<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя alla-09-86 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя alla-09-86 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>






































 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №34. Художественная</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2599383/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2599383/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2026 14:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №37. Глубоководная</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2615860/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Привет всем любителям настолок 👋&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🌊 В середине октября мы отлично провели игровой вечер на морскую, или скорее в общем водную, тематику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🕚 Отыграли до 23 &quot;с хвостиком&quot; и... с удовольствием ушли на выходные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного информации о том, как это было см. далее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🪎 Для разминки мы, в роли охотников за затонувшими сокровищами, погружались с ограниченным запасом воздуха в баллонах, с целью поднять наиболее ценный груз и при этом успеть вернуться в субмарину... &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/deep-sea-adventure/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предельное погружение&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, это игра на везение и жадность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2615864/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скажу сразу, что где-то из-за жадности, где-то не по расчетливости, а где-то попросту из-за элементарного невезения... но вернуться на борт удавалось далеко не всем авантюристам)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🗺️ Затем, в командном режиме погрузились в подводные лодки и начали охоту друг на друга, играя в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/captain-sonar-2nd/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Капитан СОНАР&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - своего рода морской бой на максималках в реальном режиме времени. Здесь имеет значение каждая роль (капитан, стар.пом., инженер, радист) и слаженное взаимодействие команды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2615865/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Как всегда захватывающе, с адреналином и на пределе возможностей и победой с перевесом всего в одно попадание!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🧜‍♂️ Продолжая тему глубоководных погружений, за одной частью стола шла борьба за акватории и сокровища в них, прибегая к помощи существ и прирученных скатов. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/1aquatic/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акватика&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; - игра с очень интересной механикой управления ресурсами и &quot;рукой&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2615867/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🦹‍♂️ Тема Глубоководья и одноименный город (Waterdeep) из мира D&amp;D, расположились на другой части стола. В игре &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Lords-of-Waterdeep/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lords of Waterdeep&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; тайные лорды боролись за власть, собирая при помощи своих агентов отряды искателей приключений (мудрых жрецов, храбрых войнов, плутов и воришек, магов и волшебников) и отправляя их на выполнение непростых заданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2615871/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И куда же без развития города и интриг, порой дающих сильные привилегии, а иногда позволяющих помешать действиям другого лорда. Игра на выставление рабочих, сбор ресурсов, с целями и достаточно нетипичным для евро- уровнем взаимодействия между игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2615870/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельный пласт добавляло дополнение с треком коррупции и расширенным набором доп. локаций - карты Подгорья и Черепорта из дополнения &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Lords-of-Waterdeep-Scoundrels-of-Skullport/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Негодяи Черепорта&lt;/a&gt;. Да и резные фигурки искателей приключений добавляли атмосферности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем участникам партии игра прям очень зашла, не глядя на то, что текст на картах и жетонах построек был исключительно на Английском, но не сложном (+ помогала иконографика, перевод карт и зданий).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🐙 На &quot;закуску&quot; был припасен ещё карточный филлер &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;. И ребята после Акватики могли на 30-45 мин в него зависнуть, но решили уже разойтись. Ничего, как-нибудь в следующий раз в нее смогут наверняка сыграть)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🤿 К слову, на ту же тему ещё в коллекции есть &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/underwater-cities/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Подводные города&lt;/a&gt;, но это уже на грани мидкора и хардкора. Ну и в нее тоже сыграем как-нибудь)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🙏 Всем участникам спасибо за организацию, перекус, и конечно же за захватывающие партии и отличный вечер!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;... и ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🎲 До скорых новых встреч в нашем клубе НА💯ЛКИ !&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2615860/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 13:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Vandrouki</title>
      <link>http://tesera.ru/article/megaflagomania/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В эту же тему есть более настольная игра Vandrouki. В базе она с картой Европы, дополнение Средняя Азия есть и ещё отдельно Америка и Азия.
Там и про страны и про флаги и столицы и про путешествия и особенности геополитических реалий мира.
Весьма познавательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/megaflagomania/&quot;&gt;«МегаФлагоМания»: Fun with Flags&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 13:51:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №36</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2609305/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2609305/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 10:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тож задушнился и веду статистику по играм в табличках.

При чём есть отдельная статистика по клубу, где ведётся планирование игротек и отмечается на каких игротеках во что и кто играл, откуда дальше считается автоматом:
- кто из участников во что играл,
- сколько человек всего играли в каждую игру,
- сколько раз каждая игра появлялась на столе,
- в каком количестве игротек был замечен каждый участник клуба и какое количество партий им сыграно.
Потом это всё не просто интересная для кого-то статистика, а и информация для планирования очередной игротеки клуба.

Отдельно веду статистику партий по играм в коллекции с датами игр и отельно помечаю с кем играл (с родителями, одноклубниками, друзьями, семьёй). Оттуда легко понятно во что кто играл и как часто игра вообще достаётся за всё время партий и в течении года-двух-трёх. А уже на основе этой статистики, ты, идя в гости к друзьям захватишь коробочку того, во что те ещё не играли, например. Или понимаешь, какие игры из коллекции за год даже не доставались ни в одной из компаний и делаешь мучительный выбор: ещё оставить или пора на продажу или отдать племяннице в коллекция (там ведь будет возможность при желании ещё в неё сыграть;)).

Я, ведя такие таблички и планируя в них... получаю от этого кайф. Но не многие захотят этим заморачиваться. А большинству это и не нужно вовсе.

Здесь на Тесере я предлагал разработчикам и админам сайта на базе функционала игровых отчётов построить похожего рода статистику и учесть в отображении при просмотре коллекции. Идею даже одобрили и приняли, но вопрос в реализации и готовности кому-то за этот процесс взяться и вести (хотя я готов описать ТЗ в деталях).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/&quot;&gt;Что для тебя настольные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 06:44:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 6</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sheriff-of-nottingham-2nd-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я считаю, что возможность добирать карты из стопки сброса добавляет интриги и азарта в игре, возможностей для блефа и информации для шерифа.
Лишать себя этого в нашей компании не стали со 2й редакцией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sheriff-of-nottingham-2nd-edition/&quot;&gt;Шериф Ноттингема (2е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2026 07:37:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Darwin&#039;s Journey: Galileo</title>
      <link>http://tesera.ru/game/darwins-journey-galileo/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2611226,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Разблокируйте этого особого работника, чтобы за небольшую плату использовать уже занятые ячейки.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/darwins-journey-galileo/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 11:59:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После нескольких партий разными составами</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cafe-baras/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перенесено из комментариев пользователя HOMASTI задублированной карточки (которую вероятно удалят), чтобы не потерялось.
--------------------------------------

Мне очень нравится прелестная рисовка и уютная тематика Кафебар, но это проходная и бесмыссленная игра. Проверено на разном количестве человек по разным правилам.

