<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя batmani ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя batmani ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2024418,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;морская экспедиция&quot; это которая &quot;морские глубины&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 10:30:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2313646,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Солидарен, Экспедиция действительно неплохо работает как кооп. Постоянно думаешь, как выгоднее сходить/встать тебе, чтобы союзнику было выгодно потом пойти туда же, например.
Она ещё быстрая, что немаловажно. Партии на двоих с женой длились все разы не дольше 50 минут&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:46:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от twomexicanmeeples (перевод ИвН News)

В игре «Galactic Renaissance» вам предстоит сформировать команду, чтобы открывать новые планеты, расширять свое влияние и набрать 30 очков победы быстрее соперников.

🪐В свой ход вы разыгрываете карту и выполняете указанные на ней действия: вы можете перемещать своих посланников, исследовать новые планеты, размещать основания, чтобы получить новые карты, создавать институты для увеличения размера своей руки и, что самое важное, набирать очки.

🪐На игровом поле будет 3 условия подсчета очков, которые будут раскрываться и меняться по ходу игры; большинство из них связано с тем, где и сколько у вас посланников, планет и оснований. Чтобы набрать очки, вам нужно сыграть своего сенатора.

🪐Вам нужно как можно быстрее набрать 30 очков, при этом есть особенность: как только вы наберете 20, вам нужно за один ход дойти до 30+, если у вас не хватает, вы опускаетесь до 20; кто сделает это первым, тот и выигрывает.

Что мне нравится 👍

🔹Мне нравится исполнение, очень понравилось оформление, и я был особенно удивлен быстрой подготовкой.

🔹Развитие мира: мне нравится, что у игры есть сюжетная линия, вы исследуете все больше планет, и мир становится больше.

🔹Разнообразие специалистов и планет позволяет вам выстраивать свою стратегию, и мне нравится, что вы всегда можете сменить специалиста, чтобы он не загромождал вашу руку, когда он вам не нужен.

🔹Механика, которая мне нравится больше всего, — это подсчет очков. Она похожа на игру с ареамажорити, но не совсем, ведь не обязательно иметь больше всего посланников на планете; иногда достаточно просто присутствовать или иметь столько же, сколько у соперника. Это делает головоломку гораздо интереснее и позволяет игре работать намного лучше в формате 2p.

🔹Мне нравится, как работает разрешение конфликтов: оно позволяет манипулировать фишками в свою пользу.

Что мне не нравится 👎

♦Единственное, к чему я могу придраться, — это то, что в зависимости от того, какие варианты подсчета очков используются, в игре может быть довольно мало конфликтов, она может превратиться в одностороннюю игру, но, как я уже сказал, не всегда.

Игры с ареа-мажорити и ареа-контролем сложно сделать хорошими для 2 игроков, а эта — одна из лучших, в которые я играл.

Источник https://vk.com/wall-39533808_255662&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/galactic-renaissance/&quot;&gt;Возрождение Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:35:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tiny-towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от trybsolo (перевод Ивн News)

🔨 Правила очень просты. Каждый игрок получает игровой планшет с сеткой 4x4. В игре 7 типов зданий и 5 типов ресурсов. Каждое здание имеет разные варианты начисления очков и требует определенных материалов и формы для строительства. В каждый ход один из игроков выбирает ресурс, и все игроки размещают кубик этого ресурса в любом месте своего города. Когда кому-то удается создать узор, требуемый для конкретного здания, он может убрать все ресурсы со своего поля и поставить это здание на одно из мест, ранее занятых этими ресурсами. Игра заканчивается, когда планшеты всех игроков заполняются или они не могут построить ничего больше. Побеждает тот, у кого больше всего очков.

🔨 Самое классное, что в игре много зданий, и они выбираются случайным образом, так что каждый раз, когда вы играете, ваш город будет другим. Есть также «Памятники» — дополнительный «модуль», который можно использовать, когда каждый игрок получает специальное секретное здание, которое можно построить и которое дает какие-то забавные способности или дополнительные очки. И это еще не все. В игру включен второй вариант игры (режим «Ратуша»), в котором вместо того, чтобы игроки выбирали ресурсы, используется колода ресурсов. Здесь есть много возможностей для повторного прохождения 🙂

🔨 Есть и одиночный режим. Вы играете, чтобы побить свой собственный рекорд, и используете колоду ресурсов, чтобы выбирать ресурсы для своего города (вы выбираете ресурс из трех карт, выложенных на столе). Вы также можете использовать вариант «Ратуша» в своих одиночных играх.

