<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя boardgamer_wife ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя boardgamer_wife ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2547107/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2547107,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Со мной произошло то же, что происходит с подавляющим большинством моих ближних: я выбрал свою лучшую половину, но у меня не хватило силы воли остаться верным своему выбору» Р. Л. Стивенсон «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда»&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;В 1886 году &lt;/strong&gt;в свет вышла повесть &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Роберта Льюиса Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда»&lt;/strong&gt;. На тот момент её автор уже был известен другим своим произведением - Остров Сокровищ.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/500px_Jekyll_and_Hyde_Title.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;310&quot; height=&quot;474&quot;&gt;Издание повести 1886 года&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И, если Остров Сокровищ уже ни одно поколение формирует в людях тягу к приключениям, морям и пиратской тематике, то повесть про Джекила и Хайда поднимает совсем другие чувства и проблемы...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Эта история подняла не только социальные проблемы своего времени, где под маской строгой викторианской морали зачастую скрывались порочные пристрастия общества, но и стала иллюстрацией двойственности самой человеческой природы…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кратко напоминаю &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;сюжет&lt;/strong&gt; для тех, кто подзабыл (&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;если не читали повесть и боитесь спойлеров, то пропустите этот отрезок, он закончится картинкой с Фрейдом…&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Доктор Джекил всегда был падок на всяческие низменные развлечения и удовольствия. Но общество, положение, убеждения не позволяли ему окунуться в омут с головой, как говорится...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Приходилось скрываться и сдерживать себя во многих проявлениях тёмной своей стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тогда доктор создаёт сыворотку, которая должна отделить его злую сторону от доброй. И у него получается! Теперь каждый раз после приема этой сыворотки, на волю вырывается Хайд - вся совокупность пороков Джекила, так долго им сдерживаемых.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Хайд даже выглядит совершенно иначе, чем доктор. Внешне он так же становится отражением порочной природы человека - потому окружающие не могут его даже описать или запомнить, кроме того факта, что он омерзителен и уродлив.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Обратно вернуть свой благопристойный облик доктор может только приняв сыворотку снова. Но в какой-то момент злое начало становится настолько неконтролируемым, что превращения в Хайда уже перестают зависеть от приёма препарата. В итоге, понимая, что не может ни победить, ни контролировать свою тёмную сторону, доктор Джекил обращается в Хайда и совершает самоубийство.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Само же повествование ведётся от лица нотариуса Аттерсона - друга доктора, который не понимает ни странного поведения Джекила, ни особенно его завещания, в котором он просит в случае своей смерти или исчезновения все оставить мистеру Хайду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И до самого финала, по сути, читателю не раскрывают полностью всей этой интриги с превращением и тем, что Джекил и Хайд – это один человек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вообще, будучи написанной ближе концу 19 века повесть с точки зрения своих идей &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;практически становится предвестником психоанализа&lt;/strong&gt;, о котором уже в скором времени заявит &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;профессор Фрейд&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/1df27b167e02bbcbc7355118b7d006a2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;477&quot; height=&quot;333&quot;&gt;Изображение с просторов Интернета (автора не нашла)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Я сталкивалась даже с разбором персонажей, где &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Хайд выступает в роли Ид&lt;/strong&gt; (Оно - инстинктивная и примитивная часть природы человека) Джекила, которое было настолько подавлено, что в итоге стало вообще неконтролируемым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Также интересно, что можно найти &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;две версии&lt;/strong&gt; того, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;что именно&lt;/strong&gt; &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;вдохновило Стивенсона на данное произведение&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;По одной версии – это был &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;роман Ф. М. Достоевского &quot;Преступление и наказ&lt;/strong&gt;ание&quot;, который в 1885 году писатель вроде как прочёл во французском переводе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;По другой же версии &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;прототипом &lt;/strong&gt;Джекила и Хайда &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;стал краснодеревщик Уильям (Дикон) Броди&lt;/strong&gt;, чьё довольно высокое положение в обществе (он был так же диаконом ремесленной гильдии и членом городского совета Эдинбурга) не помешало ему тайно заниматься грабежом, азартными играми и заводить множество любовниц...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/William_Brodie___Scottish_Cabinet_Maker.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;312&quot; height=&quot;529&quot;&gt;Уильям (Дикон) Броди&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; &lt;/strong&gt;1788 г.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Совместно с поэтом Уильямом Эрнстом Хенли Стивенсон написал пьесу «Дикон Броди, или Двойная жизнь». Она даже была поставлена, но успеха не имела и быстро забылась...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Однако, идея порассуждать о дуальности человеческой природы и внутренней борьбе добра и зла в человеке, осталась, и раскрылась в повести о докторе Джекиле и мистере Хайде.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И настолько образ Хайда (или Джекила и его тёмной стороны?) оказался интересным обществу, что он до сих пор находит отражение в медиа культуре. И не только экранизациями и сценическими постановками оригинального произведение, но и своеобразными отсылками-камео (как в Ван Хельсинге), аллюзиями (как в сериале Уэнсдей), и явным элементом вдохновения (как марвеловский Халк).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;217&quot;&gt;Многообразие персонажей, вдохновленных Джекилом и Хайдом (слева направо - Хайд из Ван Хельсинга, Хайд из Уэнсдей, и, конечно же, Халк)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и, разумеется, в настольных играх!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Mandoo Games&lt;/strong&gt; уже была дуэльная игра на тему Джекила и Хайда (кстати, тоже с иллюстрациями Дютре), но с механикой друг против друга – &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекила против Хайда&lt;/strong&gt; (на русском её &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;локализовала Звезда&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;А еще персонаж доктора Джекила присутствует &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;в серии Unmatched &lt;/strong&gt;в коробке &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Туман над Мостовой от Gaga Games&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;569&quot; height=&quot;402&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Настольные игры с использованием образов Джекила и Хайда&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Но нашей первой настольной игрой по данному произведению Стивенсона стала новинка &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/rollin_games&quot;&gt;от студии RollinGames&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; - Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_1_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;386&quot;&gt;Оформление коробки игры (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Игра дуэльная.&lt;/strong&gt; Но в отличие от игры 2021 года, вы будете действовать &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не друг против друга, а сообща, против игры &lt;/strong&gt;(точнее Скотланд-Ярда, который жаждет наказать вас за ваши преступления).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Игра состоит из &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Десяти Глав&lt;/strong&gt;, которые постепенно обучают всем тонкостям процесса, плюс раскрывают и усложняют механику для игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_8_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;343&quot;&gt;Рубашка колоды с сюжетом (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кстати, сами карточки глав визуально сделаны, как страницы книги, очень, казалось бы, простое и очевидное решение, но выглядит весьма атмосферно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Смысл игры в том, чтобы &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекил и Хайд совместными усилиями успели преодолеть расстояние на планшете&lt;/strong&gt;, не попавшись офицеру Скотланд-Ярда до того, как закончатся, например, два раунда (количество раундов, как и условия могут немного меняться в зависимости от главы).