<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя besida ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя besida ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нашёл&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/&quot;&gt;Escape the Dark Castle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:26:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle-adventure-pack-3-blight-of-the-plague/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;...заразиться и даже умереть.&quot;
- ахахаха&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle-adventure-pack-3-blight-of-the-plague/&quot;&gt;Escape the Dark Castle: Adventure Pack 3 – Blight of the Plague Lord&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:20:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а вроде был перевод всей игры? 🤔&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/escape-the-dark-castle/&quot;&gt;Escape the Dark Castle&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Nov 2025 13:18:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пишу уже не вам, ибо это спор слепого с глухим. Можете не отвечать. 

Это игра с классным продуманным нарративом (который вы будете собирать по кусочкам) и открытым для исследования миром, не важно что под капотом, исследовать мир Аридии интересно и увлекательно, есть крутые выборы, неожиданные повороты и множество сюрпризов! Вау эффект гарантирован. Это не говоря о умной боёвке и потрясающем продакшене. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 10:01:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поправьте меня если я не прав, играл в runebound давно, но разве там чтобы выиграть боса(завершить сценарий) не нужно совершенно также выполнить некоторое кол-во заскриптованных сценарием действий?  

&quot;Отсутствие основной сюжетной линии&quot; ок, давайте просто уточним, и разделим Сюжет (спасти мир, отомстить за сына, найти путь домой) и Механики продвижения по сюжету. Тут у нас есть Открытый мир как в фаллауте, т.е. вы можете практически сразу попасть в (спойлер), и даже ещё дальше вместо того чтобы исследовать Долину.  Конечно есть скрипты, игра толкает героя исследовать мир и двигаться вперёд, но не нужно думать об этом как о клетке, нужно позволить себе быть обманутым чтобы насладиться сценарием, миром, событиями. Скажите вы пытались победить в армреслинге? Или смотрели представления уличного фокусника? ))

Было бы круто если бы было 2 варианта получить плот. Но даже в том варианте который есть в игре, предусмотрено возможность сначала выполнить условия и только потом узнать про квест. я смотрел 2 прохождения 1 акта и играю сам и вижу как к одним и тем же моментам игроки подходят по разному, а некоторые вообще пропускают! 

Про Сюжет, в начале игры нам говорят ходите по миру и собирайте сквилы чтобы вернуться домой + дают небольшую зацепку предыстории персонажа. Думаю это имеет ввиду автор говоря что сюжета нет например в отличии от Грааля или того же runebound. 

Думаю вы как и я открываете все возможные пути и находите все возможные решения, некий манчкинизм, но возможно есть игроки которые скипают тот или иной путь или возможность, я смогу узнать сколько было упущено про себя только пройдя игру, возможно наша пати откроет весь мир. Помню 2 момента где игра предлагала нам что-то сделать, а мы отказались, и 2 момента где не смогли и двинулись дальше. Бывает что мы ещё не были в локации или не говорили с НПС а их карта уже переворачивается стороной Б (то есть локация или персонаж меняются и их сторона А уходит из игры). 

Я недавно прошёл KCD2 и тоже можно сказать чтобы её пройти &quot;Ты всегда должен будешь выполнять одну и ту же необходимую цепочку действий&quot;(с минорными отступлениями) и второй раз подряд я за неё не сяду. Но вот KDC 1 я прошёл дважды, с промежутком 3 года и второе прохождение было снова прекрасным, не смотря на туже проблему. Думаю с Аридией будет так же, если вдруг я её не продам, то через 2=3 года можно спокойно проходить заново, точно ничего не вспомню. 

В целом вы правы что тут есть скрипты, а автор 100% прав говоря &quot;поскольку в игре нет как таковой основной сюжетной линии, это больше открытый мир в котором ты выполняешь разные квесты.&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Apr 2025 08:25:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Это напрочь рельсовая сюжетная игра, которая имеет начало и конец.&quot;
 - как ,то что игра имеет начало и конец противоречит фразе  тезису автора?  

 &quot;В которой все бои заранее заданы и привязаны к локациям&quot;
- это тоже неясная претензия которая так же не противоречит тезису, да враги живут в какой то местности и да вы будете сражаться с ними в определённой локации в которой они обитают, и это нормально для любой игры,  даже для игр с открытым миром, более того некоторых врагов можно встретить случайно и в зависимости от местности где вы его повстречали, локация сражения будет разной(big map 90). 

