<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя artefactor (Артем)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя artefactor (Артем)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cubirds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поначалу игра интересная, но чем больше играю, тем больше раздражает.
может вживую и весело, но онлайн на BGA - это полный рандом. Даже у чемпиона, у которого 4000 игр сыграно - вероятность победы 65%. 
если карта идет - то тогда соперник ничего сделать не сможет. Каждый ход собирается какая-то комбинация птиц.   Если у тебя 1-2 варианта птиц на руке, можно использовать тактику: выложил, не добрал, заменил руку - вдруг что получится.
Если карта пошла - выиграл. не пошла - ну просто сбил все планы сопернику.  
поэтому тут какую-то стратегию строить не получится.  Все зависит от карт на руке и случайности.

Если видишь что у соперника собрано 6 комбинаций птиц (т.е. осталось 1), то пытаться заблокировать ему оставшиеся варианты - не прокатывает, потому что сам ничего не соберешь, а он соберет тогда две тройки. - т.е. здесь тоже какой-то стратегии нет. 

в общем, получается, что меняешь карты и надеешься, что соберется комбинация.

Я бы эту игру доработал. Сделал бы, чтобы карт для комбинации нужно было собрать больше. Т.е. не 3-4, а 4-5. 
фламинго бы тоже сделал не 2-3, а хотя бы 3-4.



Сам принцип, по которому выбрано количество птиц на комбинацию - не понятен.  Можно было сделать по размеру птиц. Или по цветам. Здесь же он сделан как-то от балды.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cubirds/&quot;&gt;Кубички&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 07:17:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/treos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;прикольная, но только ооочень долгая. несколько часов так точно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/treos/&quot;&gt;TREOS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 22:14:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/umbrella/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оформление с зонтиками и пешеходными переходами добавляет шарма.

Я удивляюсь, как оформление меняет восприятие: механика простая  и не завязана на какой-то лор: двигаешь линии, выталкиваешь с другого края, чтобы в итоге получить заданную комбинацию, можно было хоть с шишками это делать, хоть с драгоценными камнями, хоть с животными, хоть просто кружочки оставить.

Но с зонтиками красиво, а с абстрактными кружочками - было бы не то.

Игра несложная, влияет стратегия, а не рандом - для меня это плюс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/umbrella/&quot;&gt;Umbrella&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 11:38:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/go-nuts-for-donuts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Динамичная игра для компании&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/go-nuts-for-donuts/&quot;&gt;Go Nuts for Donuts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 09:48:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А во что следует упарываться? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 18:37:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чего не понимаю, умник?
Есть лодки - их нужно собрать 2. Но это один набор. 
5 акул и 5 пловцов. Это два набора. Нужно собрать 1 карту из одного, 1 карту из другого. Для пары.
Акулы-пловцы и лодки - разные случаи, по-разному работают

Если поменять картинку пловца на какую-то другую картинку - механика не поменяется.
Как не поменяется, если лодку заменить на что-то другое, чайку например.

Я сказал, что картинки &quot;пловец и акула&quot; никак не ассоциируются с кражей карт и вообще друг с другом слабо связаны.

Если бы были не море, а дикие птицы, могла бы быть сорока, которая крадет, если звери- то енот, который в мультиках обычно крадет.

А про акулу я сказал, что вместо пловца могла бы быть какая-то другая акула, типа акула-меч или акула, повернутая в другую сторону, чтобы отличаться от другой. И было бы так же: два набора по 5 акул: 5 акул вправо, 5 акул влево, собери правую и левую акулу и будет пара.

Что я не так &quot;понял&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 18:34:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а что даёт опыт? одно дело, если сыграл 1-4 игры и правила не понимаешь еще. А другое дело когда уже более менее понимаешь, как играть, и у соперника все моряки и 2 русалки, а у тебя все карты вразнобой приходили, из 10 ходов - 1-2 парные собрал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 19:49:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Необычная картинка с оригами привлекла внимание.
Сыграл 35 партий на БГА. Поделюсь впечатлениями.

В игре из компонентов только карты, и 
несколько механик накручено только на них: и сбор сетов, и множители, и можно достать карту у соперника, и &quot;последний шанс&quot; и просмотр колоды..

По стратегии вообще непонятно, как играть.
Меня, если честно, бомбит из-за этой игры.
Из 35 партий выиграл 10.
условно 6 выигрышей - у новичков, у которых первая-вторая игра, которые просто берут рыбу и оставляют моряка, видя что я предыдущим ходом взял со сброса второго моряка.
4 выигрыша - когда с большой концентрацией внимания, запоминанием карт, которые взял соперник, ноздря в ноздрю выиграл со счётом условно 40-37.

еще игр 10, когда 37-40 выиграли меня (тоже ноздря в ноздрю, но сопернику повезло в конце).

В остальных же играх как будто с читерами играл: за всю партию ни один раз больше 6 не собрал: у соперника же за 4-5 хода уже 11 очков, ни одной лишней карты, все участвуют в комбинациях.


