Приветствую всех читателей, коллег-настольщиков и соратников по хобби!
Лето закончилось и самое время поговорить об играх прошедшей весны.😊 Думал объединить впечатления за всю весну, но март выдался крайне удачным на новинку, поэтому в этом отчёте будет только он.
Как обычно, ниже вас ждёт личное мнение и первые впечателения. По некоторым играм спустя полгода впечателения поменялось, и об этом упомяну. Вообще, опыт публикации первых впечатлений спустя полгода вышел довольно занятным.
Но меньше слов, больше настолок! Поехали!
MLEM: Space Agency
Это любовь! Котики-космонавты, которые стремятся добраться до края галактики - нечто прекрасное! Перед нами семейная игра с механикой "проверки удачи". Она совершенно не претендует на какую-либо серьезность, но и вряд ли кто-то ожидал бы от игры про космических котиков глубокой вариативной стратегии) Она идеальна для новичков, для игры с детьми и для тех, кто хочет просто повеселиться, не перегружая особо мозг. Что может быть веселее, чем пытаться осознанно раздолбать дорогущий корабль в попытке дотянуться до далёких звезд?)
Однако при всей откровенной случайности, определенные стратегии в игре присутствуют. Сыграл трижды. Трижды победилУдача-удачей, но решает всё холодный расчёт. И не удивительно, ведь эта игра от автора, известного своими играми со стройной математической системой. И это чувствуется. Казалось бы, вы всего лишь бросаете кубики, но, как же тут важны нюансы)
Пока что это первая игра с "проверкой удачи", в которой мне было по-настоящему интересно и азартно рисковать. При этом я сыграл только в базовый (самый простой) режим. Но в коробке есть и три модуля, которые помогут вам разнообразить партии. И лучше включить их сразу, они делают игру насыщеннее и вариативнее.
Оценка:
Очередная игра про "покемонов" и их отлов.
Виварий - тайное общество, членами которого вы является. Ваша цель стать знаменитейшим первооткрывателем невиданных существ.
В основе игре лежит, как можно догадаться, сбор сетов. И тут всё предельно стандартно: есть карты существ разных видов и обитающих в разных ареалах. И есть карты целей, которые говорят, кого и в каких количествах вам отлавливать. И, по сути, в этом вся игра: вы набираете существ и карты-цели к ним, или наоборот)
И зачем же в этом играть? Во-первых, тут у нас отличнейшее качество исполнения: приятные глазу иллюстрации, очень достойное качество компонентов, есть пластиковые кристаллы, и в качестве уникальной фишки выбора карт - фишки домино. Эти фишка не то, чтобы очень уж нужны, но перекладывать их приятно. Во-вторых, игровой процесс быстр, лаконичен и азартен. Однако раскрывается он при игре полным составом. На двоих вы просто собираете каждый свой пасьянс. Практически также, как и в Поляне. Только быстрее.
Неожиданно, но игра крайне зашла всем, с кем обычно играю) У меня нет никакого логического объяснения сего факта, ну да, сбор сетов, довольно стандартный. Но вот прям некоторым игра бьёт в сердечко.
Оценка:
Пытаемся стать главным героем и спасителем Атлантиды! Для этого исследуем новые земли, выгоняем монстров с насиженных мест и добываем редкий металл - орихалк, из которого куём... почему-то... медальоны? Нет, а что?) Они-то явно спасут Атлантиду)
Это евро-гонка, в которой, как и всегда в подобных играх, на первый план выходит оптимизация ваших действий. Только тут вам ещё и кубики могут подгадить, лишив вас победы. Серьезно? Что-что, а наличие кубов, в игре про "кто-первый набрал 5 ПО - победил" выглядит максимально странно.
Но в целом к игре особо не придраться: всё, кроме наличия кубиков, выполнено на должном для быстрой и простой семейки уровне. Всё в игре работает как часы, но... Эмоций от партии я не получил. Вот прям совсем.
Правда, играли вдвоём, и для такого случая авторы прикрутили спец. режим с костылями. Хочу попробовать сыграть полным составом. Может игра пойдет лучше). Всё-таки в ней вроде всё хорошо, но крайне стерильно. В итоге спустя полгода разложить игру повторно так и не захотелось.
