<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя benli ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя benli ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: колы</title>
      <link>http://tesera.ru/user/wergg/thought/1528033/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не знаю, кто навтыкал колов, а мне понравилось)
у меня после двух брассов такие же ощущения были. Ланкашир - топ, бирмингем уже нет)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/wergg/thought/1528033/&quot;&gt;Диванная аналитика Brass. Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Sep 2019 10:57:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/marshall/journal/1515966/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Геменот

была утеряна 1 карта из Мистериума, по просьбе очень оперативно выслали по почте новую&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/marshall/journal/1515966/&quot;&gt;Мой (и не только) опыт замены компонентов настолок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Sep 2019 07:15:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1481451/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, с пиратами есть разница
Цвета пастельные спокойные, и фигурки уже в разы смотрятся лучше
Про пламя написали - оно не как пламя выглядит, к сожалению, и меч немного плосковат, может, стоило получше пролить
А так - классная игровуха
По поводу мелочи из ВК - учитывая размер плюс важность понимания цвета армии - покрас отличный для такого масштаба&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1481451/&quot;&gt;Blood Rage - покрас монстров из игры Кровь И Ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jul 2019 09:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1475805/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;думаю, что дело в выборе цветов - яркие не сочетающиеся между собой все вперемешку, выглядит аляповато и безвкусно. в предыдущих работах были более сочетающиеся и спокойные цвета без попугаиных раскрасок, поэтому и нравились больше всем.

ну и местами совсем плоский покрас - вот на третьем фото, к примеру, все цвета кроме телесного выглядят как будто одним толстым слоем одного цвета без проливок и высветлений (борода, топор, золотой нагрудник). 
ну и грязные подставки только усугубляют эффект. можно было их не оформлять, но хотя бы закрасить грязь

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DeLorian/journal/1475805/&quot;&gt;Rum &amp; Bones - покрас 64 персонажей из игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2019 05:09:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Флэшмоб</title>
      <link>http://tesera.ru/user/prohunter/journal/1451468/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично, что наш марафон пошёл в массы и стал флэшмобом)
Нужно больше Увефилов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/prohunter/journal/1451468/&quot;&gt;15 часов Уве Розенберга.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 May 2019 03:37:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/exit-kvest-tainstvenny-zamok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не могу найти карту У
может кто-нибудь скинуть фото?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/exit-kvest-tainstvenny-zamok/&quot;&gt;EXIT-КВЕСТ. Таинственный замок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 23 Mar 2019 14:27:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что выбрать?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1386856/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забытые тайны. это отпиленный кусок базы, в базе без него быстро появляется ощущение, что чего-то не хватает&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1386856/&quot;&gt;«Древний ужас»: обзор всех дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 11:46:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/exit-kvest-sekretnaya-laboratoriya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тоже сегодня обнаружили этот брак - потеряли уйму времени и нервов из-за того ,что вводя правильный код получаем каждый раз ответ &quot;ошибка&quot;
спасибо за ваш комментарий, без него бы не нашли этот брак и окончательно бы испортили бы игровую партию&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/exit-kvest-sekretnaya-laboratoriya/&quot;&gt;EXIT-КВЕСТ. Секретная лаборатория&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jan 2019 20:27:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1347496/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;самая любимая игра у нас в компании
не надоедает, хотя наиграли уже много

что касается допа - что-то не стало проще играть даже на легком уровне сложности)
самое главное - он добавляет особенности к каждой миссии, что делает игру еще более разнообразной и реиграбельной, плюс, как описано в статье, добавляет отличный дуэльный вариант, а также возможность сыграть одному (но это точно не та игра, где интересен соло режим). так что доп мастхэв, если базовая зашла&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1347496/&quot;&gt;О войне и дружбе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Nov 2018 05:56:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1331571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;название ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1331571/&quot;&gt;Картонный остров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2018 05:29:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1321633/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- а поле и другие компоненты?
- да вон возьми вон тот кусок серого картона и нарежь кадров из фильма на карты. профит&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1321633/&quot;&gt;Голосуем кошельком [03.10.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Oct 2018 08:33:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1320800/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;о, Челябинский подвал Знаем-играем засветился)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1320800/&quot;&gt;С миру по нитке [02.10.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Oct 2018 07:30:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1316904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вместо того, чтобы просто рассказать про игру, автор полстатьи критикует настолку из топа бгг... &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1316904/&quot;&gt;«Башня дракона» — авторский обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Sep 2018 10:44:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slayerkiss/journal/1307876/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;зомбицид - это про зомби, сейчас найти человека, который про них не знает, практически невозможно. и на данный момент это популярный сеттинг (пусть уже и заезжанный), который может заинтересовать даже тех, кто не играет в настолки. А ещё толпы детей и подростков по всему миру готовы играть во что угодно, лишь бы это было про зомби. к сеттингу добавили простые правила и неплохие миньки - вот и получился ажиотаж.
