<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя amazon2012 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя amazon2012 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение Evolution (слева) и Nature (справа)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Сравнение Evolution (слева) и Nature (справа)&quot;

Если судить по этому фото, &quot;Эволюция.Естественный отбор&quot; даже красивее в разложенном виде на столе выглядит. Все очень лаконично смотрится - &quot;озеро&quot; с пищей, планшеты, акварельные иллюстрации на картах в пастельных тонах. Любо - дорого)

&quot;Базовая игра. Фото с BGG.&quot;

А &quot;Nature&quot;, если судить по фото, в разложенном виде на столе, представляет какой-то сумасшедший, разбросанный бедлам. С модулями и дополнениями - вообще полная неразбериха. Микро &quot;водопой&quot;, тоненькие микро ширмочки, коробочки - просто в глазах рябит от изобилия компонентов. ДИСГАРМОНИЯ и никакого ПОРЯДКУ)

Как итог, новое это не всегда лучше старого)   

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nature/&quot;&gt;Про Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 14:41:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, в Nature чуток красивее и красочнее иллюстрации на картах - это ж Дютрэ)

Но и Естественный отбор с Полетом визуально смотрится все еще ОГОГО как ХОРОШО) 

К ЕО еще бы &quot;родные&quot; мешочки с принтами зверюшек, на которых сэкономили Правильные Игры, а не эти китайчатские эконом мешки из их коробки)

Не имел бы ЕО с Полетом, возможно, ВОЗМОЖНО бы присмотрелся к &quot; Nature&quot;... А поскольку имею ЕО то - точно МИМО.

 Нечего похожие сущности на полках плодить, особенно если арт и в ЕО очень даже хорош. Все еще! Плюс и &quot;двухслойные&quot; планшеты зверей с дырочками, да и водопой я заламинировал - теперь блестит как настоящее озеро)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nature/&quot;&gt;Про Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 10:38:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2574186/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Персонажи-люди - довольно маленькие&quot;

Всегда думал, что - &quot;наоборот&quot;) 

В первой Немезиде чужие СЛИШКОМ уж большие и не соответствуют по своим размерам фигуркам людей. Просто великаны и &quot;Гулливер в стране лилипутов&quot;)

 Если издатель хотел впечатлить размером и детализацией чужих - что ж, действительно впечатлил. Но, справедливости ради, чужие могли быть и значительно меньше. Это было бы удобнее. Но не для покраса, а для самого игрового процесса)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2574186/&quot;&gt;Немезида - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 08:43:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2573857/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;В Палео есть соло?&quot;

Даже ДВА соло)

1. Официальный соло-режим от самих девелоперов описанный в СПРАВОЧНИКЕ, с киданием кубика/кубиков.

2. В любой кооператив, как известно, можно играть одному. Сразу за двух игроков, например. Или за трех)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2573857/&quot;&gt;Продолжаю знакомиться с соло-режимами разных игр 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 06:17:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2573857/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еше в &quot;Палео&quot; и &quot;Звездные Империи Фронтир&quot;. Совсем недавно играл несколько партий. Успешно реализовано. Для &quot;социопатов&quot;, самое то)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2573857/&quot;&gt;Продолжаю знакомиться с соло-режимами разных игр 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 14:35:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2573857/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В &quot;Руины острова Арнак&quot; и &quot;Великий западный путь&quot; очень хорошо реализован соло вариант. Все просто, понятно, выиграть у бота при этом довольно сложно  - но без эксцессов) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2573857/&quot;&gt;Продолжаю знакомиться с соло-режимами разных игр 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 14:31:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2573265/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо)

Правило &quot;трех нокаутов&quot; из приложения тоже выглядит достаточно интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2573265/&quot;&gt;6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 10:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2573265/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы. Я не очень корректно написал, два года прошло все-таки, да и подзабыл)

Герой не может сам подняться. Поднять героя, может только другой герой, если рядом, на расстоянии одной клетки от героев нет монстров. Между героями и монстрами должно быть расстояние минимум в одну пустую клетку.

Вот остальные герои и мучаются, а властелин доволен и ясно, что пытается всеми силами не допустить приведения в чувство упавшего героя.

