<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя alpas (Александр Лисовский)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя alpas (Александр Лисовский)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Таблицы на бортах коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не очень понимаю, как ещё формулировку можно улучшить, там же и так написано по сути:
1. посчитайте базовые очки.
2. посчитайте дополнительные очки по таблице.
разве что без пунктов, но авторы их не стали вводить, и мне обычный текст тоже больше нравится. если последовательно делать так, как написано (не забегая вперёд, а сразу делая записи в блокноте из комплекта игры), то всё должно получиться :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/&quot;&gt;Agricola: All Creatures Big and Small&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 May 2016 06:19:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Таблицы на бортах коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, оно не только вас сбивает (если по ссылке на bgg пройти). 
но технически всё верно, за 13 овец игроку полагается 3 доп. очка, а /после 13-й/ - за каждую последующую ещё по одному очку, до бесконечности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/&quot;&gt;Agricola: All Creatures Big and Small&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 May 2016 20:41:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Таблицы на бортах коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;правила игры просто ссылаются на таблицу, ничего подробно не расписывая (я привёл дословную цитату выше).
http://i.imgur.com/K16qreF.jpg
в таблице вам нужно найти своё число овец, и в первом ряду соотв. столбца будет указано, сколько дополнительных очков вы получаете. н-р, 2 доп. очка за 11 овец (за 12 - тоже 2). 

обратите внимание, что это дополнительные очки, т.е. за 12 овец вы в целом получаете 12+2 очков, за 11 - 11+2, за 13 - 13+3 и дальше по таблице.

вот Grzegorz Kobiela, переводчик правил на английский и давний коллега Уве, по пунктам объясняет, как следует подсчитывать очки в конце игры, без таблицы:
https://boardgamegeek.com/article/9626164#9626164&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/&quot;&gt;Agricola: All Creatures Big and Small&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 May 2016 06:16:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Таблицы на бортах коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это просто графическая визуализация следующего фрагмента правил (задайте более конкретный вопрос, если что-то не понятно):

Посчитайте, сколько у вас животных. Каждое приносит 1 очко. Это ваша базовая графа &quot;всего животных&quot;.
Затем посчитайте дополнительные очки согласно таблице на боковых сторонах коробки с игрой.
* Заметьте, что вы теряете 3 очка за каждый вид животных, которых у вас 3 и меньше.
* После 13-й овцы, 11-й свиньи, 10-й коровы и 9-й лошади вы получаете по 1 дополнительному очку за каждое дополнительное животное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/&quot;&gt;Agricola: All Creatures Big and Small&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 20:54:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как так?!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/760521/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, автор ещё полгода назад довольно развёрнуто объяснил, что изначально планировал сделать небольшую историю о волшебной летней поездке на деревню к дедушке.
http://shmalexsmirsch.tumblr.com/post/133619326491/goodbye-gravity-falls&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/760521/&quot;&gt;О настолках в «Мире фантастики» (05.2016)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2016 10:37:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мессе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;так. на пиктограмме, видимо, просто перечёркнут ряд ресурсов (цена карты). похожее обозначение есть на второй странице памятки (helpsheet). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2016 20:11:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мессе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;имеется ввиду последний ряд карт, самый верхний, который большую часть раунда (эры) заблокирован нижними картами. 
бонусное чудо света позволяет бесплатно построить карту из того ряда, как будто бы она лежит внизу и не заблокирована.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2016 19:08:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/730508/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;наверное, так и есть, но всё ровно то же самое можно сказать и про &quot;Агриколу&quot;, и про &quot;Пачворк&quot; (только в &quot;Агриколе&quot; няшные хрюши и овечки, в &quot;Пачворке&quot; - пуговки, а тут рондель, как вы его называете). &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/730508/&quot;&gt;Обзор Le Havre: The Inland Port&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Mar 2016 08:17:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Максимальный счет</title>
      <link>http://tesera.ru/new/724279/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на специальных тестах мне удалось дожать до 77 очков.
https://alpasy.wordpress.com/2015/11/24/patchwork-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%8F/&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/724279/&quot;&gt;Голосуем кошельком: «Пэчворк»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Mar 2016 15:01:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/719848/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже давно хотел написать отзыв, но, видимо, так и не соберусь уже. 

После десятой партии (спустя полгода плотного увлечения настольными играми) жена сказала, что из всех коробок в наших шкафах &quot;Ханаби&quot; - самая правильная, представляющая из себя ровно то, что она ждала от настольных игр в принципе: общение и взаимодействие. Полное ощущение, что ты посредством карт играешь именно с другим человеком, а не пользуешься человеком как каким-то квази-AI, чтобы сыграть в игру (неважно, с кем). При игре на двоих ты будто бы завязываешь себе глаза, доверяешь свою судьбу напарнику, а он берёт тебя за руку и осторожно ведёт через минное поле. Ни с чем не сравнимые впечатления.

