<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя aligedi ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя aligedi ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/trans_01/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/229862,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из статьи выходит что издатели сами загоняют себя в ловушку с положительной обратной связью - чем больше они выпускают плохих игр тем больше им их нужно выпускать и тем хуже они становятся. Бедные издатели никак не могут остановиться.
Что там про бесконечные полки? В розничном магазине полки не бесконечные, согласен, но что мешает магазину не продавать весь этот шлак, а продавать только хорошие игры? Или сейчас заработать на хороших играх нельзя?
А для интернет-магазина, размер полок можно считать бесконечным, и все плохие игры войдут и все хорошие.
А пока издатели концентрируются на количестве, естественно качество будет страдать. Может быть пора уже менять бизнес модель?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/trans_01/&quot;&gt;Много игр — бывает!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Mar 2013 23:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>