 &quot;с тех пор по стандартным правилам не играли, только через приложение&quot;

С приложением не играл. И опыта не имею)


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2573265/&quot;&gt;6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 16:48:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2573265/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Старо как мир и очень просто!

Sovsem_ne_ToT, ловите для Десента 2)
 
                                                       Героям легко ?  Варианты усложнения.

1.Правило трех нокаутов. После третьего нокаута персонаж считается мертвым. 
2.Правило по которому герой не может сам подняться, а его может поднять только другой игрок при этом не находясь в бою.
3.Властелин берет себе одну/две дополнительные карты.

Все уже придумали до нас)

Да и мобильность у монстров никто же не отменял. Челнок. Ударил - отступил. Властелину тоже не надобно кидать своих прихвостней прямо  героям в лоб. Тактика!)



 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2573265/&quot;&gt;6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 15:30:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2573265/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да там и сама &quot;голая&quot; база огонь огненный!

Эх, умели раньше делать игры. ОТ ДУШИ!

Не устану Десент 2 хвалить. Очень уж Любо!

Ведь там - хвалить неперехвалить. И все мало будет)

Культовая весчь, как Терминатор 2 с Хищником)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2573265/&quot;&gt;6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 11:38:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нужен ли Apex?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2573265/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; &quot;А сколько раз примитивные механики складывались по факту в крутой игровой процесс&quot;

Согласен)
Очень люблю такие игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2573265/&quot;&gt;6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 11:34:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нужен ли Apex?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2573265/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;по летсплеям фсë понятно&quot;

Наверное не всегда это работает)

Как пример, смотрел несколько летсплеев игры Палео. Игра вот совсем не зацепила. &quot;САВСЕМ, унылое палево какое-то!&quot;

И вот по случаю, приобрел в половину дешевле ( по другому и не купил бы никогда это &quot;палево&quot;) новую, запечатанную базовую коробку... 
Да это ПАЛЕО оказалаось ж просто бомба-ракета. Давно с таким удовольствием и азартом карты не шлепал)

Что интересно - игра механически очень понравилась нам всем. Только ей бы добротное оформление как в &quot;Вечной зиме&quot;, здесь Димитревски просто превзошел сам себя, хотя его творчество мне никогда не нравилось, а вот ВЗ получилась у  него визуально великолепной, чего, увы, не скажешь про сам игровой процесс. 
А &quot;стиль&quot; рисовки в Палео - дешевые стикеры, криво наклеенные на карты со смазанными изображениями... 
Тогда вообще от меня было бы - 10 из 10 или 5 из 5)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2573265/&quot;&gt;6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 08:17:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DArtanyan-tri-mushketera/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поскольку &quot;Мушкетеры&quot; игра довольно кризисная, и если быть совсем откровенным, девелоперы не очень уж дотестировали ее во второй половине, ибо добраться назад, до Парижа почти НЕВОЗМОЖНО - неумолимый трек кардинала просто не дает этого сделать. Города почти пусты на нужные предметы. А там еще и бой с Рошфором, который итак очень силен, еще и забирает бонусы с накопленного огнестельного или холодного оружия, можно внести некоторые изменения в правила, которые кажутся вполне логичными.

          Для облегчения партии.
1. Карту/карты торговца с товарами оставляем сбоку от поля. Данные товары можно приобретать в фазу приобретения в ЛЮБОМ городе до тех пор пока они есть на карте торговца.
2. Жетон города можно отправлять со слугой нужному мушкетёру.
3. Победа над Вардом понижает трек кардинала на единицу.
4. После победы над Вардом, для обратной поездки в Париж возвращаем все потраченные жетоны слуг.
5. После победы над Вардом, игра продолжается со ВТОРОЙ фазы, мушкетёры получают предметы, лошадей и восстанавливают выносливость до пяти, как написано в правилах.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DArtanyan-tri-mushketera/&quot;&gt;Д’Артаньян и три мушкетёра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 09:43:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дубль!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/OffWithTheirHeads/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1337564,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть уже такая карточка...
https://tesera.ru/game/off_with_their_heads_/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngryFerret&quot;&gt;AngryFerret&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/OffWithTheirHeads/&quot;&gt;Off With Their Heads!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 20:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition-Unbreakable-Bonds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;такое кол-во навыков это про маркетинг, а не баланс&quot;
&quot;это мусор, который призван объяснить стоимость коробок, но к балансу отношения не имеет&quot;

