроков. Да данный момент я сыграла 2 партии: одну на четверых, одну на двоих &amp;ndash; обе выиграла. В первой своей игре я решила, что не понимаю, как торговаться за право первого хода, поэтому всегда занимала бесплатный позиции. Я экономила на этом монетки, которые в конце игры конвертируются в победные очки один к одному. Но в последнем круге я была не права &amp;ndash; когда ходов остается считаемое количество, имеет смысл поторговаться за позицию. Иначе вам просто может не достаться хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика игры довольно оригинальна: вы берете горстку миплов с тайла и ходите по прямой (можно поворачивать), оставляя на своем пути по миплу. Ваш ход заканчивается на клетке с последним миплом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свою первую игру на четверых я старалась каждый ход ставить верблюда (его можно поставить, если вы остановились в клетке и собрали оттуда всех миплов). Это давало мне от 4 до 15 очков. И это почти всегда разумно: это гарантированные победные очки. Если вам посчастливилось занять клетку с пальмой и дворцом &amp;ndash; есть смысл потом ходить вокруг нее и раскидывать на нее миплов, чтобы вновь остановиться и поставить очередную пальму или дворец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При игре на двоих Виктор сделал очень интересный ход: в один прекрасный момент он собрал синих миплов для получения бабла и в качестве добавочного множителя использовал 4 карточки рабов. Эти ходом он заработал около 50 голды (читай, ПО).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но фактически он потратил на это 2-3 хода (причем скорее 3, так как собрать больше 2х ресурсов за ход представляется маловероятным). Итого 50:3=17.3 очка в ход. Определенно, это выгодно в игре на четверых, но при игре на двоих еще большее значение приобретают верблюда на тайлах с пальмами и дворцами, так как большее кол-во ходов приходится на одного человека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре на двоих у меня неплохо получилось собрать ресурсов (очков на 50). Но стоило мне это тоже около 3х ходов. Играть в сбор золота на двоих уже менее интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это мои первые наблюдения за игрой. Игрушку мы купили и в эту субботу собираемся в нашем антикафе сыграть еще несколько партий. Если найдутся московские желающие присоединиться &amp;ndash; велком=)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/alibi/journal/461327/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2014 13:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мировой чемпионат по Колонизаторам</title>
      <link>http://tesera.ru/user/alibi/journal/461301/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263475,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Многие настольщики интересовались, как там мой турнир по Колонизаторам. Выложила на странице в вк отчет, выложу и сюда. Аня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10-12 октября в Берлине прошел мировой чемпионат по настолке &amp;laquo;Колонизаторы&amp;raquo;. И я была на нем=).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про участников&lt;br /&gt; ______________&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 35 стран, 64 участника, со многими приехали болельщики. Со мной &amp;ndash; Виктор. У меня неразговорный английский, поэтому я бы весь чемп, наверное, стояла в сторонке. Но те, у кого английский хорош, определенно не стесняются знакомиться и общаться. Так я познакомилась с двумя румынами и двумя литовцами на велком-дринке.&lt;br /&gt; На третий день мучений с английским я узнала, что один из литовцев прекрасно говорит по-русски. А второй знает только одну фразу&lt;br /&gt; 2: Я знаю только одну фразу на русском: &amp;laquo;Ya hochu ot tebya rebenka&amp;raquo;&lt;br /&gt; 1: Часто тебе такое говорят? Тогда ты обязан выучить вторую &amp;laquo;Naley bolshe&amp;raquo;. Она подойдет для ответа.