а вот если спросить обычного человека, не гика, про что вархаммер - все дружно пожмут плечами и пройдут мимо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slayerkiss/journal/1307876/&quot;&gt;Миниатюромания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Sep 2018 10:27:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/flash-point/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пандемия в этом плане должна лучше зайти, потому что можно в определенные моменты игры прогнозировать распространение и вспышки болезней, в результате чего тактика получается более осмысленной, чем в пожаре. Плюс если вы уничтожите болезнь полностью, - она точно не появится. Так что ощущение бессмысленности борьбы здесь нет.
Ну и на поле фигурки и кубики не теряются, по цветам она лучше выдержана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/flash-point/&quot;&gt;01: Большой пожар&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Sep 2018 12:07:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1280618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;с мамой???
разве не с женой?
мне казалось, что они муж с женой, с которыми периодически играют сын и внук&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1280618/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: IMurseev&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2018 05:26:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1272185/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а может статься и наоборот - играть будете с удовольствием, а читать не сможете)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1272185/&quot;&gt;Почему стоит взять «Тайны Аркхэма»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Jun 2018 06:28:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1264739/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это шедевр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1264739/&quot;&gt;Дао настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2018 09:14:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/caverna-the-cave-farmers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;за 40 минут играем без раскладки, 60 минут с раскладкой и уборкой (по коробочкам из fix price раскладываем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/caverna-the-cave-farmers/&quot;&gt;Каверна. Пещерные фермеры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 08:33:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Battlestar Galactica</title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как вы можете увидеть из аж целых 2 обзоров на тему кооперативов - я большой любитель кооперативов. Поэтому упрекнуть меня, что я не играю в кооперативе, а жду своего хода, - неверное предположение)
Нет, просто были очень длинные дискуссии у игроков, которые ничем не разрешались долгое время. Я высказываю своё мнение, участвую, спорю минут 10, 15, 20... потом это просто надоедает. Люди продолжают спорить и выяснять кто сайлон, - и игра не движется на протяжении десятков минут с места. Если первые пару споров это интересно, то спустя 4 часа игры - уже нет никакого желания вникать о чём опять 30-минутный спор, и кто же этот сайлон.
Кто-то называет это атмосферой и погружением. Я считаю это даунтаймом из-за неумения долго прийти к одному мнению, поскольку спорить и доказывать что-то уже нет желания, а действовать ты не можешь, потому что не твой ход. 
6 часов для бесконечного срача, лжи, обвинений и выяснения предателей - это действительно за гранью добра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/&quot;&gt;Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть вторая. Мистическая.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2018 15:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я ведь не отрицаю плюсов этих игр, поэтому и не могу поставить им ужасные оценки. Игры сами по себе хорошие, просто мне не подошли
И ещё, например, я ставлю Агентству 9 за реализацию, - потому что большинство компонентов и иллюстраций выполнены просто великолепно, и поэтому у него хотя бы этот пункт будет тянуть оценку вверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/&quot;&gt;Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть вторая. Мистическая.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2018 12:24:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Навряд ли 
Красоту правильно согласованных предложений я оценила во Властелине колец, когда читала его в оригинале.
А тут скорее скудность как сюжета, так и описания монстров, которое сводится в основном к одному и тому же - &quot;тысяча глаз, горы щупалец, он вселял такой ужасный ужас, что все обезумели от ужаса&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/&quot;&gt;Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть вторая. Мистическая.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2018 04:10:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня нет боязни долгих игр. Или вы считаете, что 3 часа это недостаточно долго на 1 партию?
У меня нетерпимость к даунтайму и искусственному растягиванию игрового процесса, как в случае с Галактикой. 

