<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя boardgamer_wife ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя boardgamer_wife ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Тайны Пармы или продолжение приключений знатких в Чердынском уезде</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593344/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593344,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Примерно год назад мы прошли Черную Книгу, настолку от &lt;a href=&quot;https://vk.com/hobbyworld&quot;&gt;Hobby World&lt;/a&gt; по одноименной компьютерной игре студии &lt;a href=&quot;https://vk.com/morteshka&quot;&gt;Мортёшка.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;О впечатлениях про базовую коробку можно прочитать в статье &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;. А еще, конечно же, если вы вдруг не слышали и не видели, вот тут можно посмотреть клип на песню, которую я написала, вдохновившись игрой (а мои друзья помогли в сведении и аранжировке) -&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fvkvideo.ru%2Fvideo-218256524_456239069%3Ft%3D2m59s&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;МаГра - Чердынь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И вот недавно мы закончили проходить дополнение к Черной Книге – Тайны Пармы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Итак, Тайны Пармы содержат в себе три дополнительных сценария, действие которых происходят уже после событий базы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Для их прохождения вам понадобится базовая коробка, так как перемещаться вы будете все по тому же полю из Черной Книги, плюс многие карточки (работы бесов, демоны и прочая нежить, с которой вы сражаетесь, помощники и прочее и прочее) вам все так же будут нужны. То есть, да, Тайны Пармы сыграть как независимые от первой истории сценарии, может, и можно было бы (чисто сюжетно все же сильной связи там нет, хотя достижения первой части в целом периодически учитываются), но без базовых компонентов это все равно не получится.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В дополнении добавляются небольшие новые механики – например, проклятия и раны с отравлением. Они повышают кризисность, безусловно, но сильно не изменяют базовых правил, так что боятся их не нужно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Просто, если по условию какой-то встречи или провала какого-то задания вы, например, получили проклятие, вам необходимо будет вытянуть рандомно карту с номером 66 (одну из), где будет указано, какое усложнение вы получили (допустим, у меня это была потеря двух ячеек предметов на время действия карты 66 или постоянный урон в 3 раны).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_141611.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;686&quot; height=&quot;376&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Карточки проклятий (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;С ядовитыми ранами все обстоит даже интереснее на мой взгляд, сложнее я бы сказала, так как по сути, одна рана отнимает у вашего персонажа всего один показатель здоровья (из 13, например, в случае Василисы), казалось бы, ерунда… Но, если их вдруг набирается 3, они автоматически (так как вы отравлены все же) снимают вам 13 единиц жизни (и в случае Василисы, это весь ее запас, я уж не говорю про Деда, у него жизней даже меньше). Снимать же их можно будет, заплатив на рынке определенную сумму, вылечить их в локациях, как обычные уроны, не получится.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_141712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;649&quot; height=&quot;337&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Жетоны ядовитых ран (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Так же, что касается, комплектации, в дополнении добавилось немного новых карт работ для бесов, предметов и слов. Появились и артефакты – особые предметы. Которые вы будете получать &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;во&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; время и &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;на&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; время выполнения каких-то заданий. Плюс, конечно же, под новые истории и миссии появились новые карты заданий и просьб от жителей Чердынского уезда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_141827.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;715&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Артефакты (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Еще появилось отдельное поле-планшет для рынка карт и предметов, что на мой взгляд, в принципе не обязательное дополнение (мы и без него в общем-то справлялись), но стало как-то систематизированнее и удобнее, это да.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В самих сценариях периодически добавляется новая механика, когда заключительную сцену вы проходите не одним боем с финальным боссом, а перемещением по дополнительному планшету с возможностью выбора пути, действий, испытаний и т.д. Финальная битва скорее всего будет, но опять же, до нее вы еще должны дойти…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Естественно, не обошлось и без новых персонажей, коих в сценарии двое – старообрядец Юрий и векшица Галина. У них есть свои небольшие предыстории, разумеется, свои свойства, но, откровенно говоря, сценарии дополнения довольно персонаже независимы, поэтому совершенно не важно, возьмете вы старых героев или новых – это вообще никак на сюжет не влияет. То есть, в каких-то проверках наличие того или иного персонажа в локации вам будет как-то помогать или усложнять процесс, но там будут как старые, так и новые знаткие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_141932.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;715&quot; height=&quot;402&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Планшеты Галины и Юрия (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Поэтому, конечно, изначально мы хотели играть именно новыми персонажами, но потом как-то так вышло, что сразу ими без одного определенного достижения играть нам не дали, мы взяли вновь нашего любимого Деда и мою очень правильную с точки зрения морали Василису, да так и оставили на всю кампанию, не смогли расстаться с ними, очень уж они нам полюбились.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кстати, любопытно, что &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;векшица&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, это вообще такой специфический вид колдуньи, если можно так выразиться. Это ведьма не простая, а обладающая оборотническими способностями. И вообще ей приписывают много умений, которые людям скорее могут навредить, нежели помочь – например, подмена и кража новорожденных детей (как у человека, так и у животных).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Опасная, короче барышня (не удивительно, что у нее, в отличии от Василисы сразу два греха). И, как киловяз Егор, неоднозначная, на мой взгляд. Я бы с ней была поосторожнее. И, кстати, интересно, как ей играть в паре с Дедом – ох, они бы шуму навели, мне кажется…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_142016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;716&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Галина и Юрий (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Но опять же, не ждите от данных сценариев, что истории будут как-то посвящены каким-то конкретным героям. Вся кампания не привязана ни к одному из знатких, а лишь еще немного расширяет наши представления о пермской мифологии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот как именно, я сейчас расскажу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И в этих разделах будет больше фактов из мифологии и истории, нежели, спойлеров непосредственно по сюжету, но, если вы очень не хотите знать даже общую канву каждого сценария – я имею в виду мифических существ или каких-то местностей, то, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;возможно, для вас это будет спойлером, &lt;/strong&gt;тогда сразу переходите в конец &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;в раздел общих впечатлений от игры&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Итак, в игре &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;три сценария&lt;/strong&gt;. Три дополнительных пазлика в большой мозаике пармского фольклора…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Первый сценарий поближе познакомит нас с &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;судоходной Чердынью…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Чердынь судоходная&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Уже в базовой коробке были локации, отмеченные значками якоря, которые обозначали пристани.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Первый сюжет как раз и будет завязан вокруг этих локаций.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Собственно, неудивительно, что эту сторону Чердынского уезда решили раскрыть подробнее, так как река Кама и ее притоки (Вишера, Колва, Косьва и прочие) являлись одним из важнейших торговых путей, соединяющих Приуралье с Востоком.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Поэтому ладьи, суда, лодки и прочий плавающий транспорт еще как ходил, торговал, и перевозил различные товары, грузы и пассажиров от одного города Пармы до другого. В игре мы все эти речные порты уже видели – это и сама Чердынь, и Ветлан, и Вильгорт, и Бондюг и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/cherdin_st_18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;628&quot; height=&quot;431&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Чердынь. Берег реки Колвы (фото из Интернета)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вообще, конечно, совершенно удивительные суда строили для перевозки грузов...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Сама Чердынь славилась, так называемыми, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;пермскими судами для перевозки соли&lt;/strong&gt;, которые строились с применением только деревянных гвоздей. Такую технологию использовали, чтобы на соль не попадала ржавчина.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Еще существовали&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; коноводки&lt;/strong&gt; – суда, приводимые в движение с помощью ворота (канатного механизма), который в свою очередь двигался благодаря лошадям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/Torontos_first_Ferry_Horse_Boat.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;690&quot; height=&quot;309&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Коноводка (рисунок из Интернета)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Но особо восхитили меня &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;беляны &lt;/strong&gt;– баржи для перевозки бревен, высокие как крепости. Собственно, из необработанных бревен они и делались, а после по прибытие в конечную точку разбирались.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/9a8bedd5_5a0f_5fe0_850e_ea2bca4563ff.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;659&quot; height=&quot;461&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Беляна (фото из Интернета)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Разумеется, с развитием прогресса появились на Каме и первые пароходы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В 1860 году на воду в Чердыни был спущен первый &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;пароход «Чердынь».&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/GPAQ_9NEM_Q_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;665&quot; height=&quot;405&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Пароход «Чердынь», 1950-е годы (фото из Интернета)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В игре мы будем взаимодействовать с пятью представителями пермского судоходства – Граф Иван Лазарев, Мотовилиха, Иван Любимцев, Кабардинец и Графиня.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_142612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;715&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Пароходы из игры Тайны Пармы (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Полагаю, что все представленные в игре пароходы существовали в реальности, но я нашла точную информацию только по двум – Граф Иван Лазарев и Мотовилиха.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Граф Иван Лазарев&lt;/strong&gt; был построен в 1898 году на литейном заводе И. И. Любимова в Перми, и за время своего существования аж три раза переименовывался. Сначала в 1917 году скромно просто в Ивана Лазарева. Потом в 1922 в «Восьмое февраля», а после в 1928 году еще более революционно в «Стачку».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/parohodstvo_na_kame_parohod_graf_ivan_lazarev.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;708&quot; height=&quot;462&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Предположительно, это пароход Граф Иван Лазарев (фото из Интернета)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Мотовилиху&lt;/strong&gt; построили позже, в 1905 году на Мотовилихинском заводе, а 28 июня 1919 года сожгли отступающие колчаковские войска.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;697&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Пароход Мотовилиха (фото из Интернета)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В общем, опять же приятно это внимание разработчиков к таким деталям, когда каждый элемент игры как-то связан с историей, и почти ничего не придумывается «просто так», все обосновано.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Конечно, с появлением и развитием автомобилей и самолетов, пароходство постепенно уходило на второй план.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Хотя еще в годы Великой Отечественной войны водное сообщение по реке Кама и притокам все еще играло очень важную роль, ведь по воде эвакуировали предприятия, а также перевозили важные грузы (еду, оружие и тд).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но, и в наше время, разумеется навигация по Каме прекращается только на зимний период, а так и торговые суда по-прежнему ходят, и круизные.