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В игре существуют карточки &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;четырёх типов&lt;/strong&gt; - &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;страх, хитрость, манипуляция и сыворотка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати, интересно, что &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;страх визуально&lt;/strong&gt; – это скорее &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Джекил&lt;/strong&gt;, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;манипуляция - Хайд&lt;/strong&gt;, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;хитрость&lt;/strong&gt; же - некий &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;переход&lt;/strong&gt; (визуально доктор, но улыбочка уже очень хайдовская, словно доктор, поддавшийся искушению, и проигравший темной стороне).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_7_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;462&quot; height=&quot;341&quot;&gt;Карты с разными мастями (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;В принципе, по механике стандартная карточная игра - есть &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;три масти&lt;/strong&gt; (страх - синий паук, манипуляция - чёрный ворон и хитрость - рыжая лиса).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Каждый ход вы и игра по очереди выкладываете (по часовой стрелке) &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;карточки номиналом от 1 до 8 &lt;/strong&gt;(кстати, на каждом номинале своя иллюстрация), дальше, в зависимости от ранга масти и номинала, кто-то из вас побеждает и забирает все три карты себе (не на руку, разыгрывать вы их не будете, просто перед собой, дабы потом подсчитать, кто сколько ходов выиграл, это важно для продвижения).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В конце раунда &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;фишку Джекила и Хайда двигает тот&lt;/strong&gt;, кто выиграл &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;МЕНЬШЕЕ&lt;/strong&gt; количество ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_3_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;427&quot;&gt;Фишка ДжекилаиХайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И, чем дальше вы играете, тем больше добавляется условий, и играется больше свойств карточек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Карточки сыворотки не имеют масти&lt;/strong&gt;, но, будучи разыгранными в паре с одной из эмоций &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;создают определенные эффекты&lt;/strong&gt; (они довольно точно отражены инфографикой на жетонах мастей - поменять масти местами, обменять свою карту с верхней картой города или взять последний розыгрыш города).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_6_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;350&quot;&gt;Карточки сыворотки (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Опять же, чем дальше вы проходите игру, тем больше добавляется нюансов и сложностей. Например, начинают срабатывать &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;эффекты значков Скотланд-Ярда&lt;/strong&gt; при розыгрыше городом, что позволяет полиции продвигаться вперед. Или, наоборот, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;эффект Джекила и Хайда&lt;/strong&gt;, если её разыграли вы, что позволяет вам ещё немного продвинуться до конца раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В итоге, вам приходится почти по каждому ходу стараться продумывать, кто из вас должен набрать минимум выигрышей за раунд, как сделать, чтобы город вас не победил, и, будет ли у вас альтернативный план, если все же победит, или даст продвижение полисмену и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И несмотря на то, что мне всегда нравятся дуэльные противостояния, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;дуэльных кооперативов&lt;/strong&gt; я встречаю гораздо меньше (из самого запоминающегося и недавнего было, разве что, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Крутое Пике&lt;/strong&gt;), и для меня они стабильно оказываются более конфликтными, как ни странно, чем игры друг против друга.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Потому что, играя по разные стороны, каждый сам за себя, вы сами отвечаете за свой успех или поражение, вы сами продумываете стратегию, и при проигрышах никто не виноват.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот в кооперативах... Тут прямо накал страстей для меня!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кто-то кого-то неправильно понял, кто-то как-то не так походил, сделал по-своему, подумал, что он знает все лучше всех (это я про Илью, разумеется).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Я люблю игры, которые вызывают эмоции,&lt;/strong&gt; и Джекил и Хайд оказались именно такой!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мы вообще самонадеянно думали, что элементарно её пройдем, но некоторые главы переигрывали по несколько раз в итоге...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Конечно, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;игра кажется одноразовой&lt;/strong&gt;, из-за ограниченности её главами, но, с&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; другой стороны,&lt;/strong&gt; помните, после прохождения именно сюжетной линии, вы просто &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;можете всегда играть по полноценным её правилам, как в обычный филлер.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_2_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;540&quot; height=&quot;367&quot;&gt;Фишки полисмена и Джекила и Хайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Единственное, если честно, наверное, мне немного &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не хватило&lt;/strong&gt; именно &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;специфических свойств для Хайда и Джекила&lt;/strong&gt;. По сути, вы выбираете за кого вы будете играть (я, конечно же играла за Хайда...), но ваш выбор влияет лишь в тех главах, где есть ведущий персонаж.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Тот &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;персонаж, что назван ведущим&lt;/strong&gt;, например, по условия должен проиграть последний ход, или, наоборот, выиграть или выиграть определённое количество ходов - то есть, дополнительное условие выполнить, чтобы не попасться Скотланд-Ярду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_4_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;559&quot; height=&quot;438&quot;&gt;Карты Джекила и Хайда (фото мое)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А вот именно каких-то особенных свойств, вроде того, что раз в раунд доктор может выпить (скинуть) зелье, тем самым, сменив ведущего персонажа или Хайд может совершить прыжок на клетку от Скотланд-Ярда... Ну что-то в этом духе, что отразило бы какие-то особенности каждого героя, добавив чуть больше их отыгрыша...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В общем, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;не могу назвать это минусом&lt;/strong&gt;, так как не знаю, возможно, это утяжелило бы механику, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;но мне всегда очень хочется каких-то деталей по характерам персонажей...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Поэтому Хайда я просто отыгрывала эмоционально, аки голос темной стороны Ильи...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Чего ты ждешь, доктор? Пей сыворотку... Давай сделаем манипуляцию нашим главным козырем...&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и все в таком духе...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А, ну и напоследок, конечно, &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;нельзя не отметить иллюстрации &lt;/strong&gt;одного из любимых художников моего мужа в мире настольных игр - &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Венсана Дютре&lt;/strong&gt;. Они прекрасны, впрочем, как и всегда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И очень хорошо вписываются в викторианскую тематику игры. С одной стороны, конечно, он всегда использует достаточно яркие цвета, но, с другой, именно стилистика очень хорошо создаёт ощущение некой книжности...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В общем, игра стильная, быстрая, и не могу сказать, что простая - нам понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну, и, чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2547107/photo_5_2025_10_19_19_43_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;581&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/strong&gt;Общий план игры (фото мое)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2547107/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 20:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень просто - попал на какую-то особую клетку с номером, в книге правил читаешь, что там происходит под этим номером - иногда просто встречи, а вот, как в моем примере выше, нищенка просит подать ей хлеба или денег, и встречается три раза. Можешь ей отдать то, что она просит, можешь пройти дальше. Так как это бродилка, не факт, что &quot;не проскочишь&quot; финальную встречу с ней. Но, если нет, то выясняется, что это колдунья, и, если игрок ей помог при встрече, она даёт ему волшебный предмет, если нет - отбрасывает на много клеток назад. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 10:41:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ох, я даже не сразу поняла претензию, ведь я и написала, что создатели игры консультировались с автором игры, он ещё и былички им адаптировал, насколько я знаю, так как является не только автором игры, но ещё и кандидатом филологических наук и специалистом по фольклору.
Но, вероятно, вас смутило слово ДАЖЕ. На что я отвечу, что создатели игры вообще-то могли вдохновиться, даже спросить разрешение у автора использовать его персонажа в своей игре, но не обязательно консультироваться, как с учёным. Вообще не всегда, когда людей вдохновляет чье-то произведение, они сразу находят автора... 