Первое, что смутило, — это триггер конца игры в виде 3 обслуженных завсегдатаев (4 при игре вдвоём). Сделать это легко, любой игрок может таким образом резко ускорить и оборвать игру, не успев при этом самому выполнить все цели. Завсегдатаи здесь не основной источник очков, и наступление финала не должно от них зависить. Вот эта спешка и страх преждевременного финала напрягают. Да, можно не делать клиента постоянником, если не хочешь, а просто выполнить его заказ и сбросить карту. Но об этом написано только на БГГ, в обзорах многие играют до первых автоматических постоянных клиентов. Это минут 20? Какой смысл, если самый интерес в картах. Пришлось ввести хоумрул на триггер конца игры, пока не закончится колода. Так ты успеваешь хотя бы выполнить цели, собрать какие-то сеты и уже под конец пригласить гостей до лимита.

Второе стремное решение — в игре на подбор символов нельзя брать карты из колоды, а только из 4 доступных на рынке. При такой огромной стопке нужный символ может не выйти вообще или его заберёт соперник. Если тебе ничего не подходит на рынке, ты не можешь хотя бы на удачу брать из колоды. Единственный способ так делать регулярно - это промо-карта оборудования &quot;Штендер&quot;. Она одна, она не из базовой игры, так еще и даёт доп монеты. Такая зависимость от случайного выхода карт, когда цели общие и все сидят ждут нужных исполнителей или игр, это плохо.

Третий момент — сама суть игры складывается из двух повторяющихся через раз действий - сбросить карту и получить 1-2, редко 3+ монеты, купить карту. &quot;Выполняешь заказы&quot; (сверяешь символы), получаешь раз в два хода жалкие 2 монеты, покупаешь какую-то карту. Однотипность и отсутствие стратегии из-за первых двух пунктов: возможно игра закончится раньше / возможно нужная для комбо карта не придёт. Унылый, скучный и лишенный смысла процесс.

Четвёртое - зажали блокнот для подсчёта очков, мелочь, а неудобно, куча мелких цифр и то, если будет что считать.

Пятое — к сожалению, тематика никак не отображена в процессе игры, кроме вкусно и классно оформленных иллюстраций. &quot;Время кофе&quot; отлично передаёт суету выполнения заказов, а здесь текст на картах и эффекты никак не привязаны к теме.

Из плюсов отмечу сам выбор сделать мультиюз карт, а не примитивный пасьянс. Хочет быть филлером на 20-30 минут, но контент заложено на полноценную карточную игру - выполнение целей, сбор сетов, комбо эффектов. Но даже в полном виде с хоумрулом игра скучная и однообразная. Не рекомендую никому.

----------------------------------------
https://tesera.ru/user/HOMASTI/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cafe-baras/&quot;&gt;Кафебары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:02:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реклама в правилах!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прояснил ситуацию, спросив у Pegasus Spiele.

С правообладателем обсуждали неоднозначности в формулировках текста правил по месту Катакомбы (если действовать там Родственником) и описания двух бонусных карт дополнения Кофе и Бакшиш (если действие делать через выставление Барьера).

Комментарий правообладателя и издателя оригинальной игры Pegasus Spiele с детальным описанием в моём сообщении
https://tesera.ru/game/istanbul-big-box/comments/#post2610111&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 08:09:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поскольку ни от представителя Funmill ни от кого иного здесь пояснений не поступило, а поступили они по моему запросу-уточнению от правообладателя, то дополню сообщение ответом представителя от Pegasus Spiele.

---------------------------
(цитата на английском):

My colleague from our Licensing department did a little digging and there was indeed an e-mail conversation two years ago about the Istanbul Big Box.

They weren&#039;t really errors but rather there was some inconsistent wording/unclarity. 

1) Catacombs: Can I send the family member to the Catacombs? -&amp;gt; Yes, you can send the family member to the catacombs. They move – like the merchant would – to a place of your choice, so also to the Police Station. 

2) Can I use a bonus card to trigger an action a second time when I use the Barrier, even though the text for the bonus card says &quot;if you are at ...&quot;? -&amp;gt;  Yes, you can play the action twice when using the respective bonus card. The wording should be &quot;If you carry out the action at ...&quot;, so, you don&#039;t need to have a physical figure at that place, the barrier can be considered as such.

---------------------------
(перевод ответа на русский):

Действительно, два года назад была переписка по игре Istanbul Big Box.

Речь шла не столько об ошибках, сколько о неточностях или двусмысленности формулировок.

1) Катакомбы:
- Можно ли отправить члена семьи в Катакомбы?
— Да, члена семьи можно отправить в Катакомбы. Он перемещается (как и торговец) в выбранное вами место — например, в Полицейский участок.

2)
- Можно ли использовать бонусную карту для повторного выполнения действия места при выставлении Барьера рядом с таким местом (и выполняя его действие), даже если в тексте карты сказано «если вы находитесь в...»?
— Да, при использовании соответствующей бонусной карты действие можно выполнить дважды/повторно. Формулировку следовало бы понимать как «если вы выполняете действие в...»; таким образом, физическое присутствие фигурки в этом месте не требуется если сам Барьер выставляется рядом с этим местом.

---------------------------
(моё заключение):

Таким образом, для меня здесь речь идёт точно не о существенных ошибках, ломающих правила или восприятие иконографики, а лишь о возможном неверном толковании.
К слову, мы корректно понимали взаимодействие Родственника и Катакомб (т.к. не было ограничений по местам их перемещений и из логики следовало как именно действовать), так и действие упомянутых бонусных карт при выставлении Барьера рядом с местами, где есть рубины (хоть описание двух бонусных карт в правилах по дополнению Кофе и Бакшиш, действительно говорило о нахождении в месте).