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;На самом деле, первый сценарий мне понравился больше всего. На мой взгляд он самый динамичный, самый насыщенный событиями, и весьма кризисный.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И очень обидно, что во всех остальных сценариях пароходы больше вообще не появляются…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Лесной Человек…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Во втором сценарии одну из основных ролей будет играть мифологический лесной дух/божество, распространенное в сказаниях народов коми – Яг-Морт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_142853.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;712&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Яг-Морт из игры Тайны Пармы (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Имя его так и переводится &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;с языка коми – «лесной человек».&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В принципе, может показаться, что Яг-Морт – это просто такая разновидность лешего… Однако, почитав про данного персонажа, я бы его лешим все же не назвала лишь за то, что обитает он в лесу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Яг-Морт&lt;/strong&gt; – огромный страшный великан, целью которого просто вредить всему живому. Ну, то есть, у него нет конкретной цели, он просто очень злобное существо, но стражем леса или какого-то перехода из мира в мир (как какая-нибудь Баба-Яга), он при этом как будто не является.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В некоторых сказках у него есть ценные предметы, да целебные травы, которые герой добывает хитростью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Одна из самых известных легенд, связанных с этим чудовищем, повествует о том, как Яг-Морт похитил у охотника Тугана его невесту Райду. Собственно, Туган с этим мириться не стал, собрал своих друзей-охотников, отправился в лес и победил монстра. После они его разрубили на части и закопали глубоко в землю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/scale_1200.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;570&quot; height=&quot;672&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;А.В.Мошев «Яг-Морт»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Есть версия добрая, где Райду спасают, есть, где охотники приходят уже слишком поздно, и Яг-Морт ее к этому времени уже убил. На судьбу самого лесного чудища это никак не влияет – и так, и так его побеждают, а после закапывают.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Считается, что после победы над Яг-Мортом каждый, кто проходил мимо этой «могилы», кидал в нее камень, и она превратилась в огромную гору.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Существует поверье, что могила Яг-Морта находится на реке Большая Куча, а найти ее можно только ночью, так как над ней слабо светиться голубой огонек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Персонаж этот в культуре коми настолько популярен, что даже затронул классическое искусство, и &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;в 1961 году состоялась премьера балета Якова Перепелицы «Яг-Морт»&lt;/strong&gt;, в основу которого легла как раз эта легенда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Балет довольно классический, как оказалось, и почему-то мне вот этой сказочной атмосферой напомнил Сильфиду (не знаю, почему такая ассоциация, наверное, из-за мифологической тематики). Целиком я его, честно говоря, не смотрела, так как не люблю смотреть балет в записи, но фрагментами постаралась охватить. И я бы его с удовольствием посмотрела не в записи. Кстати, такое ощущение, что он даже идет до сих пор в Академическом театре оперы и балета Республики Коми (во всяком случае на сайте театра он присутствует, но в афише пока нет).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/d8be6f6c_658b_55e9_9cde_c49bb4065940.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;694&quot; height=&quot;469&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Сцена из балета Яг-Морт (фото из Интернета)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В общем, с этим лесным чудищем наши знаткие и будут разбираться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Механически мне этот сценарий напомнил ту главу Грааля, где за нами гонялся Предтеча, потому что Яг-Морт тоже будет перемещаться по карте, ища встречи с вами. Однако, относительно Грааля это оказалось не так нервно. Его перемещения рандомны, но нас он так и не поймал (пока мы сами его не нашли для того, чтобы сразиться).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А вот финальный бой мы изначально начали играть не по правилам (не в нашу пользу, так как я неправильно поняла условия), и сильно затруднили себе этим наше сражение. Потом мы стали играть как надо, но на первом этапе битвы нас сильно покалечили, поэтому мы, честно говоря, с трудом его вывезли.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_143056.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;714&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Знаткие в лесу еще не знают, что (точнее кто) за ними стоит… (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В этой главе еще вы во время фазы дня будете пытаться собирать материалы для артефактов. Так вот я не знаю почему, но, несмотря на то что мы очень кропотливо (как мы любим) выполняли все задания и изучали локации, мы не нашли и половины. В итоге на финальной битве это тоже отразилось не очень-то позитивно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Возможно, для кого-то это станет минусом, но мне, наоборот, понравилось, что нам этот сюжет не дался легко и просто.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Князь вогулов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и наконец, в третьем сценарии нас неуловимо преследует тень князя Асыки…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще весь третий сценарий какими-то фрагментами будет периодически раскрывать прошлое Пармы, какие-то тени воспоминаний, призраки минувших дней…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Собственно, князь Асыка – легендарный вождь вогулов*, активно сопротивляющийся московскому освоению Сибири.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;* Вогулы (они же манси) – это один из коренных народов Урала, относящийся к финно-угорской группе.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Особенно не нравилось вогульскому князю насаждение христианства в его землях. И надо сказать, вогулы даже после постепенного принятия христианства (которое случилось аж в 18 веке), все равно сохранили свои языческие верования.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А в 1455 году Асыка решил, что лучшим способом показать свой протест против христианства будет убийство Пермского епископа Питирима.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Достаточно долго Асыка избегал какого-то ответного удара со стороны Москвы, однако в 1465 году воевода Василий Скряба все же смог совершить удачный набег на вогулов и взял их князя в плен. Асыка присягнул московскому князю, но, естественно, сдерживать клятву не собирался. Так что конфликт продолжился.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Окончательно же поражение он потерпел только в 1483 году у своей столицы Пелым. Что случилось с Асыкой после разгрома неизвестно, существуют предположения, что он бежал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так же Асыка - один из основных действующих лиц в романе Алексея Иванова «Сердце Пармы», где он является хумляльтом – тем, кто не может умереть, пока не выполнит своего долга. Он поклоняется «золотой бабе» - идолу богини Сорни-Най.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_143325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;713&quot; height=&quot;404&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Таким Асыка изображен в фильме «Сердце Пармы»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И вот по идее с этим легендарным князям вроде как должны знаткие встретиться в третьем сценарии. Во всяком случае все на это намекает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Правда, его и как князя, и как некого колдуна позиционируют, но в общем-то, это не удивительно, так как фигура вполне себе уже обросла мифологическим и полу сказочным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но как-то по итогу, даже несмотря на то, что мы с ним пересеклись, никакого особого взаимодействия у нас так и не случилось. Более того, даже какого-то изображения данного персонажа в игре не нашлось. И все разрешилось на мой взгляд как-то скомкано…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В общем, из всех трех сюжетов, честно говоря, последний стал самым слабым и затянутым. История как будто нагнеталась-нагнеталась, но не случилось прямо масштабного финала…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;А жаль…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Общие впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Чем больше укладывалась у меня в голове базовая игра, чем больше я знакомилась с миром Чердыни, изучала материалы для статьи, писала песню и т.д., тем больше мне начинала нравится игра, тем ближе становился мир Пармы и ее сказаний и быличек… Потом была еще опробована и ни раз играна бродилка Константина Эдуардовича Шумова &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы&lt;/a&gt;. В общем, много в моем информационном поле было всяческих пермских мифов и сказок…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И я была очень рада снова погрузиться в этот мир!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В целом, несмотря на все замечания по базе:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;нехватку кризисности (лично для меня);&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot; article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;небольшой игровой чит в самой механике с грехами (точнее их максимальным отсутствием), когда ты как будто уже заранее в более выгодном положении, если постоянно чистишь карму;&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot; article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;определенный уровень гринда, связанный с выполнением заданий (мне лично не мешало, но знаю тех, для кого это значимый минус).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Я вдруг поняла, что Черная Книга для меня на данный момент стала одной из лучших отечественных настолок, и да, обращение к народной культуре здесь, безусловно играет одну из важнейших ролей. Но именно сочетание мистики, нарративности и мифологии делают для меня эту игру очень ценной с точки зрения российского геймдизайна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593344/_28_05_2026_143604_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;704&quot; height=&quot;591&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Черная Книга, настольная игра, база (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Тем не менее, от дополнения я особо не ожидала чего-то особенного. Новых историй – да, новых механик – возможно, но прямо сильных впечатлений – нет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Однако, что удивительно, но дополнение мне понравилось, пожалуй, даже больше базы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Третий сценарий как-то подкачал лично на мой взгляд, вот он скорее, как база, как-то не столь сложный, порой как будто затянутый, интересный в целом, но как будто не до конца раскрытый.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот первые два – прямо очень понравились. Наконец-то мне хватило сложности, прямо было напряженно порой. Механика разветвленных путей перед финальным заданием тоже добавила динамики.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кстати, задания и просьбы в дополнении, как мне показалось больше вплетены в сюжет, как-то органичнее там смотрятся и даже помогают раскрывать какие-то детали истории, так что, в отличие от базы, мне они не казались «квестом ради квеста».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Повторюсь и подытожу, чего мне не хватило:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;судоходного перемещения;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Мне все же казалось, что пароходики в дополнении будут иметь какую-то более значимую роль, (во всяком случае изображение реки и судна на обложке почему-то создали у меня такое представление), и добавят новую механику взаимодействия с картой, возможно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;более подробного образа князя Асыки;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, уж слишком много он там упоминался, а в итоге как-то и не раскрылся…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Было бы, пожалуй, интересно, если бы появились дополнения именно под персонажей с какими-то подробностями их историй. На эту мысль меня навела скорее Галина, у которой, определенно, есть история, которую хочется завершить, раскрыть, как минимум узнать детали. Но и детали жизни других героев было бы так же интересно узнать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Плюс я не то, что полагаю, я знаю точно, что в пермской мифологии есть еще много нераскрытых секретов и сюжетов, так что, конечно же, хотелось бы с ними познакомиться!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В общем, хотелось бы мне еще дополнений к Черной Книге? Определенно, да!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что же касается Тайн Пармы, думаю, если вам понравилась базовая игра, то определенно стоит пробовать и дополнение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну, а чтобы не пропускать новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2593344/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 11:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2591272/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я же обещала 😊&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2591272/&quot;&gt;Небольшой обзор на Охоту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 11:25:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2591272/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое за уточнения!