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Про чемпионат в других странах&lt;br /&gt; _____________________________&lt;br /&gt; Адриан из Румынии рассказал, что у них было около 20 отборов и финал, на каждом этапе участвовало 50-70 человек. Чемпионат в Румынии условно платный, вход стоит около 3х евро. Зато организаторы получают возможность отправить 2х победителей на финал. А вот ребята из Литвы покупали себе билеты за свой счет.&lt;br /&gt; Средний возраст участников мирового чемпионата &amp;ndash; выше 30. Люди за 40 не стесняются играть в игрушки и не делают вид, что это для них не важно. К сожалению, в России, видимо, мы будем первым таким поколением. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Про отель&lt;br /&gt; _________&lt;br /&gt; Нас заселили в четырехзвездочный отель в самом центре Берлина с ценой ночевки 100 евро с носа. За эти деньги можно получить совместную комнату с одним из участников с одной 2хспальной кроватью в ней, засоренную ванную, не работающий верхний свет. Зато еда отличная &amp;ndash; здесь потрясающие чизкейки и сыры. Особенно хорош твердый, круглый с дыркой в центре, в которую вставляется ножик. Чтобы нарезать этот сыр, нужно вращать ножик по кругу.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Про мои &amp;laquo;успехи&amp;raquo;&lt;br /&gt; _______________&lt;br /&gt; Регламент чемпионата: 4 партии в отборах, полуфинал на 16 игроков и финал из четырех игроков. В отборах я сыграла одну действительно крутую партию &amp;ndash; с румыном Адрианом, литовцем, который не говорит по-английски и чехом. Только с чехом мы не общались до этого. Он сильно вырвался в игре вперед &amp;ndash; 9 очков, в то время как мы втроем сидели ни с чем. Единственной возможностью для нас было отобрать у чеха дорогу. Литовец отдал мне кучу ресурсов &amp;ndash; я достроила дорогу, на следующий ход я отдала литовцу кучу ресурсов &amp;ndash; он заблокировал чеху возможность строиться. Эту партию выиграл Адриан &amp;ndash; у нас с ним были примерно одинаковые шансы на победу в конце игры, я отыграла на втором. В полуфинал я вышла на 8 месте с результатом 2 победы и 2 вторых места.&lt;br /&gt; Полуфинал играла с американцем, Адрианом и немцем. Придется признать, что все кроме немца делали ошибки. Полуфинальная партия этого не прощает &amp;ndash; немец победил=). Второе место в этой партии привело к моему девятому месту в финальном рейтинге игроков.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Про призы&lt;br /&gt; _________&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Выиграл чемпионат мира эстонец &amp;ndash; он отправится в круиз этой весной. Все участники чепионата получили велком-комплект призов: сумка, футболка (подходящего размера!), термокружка, брелок, 2 миниигры. Награждали всех начиная с последнего места &amp;ndash; каждый подходил к столу с играми и выбирал себе игрушку, получал грамоту, жал руку Клаусу Тойберу (для тех, кто не знает, это гейм-дизайнер катанов), забирал специально изданные по случаю карты для игры. До меня было 55 игроков, так что на столе остался небольшой выбор=). Я взяла себе &amp;laquo;Урбанию&amp;raquo;. Первым 16-и дарили дополнительно коробку свежих египетских катанов &amp;ndash; они только изданы, правила на английском нам издатель обещал выслать по почте=).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Про организацию чемпионата&lt;br /&gt; __________________________&lt;br /&gt; Траблы с гостиницей &amp;ndash; не вина оргов. А организация была отличной: сняли хороший отель, сам чемпионат шел в крупном музее, орги лично все контроллировали и постоянно общались с участниками. За ужином можно было позадавать каверзные вопросы типа &amp;laquo;Почему вы стали издавать катанов с пластиковыми фигурками? Деревянные нравились мне больше&amp;raquo;. Выяснилось, что Клаус до пенсии работал дантистом и привык к ювелирной работе. Он хотел, чтобы города выглядели городами, а не брусочками на карте