Приветствую, господа и леди настольщики!
Наконец-то руки дошли до написания сего опуса, рассказывающего о все-всех-всех новинках прошедшей весны. Поскольку даже в беглом пересказе выходит неподобающе большая простыня текста, делю её на две части.
Традиционно надеюсь, кому-то мысли и впечатления окажутся полезны! Приятного лонгрида.😊
P.S. Фоточки традиционно либо сняты лично, либо взяты с просторов сети.
Редкий зверёк на полках нашей страны. Игроки должны возглавить железнодорожные компании США после завершения первой трансконтинентальной дороги и заняться активными грузоперевозками. А поскольку дорожная сеть еще недостаточно развита, то именно им и предстоит заняться её развитием!
Крайне любопытная вещица. Вроде бы всё что нужно сделать игрокам, так это доставить свои паровозы с восточного побережья на западное, собрав при этом как можно больше ресурсов, чтобы отгрузить их в депо и набрать кучу ПО. Но есть нюансы.
По существу, игра - необычная головоломка на оптимизацию. И снова всё как бы просто: паровозики из пункта А перемещаем за уголь в пункт Б, собирая поле под свои нужды, но соперники не дремлют и так и норовят увести вашу дорогу в совершенно не нужном направлении. Да и по пути желательно ещё собирать акции более мелких фирм конкурентов, и торговать, торговать, торговать (тут чистокровный "собери-доставь"). Будете быстро мчаться - приедете пустыми. А если медлить - можно и вовсе не успеть. И угля постоянно не хватает...
В игре хорошо всё, кроме ряда моментов.
Лично мне не хватило тематичности. Да, это все-таки головоломка, но можно ведь было на тайлах каких-нить кустиков и коровок нарисовать. Ну и правила - тихий ужас. Одну фразу можно понять несколькими разными способами, а примеров - нет.
Игра, выглядящая как набор таблиц? А что? Это мы берём) Когда математик берется за разработку настольной игры, чаще всего получается нечто уникальное и отлаженное. Данная коробочка не исключение.
Это евро про технологический прогресс и колонизацию далеких планет. По правилам всё предельно чётко и просто: ставим фишку на свободное место, выполняем действие: получаем ресурсы, переворачиваете кубики другой стороной, летим к новым планетам, либо изучаем новые технологии. Да, автор тут поиздевался над любителями кубиков: их огромное количество, но за партию вы их не бросите ни разу!)
Схематично-табличный облик игры как бы сразу намекает - готовьтесь! При явной простоте правил, мозги могут закипеть. Игровой процесс, впрочем, весьма годный, каждый ход критично важен, приходится учитывать массу не столь очевидных вещей, чтобы не загубить экономику. Ведь без металла - нет космических кораблей, без ученых - новых разработок. А сырье требуется всегда.
Подвезли и взаимодействия: с одной стороны, оно косвенное, как и в любых других евро - можно занять нужную ячейку, планету, первым изучить технологию, с другой - допустимо вполне себе активно отжать планету-другую у соперников, из-за чего они просядут в экономике.
Разнообразия хватает, но все эффекты карт чаще всего сводятся либо к изучению новых технологий (одна стратегия), либо колонизации планет (вторая), но чаще всего вам придётся совмещать обе (третья). Правда за счет разного и случайного выхода карт, каждая партия даже при одной стратегии слегка отличается от предыдущих.
Что по минусам? Оформления явно на любителя. Местами хромает символика. Откровенно не понравилось эргономика: очень много белых, лишних и пустых пространств. Планшеты явно можно было сделать чуть меньше и двусторонними. Поле компактнее.
Очередная игра на ассоциации с небольшой изюминкой. Сеттинг тут натянут как сова на глобус.
Изюм игры в запретных словах, тех самых опасных, которые вы не можете произносить при объяснении слов. Что это за слова? Да любые, которые для вас заботливо выберут соперники. Вы понятное дело, их знать не будете.
Сыграли партейку и возникло стойкое вязкое ощущение, что игру можно сломать совершенно разными способами. Самое очевидное - ты можешь заменять самые значимые слова на "что-то", "кто-то", "какой-то".