Абсолютно с Вами согласен. Особенно про маркетинг - так в самую точку. Должны же девелоперы как-то зарабатывать)

Именно поэтому замешиваем все навыки/предметы в одну колоду и не паримся. Это ж не шахматы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition-Unbreakable-Bonds/&quot;&gt;Runebound Третья редакция - Нерушимые узы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 19:46:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: шляпа шляпная)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Loi1Ccjn8iE&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 10:56:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DArtanyan-tri-mushketera/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опять поиграл в &quot;Трех мушкетеров&quot;.
ТРИ партии. До Парижа даже и близко не добрался)

Думаете что в &quot;Древний ужас&quot; сложно выигрывать?

Это вы еще &quot;детских&quot; Мушкетеров не пробовали. Конкретные сложности здесь начинаются уже хода с третьего) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DArtanyan-tri-mushketera/&quot;&gt;Д’Артаньян и три мушкетёра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 13:19:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/agent-avenue/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1234682,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;благодарочка тому кто в файлы залил! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Totonio&quot;&gt;Totonio (Папалундра)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agent-avenue/&quot;&gt;Улица Шпионов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:08:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Warpstone, да не обращайте Вы внимания)

Сейчас табуном набегут тесеровские &quot;школьники&quot; и живо объяснят всем как &quot;серьезные&quot; дела делаются у больших фирм, как бабки мутятся, кто за что в ответе, и где кто не прав. Ну, и как должен выглядеть серьезный процесс работы, и из чего &quot;произростать&quot; прибыль. Они ж - БРИГАДА)

За этим всем действительно забавно и весело будет понаблюдать. Пойду возьму чипсов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 15:51:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mushroom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я искренне люблю такие игры)
 
Вот вроде бы, только одна колода карт, простейшие правила которые объясняются за одну минуту: всего четыре свойства зверюшек + одно свойство у мухомора. А за короткую партию игра &quot;Гриб&#039;ОК&quot; просто &quot;взрывает&quot; мозги всем игрокам своим математическим просчетом и двухуровневыми карточными комбинациями, создает живую конкуренцию, заставляет вовсю использовать &quot;подлянки&quot; друг против друга, и обеспечивает целое море азарта за игровым столом.

Просто ВЕЛИКОЛЕПНО!

Минусы у игры чисто косметические. Устарелое, но при этом забавное, милое оформление. И качество самих карт, слишком уж тонкие - протекторы для игры обязательны, а еще лучше - премиум в 100 микрон.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mushroom/&quot;&gt;ГрибОК&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 14:34:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/star_realms_lore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Игра хороша!&quot;

Сказать что игра просто &quot;хороша&quot;, для &quot;Звездных империй&quot; (с дополнениями) этого слишком мало)

Игра как минимум - уже самая настоящая КЛАССИКА, проверенная временем.

А как максимум, наверное - даже ЛЕГЕНДАРНАЯ! Вобравшая в себя все лучшее и оказавшая свое влияние на почти всю историю современных колодостроев!


Дешёвый (по цене) АЛМАЗ в разливном море стекляшек.

И пусть многие ругают ее за неказистое оформление, мне оно ОЧЕНЬ нравится. И как по мне, это оформление очень даже &quot;казистое&quot;, великолепно передающее тему и атмосферу жанра космической оперы. И другого мне НЕ НАДО)

Всем создателям/оформителям ЗИ и самой игре, и ее дополнениям - VIVAT и 万歳 жизни!
 

 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/star_realms_lore/&quot;&gt;Лор «Звездных империй». Действующие силы вселенной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 11:08:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: реиграбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paleo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наслушался блогеров, начитался обзоров - впрочем, все как всегда, перед покупкой)

И все, как всегда: &quot;игра одноразовая&quot;, &quot;каждый сценарий на ОДИН раз&quot;, &quot;ОБЯЗАТЕЛЬНО нужны дополнения для разнообразия&quot;, &quot;сценарии запоминаются&quot; и т.д ... 

Что значит - КУПИ, КУПИ, и еще раз КУПИ. Купи ВСЕ, что выходило с этой игрой - все дополнения сразу комплектом, иначе нет &quot;разнообразия&quot;. 
И куда вам столько того разнообразия?)