&quot;с изначально заданным расположением и типом противников&quot;
 - написал выше, что некоторые противники и нпс передвигаются по миру. 

 &quot;Весь &quot;песочный&quot; рандом тут в последовательности открытия данных локаций.&quot;
- а где автор говорит что это &quot;песочница&quot;? он говорит что мир открыт, и это так, вы вправе исследовать его так как вам нравится, и можно прийти в самом начале к сильным монстрам и отгребсти (вспомните готику), подкачаться и пойти бить их снова. 

Человек явно играл в Аридию, и все его плюсоминусы по моему по делу.  А то что Нарратив сдесь не для всех тоде согласен с автором, он разбросан по крупицам и нужно иметь хорошую память чтобы собирать его в общее повествование, если не вчитываться в диалоги  с нпс (смотреть только на результативные ветки) на картах встреч, планшетах локаций, точек интереса, то игрок рискует вообще не понять что происходит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Apr 2025 16:57:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было бы прочитать вердикт после прохождения, спасибо за развёрнутое впечатление&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Apr 2025 09:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен с отзывом, во многом схожее впечатления, долго продирались через правила и после мучительного обучения на пару недель даже как-то пропало желание играть. Но набравшись мужества втянулись и вот уже несколько вечеров подряд не хочется складывать игру а только продолжать.

Касательно квик старта, всё таки нужно читать правила много неочевидных вещей, например оказалось что маленькие предметы можно класть не только на пояс. (Если мы всё правильно поняли стр. 9)

А ещё мы не правильно играли бой (то-то он казался нам простым 🤔) наш раунд был Враги-Игроки-Враги-... А оказалось Враги-1игрок-Враги-2игрок-...

Слава богам поняли на ранней стадии игры. Но чувствую можем что-то ещё делать неправильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Apr 2025 12:59:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то приехало, не прошло и 3 лет! (а нет, прошло)
Коробка весит больше чем глум по ощущениям&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arydia-the-paths-we-dare-tread/&quot;&gt;Arydia: The Paths We Dare Tread&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 14:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/blackbook_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При этом у меня например персонаж был на защиту но я его больше в домагера переделал картами, что наверное глупо, но игра позволяет)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/blackbook_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на «Чёрную книгу»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 11:42:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/blackbook_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Механика боя не из оригинала, тут кубасы, бой с мелкими бесами три раунда, либо победил либо он убежал. 
Кубы часть в защиту часть в атаку, у когото-то 2 атакующих, 1 на защиту, у других персонажей наоборот.  
Предметы дают разовое усиление и сбрасываются. 
Карты Слов (заговоры) позволяют делать камбуши, если правильно их соберёшь. Ну или просто менять значения на кубиках. В целом предметы могут скомбиться и с картами. 

Финальный бос до победного, тут уже или пан или пропал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/blackbook_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на «Чёрную книгу»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 11:38:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не получили. Вполне себе амери, в котором чтобы победить, нужно прокачаться, повыполнять задания, собрать артефакты и/или заклинания. (играл в tts)

понравилась поверки/ боёвка на кубах и картах

понравилась механики личных бесов, их работы, и эффектов, а также своего грехопадения так сказать) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/&quot;&gt;«Черная книга». Игровой процесс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 12:20:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;есть такое понятие как стилистика. Тут сделано лаконично, как в оригинале. Так как продукт по лицензии. Зачем городить &quot;дмитриевского&quot; туда, куда он не вписывается. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/blackbook_gameplay/&quot;&gt;«Черная книга». Игровой процесс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 12:15:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как статью добавьте. Статьи вроде работают и редактить можно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jul 2024 16:53:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/2378461/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Тролль. Если вы встретите его, он не проявит милосердия, а если вы оставите его раненым, он вернется за вами 👹

🏃 Движение 2
💪 Сила 4

🌟 Особая способность: Регенерация.

При ранении Тролль может восстановиться за 1 очко действия (AP). Однако тролль не может восстановиться в тот ход, в котором он был ранен. И во время хода, когда он регенерирует, он не может совершать никаких других действий.

Огненный шар немедленно уничтожает тролля, не давая ему восстановиться. По понятным причинам эта особая способность работает именно тогда, когда тролль ранен.

