<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя basil4 (Василий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя basil4 (Василий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда зашла)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kragmortha/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я купил, чтобы играть с ребёнком. Ребёнок играет с удовольствием. Когда он вырастет — тоже коробку на Авито выставлю. Всё просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kragmortha/&quot;&gt;Крагморта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:55:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/la-familia-hort/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Играя по правилам вы всегда остаетесь с одними унылыми курицами на рынке и купить совершенно нечего.

А вы точно возвращаете выращенные и проданные растения на рынок?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/la-familia-hort/&quot;&gt;Семейка Хорт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:52:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, тут явно перепутали правило с «не с причастиями», корректор лопухнулся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Mar 2026 09:37:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где-то один раз что-то, возможно, было неправильно написано, а, возможно, вообще показалось, но при этом «стыд и позор».&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 10:13:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлю немножко про лор: он даётся маленькими порциями, из которых складывается некий общий паззл мира игры. История основания Комитета, раскол, параллельная реальность и т. д. Но в целом это, конечно, не «Чёрная книга» какая-нибудь, где тебя за ручку ведут по сюжету: «Пойдёшь направо — сокровище найдёшь, пойдёшь налево — монстра встретишь». Тут строго: лор отдельно — механика отдельно, поэтому можно при желании хоть сразу же засесть переигрывать всю кампанию, никакие сюжетные «спойлеры» тебе не помешают.

P. S. А где там грамматические ошибки?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 19:35:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2561893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удивительно. Мы обычно заигрываем игру, пока полностью её не изучишь и пока окончательно не надоест. Это может быть и 20 партий, и 30.

Сколько мы наиграли в ДУ — и не сосчитать уже, и до сих пор не надоедает. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2561893/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 19:29:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я поиграл и двумя персонажами, и четырьмя. Вдвоём открыть кучу ячеек планшета к первому главному заданию вообще не составляет каких-либо проблем, поскольку, как я написал выше, грузов хватает на всех (а тремя жетонами действий на человека можно перебежать через всю карту и обратно). Главное — не надо торопиться резко расчищать текучку, успеется. Тем более, не надо делать это сильно раньше времени и класть на шкалу лишние выполненные задания только потому, что они оказались на пути и лёгкие, они будут только мешать (в крайнем случае лучше подвинуть лёгкое задание вперёд в Кирове). Опять же, два задания текучки вполне можно провалить, 2 документа на всех — не такая страшная цена (как правило, с документами всё проще, чем с грузами). И обязательно надо пользоваться умением Фархада её удерживать, это в нужный момент очень мощно помогает (особенно под конец).

Вчетвером — да, удобнее разбежаться по карте, но становится гораздо сложнее прокачивать планшет, нехватка ресурсов в лимите ощущается крайне остро (сравните: те же 6 штук на 2 игрока или на 4). У нас была партия на четверых, где я за всю партию открыл себе всего одну (!) ячейку (и ещё одну где-то под самый конец партии, и то — чтобы получить какую-то важную плюшку для финального задания, подробностей уже не помню). Вдвоём таких проблем вообще нет, мы открыли себе планшеты почти до конца.

В общем, на мой взгляд, баланс в этом плане есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 13:01:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, и ещё. Разумеется, желательно пару раз сыграть в базу (с нуля, сбрасывая личные задания), и, почувствовав себя уверенно, разобравшись со всеми механиками и тонкостями, заполнять удостоверения и начинать кампанию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 09:54:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне показалось, что вы называете «прокачкой» две разные вещи: выполнение личных заданий (выполненные задания переходят из сценария в сценарий) и открытие ячеек (сбрасываются после каждой партии). Прокачивать планшеты надо каждую игру заново.

Тут где-то в комментариях мы уже считали, что на задания текучки тратится в среднем ≈1,6 жетона действия. До того, как текучка захлестнёт Комитет (задания текучки наложатся на первое главное задание), у нас есть четыре хода. На двоих это 2×3×4=24 жетона действий. За это время в текучке выйдет срок у четырёх заданий, причём мы в своей компании на этом этапе на одно из заданий текучки смело забиваем, ничего страшного не случится. Итого остаётся: 24−(1,6×3)≈19 свободных жетонов действий, по 9–10 на человека, которые можно тратить на личные задания и на открытие ячеек планшета, этого более чем достаточно.