Насчёт мистериума - зависит от компании. Как раз на прошлых выходных играли аж впятером - и это было круто. Наиграли несколько партий подряд. Просто наконец-то нормальная компания собралась)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/&quot;&gt;Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть вторая. Мистическая.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2018 04:02:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть вторая. Мистическая.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/benli/journal/1221066/&quot;&gt;Первая часть отчета по кооперативам&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Мистериум&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;gt;50 партий (даже не могу предположить сколько)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Игра, в которую за 5 лет наиграно немыслимое количество партий, и она продолжает удивлять. Игра, каждая партия в которой отличается от предыдущей. В одной партии ты ржёшь как ненормальный всю игру. В другой партии ты сосредоточен и напряжён, так что с тебя сходит пот, когда тебе в последний ход удаётся вырвать победу, и союзники облегченно выдыхают. Одна партия идёт легко, ставится рекорд по скорости. В другой не получается ровным счётом ничего с самого начала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_7804_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; Та игра, которую я обожаю раскладывать именно на двоих. Сколько не было попыток играть в нее другим составом &amp;ndash; все ощущения смазаны, внезапно возникающий большой даунтайм, паралич анализа, явно скучающие взгляды и непонимание очарования игрового процесса. Вдвоём (ну и втроём тоже хорошо идёт) игра становится увлекательнейшим детективом, когда один пытается всеми силами помочь второму разгадать убийцу, но ничего не может ему сказать, лишь намекает и наблюдает, как развиваются логические цепочки экстрасенса. Самое интересное &amp;ndash; это попытка наладить общее видение и понимание, особенно интересно слушать ход мысли партнёра, видеть, как по-разному мы понимаем одни и те же вещи. Наверно, поэтому очарование данной игры для меня заключается именно в дуэтном её прохождении именно с кем-то из близких, поскольку в шумной компании данный контакт уже не устанавливается, и игра превращается в обычную угадай-ку по типу крокодила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_7810.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Кто-то говорит, что спустя несколько партий складываются устойчивые ассоциации. За 5 лет такой проблемы обнаружено не было, потому что стопка снов огромна, особенно если туда замешать допы, то вероятность выпадения подходящей сложившейся ассоциации крайне мала. А выпадения подряд&amp;nbsp; устойчивых ассоциаций на все карты ждать не приходится вовсе. А если сделать хардкорные правила на запрет смены карт, то все устоявшиеся ассоциации наоборот могут лишь приблизить к проигрышу, поскольку теперь на эту же карту сна может накладываться совсем иная ассоциация, чем в предыдущих партиях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; На протяжении 5 лет эта игра стабильно занимает место в моём топе за свою атмосферу, красоту, медитативность и очарования игрового процесса на двоих. Рекомендую её именно для домашних посиделок с близкими и друзьями, с которыми вы на одной волне.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_7809.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Плюсы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ красивые иллюстрации (хотя на вкус и цвет)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ шкалящая реиграбельность, особенно с допами&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ простота и интуитивность игрового процесса&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ отличная масштабируемость по уровню сложности и количеству игроков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ отсутствие синдрома лидера&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ атмосферность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ хороший способ развития ассоциативного и логического мышления у детей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Минусы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- при большом количестве людей с параличом возможен громадный даунтайм и потеря атмосферности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- ассоциации не всем заходят, это факт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- рубашки базы и допа разного оттенка&amp;hellip;где ширма, Карл??&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Древний ужас&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;15 партий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В период массовых восторгов в сторону Говарда Лавкрафта и тонн разнообразных игр по его творчеству, захотелось ознакомиться с его произведениями, чтобы понять, почему вокруг него такой ажиотаж. Если честно, прочитав первые 2 книги (по рекомендованному в интернете списку последовательности чтения), меня постигло полнейшее разочарование и недоумение, чем же вызваны восторги. Посему, было принято решение пройти мимо всей серии игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Однако, 2 партии в знак древних на игротеке мне настолько вкатили, что интерес к играм покрупнее возник с новой силой, а подарочный сертификат в магазин настолок как раз не знал себе применения. В итоге в качества подарка на новый 2018 год под елкой оказалась коробка с Древним ужасом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_8387.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Не описать даже, сколько сомнений было, не зря ли выбор пал на эту коробку, пока она стояла в пленке под елкой. Больше всего меня смущала игровая механика &amp;ndash; прочитай текст и накидай 5ок и 6ок, звучит крайне уныло. Но первые же партии снесли страхи и сомнения к чертям. Только за январь было наиграно 8 партий в базу вдвоём и соло. Сюжет, разворачивающийся в каждой партии намного более увлекательный и насыщенный, чем в книгах Лавкрафта, и в какой-то момент просто перестаешь осознавать, что ты тупо читаешь текст и накидываешь кубики.