Но опять же в данной статье (так как она была написана после Чёрной книги, и выложены они были в такой же последовательности) просто упоминается сей факт, как отсылка к предыдущей, которую вы, видимо, читать не стали. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, жалко я в детстве о ней не знала... (((&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:06:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рада, что понравилвсь статья))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:06:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пропал наше всё)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:05:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо за автора иллюстрации!))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:04:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сон-траыа ещё хороша, ну, точнее то место, где её ждешь, ждешь три хода, а потом резко переносишься через большой отрезок, да еще и клад получаешь))))

Про влияние игрока на ход событий в этой игре согласна! Там же даже моральные выборы с нищенкой, например... У меня вот дочь не захотела ей ничего отдавать как-то, а потом её как отбросило назад... После этого стала делиться с ней))))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2530344/&quot;&gt;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 13:02:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2530344/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2530344,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Как я уже говорила в статье про &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Черную Книгу&lt;/a&gt;, авторы компьютерной игры отчасти вдохновлялись одной настольной игрой 1992 года и даже консультировались с ее создателем Константином Эдуардовичем Шумовым (так же известным под псевдонимом Василий Тихов).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/Keshumov.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;243&quot; height=&quot;382&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Константин Эдуардович Шумов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Разумеется, я говорю об игре Шел Солдат со Службы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_1_2025_08_07_15_05_44_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;623&quot; height=&quot;439&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Конечно, мы понимали, что, как многие настольные игры того времени, Шел Солдат со Службы, будет простым по механике, но, разумеется, все равно захотели познакомиться с этой игрой, так как очень любим настолки, которые являются истоками всего нынешнего настольного разнообразия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И к нашей радости, оказалось, что несмотря на то, что раритетную версию данной игры сейчас, наверное, достать крайне сложно, ее отретушированная и немного усовершенствованная в плане дизайна (но сохранившая исконные иллюстрации художника Станислава Романовича Ковалева) версия вполне доступна на Озоне и других маркет-плейсах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А работу по редизайну, реконструкции и печати этой игры провел&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/filperm&quot;&gt;Александр Филиппов&lt;/a&gt;, который оказался не только поклонником игры, но и в целом большим фанатом своего дела (в самом лучшем смысле), сказок, культуры и, конечно, настольных игр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Так что, предлагаю и вам &amp;ndash; кому-то вспомнить, а кому-то заново открыть для себя мир этой настолки и народных сказок&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Об образе солдата в сказках&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вообще образ солдата довольно распространен не только в русских сказках. Это весьма популярный персонаж и в народных немецких сказках, и в английских, и в польских, и в литературных интерпретациях (вспомните, &amp;laquo;Огниво&amp;raquo; Ганса Христиана Андерсена).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не будучи литературоведом я не буду делать никаких категоричных экспертных утверждений, но, полагаю, что популярность данного образа в сказках разных культур связана банально с тем, что служба в армии всегда очень сильно затрагивала простой народ, являясь не только благородным долгом, но и тяжелым испытанием и повинностью, что не могло не отрефлексироваться в истории, где служивый человек легко и смекалисто преодолевает различные трудности, не страшась не только людей, но и нечистой силы. Сказки всегда служат определенным проживанием ритуалов, ситуаций или страхов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но данная настольная игра смотивировала меня обратиться именно к образу солдата в русских сказках, так как это позволяет глубже понять такую несложную по механике, но глубокую по смыслу игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/s/v1/if2/QFbMKvjqBCFLUvkwz4tF1r9I_jbsZKkn3oDP77YZOKoe3se-TxHEUfAXvbykHna8cGLxTIvuISsiWxYHgXhxEtB2.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x26,48x39,72x59,108x88,160x130,240x196,360x294,480x391,488x398&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=488x0&quot; alt=&quot;К сожалению, не нашла, кто автор иллюстрации&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;К сожалению, не нашла, кто автор иллюстрации&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Итак, образ солдата появляется в русских сказках примерно в XVIII&amp;ndash;XIX веках, так как в 1705 году Петром I вводится рекрутская повинность, продолжительность которой изначально была пожизненной, а после сократилась до 25 лет, ну, и еще позже в 1834 году до 20.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Она, безусловно, была не прямо всеобщей для простого народа, а общинной, и набиралась изначально даже не ежегодно, а по мере надобности. К тому же, с какого-то момента от нее начали освобождать семьи церковнослужителей, купечество и прочие &amp;laquo;почетные&amp;raquo; слои населения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Таким образом, больше всего, естественно, от нее страдало крестьянство. И человек, попавший под нее уже не особо надеялся хоть когда-то вернуться домой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-30.userapi.com/s/v1/if2/oD_uvo5L2Cn2fNH3SEVy8Smyr4TO5acf_i3QAUTfqMM6hqLK0OpVSTl1pXXeIDUc6L6HMV-Orq7-dMnbiPqrKzir.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x20,48x31,72x46,108x69,160x102,240x153,360x229,480x306,540x344,640x407,720x458,1024x652&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1024x0&quot; alt=&quot;И.Е.Репин, Проводы новобранца&quot; width=&quot;667&quot; height=&quot;425&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;И.Е.Репин, Проводы новобранца&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Это очень важно отметить, так как именно возвращение домой становится превалирующей темой в сказках про солдат.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Уходившие на службу рекруты исключались из своей общины, с ними прощались, как с покойниками &amp;ndash; навсегда&amp;raquo;. [1]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так как человек, по сути, проходил некий обряд инициации, прощался со своим старым образом жизни и прежней ролью в социуме, не удивительно, что в народном творчестве он так тесно связан с миром загробным, нездешним, потусторонним.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Рассуждая о теме сказок, я всегда люблю цитировать одну строчку из книги Владимира Яковлевича Проппа &amp;laquo;Исторические корни волшебной сказки&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Сказка сохранила следы очень многих обрядов и обычаев: многие мотивы только через сопоставление с обрядами получают свое генетическое объяснение&amp;raquo; [2].&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так что да, солдат возвращается домой не просто с войны, а по сути, из загробного мира.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Каким же именно предстает солдат в русских народных сказках?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Он хитер, бесстрашен, не чужд человеческим слабостям, обладает хорошим чувством юмора и житейской мудростью. Как правило, он не молод (ну, естественно, ведь он отслужил лет 20-25, как мы помним) и, разумеется, через многое прошел, что так же объясняет его смекалку и умение находить нестандартные выходы в различных ситуациях. И как правило, главная его цель &amp;ndash; вернуться домой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Солдат &amp;ndash; казенный человек, а казенное ни в воде не тонет, ни в огне не горит; пойду, больно хочется с родными поскорей увидаться&amp;raquo; [4]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/s/v1/if2/3VM4vKwe2EBgUGiDX0mlHMB7bWfKmyZlCRcVC7tHJoqGmS9nqGtKaKknecPjS6P2QVmQwoU8Sx-PwHVyFrKizOi_.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,1920x1080&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Кадр из &amp;laquo;Сказки о солдате&amp;raquo; мультфильм 1948 года&quot; width=&quot;594&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Кадр из &amp;laquo;Сказки о солдате&amp;raquo; мультфильм 1948 года&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну, и, конечно же, чтобы попасть из мира мертвых в мир живых ему необходимо пройти через этот самый мир (который, кстати, очень часто олицетворяет лес) и встретиться с его &amp;laquo;стражами&amp;raquo; в лице Бабы-Яги, Лешего, Русалки и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И все это отлично отражено в такой, казалось бы, обычной &amp;laquo;бродилке&amp;raquo; Шел Солдат со Службы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Впечатления от игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Я вряд ли сейчас кого-то удивлю, сказав, что игра нам, разумеется, понравилась, потому что мы в этом и не сомневались, так как для меня зачастую важна не супер новомодная механика или невероятный геймлей, а именно история, то, что игра отражает, и как именно она это делает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;laquo;Бродилка&amp;raquo; по сути &amp;ndash; идеальный жанр для сказок про солдата.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вся структура сказок про солдата и есть &amp;laquo;бродилка&amp;raquo; из точки А (служба) в точку Б (дом).