В офиц. версии правил от Funnmill эти моменты учтены в формулировках правил:
- на стр.21 (в описании места 25. Катакомбы),
- на стр.24 (в описании двух последних бонусных карт дополнения Кофе и Бакшиш).
В своей версии перевода правил я также дополню текст данными уточнениями.
К слову, на офиц. сайте правообладателя и издателя - Pegasus Spiele, а также в тексте актуальной версии правил на английском они текст не меняли. На немецком лишь немного скорректировали.

Главное, что для нас изменений в игре после данного уточнённого толкования не произошло.
Всё ок. Полёт нормальный. Играем дальше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 15:04:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oliva/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все настольщики, любители евро- делятся на любителей Оливы (как игры, где что-то вместе получают все от хода одного) и любителей Рыбы (где уровень взаимодействия или противодействия... много плотнее).

Мне ближе Кофе и Олива, а те кому из нашей ячейки не зашла Олива просто тащатся от Рыбы. И такое положение дел по всем компаниям и комменты это подтверждают.
Как-то так))

На самом деле это же хорошо, что Рола и Кошта (и вместе с ними и Pythagoras) в серии 5Quinas не только прославляют характерные особенности и промыслы региона Португалии, а ещё и выпускают эти игры для разноплановой аудитории любителей евро- с разным уровнем взаимодействия и разнообразием механик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oliva/&quot;&gt;Олива&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 07:08:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звезда предложила вкладыш - правила для двоих с вводом кубов якобы от третьего участника, которыми и будут управлять оба играющих.

В карточке игры есть ссылка:
https://tesera.ru/images/items/1823821/8911_Ganza_Rules_2-player_mode.pdf

Конечно, это некоторый костыль, и не идеально для двоих, но играбельно. Лучше заходит на поле Британия на троих! Чуть хуже на базовом поле для троих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/&quot;&gt;Про «Ганзейский союз»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:53:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/gorod_velikoy_machin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если по собратьям ЯД, то куда больше нравится Whitehall Mystery.

В категории ближе к ГВМ распробовал Mind MGMT. Правда, она действительно не всем и не сразу заходит. Но если уж заходит, то держит неплохо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/gorod_velikoy_machin/&quot;&gt;За что я люблю «Город Великой машины»?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 06:22:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Издатель Funmill (в частности от лица PetrShishkanov) в комментариях здесь написал следующее:
&quot;нашли и исправили две существенные ошибки английского издания, чем удивили даже правообладателя — вот это работа над качеством&quot;

На вопрос, адресованный к нему -&quot;О каких именно существенных ошибках английского издания идёт речь?&quot;, от Петра ответа пока получить не удалось.
Оно наверное и объяснимо, т.к. подсказывать тем, у кого оригинальная коробка от Pegasus или AEG вроде как смысла нет, т.к. они не есть потенциальные покупатели этой игры у Funmill)) Ну или просто упустил это обращение.

В таком случае, я переадресовываю свой вопрос к тем, кто смог идентифицировать эти существенные ошибки, допущенные в англоязычной версии издания и исправленные уже в локализованной версии от Funmill.

И если ошибки действительно были замечены, то это про ошибки в англоязычной версии от AEG или в De/En версии от Pegasus? В компонентах или тексте правил? Подскажите, пожалуйста, конкретнее о чём именно речь.
А то может мы продолжаем играть, допуская эти ошибки, что было бы правильно знать и учитывать всем тем, кто играет англоязычной версией...
Заранее спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/istanbul-big-box/&quot;&gt;Стамбул. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 10:40:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня это несколько другое евро, чем то, в котором ты копаешься в своём планшете с меньшим общим взаимодействием. И таких большинство.

И вообще, углубляясь в евро и в современные евро, ты понимаешь, что Колонизаторы уже почти не то евро (да ресурсы, да ПО, но уже гонка и рандома на кубах и картах хватает), или Каркассон может быть очень злым евро (рубитесь за поля, замки с разных сторон заходите, а это уже реализация механик area control/majority, +допы включаете в партию более атмосферные и придающие больше взаимодействия) и т.д.
Можно здесь уйти в глубокую полемику, что такое евро и у каждого будет своё мнение. Не об этом.
Просто Ганзейский союз или, скажем, Плотина - это уже совсем другие евро по уровню взаимодействия игроков, кризисности и &quot;злости&quot; что-ли. И вопрос ожиданий от евро сводится к тому, приемлем ли в твоей игровой ячейке такой уровень взаимодействия.

Ганза точно не про то, что я пошёл в деревья, а другой в скот, а третий строительство, а четвёртый в бонусные карты. Она именно что про &quot;пихания&quot; и баланс развития планшета и контроля локаций на карте.
Ну и конечно же дело вкуса. Кому-то заходит, а кому-то нет. Может я на том наигрыше в неё, и том опыте и в той команде, которой пока заходит. Может потом что-то вскроется, что отвернёт или просто наиграемся. Но пока что очень нравится!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/&quot;&gt;Про «Ганзейский союз»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 07:14:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь. Но скорее не проблема, а особенность. В действительности много игр требовательных к +/- одинаковому опыту и уровню игроков. И это не есть плохо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/&quot;&gt;Про «Ганзейский союз»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 09:30:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: элегантность при минимализме</title>
      <link>http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Написанное мне полностью откликается.

Моя история с этой игрой такая: сыграл на фестивале настолок (! впервые только в 2026 !), понравилось, искал на барахолках, нашёл за недорого локализацию в идеальном состоянии и взял в коллекцию, показал в ячейке и родственникам - большинству заходит, продолжаем играть в разных составах, нравится!

Действительно очень элегантно при всей минималистичности и сухости.
Многие игроки, искушенные мидкором, обилием нагромождения механик и комбушками... по достоинству ценят эту игру, кто бы что не говорил о её древности, сухости и незамысловатой графике. К слову, я тоже считаю эту рисовку наиболее тематичной и если можно так сказать атмосферной по тематике.

