<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя atai (Атаев Владимир)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя atai (Атаев Владимир)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1191316/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что вы хотите от компании? Перенос прогресса или сюжетную связь? Поясняю вопрос:

В Андоре и Робинзоне Крузо (без допов), сценарии связанны сюжетно, но прогресс не переносится.

В Десценте, Мышах, Кромешной тьме персонажи прокачиваются в процессе прохождения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1191316/&quot;&gt;Настольные игры с прохождением кампании?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Feb 2018 08:22:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/wergg/thought/1174809/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ИМХО, раньше 6 на кубе была однозначно лучше 1. Сейчас грани равноценны. ИХ ценность зависит от ситуации (в общем-то опять рандом)). К примеру в кубарём по галактике грани не подчиняются традиционному распределению от 1 до 6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wergg/thought/1174809/&quot;&gt;Устаревшие механики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jan 2018 06:53:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот взял, и всё обломал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/&quot;&gt;Андор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2017 08:35:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: соло</title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вспомнилось одно исключение. The Grizzled&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/&quot;&gt;Андор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2017 07:31:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще одна последняя мысль (на сегодня!))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fackstrote/thought/1146182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И кстати у Вас тоже интересные варианты) с удовольствием подискутирую, особенно на тему миньки vs абстракт (вспомнилась камисадо)). Я хочу получать удовольствие читая рассуждения в том числе и на абстрактные темы, а не ушаты говна. Мнение моё личное, но, думаю, у меня найдутся единомышленники&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote/thought/1146182/&quot;&gt;Даунтайм (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2017 17:33:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще одна последняя мысль (на сегодня!))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fackstrote/thought/1146182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я обозначил уже в комментарие идеи) из интересного можно о создании атмосферы. Отношение к поражениям, люди делятся на Х типов)) хобби состоит не только из игрового процесса, но из многих других моментов. Даунтайм и отношение к нему одна из таких вещей. Меньше срача, больше диалога. Мипл, куб, поле))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote/thought/1146182/&quot;&gt;Даунтайм (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2017 17:19:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще одна последняя мысль (на сегодня!))</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fackstrote/thought/1146182/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ИМХО, но мне интересно на тесере почитать не только про настолки и впечатлениях о партии в виде дневников, но и размышления на околонастольные темы. Прав автор, не прав, каждый решит для себя. Но, видимо, из-за постоянного засерания чужого мнения на тесере в разделе дневников и статей мало мыслей. В основном отчёты по сыгранным партиям т обзоры игр. Это, конечно тоже здорово (всё таки тут форум про игры), но статей из разряда 1000дней на тесере или цикла лекций по балансу не хватает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fackstrote/thought/1146182/&quot;&gt;Даунтайм (часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Dec 2017 21:57:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/deleted12/thought/1124684/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Викторина &quot;Открой Москву&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/deleted12/thought/1124684/&quot;&gt;Подскажите игры про Россию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Nov 2017 09:37:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ivan111/journal/1101595/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если правильно понимаю, на картинке ферма ребёнка не участвовавшего в игре. Планшетов как раз 5 в первом издании&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ivan111/journal/1101595/&quot;&gt;&quot;Агрикола&quot;: тихая воскресная партия с неожиданным послесловием&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Oct 2017 07:19:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099629/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее не противоречие, а уточнение)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099629/&quot;&gt;Магазины москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Oct 2017 07:03:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099629/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спорный вопрос. Клиент чаще всего не знает, что хочет, а выбирает из того, о чём слышал. Касательно настольных игр, много раз было, что человек приходил и смотрел на монополию (остальных просто не знал). Но стоило дать описание пары игр и уходил с чем-нибудь совершенно другим. Впоследствии возвращался, чтобы купить что-то новое. До первой покупки даже не знал, что бывают другие игры (прямой текст некоторых покупателей))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099629/&quot;&gt;Магазины москвы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Sep 2017 09:45:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если привлекли киклады, то тогда ИМХО лучше зайдёт кемет. В кикладах, по моим ощущениям, маловато движений войск (в базе. Доп Аид, вроде как, исправляет ситуацию), так как двигает наземных юнитов только игрок, взявший Ареса. В Кемете же движуха постоянно идёт, но нужно считать количество очков каждого участника. Условие победы: набрать 8 (точно не помню число) очков и продержаться до конца хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Darkslaver/thought/1099068/&quot;&gt;Посоветуйте игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Sep 2017 08:39:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно не было возможности продолжить. Но это относится только к походу на север. Базу несколько раз перепрошёл с удовольствием. При этом я ещё не садился за фанатские легенды, а их ох как много самого разного содержания. На компе около 15 скопилось, которые хочется попробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/&quot;&gt;Андор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2017 08:33:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1065479/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошее замечание про агрессию втроём) У меня один оппонент был неагресивен совсем, второй средней злобы. А на 4-5 как ни крути, а кому-лто придётся и так играть) Самому пришлось активно шпионов качать, ибо начал играть четвёртым&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1065479/&quot;&gt;Просто как колесо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2017 08:29:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1065479/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил бы, что в ПМ очень важно число игроков (далее ИМХО). Вдвоём и втроём партии были унылийшими (особенно вдвоём), но на 5 человек игралась прекрасно. Вдвоём важно кто кого разбомбит сильнее. Плюс слишком много свободы на поле действий. Нет азарта. В этом плане, каменный век одинаково интересно играл и на 3 и на 4 человека&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1065479/&quot;&gt;Просто как колесо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Aug 2017 19:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: годнота</title>