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_3_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;597&quot; height=&quot;428&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Насколько я знаю, от оригинальных правил данная версия игры не отличается почти ничем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кроме того, что на финише при входе в дом, в отличие от многих игр такого плана есть четкое правило &amp;ndash; когда вы доходите до финальной клетки, считается, что вы попадаете к родным только, если выкидываете на кубике 1 или 6.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Это дает вашему сопернику некоторую фору, если он в этот момент сильно от вас отстал, плюс нивелирует извечный спор моего детства &amp;ndash; сколько нужно выкинуть, чтобы попасть на финальную клетку &amp;ndash; прямо ровное число до этой клетки или все же любое, главное &amp;laquo;докинуть&amp;raquo; или &amp;laquo;перекинуть&amp;raquo; необходимое значение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В игре вообще на удивление хорошо создаются условия равной конкуренции при всем рандоме выпадающих на кубике чисел, так как периодически встречающиеся ответвления от основного маршрута плюс срабатывающие свойства встречающихся на пути волшебных предметов дают возможность отстающему игроку восполнить разрыв (порой даже очень быстро).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Таким образом, интрига всегда немного сохраняется. Например, в нашей первой партии я очень сильно отставала в начале, и казалось, такое огромное преимущество Ильи, учитывая, что мне тоже могут потенциально попадаться задерживающие механики, никак не преодолеть. Тем не менее, в конце, я обогнала его на десятки ходов вперёд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тогда сложилось ощущение, что Илья уже точно меня не догонит даже близко. Однако, игра &amp;laquo;подкинула&amp;raquo; ему волшебный цветок папоротника, который мгновенно перенес его практически к финальным локациям, а я тем временем застряла с преградой в лице пастуха, и в итоге мы пришли к финишу с очень небольшим разрывом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще, как я уже ни раз повторяла Шел Солдат со Службы &amp;ndash; это классические &amp;laquo;змеи и лестницы&amp;raquo;, но тематика, встречи, небольшие моральные выборы и использование предметов делает ее гораздо динамичнее, чем привычные для меня игры этого жанра.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;К тому же, тематика, повторюсь, очень хорошо ложится на механику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;У меня было опасение, что игра окажется для нас несколько скучной, так как мы погрязнем в бесполезном брожении туда-сюда по карте с откатами то вперед, то назад, но оно оказалось настолько оправдано с точки зрения сюжета, что это было почти незаметно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Например, когда вы попадаете к Лешему, при неудачном раскладе и отсутствие необходимого для откупа предмета, вы начинаете бродить в лесу (иногда очень долго и бессмысленно, но очень сюжетно оправдано &amp;ndash; ибо заплутали, что поделать, вы и не должны ходить кругами по лесу осмысленно). Илья, кстати, там и застрял первый раз&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А у Бабы-Яги очень важны ваши предыдущие моральные выборы (пусть и очень элементарные, но они в игре есть, и это огромный плюс и достижение для игры 90-х годов, когда индустрия настольных игр не была настолько развита!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так же, вы никогда не знаете сработает ли, пригодится ли, или просто впустую с вами пробудет тот или иной предмет, купленный вами на ярмарке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_5_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Изначально, у всех игроков стартовый набор &amp;ndash; хлеб, огниво, одна карта монет (три золотых). Плюс на ярмарке (на которой вы делаете остановку обязательно, даже, если по количеству выпавшего значения вы должны ее пройти мимо) вы можете приобрести два волшебных предмета: гребень, полотенце, меч, крест и тд. Но не больше двух волшебных! Если что, на следующей ярмарке можно поменять, сбросить и тд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Еще есть особые предметы, которые выдают вам сказочные персонажи. Эти предметы работают, как правило, на определенном отрезке пути, а после сбрасываются. Получить их можно один раз за игру, и только одному игроку, который успел.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так, например, Илья попал к Бабе-Яге раньше меня, и, так как смог пройти ее испытание, то получил особый предмет от нее, а я тоже к ней пришла, но позже, и то же с пройденным испытанием, но, увы, так как особый предмет уже забрали, она просто меня отпустила, но без награды&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Еще игра немного мне по атмосфере почему-то напоминает совершенно никак по жанру не связанную с ней&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2438420/&quot;&gt;Заколдованную Страну&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://sun9-83.userapi.com/s/v1/if2/2ua9V9T1qqBxtuEYaBxJIbkhT6P1OCyajp4k0dkFM7cd6qwVFxOxsmbCBK5aVvP1dzOGnbWh-VQ5Od-9sFu_MztD.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,1600x1200&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1080x0&quot; alt=&quot;Шел Солдат со Службы или наши путешествия в мире народных сказок, изображение №8&quot; width=&quot;667&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Не знаю, может, просто общая атмосфера игр того периода, может, сказочность, может, тот факт, что обе игры подталкивают использовать фантазию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Кстати, так как игра элементарна по механике &amp;ndash; она просто отличный вариант для одной из первых настолок для детей, которая, возможно, поможет подготовить ребенка к более сложным нарративным играм. Ну, и откроет мир народных сказок и культуры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Конечно, не для трехлетних, так как с предметами и их использованием, мне кажется, в этом возрасте еще будут сложности и непонимания, но лет с 5-6 точно!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что касается компонентов, их не очень много (для любителей евро, привыкших к коробкам, забитым под завязку), даже довольно мало, как и в любой бродилке из нашего детства &amp;ndash; это кубик, фишки, поле и правила игры (кстати, включающие еще и небольшой бестиарий сказочных персонажей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Плюс, конечно же, карточки предметов (которые, кстати, по сравнению с первой классической версией немного обросли дизайнерским окаймлением, так как никакого фона под грубую мешковину, разумеется, в версии 1992 года не было).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_4_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;689&quot; height=&quot;508&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Они все хорошего качества (особенно поле, прямо очень плотное). Как я уже ранее говорила, в игре сохранились атмосферные иллюстрации Станислава Романовича Ковалева.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/s/v1/ig2/1a1AnLdFsC8pJoj3vYMNR_f2rFSSGRYv5Lbq_BfEskvS6x_y4m5XaYN3TbUvMTdptZDSkZAu8AgBEDrSEKklcDVl.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,375x500&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=375x0&quot; alt=&quot;Станислав Романович Ковалев&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Станислав Романович Ковалев&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И еще мне понравилось, что на обратной стороне поле написано несколько сказок про солдата &amp;ndash; как будто книга правил выходит за её границы, делая поле своим продолжением&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Были у меня замечания чисто визуальные по шрифту в правилах, так как он очень красивый, но при большом количестве такой витиеватости его становится трудно читать. Но я эти все замечания лично рассказал Александру, а так как он постоянно совершенствует игру, уверена, что он найдет какое-то замечательное решение, и визуальный стиль игры не потеряв, и комфортности для игроков достигнув.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В целом же, я очень рада, что эта игра появилась у нас в коллекции и займет почетное место среди особых игр с историей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И жду-не дождусь, когда дочь подрастет, и мы сможем с ней в нее сыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А для тех, кто давно искал эту игру &amp;mdash; можете найти вконтакте группу &quot;ШЕЛ СОЛДАТ СО СЛУЖБЫ&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ну, а чтобы не пропускать мои новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик &amp;rarr;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2530344/photo_2_2025_08_07_15_05_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;630&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Источники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;1) Волокитина Н.А., Иванов Ф.Н. Образ солдата в коми народных сказках. Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук № 5, Изд. Научно-информационный издательский центр и редакция журнала &amp;laquo;Актуальные проблемы гуманитарных и естественных наук&amp;raquo;, 2013, с. 117-120&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;2) Пропп В. Я. Исторические корни волшебной сказки. Научная редакция, текстологический комментарий И. В. Пешкова. &amp;ndash; Издательство &amp;laquo;Лабиринт&amp;raquo;, М., 2000. &amp;ndash; 336 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;3) Сказочная энциклопедия (общ. ред. Будур Н. В.), Москва: &amp;laquo;Олма-пресс&amp;raquo;, 2005, 606 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;4) Чернышов А.В. Архетипы древности в русской культурной традиции. Социология. Психология. Философия. Вестник Нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского, 2010, № 1, с. 349&amp;ndash;356&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/shel-soldat-so-sluzhby&quot;&gt;Шел солдат со службы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1shel-soldat-so-sluzhby&quot;&gt;Шел солдат со службы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2530344/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 22 Oct 2025 06:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо))) 
Да, опечатками у меня бывает, это правда... 