Вот пример: палочки для суши. И начинается какой-то черно-белый зверь ест кое-что. Из этого кое-чего делается кое-что, чем можно есть кое-что ну и так далее... Позволяет легко обходить 90% слов-ловушек.
Видимо, надо такие слова включать по дефолту в запрещенные)) А так идея крутая, быстро, азартно, интересный момент с ловушками и боссом. А вот само исполнение идеи пока под вопросом.
Долго смотрел на игру, но не решался. Но заказал себе в подарок! И вновь готов признать Антуан Боза - крут! Соорудил отличную игру из единственной механики. Мы просто раз за разом тащим динозавров из мешка и драфтим их, выставляя на поле!
Откровений и глубины ждать по понятным причинам не следует, но в своей весовой категории - это явно один из лучших семейных филлеров.
Игра очень яркая, красочная. Миплы динозавров приятные. Даунтайма нет, а всю партию можно разыграть за 10-15 минут!
Сыграли в хит от Лучани. На русском коробочку за адекватные деньги было давно не купить, поэтому пришлось ждать случая. Спасибо добрым людям! Это евро с карточных движком про управление отелем. Тема уже неплоха и даже оригинальна (да, есть Таверны Тифенталя ровно про это же, но..)
Игра напомнила в первую очередь Брюгге: та же куча карт и тот же подход "крутись с этими картами, как хочешь, чтобы выжать максимум". Но самое приятно, что после перекошенной Плотины (и костылей в Тзолкине) Лучани реабилитировался в моих глазах, ведь игра отлично играется на двоих! На больший состав тоже должна быть хороша, но очевидно, что будет даунтайм, да и хитрый момент с первым игроком намекает, что лучший состав это два игрока.
Очень приятный атмосферный игровой процесс: вы зазываете посетителей, кормите, поите их (особенно с реалистичными ресурсами), попутно обустраивая всё больше комнат в отеле. Игра изящна и не перегружена.
Без минусов не обошлось. Первое время иконографика взрывает мозг. Многие пишут, что это гейтвей, но прям очень сомневаюсь. Выглядит сложной и кризисной для новичков. А уж случайный приход карт гостей, прислуги и вовсе жизнь в начале партии может сломать.
Глянул состав и правила дополнения, и оно выглядит спорным. Есть модули, которые выглядят как обязательные, а есть и такие, которые лишают игру изящности, и нужны лишь если вы заиграли коробочку до дыр.
У далматинцев есть пятна. И пятна (== точки) есть на играбельных кубиках. Совпадение? Не думаю!
Довольно забавная и мило оформленная версия покера на кубиках. Вы будете бросать кубы, применять к выпавшим результатам разные модификаторы, перебросы и т.д и т.п., стараясь собрать нужную вам комбинацию.
Комбинации же зависят от собак в вашей стае. Кому-то требуется собрать 1,2,3. Кому-то 2,2,4,4. И так далее. На каждой карточке пса изображен набор кубиков, которые вы должны на него выложить, чтобы зачесть. Зачли (перевернули карту) - получили 1 ПО. Набрали 6 ПО - вы большой молодец, победили!
Ах да, забыл упомянуть то, что изюминка игры в том, что все кубики, которые вам не подошли после броска, вы обязаны "закопать" под вашей будкой) И если зарыть слишком много - вы должны будете сбросить, как все закопанные, так и вообще все кубики с ваших песелей. Да-да, те самые кубы, которые вы заботливо выкладывали предыдущие 3-4 хода)
Быстро, азартно, весело.
Что делают котята, когда с разбега прыгают на кровать?
Они делают - "Буп"! Именно с этим звуком, по мнению авторов, кровать пружинит, и если котёнок приземляется рядом с другие котятами - тех отбрасывает в сторону. Возможно, даже с кровати... Но не переживайте, уже в следующем ходу ваши котятки снова смогут сделать очередной "Буп!"