Очень здесь сильный рандом и нет какой-то выигрышной стратегии: разве что вот два момента:
 - держать под рукой таблицу вероятностей, которую какой-то парень на bgg выложил и по ней карты либо брать либо не брать. Как в 21 или в покере.  там еще цвета есть более частые или менее. Это все надо запомнить и брать только по алгоритму. Тогда будет статистический выигрыш. Но это очень скучно.

 - Плюс смотреть как играет оппонент: одни берут все что плохо лежит со сброса, другие забивают на сброс и только тянут с колоды. Кто-то постоянно собирает акул, и сразу же вытягивает у соперника карты, а кто-то - не берет акулы, а сосредотачивается на своих комбинациях.


советы про &quot;не играйте пары сразу а приберегите для удобного случая&quot; - так себе: если я так делал, в 90% случаев соперник сразу же вытягивал вторую карту пары и получал преимущество.

В общем, не знаешь куда метаться: сосредотачиваешься на сборе каких-то сетов - соперник вытягивает из руки акулами эти карты. Пытаешься самому собирать акулы - так полколоды проходит, а их нет.
Думаешь, буду собирать пары - так соперник сеты уже собрал.  Собираешь сеты - соперник парами обошёл.  Каждый раз - рандом.


Если бы партия была бы длиннее (не 40 очков, а больше), или раунд (не 7 для минимума, а 10) - тогда влияние рандома стало бы меньше. Ну, или меньше вариантов карт (например, без ракушек или на 2 цвета меньше).

Для меня игра совсем не медитативная получилась, а как однорукий автомат: дергаешь-дергаешь, 1 раз из 5 выигрыш. Плюс если малейшую ошибку совершил - сразу соперник выиграл.


Возможно, в кругу своих игроков более менее одного уровня это и интересно, но играть со случайными людьми по всей планете - это полный рандом и предсказуемый проигрыш.

-----
Еще халтурно, я считаю, подошли к оформлению: идея с фотками - оригами интересная, выцепливает внимание, но только и всего: цвета на картах разные: где серый, где черный - не всегда понятно, как и синий с разными оттенками: то ли это разные цвета, то ли одинаковые...  На самих цветах и фигурках можно было бы цифры поставить, чтобы понимать, какие карты более частые, а какие редкие.  Чтобы не сидеть с бумажкой.


Сами названия карт. Тоже хрень. Акула и пловец? ну и каким боком они связаны с тем чтобы брать у соперника карту? Почему не две акулы? Акула в левую сторону и акула в правую сторону: та же механика, но понятнее.

Лодка и моряк - они как-то более связаны между собой, чем скажем, лодка и краб или моряк и осьминог.  

вообще можно было бы сделать другой лор: что-нибудь про поселения, где карты были бы либо строения, либо отряды: строения собирают сеты, но их нельзя играть - они статичны. А отряды  - живые и поэтому делают действия: например, какие нибудь разведчики вместо рыб, бойцы вместо акул и пловцов.. 


Резюмируя: 
- в игре есть изюминка, можно играть в своей компании плюс-минус одинаково играющих игроков, 
- дикий рандом, очень короткие партии, стратегия &quot;запомни статистику&quot;, если играть с фанатами
- оформление оригинальное, но лор непродуманный


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 19:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/challengers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;угу: а смотреть, как твоя &quot;идеально выстроенная колода&quot; проигрывает дырявой колоде оппонента - какие эмоции?

а если потом точно такая же колода оппонента выигрывает твою? и так несколько раз?

например, меня часто выигрывают на комбинации &quot;2 мувистара + гример + новички&quot;.

Когда я такое собираю, хоть &quot;3 мувистара&quot; - ни разу не выигрываю.

или когда &quot;некромант&quot; несколько партий выпадает самым первым в каждом раунде и ничего не дает, а у соперников тот же самый некромант возвращает сильные карты по несколько раз за игру?

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/challengers/&quot;&gt;Challengers! Команда мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Aug 2024 10:15:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рандом и дисбаланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/challengers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой игре ужасный рандом.
Есть какие-то комбинации, стратегии, карты различаются, но:
-  карты отвратительно сбалансированы, т.е.  сбалансированы частично, халтурно.

Например, карта &quot;клоун&quot;: дает +2 очка. Я несколько раз пробовал собирать этих клоунов, даже сыграть с тремя клоунами - и 
никакого преимущества не получил. Более того: если выходишь в финал - то там уже другое условие победы, и клоуны, которых с трудом собрал - вообще бесполезны.  Вот если бы они имели бы 3 силы или +3 очка давали, а не +2 - возможно, имели бы смысл.

Вот там таких карт 10 можно найти, которые вроде бы прикольные, но всегда проигрывают другим комбинациям.




Много лишних карт.
Карты животных (3,5,7) - бесполезны. Их по 3 штуки и они все проигрывают картам с комбинациями. но засирают выбор карт.