Не нужны ей аранжировки ни Стегмайера ни Awaken Realms)) Она самобытна, и выдержана, как качественное красное сухое лучшего урожая)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hansa_teutonica/&quot;&gt;Про «Ганзейский союз»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 09:26:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №35</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2606138/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2606138/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 10:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №33</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2596119/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2596119/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 12:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2603964/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всегда приятно, если дизайнеры делают упаковку не только с акцентом на внешнюю часть крышки. С прагматичным подходом действительно, зачем тратиться на внутреннее оформление (я сейчас не про органайзер и вставки, и не про печать рекламы других игр на бортах)). Но зачастую приятно с эстетической точки зрения, когда есть принт и с внутренней стороны упаковки. Простой пример - Авиалинии Юкона. Картинка с внутренней стороны крышки. Не серый картон уже. Мелочь же, а приятно.

Ещё порадовала коробка Mind MGMT, где дизайнеры пошли дальше, проработав не только изображение, но и поместили на коробке (и других элементах игры) текст, читаемый с помощью красного и синего фильтров (как элемент атмосферности игры).

Про оригинальность упаковки ярко заявляет Рик и Морти Огурчик.

А порой, коробка действительно является частью игры, представляя собой трек ПО (Диксит или борта Имаджинариум дорожной версии) или являясь игровым полем (Сырный замок, чемоданчик Морского боя). И таких примеров хватает!

И даже когда это просто коробка с серым картоном внутри, в некоторых случаях ее можно использовать как часть игры, поставив рядом с игровой зоной лицевой стороной крышки коробки, дополняя картину или перевернув крышку и бросая в неё пригоршню кубов (когда сильно греметь не хочется или специального эстетичного девайса под это дело у вас нет под рукой )) И таком случае такой компонент как коробка становится частью игры ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2603964/&quot;&gt;Когда коробка — уже часть игры: необычный дизайн настолок 🎲&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 05:43:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня в коллекции Королевский подарок судя по всему той же серии, что у вас база - т.е. предыдущего издания.
В этой моей коробке сразу шло несколько дополнений и даже у них можно найти отличия по оттенку рубашки на тайлах.
Лично меня и тех, кто со мной играет всем набором тайлов из коробки это мало волнует.
Ну а если кого и волнует, то решить это можно, например, поместив все тайлы в мешок, из которого их тянут не видя разнотонов.
Я к своей коробке брал доп. Мосты, замки и базары. Мосты и Замки легко и идеально накладываются на мою версию игры, а дополнительные новые тайлы  (фактически модуль Базары, который мне и не нравится) не добавляю и вообще не пользую.

Поэтому, если в дополнениях вам важны именно новые дополнительные тайлы местности, что выкладываются в общую карту, и при этом вы готовы мириться с отличиями в сочности красок, чёткости и некоторой разницы в исполнении рисунка, то оттенок цвета рубашки вряд ли здесь помеха.

Что касается желания разнообразить игру добавив в него доп. модуль с драконами и принцессами...

У вас может быть несколько вариантов. Ниже предложу некоторые из них.

- (найдя на руках или складах нужный доп. старого издания по приемлемой цене) такое реально бывает случается, хоть и шансы призрачно ничтожны. Можно владельцев нужного вам дополнения поспрашивать в личных сообщениях или комментарии к карточке игры. А может так сталось, что кто когда-то купил и не играет с ним или не зашло/не нужно и готов продать за недорого.

- (не покупая вообще доп., внезапно)) посмотрите правила допа и на ваши тайлы нанесите стикеры вулкана, портала, башни с принцессой, дракона. Фигурки дракона и феи найдите подходящие. И вот вы уже добавили механику дополнения. Хотите играйте с ней или без неё. Правда тайлов в игре больше не станет. И устроит ли исполнение???

- (купив ещё одно старое издание) Докупаете с рук такую же базу как у вас и делаете с её тайлами то, что описано выше. Так у вас увеличится количество тайлов в том же исполнении и с тем же окрасом рубашки. И вы их сможете вводить в игру в любом составе и качестве (тот же вопрос в собственноручной доработке - готовы ли и устроит ли).

- (купив новый доп) Добавляете когда нужно в игру. Если не смущает разница в исполнении тайлов поля, а проблема разной рубашки решаема или не критична для вас.

- (продав свой экземпляр игры и купив новый) Прочитал, что вы не готовы брать новый, но как вариант... в случае если прям действительно нужно играть с драконом (убедились, поиграли как-то где-то), а варианты выше вас никак не устраивают.
Свою базу как б/у продаёте и покупаете новую базу + новый доп или же новую версию издания королевский подарок, куда помимо драконов входит сразу ещё несколько стоящих допов.

Вам решать действительно ли нужно и что подходит вам больше.
Успехов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne/&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 07:13:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Любовь и жажда творчества</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596746/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот что делают настоящая любовь и жажда творчества!

Круто смотрится!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596746/&quot;&gt;Как я свои настольные игры прокачиваю.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 15:38:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если ещё точнее, то её высоко оценили те, кто поставил оценку!

Подозреваю, что из них не все, достаточно много в неё наиграли или вообще сколько нибудь наиграли))

Это всего лишь только те, кто поставил игре оценку на BGG.
Т.е. это даже не все пользователи BGG и далеко не все те, кто в неё поиграл, и уж точно не большинство из всего настольного мирового комьюнити.

Так что высокая оценка и место могут о чём-то говорить, но точно не о том, что это прям мировой ТОП1.