За это время Фархад вполне успевает открыть 1–2 ячейки в транспорте (даже одной часто хватает, после чего он начинает двойные дороги проходить как одинарные) и полностью прокачать аналитику (что даёт ему ещё 1 жетон действия и очень классное свойство «тормозить» текучку, что помогает выиграть время, особенно на финальных заданиях, да и на начальном этапе это может выгадать ещё один лишний ход, а это при нашем плане на минуточку 6–7 жетонов действий).

Артём открывает 1–2 ячейки транспорта (чтобы получить лишнюю ячейку багажника, машину, переброс и ещё два символа проверок) — и дальше целиком уходит в прокачку кадров. После открытия 1 ячейки в кадрах (после транспорта) Артём может сразу легко брать на себя любые мелкие проверки из текучки вообще по любым отделам, ибо у него во всех отделах по 2 значка, по 1 перебросу и прямо со старта +1 бесплатный кубик. Плюс он меньше страдает от черепов и меньше страдает от стресса (может класть по 3 стресса на 1 ячейку). Полностью открыв отдел кадров, он получит 3 символа проверок (один из которых двойной), будет брать по 2 груза и аж по 4 документа за ход, плюс (самое главное) проверки транспорта сможет проходить по этому же самому отделу кадров. Кроме того, автоматически прокачиваются до максимума эффекты грузов (а если успеет открыть хотя бы 1 ячейку в аналитике, сможет использовать снаряжение как любой груз, что прекрасно комбится).

Фархад, кстати, со старта вообще получает не больше 2 стресса от проверок, поэтому может легко лезть в любые безрассудства «на шару».

При этом не надо забывать, что выполнение личных заданий также открывает ячейки планшета. Да, первое личное задание у Артёма достаточно сложное и в начале партии его выполнить не так просто, но зато, если удастся, он начинает эффективнее лечиться, а после выполнения второго начинает дополнительно обеспечивать всех документами (и себя, и резерв). У Фархада оба первых задания простые, первое добавляет ему документов, второе лечит стресс (которого, как мы помним, он и так получает немного).

Итого наш план требует по 5 действий на персонажа, ещё примерно 9 действий остаются свободными.

При игре вдвоём у игроков есть большое послабление — лимита грузов хватает на любые хотелки, поэтому прокачка планшета, как правило, не вызывает каких-либо проблем. В крайнем случае можно разок заглянуть в Ярославль.

«Видения в Перми» — это действительно одно из достаточно сложных заданий, в нём сначала проверка «4+» по кадрам, потом «7+» по любому отделу (можно другим персонажем, это важно), потом 6 документов (тоже). Его необязательно проходить за один ход. Первую проверку «сбиваем» в Ленинграде до «3+», после чего её может взять на себя Артём даже где-то в начале игры. Вторую проверку также «сбиваем» до «6+» и запасаемся перебросами и автоуспехами от союзников и жетонов действий (у Фархада, как мы помним, к этому моменту уже есть один лишний). Да, если «Видения в Перми» выходят первыми, придётся нелегко, но далеко не невозможно. И это, мягко говоря, далеко не то же самое, что вы написали в изначальном комментариий.

Во время игры надо не забывать ещё два момента. Во-первых, здесь нет как такового «уклона» персонажей на что-либо, какие-то полезные вещи есть так или иначе у каждого во всех отделах, действовать надо по ситуации. Кстати, даже у Фархада при полном открытии отдела транспорта — два символа, один из которых двойной и считается за два успеха. У Артёма символов тоже два, но один из них считается аж тремя успехами, то есть, теоретически он на проверке транспорта может выкинуть аж 15 успехов. И у обоих там — по два бесплатных переброса. А если заглянуть в Киров, то после первого же главного задания у всех игроков будет ещё один бесплатный переброс любого кубика на любых проверках.

Во-вторых, особенность игры в том, что все главные задания (в отличие от тайн в ДУ, например) сразу же лежат в открытую, поэтому не бывает такой ситуации, что мы полностью прокачивались ради одного задания, а потом «вдруг» оказалось, что для следующего нужно прокачивать что-то другое. Мы всё видим изначально — и имеем возможность заранее готовиться к следующим заданиям. Кто-то выполняет текущее, кто-то другой готовится к следующему. Для 5 грузов необязательно полностью прокачивать транспорт, 1 груз точно так же «сбивается» Ленинградом, после чего достаточно четырёх ячеек у Артёма. 16 документов — вообще одно из самых простых заданий. Документы не занимают ячеек, их можно уменьшить до 14 (Ленинград у нас — вообще один из самых используемых городов), подкопить заранее и при желании сходить разок-другой в Пермь. Можно обменять грузы на документы в Москве. И, разумеется, не нужно всё копить одному игроку, каждый сколько-то накопил — а потом скинулись и отнесли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 09:36:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Напомните, пожалуйста, в каком задании нужно пройти проверку 7+, а потом на него же положить 16 документов и 5 грузов. Я такого не припоминаю.