Лучше, чтобы он был на вашей стороне, чем против вас! 😨&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/2378461/&quot;&gt;Troll&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 10:51:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Описание персонажа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/2374918/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Небольшое гуманоидное существо с непривлекательной внешностью, довольно слабое без своих сородичей, но, если вы позволите ему ускользнуть, оно вполне может обеспечить победу вашему противнику!
Гоблин — один из многих персонажей, которыми вы можете играть в Dungeon Twister ⚙️
 
🏃Движение 4
💪 Сила 1

Способности: гоблин имеет при себе сокровища которые нельзя забрать, поэтому приносит 2 ПО, когда сбегает из подземелья!
Вывод: персонаж слабый и непривлекательный, но не стоит его недооценивать 😉
✍️ Иллюстрация Дидье Поли и миниатюра Ренато Мазарини.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/2374918/&quot;&gt;Goblin&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 07:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;АХАХА
А тут вышел сериал, который жене понравился наверное даже больше, чем мне. И я понял - вот он момент. Сыграли. 
 - та же ситуация, играли 2 раза с калифорнией и с фанатскими допами. 
Не смотря на то что в основном все минусы правда в целом игра работает. Жена готова сыграть ешё раз, теперь добавим атомные узы и поиграем за 4 персов (За двух как то сложновато всё успеть) будем ходить парочками чтобы юзать помощь в бою. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 14:01:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Апдейт</title>
      <link>http://tesera.ru/article/Dungeon_Twister_20th_Anniversary_Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. В комнатах всё же есть нарисованные решётки, это видно из новых опубликованных материалах. Больше фото на странице игры: https://tesera.ru/game/dungeon-twister-20th-anniversary-edition
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Dungeon_Twister_20th_Anniversary_Edition/&quot;&gt;20 лет игре Dungeon Twister! Что нового?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 15:40:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-twister-20th-anniversary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Появилась страница на gamefound https://gamefound.com/fr/projects/ludically/dungeon-twister-20th-anniversary-edition&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-twister-20th-anniversary-edition/&quot;&gt;Dungeon Twister: 20th Anniversary Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Jun 2024 14:40:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Dungeon_Twister_20th_Anniversary_Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ахах, да уже отложил на all-in))
буду ворчать плеваться но покупать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Dungeon_Twister_20th_Anniversary_Edition/&quot;&gt;20 лет игре Dungeon Twister! Что нового?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 May 2024 07:56:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/Dungeon_Twister_20th_Anniversary_Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и да и нет )
Похожа возможностью далеко идущего просчёта. И также может больно карать за ошибки. Сложно играть новичку против мастера - в оф. правилах даже есть советы как уровнять игроков разного уровня.
Не похожа огромным количеством сложно учитываемых переменных, которые уменьшают вероятность какой-то одной стратегии (нет детских матов), что даёт разнообразие при старте, и не даёт заскучать в мидлгейме. Могут быть невероятные повороты в середине от которых дух захватывает, и бывают неожиданные окончания(хотя конечно бывают и грустные финалы где всё понятно).
В каком то смысле игра на комбушки, ты выстраиваешь игровую ситуацию несколько ходов таким образом, чтобы потом сыграть карту с большим количество действий и провернуть какойто-то финт которого от тебя не ждали!
+ Не знаю как для других, но для меня это не абстракт и не головоломка, т.е. тема весьма ощутима.
Ну собственно наверное и из статьи понятно что я фанат. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/Dungeon_Twister_20th_Anniversary_Edition/&quot;&gt;20 лет игре Dungeon Twister! Что нового?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 May 2024 14:00:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: 20 лет игре Dungeon Twister! Что нового?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/Dungeon_Twister_20th_Anniversary_Edition/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2373297,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Не так давно в Сети появилась информация о переиздании Ludically своей стратегической дуэльной игры &lt;a rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/dungeon-twister/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dungeon Twister&lt;/a&gt; за авторством Кристофера Бойлингера (Christophe Boelinger). Вы также можете знать такие его игры как Archipelago (2012) и Earth Reborn (2010).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последний проект издательства Rise &amp;amp; Fall от того же автора собрал на площадке Kickstarter 2 280 участников и 270 тысяч евро (правда, пока так и не доставлен бэкерам).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На BGG появилась страница игры, а кроме этого на Youtube есть ролик с небольшим интервью одного из команды перезапуска проекта. Перевод интервью ниже, а пока начнём с перевода &lt;a rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgame/418957/dungeon-twister-20th-anniversary-edition&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;станицы на BGG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2373297/2024_05_24_16_12_16.