Ещё один интересный эффект не затронут в обзоре. Периодически в ходе игры возникает мощная иллюзия того, что ты всё идеально просчитал, и у твоего напарника есть только один-единственный верный ход (на который ты ему и намекаешь своей меткой подсказкой). На самом же деле, конечно, твой мозг отфильтровал часть информации, о другой части не догадывается, а у напарника, глядящего в твои карты, может быть вообще иное видение ситуации. В такие моменты очень легко могут возникнуть разочарования и конфликты, особенно если каждый из вас совершенно уверен в своих аналитических способностях. Видел, как на реддите игру называют divorce fireworks ;)

В общем, &quot;Ханаби&quot; - обоюдоострый скальпель, которым, при осторожном обращении можно добраться до самой души человеческих отношений. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/719848/&quot;&gt;Запускание фейерверков — вот это настоящий кооператив&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 09:18:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/713325/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не нужно никакого знакомого, можно получать посылки &quot;до востребования&quot;. меня здесь же на &quot;Тесере&quot; научили, получал так уже три раза, быстро и удобно. 

заполняется: &quot;Кому&quot;, город и индекс (желаемого почтового отделения), без адреса. 
http://www.russianpost.ru/rp/servise/ru/home/postuslug/rule_adress/rule_address_enc#pstrestnt

а извещение о перемещениях посылки отслеживаешь по трекингу на новом модном сайте &quot;Почты России&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/713325/&quot;&gt;Math Trade #3 — куча чужих коробок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2016 11:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/703157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Arboretum/&quot;Дендрарий&quot;&amp;lt;/b&amp;gt;
Игру начинает тот, кто последним поливал растение.

но мне больше всего нравится, как в этой игре определяется победитель. 

&quot;Победителем становится тот, кто набрал больше очков по итогам финального подсчёта. В случае ничьей побеждает владелец дендрария, где представлено большинство цветов. Если и тут ничья, каждый из игроков должен посадить дерево. Через пять лет побеждает тот, чьё дерево выросло выше&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/703157/&quot;&gt;Кто первый?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Feb 2016 13:23:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/656775/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле словари русского языка (ни Ожегова, ни Ушакова) вообще не содержат значения слова &quot;обзор&quot; в данном контексте (то, что по-английски называется review). Максимум это &quot;Сжатое и обобщенное сообщение о ряде однородных явлений (в статье, докладе). Критический обзор. Библиографический обзор. Обзор военных действий&quot;. 

Но если охватить смежные развлекательные индустрии, то можно заметить, что только в настольных играх обзор большей частью состоит из долгого и нудного перечисления правил. Нигде больше такого нет - ни в видеоиграх, ни, понятно, в кино, ни в литературе. О чём напишет матёрый настольный обозреватель, когда ему дадут в руки новый музыкальный альбом? Остаётся только гадать. 

Моя рабочая теория - любители настольных игр настолько привыкли друг другу рассказывать правила игры, что при любом разговоре об игре, при любом описании тут же по щелчку пальцев скатываются к накатанной дорожке вместо того чтобы дать анализ игрового процесса, выделить его ключевые особенности и аргументировать своё видение плюсов и минусов, как это делают абсолютно все остальные обозреватели (также известные как рецензенты и критики).

К слову, Бруно Файдутти недавно писал о схожей проблеме во французском настольном секторе - там обзоры повадились называть &quot;тестированием&quot; игры. Бруно объяснял, почему он считает, что это неправильно и губительно. Почитайте, довольно любопытно.
http://faidutti.com/blog/?p=5227&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/656775/&quot;&gt;Memoir ’44. Обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Dec 2015 08:21:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/660216/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в каком виде их класть в коробку? на флэшке, на сидироме (как в оригинале), куаркодом, нотной записью? у всех способов есть недостатки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/660216/&quot;&gt;Новости где-то рядом [15.12.2015]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Dec 2015 10:27:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/656892/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из того, что читал за последние несколько лет, больше всего впечатлили &quot;Иные песни&quot; Яцека Дукая. 

Прекрасный роман, читается скорее как исторический (в параллельной истории), чем фэнтези, превосходный перевод (особенно учитывая колоссальный массив игры словами, который удалось выстроить автору). На редкость увлекательное произведение, без чернухи. По духу напомнил Watchmen - мрачный эпос с лёгким намёком на сверхлюдей и вкраплением мистики.