Я, честно сказать, решила не вдаваться в подробности про ремонт, так как не хотела перегружать не очень большой обзор (в основной группе у меня это именно пост, не статья) фактами и просто рассказала вкратце. Но, пожалуй, стоило написать подробнее)))) 

Про невозможность победить, возможно, я некорректно выразилась, я имела в виду, что исторически он не победил, так что, если вы выигрываете, это уже альтернативная концовка с точки зрения реальных событий)))

Про затопленный корабль... Да, он, действительно, сначала торчал над водой, видела и такие фото, это, видимо, уже более современное, как раз, наверное, 2000-х, когда к нему погружались водолазы...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2591272/&quot;&gt;Небольшой обзор на Охоту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 11:25:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Небольшой обзор на Охоту</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2591272/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2591272,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В какой-то момент на основном канале в VK (&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;) я стала делать больше видео (кстати, для тех, кому нравились мои &quot;исторические справки&quot;, там в видео они тоже порой встречаются), поэтому текстовых обзоров как-то давно не было. Пытаюсь в общем найти баланс между видео и статьями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому пока я его ищу, небольшой обзор на Охоту. Найти и уничтожить от Гаги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591272/DJI_20000813184836_0279_D.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;594&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, главной &quot;звездой&quot; игры является немецкий крейсер Адмирал граф Шпее, а события разворачиваются между немцами и британцами в начале Второй мировой войны.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b0/Bundesarchiv_DVM_10_Bild-23-63-06%2C_Panzerschiff_%22Admiral_Graf_Spee%22.jpg&quot; alt=&quot;Picture background&quot; width=&quot;697&quot; height=&quot;460&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Собственно, вот так Граф Шпее выглядел (фото из Интернета)&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И самое первое, что я сразу без долгих преамбул хочу отметить - это то, как в этой игре достаточно просто, но очень точно учитываются какие-то небольшие детали реальных событий.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если говорить об историческом контексте, то крейсер Адмирал Шпее вместе с танкером Альтмарк были отправлены в Атлантику для проведения рейдерских операций ещё в августе 1939 года.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Собственно, игра и построена на том, что Шпее плавает в паре с Альтмарком по Атлантике, стараясь потопить как можно больше британских торговых судов, а Британия пытается этому помешать, выследить крейсер и уничтожить его.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Условием победы Германии в игре становятся пять потопленных британских судов, тогда как Британии для победы необходимо как раз таки безопасно пять судов перегнать из одного порта в другой.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так же и Британия, и Германия могут победить по итогу сражения - то есть, если Шпее себя обнаружит и британцы на него нападут, или Германия сама вдруг развяжет бой, то тот, кто выиграет в битве, мгновенно выигрывает всю партию.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ходят слухи, что Британией в бою играть проще, и карты у неё выигрышнее для этих задач, но вот моему Шпее неизменно в бою как раз везёт гораздо больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591272/DJI_20000813184759_0278_D.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И хотя подготовить руку в принципе на случай боя можно, ибо он проходит простым поочерёдным выкладыванием карт и сравнением их номинала, значит, можно попытаться сохранять на руке те карты, что побольше по значению, если где-то на горизонте маячит битве, это отчасти все же и вопрос удачи.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, Альтмарк (будучи судном снабжения) перемещается открыто, а граф Шпее в закрытую, чтобы его не обнаружили. Однако, если они оказываются на одной или соседних клетках друг от друга, граф Шпее может как бы воспользоваться возможностью получить дополнительное снабжение (в игре это выглядит как добор на одну карту больше), но тогда он себя выдает, и британские суда уже знают, в каком направлении им двигаться.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Конечно, при следующем перемещение Шпее вновь пропадает с радаров, но направление становится понятнее, Британия получает подсказку или подтверждение своих догадок...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако, игрок за Германию может и не брать дополнительную карту, не выдавая своё местоположение (я, например, всегда так и делала).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, как я уже писала выше, одним из условий победы является финальный бой между Шпее и британским флотом. Это, пожалуй, единственное отступление от реальности - возможность Германии победить в этой истории...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На самом же деле, 30 сентября 1939 года после того, как Германия потопила пароход Клемент, капитан Лангсдорфф пытался замаскировать крейсер под другой немецкий корабль с похожим названием - капитан Шеер, сменив табличку, но это не сильно помогло...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, 13 декабря 1939 года история графа Шпее подошла к концу недалеко от Ла-Плата, где он столкнулся с тремя британскими крейсерами, потерпел поражение и скрылся в Уругвае...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;16 декабря было принято решение затопить крейсер, а 20 декабря капитан Лангсдорфф застрелился в Буэнос-Айресе, завернувшись во флаг корабля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/originals/31/19/2a/31192a2bc8f071108cebfec6eefaf7ca.jpg&quot; alt=&quot;Picture background&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;И вот он там на дне и лежит (фото из Интернета), хотя что-то все же в начале 2000-х подняли&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, в самой игре вы ход истории можете изменить, но во всем остальном очень хорошо, и при этом совсем не перегружено, автор отражает все основные события, расстановки сил и в принципе авансцену.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Карточки, кстати, так же освещают основные события, персоналии и тд.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Плюс у каждой стороны колода своя, отражающая именно её специфику и особенности. Кстати, да, карточки можно не только по номиналу в бою разыгрывать, но и в свой ход по их свойствам.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И да, хотя Охота номинировалась на разных премиях как варгейм... По мне это все же больше дуэльная стратегия со скрытыми перемещениями.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну, или такой прямо варгейм для новичков или для не варгеймеров (ну то бишь, для меня).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я бы даже назвала это все попыткой морского боя стать историческим варгеймом... Без негатива абсолютно, ибо игра мне очень понравилась, но какая-то лёгкая ассоциация с морским боем с усожненной механикой у меня проскочила все равно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2591272/DJI_20000813184904_0280_D.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А еще мне очень нравится оформление Альберта Монтейса, который так же иллюстрировал Ведьм и Партизанов. Собственно, после этих игр, мы и обратили на него внимание, и его такая немного мультяшная рисовка довольно серьезных сюжетов (при этом без совсем уж приторности) очень мне заходит!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Короче, игра мне очень понравилась (но играть вам со мной в неё я не советую, так как у меня какая-то дурацкая страсть изображать акцент той стороны, за которую я играю).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, и, чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы, подписывайтесь на мой паблик → &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-hunt&quot;&gt;Охота: Найти и Уничтожить&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2591272/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 13:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2547107/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2547107,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Со мной произошло то же, что происходит с подавляющим большинством моих ближних: я выбрал свою лучшую половину, но у меня не хватило силы воли остаться верным своему выбору» Р. Л. Стивенсон «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда»&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;В 1886 году &lt;/strong&gt;в свет вышла повесть &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Роберта Льюиса Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда»&lt;/strong&gt;. На тот момент её автор уже был известен другим своим произведением - Остров Сокровищ.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/500px_Jekyll_and_Hyde_Title.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;310&quot; height=&quot;474&quot;&gt;Издание повести 1886 года&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И, если Остров Сокровищ уже ни одно поколение формирует в людях тягу к приключениям, морям и пиратской тематике, то повесть про Джекила и Хайда поднимает совсем другие чувства и проблемы...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Эта история подняла не только социальные проблемы своего времени, где под маской строгой викторианской морали зачастую скрывались порочные пристрастия общества, но и стала иллюстрацией двойственности самой человеческой природы…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кратко напоминаю &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;сюжет&lt;/strong&gt; для тех, кто подзабыл (&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;если не читали повесть и боитесь спойлеров, то пропустите этот отрезок, он закончится картинкой с Фрейдом…&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Доктор Джекил всегда был падок на всяческие низменные развлечения и удовольствия. Но общество, положение, убеждения не позволяли ему окунуться в омут с головой, как говорится...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Приходилось скрываться и сдерживать себя во многих проявлениях тёмной своей стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тогда доктор создаёт сыворотку, которая должна отделить его злую сторону от доброй. И у него получается! Теперь каждый раз после приема этой сыворотки, на волю вырывается Хайд - вся совокупность пороков Джекила, так долго им сдерживаемых.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Хайд даже выглядит совершенно иначе, чем доктор. Внешне он так же становится отражением порочной природы человека - потому окружающие не могут его даже описать или запомнить, кроме того факта, что он омерзителен и уродлив.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Обратно вернуть свой благопристойный облик доктор может только приняв сыворотку снова. Но в какой-то момент злое начало становится настолько неконтролируемым, что превращения в Хайда уже перестают зависеть от приёма препарата. В итоге, понимая, что не может ни победить, ни контролировать свою тёмную сторону, доктор Джекил обращается в Хайда и совершает самоубийство.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Само же повествование ведётся от лица нотариуса Аттерсона - друга доктора, который не понимает ни странного поведения Джекила, ни особенно его завещания, в котором он просит в случае своей смерти или исчезновения все оставить мистеру Хайду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И до самого финала, по сути, читателю не раскрывают полностью всей этой интриги с превращением и тем, что Джекил и Хайд – это один человек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вообще, будучи написанной ближе концу 19 века повесть с точки зрения своих идей &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;практически становится предвестником психоанализа&lt;/strong&gt;, о котором уже в скором времени заявит &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;профессор Фрейд&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/1df27b167e02bbcbc7355118b7d006a2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;477&quot; height=&quot;333&quot;&gt;Изображение с просторов Интернета (автора не нашла)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Я сталкивалась даже с разбором персонажей, где &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Хайд выступает в роли Ид&lt;/strong&gt; (Оно - инстинктивная и примитивная часть природы человека) Джекила, которое было настолько подавлено, что в итоге стало вообще неконтролируемым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Также интересно, что можно найти &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;две версии&lt;/strong&gt; того, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;что именно&lt;/strong&gt; &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;вдохновило Стивенсона на данное произведение&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;По одной версии – это был &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;роман Ф. М. Достоевского &quot;Преступление и наказ&lt;/strong&gt;ание&quot;, который в 1885 году писатель вроде как прочёл во французском переводе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;По другой же версии &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;прототипом &lt;/strong&gt;Джекила и Хайда &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;стал краснодеревщик Уильям (Дикон) Броди&lt;/strong&gt;, чьё довольно высокое положение в обществе (он был так же диаконом ремесленной гильдии и членом городского совета Эдинбурга) не помешало ему тайно заниматься грабежом, азартными играми и заводить множество любовниц...