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Игроки соревнуются, используя навыки своих приключенцев и возможности, создаваемые постоянно меняющейся формой лабиринта. Чтобы выиграть игру &amp;mdash; нужно либо уничтожить своих противников, либо выбраться из лабиринта. Используйте магию, силу или хитрость, активируйте механизмы вращения комнат, чтобы открыть путь себе или загнать оппонента в ловушку. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Особенности игры остались прежними, и, скорее всего, механики игры в переиздании не претерпят изменений. Рекламное описание гласит:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Система тактических действий: спланируйте свой ход и выберите лучшую карту действий, чтобы оптимизировать доступные вам действия. Следите за картами, разыгранными вашими противниками, чтобы предвидеть их следующие ходы.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Несколько способов победить: воспользоваться слабостями вражеских героев и атаковать их. Контролировать стратегические точки, не давая противнику выйти из лабиринта. Уклоняться от битвы и сбежать из подземелья, чтобы заработать победные очки.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Меняющееся интерактивное поле: адаптируйте свою тактику с каждой раскрытой комнатой. Активируйте механизмы, чтобы повернуть их в свою пользу, открыть новые возможности или заблокировать планы оппонента. Усильте своих героев магическими предметами, разбросанными по лабиринту.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Герои с разнообразными способностями и характеристиками: используйте уникальные навыки, позволяющие преодолеть трудности лабиринта или сорвать планы противников.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это описание полностью соответствует действительности, я уделю несколько абзацев описанию игры для тех, кто не сталкивался с ней прежде. Тем, кто знает, о чём игра, можно пропустить их и перейти к самому интервью или к той части, где описываются изменения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, Dungeon Twister (далее DT или кл. DT) &amp;mdash; это стратегическая дуэльная игра 2004 года, к которой также были прикручены режимы на 3 и 4 игроков в дополнениях №2 и №6, а в переиздание DT: Prison добавлен ещё и соло-режим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2373297/2024_05_24_21_48_23.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В базовой коробке кл. DT вы найдёте 8 парных комнат, каждая из которых разделена на 25 квадратов, что напоминает нам о тактической сетке Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А также две симметричные команды приключенцев, по 8 уникальных персонажей в каждой и по 6 симметричных объектов, таких как оружие, заклинания, магические напитки или же обычный инвентарь приключенца &amp;mdash; 30-футовая верёвка! Кроме этого есть вспомогательные жетоны, ширмы и правила игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лор игры гласит, что безумный архимаг ради забавы сконструировал лабиринт, снабдив его ловушками и механизмами, вращающими части лабиринта (комнаты). Время от времени он забрасывает туда приключенцев посмотреть на то, как они выберутся оттуда, попутно убивая конкурентов (злых доппельгангеров?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры &amp;mdash; набрать 5 победных очков: 1 ПО можно получить за убийство, 1 ПО можно получить за выход с противоположной старту стороны лабиринта. Дополнительное ПО получаем за убийство дракона или за выход с сокровищем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый персонаж обладает 2 характеристиками: силой и скоростью перемещения, &amp;mdash; а также уникальной пассивной или активной способностью, например воин умеет ломать решётки за 1 действие, а маг &amp;mdash; летать, не тратя действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2373297/2024_05_24_22_23_44.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изюминка игры в активации персонажей с помощью карточной системы розыгрыша действий: у каждого игрока есть по 4 карты &amp;mdash; с 2, 3, 4 и 5 действиями. Играя карту действия, вы можете свободно распределять их между своими персонажами. Вы сами решаете, какую карту сыграть в начале хода, но снова сыграть её вы сможете, только когда все 4 карты будут разыграны и вернутся к вам на руку. Таким образом, вы можете совершить подряд 5 и 4 действия (конечно, чередуясь с оппонентом) и остаться с картами в 2 и 3 действия, что затормозит вас в дальнейшем и не даст отреагировать на действия противника. В колоде сброса карт действий можно видеть только последнюю сыгранную карту, что тоже может быть фактором интриги, если специально не запоминать их.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая особенность игры &amp;mdash; это боевая система. В сражении между персонажами учитывается их сила и разыгранные каждым игроком карты атаки. Таким образом, слабый гоблин (сила 1) может победить воина (сила 3), если игрок разыграет карту +6, а оппонент &amp;mdash; карту +0. Карты играются одновременно в закрытую и вскрываются тоже одновременно. Соперник может пожадничать большей картой, так как карты сражения не возвращаются на руку (за исключением карты +0). Кроме того, тактическая составляющая игры разрешает групповые сражения, в которых ваш тролль и воин могут зажать в углу хилого мага, суммировать силу и убить противника, не тратя карты с большими показателями. Предметы, особенности комнат и способности персонажей также могут оказать влияние на исход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и наконец третья особенность &amp;mdash; вращающиеся комнаты (не зря же это не просто Dungeon, а Dungeon Twister)! Лабиринт изменчив, и менять его можете вы, помогая себе или мешая противнику (а порой и наоборот?). Комнаты в лабиринте парные, и, активизируя механизм вращения в своей комнате, вы можете покрутить парную ей комнату в другом конце лабиринта, что даёт огромный простор для тактических решений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немного о реиграбельности. В начале игры комнаты выкладываются в закрытую случайным образом, тем самым складываясь в неповторимый (даже не рискну попробовать подсчитать количество комбинаций) лабиринт. Четыре героя начинают за пределами оного, четыре внутри. Вы распределяете этих четверых и 6 ваших предметов по несложному алгоритму среди 8 комнат, чередуясь со вторым игроком. В результате постепенного исследования и открытия комнат вы получите уникальный лабиринт с по-новому разбросанными в нём героями и предметами (тут можно представить шахматы фишера и умножить на 1 000).