Это крайне мило оформленная абстрактная игра на двоих. Цель - выставлять анимиплов котят на кровать, расталкивая котят соперника, чтобы выстроить три котёнка в ряд! И тогда чудесным образом вместо котят вы получаете одну кошку! Выстроили по тем же правилам три кошки в ряд - победили!
Играется приятно, местами мозголомно, но уже после нескольких партий наскучивает раз за разом проделывать одно и то же.
А жаль, котятки действительно хороши.
Быстрый и азартный карточный филлер про сбор наборов из разных фруктов. В свой ход игрок берёт одну из стопок с картами и добавляет их к себе в пул. И весь сок в том, что разные фрукты приносят (или вычитают) победные очки по разным правилам.
Например, взял один кокос - ты молодец, вот тебе 6 ПО. Взял ещё парочку - ну что-же, вот тебе всего 1 ПО. Гранаты хороши, когда их у тебя больше, чем у соперников. А лаймы и вовсе стоит всегда обходить стороной. Ждёте "но"?)
Но есть нюанс) Игроки практически никак не контролируют ситуацию за игровым столом, а выбор стопки на 95% очевиден. Соль в том, что стопки могут иметь разное число карт, и ежу понятно, что вы будете брать стопку, которая даст вам больше ПО либо прям сейчас, либо в будущем. И стараться по минимуму тянуть карты со штрафами.
В игре есть небольшое взаимодействие - можно украсть карту, подбросить карту соперникам, но его настолько мало, и оно настолько случайно, что может статься, что воспользоваться им сможет лишь один игрок.
В сухом остатке это неплохая и довольно залипательная коробочка для новичков, либо для игры с родителями или детьми.
Ужасные монстры пришло время объединиться! На наше логово движутся силы отважных и крайне жадных до звонких монет героев! Отстоим же истинный оплот Зла (точнее несколько комнатушек в коммунальной пещере) от грядущей напасти!
Как понятно или не очень из вступления, в данной настолке мы будем играть за монстров. Противостоять нам будут классические герои. Звучит весьма оригинально, да? А ещё и игру завезли! По жанру у нас тут "данжен-дефенс", что по русски можно описать так: игроки совместно защищают подземелье от игры, которая каждый ход наваливает и наваливает всё новых и новых героев. Цель - выжить, продержавшись определенное число ходов. Для этого вы вынуждены каждый ход истреблять как можно больше недругов.
Я не фанат кооперативов, но этот смог покорить меня и занял заслуженное место на полках. За что такие почести? За элементарные правила, красочные компоненты, достойный вызов, разнообразие за счёт кучи сценариев, различных фракций монстров и случайного рынка карт.
Игра отлично оформлена, арты сделаны с юмором, сценарии описаны с ним же. А миплы монстриков и вовсе вызывают визуально-тактильный экстаз. Милота же!
Впрочем, до идеала игра не дотягивает. Что расстроило, так это странный баланс на разное число участников (пока так и не понял, каким составом лучше играть), и явно поломанная кривая сложности. На лёгкой играть очень просто, но уже на нормальной сложности игра может легко закончиться за несколько ходов, причём вы не всегда можете это контролировать, просто вот так выпадут карты. Ну и ещё режим один против всех по правилам оказался... странным. Надо попробовать поиграть с ним, но... веры в него немного.
Рекомендую игру, если не боитесь сложностей и готовы время от времени хвататься за голову с криками: "За что? Почему? Как так?!"
Весьма приятная игра про размещение тайлов оптимальным образом. То есть очередной полимино-абстракт. Из особенностей: приятное зеленое оформление, бархатные мешочки с принтом, и пожалуй... всё.
Игровой процесс весьма незатейлив, очень прост, но как уже писал выше, приятен и иногда подбрасывает несложные задачки в плане наилучшего выбора тайлов. Этакая быстрая спокойная игра под чаёк.
К сожалению, автор почему-то не добавил вариативности. У нас всегда одни и те же правила подсчёта ПО, и один и тот же планшет. Что странно, планшет двусторонний, но с обеих сторон идентичный рисунок.