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/William_Brodie___Scottish_Cabinet_Maker.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;312&quot; height=&quot;529&quot;&gt;Уильям (Дикон) Броди&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; &lt;/strong&gt;1788 г.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Совместно с поэтом Уильямом Эрнстом Хенли Стивенсон написал пьесу «Дикон Броди, или Двойная жизнь». Она даже была поставлена, но успеха не имела и быстро забылась...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Однако, идея порассуждать о дуальности человеческой природы и внутренней борьбе добра и зла в человеке, осталась, и раскрылась в повести о докторе Джекиле и мистере Хайде.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И настолько образ Хайда (или Джекила и его тёмной стороны?) оказался интересным обществу, что он до сих пор находит отражение в медиа культуре. И не только экранизациями и сценическими постановками оригинального произведение, но и своеобразными отсылками-камео (как в Ван Хельсинге), аллюзиями (как в сериале Уэнсдей), и явным элементом вдохновения (как марвеловский Халк).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;217&quot;&gt;Многообразие персонажей, вдохновленных Джекилом и Хайдом (слева направо - Хайд из Ван Хельсинга, Хайд из Уэнсдей, и, конечно же, Халк)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и, разумеется, в настольных играх!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Mandoo Games&lt;/strong&gt; уже была дуэльная игра на тему Джекила и Хайда (кстати, тоже с иллюстрациями Дютре), но с механикой друг против друга – &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекила против Хайда&lt;/strong&gt; (на русском её &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;локализовала Звезда&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А еще персонаж доктора Джекила присутствует &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;в серии Unmatched &lt;/strong&gt;в коробке &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Туман над Мостовой от Gaga Games&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;569&quot; height=&quot;402&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Настольные игры с использованием образов Джекила и Хайда&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Но нашей первой настольной игрой по данному произведению Стивенсона стала новинка &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/rollin_games&quot;&gt;от студии RollinGames&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_1_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;386&quot;&gt;Оформление коробки игры (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Игра дуэльная.&lt;/strong&gt; Но в отличие от игры 2021 года, вы будете действовать &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не друг против друга, а сообща, против игры &lt;/strong&gt;(точнее Скотланд-Ярда, который жаждет наказать вас за ваши преступления).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Игра состоит из &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Десяти Глав&lt;/strong&gt;, которые постепенно обучают всем тонкостям процесса, плюс раскрывают и усложняют механику для игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_8_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;343&quot;&gt;Рубашка колоды с сюжетом (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кстати, сами карточки глав визуально сделаны, как страницы книги, очень, казалось бы, простое и очевидное решение, но выглядит весьма атмосферно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Смысл игры в том, чтобы &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекил и Хайд совместными усилиями успели преодолеть расстояние на планшете&lt;/strong&gt;, не попавшись офицеру Скотланд-Ярда до того, как закончатся, например, два раунда (количество раундов, как и условия могут немного меняться в зависимости от главы).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В игре существуют карточки &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;четырёх типов&lt;/strong&gt; - &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;страх, хитрость, манипуляция и сыворотка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати, интересно, что &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;страх визуально&lt;/strong&gt; – это скорее &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекил&lt;/strong&gt;, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;манипуляция - Хайд&lt;/strong&gt;, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;хитрость&lt;/strong&gt; же - некий &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;переход&lt;/strong&gt; (визуально доктор, но улыбочка уже очень хайдовская, словно доктор, поддавшийся искушению, и проигравший темной стороне).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_7_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;462&quot; height=&quot;341&quot;&gt;Карты с разными мастями (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В принципе, по механике стандартная карточная игра - есть &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;три масти&lt;/strong&gt; (страх - синий паук, манипуляция - чёрный ворон и хитрость - рыжая лиса).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Каждый ход вы и игра по очереди выкладываете (по часовой стрелке) &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;карточки номиналом от 1 до 8 &lt;/strong&gt;(кстати, на каждом номинале своя иллюстрация), дальше, в зависимости от ранга масти и номинала, кто-то из вас побеждает и забирает все три карты себе (не на руку, разыгрывать вы их не будете, просто перед собой, дабы потом подсчитать, кто сколько ходов выиграл, это важно для продвижения).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В конце раунда &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;фишку Джекила и Хайда двигает тот&lt;/strong&gt;, кто выиграл &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;МЕНЬШЕЕ&lt;/strong&gt; количество ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_3_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;427&quot;&gt;Фишка ДжекилаиХайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И, чем дальше вы играете, тем больше добавляется условий, и играется больше свойств карточек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Карточки сыворотки не имеют масти&lt;/strong&gt;, но, будучи разыгранными в паре с одной из эмоций &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;создают определенные эффекты&lt;/strong&gt; (они довольно точно отражены инфографикой на жетонах мастей - поменять масти местами, обменять свою карту с верхней картой города или взять последний розыгрыш города).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_6_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Карточки сыворотки (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Опять же, чем дальше вы проходите игру, тем больше добавляется нюансов и сложностей. Например, начинают срабатывать &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;эффекты значков Скотланд-Ярда&lt;/strong&gt; при розыгрыше городом, что позволяет полиции продвигаться вперед. Или, наоборот, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;эффект Джекила и Хайда&lt;/strong&gt;, если её разыграли вы, что позволяет вам ещё немного продвинуться до конца раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В итоге, вам приходится почти по каждому ходу стараться продумывать, кто из вас должен набрать минимум выигрышей за раунд, как сделать, чтобы город вас не победил, и, будет ли у вас альтернативный план, если все же победит, или даст продвижение полисмену и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И несмотря на то, что мне всегда нравятся дуэльные противостояния, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;дуэльных кооперативов&lt;/strong&gt; я встречаю гораздо меньше (из самого запоминающегося и недавнего было, разве что, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Крутое Пике&lt;/strong&gt;), и для меня они стабильно оказываются более конфликтными, как ни странно, чем игры друг против друга.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Потому что, играя по разные стороны, каждый сам за себя, вы сами отвечаете за свой успех или поражение, вы сами продумываете стратегию, и при проигрышах никто не виноват.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот в кооперативах... Тут прямо накал страстей для меня!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кто-то кого-то неправильно понял, кто-то как-то не так походил, сделал по-своему, подумал, что он знает все лучше всех (это я про Илью, разумеется).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Я люблю игры, которые вызывают эмоции,&lt;/strong&gt; и Джекил и Хайд оказались именно такой!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мы вообще самонадеянно думали, что элементарно её пройдем, но некоторые главы переигрывали по несколько раз в итоге...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Конечно, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;игра кажется одноразовой&lt;/strong&gt;, из-за ограниченности её главами, но, с&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; другой стороны,&lt;/strong&gt; помните, после прохождения именно сюжетной линии, вы просто &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;можете всегда играть по полноценным её правилам, как в обычный филлер.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_2_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;367&quot;&gt;Фишки полисмена и Джекила и Хайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Единственное, если честно, наверное, мне немного &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не хватило&lt;/strong&gt; именно &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;специфических свойств для Хайда и Джекила&lt;/strong&gt;. По сути, вы выбираете за кого вы будете играть (я, конечно же играла за Хайда...), но ваш выбор влияет лишь в тех главах, где есть ведущий персонаж.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Тот &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;персонаж, что назван ведущим&lt;/strong&gt;, например, по условия должен проиграть последний ход, или, наоборот, выиграть или выиграть определённое количество ходов - то есть, дополнительное условие выполнить, чтобы не попасться Скотланд-Ярду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_4_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;559&quot; height=&quot;438&quot;&gt;Карты Джекила и Хайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А вот именно каких-то особенных свойств, вроде того, что раз в раунд доктор может выпить (скинуть) зелье, тем самым, сменив ведущего персонажа или Хайд может совершить прыжок на клетку от Скотланд-Ярда... Ну что-то в этом духе, что отразило бы какие-то особенности каждого героя, добавив чуть больше их отыгрыша...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В общем, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не могу назвать это минусом&lt;/strong&gt;, так как не знаю, возможно, это утяжелило бы механику, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;но мне всегда очень хочется каких-то деталей по характерам персонажей...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Поэтому Хайда я просто отыгрывала эмоционально, аки голос темной стороны Ильи...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Чего ты ждешь, доктор? Пей сыворотку... Давай сделаем манипуляцию нашим главным козырем...&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и все в таком духе...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А, ну и напоследок, конечно, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;нельзя не отметить иллюстрации &lt;/strong&gt;одного из любимых художников моего мужа в мире настольных игр - &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Венсана Дютре&lt;/strong&gt;. Они прекрасны, впрочем, как и всегда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И очень хорошо вписываются в викторианскую тематику игры. С одной стороны, конечно, он всегда использует достаточно яркие цвета, но, с другой, именно стилистика очень хорошо создаёт ощущение некой книжности...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В общем, игра стильная, быстрая, и не могу сказать, что простая - нам понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну, и, чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_5_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;581&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/strong&gt;Общий план игры (фото мое)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2547107/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 20:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень просто - попал на какую-то особую клетку с номером, в книге правил читаешь, что там происходит под этим номером - иногда просто встречи, а вот, как в моем примере выше, нищенка просит подать ей хлеба или денег, и встречается три раза. Можешь ей отдать то, что она просит, можешь пройти дальше. Так как это бродилка, не факт, что &quot;не проскочишь&quot; финальную встречу с ней. Но, если нет, то выясняется, что это колдунья, и, если игрок ей помог при встрече, она даёт ему волшебный предмет, если нет - отбрасывает на много клеток назад. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 10:41:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, я даже не сразу поняла претензию, ведь я и написала, что создатели игры консультировались с автором игры, он ещё и былички им адаптировал, насколько я знаю, так как является не только автором игры, но ещё и кандидатом филологических наук и специалистом по фольклору.
