А у нас - бывало, и не раз. У пехоты "ходьба" на 1, даже вероятностно она тяготеет к протяженным сериям до момента истощения. Плиточные крестики, конечно, чуть портят статистику, но если у вас отрядов два, то вы просто чередуете их. Немецкие пулеметчики еще и стреляют на 2, то есть они вполне постреливать могут в процессе, сохраняя риск в пределах допустимого.
Проблема не в том, что какие-то подразделения истощаются быстро, а в том, что, наоборот, по велению кубика они могут весьма подолгу оставаться свежими, и способов бороться с этим у игры нет.
Поэтому периодически случаются какие-нибудь пулеметчики на спидах, когда у противоположной стороны все отряды истощились и очки командования потратились, а они все бегают по полю и стреляют, и занимают контрольные точки, и ничего с ними сделать нельзя, только ждать, когда же, наконец, человек провалит проверку.
При игре вчетвером тайлы выходят все, поэтому случайность рынка исчезает. Дубли выпадают, и это тоже нужно учитывать. Ненужный дубликат можно потратить на продажу товара, на работника, чтобы впоследствии дубль уже не представлял проблему. Особенно это критично к концу фазы и к окончанию игры - подходить к этому моменту желательно подготовленным, с кучкой работников, которыми легко можно превратить что угодно во что угодно.
Да сколько можно ныть? Не понравилось - продай/подари/выбрось. Будто окромя коробок с картоном других проблем нет.
... и читаешь.
А у нас - бывало, и не раз. У пехоты "ходьба" на 1, даже вероятностно она тяготеет к протяженным сериям до момента истощения. Плиточные крестики, конечно, чуть портят статистику, но если у вас отрядов два, то вы просто чередуете их. Немецкие пулеметчики еще и стреляют на 2, то есть они вполне постреливать могут в процессе, сохраняя риск в пределах допустимого.
Проблема не в том, что какие-то подразделения истощаются быстро, а в том, что, наоборот, по велению кубика они могут весьма подолгу оставаться свежими, и способов бороться с этим у игры нет.
Поэтому периодически случаются какие-нибудь пулеметчики на спидах, когда у противоположной стороны все отряды истощились и очки командования потратились, а они все бегают по полю и стреляют, и занимают контрольные точки, и ничего с ними сделать нельзя, только ждать, когда же, наконец, человек провалит проверку.
При игре вчетвером тайлы выходят все, поэтому случайность рынка исчезает. Дубли выпадают, и это тоже нужно учитывать. Ненужный дубликат можно потратить на продажу товара, на работника, чтобы впоследствии дубль уже не представлял проблему. Особенно это критично к концу фазы и к окончанию игры - подходить к этому моменту желательно подготовленным, с кучкой работников, которыми легко можно превратить что угодно во что угодно.