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_8391.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;На данный момент, Древний ужас стал одной из самых любимых игр как у меня, так и у моих двух союзников, с которым мы вместе пытались угомонить монстров из базовой коробки. Пока что, одолеть удалось только Шуб-Ниггурат. Показалось, что это самый дружелюбный монстр из коробки, несмотря на рекомендации правил начинать с Азатота, который оказался на порядок сложнее. Сейчас уже скуплены почти все локализованные допы, несмотря на то, что изначально я фанат евро и напрочь не воспринимаю творчество Лавкрафта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_8474.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Ну и по завершению, хочется отметить, что я с трудом представляю, как в неё играть составом больше 3 человек. Мне кажется, даунтайм будет шкалить, а интерес к процессу будет вянуть прямопропорционально количеству игроков. Возможно, я ошибаюсь, но пробовать большим составом не тянет).&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Плюсы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ шикарное оформление, не придраться&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ азартный увлекательный процесс&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ атмосферность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ сюжетность (в ходе партии события складываются в сюжетную цепочку, получается интересная история)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ хорошая реиграбельность за счет наличия разных монстров, сыщиков, карт контактов и мифов. Допы должны добавить еще больше реиграбельности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Минусы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- надо оооочень много места&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- длина партий большим составом&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- почему опять всего 4 кубика?? ладно хоть не кастомные, как в баттллоре&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- без органайзера подготовка реально внушает ужас, кинь кубик на рассудок&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Знак древних&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;5 партий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Я бы назвала эту игру кооперативным Повелителем Токио с налётом мини-сюжета и потусторонней атмосферности. Она весела, азартна, довольно быстра и по-милому рандомна. Когда мы играли на нее в игротеке &amp;ndash; наш стол так орал при выпадении нужных комбинаций в последнем перебросе, что все окружающие просили нас вести себя тише.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_8635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Если Древний Ужас погружает тебя в атмосферу вдумчивости, таинственности, увлекает чтением сюжетный вставок, и идеально вписывается только в домашние размеренные посиделки с погружением в сюжет на твоём столе, то Знак древних совершенно не об этом. Эта игра наоборот о быстром и шумном фане с довольно увлекательным дайсомётом. Здесь не стоит ждать глубины или разворачивающейся у тебя на глазах истории. Это скорее филлер средней продолжительности, который может быть удачно вписан в посиделки с детьми, шумные игротеки, алконастолкинг, или даже в соло-вечер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_8708_19_04_18_08_04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Несмотря на моё позитивное отношение к данной игре, вполне понимаю и людей, которым она не зашла. В первую очередь, потому что нет сюжета и мало атмосферности для амери. Во-вторых, в игру довольно легко выиграть (за 5 партий ни разу не проиграли). Ну и в-третьих, игра рассчитана только на любителей кидать и перекидывать кубасы, поэтому евро-игрокам не зайдёт точно. Ну и самое главное, &amp;ndash; её больше не выпускают на русском языке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Очень рада, что выменяла себе коробку на матобмене, моя компания тоже осталась довольна столь удачным обменом. Спасибо огромное пользователю&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/dima/&quot;&gt;https://tesera.ru/user/dima/&lt;/a&gt; за высланную игру: всё было качественно запаковано, все компоненты в идеальном состоянии, сложены аккуратно по зиплокам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Плюсы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ высокое качество компонентов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ отличное оформление и иллюстрации&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ отсутствие синдрома лидера&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ быстрота и фановость&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ хорошая иконографика&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Минусы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- отсутствие глубины и атмосферности (но всё же налёт атмосферы Лавкрафта присутствует благодаря отличному оформлению)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- дайсомёт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- больше не печатается на русском языке&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;О мышах и тайнах&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;gt; 10 партий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Игра, которая однозначно привлекает внимание за счёт своего красивого оформления и качественных компонентов. Америтреш в чистейшем виде с прицелом на детей, но местами запутанными и непродуманными правилами. &amp;laquo;Если у вас серьезная компания, в которой нет девушек и детей, то вам эта настолка на зайдёт&amp;raquo; &amp;ndash; пожалуй самый популярный комментарий к этой игре. Спорить с этим комментарием довольно трудно (учитывая мой пол), поэтому попытаюсь разложить подробно ключевые особенности игры, на основе которых можно понять, понравится игра или нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_8773_19_04_18_01_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Во-первых, если вас не привлёк сеттинг игры и совершенно не интересна история, можно сразу проходить мимо. Потому что цель игры &amp;ndash; именно погружение в сказку, чтение художественных вставок, сопереживание персонажам. Поэтому да, в первую очередь игра ориентирована именно на детей и на людей, заинтересованных в чтении этой истории.