Но, вероятно, вас смутило слово ДАЖЕ. На что я отвечу, что создатели игры вообще-то могли вдохновиться, даже спросить разрешение у автора использовать его персонажа в своей игре, но не обязательно консультироваться, как с учёным. Вообще не всегда, когда людей вдохновляет чье-то произведение, они сразу находят автора... 

Но опять же в данной статье (так как она была написана после Чёрной книги, и выложены они были в такой же последовательности) просто упоминается сей факт, как отсылка к предыдущей, которую вы, видимо, читать не стали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, жалко я в детстве о ней не знала... (((&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:06:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рада, что понравилвсь статья))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:06:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пропал наше всё)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:05:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо за автора иллюстрации!))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:04:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сон-траыа ещё хороша, ну, точнее то место, где её ждешь, ждешь три хода, а потом резко переносишься через большой отрезок, да еще и клад получаешь))))

Про влияние игрока на ход событий в этой игре согласна! Там же даже моральные выборы с нищенкой, например... У меня вот дочь не захотела ей ничего отдавать как-то, а потом её как отбросило назад... После этого стала делиться с ней))))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:02:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2530344,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Как я уже говорила в статье про &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Черную Книгу&lt;/a&gt;, авторы компьютерной игры отчасти вдохновлялись одной настольной игрой 1992 года и даже консультировались с ее создателем Константином Эдуардовичем Шумовым (так же известным под псевдонимом Василий Тихов).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/Keshumov.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;243&quot; height=&quot;382&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Константин Эдуардович Шумов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Разумеется, я говорю об игре Шел Солдат со Службы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_1_2025_08_07_15_05_44_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;439&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Конечно, мы понимали, что, как многие настольные игры того времени, Шел Солдат со Службы, будет простым по механике, но, разумеется, все равно захотели познакомиться с этой игрой, так как очень любим настолки, которые являются истоками всего нынешнего настольного разнообразия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И к нашей радости, оказалось, что несмотря на то, что раритетную версию данной игры сейчас, наверное, достать крайне сложно, ее отретушированная и немного усовершенствованная в плане дизайна (но сохранившая исконные иллюстрации художника Станислава Романовича Ковалева) версия вполне доступна на Озоне и других маркет-плейсах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А работу по редизайну, реконструкции и печати этой игры провел&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/filperm&quot;&gt;Александр Филиппов&lt;/a&gt;, который оказался не только поклонником игры, но и в целом большим фанатом своего дела (в самом лучшем смысле), сказок, культуры и, конечно, настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Так что, предлагаю и вам &amp;ndash; кому-то вспомнить, а кому-то заново открыть для себя мир этой настолки и народных сказок&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Об образе солдата в сказках&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вообще образ солдата довольно распространен не только в русских сказках. Это весьма популярный персонаж и в народных немецких сказках, и в английских, и в польских, и в литературных интерпретациях (вспомните, &amp;laquo;Огниво&amp;raquo; Ганса Христиана Андерсена).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не будучи литературоведом я не буду делать никаких категоричных экспертных утверждений, но, полагаю, что популярность данного образа в сказках разных культур связана банально с тем, что служба в армии всегда очень сильно затрагивала простой народ, являясь не только благородным долгом, но и тяжелым испытанием и повинностью, что не могло не отрефлексироваться в истории, где служивый человек легко и смекалисто преодолевает различные трудности, не страшась не только людей, но и нечистой силы. Сказки всегда служат определенным проживанием ритуалов, ситуаций или страхов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но данная настольная игра смотивировала меня обратиться именно к образу солдата в русских сказках, так как это позволяет глубже понять такую несложную по механике, но глубокую по смыслу игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/s/v1/if2/QFbMKvjqBCFLUvkwz4tF1r9I_jbsZKkn3oDP77YZOKoe3se-TxHEUfAXvbykHna8cGLxTIvuISsiWxYHgXhxEtB2.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x26,48x39,72x59,108x88,160x130,240x196,360x294,480x391,488x398&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=488x0&quot; alt=&quot;К сожалению, не нашла, кто автор иллюстрации&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;К сожалению, не нашла, кто автор иллюстрации&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Итак, образ солдата появляется в русских сказках примерно в XVIII&amp;ndash;XIX веках, так как в 1705 году Петром I вводится рекрутская повинность, продолжительность которой изначально была пожизненной, а после сократилась до 25 лет, ну, и еще позже в 1834 году до 20.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Она, безусловно, была не прямо всеобщей для простого народа, а общинной, и набиралась изначально даже не ежегодно, а по мере надобности. К тому же, с какого-то момента от нее начали освобождать семьи церковнослужителей, купечество и прочие &amp;laquo;почетные&amp;raquo; слои населения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Таким образом, больше всего, естественно, от нее страдало крестьянство. И человек, попавший под нее уже не особо надеялся хоть когда-то вернуться домой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/if2/oD_uvo5L2Cn2fNH3SEVy8Smyr4TO5acf_i3QAUTfqMM6hqLK0OpVSTl1pXXeIDUc6L6HMV-Orq7-dMnbiPqrKzir.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x20,48x31,72x46,108x69,160x102,240x153,360x229,480x306,540x344,640x407,720x458,1024x652&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1024x0&quot; alt=&quot;И.Е.Репин, Проводы новобранца&quot; width=&quot;667&quot; height=&quot;425&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;И.Е.Репин, Проводы новобранца&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Это очень важно отметить, так как именно возвращение домой становится превалирующей темой в сказках про солдат.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Уходившие на службу рекруты исключались из своей общины, с ними прощались, как с покойниками &amp;ndash; навсегда&amp;raquo;. [1]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так как человек, по сути, проходил некий обряд инициации, прощался со своим старым образом жизни и прежней ролью в социуме, не удивительно, что в народном творчестве он так тесно связан с миром загробным, нездешним, потусторонним.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Рассуждая о теме сказок, я всегда люблю цитировать одну строчку из книги Владимира Яковлевича Проппа &amp;laquo;Исторические корни волшебной сказки&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Сказка сохранила следы очень многих обрядов и обычаев: многие мотивы только через сопоставление с обрядами получают свое генетическое объяснение&amp;raquo; [2].&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так что да, солдат возвращается домой не просто с войны, а по сути, из загробного мира.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Каким же именно предстает солдат в русских народных сказках?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Он хитер, бесстрашен, не чужд человеческим слабостям, обладает хорошим чувством юмора и житейской мудростью. Как правило, он не молод (ну, естественно, ведь он отслужил лет 20-25, как мы помним) и, разумеется, через многое прошел, что так же объясняет его смекалку и умение находить нестандартные выходы в различных ситуациях. И как правило, главная его цель &amp;ndash; вернуться домой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Солдат &amp;ndash; казенный человек, а казенное ни в воде не тонет, ни в огне не горит; пойду, больно хочется с родными поскорей увидаться&amp;raquo; [4]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/if2/3VM4vKwe2EBgUGiDX0mlHMB7bWfKmyZlCRcVC7tHJoqGmS9nqGtKaKknecPjS6P2QVmQwoU8Sx-PwHVyFrKizOi_.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Кадр из &amp;laquo;Сказки о солдате&amp;raquo; мультфильм 1948 года&quot; width=&quot;594&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Кадр из &amp;laquo;Сказки о солдате&amp;raquo; мультфильм 1948 года&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и, конечно же, чтобы попасть из мира мертвых в мир живых ему необходимо пройти через этот самый мир (который, кстати, очень часто олицетворяет лес) и встретиться с его &amp;laquo;стражами&amp;raquo; в лице Бабы-Яги, Лешего, Русалки и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И все это отлично отражено в такой, казалось бы, обычной &amp;laquo;бродилке&amp;raquo; Шел Солдат со Службы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Впечатления от игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Я вряд ли сейчас кого-то удивлю, сказав, что игра нам, разумеется, понравилась, потому что мы в этом и не сомневались, так как для меня зачастую важна не супер новомодная механика или невероятный геймлей, а именно история, то, что игра отражает, и как именно она это делает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Бродилка&amp;raquo; по сути &amp;ndash; идеальный жанр для сказок про солдата.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вся структура сказок про солдата и есть &amp;laquo;бродилка&amp;raquo; из точки А (служба) в точку Б (дом).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_3_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;597&quot; height=&quot;428&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Насколько я знаю, от оригинальных правил данная версия игры не отличается почти ничем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кроме того, что на финише при входе в дом, в отличие от многих игр такого плана есть четкое правило &amp;ndash; когда вы доходите до финальной клетки, считается, что вы попадаете к родным только, если выкидываете на кубике 1 или 6.