🔨 «Tiny Towns» — это веселая, абстрактная и расслабляющая игра. Правила настолько просты, что вы можете играть в нее со своими детьми, родителями, людьми, которые не являются опытными игроками в настольные игры. В то же время игра требует хорошего мышления. С учетом всех зданий и всего 16 мест на вашем планшете, вам нужно очень хорошо спланировать, как строить свой город 😉

🔨 Существуют два дополнения с дополнительным контентом, но у меня их нет, поэтому я не знаю, как они меняют базовую игру. Также в «Tiny Towns» можно играть с любым количеством игроков. Хотите организовать грандиозную игру на 18 человек? Без проблем! Купите три коробки «Tiny Towns» — и все готово 🙂

Источник https://vk.com/wall-39533808_255740&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tiny-towns/&quot;&gt;Крошечные города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:34:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самое евровое кооп-евро для меня -- &quot;морская экспедиция&quot;. Все буквально должны двигать один общий маркер очков, но при этом у каждого ещё по 4 трека показателей. Пытаешься максимизировать свои действия, постоянно одергивая себя не блокировать других. Не ловил таких ощущений ни в кооп-виноделии, ни в острове духов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:24:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2513408,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Совершенно точно есть люди, которым этот формат нравится: некоторые из них здесь отметились. Для меня формат казался бы привлекательнее, приноси Вы сюда обзор отзывов к нашумевшим, но еще не локализованным у нас новинкам. Понимаю, конечно, это не стол заказов, но вот такие мысли)
 
И соглашусь с danceandfight: &quot;...результат можно переписать своими словами, более человечески. В таком случае, во-первых смещается фокус с ИИ на собственную работу &amp;lt;...&amp;gt;, а во-вторых уходят все минусы, вроде стерильной подачи текста&quot;. 
А то ведь еще есть люди, которые просто не видят за этим материалом Вашу работу: &quot;Погоди-погоди, ты просто скормил ИИ комменты, задал несколько вопросов, охапка дров и - плов готов? Саша, ты - ювелир!&quot; :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:21:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285293,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут фокус на персонах. Ругал бы Олег опять были бы недовольны, хвалил Сюр, тоже, не могут некоторые чужое мнение воспринимать.

И да хвалить то, что сам выбирал, а потом купил за 200 баксов чуть проще, чем когда прислали на обзор/сыграл в чужую коробку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:13:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/middara_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот интересно: можно ли считать боссов сложными, если герои ни разу не проиграли? Кажущаяся сложность или игра неявно поддается игрокам, если у них дела идут не очень?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/middara_impression/&quot;&gt;Впечатления от прохождения кампании Middara&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:12:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285293,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выводы о геймплее, сложности и реиграбельности на основе картинок это сильно.

А если конкретно то они лучше в построении хода и правилах, вариантах взаимодействия, геймплее, стратегичности, внешнем виде и продакшене, при аналогичной цене.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1712508,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хвалят - плохо. Ругают - опять плохо, что ж такое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:08:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564459,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Касательно статьи - с выводом на самом деле согласен, но для себя так и не решил, какое издание Смолл Ворлд мне больше нравится. Точно не нравится доп с облаками, нравится база с двумя павер паками (но там слишком много рас и семье было тяжело быстро в них вникнуть, так что просто оставлю для коллекции), подземный чуть лучше иногда ощущается чем Варкрафт за счёт рек и единой карты, как ни парадоксально, ну и артефакты как будто там по ощущениям мощнее, что ли.
Надо будет ещё поиграть)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:03:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589832/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/306824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно достаточно легко примирится с неценителями ии-генерации, маркируйте пожалуйста статьи которые были сгенерированы. И лично у меня никаких негативных чувств не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589832/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG (SETI)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:03:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/camera_motor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне логично. А я давно уже словил дзен и мне абсолютно пофиг на это деление&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/camera_motor/&quot;&gt;«Камера! Мотор!». Редкий представитель жанра кооперативного евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:59:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью с Вами согласен. Взял на пробу базу, спустя 10 партий, понял, что надо брать и допы. Сейчас ковыряю изучаю, пока наиграно 16 партий&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/&quot;&gt;Корпус Открытий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:54:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564459,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну это уже вопрос восприятия, так можно про что угодно сказать. Оч странная претензия - все игры настольные кроме НРИ это просто картонки/пластик с цифрами)