Оценка:
Не то, чтобы новинка, но новинка)
У меня когда-то было одно из первых изданий Пуэрто-Рико. Но оформление там было такое, что моё чувство прекрасного не могло без слёз раскладывать игру. Да и сопартийцам она тогда не зашла. В итоге игру продал и не сильно горевал.
А тут увидел новое симпатичное издание и зачем-то взял) Захотелось вспомнить классику.
Купил и лишь потом полез на форумы, и поразился низким оценкам. Народ ругался, что авторы не удосужились подписать эффекты зданий на самих зданиях. С некой опаской распаковывал коробочку. Проверил здания и ничего не понял: эффект на них был указан, иконографика была понятной. А оказалось, что у меня уже доработанное издание, и в первой редакции какие-то "гении" действительно выпустили издание, в котором эффекты не были подписаны.
Как бы то ни было, и несмотря на преклонный возраст в 23 (!!!) года, игра до сих пор ощущается приятно. Причина в её максимальной лаконичности и в то же время достаточно глубоко, умном и вариативном игровом процессе, в котором каждый может найти что-то своё.
А в новом издании ещё и дополнений положили. Жаль, что режим на двоих мне показался скучноватым. Игра явно лучше раскроется при игре от троих человек. Да и возраст всё же чувствуется, несмотря на приятный игровой процесс. И раскладывать игру тянет не насколько. как многие другие современные евро.
Оценка:
Первое дополнение для игры PARKS. Что поменялось?
Во-первых, дополнение чинит цели. Если в базовой коробке, ваша единственная цель ограничивалась 2/3 ПО (причём 3 ПО вы практически никогда не могли набрать), то в дополнения дела обстоят куда лучше. Теперь вы можете добирать новые цели в процессе партии. А также они теперь работают по принципу увеличения: чем лучше и больше вы выполните её, тем больше ПО получите. Например, «Получите 1 ПО за каждые 3 символа воды у вас в парках».
Во-вторых, дополнение добавляет парки с мгновенным эффектом. Они стоят больше ресурсов и приносят меньше ПО, но чаще всего эффект довольно приятен. Условно, вы можете получить часть ресурсов назад, или выполнить внеочередное действие, что весьма важно.
В-третьих, появляются палатки. Теперь вместо действия на пути и подбора ресурса, вы можете выполнить действие одной из доступных на раунд палаток. Действия весьма сильные, но требуют ресурсов. Палатки — это хорошо. Они приятно увеличивают возможности по комбинаторике.
Очень приятное дополнение, которое чуть увеличивает сложность игры, но зато добавляет много полезного. Считаю его обязательным, если вам понравилась базовая игра. Или если база показалась вам пустоватой, то дополнения опять же меняет ситуацию к лучшему.
Оценка:
Очень приятная игра про одновременное размещение жетонов на личных планшетах в режиме реального времени.
По сюжету мы играем за пушистых работников местных конкурирующих газет в очаровательном лесном мире и на протяжении трех дней (раундов) занимаемся выпуском наилучшей газеты, которая и все местные сплетни осветит, и про рекламу шишек и целебных орехов не забудет.
Признаться, ожидал, что игра окажется всего лишь неплохой заменой первой половины "Космических дальнобойщиков". Но она сумела удивить. Механика "реального времени" пришлась к месту как тематически, так и с точки зрения эмоций. Ну и ещё тот факт, что, выкладывая жетоны, вы не можете их примерять, как это делается в Дальнобойщиках.
Даже играя по базовым правилам (4 минуты), вы не будете успевать просчитывать всё, и за столом будет происходить хаос. А просчитать надо много что, ведь надо и статьи нужных типов набирать, и фотографии подобрать, и учесть настрой материалов, да ещё и что-то сделать с передовицей. Ну и реклама! Без неё газетам никуда! Ведь нет денег - нет и газеты.
Игра дарит довольно крутые и свежие эмоции. Она прекрасно оформлена, партия длится 15–20 минут. Никакого даунтайма, игра бодрит и держит в напряжении от начала до конца. Но по понятным причинам, зайдёт не всем. Все, кто привык неспешно размышлять над ходом, могут смело проходить мимо. В игре есть специальный пошаговый режим, но, по мне он лишает игру главных достоинств. Хотя в качестве пространственной головоломки режим должен быть неплох.
Оценка:
Сыграл в ВЗП. Овечье издание! И это было очень круто и увлекательно. По ощущениям, игра укладывает своего родителя на лопатки. Хотя и оригинальная версия мне также очень нравится.