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_7531.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Во-вторых, если вы ищете интересные механики, сложные стратегические и тактические решения, то опять же &amp;ndash; мимо. Игра перегружена нюансами, но при этом прохождение ее довольно прямолинейно &amp;ndash; возьми как можно больше кубов и кинь их в противника. Первая моя партия вызвала долю разочарования в связи с геймплеем, основанным на бесконечном накидывании кубов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В-третьих, к сожалению, правила прописаны плохо, это факт общеизвестный. Ребенку в них не разобраться, да и опытному геймеру в первой партии будет непросто. Более того, от миссии к миссии правила будут меняться, что замедляет подготовку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_6113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В-четвёртых, игра с фиксированным количеством мышек в сценарии, что заставляет подстраивать состав желающих поиграть под каждую главу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Если всё так плохо, то что же хорошо?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Самое главное, что есть в этой игре &amp;ndash; это история, и если вам интересно отправиться вместе с мышатами в их приключение, то игра зацепит. Во-вторых, игра сделана с душой, &amp;ndash; атмосферность, сюжетные вставки, мини-игры, небольшие ответвления в миссиях, персонажи со своей историей и характером. Персонажам действительно сопереживаешь, в сюжет погружаешься с головой и реально интересно, что же будет в следующей локации. В-третьих, игра полностью кооперативная без оверлорда (кто-то может это посчитать минусом), что является важным фактором при игре с детьми и при игре малым составом. &amp;nbsp;В-четвёртых, игра обрастает допами, допы локализуются, история продолжается. Ну и в-пятых, действительно красивые компоненты. Миньки, конечно не самого высшего качества (до вархаммера точно не дотянуть), но для такой игры смотрятся органично и качественно, красить приятно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_7535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;К сожалению, чтобы получить больше удовольствия от процесса, лучше всего с первой партии начать хоумрулить некоторые моменты. В &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/michigun/journal/802912/&quot;&gt;этой статье&lt;/a&gt; написаны различные рекомендации по хоумрулами. Какие из них добавлять, лучше решить самому.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Самое главное, что можно сделать с самого начала, это уменьшить количество накидывания кубов в два раза, захоумрулив передвижение персонажей. Просто добавляем к значению передвижения мыши +1, врагам раздаём персональные значения передвижения от 1 до 3 (можно всем 3, чтобы было по хардкору). Второе важное правило: не выкладывать сыр при убийстве последнего соперника мышью с самой низкой инициативой, а сделать это только после того как сходят все мыши, и на карте не появится врагов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_7537.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;559&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Безусловно, тот факт, что в игре невозможно играть удобно для себя без хоумрулов, довольно портит впечатление. Тем не менее, играть в подобный данжн кроулер для меня показалось интересным именно из-за атмосферы и сопереживания, включения в сюжет. Всё же суть любого америтреша &amp;ndash; не в навороченных механиках, а в ощущении сопричастности истории и вовлеченности в сеттинг. Поэтому не расцениваю этот кроулер как лучше или хуже другого, а расцениваю его как тот, в котором мне интересно и важно знать, что происходит. Я думаю, что именно этот критерий и является основополагающим при выборе данжнкроулера под себя и свою компанию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_8775_19_04_18_01_051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;568&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span&gt;Самопальный капитан Шкверн&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Плюсы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ сюжетная кампания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ атмосферность, ощущение включенности в сюжет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ сеттинг позволяет играть всей семьей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ кооператив без оверлорда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ потрясающее оформление, качественные компоненты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Минусы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- плохо прописанные правила, недоработанные, требуется введение хоумрулов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- сеттинг может быть неинтересен брутальным гикам&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- нет ощущения, что персонажи прокачиваются&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- безудержный дайсомёт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Агенство В.Р.Е.М.Я.