&quot;Палео&quot; - ОТЛИЧНАЯ игра, и именно в своей базовой коробке уже достаточно разнообразна и ДОСТАТОЧНО забита игровым контентом до самых краев. Семь готовых сценариев и десять игровых модулей. Каждый сценарий можно пройти, как минимум, по два раза (четырнадцать игровых партий). Некоторые по три-четыре раза - это уже плюс-минус больше двадцати партий. Потом, десять игровых модулей можно как угодно смешивать между собой - добавим еще с десяток партий. Как итог, тридцать (и намного больше) игровых партий в базовую коробку. Вам этого всего мало? И что там можно запомнить, если карты выходят всегда по-разному и по-разному разыгрываются разными игроками, плюс еще кубики вносят свою лепту в случайность. Плюс 22 карты тайн, которые не всегда можно увидеть все за одну игровую партию с ними...

Если учесть то безумное количество игр, которые выходят постоянным потоком - то тридцать партий только в одну базовую коробку, я считаю отличным реиграбельным продуктом.

 А переигрывая Палео, несколько раз в несколько месяцев, ее реиграбельность приближается, наверное, к бесконечности. 

Только вряд ли кто-то будет играть в Палео столько раз, когда за месяц выходит с десяток совершенно НОВЫХ игр, да еще с дополнениями)

А тут еще и два новых модуля &quot;Птицы&quot; и &quot;Посвящение&quot;, и большое &quot;Начало&quot;. Играть не переиграть, куда уж больше)

Блогеры и мененджеры с девелоперами АСТАНАВИТЕСЬ, хватит впаривать клиентам новые дорогие коробки к базовым дорогим коробкам, когда люди и базовые сценарии  еще не успели пройти до конца, и картон этот уже и так ставить некуда, а вам все неймется)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paleo/&quot;&gt;Палео&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 22:02:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/apex_carnivore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;вряд ли это нейро-арт&quot;

Его, вроде, тогда еще не было...

А вот фотошоп, фотоколлаж с последующим &quot;сглаживанием и ретушью&quot; на компьютере, точно применялся массово с 2006 года и намного раньше, без этого никак)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/apex_carnivore/&quot;&gt;Идут сборы на APEX: Carnivore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 14:41:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/apex_carnivore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно,что лет восемь назад уже выходил другой APEX. 
Тоже про &quot;зверей&quot;, но доисторических - про динозавров. 
И тоже - колодострой)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/apex_carnivore/&quot;&gt;Идут сборы на APEX: Carnivore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 12:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/apex_carnivore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Всегда открыта пасть, как будто на кого то орет&quot;

Есть и с открытыми и с закрытыми пастями, есть и спокойные, и мимишные.  https://www.youtube.com/watch?v=RofZbgXgvVw  РАЗНЫЕ, справедливости ради)
 
&quot;нейроартово&quot;

Согласен - 100 процентов ИИ присутствует в большем объёме. И именно в &quot;APEX.Carnivore&quot; нейроарт получился вполне себе удачным и даже красивым)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/apex_carnivore/&quot;&gt;Идут сборы на APEX: Carnivore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 12:23:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2570421/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Сравнивать Сантиагу и Дмитриевски?&quot;

А кто их сравнивает и где?

Вроде, это была ИРОНИЯ)

Ну а весь этот гротеск в оформлении,  контраст  уродливого с реальным,  причудливое сочетанние цветовой гаммы... 
Все это вместе &quot;деформирует действительность, создавая странные и абсурдные образы для высмеивания&quot;. Чем я, собственно, и занимаюсь)

И хотя, творчество Михайло Димитревски я не очень люблю, вынужден признать, что его оформление &quot;Робин Гуда&quot; и, особенно, &quot;Вечной зимы&quot; воистину ВЕЛИКОЛЕПНО и достойно большой ПОХВАЛЫ! Лично от меня - так точно! 

А вот &quot;Дракула против Ван Хельсинга&quot; Сантиагу, для меня лично, совершенно отвратительно оформлена. &quot;Авалон&quot; - еще туда, сюда)

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2570421/&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 15:29:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2570421/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Блин, но арт... Нет слов.&quot;

Согласен. Особого старания в оформлении даже не наблюдается. 