Сыграл в оригинальный Ticket to Ride. И после Европейской версии ощущается игра весьма уныло, ведь здесь нет ни станций, ни туннелей. Да и названия города максимально непривычны и чужеродны.
Без станций игра, с одной стороны, становится более кризисной - упустил перегон - ищи обходы, если они, конечно, есть и не заняты. С другой же - повышается роль случая при доборе карт маршрутов. Если в Европе, получив новый маршрут ближе к концу игры, ты можешь примазаться через станции, и получить за него ПО, то тут вас ожидает лишь чистое везение без каких-либо гибкостей. А без туннелей игра явно теряет изюминку азарта.
Вообщем, не понимаю, зачем играть именно в эту версию, если есть более интересные (Европа и прочие), не говоря уже про кучу более интересных семейных игр.
Странная игра. У нас тут 5 царств, представленных разными цветами, волшебные школы (вы играете за одну из них, вроде бы), есть деканы, ученики, а еще мы прыгаем и захватываем облака) Но не думайте об этом и не ищете особый смысл, поскольку тему в игре я прочувствовать, увы, не смог.
Игровой процесс же слишком затянут для такой простой игры, и чем дольше длится игра - тем хуже она воспринимается. Почему?
Что мы вообще будем делать? Сначала определяем, кто будет ходить первым, выложив карту с цифрой, и чем раньше вы действуете, тем на меньшее число шагов вы прыгаете по облакам) Важное решение? Да практически нет! В начале партии на поле слишком свободно, и явно хорошо скидывать карты с большим номиналом (и ходить дальше, но это вообще не важно), чтобы получить критическое преимущество в порядке хода ближе к концу.
Далее вы выбираете один из наборов цветных дисков и выкладываете их к себе на планшет. Важное? Тут наоборот - выбор в начале критичен - ведь вам желательно вложиться в максимум цветов и желательно больше, чем соперники. Но вложиться во все невозможно. Поэтому вы просто выбираете 1-2 цвета и максимизируете влияние в них, забив на остальные. И всю оставшуюся половину игры наслаждаетесь, когда вам выпадают раз за разом не нужные цвета. Сделать с этим абсолютно ничего нельзя.
А прыжки по облакам? Да, всё также. В начале ваши ходы определяются сугубо вашим же влиянием на конкретные цвета, то есть вы ходите и захватываете то облако, в цветах которого лидируете. В начале партии, у вас буквально нет выбора - вы просто захватываете то, куда пришли. А вот чем дальше - тем меньше свободных мест, тем сложнее двигаться, но... вы ничего особо не можете сделать, поскольку, напоминаю, ограничены в цветах. А то и вовсе ваш ход, может легко принести победу сопернику. И по факту, то как вы играете на протяжении партии не столь важно, как важно в финале сделать ряд критических выверенных ходов.
Да, в игре есть куча режимов, но желания пробовать их не возникает. Потому что партия не приносит совсем никаких эмоций. Есть в этом некая магия...
Earth - типичный таблобилдер про построение движков. Как и положено тут у нас огромная колода карт, из которой в ходе партии даже при упоре на добор вы явно не увидите и половину, а может быть ключевые для вас карты и вовсе отправятся кому-то в закрытую в специальную стопку, именуемую "Компостом") Самые близкие по духу игры - Покорение Марса, Крылья, Борьба за Галактику и более отдаленно Арк Нова.
Партия сводится к тому, чтобы выложить карты сеткой 4 на 4, так, чтобы максимально эффективно выполнить различные цели. А их на игру тут... аж 7!) Минимум) Есть личная цель, есть 2 общие цели такого же плана (дают ПО в конце партии за что-то, например, количество действий определенного цвета, наборы символов, или даже стоимость карт на планшете, и есть 4 тоже общих целей, но эти дают вам тем больше ПО, чем раньше других в её выполните. Поэтому среди механик у нас затесалась еще и своеобразная гонка. Ах да, завершив первым свою таблицу (выложив 16 карт), вы также получите дополнительные ПО.
Какие плюсы у игры я выделил бы:
1. За счёт одновременных ходов, общих целей и элементов гонки, игра не затягивается и имеет весьма приятное время партии.