      <link>http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В целом ничего не мешает посчитать очки в конце игры. На комнатах же бонус указан. Комнаты не убираются. Единственное, вроде есть комнаты, которые зависят от числа других помещений определённого типа. Но этот бонус меняется в процессе. Так что не вижу помех для этого (сам ни разу не проверял, играл давно, мысль недавно в голову приходила)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Замки безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Aug 2017 14:12:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы вчера за поход на север снова засели) В прошлый раз (около года назад) одолели первые 2 легенды допа. Вчера тоже только 2, но первую со второй попытки. И опять же уже видно возможные вариации (как минимум начальный разброс трав, камней и т. п. делаяется бросками кубов и сильно влияет на планирование)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/die-legenden-von-andor/&quot;&gt;Андор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Aug 2017 14:10:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/972098/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу игнора трека времени. Если правильно помню, то при третьем завале лечебницы правила официально разрешают играть дальше без учета времени. Ограничений два: не получите плюшки в конце и персонажи не могут воскресать после поражения в бою&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/972098/&quot;&gt;Обзор игры «Агентство ВРЕМЯ»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Apr 2017 06:43:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/soa_cowthulhu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот я о том и говорю. Конфликтность сильно проседает&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/soa_cowthulhu/&quot;&gt;Криминальная «Дипломатия» нашего времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Mar 2017 12:26:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/soa_cowthulhu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что скажете по поводу поля? Мне на троих показалось больно просторным&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/soa_cowthulhu/&quot;&gt;Криминальная «Дипломатия» нашего времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Mar 2017 11:59:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/soa_cowthulhu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как раз вчера впервые сыграл. Играли втроём: 2 новичка + человек, игравший одну партию. Было очень мало переговоров. Скорее всего оттого, что на троих место было много, да и не сильно пока опытны, чтоб понимать ценность ресурсов для переговоров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/soa_cowthulhu/&quot;&gt;Криминальная «Дипломатия» нашего времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Mar 2017 10:48:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам первый раз сел)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2016 14:07:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличия от старкрафта</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я на русском расшифровал очень очень редкие) теперь вот термин новый узнал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Forbidden-Stars/&quot;&gt;Forbidden Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Nov 2016 15:17:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Greta/journal/851807/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я нет. Друг почитывал. Но без особого фанатизма. А вообще это был 2012 год. Друг как-то раз увидел эту игру, немного попробовал и загорелся. А я уже, помня название с рассказов, увидел в магазине и купил на др ему. Прям на дне рождения и сели пробовать (нас как раз 5 или 6 человек было). В итоге в коллекции у него все допы)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Greta/journal/851807/&quot;&gt;Три игры для новичка.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Oct 2016 10:27:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Greta/journal/851807/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моей первой тройкой были Кингсбург, Эволюция и как раз УА. О УА рассказали друзья (видели 1 раз), в итоге мы его купили и понеслось) Зато после него многие игры очень легко заходили в силу того, что с правилами было легче знакомиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Greta/journal/851807/&quot;&gt;Три игры для новичка.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Oct 2016 06:54:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В первую давно играл, но хорошо помню, так как сам раза 3 вспоминал правила и с разными компаниями вдобавок приходилось) А обучалка то и нужна, чтоб подготовить к основной. Иначе в ней и смысла нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/&quot;&gt;Описание всех легенд Андора&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2016 12:04:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В первую давно играл, но хорошо помню, так как сам раза 3 вспоминал правила и с разными компаниями вдобавок приходилось) А обучалка то и нужна, чтоб подготовить к основной. Иначе в ней и смысла нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/&quot;&gt;Описание всех легенд Андора&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2016 12:04:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Куда уж проще?) Так чтоб вам стрелочками показали, куда идти?) На то он и нужен, чтоб осмысленность действий появлялась. И если что, заново недолго проходить. Потому что дальше такие ситуации намного обиднее будут, когда легенды дольше по времени играются. В этом и суть кооператива, распределить действия на всех, чтоб получить максимум выгоды. Чем мне нравится Андор, без взаимодействия и слаженности никуда. Это реально тру кооп. Тот же Ужас Аркхема теоретически если прёт на кубах и на контакты, можно раскачаться и потом в одиночку древнего положить (у меня почти так было, из 12*4(кол-во игроков) успехов, моих было около 30. Помогло снаряжение&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/&quot;&gt;Описание всех легенд Андора&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2016 07:17:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дальше появляется много новых возможностей. Мой любимый способ: шлема гному и воину как можно скорее. шлема дают возможность складывать дубли на кубиках (как у монстров), при том что у воина их 5 максимум. А если ещё и маг с ними, то это сильная связка. И это только один из вариантов. Конечно придётся считать шаги, но не только они будут решать. И как и в любой приключенческой игре, можно сухо считать, а можно всё это представлять или ещё лучше описывать. Да и музыка на фоне прибавляет атмосферу приключений)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/&quot;&gt;Описание всех легенд Андора&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 13:07:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/608381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы дальше вводного сценария играли?) Там наваливается довольно много информации. Как и в любой обучалке, она даётся постепенно. По сути Вторую легенду тоже можно приписать к обучалке. Полноценная игра начинается только с 3й легенды. Возможно, автору стоило указать, что первые 2 легенды являются обучающими, в связи с чем урезаны по возможностям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BigWetTits/journal/821030/&quot;&gt;Описание всех легенд Андора&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 10:27:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>