Кособокий и кривой нуар, приснившийся пьяному Михайло Димитревски после ужасного похмелья)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2570421/&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 12:47:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/apex_carnivore/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С оформлением прям заморочились. КРАСИВО.
МОЕ ПОЧТЕНИЕ художникам или инструментарию ИИ - что скорее всего. Себе точно буду брать.

И по барабану, что это (сто процентов!) компьютерная обработка визуала - зато как ВСЕ ШИКАРНО выглядит. Услада глаз.

Это вам не &quot;изумительный&quot; Клеменс Франц со своим &quot;неподражаемым&quot; авторским стилем, и своей &quot;гуашью и акварелью&quot; в пастельных тонах)

Это НАМНОГО КРУЧЕ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/apex_carnivore/&quot;&gt;Идут сборы на APEX: Carnivore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 10:58:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-of-arnak-adventure-chest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая простая игра, и такое множество дополнений. Только зачем это все? 

Неужели к такому логичному и очень ПРОСТОМУ игровому поцессу можно добавить что-то еще? Лидеры экспедиций - ладно, пусть будут.

Дополнение Twisted Paths, &quot;уникальные механики и компоненты&quot;. Поменяй рубин/компас/монетку на черную пластмасску (пардон - скрижаль) или на жетон который теперь можно, как пазл, вставить в другой жетон... И плодить бесконечное число похожих &quot;сущностей)

Кроме новых красивостей, художникам оформителям Арнака, как всегда - ВИВАТ, непонятно зачем опять это вот все? 

Как итог, только коллекционерам, имеющим отдельный этаж или большой гараж для складирования новой порции красиво оформленного картона)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-of-arnak-adventure-chest/&quot;&gt;Lost Ruins of Arnak: Adventure Chest&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 16:27:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/paleo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2419986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая хорошая, продуманная, оригинальная игра заслуживает лучшего оформления.

 К три-д мастерской и кладбищу мамонтов никаких особых претензий нет - додают антуражу и современного визуалу. Хотя эти три-д компоненты и не особо нужны в карточной игре, а &quot;мастерская&quot; еще к тому же и не очень удобна. Зато красиво)

Переворачивая довольно атмосферные, симпатичные рубашки карт ожидаешь и сипатичного &quot;лица&quot; на обратной стороне... 

А встречают тебя какие-то смазанные, невыразительные изображеня в стиле дешевых наклеек-стикеров, четыре-пять из которых, можно действительно назвать удачными. А то и вовсе, громадная часть &quot;рисунков&quot; выполнена в стиле &quot;палка, палка, огуречек, вот и вышел человечек&quot;. Понимаю, что в два штриха изобразить типа &quot;наскальный&quot; рисунок художнику проще, быстрее, спустя рукава - тяп ляп и готово. А ведь в игре про дикую природу и выживание есть где рзгуляться визуальному буйству и красоте. Как пример, &quot;Вечная зима&quot;, уж как в ней Димитриевски ПОСТАРАЛСЯ, вроде бы и гротескный стиль, а с какой любовью к деталям и фантазией все сделано - изображения персонажей, зверей, быта племени, инфографика. Любо-дорого. Чего не скажешь про сам игровой процесс в &quot;Вечной зиме&quot; - вот здесь печаль.

А в &quot;Палео&quot; словно кривой стикер с мыльным изображением на игровую карту прилепили, или &quot;палочками&quot; изобразили сюжетную ситуацию - и так сойдет... Выглядит подобное &quot;оформление&quot; крайне дешево, нелепо и негармонично. Очень жаль. Особенно на фоне продуманного и увлекательного игрового процесса которым Палео, действительно, может похвастаться. 

п.с. Держал также в руках коробку польского издания, тираж 2023 года. Коробка из довольно хлипкого, тонкого картона, мастерская &quot;ходит&quot; туда-сюда  (чуть изменена) в отличии от довольно жесткой конструкции в русском тираже.
Из плюсов - карты под лен, и две перегородки в &quot;родном&quot; картонном игронайзере.    
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/punchik&quot;&gt;punchik&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paleo/&quot;&gt;Палео&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 08:44:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>