&amp;nbsp; А теперь вспомним, что к игре вышло 7 дополнений, в каждом из которых по 8 новых персонажей, 6 предметов и 8 новых комнат. В комнатах из базовой игры мы встречали только ловушки, решётки (портикулис или герса), и механизмы вращения, в дополнениях автор добавлял всё новые и новые объекты, влияющие на геймплей. Да, этот тот случай, когда хочется крикнуть: без дополнений не куплю! Но, честно сказать, и голая база весьма интересна и реиграбельна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2373297/2024_05_24_22_28_12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы видите, описание игры на BGG правдиво, но, наверное, нужно сказать и о минусах. Паралич анализа: можно сколь угодно долго планировать ход &amp;mdash; вариантов что, как и кем сделать, слишком много. На турнирах это принято нивелировать таймером. Сложно планировать свои действия в ход оппонента, ведь его ход может кардинально изменить ситуацию на поле. Правда, только отчасти, в стратегическом плане всё же планирование возможно, хотя после хода оппонента планы, скорее всего, придётся скорректировать. К тому же, у опытного игрока их всегда несколько.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что привнесёт новое издание? &lt;/strong&gt;(Информация с BGG.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К своему 20-летнему юбилею Dungeon Twister возвращается с целым рядом улучшений. Кратко:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Современные детализированные миниатюры персонажей, отражающие их способности.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Увеличенные размеры (на 30%) игрового поля для ясности считывания информации.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Новые иллюстрации, выполненные именитыми художниками (Гийом Тавернье, Милен Бертран и Дидье Поли).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Базовая коробка, а также два классических дополнения (как минимум Paladins &amp;amp; Dragons и Creatures Sylvestres).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Магнитные миниатюры для удобного взаимодействия с игровыми элементами. (Позже было исправлено на &amp;laquo;магнитные подставки &amp;mdash; базы&amp;raquo;.)&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Подробно:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Новое художественное оформление: погрузитесь в лабиринт Dungeon Twister с полностью обновлёнными иллюстрациями и дизайном. Каждая комната оживёт благодаря современному, динамичному и красочному художественному оформлению. Всё это возможно благодаря творчеству талантливых иллюстраторов, таких как Гийом Тавернье, Милен Бертран и Дидье Поли.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Полностью переработанные миниатюры: каждый персонаж в игре, от мудрого волшебника до могучего воина, был переосмыслен и создан заново. Эти новые детализированные миниатюры точно отражают их уникальные способности и стратегическую роль в игре.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Улучшенные материалы и увеличенные комнаты: мы думаем масштабно над этим юбилейным изданием. Каждая комната теперь больше и толще. Дизайн коридоров подземелий был переосмыслен, чтобы добавить больше сюрпризов и испытаний. Игровые поля более прочные, и каждый компонент был тщательно спроектирован, чтобы гарантировать долговечность и большее удовольствие от игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ещё можно увидеть или додумать, &lt;a rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://youtu.be/OcrkAKNDlrI%20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посмотрев видео&lt;/a&gt;? Конечно, нужно не забывать, что работа в процессе &amp;mdash; и это не окончательные решения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны предметов (и, скорее всего, раненых персонажей) стали больше вслед за комнатами и получили &amp;laquo;ушко&amp;raquo; с иконкой &amp;mdash; когда миниатюра стоит на жетоне, мы будем видеть это и даже понимать, что за предмет или раненый персонаж под минькой. Есть вероятность, что в кампании дополнительно будут предложены пластиковые жетоны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Весьма туманные намёки на магнитную систему взаимодействия с объектами. Могу лишь предположить, что жетоны будут выполнены не из картона, а из мягкого магнитного винила &amp;mdash; его часто можно встретить в изготовлении дешёвых магнитов на холодильники.&amp;nbsp; (Апдейт: скорее всего, магнитной будет цветная база для миньки.