&quot;Ведьмак&quot;, с другой стороны, не понравился вообще. Крайне примитивно (простите, если кого обидел). Осилил только первую книгу:
https://www.goodreads.com/review/show/1431439734&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/656892/&quot;&gt;Посоветуйте умную фантастику (книжку)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Dec 2015 11:20:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/agricola-all-creatures-big-and-small-even-more-buildings-big-and/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перевёл правила второго дополнения к дуэльной &quot;Агриколе&quot;. По результатам дискуссий на BGG внёс ряд исправлений. Ниже несколько замечаний к переводу, если кому интересно.

* * *

• &quot;Сельский совет&quot; (Assembly Hall | Gemeinschaftshaus)
&quot;Зал собраний&quot; - лубочно-компьютерная ахинея. По смыслу здания лучше всего подошёл бы &quot;Колхоз&quot;, но это было бы уже слишком ;)

• &quot;Амбар&quot; (Barn | Scheune)
Да, амбар в русском языке это помещение для хлеба, а не для скота, как я упоминал в комментариях к предыдущему дополнению, но &quot;Сарай&quot; у нас уже был, а здесь со зданиями вообще довольно вольно обращаются по части содержания животных. 

• &quot;Скотный двор&quot; (Byre-dwelling | Wohnstallhaus) [строится поверх коттеджа]
Вообще, byre - это коровник, но немецкое слово не имеет прямого указания на бурёнок, это просто большое помещение для скота.

• &quot;Мастерская&quot; (Carpenter’s Workshop | Werkstätte)
C нем. дословно: &quot;рабочая площадка&quot;. Мастерских в нашей традиции на селе нет, но приходится снова подтягивать лингвистические резервы; &quot;Подсобка&quot; уже была.

• &quot;Скотный рынок&quot; (Cattle Market | Viehmarkt)
&quot;В любой момент игры (даже вне фазы работы) вы можете сколько угодно раз обменять 1 тростник на 1 животное на ваш выбор&quot;. 
&quot;Скотобаза&quot;? ;)
Добавил &quot;сколько угодно раз&quot; на основании официальных разъяснений. 
https://boardgamegeek.com/thread/1081967/cattle-market-question-can-be-used-multiple-times
По идее то же самое справедливо для &quot;Сельского совета&quot; (Assembly Hall) и &quot;Строителей&quot; (Building Firm), но официального ответа нет.
https://boardgamegeek.com/thread/1213577/few-questions-about-some-special-buildings

• &quot;Коровник&quot; (Dairy Farm | Rinderfarm)
По аналогии с &quot;Конюшней&quot; из предыдущего дополнения (механика здания аналогичная). 

• &quot;Постоялый двор&quot; (Inn | Gasthaus)
&quot;Построив &quot;Постоялый двор&quot;, сразу же возьмите лошадь. [...] На &quot;Постоялом дворе&quot; можно разместить до двух свиней, но не других животных&quot;. 
При том, что бонусом мы получаем коня, в гостинице живут свиньи; всё верно ;)

• &quot;Временный загон&quot; (Pen | Hutweidenhütte)
С нем. буквально: &quot;хижина на выпасе&quot;, и я изначально перевёл &quot;лачуга&quot;. Но описание здания отдельно просит не путать его с выпасом, так что, пожалуй, логичнее &quot;загон&quot;. В предыдущем дополнении уже было два разных &quot;Загона&quot;, и по механике данного здания идеально, на мой взгляд, подходит характеристика &quot;временный&quot;. 

• &quot;Барак&quot; (Servant’s Cottage | Knechthütte)
&quot;Построив &quot;Барак&quot;, вы можете сразу же бесплатно построить две изгороди из своего личного запаса, а также можете заплатить 2 дерева, чтобы построить кормушку (и то, и другое – разовый эффект)&quot;. 
В ответ на соотв. вопрос издатель уточняет, что &quot;afterwards&quot; подразумевает одноразовый, а не периодический эффект.
https://boardgamegeek.com/thread/1060996/servants-cottage

• &quot;Земство&quot; (Steward’s Office | Rentamt)
Представительство окологосударственной власти, см. Stewardship.
https://en.wikipedia.org/wiki/Stewardship

• &quot;Резчик по камню&quot; (Stone Carver’s Workshop | Steinhauerei)
&quot;В конце каждого раунда вы можете положить ровно 1 камень на это здание. Этот камень больше нельзя использовать в других целях. В конце игры &quot;Резчик по камню&quot; принесёт по 2 очка за каждый свой камень&quot;. 
Grzegorz Kobiela признаётся, что пропустил второе предложение, когда переводил правила на английский.
https://boardgamegeek.com/article/13251883#13251883