2. Стартовые карты (ну руке и планшете), а также выпавшие цели вынуждают вас каждую партию играть несколько по разному, делать упор на что-то иное. С разнообразием тут всё хорошо. Особой асимметрии не наблюдается, но уникальные бонусы присутствуют.
3. Оформление на картах показалось приятным. Всё такое зёленое, цветущее. Хотя возможно потому, что мне нравится зелёный цвет. Присутствует познавательный текст на карт, мелочь, но тоже приятно.
4. Весьма плотное непрямое взаимодействие между игроками: оно проявляется и в гонке, и в необходимости следить за ходами соперников, стараясь подстраиваться под них, чтобы получить максимум выгоды. Ну и в обратную сторону, нужно выбирать действия максимально выгодные именно для вас, которые давали бы соперникам минимум.
5. Хотя игрок может выполнять одно и то же действие из хода в ход, бесконечно крутить движок не получится - ты довольно быстро упираешься в ограничениям по накоплению ресурсов на картах.
Минусы:
1. Оформление планшета, обложка карт - блекловаты. А на фото планшеты выглядят и вовсе как тоненький лист бумаги.
2. Присутствует несколько видов ресурсов, но разница между ними по факту лишь в названии. Чаще всего 1 ресурс дает 1 ПО.
3. Практически отсутствуют уникальные эффекты на картах. Всё сводится к обмену одних ресурсов на другие (переводя на язык "победных очков": потеряй 3 ПО, получи 4 ПО), получению местной валюты (почвы), либо новых условий для финального подсчёта ПО.
4. Возможен перегруз информацией. Если стараться просчитать всё - напомню 7 целей, и это не считая тех, что вы получите с карт - можно увязнуть в даунтайме и никакие одновременные ходы не исправят положение.
5. Карты событий в колоде - довольно скучны и ситуативны. Чаще всего за некоторый штраф в ПО они предлагают вам сделать достаточно выгодный обмен одних ресурсов на другие. То есть реальный выхлоп от события несколько ПО. Но... у меня этот обмен ни разу не был мне нужен, потому что либо требуемых ресурсов не было, либо наоборот вокруг них был выстроен движок.
6. Фиддлинг! Даже не так.. Океан фиддлинга... Если на БГА ресурсы за вас перекладывает компьютер, заботливо подсвечивая, что куда можно добавить, и вам нужно просто ткнуть мышкой, то в реальном мире перекладывать туда-сюда ресурсы, выкладывая их на строго определенные места на картах - задачка явно не для каждого.
***
Спасибо всем дочитавшим до конца) to be continued...
Довольно сложно записать такие слова, которые могут помещать опытным людям, которые до этого годы играли в "Контакт"))
Мы стараемся всегда сами делать игру интереснее, не ломать ее.
Но в целом нам горпюаздо больше сейчас нравится тот же Тип Топ. Веселья больше
Нууу слом с якобы "чем то" "кто то",это натяжка.Потому что таких сломов в игре, полно на самом деле, буквально почти все можно объяснить через кино или мульт, если компания шараящая.Мультфильм Пиксар про краснеющую девочку она из страны где выращивают культукру и питаются.Или через кунг фу панду.
А еще у нас один игрок ломал игру рифмами, суши были бы уши, "каноэ-алоэ и так далее.Вот как тут будете действовать с вашей лодкой,водой и веслом)Вообщем каждый находит слом и в этот слом лезет двумя ногами).Но но но, если с ним сидят не кукушки)то любой слом фикситься и поверьте третий раз когда рифмоплет попробывал провернуть свою штуку , он напоролся на рифму "удача -дача" и затея не прошла.И ваш случай фиксится, записали "кто",записали "что", и оппп полома нет.
И весь смысл игры искать объясняющему такой полом что бы рассказать слово, а противники гадают будешь ли ты напрямую рассказывать или использоват свой полом, а может новы йполом и так далее.Игра обрастает такими пост пост пост ироничными действиями, что наверное партий через 10 можно рискнуть объяснять вампира через дракулу, никто такие вещи может не записывать)).Так что полом у вас был один что бы неотрегировали быстро на очевидный набор действий противников.