катанов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c620918/v620918253/1e92b/1SIRA5tjhxY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;864&quot; height=&quot;571&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/461301/ZmZNQkljpNw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/461301/BKcnAIFfzIM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/461301/gBSf9cpAPWE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/461301/PBFhRiQyRmo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/alibi/journal/461301/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2014 11:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: математикам про барабашку)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/alibi/journal/396365/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263475,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мы в антикафе часто объясняем нашим посетителям &amp;laquo;Барабашку&amp;raquo;. Это локализация немецкой игры  про привидение. В ней набор карточек и 5 фигурок: красное(К) кресло(Кр),  белый(Б) барабашка(Ба), серая(Се) мышка(М), зеленая(З) бутылка(Бу) и  синяя(Си) книжка(Кн).&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Обычно, я начинаю так: вот вы  открыли карточку, а на ней синее (Си) кресло(Кр) и красная(К)  бутылка(Бу): так как в наборе кресло красное, а бутылка зеленая, ни один  из этих предметов нам не подходит. Значит, нам нужно выбрать предмет,  которого нет на рисунке, с цветом, которого нет  на рисунке.&lt;br /&gt;Во время одного из таких объяснений, посетитель меня перебивает и говорит:&lt;br /&gt;&amp;laquo;Я все понял. В общем, у каждого предмета есть 2 свойства: цвет и форма. А игрокам требуется в уме выполнить преобразования:&lt;br /&gt;По цвету: &lt;br /&gt;_  __&lt;br /&gt;К⋂Си = З⋃Б⋃Се                  &lt;br /&gt;По форме: &lt;br /&gt;__   __&lt;br /&gt;Кр⋂Бу = М⋃Ба⋃Кн&lt;br /&gt;А  теперь из наборов цветов и формы (Зеленый, Белый, Серый; Мышка,  Барабашка, Книжка) нужно выбрать существующий предмет. В нашем случае  ответ &amp;ndash; Серая Мышка.&amp;raquo;&lt;br /&gt;Интересно, автор &amp;laquo;Барабашки&amp;raquo; тоже математик?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/alibi/journal/396365/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2014 20:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Перевод: стратегия игры в 7 чудес (7 wonders)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/alibi/journal/395946/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263475,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Перевод статьи: http://boardgamegeek.com/thread/580673/strategy-tips-for-7-wonders&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Ресурсы &amp;ndash; без них вам не выжить&lt;br /&gt;- Вы можете  развиваться в двух направлениях: либо вы производите много ресурсов  (больше 5), либо меньше (2-4) и имеете рынок. Вторая стратегия  рискованне, так как вы тратите монеты, а не зарабатываете их.&lt;br /&gt;- Старайтесь брать те ресурсы, которые помогут вам построить ваши чудеса.&lt;br /&gt;- Есть коричневые карты, которые позволяют строить 2 ресурса за монету. Стройте их всегда, пока хватает монет.&lt;br /&gt;- Не думайте, что ваш сосед станет покупать ресурс у вас. Возможно, он произведет его сам или купит у другого соседа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Товары &amp;ndash; осмотритесь вокруг&lt;br /&gt;-  Посмотрите, производите ли вы все 3 товара наконец второй эры.  Большинство построек третьей эры требует один из трех товаров для  постройки.&lt;br /&gt;- Вы можете получить неплохой доход, если вы единственный, у кого товаров избыток.&lt;br /&gt;- Товары помогут вам строить чудеса&lt;br /&gt;Гражданские постройки &amp;ndash; жадность к очкам&lt;br /&gt;-  Стройте их в первой эре, если на руке нет карт по-лучше. Если на руке  нет карты с двумя ресурсами за одну монету,  карты с товаром и нет  возможности строить армию &amp;ndash; стройте гражданские или научные здания.&lt;br /&gt;- Во второй эре гражданка выглядит лучше, но вам все еще стоит копить ресурсы в расчете на третью эру.&lt;br /&gt;- В третьей эре гражданские постройки выглядят замечательно. Если нет карты с большим профитом, нужно строить гражданку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Научные здания &amp;ndash; все или ничего&lt;br /&gt;-  Здесь два выходы:  брать все или не брать ни одного. Бессмысленно  строить немного научных зданий. Минимум, ради чего стоит стараться &amp;ndash; 3  постройки разного вида (10 очков) или 3 одинаковых (9 очков). Строить  меньше &amp;ndash; пустая трата ходов.