• &quot;Дровосеки&quot; (Timber Shop | Holzhandlung)
Каждый раз, когда весь верхний ряд ячеек действия на игровом поле оказывается занят, сразу же возьмите 3 дерева. [...]&quot;
&quot;Каждый раз&quot;: Grzegorz Kobiela, опять же, пишет, что сделал небольшую ошибку в переводе на английский, вместо &quot;as soon as&quot; следовало сформулировать &quot;every time&quot;.
https://boardgamegeek.com/thread/1071315/timber-shop
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agricola-all-creatures-big-and-small-even-more-buildings-big-and/&quot;&gt;Agricola: All Creatures Big and Small - Even More Buildings Big and Small&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Dec 2015 10:24:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/agricola-all-creatures-big-and-small-more-buildings-big-and/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перевёл правила первого дополнения к дуэльной &quot;Агриколе&quot;. Проверил по форуму на BGG - есть пара разумных вопросов, но на них нет официальных ответов, так что не стал вносить в правила исправления. 

Буклет рекомендую печатать с масштабированием до границ листа А4, иначе текст будет мелковат. Ниже несколько замечаний к переводу, если кому интересно.

* * *

• &quot;Скупщик животных&quot; [англ. Animal Trader; нем. Kehlhof]. 
Не смог понять, что это за традиционное немецкое здание, какова его функция и связь между монастырём и животными. 
https://de.wikipedia.org/wiki/Kehlhof_(Geb%C3%A4ude)
Похоже на то, что в немецкой деревне монахи могли также заведовать живым базаром. 

• &quot;Сарай&quot; [англ. Barn Floor Manufacturer, буквально: &quot;изготовитель пола для амбара/сарая&quot;; нем. Tennenmeisterei]. 
Немецкое слово существует только в правилах данного дополнения. Tennen - гумно (помещение для молотьбы собранного хлеба), Meisterei - мастер. Перебрал кучу вариантов перевода, от &quot;изготовителя сараев&quot; (полная ахинея; изготовитель сарая в деревне - владелец сарая) до амбарщика, подсобщика и разнорабочего. В итоге решил отступить от оригинала не более чем на один шаг: &quot;Сарай&quot; (амбар в русском языке - помещение строго для хлеба). При этом появляется игровая логика - при строительстве здания бонусом идёт свинья или корова. 

• &quot;Стойла для коров&quot; (Cow Stall | Kuhstall)
Хорошо было бы назвать здание просто &quot;коровником&quot; (а &quot;Стойла для свиней&quot; - &quot;свинарником&quot;), но тогда теряется важная игровая категория &quot;стойла&quot;.

• &quot;Пруд&quot; (Duck Pond | Ententeich)
&quot;Пруд для уточек&quot;? Немыслимый барский каприз.

• &quot;Изготовитель заборов&quot; (Fence Manufacturer | Zaunmeisterei)
Примерно та же история, что и с &quot;Изготовителем сараев&quot;, но на грани. Решил оставить за неимением лучшего варианта (плюс в данном случае название находит отражение в геймплее - изготовитель заборов позволяет построить изгороди).

• &quot;Подсобка&quot; (Home Workshop | Heimwerkstatt)
У нас в сельских домах нет специальной мастерской, её роль выполняет многофункциональный сарай (а в наше время - гараж).

• &quot;Конный завод&quot; (Ranch | Reiterhof)
Англ. &quot;Ранчо&quot;, нем. дословно &quot;двор для верховой езды&quot; (ипподром? :). В русском языке &quot;ранчо&quot; - это просто крупная американская ферма.

Второе дополнение - следующее на очереди. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agricola-all-creatures-big-and-small-more-buildings-big-and/&quot;&gt;Agricola: All Creatures Big and Small - More Buildings Big and Small&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Dec 2015 12:47:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/647362/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;зависит от подреддита. на некоторых выключили кнопку downvote, как здесь на тесере, и всё хорошо (но это в основном очень небольшие, &quot;домашние&quot; сообщества). 

на других (в частности, популярных игровых) выключали в качестве эксперимента, но уже на следующий день в ужасе включали обратно, потому что уровень постов и дискуссий падал катастрофическим образом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/647362/&quot;&gt;Критерии оценки игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2015 06:43:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alpas/journal/647123/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в реальной партии фигуры перемешиваются в начале игры, а каждый ход вы можете выбрать лишь из трёх ближайших (учитывая сложившуюся ситуацию на своём поле), так что предсказуемости здесь особой нет.