Вообще стараюсь вычитывать, но, видимо, из-за того, что часто отвлекают, не все замечаю ((((&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 11:17:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ой, ну, Вы меня засмущали прямо ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:23:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам спасибо за этот отзыв ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:20:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, приятно слышать ^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, про дополнения знаю, но статья в ВК была выпущена еще до информации про допы, а сюда перенесена, к сожалению, вот только сейчас, когда дополнения уже анонсировали...

Про Шел Солдат со Службы тоже перенесу в ближайшее время статью)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:17:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я по возможности стараюсь оставлять)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2529706/&quot;&gt;Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 10:16:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Трудности работы знаткими или впечатления об игре Черная Книга</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2529706/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2529706,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Когда-то я говорила о том, что не то, чтобы совсем не люблю компьютерные игры, но, как-то у меня не хватает на них вечно времени, сил и тд, и я в любом случае предпочту настольную игру компьютерной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Тем радостнее мне, когда интересные и самобытные компьютерные игры воплощаются в настольных версиях!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Чёрную Книгу, ещё в компьютерном её варианте, мы заприметили вот прямо сразу, как случился её анонс. Но, как водится у нас с компьютерными играми, как-то так и не сложилось её пройти. Я считаю, что это, конечно, наше упущение, и, возможно, мы однажды сможем исправить сие недоразумение!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Потому что Чёрная Книга – это потрясающий по своему историческому бэкграунду проект, создатели которого, а именно студия &lt;a href=&quot;https://vk.com/morteshka?from=search&quot;&gt;Мортешка&lt;/a&gt;, действительно, максимально погрузились в выбранную ими тематику. Более того – это проект отечественный, отражающий очень интересный суеверно-бытовой, мифологический пласт нашей культуры конца XIX века.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Пока мы играли в настолку от &lt;a href=&quot;https://vk.com/hobbyworld?from=search&quot;&gt;Hobby World&lt;/a&gt;, а я писала статью, читала в том числе интервью с авторами компьютерной Черной Книги, и восхищалась их трудом над изучением материала, пасхалками и деталями, встречающимися в таких мелочах, как название лавок, доски у церкви, намекающие на будущий пристрой к ней и тд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И такой подход создателей игры, безусловно, побуждает узнать что-то новое о данном периоде в контексте религиозных и суеверных обычаев.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_4_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;452&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Книга историй из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Скажу откровенно, я очень люблю славянскую мифологию. Но! Я всегда была ближе к изучению скорее дохристианского или раннехристианского периода. То есть, да, мои интересы в славянской культуре примерно в том периоде, где Перун становится Ильёй Пророком, но так, еще из Волхова нерешительно выглядывает, авось что да поменяется...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А вот период уже XIX - начала XX века, который я для себя характеризую, как &quot;гогольщина&quot; - то бишь, черти всякие, очень много бытовых сюжетов и тд - как-то всегда были от меня сильно далеки, казались в своей этой приземленности скучными и чересчур социально окрашенными.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И Чёрная Книга дала возможность в этот период ещё раз войти, осмотреться и понять, в чем его интерес, атмосферность и уникальность.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Безусловно, у меня был большой соблазн в статье поговорить о каждом мифологическом существе, которые присутствуют в игре, создать некий путеводитель, но, как выяснилось, авторы все продумали, составив глоссарий Чёрной Книги, вот тут его можно посмотреть: &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1067397/news/1054743&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1067397/news/1054743&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Впрочем, если вам будет интересно про кого-то из &quot;существ&quot; узнать поподробнее, я вам с удовольствием напишу отдельную статью (так что, пишите в комментариях, пожалуйста, если вас кто-то отдельно интересует).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Я же хочу начать рассказ об игре небольшим введением в общий контекст происходящего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Общий контекст игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Итак, действие разворачивается в Чердынском уезде конца XIX - начала XX века.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще, мало что знала я о Чердыне до данной игры, а оказывается, край-то это, и впрямь, словно олицетворение темного славянского фэнтези - древний, суровый, полный своих особенных легенд и суеверий, которые в одной заметке и не расскажешь все.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Чердынь считается самым древним городом Перми Великой, которая в свою очередь по мнению некоторых историков является прообразом легендарной земли Биярмия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;564&quot; height=&quot;379&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Морская карта Олафа Магнуса 1539 год&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Из различных этнографических, исторических и культурологических заметок и статьей образ Чердыни конца XIX века рисуется довольно суровый и мрачный. Во всяком случае, цветущим краем это место назвать нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Земский врач М.М. Чашницкий в своей работе про медицинскую статистику в Чердынском уезде того периода отмечает скудную растительность вокруг деревень, которая оживает только к началу лета, плохие условия жизни, отсутствие грамотности среди крестьян, скудный рацион питания и антисанитарию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Тем не менее, другие исследователи так же отмечают активное развитие промышленности в тот период времени, так как пермский край богат на полезные ископаемые.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/___.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;686&quot; height=&quot;448&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Домны Кутимского завода (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Неудивительно, что совокупность таких факторов, как богатая история, древнее происхождение края, но тяжелые условия жизни и невысокий уровень образованности приводит к большому количеству изустного творчества, основанного на смешение религии, суеверий, старых преданий и социальных проблемах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/21322768931_cde89030f0_h.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;668&quot; height=&quot;432&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;В.Л.Метенков, 1888-1890, Ныроб - Соликамск - Чердынь (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Русская культура после принятия христианства вообще всегда была склонна к смешению православных паттернов с языческими. Это в принципе известная характеристика всего нашего фольклора. Но в XIX веке, на мой субъективный взгляд, это носит совершенно особый характер, так как, опять же по моим наблюдениям, чем глубже в старину мы уходим, тем меньше встречаем проявления чего-то бесовского, какой-то чертовщины. Там будут параллельно, безусловно, существовать жития святых и поверья о леших, домовых, русалках и прочих подобных персонажах, но как будто, существование именно дьявольских сил, воплощенное в его слугах в виде всяких демонах, чертах и прочих сглаживается, опускается, во всяком случае не особо бытует в творчестве.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но вот к XIX веку вся эта чертовщина словно вылезает откуда-то и постепенно очень крепко вплетается в народные истории. При этом, как мы все помним еще из школьной программы, образ черта у нас больше такой лубочный, сатирический. Неприятный, хитрый персонаж, но всегда в конце побеждаемый.