Как говорится &quot;по версии&quot; (с) и с учётом особенностей ведения рейтинга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:47:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №32</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2592775/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте, мои увлечённые настолками коллеги!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Успеть бы закрыть май не только перевыполнением планов по работе, но и выполнить план по проведению игротек... подумали мы, и провели очередной игровой вечер под конец мая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собралось нас на этот раз 13 участников и такого количества мы не собирали уже без малого почти полтора года. Правда за тот же период 12 собиралось частенько. И это достаточно комфортный состав, но вполне можем и больше участников одновременно размещать, используя в том числе дополнительные помещения и игровые столы в приёмной, например.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592779/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игротека эта была &quot;строительной тематики&quot;. И благо в коллекции игр таких хватает, как прямо, так и косвенно эксплуатирующих механики и темы застройки, планирования кварталов, домов и даже зоопарков, в целом про жилища.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и на разогрев были выставлены известные пати-геймы и филлеры по теме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала занялись строительством или даже наращиванием башни, которую неминуемо каждый раз ждёт участь сперва пизанской, а после и разрушенной... &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/jenga/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jenga&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; на столе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592776/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С ней неожиданно было узнать, что некоторые вообще в неё ранее не играли ни в каком виде, а некоторые не знали, что 3D вставка в коробке оригинальной игры помогает не только выровнять углы и стены изначально сложенной башни, а и служит удобным инструментом для того, чтобы быстро убрать все детали в упаковку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее был эксперимент, не более. Когда одновременно попытались сыграть 8 человек в одной партии игры &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/for-sale/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продано!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; Понятно, что там и 6 уже &quot;край&quot;, но тогда хотя бы пять раундов. Ну на 7 чел. ещё 4 раунда - плохо, но можно. Но три раунда на 8 - это совсем никуда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592778/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По итогу, можно было оставить себе монет, не сильно встревая в торги и даже просчитать определённо, где стоит торговаться, а где нет. И потом на средних картах брать средние вексели и добавив оставшиеся монеты выиграть. Там уже разницы нет 8, 9 или 10 игроков, т.к. всё равно по 3 карты на игрока. Так или иначе это не рабочий вариант игры! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для разогрева и эксперимента пошло. Но не рекомендую даже пробовать))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Была ещё принесена игра &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/lisy-kury-5-yaits/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лисы, куры, 5 яиц&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Интересная быстрая на устный счёт с учётом выпадающих выше перечисленных в названии карт. - &quot;При чём тут лисы и куры к строительной тематике?!&quot;, спросите вы. Ну про лис и кур точно не скажу и даже за уши притягивать не стану, зато вот яйца очень даже - их применяли в растворах при строительстве объектов из камня, как скрепляющий элемент, что отлично обыграно в настолке &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/praga-caput-regni/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Прага: Сердце империи&lt;/a&gt;, которая, к слову, также про строительство объектов города и где яйца - это один из ресурсов игры для строительства знаменитого моста!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После нас ждал сеанс одновременной игры в партию &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Welcome-To/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бумажные кварталы&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. 11 участников за одним большим столом и с большим экраном, на который выводилась нужная для игроков информация по доп. эффектам и с использованием онлайн генератора карт (для Welcome to...) .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592780/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такой подход позволяет сыграть сразу большому количеству человек в одну партию. Главное предварительно иметь под рукой распечатанные бланки игрового поля, что тоже официально есть в онлайн доступе. И не только стандартное поле, а можно играть в вариант с утятами, мороженным и даже в версию с зомби!))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всегда кайфово большим составом всем вместе в одинаковых условиях и с такой бешенной вариативностью исполнения проводить партию в Бумажные кварталы! Хорошая, простая в правилах и умная игра, где нужно чёркать по бумаге. Один из моих любимейших roll-n-write. И как мне показалось всем заходит очень даже. Зачастую просят дать ссылку на &lt;a href=&quot;https://www.igroved.ru/games/welcome/scorepad.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;поле&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://armdice.github.io/rnw/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;генератор карт&lt;/a&gt;, чтобы ещё была возможность распечатать и поиграть с семьёй и друзьями позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще можно в онлайне хоть всем миром играть и даже не имея коробки игры! Правда вот флипать карточки это ведь тоже часть процесса)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На втором игровом этапе разбились на три команды, каждая из которых пошла работать над своим объектом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одним из объектов была застройка парков для мишко-подобных животных в разных странах мира. Игра называется &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/bearpark/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медвежий парк&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, но помимо самих медведей (Белого, Гобийского, и Панды) там будут жить ещё и Коалы, которые не относятся к медведям (по заблуждениям многих), а являются сумчатыми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот досталась вам голая строй-площадка и далее на ней уже вам предстоит возвести парк, в котором полиминошными плитками накрываются участки, как в тетрисе. Плитки могут быть c вольерами для животных, фуд-кортами, парками и игровыми площадками, туалетами и даже статуями!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592784/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто побыстрее похватал плитки подороже, сумел их замостить на строй-площадках, возводя статуи, как завершающий этап застройки квадрата и достиг обозначенных целей, тот создал наиболее привлекательный зоопарк и получил больше всего победных очков!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Милая семейная игра на пространственное мышление с долей стратегии в механики укладки полимино.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другая команда работала над проектированием созданием жилых домов по улице Солнечная в одноимённой игре &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Dream-Home/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Домик&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Игроки создавали дом мечты! Но не просто как им вздумается, а ориентируясь на проектную документацию, где по задумке должна быть крыша, в подвал и набор комнат, которые позволяют добиться лучшего спроса на рынке и в который с удовольствием будут приезжать гостить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592782/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;И в идеале, крыша должна быть одного цвета и одного материала, а лучше с окошком. И комнаты определённым образом лучше компоновать и в подвале лучше, чтобы гараж... Но стройматериалы привозят разные и порой приходится собирать из того, что есть и оборудовать те комнаты, которые выпадают на рынок. Благо иногда очень сильно может подсобить инструмент или удастся ухватить помощника - профессионала и допущенные при планировании огрехи можно будет исправить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Классное семейное доброе евро, при этом стоит недорого, а с дополнением Солнечная 156 приносит дополнительные разнообразные карты и цели, а также позволяет сыграть в партию одновременно 5 или даже 6 игрокам!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Третья группа удалилась ловить свой дзен в размеренном темпе разбирая крепость из плиток маджонга и возводя в своих локациях застройки с монастырями, завершая их возведение красивыми крышами. &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/dragon-castle/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крепость Маджонг&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; это евро- абстракт с приятными костяшками маджонга, разбираемыми с центрального поля по всем известным правилам, но которые не просто выходят из игры, а из них собираются другие постройки на планшетах игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592786/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В зависимости от цвета и рисунка плиток они создают определённые группы и образуют многоярусные застройки, принося победные очки сразу, а в конце игры ещё и дополнительные за постройки завершённые крышей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Медитативная быстрая игра с приятными компонентами и несложным процессом, в некотором роде позволяющая сказать, что я играл в древнейшую китайскую игру маджонг (хотя далеко не по классическим древним правилам)).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;К третьему этапу вышли почти одновременно, и не смотря на то, что было около 21:00 понимали, что не всякую сложную игру сыграешь за 1,5-2 часа с первого раза, не зная правила.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Легче дело обстояло с игрой &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/7-wonders-second-edition/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;7 Чудес&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, где до 7 (а с дополнением и 8 и даже до 9 игроков!) играют фактически одновременно выполняя ходы. Механика драфта карт руки и розыгрыш одной из выбранных карт в свою зону (или сброс за 3 монеты) и вот все механики... почти все, не считая постоянного взаимодействия игроков как при выполнении хода, когда нужного ресурса нет и его можно купить у соседа, так и в конце каждой из эпох, когда сравнивается военная мощь с теми же соседями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592809/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Карты для постройки зачатую требуют ресурсов, но иногда (особенно в первой эпохе) могут возводиться и совсем бесплатно. Всего три эпохи и в первую желательно создать/накопить ресурсную базу, а далее уже развивать её, чтобы к третьей эпохе иметь возможность приобретать за них карты подороже. И не забывать поглядывать на соседей, зная какие ресурсы у них и какую военную мощь они у себя собирают. Ну и не забывать ради чего все стараются - а именно, успеть возвести чудо света, чтобы снять за это как можно больше плюшек и ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Одна из самых известных игр в настольном мире, которая со временем не теряет своего шарма и интерес к ней сохраняется. Легко показывать и объяснять новичкам и когда уже все имеют наигрыш, то и бывалые зарубаются в неё не по-детски!))&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Вторая игра требовала чуть больше времени на разъяснения правил и более что ли вдумчивого и стратегического игрового процесса. Но и отправились возводить &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/suburbia-2nd/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пригород&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; у нас далеко не новички, а уже имеющие опыт в middle-hardcore настолках игроки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592787/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Здесь мы из гексов, представляющих различные объекты застройки и зелёных зон с парками, создаём кварталы пригорода, обеспечивая жителей района привлекательными (не всегда) условиями для проживания и увеличивая их популяцию, а также свой доход и репутацию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Есть где потолкаться на рынке, и есть над чем подумать при создании агломерации - сделать больше парков, школ и ресторанов или подзаработать на производственно-промышленных комплексах, но быть не настолько привлекательными для проживающих в вашем пригороде.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;С виду ничего сложного, но нужно учитывать эффект от гексов соседствующих с вновь располагаемым и даже эффекты оказываемые на соседние пригороды. Мозголомно и местами непростые решения приходится принимать, но в итоге кайф от процесса и результата игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В нашем случае, правда, время подошло к 11 вечера, а застройщикам предстояло ещё много времени провести в игровом процессе. Потому они решили, что это был прогревочный опыт и нужно прерваться, чтобы потом уже со знанием правил и пониманием действий отыграть всю партию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Получилась захватывающая игротека и уверен, многим понравился формат проведения игротеки в одной +/- тематике (в этот раз, напомню, была строительная)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592781/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;да и коллекция позволяет составить много разноплановых тематических игрищ, что мы и будем практиковать в будущих наших игротеках!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Следите за анонсами и приходите поиграть с нами!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Всем спасибо за создание атмосферы, активное участие и помощь в организации!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;До скорых встреч в нашем клубе &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/club/na100lki/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;НА💯ЛКИ&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2592775/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Серия 5игр QUINAS - Что ещё могло бы быть в темах?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже не раз был подобный вброс на порассуждать, что ещё настольщикам ждать в планируемых двух коробочках от Рола и Кошта ?