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из дизайна комнат пропали решётки (см. фото), их заменили стендики. Комнаты практически не изменились по структуре стен и ловушек, я нашёл лишь одно отличие. В целом дизайн комнат стал чище, нет множества деталей, что кому-то понравится, но мне нравились прежние комнаты с какими-то костями, насекомыми и прочими нюансами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2373297/2024_05_24_21_56_15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миниатюры действительно отражают способности персонажей, но частично это было и раньше. Сравните ходящую сквозь стены. Правда, не у всех героев &amp;mdash; например, сейчас мы видим что воин стоит на выломанной решётке, а маг показан в полёте. Но как показать, что тролль умеет регенерировать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2373297/minis_copy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё можно заметить, что перевёрнутая комната имеет только один логотип игры вместо 4 &amp;mdash; это явное упущение: по логотипу можно будет понять, как лежит закрытая комната, и опытный игрок получит преимущество. Надеюсь, это исправят в финальной версии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На сайте Ludically можно подписаться на уведомление о старте кампании по сбору средств &lt;a rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://www.ludically.com/dungeon-twister-coming-soon/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.ludically.com/dungeon-twister-coming-soon/&lt;/a&gt;,&amp;nbsp; которая будет идти не на Kickstarter, как Rise &amp;amp; Fall, а на Gamefound &lt;a rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://www.ludically.com/im-back/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.ludically.com/im-back/&lt;/a&gt;. Также игра обозначена в плане на первый семестр 2024 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме страницы на BGG и скудной информации на сайте, в Сеть выложили интервью, взятое на выставке Festival des Jeux Cannes в феврале 2024 года у Майка &amp;mdash; представителя команды Ludically. Я приведу достаточно вольный перевод, опуская некоторые пространные размышления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Dungeon Twister &amp;mdash; Ludically &amp;mdash; Festival International des Jeux FIJ 2024&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В начале представитель AntreJeuxStudio спрашивает Майка о его роли в этом проекте: &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; В Ludically я выступаю в роли проектного менеджера для кампании перезапуска игры Dungeon Twister, которую мы собираемся переиздать к 20-летнему юбилею. Получается, я в основном управляю всем, что будет связано с подготовкой краудфандинга и запуском кампании, а также курирую создание и производство миниатюр, так как мы хотим переделать все скульпты. Уже сейчас можно посмотреть на новые качественные примеры персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Что подтолкнуло вас к переизданию этой довольно старой, но известной игры? &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; В первую очередь это энтузиазм сообщества: несмотря на то, что игре уже 20 лет, у неё по-прежнему есть большое количество фанатов, не потерявших интерес. Dungeon Twister исполняется 20 лет, так почему бы не попробовать вдохнуть в игру новую жизнь, разместить игру на платформе, которой в то время не существовало, в данном случае Gamefound. И Благодаря этому попытаться привлечь к игре больше внимания на международном рынке с помощью переиздания с новыми компонентами и идеями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Когда вы думаете запустить проект по сбору средств на Kickstarter (Gamefound)?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; По возможности проект будет запущен на Gamefound в июне. У нас будет довольно простое предложение: мы предложим базовую игру, в которую также будет включено расширение Paladins and Dragons (это расширение №1 было выпущено в 2004 году, так же, как и базовая игра*). Дальше мы собираемся добавлять расширения в течение кампании &amp;mdash; мы не определили всё до конца, но уже сейчас я могу сказать, забегая вперёд, что, возможно, будет дополнение Cr&amp;eacute;atures Sylvestres (дополнение к классическому DT, выпущенное в 2007 году), которое раньше было очень востребовано, и многие хотели бы его получить (издавалось только на французском и действительно является раритетом). Итак, мы собираемся начать с него и, конечно, мы выпустим его с новыми миниатюрами, потому что их не существовало для данного расширения (классический DT издавался со стендиками, миниатюры же делала по лицензии фирма Fenryll &amp;mdash; они продавались отдельно и не выпускались для двух последних дополнений №7 Cr&amp;eacute;atures Sylvestres и №8 Terres de Glace). Тут нас действительно ждут большие сюрпризы. Также нас ждёт новая магнитная система, используемая для предметов. Пока что мы не можем рассказать больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Какие уровни пледжей (залоги &amp;mdash; по сути лот, в который может входить разное количество товаров) будет в кампании?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Мы всё ещё работаем над полным определением того, что мы собираемся предложить. Будет базовый уровень с базовой игрой, а также с правилами расширения для 3&amp;ndash;4 игроков (выше говорилось, что в базе сразу будет расширение Paladins &amp;amp; Dragons, видимо, оно нужно, чтобы дать возможность играть втроём или вчетвером, но не симметричными командами, а героями из разных дополнений). Второй уровень пледжа будет также включать расширение Cr&amp;eacute;atures Sylvestres. Дальше мы поймём, что можно предложить ещё, потому что, конечно, есть ещё интересные расширения, например Prison или Traps (очень странно, что Майк упомянул тут расширения не к кл. DT, а переиздание 2009 года Prison: в нём было 3 персонажа базы и 5 новых, и анонсированное, но не увидевшее свет расширение для него &amp;mdash; Traps). Мы уже думаем об определённых дополнительных бесплатных целях в кампании, а также об эксклюзивных миниатюрах, но это всё ещё точно не определено, поэтому я не буду вводить вас заблуждение. Мы собираемся ещё какое-то время держать вас в напряжении, создавать таинственность, чтобы преподнести больше сюрпризов во время кампании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Хорошо, вопрос который интересует всех, заключается в цене, можем ли мы узнать диапазон цен на полную коробку со всем (All-in).