на мой взгляд игра отлажена очень хорошо. был даже несколько удивлён, что при переключении с чистой эффективности на чистый доход (для первой половины партии) итоговый счёт вырос совсем немного. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alpas/journal/647123/&quot;&gt;Patchwork: идеальная партия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Nov 2015 06:11:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/alpas/journal/647123/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;честно говоря, подобные эксперименты слабо пересекаются с реальной жизнью. игры, наоборот, обычно требуют, чтобы ты нашёл самый лучший способ выйти из далеко не идеальной ситуации.

зачем я это делаю? интересный, но странный вопрос. зачем люди вообще стремятся с чем-то разобраться или чего-то добиться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alpas/journal/647123/&quot;&gt;Patchwork: идеальная партия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2015 14:46:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Patchwork: идеальная партия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/alpas/journal/647123/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/alpas/journal/632172/&quot;&gt;В прошлый раз&lt;/a&gt; всем настолько понравился наш детальный разбор идеальной партии &quot;Поселенцев&quot;, где мы методично набирали 400 очков, что я решил повторить. Шучу-шучу. Никто не смог прочесть тот пост даже по-диагонали, хотя я приложил особые усилия к формированию диагональной структуры. Но на этот раз у нас в студии гость&amp;nbsp;куда меньшего масштаба, так что, надеюсь, всё получится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &quot;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/patchwork_2014/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пачворк&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&quot; (&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork&quot;&gt;Patchwork&lt;/a&gt;). Очаровательная игра Уве Розенберга про шитьё лоскутных одеял, с очень простыми правилами, но при этом легко масштабируемой глубиной игрового процесса. Насколько глубоко вы желаете продумывать свою стратегию каждый ход - зависит лишь&amp;nbsp;от вашего настроя и аналитических способностей. Поэтому игра в принципе подходит как для расслабленного семейного отдыха, так и для баталий прожжёных гроссмейстеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фотографии, увеличивающиеся по клику, как всегда, &lt;a href=&quot;https://alpasy.wordpress.com/2015/11/24/patchwork-%d0%b8%d0%b4%d0%b5%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%bf%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d1%8f/&quot;&gt;на вордпрессе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork01_750_P1140358.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;518&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кратко, смысл здесь следующий. У каждого игрока есть планшет 9х9 клеток, которое нужно заполнить фигурами разной формы. Основная валюта игры - синие пуговицы; они же выполняют функцию победных очков. Но параллельно основной в игре действует второстепенная валюта - время (на пришивание фигуры к вашему одеяльцу). Т.о. стоимость каждой фигуры выражена двумя параметрами - количеством пуговиц, которые нужно заплатить сразу и количеством часов, на которые нужно будет передвинуть свой маркер по полю времени. Обратите внимание, что на некоторых фигурах есть нашитые пуговицы - это доход. Игра длится девять (скрытых) раундов, в конце каждого происходит фаза дохода (отмечена пуговицей на шкале&amp;nbsp;времени) - пересекая это поле вы получаете столько пуговиц, сколько нашито на ваших фигурах. Т.е., как и в любой пуговичной экономике, вы платите пуговицы, чтобы получать пуговицы. Ну и заполнить поле - в конце коробка у вас заберёт по две пуговицы за каждую пустую ячейку (т.е. вы начинаете с отметки в -162 очка и можете закончить партию, оставшись в минусе).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork02_750_P1140364.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сколько же здесь можно набрать очков? Для начала нам нужно каким-то образом оценить наши ресурсы и выявить зависимости между ними. Главным образом ресурсов три: во-первых, это сами пуговицы, во-вторых это время, в-третьих - это ячейки нашего планшета, которые нужно закрыть. С пуговицами всё просто. Все фигуры можно разделить на четыре категории, по числу нашитых пуговиц: 3, 2, 1 и 0 (обозначим их N). В партии девять фаз дохода, поэтому фигура принесёт нам к концу игры R*N пуговиц (где R - оставшееся число фаз дохода относительно того момента, когда мы пришили фигуру к нашему одеялу). Т.о. пришитая в первом раунде фигура к концу игры принесёт 9*N пуговиц, во втором - 8*N и т.д. Налицо плавная инфляция нашитых на фигуры пуговиц.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork03_750_P1140409.