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;1 партия (3 загрузки)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Я бы назвала эту игру самым большим разочарованием года. Первоначальные эмоции: коробка красивая, компоненты чудесные, иллюстрации замечательные, тайны интригуют, начало будоражит&amp;hellip; И дальше идёт просто издевательство.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/img_58607ac450d5c.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;759&quot; height=&quot;458&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Объективно &amp;ndash; вам дают нарочно чрезвычайно мало времени, чтобы невозможно было победить с первого раза. Такое ощущение, что издатели знали, что придумать длинное приключение на несколько часов им не под силу, а продавать игру на час за такую стоимость не комильфо. Посему давайте сделаем так, чтобы игроки делали одно и то же и смотрели на одни и те же картинки минимум 3 раза подряд, чтобы растянуть это удовольствие на 3 часа. А чтобы им было интересно каждый раз, и они не чувствовали подвоха, &amp;ndash; запретим показывать другим свои карты, чтобы все выдавали только отрывочную информацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Дальше &amp;ndash; больше. Проверки на кубах, которые привносят реиграбельности, эмоциональности и азартности определённым моментам в других играх (древний ужас, знак древних, данжн кроуллеры с кубами и т.д.), здесь лишь являются раздражающим фактором, который заставляет тебя отказаться от своего первоначального плана и направиться в другое место, или даже начать новую загрузку просто из-за выпавших черепов. Здесь нет реиграбельности, это одноразовая игра, для чего вообще эти проверки были? Разве что для того, чтобы вызвать подгорание от того, что ты сейчас будешь третий раз подряд делать одно и то же.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Ну и про тупики это отдельный разговор. Зная, что игра одноразовая, хочется сходить и осмотреть всё по максимуму, изучить мир, увидеть все иллюстрации, попробовать все пути, потому что после этой партии новой уже не будет. А оказывается, что это неверная тактика, которая приведет к ощущению, что игра тебя держит за лоха, и нужно просто быстрее-быстрее делать всё как можно более логично и ни на что не отвлекаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Игра напомнила сериал, от которого многие фанатеют, и ты, посмотрев первую серию, думаешь, что за развод? И потом думаешь, посмотрю-ка я вторую, может быть, пилотная серия не удалась, и сейчас я пойму всю прелесть происходящего. Только вот за каждую серию нужно платить в районе 1,5-2 тысяч, и не факт, что она зайдёт. Я думаю, будь в базовой коробке хотя бы 3 сюжета, и в каждом дополнении минимум по 2, игра бы уже получила оценку выше просто за счёт того, что за те же деньги у тебя будет возможность дать игре еще шанс и получить чуть больше, чем 1 партию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/TS_Dop9_1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span&gt;(Своих фоток к сожалению не сохранилось)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; И о хорошем. В начале игры тебя поддерживает предвосхищение и любопытство &amp;ndash; тебе правда интересно, атмосфера и погружение на высоте. В конце игры, когда добираешься до главной тайны в игре, складываешь всё в нужном порядке и разгадываешь загадку &amp;ndash; действительно получаешь какое-то удовлетворение от того, что ты справился (легко ли, трудно ли, но справился же). Это если забыть обо всех унижениях и рандоме в середине игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Игра действительно напоминает квест-румы. Именно поэтому она будет хороша на игротеках, в игровых клубах и других местах, где регулярно множество разных людей нужно чем-то развлечь на тройку часов. И действительно, прийти куда-то поиграть с небольшой компанией, получить эмоции и забыть &amp;ndash; это действительно хорошая игра, заслуживающая своих высоких оценок. Но вы не будете заказывать постройку квест-рума у себя в квартире, чтобы единожды его пройти. Также и с игрой, какой смысл ее себе покупать, если ты сыграешь&amp;nbsp; в нее всего одну партию и отложишь ее навсегда. И именно это вызывает самое большое разочарование, ведь сюжета в коробке на самом деле меньше, чем в Древнем ужасе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Плюсы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ красивые иллюстрации, потрясающее оформление&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ атмосферность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ куча эмоций (как позитивных, так и не очень)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ удовольствие от разгаданной тайны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ предвосхищение сюжета (эффект киндер-сюрприза)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Минусы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- одноразовость&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- линейный примитивный сюжет длиной максимум на час, искусственно растянутый псевдо-механикой истекающего времени&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- ощущение, что игра издевается над тобой и считает тебя тупым, когда ты хочешь поглубже изучить мир&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- желание пройти допы (да-да, при всех противоречивых эмоциях и разочарованиях, хочется узнать, что они ещё наворотили&amp;hellip;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- и еще раз одноразовость &amp;ndash; коробка лежит, занимает место, а продавать жалко, вдруг всё же сильно захочется допы&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Battlestar Galactica&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;1 партия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Полукооператив, к&lt;/span&gt;&lt;span&gt;оторый мне не зашёл совсем. Вообще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/Battlestar_Galactica_Board_Game_670x670.