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp; Это всё ещё сложно, но сегодня уже ясно, что у нас не будет очень высоких цен, потому что это не игра, в которой тысячи и тысяч миниатюр, даже если в общей сложности мы говорим о примерно 32 миниатюрах в базовой коробке (базовая игра и расширение Paladins &amp;amp; Dragons), но и слишком дёшево тоже не будет: возможная цена за All-in составит в районе 200 долларов, не учитывая доставку и налоги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также мы работаем с партнёрами, чтобы улучшить игру эстетически &amp;mdash; например, более премиальные жетоны из пластика. Возможно партнёрство с лидером в области покраски миниатюр, чтобы предложить пледж Dungeon Twister с набором специально подобранной краски, потому что мы знаем, что у нас много художников-миниатюристов, которым будет интересен такой набор. Есть ещё много деталей, но думаю, мы ещё подождем, прежде чем говорить о них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Вопрос о качестве миниатюр и сандропе (наложение краски с затемнением углублений, что придаёт объём).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Конечно, в кампании будут миниатюры без покраски, но компании, с которой мы работаем, уже был задан вопрос о сандропе, так действительно часто делают, не все хотят сами раскрашивать миниатюры и хотели бы вот такой вид покраски. Мы думаем об этом, хотя это и сделает проект дороже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не так давно вышел &lt;a rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://youtu.be/1R18xQDKAYw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тизер игры&lt;/a&gt;, и там же, на странице BGG, появилась &lt;a rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3281785/standees-expansions/page/2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ветка форума&lt;/a&gt; от издателя, в которой можно с ним пообщаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До встречи в подземельях безумного архимага! Или на страницы сообщества во &lt;a rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://vk.com/dungeontwisterru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2373297/2024_05_24_16_11_30.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-twister-20th-anniversary-edition&quot;&gt;Dungeon Twister: 20th Anniversary Edition&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-twister-prison&quot;&gt;Dungeon Twister: Prison&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-twister&quot;&gt;Dungeon Twister&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/Dungeon_Twister_20th_Anniversary_Edition/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 29 May 2024 04:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Fallout: Warfare</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fallout-Warfare/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2218396,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Fallout:_Warfare&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Fallout: Warfare&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; настольная игра, за основу которой была взята&amp;nbsp;&lt;i&gt;Fallout Tactics&lt;/i&gt;, с использованием упрощённой ролевой системы&amp;nbsp;SPECIAL. Она была написана&amp;nbsp;Крисом Тейлором&amp;nbsp;(главным творцом&amp;nbsp;SPECIAL) и была добавлена в бонусный диск&amp;nbsp;&lt;i&gt;Fallout Tactics&lt;/i&gt;. Также была доступна в британском издании Антологии&amp;nbsp;&lt;i&gt;Fallout&lt;/i&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;Fallout Collection от White Label&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Fallout-Warfare/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2023 07:51:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: лайфхак для органайзера</title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы жетоны не вылетали из органайзера можно пустые кардборды (блоки тайлов) из под жетонов положить ПОД органайзер, сверху полем предавится и уже место для их своенравного передвижения не будет. 
Это кстати не только для ММ работает&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_world/&quot;&gt;Small World. В тесноте, да в обиде&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Mar 2023 09:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А шо еслИ?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/womentop2023-vote/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тут наверное больше зависит от того насколько давно ты в хобби, и через какие игры зашёл. но и к возрасту ясно тоже есть привязки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/womentop2023-vote/&quot;&gt;Женский народный топ — 2023&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Mar 2023 09:45:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-twister/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;уже не так, теперь кто угодно может создавать партии. На выбор много допов и много режимов, так же есть турниры. Понимаю что вы писали 6 дет назад ) 
Наверное попробую написать отдельный комментарий на тему как там сейчас что работает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-twister/&quot;&gt;Dungeon Twister&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Mar 2023 15:06:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Dungeon Twister на Kickstarter в этом году</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-twister/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приветствую Архимаги! Невероятной произошло! Так возрадуемся же крутитили подземелий! 