Ну да, представляю)
Посмотрим, как дальше игра покажет.
Но пока всё же полом на полом через полом выглядит не очень) Но возможно в этом ,действительно, и фишка)
Ну так это не полом, а простое нарушение базовых правил.
Ваши подсказки могут быть направлены на смысл слова, но не на то как оно звучит или пишется, каноэ-алоэ или суши-уши это автолуз.
Дракула в отношении слова вампир будет именем собственным, что тоже запрещено
Кто,что и т.д являются местоимениями которые нельзя записывать в ловушки.
Ну вообщем то ест целый пункт который гвоорит "игнорируйте все эти особые условия".Учитывая что игра доставалась в команде новичков то все норм). Про Дракулу вообще просто пример на ходу был, а том что на опыте, в какой то делокой партии, уже никто в ловушке не пишет самые очевидные вещи,тогда даже можно объяснить через очевидные вещи.Пусть будет кровь и пить.Это ж пример.Игра все равно про то как найти брешь ,как объяснять слова не через очевидные ассоциации, кто через кино и кнги делает слом,кто то через анекдоты)) Про рифму у нас не были озвучены ограничения новичкам из за этого мы просто допустили игру такими образом, более того оценили креативный подход. Но в целом конечно присекли это удачным антисломом.И комментарий об этом,на любой слом есть лом.
Я суть уловил и понял, что это "просто пример", но считаю нужным сделать пометочку, что они с ошибками.
На мой взгляд "особые правила" это и есть основные правила этой игры. Мы тоже пару партий начинали с новичками без них, игра ваще никакущая по итогу, обычный алиас с таймером в 40 секунд.
Когда уже начинаешь доносить информацию какие есть ограничения, у людей рушится мир, они постоянно нарушают правила и попадают в ловушки и игра уже никому не нравится, ведь проигрывать начинают очень быстро, чуть ли не с первых двух слов, заканчивается фразой "гавно кароч, смысл в это играть, это нельзя то нельзя"
Лично мне игра понравилась и задумка у неё топ, но из всех кому я показывал(6-7 чел) у меня только 1 друг "вкурил" прикол игры и ему хотелось поиграть и придумывать как обойти правила и ловушки, а вот остальным просто впадлу. Игра точно не для новичков.
Ну так или иначе если в большой компании подвыпитых людей часть из которых не играли в настольнык игры илои играли Алиас,врубать душнилу не всегда выход.Задача повеселится) всем).Имена собственые мы конечно не пишем и не говорим, но это идет из того что часть игроков из других игр уже усволили такое правило.Ну а если бы кто то прям очевидно ломал через "кто то" игру тож бы написали ему это "кто то".Но в целом я вообщше не верю что через "кто-то" можно сломать игру, так как каноэ это всегда кто то плывет, гребет, из америки, от индейцев, краснокожих, с перью, спорт,весло.То есть ты не можешь не использовать только "кто то", "что то".Просто это не было основной мыслью и я не хотел вступать в полемику да ну бросьте вы через "кто то" вы многое не объясните там еще 7-10 слов придется других произнести.Кто то сломал игру) сломайте в ответ, да и делов то). Игра хорошо позволяет реагировать на методику объясняющего.
ilya1809, Че сразу то душнила?)) Я достал конкретную игру, с интересными на мой взгляд правилами. Зачем мне играть в неё как в алиас? Если бы хотел алиас, то и достал бы его...
Задача повеселиться не выполняется т.к другим не весело, что кто-то нарушает правила и в этой игре теряется смысл слов ловушек.
Anrimati, абстрактно жестикулирует это как?