У них же великая миссия прославить через игры родную страну - Португалию!

Если продолжать линию продуктов, то скорее в сторону производства и культуры потребления вина - это первое, что приходит в голову. Учитывая, что Vinhos и Виноделие уже существуют, то тематически уже избито. Но может вполне про портвейн и зелёное вино. А если в сторону, то, допустим, про бутылочные пробки или др. изделия из пробки))

Кулинарные изыски тоже там же) Что-то про рестораны и выпечку.

Хорошо там делают керамику и шоколад. Вполне можно и такое в тему запихнуть. Про Azul Шоколатье и Azul классический уже есть, но из керамики не только плитка и унитазы, а также статуэтки и посуда))

Если из других особенностей, то известна страна трамваями. А, да!... ещё корридой и футболом, кстати тоже)

Близки темы отдыха, пляжей и всего, что связанно с морем. Например, ракушки и др. морские обитатели, активный отдых в виде сёрфинга/кайтинга/дайвинга.

Про &quot;фаду&quot; вроде уже было.
Может что-то про разнообразие языков португальской группы.

Португалия страна религиозная, где много верующих и христианство сильно. Но тема тонкая, хотя архитектура храмов, часовен, монастырей вполне себе. Как и много замков и крепостей.

Географически можно привязать тему торговли и портов.

В целом, много пересечений с Испанией наблюдается))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obzor_pack3/&quot;&gt;Солянка небольших обзоров 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 13:55:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tessen-l5r/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не только эта игра...(
Надеюсь, после проведенного комплекса оптимизаций сайта и баз данных, такого рода баги уйдут.