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;596&quot; height=&quot;750&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время. Партия длится 53 игровых часа (именно столько ячеек на шкале&amp;nbsp;времени). Время выполняет ту же роль, что и в нашей жизни - утекает сквозь пальцы, оставляя после себя сухой песок и аромат меланхолии. Фигур в игре предостаточно, и очевидно, что зависимость между пуговицами и временем обратная - чем меньше фигура требует времени на пошив, тем выше ценность тех пуговиц, которые она даёт (представьте себе две фигуры: обе принесут к концу игры 10 пуговиц, но пошив одной занимает четверть партии, а другой - всю партию; фактической доход первой фигуры в четыре раза выше, потому что за партию можно пришить 4 таких фигуры и получить 40 пуговиц, а вторую - только одну).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И третье - наш планшет с 81 ячейкой, которые мы заполняем фигурами. Игра сама подсказывает, как вплести их в экономику: в конце партии за каждую пустую ячейку одеяльная полиция оштрафует вас на 2 пуговицы. Т.о. можно положить 1 ячейку = 2 пуговицам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork04_750_P1140534.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итого, получаем следующую формулу ценности фигуры: &lt;strong&gt;(2*M + R*N - S) / T&lt;/strong&gt;, где M - число ячеек в фигуре, R - оставшееся число фаз дохода, N - число нашитых пуговиц, S - стоимость фигуры в пуговицах, T - время на пошив фигуры в часах. Ценность фигуры выражается в пуговицах/час, т.е. это как бы скорость увеличения нашего стёганого благосостояния.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Избавлю дорогих читателей от вычислений ценности каждой из 33 фигур, отмечу только, что они совершенно не одинаковые: самые ценные лучше обычных &lt;i&gt;в несколько раз&lt;/i&gt;. Стоит отметить, впрочем, что мы проигнорировали форму фигуры, т.е. тетрисную составляющую игры. Повышенный бюджет многих фигур явно компенсирует их неудобную форму. В общем, вот я на фотографии ниже разложил фигуры в порядке убывания ценности слева направо (над полем). Стоит отметить первые три с показателями 12, 11&amp;frac12; и 10. Это абсолютные рекордсмены, дальше цифры снижаются сразу до 7, 6, 5, 4... и вплоть до 1,66 у уголка &lt;sub&gt;0&lt;/sub&gt;[1|3]&lt;sub&gt;3&lt;/sub&gt; (0 дохода | 1 пуговица | 3 часа | 3 ячейки).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork06_figures_750_P1140542.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;498&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Общая ценность фигур для первого раунда. Дальше она будет снижаться для фигур с нашитыми пуговицами.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из этих фигур нам нужно отобрать столько, чтобы уместить на планшет (т.е. сумма всех ячеек меньше или равна 81). Получаются первые 14 фигур, последняя из которых - большой красный крест &lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;[1|4]&lt;sub&gt;7&lt;/sub&gt;, в сумме они дают 78/81 ячеек и 41/53 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как мы упорядочили фигуры по ценности, алгоритм выбора фигур по ходу партии очень простой: нужно в рамках каждого раунда на все доступные деньги покупать как можно&amp;nbsp;больше пришитых пуговиц. Сложность здесь в том, что из-за эффекта инфляции (снижения доходности) во второй половине партии дорогие фигуры теряют ощутимую долю своей ценности, и это необходимо учитывать, периодически пересчитывая её (значения на фото - для первого раунда). С подобными динамическими задачами хорошо справляется программа &quot;Эксель&quot;, а по мере улучшения таблицы она превратилась в итоге в автономный эмулятор игры - поздние тесты я прогонял на экране, не прикасаясь к картону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork05_750_P1140536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;604&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё один вопрос: имеет ли смысл (пользуясь лишними часами) накопить немного пуговиц вначале, чтобы купить дорогие фигуры раньше? Я попробовал и так, и так, и выяснил, что не имеет. Инфляции в равной мере подвержен весь объём пришитых пуговиц (к разным фигурам), которые нам ещё предстоит купить, так что единственное, что важно - пришивать их как можно больше как можно раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, мы играем за зелёного. Жёлтый начинает и каждый раз пропускает свой ход (переносит фишку вперёд нашей). Не буду вас утомлять полным логом партии; кому интересно, можете &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yIKWCsU22mhsFEXtMB8nV6kaec9kZRwVuNH9shOg-mc/edit?usp=sharing&quot;&gt;посмотреть&lt;/a&gt; сами (и задавать вопросы, если что). В итоге мы заканчиваем с &lt;strong&gt;72 пуговицами&lt;/strong&gt; в кармане.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork07_endgame1_750_P1140554.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;317&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;72 очка&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слева видно, что жёлтый игрок при желании мог бы тоже даром время не терять, оставшихся фигур более чем достаточно (но проверять, как в таком случае изменится результат нашей идеальной партии у меня нет желания).