Я про жестикуляцию имел ввиду, что некоторые пытаются неосознанно показать предмет\слово, например, у нас чел описывал слово шпиль, сказал КРЫША и сложил ладони в пирамидку по сути указав на конкретный тип крыши который сразу же отгадали. Да много всякого, песочик бежит, начинают паниковать и ничего лучше чем показать руками форму предмета или какое-то действие с ним(писать,как держать его и т.д) не придумывают. В итоге противоположная команда отгадывает, другая команда остаётся не довольной, ведь слово отгадали не потому что объясняющий красавчик и подошёл к объяснению через что-то неординарное(а такое было и вот тут игра дарит приятные эмоции), а просто по итогу показал))
Кароч у каждого разные компании, сыграю ещё пару раз и оставлю свой отзыв уже в карточке.
Типа не может подобрать слово и рукой машет, не объясняя слово а выход эмоций так сказать. Если он объясняя слово квадрат руками показывает квадрат то он ломает игру, так низя
Вы да,эьло ваше право.Мы достали ее в комапнии подпитых людей, часть из которых никогда не играла в настольные игры. из за этого я не стал людям капать на пьяный мозг.юЭто пример из личного опыта к вам он не относится никак.Это к тому же в игре есть специальные правило для "тормозящих".Мы ими пользовались, что бы не превращать вечер в "ответь на 100 уточняющих вопросов, не особо внимательных слушатей", а потом еще "отмени три раунда потмоу что люди нарушили еккоторые правила".В остальном мы играли так и так ,по ситуации, но в компании новичков лучше не усложнять ничего.Так что играть можно и с рифмами и прочими,согласно правилы этой же игры
На мой взгляд есть нарушения которые ломают игру, а есть которые могут повлиять в определенных ситуациях, но обычно ни на что не влияют. Если человек абстрактно жестикулирует это ладно, но показывать на предметы ж низя, это запрещено во всех подобных играх, про рифмы тоже самое, с именами собственными уж хз, объяснять вампира через дракулу ну низя, но это одновременно и легко в ловушки занести,если конечно все игроки забыли что имена собственные нельзя.
Про кое что, ну скажите вы кое что но вы хоть как должны дать игрокам ориентир про азию, панду,медведя, дерево, еду и это все может быть довольно очевидными ловушками. Так что вот здесь проблемы не вижу.
В опасных словах столкнулся с проблемой, что для новичков осознать базовые ограничения слишком сложно(Выдают примеры,имена собственные, из-за таймера неосознанная жестикуляция), они почти всегда нарушают эти правила и не хотят по ним играть))
Мы играли против босса-дракона и о чудо, выпало слово дракон, как думаете что сделал человек из другой команды? Тыкнул пальцем в дракона )))
"Вот пример: палочки для суши. И начинается какой-то черно-белый зверь ест кое-что. Из этого кое-чего делается кое-что, чем можно есть кое-что ну и так далее..." - на слове "есть" вас по сути должны поймать)
У меня иконографика в Австрии не вызвала никаких проблем. Вроде достаточно типичные символы для евро. Уютная, при этом кризисная и мозголомная игра.
Хотя, встречал игры (уже после Австрии), где иконографика не распознавалась на лету и приходилось посматривать в правила и даже пересматривать по несколько раз одни и те же символы.
Если бы иконографика совсем не вызывала проблем, авторам не пришлось бы тщательно расписывать действие каждой карты и каждого эффекта в правилах)
Не знаю почему, но практически во всех прочих сыгранных евро мне было куда проще. Были, конечно и сложнее.
А так да, крутая игра, несомненно.
Видимо разный опыт с разными играми и их иконографикой)
Земля оставила приятные впечатления.
Во многом за счёт оформления, но так же и из-за несложного геймплея, который при этом постоянно заставляет размышлять над выбором.
Чуть сложнее Крыльев, которые геймплейно скучными показались. А тут чуть подкрутили механик, и стало то что нужно.
Общий минус для меня в обоих играх - большинство способов получения очков атомарно приносят по одному очку. Посадил росток - одно очко; Подрастил ствол - одно очко; отправил карту в компост - одно очко. Ну а в крыльях так с яйцами и птицами.
Понимаю, что это по сути формальность, но как-то на психологическом уровне когда те или иные задачи приносят разное количество ПО, выбор, куда вкладываться, ощущается более важным, и разнообразие больше чувствуется.