Если нетрудно, напишите, какими персонажами вы играете, я попробую расписать вам стратегию.

Просто мы сыграли в базовый сценарий раза три, по-моему, один раз проиграли (потому что усложнили себе задачу, неправильно поняв правила), остальные два раза выиграли — и только после этого пошли в кампанию, где чувствуем себя достаточно уверенно. При этом у нас в компании есть и Артём (который вообще заточен на прохождение сложных проверок в начале игры), и Фархад (который у нас очень любит прокачивать себе именно транспорт).

P. S. В лецплее автор намеренно пропускает прокачку личных историй, потому что там играют в третий сценарий кампании. К этому времени считается, что персонажи уже прокачаны на 2–3 личных задания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 21:38:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Норм кооп.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вывод простой: если у вас на планшете всего один символ, не надо добавлять кубов, по-моему, это очевидно. )&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 21:31:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;От двух до четырёх игроков. Квестов столько же, просто на двоих и троих игроков даётся больше действий на каждого. В сценариях кое-где вводятся небольшие доп. правила в зависимости от количества игроков.

Играл и вдвоём, и вчетвером, всё норм играется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 19:58:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понял вообще ни одной претензии. Ход состоит из четырёх фаз: фаза сценария (выполняется то, что подписано «в фазе сценария», таких компонентов на поле часто вообще может не быть), фаза заданий/союзников (сдвигаем задания, выкладываем новые задания и новых союзников), фаза доходов/штрафов (получаем доход, а если какие-то компоненты нас штрафуют, то часть возвращаем назад), фаза собственно действий (используем жетоны действий). В 99% случаев жетоны действий используются на действие «нести службу», которое как раз-таки подробно расписано в памятке на карте, причём ровно так, как и должно играться. Подобное деление хода на фазы (со своими вариациями) встречается во всех подобных играх.

«Игра заставляет вас прокачать персонажа» — это, по-моему, тоже естественно во всех схожих играх, начиная с того же ДУ. Непрокачанный персонаж к концу партии будет бесполезен.

Кооператив тоже крайне жёсткий и кризисный, при чём тут игра в соло?

Кстати, в минимализме сценариев «Комитета» есть один большой плюс: традиционные «сюжетки» перепроходить нет смысла вообще, потому что там геймплей играет очень второстепенную роль, а, отыграв одну партию, ты уже будешь знать, за каким действием что скрывается. Переигрывать какую-нибудь «Чёрную книгу» ради геймплея вообще бессмысленно (его там почти нет), а чисто ради любопытства, чтобы посмотреть, что будет в сюжете, если в очередном параграфе пойти (условно) направо, а не налево, как будто бы не особо интересно даже. Либо просто проходишь всё то же самое, выполняя практически те же самые действия.

Даже «Изнанка» в этом плане ветвится гораздо больше и с бо́льшим влиянием разных факторов, велика вероятность, что повторная игра тебя уведёт в другую сторону без твоего желания.

В этом плане «Комитет» сделан максимально реиграбельным, один и тот же сценарий можно перепроходить хоть сразу несколько раз. Знание оборотов карт и финала вообще никак не влияет на геймплей, всё это тут исключительно для антуража. Весь основной геймплей здесь (за редким исключением в некоторых сценариях) раскладывается изначально «лицом вверх».&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Feb 2026 11:51:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Норм кооп.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В города с допросом лучше приходить тому, у кого соответствующий раздел прокачан. Или, наоборот, кто всего один куб в соответствующем отделе кидает — тогда и стресс будет минимальным. А уж 1–2 стресса снять — вообще не проблема. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2026 15:00:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Норм кооп.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во-первых, лезть в любые проверки на двух кубах (да ещё и без переброса) — это прямо очень самоотверженно. Вероятность успеха (на одном символе) чуть больше 30%. В такое есть смысл вписываться разве что от отчаяния и безысходности, когда других вариантов нет, при этом прекрасно понимая, что с большой вероятностью проверка будет провалена.