Она и задумывалась, как игра с небольшим числом мастерски сплетённых механик, как и Каркассон или Билет на Поезд - это именно простые, хорошие семейные игры в которые приятно играть, может просто вашей компании хочется чего-то тяжеловеснее и это уже совершенно другой вопрос. У меня тоже от настроения зависит, хочется похардкорить - пойду Клэш оф Калчёрс сыграть, а на расслабоне полтора часа - Смоллворлд прекрасен. И агрессии в ней моё почтение - когда за один раунд снимаешь вообще всю расу цыганами - это мне до сих пор вспоминают, хотя лет 5 прошло уже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:53:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/937391,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-нибудь знает, есть ли фанатские главы агенств? Расстраивает, что есть японец и канадец (в допе будет индус), а россиянина и даже китайца нет...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shackleton-base-a-journey-to-the-moon/&quot;&gt;База Шеклтон. Путешествие на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:53:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;persistent injury звучит интересно. По идее должно помочь справиться с банальным &quot;закидываем кубами до умопомраченья, пока один не сдохнет&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodwork/&quot;&gt;Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:52:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564459,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В чём конкретно-то? Я тоже не играл и глянул картинки - те игры мягко говоря не похожи на простую весёлую игру на контроль территорий с высокой реиграбельностью, в которую даже с бабушками и дедушками можно играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:49:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodwork/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1485621,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но нигде это прямым текстом не сказано. Очень часто при обещании счастья всем, оптом и в розницы все заканчивается пшиком. Хочется верить, что это будет не так на этот раз, но все же...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodwork/&quot;&gt;Идут сборы на Bloodwork: The Reckoning&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:48:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет и не собираюсь, меня Маленький мир более чем устраивает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:42:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2285293,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли в предложенные альтернативы? Смоллворлд просто унылые дрова по сравнению с ними.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:40:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/306824,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это не общий рейтинг. Сказать что вошла в топ 20 без этого уточнения это немного сову на глобус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:35:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1172449,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этим то можно доверять...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:21:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1676174,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне лично и моим двум компаниям, в которых мы играли, она казалась очень математичной и сухой. Да, вроде это орки, а это хоббиты, но по сути это картонки, которые надо путем математических просчетов получше разложить. Буквально, чтобы взять 1 очко, надо положить на одну картонку больше, чем там есть. Ну и у них всякие эффекты, здесь на горе у вас будет +1 картонка, а с этой расой в другом месте +1 картонка, а где то плюс очко. И вы просто раскидываете картоночки по полю, высчитывая, в каком варианте картонок можно будет разложить побольше, применяя базовую математику из первого-второго класса школы. Увы, даже конфликтным товарищам она показалась скучнйо, так как никакой войны особо нет, защита не особо защита, а агрессия чаще всего это просто математически выгодное раскладывание картонок, чтобы в конце хода получить одно очко, и неважно, чей этот лес, Васи или Пети, важно, что на лес я могу получить 2 картонки, а на соседние клетки надо 3 кидать.
Понимаю, почему игра кому-то нравится, но считаю тоже ее и сухой, и математичной, и устаревшей, так как механик особо не и завезли. Может, как гейтвей лучше работает, но двум-трем знакомым &quot;почти новичкам&quot; не зашло. Может, надо, чтобы со всем новички были? Не знаю, но сам я уже не испытываю азарта ее показывать, уж лучше «Токио»... Вот там агрессия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 08:20:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2564459,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в чём её неактуальность? Изящные механики, колоссальная реиграбельность, по сути это ультимативный Смоллфорлд - тут тебе и поле рандомизируемое, артефакты из подземного, ещё и механика фракций. Работает всё как хороший механизм - всё взаимосвязано, простор для стратегий и тактик. Ну и тема подкупает, безусловно, Варкрафт это круто, по нему как раз настолок актуальных нет - гробина из нулевых на 100500 часов как раз устаревшая неповоротливая история, так сейчас не делают, а стратегия - тоже уже не котируется, механики не сцеплены в единый механизм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:58:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;топ 11 тематических БГГ, если быть точным&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:53:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-mandalorian-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/63953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра, быстрая и атмосферная

Действительно скорее головоломка, в стиле &quot;Андора&quot;

Не согласен, правда, что там мало рандома. Случайностей там прилично: какие карты придут на руку игрока, что будет под жетонами, какие карты будут в колоде бонусов, как лягут карты врагов.

Поэтому совсем всухую просчитать не получится, придется взвешивать риски

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-mandalorian-adventures/&quot;&gt;The Mandalorian: Adventures&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:43:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не согласен, Маленький мир до сих пор отличная легковесная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world_warcraft/&quot;&gt;«Маленький мир: Варкрафт»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:43:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пфф</title>
      <link>http://tesera.ru/new/catventure/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собрала уже почти 20к долларов. Но разумеется все кроме тебя дураки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/catventure/&quot;&gt;Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:42:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/387934,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но она никогда не входила даже в топ-30 БГГ... Объективно, она слишком абстрактная, и на карте 4 на 4 клетки много тактики не накрутишь. Она берет тем, что персонажи очень разные, и многим нравится играться в эти билды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>