Игровой процесс ничуть не изменился: перед нами всё так же игра. Мы всё так же гоняем по кругу, но теперь уже не коровок, а овечек. Кстати, почему путь остался западным, хотя мы вроде как на востоке (Новая Зеландия) – загадка! Но все отличия в нюансах.
Оригинал был больше про лаконичность и элегантность, про чётко выверенную стратегию. Овечки вышли больше про разнообразие и вариативность. Основное, что исчезло, так это кризисность: денег теперь практически всегда хватает на любые самые дерзкие задумки, нужды дорожить каждой монеткой больше нет. Что в этом плохо? Идея с неприятностями-препятствиями и оплатой прохода через здания конкурентов почти выродилась. Вам больше не жалко отдать пару монет, чтобы сэкономить время в пути. А эти пару монет никак более не скажутся на стратегии соперника.
Показалось, что прямолинейные и работающие прежде стратегии на ковбоях и строителях, слегка ослаблены. Видимо для того, чтобы игроки занимались всем подряд, не вкладывая все силы во что-то одно. Ну и новая возможность заработка - стрижка овец, открывает новые возможности, хоть и знатно подгибает под себя местную экономику.
Теперь мы гоняем овечек не в одиночку: можно нанять пастушьих собак, и заручиться помощью паромщиков и даже приручить парочку зимородков! Построение колоды в игре вышло на новый уровень, и теперь оно действительно работает.
В целом, это всё та же, но более современная и причесанная в разных аспектах игра. Добавили кучу разных мелочей, которые делают партию более приятной. Единственное, места на столе игра занимает ещё больше, и мне сложно представить стол, на котором она свободно поместится, и останется достаточно места на четверых игроков. Ну и время партии осталось такое же большое. Зато в оформлении много зеленых оттенков - и это важный субъективный плюс.
В сухом остатке: одна их лучших евро-игр подобного типа.
Оценка:
Игра от одного из любимых авторов - Симоне Лучани.
В ней мы играем за крыс, на которых ставили опыты в Вистаровском институте, и которые смогли обрести разум и сбежать на волю. И, собственно, обустройству крысиного быта на ферме, и соревнованию, кто должен стать главным вожаком, а не "побегу" и посвящена игра. Тот, увы, не редкий случай, когда название абсолютно не соответствует содержанию.
Механически — это евро на размещение рабочих, в котором за фиксированное число действий вам нужно выжать максимум. Чем-то напоминает Белый замок: ограниченное число действий, эффекты, которые либо дают ресурсы, либо позволяют их тратить. В лучших традициях жанра: одно ваше действие может порождать цепочку других.
Но не рондели и рабочие тут главные. Основным сердцем игры являются карты-изобретений. Их много, все они заточены на разные аспекты игры, и все карты абсолютно уникальные. И все, конечно же, полезны. Но, как и в прочих подобных играх, ценность той или иной карты будет зависеть от текущего расклада и вашей стратегии. В одной партии вам может прийти карта, которая позволит вам дешево рыть норы, в другой - вы будете летать на реактивном ранце по ферме, в третьей - построите личную армию роботов.
Помимо карт отмечу всё-таки колесо, рондель, которое каждый раунд меняет расклад действий, заставляя подстраиваться под очередной поворот. А также наличие второго типа «рабочих» - мышек, которые отвечают за силу действия. Грамотная расстановка и перетасовка их между локациями – залог успешной партии. Да и прочие механики очень грамотно и элегантно связаны, как между собой, так и с темой.
Иллюстрации в оформление игры - моё почтение. Очень приятное, милое и тематичное. Не обошлось и без крыс, играющих в настольные игры. Изобретения на картах по понятным причинам, смастерены из подручных материалов, что отлично обыгрывает сеттинг. Радует и время партии. Да и правила не сложные: всё довольно логично и одно явно следует из другого.
К минусам отнесу лишь карты, вредящие соперникам. Их немного. Но в игре про тщательное планирование ваших действий, вам явно не будет хотеться, чтобы вам скинули ресурсы, на которые у вас были планы.
Ожидал, что игра получится как минимум неплохой, но в итоге это одна из лучших игр, опробованных мною в этом году. И одно из самых приятных евро, среди сыгранных.
Оценка:
Кооперативная игра на небольшую компанию (6 человек) про угадывание букв. Этакий совместный эрудит. Может сложиться впечатление, что это пати гейм, но нет, это прежде всего своеобразная игра-вызов, игра-головоломка.