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, решая тетрисную задачу, мне пришлось отказаться от крайне неудобной загогулины &lt;sub&gt;0&lt;/sub&gt;[1|2]&lt;sub&gt;6&lt;/sub&gt;, но из-за ограничений по общей площади она шла в комплекте с неэффективной фигурой &lt;sub&gt;0&lt;/sub&gt;[2|2]&lt;sub&gt;3&lt;/sub&gt;, и при замене их обеих на пару фигур &lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;[3|3]&lt;sub&gt;4&lt;/sub&gt; + &lt;sub&gt;0&lt;/sub&gt;[1|2]&lt;sub&gt;5&lt;/sub&gt; оказалось, что мы в итоге ничего не потеряли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork08_Sonya_750_P1140564.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;398&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже при написании этого поста мне пришло в голову, что, возможно, стоило бы коэффициент ценности фигуры дополнительно поделить на количество ячеек в ней (определив т.о. среднюю ценность каждой ячейки в фигуре), чтобы избежать ситуации, когда несколько небольших фигур в сумме имели бы большую ценность, чем одна большая (а мы этого не увидим в сортировке по ценности), но на практике оказалось, что функции с одной стороны не очень сильно отличаются, а с другой - второй подход приводит к некоторым артефактам (фигура &lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;[3|4]&lt;sub&gt;5&lt;/sub&gt; &lt;a href=&quot;http://i.imgur.com/rabL1FO.jpg&quot;&gt;оказывается&lt;/a&gt; более ценной, чем &lt;sub&gt;1&lt;/sub&gt;[1|4]&lt;sub&gt;7&lt;/sub&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше по ходу тестирования я обратил внимание, что наш избыток часов плавно сместился к концу партии - планшет оказывался полностью заполненным уже в предпоследнем раунде. Получается, в начале игры мы можем себе позволить взять чуть менее эффективные фигуры, которые генерируют больший доход. Я решил попробовать исключить из формулы площадь фигуры, чтобы сконцентрироваться только на скорости дохода: (R*N - S) / T (R - оставшееся число фаз дохода, N - число нашитых пуговиц, S - стоимость фигуры в пуговицах, T - время на пошив фигуры в часах).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork11_figures3_750_P1140574.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;433&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ценность фигур, исходя из скорости дохода, для первого раунда. В последнем раунде почти все фигуры будут иметь отрицательные значения. Те, что стоят по 10 пуговиц, мы так и не сможем себе позволить.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итоговая стратегия, если кратко, такая: первые 5 раундов использовать все наши скромные сбережения для покупки&amp;nbsp;самых доходных фигур (максимальными наборами для каждого раунда), а дальше плавно смещаться в сторону эффективности заполнения планшета. Прогнав ещё несколько тестов, мне удалось дожать финальный счёт до &lt;strong&gt;77 пуговиц&lt;/strong&gt; (вот &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WsA1jR0khDQ-JZ8FkyKT6T8UkphZyplM2r_2MHjD3ts/edit?usp=sharing&quot;&gt;лог партии с расчётами&lt;/a&gt;) - как видите, получилось не намного больше, чем в игре с чистой эффективностью, зато число &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;круглое&lt;/span&gt; красивое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/Patchwork10_endgame2_750_P1140569.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;511&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;77 очков&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне кажется, ещё дальше улучшить результат &lt;i&gt;идеальной партии&lt;/i&gt;&amp;nbsp;будет крайне проблематично, но я открыт для предложений. И спасибо за внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напоследок&amp;nbsp;любопытная деталь: судя по правилам, вы не вправе отказаться от бонусной заплатки. Впрочем, в обычной игре заплатка, наверное, всегда к месту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другой любопытный факт, который могу объяснить лишь своеобразным чувством юмора Уве: в коробке с игрой 32*1 + 12*5 + 5*10 + 20 = 162 пуговицы, ровно столько, сколько &quot;стоит&quot; 81 ячейка планшета игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/647123/patchwork_buttons_750horiz.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;530&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Бонусом аксессуары к игре из пуговичного магазина стоимостью $1,5 за баночку [&lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/3gq1md/game_of_the_week_patchwork/cu0dxxz&quot;&gt;via&lt;/a&gt;]&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/alpas/journal/647123/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2015 10:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/644482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё отзыв тогда, если позволите. 