Во-вторых, чтобы на двух кубах огрести 4 стресса — это надо очень сильно постараться и выкинуть две черепушки, вероятность такого исхода меньше 3%.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2026 07:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасительный хоумрул</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для снятия стресса есть куча возможностей: Вологда (всем), Сверлдовск (себе), жетон медицины (себе). Буквально вчера играли в сценарий «Помехи», где стресс наваливается в каких-то невероятных количествах (стопку жетонов стресса дважды замешивали назад из сброса), к середине хода каждый сидел с 2–4 закрытыми ячейками. За вторую половину хода мы это всё легко разгребали почти подчистую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2026 07:49:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/comitet/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее всего, пока нет. Кубик пообещали в следующем допе (если он будет), а промо-карты наверняка будут в следующем предзаказе (если он, опять же, будет).

Если вам больше важен геймплей, чем антураж, можно взять самый обычный кубик и выписать себе где-нибудь, мол, 1 — то-то, 2 – то-то — и так далее.

Текст доп. карт могу вам в личку написать, если хотите. Распечатаете себе, сделаете хоум-pnp.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/comitet/&quot;&gt;Впечатления от  «Комитета»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 22:15:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра точно не плохая</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вас в соседней ветке несколько раз спрашивали, какими составами вы играли, чтобы вам было так «очевидно». Вы с каждого вопроса трусливо сливаетесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 11:23:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра точно не плохая</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, прикольно. Нам на четверых наоборот показалось труднее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 11:22:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра точно не плохая</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; на двоих как будто недотестировали

А каким составом вам было гораздо легче играть, чем на двоих?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 11:04:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Срочные инсайдерские новости от агентуры в ХВ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У «Изнанки» и так полная коробка разномастных компонентов, так что там и правда класть ещё миньки с четырьмя книгами было бы кучеряво. Поэтому допы с миньками и вышли одновременно с базой. Но всего шесть карт личных заданий как будто бы действительно неприкрыто так подталкивают людей к необходимости покупки допов. Зато следующие допы уж явно не похожи на «подрезанный» контент.

ЧК же совсем не выглядит как урезанная игра, она изначально вполне самостоятельная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 11:03:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Срочные инсайдерские новости от агентуры в ХВ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько же у человека свободного времени, чтобы каждый день приходить в комментарии и строчить всякую фигню про игру, в которую два раза сыграл, ничего не понял и давно продал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 10:58:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Надо запомнить имя автора.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот, кстати, интересно. У нас проблем с укладкой нет, всё как будто бы складывается нормально. Но кто-то вот ругает, что компонентов много.

Написал тут в другой ветке, мол, здорово, что некоторые жетоны двусторонние (допросов/заторов, текучки/союзников), поэтому меньше фидлинга (и, опять же, упрощает сбор/разбор), для меня это только плюс — тоже в комментариях недовольные нашлись, дескать, совсем обнаглели экономят на копейках. Не угодишь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 09:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Накрутка рейтинга</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У «Комитета» сейчас двое с оценкой 10: я и действительно некий странный чувак, у которого вся активность какое-то время заключалась в трёх высоких оценках трём недавним проектам HW. Сейчас он более-менее заполнил свой профиль, но изначально это и правда выглядело странно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 09:56:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Накрутка рейтинга</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще это изначально плохая идея — объединить «наш ответ imdb» с онлайн-кинотеатром. Нет, с точки зрения бизнеса, конечно, идея, наверное, классная, но доверие к рейтингам сразу стало примерно околонулевое.

Впрочем, это уже пошёл лютый офтопик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 08:56:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Накрутка рейтинга</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Времена такие. Лучше перебдеть. ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 08:52:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Накрутка рейтинга</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Затем, что если меня вдруг «вычислят по IP» и потащат в суд, предъявить мне там, кроме моих подозрений, нечего. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 00:16:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Накрутка рейтинга</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажу максимально аккуратно. Есть стойкое подозрение, что на КП рейтинги всякой шняги, снятой на деньги государства, и проектов, которые выложены на самом КП, не совсем оправданно завышены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 22:30:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Надо запомнить имя автора.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И эти люди меня вежливости поучают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 12:33:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Надо запомнить имя автора.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2303012,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 11:31:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>