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Это дает вашему сопернику некоторую фору, если он в этот момент сильно от вас отстал, плюс нивелирует извечный спор моего детства &amp;ndash; сколько нужно выкинуть, чтобы попасть на финальную клетку &amp;ndash; прямо ровное число до этой клетки или все же любое, главное &amp;laquo;докинуть&amp;raquo; или &amp;laquo;перекинуть&amp;raquo; необходимое значение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В игре вообще на удивление хорошо создаются условия равной конкуренции при всем рандоме выпадающих на кубике чисел, так как периодически встречающиеся ответвления от основного маршрута плюс срабатывающие свойства встречающихся на пути волшебных предметов дают возможность отстающему игроку восполнить разрыв (порой даже очень быстро).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Таким образом, интрига всегда немного сохраняется. Например, в нашей первой партии я очень сильно отставала в начале, и казалось, такое огромное преимущество Ильи, учитывая, что мне тоже могут потенциально попадаться задерживающие механики, никак не преодолеть. Тем не менее, в конце, я обогнала его на десятки ходов вперёд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тогда сложилось ощущение, что Илья уже точно меня не догонит даже близко. Однако, игра &amp;laquo;подкинула&amp;raquo; ему волшебный цветок папоротника, который мгновенно перенес его практически к финальным локациям, а я тем временем застряла с преградой в лице пастуха, и в итоге мы пришли к финишу с очень небольшим разрывом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще, как я уже ни раз повторяла Шел Солдат со Службы &amp;ndash; это классические &amp;laquo;змеи и лестницы&amp;raquo;, но тематика, встречи, небольшие моральные выборы и использование предметов делает ее гораздо динамичнее, чем привычные для меня игры этого жанра.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;К тому же, тематика, повторюсь, очень хорошо ложится на механику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У меня было опасение, что игра окажется для нас несколько скучной, так как мы погрязнем в бесполезном брожении туда-сюда по карте с откатами то вперед, то назад, но оно оказалось настолько оправдано с точки зрения сюжета, что это было почти незаметно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Например, когда вы попадаете к Лешему, при неудачном раскладе и отсутствие необходимого для откупа предмета, вы начинаете бродить в лесу (иногда очень долго и бессмысленно, но очень сюжетно оправдано &amp;ndash; ибо заплутали, что поделать, вы и не должны ходить кругами по лесу осмысленно). Илья, кстати, там и застрял первый раз&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А у Бабы-Яги очень важны ваши предыдущие моральные выборы (пусть и очень элементарные, но они в игре есть, и это огромный плюс и достижение для игры 90-х годов, когда индустрия настольных игр не была настолько развита!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так же, вы никогда не знаете сработает ли, пригодится ли, или просто впустую с вами пробудет тот или иной предмет, купленный вами на ярмарке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_5_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Изначально, у всех игроков стартовый набор &amp;ndash; хлеб, огниво, одна карта монет (три золотых). Плюс на ярмарке (на которой вы делаете остановку обязательно, даже, если по количеству выпавшего значения вы должны ее пройти мимо) вы можете приобрести два волшебных предмета: гребень, полотенце, меч, крест и тд. Но не больше двух волшебных! Если что, на следующей ярмарке можно поменять, сбросить и тд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Еще есть особые предметы, которые выдают вам сказочные персонажи. Эти предметы работают, как правило, на определенном отрезке пути, а после сбрасываются. Получить их можно один раз за игру, и только одному игроку, который успел.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так, например, Илья попал к Бабе-Яге раньше меня, и, так как смог пройти ее испытание, то получил особый предмет от нее, а я тоже к ней пришла, но позже, и то же с пройденным испытанием, но, увы, так как особый предмет уже забрали, она просто меня отпустила, но без награды&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Еще игра немного мне по атмосфере почему-то напоминает совершенно никак по жанру не связанную с ней&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2438420/&quot;&gt;Заколдованную Страну&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/s/v1/if2/2ua9V9T1qqBxtuEYaBxJIbkhT6P1OCyajp4k0dkFM7cd6qwVFxOxsmbCBK5aVvP1dzOGnbWh-VQ5Od-9sFu_MztD.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,1600x1200&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок, изображение №8&quot; width=&quot;667&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Не знаю, может, просто общая атмосфера игр того периода, может, сказочность, может, тот факт, что обе игры подталкивают использовать фантазию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кстати, так как игра элементарна по механике &amp;ndash; она просто отличный вариант для одной из первых настолок для детей, которая, возможно, поможет подготовить ребенка к более сложным нарративным играм. Ну, и откроет мир народных сказок и культуры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Конечно, не для трехлетних, так как с предметами и их использованием, мне кажется, в этом возрасте еще будут сложности и непонимания, но лет с 5-6 точно!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что касается компонентов, их не очень много (для любителей евро, привыкших к коробкам, забитым под завязку), даже довольно мало, как и в любой бродилке из нашего детства &amp;ndash; это кубик, фишки, поле и правила игры (кстати, включающие еще и небольшой бестиарий сказочных персонажей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Плюс, конечно же, карточки предметов (которые, кстати, по сравнению с первой классической версией немного обросли дизайнерским окаймлением, так как никакого фона под грубую мешковину, разумеется, в версии 1992 года не было).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_4_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;689&quot; height=&quot;508&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Они все хорошего качества (особенно поле, прямо очень плотное). Как я уже ранее говорила, в игре сохранились атмосферные иллюстрации Станислава Романовича Ковалева.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/1a1AnLdFsC8pJoj3vYMNR_f2rFSSGRYv5Lbq_BfEskvS6x_y4m5XaYN3TbUvMTdptZDSkZAu8AgBEDrSEKklcDVl.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,375x500&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=375x0&quot; alt=&quot;Станислав Романович Ковалев&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Станислав Романович Ковалев&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И еще мне понравилось, что на обратной стороне поле написано несколько сказок про солдата &amp;ndash; как будто книга правил выходит за её границы, делая поле своим продолжением&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Были у меня замечания чисто визуальные по шрифту в правилах, так как он очень красивый, но при большом количестве такой витиеватости его становится трудно читать. Но я эти все замечания лично рассказал Александру, а так как он постоянно совершенствует игру, уверена, что он найдет какое-то замечательное решение, и визуальный стиль игры не потеряв, и комфортности для игроков достигнув.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В целом же, я очень рада, что эта игра появилась у нас в коллекции и займет почетное место среди особых игр с историей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И жду-не дождусь, когда дочь подрастет, и мы сможем с ней в нее сыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А для тех, кто давно искал эту игру &amp;mdash; можете найти вконтакте группу &quot;ШЕЛ СОЛДАТ СО СЛУЖБЫ&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ну, а чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик &amp;rarr;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_2_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;630&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Источники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;1) Волокитина Н.А., Иванов Ф.Н. Образ солдата в коми народных сказках. Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук № 5, Изд. Научно-информационный издательский центр и редакция журнала &amp;laquo;Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук&amp;raquo;, 2013, с. 117-120&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;2) Пропп В. Я. Исторические корни волшебной сказки. Научная редакция, текстологический комментарий И. В. Пешкова. &amp;ndash; Издательство &amp;laquo;Лабиринт&amp;raquo;, М., 2000. &amp;ndash; 336 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;3) Сказочная энциклопедия (общ. ред. Будур Н. В.), Москва: &amp;laquo;Олма-пресс&amp;raquo;, 2005, 606 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;4) Чернышов А.В. Архетипы древности в русской культурной традиции. Социология. Психология. Философия. Вестник Нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского, 2010, № 1, с. 349&amp;ndash;356&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shel-soldat-so-sluzhby&quot;&gt;Шел солдат со службы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1shel-soldat-so-sluzhby&quot;&gt;Шел солдат со службы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2530344/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 06:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо))) 
Да, опечатками у меня бывает, это правда... 
Вообще стараюсь вычитывать, но, видимо, из-за того, что часто отвлекают, не все замечаю ((((&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 11:17:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ой, ну, Вы меня засмущали прямо ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:23:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам спасибо за этот отзыв ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:20:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, приятно слышать ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, про дополнения знаю, но статья в ВК была выпущена еще до информации про допы, а сюда перенесена, к сожалению, вот только сейчас, когда дополнения уже анонсировали...