Не так важно, почему какой-то парень с Калининграда не дружит с &quot;Почтой России&quot; (может, у него жена там бывшая работает; может, они как-то разбили его любимую фарфоровую кисоньку... какая разница?), важно на мой взгляд сделать так, чтобы участник народного финансирования не оказался ущемлён в правах относительного случайного прохожего с улицы.  

Сейчас же мало того, что приходится ждать после по сути предоплаты (это неизбежно, и прохожему с улицы тоже пришлось ждать - правда, с деньгами в кармане), так и ещё по выходу игры прохожий с улицы просто зайдёт в ближайший магазин в своём городе и купит игру, а участник вынужден связываться с какой-то третьей организацией. Да, игра в магазине будет несколько дороже, но все по-разному оценивают своё время. Мне вот, получается, для будущих проектов лучше перейти в разряд прохожих с улицы. Магазины же по-любому закажут новые игры, по франчизе они работают или нет. И самурайский &quot;Бэнг&quot;, и &quot;7 драконов&quot;, и &quot;Легенды&quot;, и &quot;Пасфайндер&quot; - все стоят на полках, подходи и бери, когда тебе удобно. Хоть курьера на дом закажи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/644482/&quot;&gt;До «Брюгге» рукой подать&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2015 18:22:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/644482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я вот описывал как-то:
http://tesera.ru/user/alpas/thought/611612/
(см. по фразе &quot;Почта России&quot;). &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/644482/&quot;&gt;До «Брюгге» рукой подать&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2015 15:02:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/644482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я так и планировал -.-

теперь вся надежда на &quot;Крауд Геймс&quot;, которые могут скооперироваться даже с чужими магазинами для организации доставки, не то что &quot;работающими по франшизе&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/644482/&quot;&gt;До «Брюгге» рукой подать&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2015 13:52:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/644482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;если бы проблемы с почтой россии ограничивались только стоимостью доставки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/644482/&quot;&gt;До «Брюгге» рукой подать&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2015 06:53:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/644482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;сюрпризы ещё открываются для тех, кто поддержал рублём. оказывается, самовывоз &quot;из любого российского магазина Мира Хобби&quot; следует читать как &quot;из любого магазина, сидящего на зарплате&quot;, т.е. одного из девяти в стране. остальные не подходят, потому что &quot;работают по франшизе&quot;. 
http://i.imgur.com/xYv34r5.jpg
http://i.imgur.com/9YXAOyL.jpg

как всё-таки в России не хватает человеческой почты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/644482/&quot;&gt;До «Брюгге» рукой подать&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Nov 2015 06:10:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;видел на BGG вопросы на эту тему, но не стал менять оригинальную формулировку правил, потому что ну как тут ещё по-другому можно понять? только если додумывать против того, что чётко написано. 

&quot;Данная карта меняет правила торговли для указанного ресурса. Начиная с вашего следующего хода, вы сможете покупать указанный ресурс у банка по цене в 1 монету за единицу&quot;.

на 8-й странице в правилах торговли тоже отдельно отмечалось:

&quot;Некоторые коммерческие здания (желтые карты) изменяют правила торговли, устанавливая стоимость определенных ресурсов в 1 монету&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2015 18:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила обновлены до версии 1.01.
Список изменений: 
* добавил (забытые) оригинальные названия для зданий на стр. 7 и 8 (для удобства сопоставления с надписями на жетонах).
Также появилась отдельная версия буклета с осветлённым фоном для печати на чёрно-белом принтере. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/&quot;&gt;Agricola: All Creatures Big and Small&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2015 14:36:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/o_gobline_bednom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;очень познавательно, спасибо!
действительно, перевод стихов это какой-то уже иной уровень, не знаю, как бы я отреагировал, если бы в правилах к переводу вдруг пошли песни и пляски. наверное, тоже завёл бы &quot;ай-нанэ-нанэ&quot; :)

насчёт сложных для перевода произведений. у меня в том году были вопросы к &quot;Алисам&quot; Кэрролла, на которые так и не нашлись удовлетворительные ответы (в частности, почему в оригинале шахматные фигуры красно-белые, а в переводе они стали чёрно-белыми).
http://alpas.livejournal.com/tag/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/o_gobline_bednom/&quot;&gt;О гоблине бедном замолвите слово&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2015 11:58:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/534654,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я надеялся, что вы прочитали хотя бы тот абзац, который комментируете. в оригинале игра называется Agricola: Die Bauern und das Liebe Vieh (&quot;Фермер и милый скот&quot;). англоязычное название - Agricola: All Creatures Big and Small. объясните это несоответствие, не привлекая Хэрриота ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/All-Creatures-Big-and-Small/&quot;&gt;Agricola: All Creatures Big and Small&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2015 11:10:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>