Хорошо, что сайт хоть начал летать, а то с неделю у меня жутко вис и даже не грузился совсем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tessen-l5r/&quot;&gt;Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 03:50:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Набор механик для Алхимиков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fresco/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хе-хе-хе
Смотрю на структуру хода, набор механик и даже локации и смыслы действий и... ловлю себя на мысли, что я это всё где-то уже видел... да и наверное, много где. Но чтоб так близко по набору, то скорее в Алхимиках. Вот только разве что планирование действий у последних не скрыто (что, к слову, есть и фишка Фрески и то, на что жалуются стратеги обычно))

Пробежимся упрощенно по порядку действий:
- Выбор очередности хода, который дает сразу же плюшки (или не дает)
- Рынок ресурсов (лавки с красками/лес с ингредиентами)
- Смешивание ресурсов, чтобы получить другой ресурс (краску более сложную из красок более базовых или зелье из ингредиентов), что фишка как во Фреске с кубиками из теории цветоведения, так и в Алхимиках через приложение из теории зельеварения))
- Использование результата смешивания (восстановление фрески или алтаря / продажа зелья или публикация формул и их опровержение либо выставка в последнем раунде)
- Получение бонусов
- Зависимость от трека настроения / репутации

Игры по уровню, наполнению, глубине и сложности далеки друг от друга, и в Алхимиках больше разнообразия и целые отдельные пласты игровых механик с аукционом, с дедуктивной головоломкой, но структура действий схожая с Фреской мной наблюдается))
 Я даже было подумал, не взяли ли авторы Алхимиков изначально Фреску за идею/базу и развили потом её до своего шедевра?!))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fresco/&quot;&gt;Фреска&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 May 2026 04:19:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2588658/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почти так)

В основной своей массе, сотрудники, которые приходят впервые на мероприятие, не обладают богатым опытом игры в современные настольные игры.
Так некоторые из них, просто придя первый раз посмотреть и попробовать что это такое, остаются в активных участниках и до сих пор периодически продолжают играть с нами... даже перейдя работать уже в другую компанию приходят (постоянных и активных участников клуба мы готовы принимать на наших игротеках).
Некоторые даже пошли дальше и сами в кругу своих друзей и семей несут и продвигают хобби в народ, и заигрывают уже куда более серьёзные вещи!, ходят на фестивали и там пробуют игры посложнее. Заражённые адепты, короче))

На своих игротеках мы изредка включаем игры уровня и посложнее (вроде Алхимиков, или Vinhos, например).
Один раз проводили целенаправленно условно &quot;хардкорную&quot; игротеку (можно найти в моём игровом дневнике под номером №23), где были такие игры как Белый замок, Мерв, ВЗП, Клиника. Мы уже подумываем над тем, чтобы периодически проводить такие отдельные игротеки для тех, кто не боится уровня чуть посложнее или прям желает играть в такие. Брасс у меня появился и мы в него наверняка тоже поиграем!)

Если про моё видение и цели наших игротек, то я в них вижу своего рода неформальное общение сотрудников вне работы, желание моё показать, что такое вообще современные настольные игры тем, кто про это не слышал или не вникал, дать возможность поиграть участникам практически во всю мою коллекцию (в задачах показать разнообразие), для чего ведём списки кто и во что играл. А при подготовке к очередной игротеке смотрим, кто заявился и во что ещё не играл и таким образом формируется список игр на вечер.