Про Шел Солдат со Службы тоже перенесу в ближайшее время статью)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:17:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я по возможности стараюсь оставлять)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:16:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2529706,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Когда-то я говорила о том, что не то, чтобы совсем не люблю компьютерные игры, но, как-то у меня не хватает на них вечно времени, сил и тд, и я в любом случае предпочту настольную игру компьютерной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тем радостнее мне, когда интересные и самобытные компьютерные игры воплощаются в настольных версиях!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Чёрную Книгу, ещё в компьютерном её варианте, мы заприметили вот прямо сразу, как случился её анонс. Но, как водится у нас с компьютерными играми, как-то так и не сложилось её пройти. Я считаю, что это, конечно, наше упущение, и, возможно, мы однажды сможем исправить сие недоразумение!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Потому что Чёрная Книга – это потрясающий по своему историческому бэкграунду проект, создатели которого, а именно студия &lt;a href=&quot;https://vk.com/morteshka?from=search&quot;&gt;Мортешка&lt;/a&gt;, действительно, максимально погрузились в выбранную ими тематику. Более того – это проект отечественный, отражающий очень интересный суеверно-бытовой, мифологический пласт нашей культуры конца XIX века.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Пока мы играли в настолку от &lt;a href=&quot;https://vk.com/hobbyworld?from=search&quot;&gt;Hobby World&lt;/a&gt;, а я писала статью, читала в том числе интервью с авторами компьютерной Черной Книги, и восхищалась их трудом над изучением материала, пасхалками и деталями, встречающимися в таких мелочах, как название лавок, доски у церкви, намекающие на будущий пристрой к ней и тд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И такой подход создателей игры, безусловно, побуждает узнать что-то новое о данном периоде в контексте религиозных и суеверных обычаев.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_4_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Книга историй из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Скажу откровенно, я очень люблю славянскую мифологию. Но! Я всегда была ближе к изучению скорее дохристианского или раннехристианского периода. То есть, да, мои интересы в славянской культуре примерно в том периоде, где Перун становится Ильёй Пророком, но так, еще из Волхова нерешительно выглядывает, авось что да поменяется...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот период уже XIX - начала XX века, который я для себя характеризую, как &quot;гогольщина&quot; - то бишь, черти всякие, очень много бытовых сюжетов и тд - как-то всегда были от меня сильно далеки, казались в своей этой приземленности скучными и чересчур социально окрашенными.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И Чёрная Книга дала возможность в этот период ещё раз войти, осмотреться и понять, в чем его интерес, атмосферность и уникальность.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Безусловно, у меня был большой соблазн в статье поговорить о каждом мифологическом существе, которые присутствуют в игре, создать некий путеводитель, но, как выяснилось, авторы все продумали, составив глоссарий Чёрной Книги, вот тут его можно посмотреть: &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1067397/news/1054743&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1067397/news/1054743&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Впрочем, если вам будет интересно про кого-то из &quot;существ&quot; узнать поподробнее, я вам с удовольствием напишу отдельную статью (так что, пишите в комментариях, пожалуйста, если вас кто-то отдельно интересует).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Я же хочу начать рассказ об игре небольшим введением в общий контекст происходящего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Общий контекст игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Итак, действие разворачивается в Чердынском уезде конца XIX - начала XX века.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще, мало что знала я о Чердыне до данной игры, а оказывается, край-то это, и впрямь, словно олицетворение темного славянского фэнтези - древний, суровый, полный своих особенных легенд и суеверий, которые в одной заметке и не расскажешь все.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Чердынь считается самым древним городом Перми Великой, которая в свою очередь по мнению некоторых историков является прообразом легендарной земли Биярмия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;564&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Морская карта Олафа Магнуса 1539 год&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Из различных этнографических, исторических и культурологических заметок и статьей образ Чердыни конца XIX века рисуется довольно суровый и мрачный. Во всяком случае, цветущим краем это место назвать нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Земский врач М.М. Чашницкий в своей работе про медицинскую статистику в Чердынском уезде того периода отмечает скудную растительность вокруг деревень, которая оживает только к началу лета, плохие условия жизни, отсутствие грамотности среди крестьян, скудный рацион питания и антисанитарию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Тем не менее, другие исследователи так же отмечают активное развитие промышленности в тот период времени, так как пермский край богат на полезные ископаемые.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/___.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;686&quot; height=&quot;448&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Домны Кутимского завода (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Неудивительно, что совокупность таких факторов, как богатая история, древнее происхождение края, но тяжелые условия жизни и невысокий уровень образованности приводит к большому количеству изустного творчества, основанного на смешение религии, суеверий, старых преданий и социальных проблемах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/21322768931_cde89030f0_h.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;668&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;В.Л.Метенков, 1888-1890, Ныроб - Соликамск - Чердынь (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Русская культура после принятия христианства вообще всегда была склонна к смешению православных паттернов с языческими. Это в принципе известная характеристика всего нашего фольклора. Но в XIX веке, на мой субъективный взгляд, это носит совершенно особый характер, так как, опять же по моим наблюдениям, чем глубже в старину мы уходим, тем меньше встречаем проявления чего-то бесовского, какой-то чертовщины. Там будут параллельно, безусловно, существовать жития святых и поверья о леших, домовых, русалках и прочих подобных персонажах, но как будто, существование именно дьявольских сил, воплощенное в его слугах в виде всяких демонах, чертах и прочих сглаживается, опускается, во всяком случае не особо бытует в творчестве.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но вот к XIX веку вся эта чертовщина словно вылезает откуда-то и постепенно очень крепко вплетается в народные истории. При этом, как мы все помним еще из школьной программы, образ черта у нас больше такой лубочный, сатирический. Неприятный, хитрый персонаж, но всегда в конце побеждаемый.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Создатели Черной Книги отмечали, что в основе всего сюжета и его ответвлений лежат былички. Собственно, быличка – это как раз тот жанр, в котором переплетаются быт, повседневность, социальность и встреча с потусторонней силой. Быличка, как правило, рассказывается от первого лица и чаще всего &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«строится по схеме: неожиданная встреча, описание внешнего вида мифологического существа, его действие или исчезновение. Характерен элемент внезапности, страха перед столкновением со сверхъестественным (именно реальной силой, а не вымышленным существом), иногда – печальный исход или последствия» [5].&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что весьма похоже на механику данной игры, в которой, по сути, каждый ваш ход несет некую неожиданную встречу, взаимодействие с неким потусторонним существом и последствия от произошедшего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати, адаптацией быличек к Черной Книге занимался фольклорист и краевед Константин Шумов, который помимо научной деятельности является еще и автором книг под псевдонимом Василий Тихов, а также создателем настольной игры «Шёл солдат со службы». Игра вышла в 1992 году, и является бродилкой с дополнительными событиями по мотивам сказок, и про эту игру, безусловно, стоит писать отдельно, так как, несмотря на простую механику, игра очень интересная в плане сказочных архетипов. Кстати, напишите мне в комментариях, играли ли вы в эту игру?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/____.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;647&quot; height=&quot;556&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Реконструкция игры «Шел Солдат со службы» от Александра Филиппова (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Еще один интересный факт связан с тем, что прототипом киловяза деда Егора из Черной Книги послужил персонаж сборника сказок Василия Тихова «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/L9nQMA11NVKgXki6zXAjAblmqzkUhEmuAaz5YYN_HJK2RdlE1nHeZdcm_LPAYCOHV1rhAK6zAQOkiOwloGZbcuod.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;673&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Василий Тихов «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии» (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Киловяз – это, если что, просто характерное для пермского края название колдуна, способного насылать болезни (но и избавлять от них).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так как в игре вы играете знаткими, мне кажется, акцент на то, что дед Егор именно киловяз сделан для того, чтобы показать его более темные и древние, нежели, у других игроков, знания и связи с нечистой силой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так, собственно, кто же такие знаткие, роли которых вам предстоит примерить в данной игре?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_2_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;662&quot; height=&quot;492&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Знаткие Василиса и дед Егор из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Если кратко и обобщенно, то надо понимать, что в славянской мифологии очень четко разделяется два понятия – колдуна и знахаря.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И все производные от колдунов – это все персонажи неоднозначные. Они как бы не добрые, и не злые, и, если к ним относится с уважением, они и помочь могут, но могут и порчу наслать, и в целом с нечистыми силами водятся.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Знахари же – больше целители, причем, заговоры их основаны на христианских мотивах, молитвах и терминах. Они посвящены в тайны потустороннего и мистического больше обычного обывателя, но с чертовщиной всяческой не водятся, просто лечат людей травами да молитвами по большей части.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Знахарь и знахарка — есть ныне самое обыкновенное название для таких людей, кои слизывают от глазу, снимают всякую порчу, угадывают о пропажах и проч. Колдун, колдунья, ведун и ведунья встречаются реже, и должны уже непременно знаться с нечистой силой, тогда как знахарь, согласно поверью, может ходить во страхе Божием и прибегать к помощи креста и молитвы» [4]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И вот очень хочется по созвучности слов знатких отнести к числу знахарей. Но нет!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Знаткие, они, как будто где-то между, но чуть ближе к колдунам, так как встречается определение знаткого и как лекаря-колдуна, и как знахаря, однако, по записанным народным высказываниям становится понятно, что относились к ним настороженно, иногда даже негативно, но в случае необходимости все равно обращались к «знающим людям» за помощью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вот такие, например, высказывания приводит Марина Власова в Энциклопедии русских суеверий:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Кто знаткой, тот и пускал порчу» (Том.);. «Корова заболела — пошли к знатоку» (Волог.); «Знатники-злодеи напускают тоску» (Дон); «Малый все плачет, понесу к знакулье» (Брян.) [3]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так что, какую сторону вы примете в игре – это уже вам решать…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_1_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;692&quot; height=&quot;523&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Знаткие Василиса и дед Егор и игровые кубики из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Впечатления от игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;События настольной игры происходят уже после компьютерной истории, но не являются прямым продолжением предыдущего сюжета - персонажи и место все те же, но играть в неё можно смело без компьютерной версии - там своя длинная история преимущественно Василисы, здесь же кооперативные миссии-приключения. Краткие истории каждого персонажа в игре рассказаны, но опять же на сюжет это особо не влияет (разве что на первоначальное количество грехов).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Игра состоит из шести приключений, которые в свою очередь включают в себя несколько глав.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В каждой истории у вас будут определенные задания, которые необходимо выполнить до того, как народ начнет возмущаться и вас ненавидеть. Потому что вы – знаткие, так что вас боятся, уважают, но и обвинять вас в связи с нечистой силой начнут только повод дай.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_3_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;584&quot; height=&quot;438&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Игровое поле из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А с нечистой силой вы, будем честны, крепко связаны, даже бесы у вас у всех есть. Три штуки на знаткого. Это вам такой довесок ко всем прочим заданиям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Бесов можно послать поработать, тогда они не будут вас донимать в течении дня, однако работы эти в большинстве своем, ну, скажем так, не всегда этичны. Соответственно, за их труд вы получите не только их отсутствие в вашем и без того не самом простом дне знаткого, но и какие-то бонусы (деньги, предметы и т.