&lt;br /&gt;- Мешайте оппонентам строить третью или четвертую катру того же типа или сет из трех разных карт.&lt;br /&gt;-  Если вы играете за Вавилон, рассматривайте стратегию постройки научных  зданий в приоритете. Гильдия ученых вам в этом поможет, если, конечно,  попадет к вам в руки.&lt;br /&gt;Коммерческие здания &amp;ndash; распорядитесь деньгами с умом.&lt;br /&gt;- Они нужны, если у вас мало ресурсов и товаров. Торговая точка или рынок могут реально сэкономит вам золота.&lt;br /&gt;- Рекомендуем строить форум и караван.&lt;br /&gt;-  Другие постройки стоит строить, только если у вас нет денег или если  они приносят 5+ победных очков. Напомню, что три монеты приносят 1  победное очко в конце партии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Военные здания &amp;ndash; самые важные?&lt;br /&gt;-  Есть несколько путей к победе, но  вам всегда придется строить армию.  Военка в конце игры может принести вам от 6 до 18 очков. Это может  показаться несправедливым, но пацифисты проигрывают эту игру. Придется  строить армию.&lt;br /&gt;Лучше начинать строить армию с первой эры: если ваш  соперник ничего не построит &amp;ndash; вы выиграете. В следующей эре у вас будет  преимущество &amp;ndash; либо ему на постройку армии в следующем ходу придется  потратить больше ходов, либо вы выиграете снова. &lt;br /&gt;- Отдавайте красные  карты соперникам с умом:  не стоит отдавать то, что они могут  построить. Лучше постройте из нее чудо или продайте за 3 монеты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фиолетовые карты &amp;ndash; самые мощные&lt;br /&gt;- Приносят 6+ победных очков.  Хватайте их &amp;ndash; многие из них ничего не будут вам стоить. И смотрите, что отдаете оппонентам. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;I Эпоха:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это  подготовка фундамента для вашей империи. Синиии и зеленые карты могут  выглядеть заманчиво, но поверьте. Эт овремя для постройки коричневых и  серых. Постарайтесь также добыть одну красную.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;II Эпоха:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все  еще подготовительная. Особенно хороши коричневые карты, особенно, если  они нужны для постройки чуда. Вторая эра &amp;ndash; ваш последний шанс построить  ресурсы и товары. Осмотритесь: может быть есть что-то чего вы и ваши  соперники еще не заметили? Синие карты становятся лучше. Если вы  поистратились, постройте желтых карт или просто сбросьте карту в обмен  на золото. К третьей эре у вас должны быть деньги, иначе вы можете  упустить кучу возможностей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;III Эпоха:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Время для раша &amp;ndash;  здесь вы заработаете 80% своих победных очков. Особенно пристально  смотрите на фиолетовые и синие карты &amp;ndash; они приносят наибольшее  количество очков. Нужно, чтобы мощные карты не достались вашим  оппонентам &amp;ndash; следите за этим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как выбирать карты:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно,  вы думаете, что смысл этой игры в выборе, какие бы карты сыграть. Это  полу-правда. Эта игра еще и о том, какие карты отдать соперникам.   Особенно следите за красными, зелеными и фиолетовыми. Если вы думаете,  что эта карта приносит большой профит вашему оппонету, проверьте, сможет  ли он ее построить? &amp;ndash; если да &amp;ndash; стройте чудо, сбрасывайте, стройте ее  сами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всегда считайте! Вот вам пример: у вас на руке Pantheon   (Пантеон - 7 очков обоим), и Strategist Guild (8 очков вам, 5 очков  сопернику). Что вы выберете? Если вы сыграете Strategist Guild, он  сыграет Pantheon. Вы получите на 1 очко больше соперника. А если вы  сыграете наоборот &amp;ndash; то оторветесь на 2 очка! (Эти расчеты предполагают,  что вы играете с людьми, считающими по той же стратегии. Если за столом  новичок, он врядли будет принимать такие доводы в расчет. В таком случае  просто берите карты, приносящие наибольшее количество очков вам.