Суть происходящего проста: игрокам раздаются карты с буквами, которые они не видят. Им нужно угадать их и составить из них слово. Буквы вы будете угадывать по подсказкам остальных игроков. Подсказка - некое слово, которое содержит вашу букву. В идеале она должна содержать буквы всех игроков, и вот это уже квест для профессионалов или филологов.
Неплохая задумка, приятный игровой процесс. Расстраивает лишь качество издания. Листов для отметок положили очень мало. Понятно, что они тут сугубо номинальные и подойдет любой клочок, но тем не менее. Что хуже. картон карт очень тонкий... И когда вы ставите букву на подставку: вы имеете высокие шанс увидеть её будто Супермен.
А ну и еще по правилам игра рассчитана сугубо на шесть игроков (иначе добавляются "боты"), и финал несколько смазан. По сути, вы всегда побеждаете, просто набираете разное количество очков. Игра больше про процесс, не результат. Что может не всем зайти.
Оценка:
Новинка от автора хитовых "Крыльев". И что у неё не отнять, так это щепетильность, с которая она переносит некое природное явление, будто то миграция бабочек, либо микориза в данном случае, на игровые механики. И очень жаль, игра на выходе получается несколько... странной.
Играем мы за Дугласову пихту (!), которая распространяет вокруг себя свои саженцы, которые вступают в симбиотические отношения с растущими в тени крон грибами. Такой симбиоз и называется микоризой.
Механически перед нами смесь из размещения жетонов (выкладываем грибы, образуя лес), контроля территорий (выкладываем саженцы, пускаем корни, получаем доступ к эффектам грибов) и выполнения целей в конце игры.
Играется всё довольно однобоко: если у вас есть ресурсы, то выполняете одно из двух основных действий, если ресурсов нет - активируете грибы (третье действие), на которые успели протянуть корни саженцев, чтобы эти самые ресурсы получить. На активацию также тратите специальный ресурс - углерод. И потому время от времени (довольно часто) вынуждены добывать и его (четвертое действие). Собственно, и всё.
После трех партий впечатления довольно средние. Вроде и тема хорошо передана, и грибочки красиво нарисованы, но чего-то не хватает. Очень уж всё однообразно. Эффекты грибов довольно скучные, разнообразия среди них немного. Никаких цепочек действий вы не выстраиваете. Источников победных по факту два – это сами грибы, либо цели. Забить на что-то и идти к победе – не выйдет. Целей можно было бы положить и побольше. А их всего 6!
А ещё происходящее сильно напоминает Землю: тема растений, активация одного действия их четырех на выбор, выкладывание грибов в виде сетки, последующая их активация, ориентир на цели. Но Земля куда более вариативна, да и играется приятнее.
Оценка:
И напоследок игра, которую давно хотел попробовать. Ведь игры на дедукцию достаточно редкий жанр. А хорошие игры на дедукцию - тем более.
Это чистая игра-головоломка, в которой вам нужно будет вычислить расположение небесных объектов на секторах неба. Суть проста и понятна из названия - вам нужно найти таинственную планету X. Сделать это желательно быстрее соперников. Правда это совсем не гарантирует победу, ведь к игре прикрутили победные очки. И победить можно просто лучше остальных разгадывая секреты звездного неба.
По первым ощущениям, крайне желательно следить за действиями соперников: что, как и когда они ищут. Правда, как это делать пока не ясно: никакой явной информации от них вы не получаете и можете лишь следить за их реакцией, оценивать последующие действия. Но всё это может быть довольно шатко.
Из приятного: игра имеет настраиваемую сложность: тут и две стороны поля, и личная настройка для каждого игрока.
Но несколько смущает постоянно копание в телефоне/планшете. Вроде он тут и к месту, но слишком уж много времени вы проводите, тыча в экран телефона. Да и разнообразия для ваших действий не завезли.
Очень добротный представитель своего жанра.
Оценка:
Вы серьезно? Несколько одноразовых карт на огромную колоду с условиями типа "если у ваших соперников больше мышек, чем у вас - то каждый соперник сбрасывает по одной мышке" - это серьёзный минус игры? Почему? Вас это обижает? Может вам к психологу наведаться? )))
А вас тогда к окулисту?) Я нигде не писал, про "серьезный" минус.