д.). Но также, за услуги столь неблагочестивых помощников вам выдадут и грехи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_5_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;608&quot; height=&quot;444&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Работа для бесов из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Грехи – это отдельная боль всей игры. Изначально у каждого из вас их не то, чтобы много (только дед Егор отличился, киловяз старый).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И кажется порой, что парочка грешков знаткому не повредит…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но, как довольно быстро становится понятно, что, чем их меньше, тем во многом вам проще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще в плане прохождения игры у нас очень быстро выработалась одна простая стратегия. И почти всю игру мы ее старались придерживаться. Заключалась она лишь в одной мысли – чем меньше грехов у вас на душе, тем спокойнее вам живется.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;У нас даже дед Егор держался как мог! Он был почти безгрешен. Почти без черных слов в заговорах. Пока в какой-то момент (видимо, после грибного хлеба, который на удивление был в светлых словах) деда не понесло в боевые искусства…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_1_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;629&quot; height=&quot;502&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Белые и черные слова для заговоров из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В общем, он у нас прямо бойцовский дед получился. Так, как он расправлялся с нечистью, пожалуй, до него расправлялся лишь Геральт из Ривии. Этакий Ведьмак Чердынского уезда…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;633&quot; height=&quot;356&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Извините меня за это баловство, но я не удержалась…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кстати, за всю игру Илья ни один раз сравнивал все происходящее с вселенной Ведьмака, причем с компьютерной в большей степени. Думаю, квестовость заданий, тесная связь с нечистью и славянский фольклор делают свое дело…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Короче, под конец игры наша безгрешная стратегия немного трансформировалась в тандем не очень высокоморального деда Егора и ханжи-Василисы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но справлялись мы с заданиями довольно резво. Наши боевые встречи выглядели следующим образом – дед просто очень сильно и долго всеми возможными заговорами уничтожает нечисть, пока Василиса прячется где-то, стараясь выжить (так как у нее преобладают заговоры защиты). Зато проверки на защиту, дипломатические беседы со священниками и спасение всяческих тварей – это все на ней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Правда, в денежном плане дед явно мутил какой-то бизнес со своими бесами, так как денег у него всю игру было подозрительно много. Потому приходилось Василисе разводить его на добрые дела, которые требовали финансового вмешательства…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Как, например, с собаками. Не то, чтобы это ключевая какая-то история, так что не особо воспринимаю ее спойлером…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Но я так хотела выкупить в одном задании собак! Думала, мне к кошке-Прошке дадут компанию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;- Дед, я должна спасти собак… Дай мне денег на собаку!&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И мы их таки выкупили. И они после этого просто ушли на просторы Чердыни бродить своей собачьей дорогой…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_6_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;595&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;А вот так выглядят предметы и атмосферные мешочки для них из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вообще, наверное, уже понятно, кто мой любимый персонаж в этой игре, даже несмотря на то, что играла я за Василису.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но Дед Егор породил в процессе столько порой дурацких (&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218256524_4448&quot;&gt;вроде этого&lt;/a&gt;), но очень для нас смешных, локальных мемов, обсуждений и шуток, что не любить его просто невозможно…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А еще невозможно не любить разнообразные отсылки самой Черной Книги…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мой любимый набор отсылок – это целая глава, сюжет которой ненавязчиво так, но почти в каждом действие, предоставляет нам оммажи на песни группы Король и Шут.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что мне не очень понравилось, так это то, что навыки персонажей каждую главу как бы обнуляются до базовых – это касается ваших спутников, слов (кроме ваших базовых) в заговоре, предметов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;С одной стороны, это понятно, так как боевые встречи очень часто там рандомные (вытягиваются вслепую из одной из колод с демонами или нечистью), и, если после первой-второй главы прокачать персонажа до непобедимого уровня, то сложность будет потеряна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;С другой стороны, немного обидно… Хотелось какого-то развития персонажа, если не в плане моральном, но хотя бы в области скиллов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но нам игра, при нашей стратегии во всяком случае, не показалась очень сложной, так что такой ход с приведением всех героев в начале новой главы к базовому знаменателю характеристик, позволяло держать небольшое напряжение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Конечно, самая азартная и нервная глава – это финал, но без спойлеров рассказать, что там происходило, увы, не получится, так что, считайте, я вас заинтриговала…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_3_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;664&quot; height=&quot;493&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Жетон первого игрока из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;До этого сюжет развивается плюс-минус спокойно. Не без трудностей, динамично, но не критично (но мне вообще часто не хватает кризисности в играх, в любых, так что я тут не могу быть объективной).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ваши выборы, безусловно, влияют на сюжет, но прямо совсем провалиться, мне кажется, сложновато.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но с точки зрения самого сеттинга, атмосферы, персонажей, отсылок, Черная Книга мне очень понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_2_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;547&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Несколько примеров нечисти из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так что, если вы ищите самобытную нарративную игру, любите кооперативы, мифических существ, темное фэнтези и атмосферу русского фольклора XVIII-XIX века, то Черная Книга – просто прекрасный вариант игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не знаю, будут ли к ней какие-то дополнения, может, продолжения…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но я бы с удовольствием поиграла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И, если вы еще вдруг не видели, я так вдохновилась миром игры, что по ее мотивам &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218256524_4496&quot;&gt;написала песню и даже сняла клип&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Источники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;1) Агафонов И. С., Нагибина Н. П. История Чердыни и Чердынского уезда Пермской губернии по материалам этнографических очерков и рассказов XIX–XX веков, Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования. 2024. Т. 10, № 1. С. 105-119&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;2) Будур Н. Повседневная жизнь колдунов и знахарей в России XVIII-XIX веков, Молодая гвардия, 2008, 414 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;3) Власова М. Энциклопедия русских суеверий, СПб, Азбука-классика, 2008, 622 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;4) Даль В.И. О поверьях, суевериях и предрассудках русского народа, Аргументы недели, 2017, 208 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;5) Мисник М. А. &lt;a title=&quot;https://bigenc.ru/c/bylichka-f98ad9?ysclid=macuo88jqh614733303&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fbigenc.ru%2Fc%2Fbylichka-f98ad9%3Fysclid%3Dmacuo88jqh614733303&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Быличка. Большая российская энциклопедия&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;6) Чашницкий М.М. Материалы к исследованию Чердынского уезда в медико-статистическом и санитарном отношениях, составитель Воложанинова Светлана. &lt;a title=&quot;https://cherdynmuseum.ru/2024/07/23/жизнь-и-быт-крестьян-чердынского-уезд/?ysclid=mae159oedc306021518&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fcherdynmuseum.ru%2F2024%2F07%2F23%2F%E6%E8%E7%ED%FC-%E8-%E1%FB%F2-%EA%F0%E5%F1%F2%FC%FF%ED-%F7%E5%F0%E4%FB%ED%F1%EA%EE%E3%EE-%F3%E5%E7%E4%2F%3Fysclid%3Dmae159oedc306021518&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Жизнь и быт крестьян Чердынского уезда в конце XIX века — Чердынский музей&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;7) &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ffanfanews.livejournal.com%2F357231.html&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Славянский колорит: беседа с авторами RPG «Чёрная книга» — Фольклорные сюжеты в играх: fanfanews — ЖЖ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну, а чтобы не пропускать новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2529706/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 00:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, мне приятно, что мой обзор открыл для Вас эту книгу! Мне она прямо очень сильно нравится, поэтому мне вдвойне радостно! ❤&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506634/&quot;&gt;Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Aug 2025 13:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть, просто понравится мне игра не могла? 

Я еще с Мортума очень жду игры этого автора. И в предзаказ Истбрук Хиллз мы вписались сразу же, как о нём узнали, и теперь ждем продолжение этой серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506634/&quot;&gt;Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 11:42:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про то, что круг надо откручивать, это да, не удобно...(((&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 10:29:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень приятно, что Вы следите за моим блогом, ведь, когда этот пост вроде как в марте в нём выходил у нас не было еще тысячи ❤

Только я не понимаю, чем моя на Ваш взгляд некорректная терминология в отношении круга-ронделя способствует привлечению к этой игре игроков не той категории, позиционирует её как детскую или что-то еще в этом роде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 10:27:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так, если мы тут собрались все просто поиграть, зачем Вы уже второй раз так настойчиво стремитесь в один и тот же мой обзор на разных ресурсах внести свою одну и ту же &quot;объективную критику&quot;? 

Это ли не, как Вы выразились, стремление чем-то мериться и доказывать свою значимость? 

Я Вашу претензию поняла и в прошлый раз. И не согласилась с ней. Далее мы вроде все свели к обсуждению с Вами просто евро игр, Вы лаже с нами поделились Вашими рекомендациями, то есть, все просто поговорили про игры, не согласились друг с другом, да, но на этом все. 

Но Вы снова видете на другом ресурсе этот же обзор, и Вам просто необходимо снова высказать мне то же самое замечание. Это даже глупо. Вы же уже с человеком на этот счет говорили, он Вас послушал и дальше его уже дело продолжать называть круг ронделем или нет 😅🤷‍♀️&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 09:59:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, мне казалось, что понятно, что я не считаю своё мнение абсолютно объективной истиной, и заголовок статьи просто выражает мой большой восторг этой игрой)))

Безусловно, я не играла в абсолютно все детективные игры. Из детективов я проходила, например, Детектив, который игра о современном расследовании и два допа к нему, играли в детектив по Дюне с той же механикой, от автора Квайтбелла, разумеется, играла в Мориум с Убежищем, недавно закончили Бюро расследований в Аркхэме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506634/&quot;&gt;Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 09:49:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, может быть однажды про эту игру, действительно, сделаю расширенную версию... 

Но не волнуйтесь, в планах несколько статей с &quot;историческими&quot; справками уже давно есть 😉&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 23:45:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, поле у неё действительно очень объёмное))) 
А по поводу темы, ну, наверное, каждый по-своему ощущает атмосферу игр, я прочувствовала жизнь мышей, совершающих вылазки в дом и окрестности 😅&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 23:00:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вистар очень приятный, мне кажется, если начинать с него путь в евро, то они перестают казаться столь страшными и сложными 😅&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 22:56:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я все же позволю себе в данном случае довериться обозначению издательства в механике игры, которую они выпустили, уж извините, я Вас вообще не знаю, и Вашего вклада в российский и мировой геймдизайн и издательское дело тем более. 

Но, пожалуй, стоило ещё раз привлечь Ваше внимание, видимо, чтобы Вы наконец ответили на комментарий, на который почему-то так и не ответили в прошлый раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 22:55:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>