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Создатели Черной Книги отмечали, что в основе всего сюжета и его ответвлений лежат былички. Собственно, быличка – это как раз тот жанр, в котором переплетаются быт, повседневность, социальность и встреча с потусторонней силой. Быличка, как правило, рассказывается от первого лица и чаще всего &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«строится по схеме: неожиданная встреча, описание внешнего вида мифологического существа, его действие или исчезновение. Характерен элемент внезапности, страха перед столкновением со сверхъестественным (именно реальной силой, а не вымышленным существом), иногда – печальный исход или последствия» [5].&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что весьма похоже на механику данной игры, в которой, по сути, каждый ваш ход несет некую неожиданную встречу, взаимодействие с неким потусторонним существом и последствия от произошедшего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Кстати, адаптацией быличек к Черной Книге занимался фольклорист и краевед Константин Шумов, который помимо научной деятельности является еще и автором книг под псевдонимом Василий Тихов, а также создателем настольной игры «Шёл солдат со службы». Игра вышла в 1992 году, и является бродилкой с дополнительными событиями по мотивам сказок, и про эту игру, безусловно, стоит писать отдельно, так как, несмотря на простую механику, игра очень интересная в плане сказочных архетипов. Кстати, напишите мне в комментариях, играли ли вы в эту игру?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/____.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;647&quot; height=&quot;556&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Реконструкция игры «Шел Солдат со службы» от Александра Филиппова (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Еще один интересный факт связан с тем, что прототипом киловяза деда Егора из Черной Книги послужил персонаж сборника сказок Василия Тихова «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/L9nQMA11NVKgXki6zXAjAblmqzkUhEmuAaz5YYN_HJK2RdlE1nHeZdcm_LPAYCOHV1rhAK6zAQOkiOwloGZbcuod.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;673&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Василий Тихов «Страшные сказки, рассказанные дедом Егором, крестьянином бывшего Чердынского уезда Пермской губернии» (фото с просторов Интернета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Киловяз – это, если что, просто характерное для пермского края название колдуна, способного насылать болезни (но и избавлять от них).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Так как в игре вы играете знаткими, мне кажется, акцент на то, что дед Егор именно киловяз сделан для того, чтобы показать его более темные и древние, нежели, у других игроков, знания и связи с нечистой силой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так, собственно, кто же такие знаткие, роли которых вам предстоит примерить в данной игре?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_2_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;662&quot; height=&quot;492&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Знаткие Василиса и дед Егор из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Если кратко и обобщенно, то надо понимать, что в славянской мифологии очень четко разделяется два понятия – колдуна и знахаря.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И все производные от колдунов – это все персонажи неоднозначные. Они как бы не добрые, и не злые, и, если к ним относится с уважением, они и помочь могут, но могут и порчу наслать, и в целом с нечистыми силами водятся.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Знахари же – больше целители, причем, заговоры их основаны на христианских мотивах, молитвах и терминах. Они посвящены в тайны потустороннего и мистического больше обычного обывателя, но с чертовщиной всяческой не водятся, просто лечат людей травами да молитвами по большей части.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Знахарь и знахарка — есть ныне самое обыкновенное название для таких людей, кои слизывают от глазу, снимают всякую порчу, угадывают о пропажах и проч. Колдун, колдунья, ведун и ведунья встречаются реже, и должны уже непременно знаться с нечистой силой, тогда как знахарь, согласно поверью, может ходить во страхе Божием и прибегать к помощи креста и молитвы» [4]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;И вот очень хочется по созвучности слов знатких отнести к числу знахарей. Но нет!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Знаткие, они, как будто где-то между, но чуть ближе к колдунам, так как встречается определение знаткого и как лекаря-колдуна, и как знахаря, однако, по записанным народным высказываниям становится понятно, что относились к ним настороженно, иногда даже негативно, но в случае необходимости все равно обращались к «знающим людям» за помощью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вот такие, например, высказывания приводит Марина Власова в Энциклопедии русских суеверий:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Кто знаткой, тот и пускал порчу» (Том.);. «Корова заболела — пошли к знатоку» (Волог.); «Знатники-злодеи напускают тоску» (Дон); «Малый все плачет, понесу к знакулье» (Брян.) [3]&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так что, какую сторону вы примете в игре – это уже вам решать…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_1_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;692&quot; height=&quot;523&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Знаткие Василиса и дед Егор и игровые кубики из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Впечатления от игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;События настольной игры происходят уже после компьютерной истории, но не являются прямым продолжением предыдущего сюжета - персонажи и место все те же, но играть в неё можно смело без компьютерной версии - там своя длинная история преимущественно Василисы, здесь же кооперативные миссии-приключения. Краткие истории каждого персонажа в игре рассказаны, но опять же на сюжет это особо не влияет (разве что на первоначальное количество грехов).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Игра состоит из шести приключений, которые в свою очередь включают в себя несколько глав.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;В каждой истории у вас будут определенные задания, которые необходимо выполнить до того, как народ начнет возмущаться и вас ненавидеть. Потому что вы – знаткие, так что вас боятся, уважают, но и обвинять вас в связи с нечистой силой начнут только повод дай.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_3_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;584&quot; height=&quot;438&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Игровое поле из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А с нечистой силой вы, будем честны, крепко связаны, даже бесы у вас у всех есть. Три штуки на знаткого. Это вам такой довесок ко всем прочим заданиям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Бесов можно послать поработать, тогда они не будут вас донимать в течении дня, однако работы эти в большинстве своем, ну, скажем так, не всегда этичны. Соответственно, за их труд вы получите не только их отсутствие в вашем и без того не самом простом дне знаткого, но и какие-то бонусы (деньги, предметы и т.д.). Но также, за услуги столь неблагочестивых помощников вам выдадут и грехи.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_5_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;608&quot; height=&quot;444&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Работа для бесов из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Грехи – это отдельная боль всей игры. Изначально у каждого из вас их не то, чтобы много (только дед Егор отличился, киловяз старый).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;И кажется порой, что парочка грешков знаткому не повредит…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но, как довольно быстро становится понятно, что, чем их меньше, тем во многом вам проще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вообще в плане прохождения игры у нас очень быстро выработалась одна простая стратегия. И почти всю игру мы ее старались придерживаться. Заключалась она лишь в одной мысли – чем меньше грехов у вас на душе, тем спокойнее вам живется.