1. Их крайне мало и из-за этого они ощущаются "чужерожными".
2. В игре, где важен каждый ресурс, терять их и как следствие наблюдать как ваш продуманный план рушится только потому что сопернику пришла "вредительская" карта - явный косяк дизайна.
Если бы через подобное негативное взаимодействие строилась вся игра и их было достаточное количество и были бы возможности избегать их, вопросов бы не было. А так да, это минус игре. Эти карты ей просто не нужны.
Да-да! Ведь если вы сбросите мышку, то полностью разрушится ваша стратегия!! )))
В Брюгге бывает очень больно, если через карты персонажей оппоненты триггерят потерю всех денег/рабочих.
ну вот это да. А тут - это детское покусывание. Если на такое триггериться, то непонятно, как в остальное играть)
Вы в игру то играли?
Тут легко может сложиться ситуация, ровно как и в Брюгге. Из-за карты оппонента вы потеряете целый ход и проиграете. Это вы считаете нормальным?
Играл. Там 250 карт, мне такое не попадалось. Так в этом и смысл, что человек вернулся в одноразовую вредилку вместо нормальной карты. Не понимаю что вам не так)
Пример из головы.
Игрок рассчитал, какие ресурсы ему нужны, чтобы сделать сильный ход в последнем раунде. Первый ход - он эти ресурсы получил, в том количестве, в котором они ему нужны. Соперник играет карту вредительства, лишает всего лишь 1 железа. И на этом партия для первого игрока закончена. Потому что чтобы получить железо, надо потратить аж одно действие. Которым он должен был сделать что-то (условно добрать нужную карту). Если игроки шли в среднем одинаково, то соперник победит. Не потому что сыграл лучше, а потому что сыграл карту на вредительство.
О боже, ну как же так, вот это косяки дизайна, а не комбо из 12 действий, которое получается, когда ты посчитал на 5 эффектов вперёд, а потом... ну просто всё так стакнулось.
Это не огрех дизайна, видимо)
Абсолютно ничего страшного в злом взаимодействии в евро нет, всё исключительно в голове играющего
Никто не против злого взаимодействия в евро. Особенно если оно является частью механик, либо одной из стратегий. Взаимодействие - прекрасно, когда на него есть возможность ответить.
Но в данной игре автор, непонятно чем руководствуясь, запихнул 6 (условно) агрессивных карт в колоду из 250. И игре про оптимизацию действий и ресурсов, где каждый ресурс на счету, явно было бы только лучше, если бы их там не было.
Да нет, не явно, вообще никакого дискомфорта не ощутил. Про количество карт, кстати, правда - лучше бы их была треть колоды, на мой вкус.
Насчет Поиски Планеты Х:
Ходы соперников стоит записывать. Если сосед делает ходы на поиск, к примеру, комет и потом выкладывает жетон, что что-то обнаружил в определенном секторе, логично предположить, что там он нашел комету. В следующий ход уже Вы можете вписаться в это и заявить, что тоже определили объект в данном секторе. Можете и не рисковать, а просто сделать для себя пометку. В начале игры это может неплохо ускорить решение головоломки и помочь с набором очков
Спасибо
Но ИМХО это абсолютно очевидно)) Тем более как раз про это писал - "крайне желательно следить за действиями соперников". Понятно, что всё это держать в памяти вы не сможете.
В примере с кометой: условно игрок А сомневается комета в секторе или допустим карликовая планета. Он делает поиск кометы, получает 0. Он делает догадку, что там ожидаемо карликовая планета (правильно). По вашей логике остальные игроки должны решить, что он нашел комету) Но это же вообще не так) То есть действия игрока естественно дают вам инфу, но без нужных у вас данных - эта информация бесполезна.
Нет, я не это имел в виду. К примеру, мои первые два хода направлены на поиски кометы, на первой же конференции я выставляю жетон. Очевидно, что я обнаружил именно комету, так как другое и не искал.
Опять же, если брать Ваш пример комета или карликовая планета. Возможно, что Вы уже точно знаете, что там нет карликовой планеты и тогда, опять же, понимаете, что там была обнаружена комета.
На моем опыте, это помогает именно в начале партии, дальше у меня уже реже получалось этим пользоваться. По логике и в финале может получится, что последний ход соперника поможет вывести на планету, но тут пока мне так не везло.
Понял) Ну да. В начале партии действительно такая инфа может дать очень много)