(очень много восторженной белиберды, можно смело скипать и начинать читать последний абзац)
Недавно я в очередной раз стал горевать о том что моя (и ваша, я знаю) любимая настольная игра не развивается. Я Вспоминал со слезами на глазах, что сборы на мультиплатформенное приложение хоть и набрали необходимую сумму, но не было реализовано. Автор проекта не сдержал обещаний, не справился и сошёл с дистанции (https://www.ulule.com/dungeon-twister/).
Вышедшая в 2009 году (боже уже 13 лет прошло) Prison вроде де бы обладала всеми необходимыми фишичками: и вам миньки в коробке, и соло режим, и сразу обещанные допы, и даже комикс сопровождение! Но коробка так и не показала хороших продаж. Дополнение Traps, мы не увидели. 

Буквально  на днях я думал обо всём этом играя 4 параллельных партии на BGA (https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeontwister - а почему у вас ещё нет там аккаунта?) и решил зайти на сайт разработчика и проверить не было ли каких новостей. Их не было. Но беспокойному духу всего мало и я решил написать им найдя графу Связаться нами. И сегодня получил ответ!  Не думаю что я разглашаю какую-то тайну, хоть это и личная переписка, но через официальный канал с представителем Издательства. Вуаля! 

Думаю если ответили мне, то скоро будет и официальный анонс. 

(читать тут)
текст ответа: Хорошие новости для Архимагов, мы планируем вывести Dungeon Twister на Kickstarter в этом году
Следите за новостями&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-twister/&quot;&gt;Dungeon Twister&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Mar 2023 14:54:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wings-of-war-minis-wwi-deluxe-set/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вышла электронная версия игры
https://www.direwolfdigital.com/wingsofglory/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wings-of-war-minis-wwi-deluxe-set/&quot;&gt;Wings of War Miniatures Deluxe Set&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Jul 2022 17:40:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wings-of-war-aces/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вышла электронная версия игры
https://www.direwolfdigital.com/wingsofglory/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wings-of-war-aces/&quot;&gt;Wings of War: Famous Aces&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Jul 2022 17:38:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wings-of-glory-ww1-rules-and-accessories-pack/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2933,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вышла электронная версия игры
https://www.direwolfdigital.com/wingsofglory/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shkap&quot;&gt;shkap (Кабанов Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wings-of-glory-ww1-rules-and-accessories-pack/&quot;&gt;Wings of Glory: WW1 Rules and Accessories Pack&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Jul 2022 17:37:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>