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;У нас даже дед Егор держался как мог! Он был почти безгрешен. Почти без черных слов в заговорах. Пока в какой-то момент (видимо, после грибного хлеба, который на удивление был в светлых словах) деда не понесло в боевые искусства…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_1_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;629&quot; height=&quot;502&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Белые и черные слова для заговоров из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;В общем, он у нас прямо бойцовский дед получился. Так, как он расправлялся с нечистью, пожалуй, до него расправлялся лишь Геральт из Ривии. Этакий Ведьмак Чердынского уезда…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;633&quot; height=&quot;356&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Извините меня за это баловство, но я не удержалась…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кстати, за всю игру Илья ни один раз сравнивал все происходящее с вселенной Ведьмака, причем с компьютерной в большей степени. Думаю, квестовость заданий, тесная связь с нечистью и славянский фольклор делают свое дело…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Короче, под конец игры наша безгрешная стратегия немного трансформировалась в тандем не очень высокоморального деда Егора и ханжи-Василисы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но справлялись мы с заданиями довольно резво. Наши боевые встречи выглядели следующим образом – дед просто очень сильно и долго всеми возможными заговорами уничтожает нечисть, пока Василиса прячется где-то, стараясь выжить (так как у нее преобладают заговоры защиты). Зато проверки на защиту, дипломатические беседы со священниками и спасение всяческих тварей – это все на ней.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Правда, в денежном плане дед явно мутил какой-то бизнес со своими бесами, так как денег у него всю игру было подозрительно много. Потому приходилось Василисе разводить его на добрые дела, которые требовали финансового вмешательства…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Как, например, с собаками. Не то, чтобы это ключевая какая-то история, так что не особо воспринимаю ее спойлером…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Но я так хотела выкупить в одном задании собак! Думала, мне к кошке-Прошке дадут компанию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;- Дед, я должна спасти собак… Дай мне денег на собаку!&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И мы их таки выкупили. И они после этого просто ушли на просторы Чердыни бродить своей собачьей дорогой…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_6_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;595&quot; height=&quot;389&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;А вот так выглядят предметы и атмосферные мешочки для них из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Вообще, наверное, уже понятно, кто мой любимый персонаж в этой игре, даже несмотря на то, что играла я за Василису.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но Дед Егор породил в процессе столько порой дурацких (&lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218256524_4448&quot;&gt;вроде этого&lt;/a&gt;), но очень для нас смешных, локальных мемов, обсуждений и шуток, что не любить его просто невозможно…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;А еще невозможно не любить разнообразные отсылки самой Черной Книги…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Мой любимый набор отсылок – это целая глава, сюжет которой ненавязчиво так, но почти в каждом действие, предоставляет нам оммажи на песни группы Король и Шут.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Что мне не очень понравилось, так это то, что навыки персонажей каждую главу как бы обнуляются до базовых – это касается ваших спутников, слов (кроме ваших базовых) в заговоре, предметов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;С одной стороны, это понятно, так как боевые встречи очень часто там рандомные (вытягиваются вслепую из одной из колод с демонами или нечистью), и, если после первой-второй главы прокачать персонажа до непобедимого уровня, то сложность будет потеряна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;С другой стороны, немного обидно… Хотелось какого-то развития персонажа, если не в плане моральном, но хотя бы в области скиллов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но нам игра, при нашей стратегии во всяком случае, не показалась очень сложной, так что такой ход с приведением всех героев в начале новой главы к базовому знаменателю характеристик, позволяло держать небольшое напряжение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Конечно, самая азартная и нервная глава – это финал, но без спойлеров рассказать, что там происходило, увы, не получится, так что, считайте, я вас заинтриговала…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_3_2025_07_28_15_05_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;664&quot; height=&quot;493&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Жетон первого игрока из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;До этого сюжет развивается плюс-минус спокойно. Не без трудностей, динамично, но не критично (но мне вообще часто не хватает кризисности в играх, в любых, так что я тут не могу быть объективной).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ваши выборы, безусловно, влияют на сюжет, но прямо совсем провалиться, мне кажется, сложновато.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но с точки зрения самого сеттинга, атмосферы, персонажей, отсылок, Черная Книга мне очень понравилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2529706/photo_2_2025_07_28_13_00_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;547&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Несколько примеров нечисти из игры Черная Книга (фото мое)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Так что, если вы ищите самобытную нарративную игру, любите кооперативы, мифических существ, темное фэнтези и атмосферу русского фольклора XVIII-XIX века, то Черная Книга – просто прекрасный вариант игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не знаю, будут ли к ней какие-то дополнения, может, продолжения…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Но я бы с удовольствием поиграла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;И, если вы еще вдруг не видели, я так вдохновилась миром игры, что по ее мотивам &lt;a href=&quot;https://vk.com/wall-218256524_4496&quot;&gt;написала песню и даже сняла клип&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Источники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;1) Агафонов И. С., Нагибина Н. П. История Чердыни и Чердынского уезда Пермской губернии по материалам этнографических очерков и рассказов XIX–XX веков, Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования. 2024. Т. 10, № 1. С. 105-119&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;2) Будур Н. Повседневная жизнь колдунов и знахарей в России XVIII-XIX веков, Молодая гвардия, 2008, 414 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;3) Власова М. Энциклопедия русских суеверий, СПб, Азбука-классика, 2008, 622 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;4) Даль В.И. О поверьях, суевериях и предрассудках русского народа, Аргументы недели, 2017, 208 с.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;5) Мисник М. А. &lt;a title=&quot;https://bigenc.ru/c/bylichka-f98ad9?ysclid=macuo88jqh614733303&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fbigenc.ru%2Fc%2Fbylichka-f98ad9%3Fysclid%3Dmacuo88jqh614733303&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Быличка. Большая российская энциклопедия&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;6) Чашницкий М.М. Материалы к исследованию Чердынского уезда в медико-статистическом и санитарном отношениях, составитель Воложанинова Светлана. &lt;a title=&quot;https://cherdynmuseum.ru/2024/07/23/жизнь-и-быт-крестьян-чердынского-уезд/?ysclid=mae159oedc306021518&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fcherdynmuseum.ru%2F2024%2F07%2F23%2F%E6%E8%E7%ED%FC-%E8-%E1%FB%F2-%EA%F0%E5%F1%F2%FC%FF%ED-%F7%E5%F0%E4%FB%ED%F1%EA%EE%E3%EE-%F3%E5%E7%E4%2F%3Fysclid%3Dmae159oedc306021518&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Жизнь и быт крестьян Чердынского уезда в конце XIX века — Чердынский музей&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;7) &lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ffanfanews.livejournal.com%2F357231.html&amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;Славянский колорит: беседа с авторами RPG «Чёрная книга» — Фольклорные сюжеты в играх: fanfanews — ЖЖ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну, а чтобы не пропускать новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2529706/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 00:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, мне приятно, что мой обзор открыл для Вас эту книгу! Мне она прямо очень сильно нравится, поэтому мне вдвойне радостно! ❤&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506634/&quot;&gt;Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Aug 2025 13:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть, просто понравится мне игра не могла? 