Способ добора карт - тоже рандом полный. вроде бы 10 карт дается на выбор - но смотрите:
а) есть карта, которую ждете - и сразу могут быть 2 эти карты сразу, 
б) а можно ничего не получить: все карты разные и бесполезные.

Уровень С - сплошной рандом. Кому-то повезет: вытянет 2 одинаковые карты, кому-то не повезет.


Порядок карт в колоде - тоже рандом полный. Хотя бы частично можно было бы сделать его настраиваемым. Да, там есть несколько карт, которые его меняют, но каждая из них сама по себе слабая.


В турнире если ты проиграл 4 партии - то уже смысла дальше играть нет, только для других игроков.

 
 Сама игра вроде бы несложная, быстрая, но вот все эти моменты с рандомом и балансом - только приносят раздражение.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/challengers/&quot;&gt;Challengers! Команда мечты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Aug 2024 10:11:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/elementarno-narushenny-pokoy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд, &quot;ложные следы&quot; были недостаточно глубокими. Можно было линмю ч доктором сделать более запутанной. Мне не хватило 5-6 карт для большей интриги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elementarno-narushenny-pokoy/&quot;&gt;Элементарно! Нарушенный покой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 May 2023 16:51:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;похожие впечатления. тоже с женой выдвинули версию правильно, но из-за нюансов формулировки вариантов выбора ответа не сразу ее выбрали. Набрали 42 очка из-за &quot;ошибочных версий&quot;.
В целом, понравилось, разобраться пришлось по ходу&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective2/&quot;&gt;Карманный детектив. Опасные связи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 May 2023 22:28:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спойлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/elementarno-pozhar-v-laboratorii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- шкафчик пустой, потому что она телефон с собой брала позвонить (есть такая карта).
а почему там нету других вещей (типа фотографий или одежды) - видимо, раз работает совсем недавно (тоже есть такая карта), не скопила еще вещей на работе

- несколько возгораний - наверное, это типа подсказка, что был умышленный поджог (чтобы наверняка). Если был несчастный случай - то поджог был бы где-то в одном месте. А тут имеется в виду , что кто-то специально поджигал. Ну, как когда костер поджигаете - чтобы точно зажегся
- насчет часов - хм, прикольно. не заметил такую деталь&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elementarno-pozhar-v-laboratorii/&quot;&gt;Элементарно! Пожар в лаборатории&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 May 2023 13:36:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Замести следы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ЛУчше ее не сбрасывать, потому что когда колода перевенется, она тогда повторно может выпасть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Apr 2023 12:09:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Game-Dev-Sim/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграл в игру. Очень похожа по механике и смыслу в игру &quot;стартап&quot;. К сожалению, недостатков &quot;стартапа&quot; она не решила. ;( разработчики не проводили тестирования игры, плохо прописали правила. Специально оформили какую-то дурацкую страницу для &quot;словарика с гиковского на человеческий&quot;, а вот добавить пару примеров правил или их более развёрнуто расписать - не сочли нужным.  Правила оформлены мелким шрифтом, нюансы не выделены никак ( при этом свободного места на бумаге много). 
Как технически работает карта &quot;сценарист&quot;? &quot;Завершение каждой фичи требует на 1 работу меньше&quot;. В какой момент я решаю, на какую 1 работу ? Сразу при старте фичи или перед ее окончанием? Если я увольняю такого сценариста, что происходит с фичами которые в процессе? 


Есть фаза &quot;в конце месяца &quot;. А &quot;не в конце месяца&quot; существует?

Пример. 
У меня есть ПМ. Он может развернуть сотрудника.  Вопрос: до начала событий или после? Или во время? В правилах этого не прописано. А это очень сильно меняет процесс игры.


Или еще пример.

Есть событие &quot;конкуренты переманивают лучшего сотрудника&quot;. Варианты:
 А &quot;использовать ПМ чтобы разобраться&quot;,
 В &quot;заплатить 4 тыс&quot;
 С &quot;пусть уходит&quot;.

У меня нет 4 тыс, ПМ уже отработал,  остается С. На обороте написано: увольте сотрудника с самой  большой зп. А это  - основатель компании, единственный элитный специалист.  
Его можно увольнять? Как стива джобса? 
Ок, а тогда какой смысл имело тогда &quot;использование ПМ&quot;? Сам себя уговаривал бы не уходить? ))) какая-то тупость. 

Вот из-за таких нюансов играть невозможно.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Game-Dev-Sim/&quot;&gt;Game Dev Sim&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Jan 2023 00:22:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fiasco/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!  Я тоже не сразу заметил ответ ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fiasco/&quot;&gt;Фиаско&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2012 13:15:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fiasco/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105957,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;полностью согласен с вашим определением понятия &quot;ролевая игра&quot;. 
Меня лично эта страсть к броскам кубиков и собираением бонусов среди некоторых людей порядком раздражает.

Смысл почувствовать себя в другой роли, нежели в жизни, приобрести какой-то опыт, а не просто научиться кидать кубик. 

А что за Большая модель ролевых игр?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fiasco/&quot;&gt;Фиаско&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 23:59:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>