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;434&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;В первую очередь, потому что был разложен в большой незнакомой компании, которая мне не зашла больше, чем сама настолка. И вполне вероятно, я могу изменить своё мнение, сыграв в другой компании, но не хочу, поскольку:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;2. Совершенно не интересный бэк. Видимо, нужно было смотреть сериал перед партией, потому что сама по себе игра не смогла создать для меня атмосферу. Хотя все за столом, кроме меня, были с удовольствием вовлечены в процесс (но все смотрели сериал).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3. Никакое оформление. Этот пункт логически следует из второго, поскольку все эти нарезки из сериала на сером фоне не вызывают никаких эмоций у тех, кто его не смотрел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; 4. Бешеный даунтайм. Всё действительно происходит слишком медленно, мы играли 6 часов. Говорят, что это обычная продолжительность партии для этой игры. Всё же, сидеть играть во что-то дольше 3 часов &amp;ndash; это точно не мой вид настолок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 5. Слишком сильное перетягивание одеяла президентом/адмиралом. Если ты не тот и не другой и даже не сайлон, то большую часть игрового процесса будет проходить без тебя, а ты остаёшься просто невольным наблюдателем бесчисленных утомляющих перепалок о том, кого бы засадить в тюрьму.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_7459.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; В целом, несмотря на то, что периодически возникал интерес, он также быстро угасал, и время тянулось непростительно медленно. Ещё раз повторю, что, возможно, мой столь отрицательный настрой по отношению к данной игре вызван именно компанией, и игровой процесс на 6 часов, возможно, обусловлен тоже именно спецификой данной компании. Предполагаю, что за сайлона играть было бы интереснее, но что-то желания пробовать еще раз, чтобы выудить себе эту роль, пока нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Плюсы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ атмосферен для любителей сериала&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ каждый может стать предателем в любой момент&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Минусы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- никакое оформление&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- слишком длинные партии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- отсутствие локализации&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- сложно вжиться в роль, не зная сериал&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- синдром лидера, который еще и подкрепляется ролями адмирала/президента&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Мертвый сезон. Перекрёстки и Долгая ночь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;~ 10 партий&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ещё один полукооператив, но который понравился гораздо больше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Игра зайдёт далеко не всем: кого-то отпугнёт уже заезженный сеттинг про зомби, кому-то не понравится рандом, которого предостаточно в игре, для кого-то игра покажется однообразной. Тем не менее, в жанре полукооперативов она мне понравилась на порядок больше Галактики.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/FullSizeRender_19_04_18_01_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;В версии без предателя игра напоминает мне Робинзона Крузо: вы должны совместно спланировать свои действия и выполнить определенную цель. В обеих играх вашу историю задаёт рандомный приход карт, а исход даже правильных решений может решить неудачно вышедшая карта или бросок кубика. Тем не менее, считаю, что Робинзон Крузо более стратегичен и требует большего планирования, а также он более тяжёл в освоении и может отпугнуть новичков сложностью своих правил. Мёртвый сезон будет более интуитивным (даже хотя бы благодаря подсказкам на планшете), проще в своих правилах и может послужить гейтвеем. На мой взгляд, карты перекрёстков в Мёртвом сезоне задают намного больше атмосферности и вызывают больше эмоций, чем карты приключений в Робинзоне.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Тем не менее, играть в Сезон рекомендуется именно в режиме с предателем. К сожалению, в данный режим удалось сыграть всего две партии в силу того, что почти все партии у меня проходили либо с новичками, которым приходилось делать вводную партию, либо малым составом. Безусловно, с предателем показалось играть интереснее, поэтому сейчас в планах повторить, как будет время. Также интересно пройти сюжетные миссии из Долгой ночи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1240887/IMG_8771_19_04_18_01_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Достоинством данной игры безусловно считаю достаточно быстрый игровой процесс без большого даунтайма плюс возможность подбирать партии по длине. Разные основные и личные цели добавляют реиграбельности, а карты перекрестков добавляют атмосферности и интереса партиям. В качестве недостатка хотелось бы отметить не равноценные по своей сложности личные цели, а карты перекрёстков со временем начинают узнаваться и уже не вызывают такую бурю эмоций.