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/alibi/journal/395946/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2014 06:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: вольный перевод обзора по TTR с BGG (пытаюсь освоить стратегию)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/alibi/thought/360741/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/263475,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Длинные дороги &amp;ndash; лучший способ увеличивать прибыльность хода. Во-первых, в них используется больше вагонов, что сокращает количество ходов на постройку. Во-вторых, длинные маршруты дают большее количество очков из расчета на один вагон.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Пропускные пункты - есть дороги, которые нужно захватить как можно быстрее, если они являются частью вашего маршрута. Если их занял соперник, вам придется тратить ходы и вагоны на альтернативные маршруты. В TTR Европа иногда логичнее использовать в таких случая вокзалы.&lt;br /&gt;Выбор маршрутов &amp;ndash; длинные маршруты также эффективны, как и длинные дороги. Длинные маршруты более экономически выгодны из-за возможности использовать длинные дороги при их постройке.&lt;br /&gt;По той же причине миссии, идущие горизонтально, предпочтительней миссий вертикальных.&lt;br /&gt;Постройка дороги &amp;ndash; не заканчивайте маршруты слишком рано. Начинающие игроки стараются скопить вагоны одного цвета, строят дорогу, потом приступают к следующему цвету. К тому же они будут строить соприкасающиеся маршруты. Такая стратегия приводит к тому, что игрок упускает из виду дороги, которые ему понадобятся в будущем и позволяет другим занять свои &amp;laquo;пропускные пункты&amp;raquo;.&lt;br /&gt;Выбор карт &amp;ndash; берите втемную. Это даст вам запас на весь процесс игры, а не только для постройки конкретной дороги. Чем дольше дороги остаются незанятыми, тем больше у вас возможностей набрать стеки нужных цветов. Конечно, не стоит забывать брать карты в открытую для длинных маршрутов.&lt;br /&gt;Смотрите за картами, которые берут соперники &amp;ndash; по тому, какого цвета карты берут игроки, можно предположить, какую длинную дорогу они собираются построить. В таком случае вы можете опередить соперника, использовав локомотив. Также вы можете понять, стоит ли брать вагон в открытую или взять вслепую.&lt;br /&gt;Цельный маршрут &amp;ndash; всегда проще построить непрерывный маршрут, чем иметь множество разрозненных дорог или &amp;laquo;пучок дорог&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Взятие дополнительных маршрутов &amp;ndash; чем раньше, тем лучше. Чем больше маршрутов вы видите, тем проще вам спланировать постройку отдельных дорог. Лучше всего брать новые миссии после постройки &amp;laquo;пропускных пунктов&amp;raquo; по текущим маршрутам.&lt;br /&gt;Быстрая победа &amp;ndash; чем дольше вы не завершаете игру, тем больше шансов у ваших соперников завершить свои маршруты.&lt;br /&gt;Естественно, при выборе миссий нужно руководствоваться совпадением маршрутов с текущими миссиями.&lt;br /&gt;&amp;laquo;Быстрая смерть&amp;raquo; - бывает, что миссии, которые вам пришли &amp;ndash; дерьмо, а вы видите, как ваши соперники успешно строят свои дороги. Ваше положение выглядит шатким. В таком случае ваш выбор - &amp;laquo;Быстрая смерть&amp;raquo;: в этом сценарии игрок пытается закончить свои короткие миссии, занимая длинные дороги. Он пытается закончить как можно больше длинных дорог, и не важно, где они находятся на карте. Несколько длинных дорог лучше оставить напоследок - для оппонентов внезапный конец игры станет сюрпризом.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/alibi/thought/360741/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jan 2014 12:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>