Насильно, в общем, ни в хобби ни в хардкорные настолки не тянем, но возможность попробовать есть и она предлагается периодически и вполне реализуема.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446/journal/2588658/&quot;&gt;НА💯ЛКИ : Игротека №31&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 07:40:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: НА💯ЛКИ : Игротека №31</title>
      <link>http://tesera.ru/user/First446/journal/2588658/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1403621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Состав участников:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;12 чел.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжительность:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;17:30&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;strong&gt;22:30&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Привет всем любителям настолок!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот так мы и перевалили рубеж 30 игротек, играя уже более 3х лет в клубе НА💯ЛКИ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Статистику на базе 30 проведенных игротек я разместил&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/club/na100lki/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;на страничке клуба&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цифры, для такого закрытого мероприятия и небольшого клуба впечатляют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня сегодня спросили: -&quot;А думал ты, когда начинал игротеки в КО100, что это вот так вот затянется и будет больше 3х лет?!&quot;. Я задумался и ответил, что я представлял себе, что эта история будет длиться долго. Сроков точно для себя каких-либо не ставил даже примерно. А оно вон закрутилось-завертелось. Было время, когда я в прошлом году даже уже подумал, что движение может затухнуть - был длительный перерыв в игротеках. И хотя он и был обусловлен рядом объективных причин, всё равно играть хотелось. Сейчас мы на уровне организаторов понимаем, что это порой просто необходимо.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я параллель провожу со спортом после рабочего дня или прогулкой после ужина. Даже если не получается, не хочется... заставишь себя и точно не пожалеешь - и организм тебе спасибо скажет и настроение как-то иначе заиграет и физически и морально себя уже лучше чувствуешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так и здесь. Определил дату игротеки, с учётом пиковых нагрузок - и проведёшь вечер, даже когда совсем кажется трудно этому уделить время. И вот точно, и тебе и всем, кто на неё придёт и поиграет, несомненно понравится! Одному это всё тяжело сдвигать с места, а если есть поддержка и помощь в организации, то уже много легче и ответственнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, будем стараться проводить по крайней мере раз в месяц, а может и чаще будет получаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что если организаторы вдруг давно не анонсируют новых игротек, а вы уже заскучали по ним, то можно аккуратно у них поинтересоваться о том, когда планируется проведение следующей))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Небольшое отступление завершаю и перехожу к отчёту по уже 31й игротеке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я, пожалуй, не буду погружать вас в описание правил каждой из отыгранных за вечер игр. Скорее немного про то, во что поиграли, а также об эмоциях и атмосфере и несколько фото с игрового вечера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока народ потихоньку подходил, нарезали перекус и готовились играть...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали с разминки в простой и быстрый филлер -&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/6-nimmt/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корова 006&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, который у меня как и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/set/&quot;&gt;Сет&lt;/a&gt;, почти всегда под рукой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588904/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тяжело просчитать прям очень точно какая карта ляжет идеально. Логика вроде действий понятна, но иногда можно влететь на штрафные очки так, что точно не ожидал такого поворота. Вместе с тем всегда легко и не обидно, когда твоя карта оказывается шестой. Не буду оригинален, наверняка, если скажу, что ничего в этом страшного нет - не на корову же играем?!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем временем собрался состав участников для полноценного запуска первого этапа игротеки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разошлись по двум столам играть в игры на ассоциации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За одним столом девушки сели 3 vs. 3 играть в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/decrypto/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Декодер&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Как по мне, так это одна из самых элегантных игр на ассоциации с интересной механикой шифрования своего и отгадывания кода противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наворотишь шифровку, твоя команда может не распознать и заработаешь штрафной жетон (а два таких схватишь и проигрыш!), а если слишком легко загадаешь - противник может легко перехватить код и взять жетон перехвата (а два таких получишь, и он победил, а твоя команда проиграет).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588909/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот и балансируешь на грани при составлении шифра и при этом ещё с каждым раундом это делать всё труднее, т.к. подсказок у противника всё больше. Так или иначе, игры разума ещё те.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне очень нравится эта игра! Судя по всему, и играющим в неё она тоже зашла. А за вторую партию точно её получилось распробовать)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За другим столом разложили сначала&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/cross-clues/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кодовые слова&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Я называю её более быстрой и упрощённой версией Кодовых имён. Здесь нужно связать только два слова по координате. Загадывающие здесь все и каждый, как и отгадывающие - все кроме загадавшего. И при этом игра кооперативная с задачей для команды допустить как можно меньше ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588906/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я, честно, не заморачивался сильно и просто сделал карточки координат, которые добавил в коробку Кодовые имена, где у меня в одной умещаются базовая игра, дополнительно к ней ещё Картинки и Дуэт и вот ещё и координаты для Кодовых слов. Очень удобное решение для меня - одна коробка, а в ней 4 игры! - да схожих, но 4в1! И хранить удобно и брать с собой поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, после двух партий в Кодовые слова перешли к&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/codnames-pictures/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кодовые имена Картинки&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Отработанная база и настройка мозга по предыдущей игре быстро дала понять, как действовать в этой. Конечно, &quot;имена&quot; более сложная в отыгрыше, уже командная, с даунтаймом у капитана при загадывании и большей вариативностью. А тут ещё такие неоднозначные картинки))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588914/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главное, что здесь, можно и сопернику нечаянно помочь и на убийцу нарваться, но и связать за один раз и более двух карточек всего одним словом-ассоциацией и одной цифрой, которая говорит сколько открытых карточек на поле капитан связал с этим словом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А обсуждения команды чего стоят! Вот где у капитанов подгорает)) Они ведь только слушать и poker-face.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочешь раскладывай поле и играй только словами, хочешь только картинками, а хочешь - миксуй (это уже кому мало просто базы, пробовали - заворот ещё тот)).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы в её&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://codenames.me/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;онлайн версию&lt;/a&gt;&amp;nbsp;играли было дело и в автобусе, пока ехали куда-то, и в кафешке, пока ждали заказ, и на работе в перерыве. Игра очень классная.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обеими столами синхронно подошли ко второму этапу, на котором мы погрузились в средневековые перипетии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из компаний отправилась строить интриги, делая каверзные ходы, отыгрывая каждый раунд роль выбранной (доставшейся) карты персонажа в игре&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/citadels/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цитадели&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Эта классика предполагает плотное взаимодействие игроков, несмотря на в то же время спокойное &quot;евровое&quot; застраивание своего города и зарабатывания на этом денег.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588919/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Своеобразный &quot;вредный&quot; арт карт персонажей и такое же поведение игрока, отыгрывающего действие персонажа. Сильно обидчивым в эту игру садиться не рекомендуется. Хотя в мире настольного хобби многие начинали свой путь именно с этой игры. По обратной связи от играющих у нас за столом все воспринимали любые действия как игру и было всё достаточно бережно по отношению друг к другу и тем более к новым участникам игротеки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коробочка небольшая: набор карт и горсть монет, которых хватает на партию из 7 игроков, но даёт и игровой опыт и эмоций массу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перейдём к другому столу. Кто бы мог подумать, но с виду спокойный&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Каркассон&lt;/strong&gt;, тоже претендует на некое взаимодействие и может дать немало эмоций и не меньше интриг). Тем более, мы играли с некоторыми уже обязательными на мой взгляд дополнениями из коробки&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/karkasson-korolevskii-podarok/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каркассон Королевский подарок&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Как минимум, в игру были введены все тайлы местности и условия, где учитывались в городах соборы и производимые ресурсы, а при дорогах таверны. + ещё и с жетонами джокерными и мостами в помощь. И да! Обязательно играйте в Каркассон с полями и крестьянами - без этого правила игра получается менее стратегична.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588923/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нормально мы так впятером подприсели за партию и получилась по итогу красивая картина застройки модульного поля. Те, кто ранее играл в Каркассон базовый и тем более без крестьян, с дополнениями прочувствовали немного другую игру и получили удовольствие от партии. Здоровская классика, которая внешне может казаться скучной, а в процессе игры раскрывает себя в ином свете и играется с азартом и желанием вытянуть счастливый тайлик, чтобы тут закрыть, а там продолжить и нахапать за это ПО)).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На третий этап нас осталось всего четверо и мы решили сыграть в быструю и весёлую&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/camel-up-20/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;strong&gt;Camel Up&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;! В нашей партии очень быстро обозначился верблюд-аутсайдер и уже через пару промежуточных этапов можно было ставить на то, что зелёный точно придёт последним... или вообще не дойдёт до финиша))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588930/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачастую кажется настолько очевидным действие игрока и почти просчитываемым, но интригу всегда вносит пирамидка, с выпадающими из неё цветными кубиками, которые могут сыграть не в твою пользу. Ставки и азарт, радость выигрыша и горечь потерь. Всё как на самых настоящих скачках в упрощённом виде. Благо играется быстро и ненапряжно совсем. Самое то для хорошего завершения замечательно проведенного игрового вечера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как всегда, выражаю глубокую благодарность за организацию игротеки, за активность и включенность всех, пришедших в этот вечер поиграть с нами, за смелость новичков и расположение к себе и к играм играющих давно в нашем клубе, за перекус и вкусняхи, за настроение и поддержку!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё прошло замечательно, вечер принёс удовольствие и дал заряд энергии!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приходите ещё и приглашайте коллег! У нас легко и здорово!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2588935/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;95%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До новых скорых встреч на наших игротеках!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/First446/journal/2588658/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 07:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Fresco Mega Box</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fresco-mega-box/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2589745,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Самый полный комплект Fresco со всеми известными дополнениями и модулями (включая 4 новых модуля), а также версии этой настолки на картах и игральных костях (то есть Fresco: The Card Game и Fresco: The Dice Game).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/First446&quot;&gt;First446 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/fresco-mega-box/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:37:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>