&amp;nbsp; Плюс довольно однообразные карты кризисов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Пока что руки не дошли подключить ни один из дополнительных модулей Долгой Ночи, даже не могу сказать, насколько они нужны игре и что в неё привносят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Плюсы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ хорошая реиграбельность за счёт основных и личных цлей, карт перекрёстков&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ достаточно простые правила + подсказки на планшетах, что позволяет использовать игру как гейтвей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ возможность подбирать длину и сложность партии&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ атмосферность&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ качественные компоненты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;+ отсутствие ярко выраженного лидерства из-за наличия личных целей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Минусы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- мучительный сетап без органайзера&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- обилие рандома&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- неравнозначная сложность личных целей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- перекрёстки играют не всегда, со временем начинают узнаваться&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;- кризисы однообразны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Пожалуй, на этом список опробованных мною кооперативов подошёл к концу. В планах очень хочется сыграть в Ужас Аркхэма ЖКИ, Sherlock Holmes Consulting Detective, Gloomhaven, &lt;span&gt;Flick &#039;em Up! Dead of Winter,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Mechs vs. Minions и в Runebound с кооперативным допом Unbreakable Bonds. Пока что жду выхода всех этих кооперативов на русском языке, поскольку кроме мехов к ближайшим планам по локализации намечены все из них.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/benli/journal/1240887/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 19 Apr 2018 16:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1236550/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в следующий раз лучше уточнять сразу название игры, потому что ролл первым приходит на ум, а про кьюб мало кто слышал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1236550/&quot;&gt;Приглядываемся к Sagrada&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Apr 2018 10:54:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/S13/thought/1235570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пуэрто-Рико будет, мне кажется, слишком сложным и сухим для ребенка 9 лет.
Робинзон не все взрослые тянут - многие просто отказываются из-за сложного и непонятного процесса, ребенку вообще не разобраться во всех этих нюансах. Если хотите кооператив - у детей неплохо идёт 01. Большой пожар - спасать котиков из горящего дома. О мышах и тайнах - но вам придётся полностью самому разобраться в правилах и помогать ребенку. Можно попробовать мистериум (если нравятся картинки и ассоциации, мы играли с 8летним ребенком - ему понравилось).
Из соревновательных игр - каркассон точно должен на ура пойти, причем он отлично идёт на двоих и большим составом. Если на компанию с детьми (2-6 человек, но на двоих почти все со скрипом) - могут неплохо играться картахена, предельное погружение, кольт экспресс, визуал, повелитель токио, билет на поезд, такеноко.
Чисто на двоих - пэчворк, раптор - дети быстро в них разбираются и увлекаются.  Звёздные империи могут понравиться, если девочке нравится тема про битвы в космосе и если быстро считает в пределах 50. Ещё из быстрых небольших игр можно попробовать страшные сказки.
Если ребенок быстро осваивает правила, усидчивый, хорошо считает и любит выстраивать стратегии - можете пробовать каменный век, путешествия Марко Поло&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/S13/thought/1235570/&quot;&gt;Игра для ребенка. Нужен совет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Apr 2018 04:29:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1211398/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мне казалось, этому обучают в школе&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Univanger/journal/1211398/&quot;&gt;Вечер &quot;новых&quot; настолок 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2018 05:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1221066/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это ещё зависит от количества человек
например, при игре впятером я точно не предложу людям кооператив (разве что полукооператив с предателем), потому что это реально будет долго и может быстро наскучить. а вот при игре вдвоём может быстро наскучить дуэлиться, и вот тогда совместное прохождение кооперативов - отличная альтернатива. на мой взгляд кооперативы в основном и предназначены для игры от 1 до 3 игроков, редко больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1221066/&quot;&gt;Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть первая. Насущная.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Mar 2018 17:38:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1221066/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я не буду спорить, у меня не так много опыта - активно играю в настолки примерно год
очень много читала разных мнений, и многие утверждают, что Робинзон является гибридом евро с амери с большей долей евро (в чем я в большей мере соглашаюсь).
безусловно карты приключений и событий, плюс кубы с удачей/неудачей - это атрибуты амери. тем не менее планирование, грамотное распределение рабочих и умение расставлять в нужный момент приоритеты имеют здесь довольно большую роль, и, например, мы отыгрываем партии в большинстве своём вообще без бросков кубиков на удачу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1221066/&quot;&gt;Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть первая. Насущная.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Mar 2018 17:31:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1221066/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/939916,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у меня та же самая история - с детьми хорошо идёт, со взрослыми никак)
может, с ролями станет поинтереснее&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1221066/&quot;&gt;Teamplay. Сборный отчет по кооперативам. Часть первая. Насущная.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Mar 2018 17:18:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>