Я еще с Мортума очень жду игры этого автора. И в предзаказ Истбрук Хиллз мы вписались сразу же, как о нём узнали, и теперь ждем продолжение этой серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506634/&quot;&gt;Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 11:42:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про то, что круг надо откручивать, это да, не удобно...(((&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 10:29:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень приятно, что Вы следите за моим блогом, ведь, когда этот пост вроде как в марте в нём выходил у нас не было еще тысячи ❤

Только я не понимаю, чем моя на Ваш взгляд некорректная терминология в отношении круга-ронделя способствует привлечению к этой игре игроков не той категории, позиционирует её как детскую или что-то еще в этом роде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 10:27:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так, если мы тут собрались все просто поиграть, зачем Вы уже второй раз так настойчиво стремитесь в один и тот же мой обзор на разных ресурсах внести свою одну и ту же &quot;объективную критику&quot;? 

Это ли не, как Вы выразились, стремление чем-то мериться и доказывать свою значимость? 

Я Вашу претензию поняла и в прошлый раз. И не согласилась с ней. Далее мы вроде все свели к обсуждению с Вами просто евро игр, Вы лаже с нами поделились Вашими рекомендациями, то есть, все просто поговорили про игры, не согласились друг с другом, да, но на этом все. 

Но Вы снова видете на другом ресурсе этот же обзор, и Вам просто необходимо снова высказать мне то же самое замечание. Это даже глупо. Вы же уже с человеком на этот счет говорили, он Вас послушал и дальше его уже дело продолжать называть круг ронделем или нет 😅🤷‍♀️&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 09:59:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, мне казалось, что понятно, что я не считаю своё мнение абсолютно объективной истиной, и заголовок статьи просто выражает мой большой восторг этой игрой)))

Безусловно, я не играла в абсолютно все детективные игры. Из детективов я проходила, например, Детектив, который игра о современном расследовании и два допа к нему, играли в детектив по Дюне с той же механикой, от автора Квайтбелла, разумеется, играла в Мориум с Убежищем, недавно закончили Бюро расследований в Аркхэме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506634/&quot;&gt;Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 09:49:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эх, может быть однажды про эту игру, действительно, сделаю расширенную версию... 

Но не волнуйтесь, в планах несколько статей с &quot;историческими&quot; справками уже давно есть 😉&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 23:45:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, поле у неё действительно очень объёмное))) 
А по поводу темы, ну, наверное, каждый по-своему ощущает атмосферу игр, я прочувствовала жизнь мышей, совершающих вылазки в дом и окрестности 😅&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 23:00:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вистар очень приятный, мне кажется, если начинать с него путь в евро, то они перестают казаться столь страшными и сложными 😅&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 22:56:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я все же позволю себе в данном случае довериться обозначению издательства в механике игры, которую они выпустили, уж извините, я Вас вообще не знаю, и Вашего вклада в российский и мировой геймдизайн и издательское дело тем более. 

Но, пожалуй, стоило ещё раз привлечь Ваше внимание, видимо, чтобы Вы наконец ответили на комментарий, на который почему-то так и не ответили в прошлый раз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 22:55:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Самый атмосферный мистический детектив Квайтбелл</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506634/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2506634,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Что ж, добро пожаловать в Квайтбелл... Но начну издалека... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506634/EicQF2p2G1PbKfPoIeiE8pFoe4zKGeVdST9YX21XVyaL9daEHwj0XnCC3HXtdqfbjAuco8IxqQ_lzbJuueuxA4gu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;565&quot; height=&quot;430&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После того как мы прошли &lt;a class=&quot;vkitLink__link--4toGC vkitLink__withIconInChildren--C3P18 vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/wall-218256524_40&quot;&gt;Мортум&lt;/a&gt;, без единого сомнения вписались в предзаказ следующей игры Сергея Миневича - Наследие Истбрук-Хиллз, но совсем недавно узнали, что, оказывается, у автора есть свой независимый проект - студия &lt;a class=&quot;vkitLink__link--4toGC vkitLink__withIconInChildren--C3P18 vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club226611998&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;True Story Games&lt;/a&gt;, которая сейчас ведёт работу над серией игр по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта - Тайные знаки.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пока в серии планируется три игры - Квайтбелл, Аль-Кахуф и Бореалис, события которых разворачиваются в общей вселенной, но будут, как я поняла, самостоятельными играми, не связанными единым сюжетом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Итак, что же вас ждет в Квайтбелле...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Захватывающая история, в которой вам предстоит взять на себя роль бедного художника, приглашённого в старинное поместье для создание портрета его хозяйки...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но так ли просто будет выполнить данную просьбу? Конечно же нет, ведь вы находитесь в мире ужасов и безумия Лавкрафта...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506634/hM_lsIQ27qhl4mbEyTBDf64O2jv_uwy0_RkGDtlIIFF6gIAU8e0EgL6MfwAPEhfYBdpuMOcdSEON4uAshG9R_aC5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;593&quot; height=&quot;461&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Недавно обсуждали в &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;блоге&lt;/a&gt;, что сейчас слишком много игр по Лавкрафту, что есть некий переизбыток данного сеттинга. И, честно сказать, я, как не фанат его произведений, немного абстрагировалась от того, что игра сделана по мотивам этих историй, и постаралась воспринять игру с точки зрения самостоятельного мира...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И, знаете, что мне она напомнила? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Когда я это поняла, я уже могла не сомневаться, что мне она понравится...)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Есть у Дианы Сеттерфилд книга - &quot;Тринадцатая сказка&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я читала её очень давно, но это одна из немногих книг, которые настолько сильно мне запали в душу, что я так и не нашла ничего подобного...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ничего, что вызывало бы такие же мурашки по коже от жутковатой мрачной атмосферы, восхищение красотой всей этой викторианской громоздкости, и удивление разгадкой...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я потом читала много подобных историй, и остальные книги автора тоже читала, но ничего прямо похожего все равно в мире литературы так и не нашла - ни среди старых, ни среди новых произведений...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И кто бы мог подумать, что мои поиски увенчаются успехом в мире настольных игр?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Атмосфера этой игры просто пронизана какой-то осенней мрачной меланхолией и неразгаданных тайн...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что, в этой игре вы точно найдете то, что вам нравится - будь то Лавкрафт, мистическая атмосфера викторианских романов или просто увлекательная история с расследованием семейных тайн...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506634/TNsxNf3IKIV6Wu0c_fjcJC8u1Dt9lYB6ebCQFtqz694vVw763_PX4jEvRbseY8EyOfqSAehZNtsjcvPI22i_YzRz.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;618&quot; height=&quot;469&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На самом деле, мне невероятно сложно писать этот обзор, потому что я в таком восторге от игры, что мне тяжело даже структурировать все своё восхищение!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Поэтому я попробую просто выделить все то, ради чего стоит обратить внимание на Квайтбелл:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атмосфера и сюжет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я уже писала выше, но повторюсь - для любителей чего-то мрачного и загадочного, семейных тайн, огромных особняков, затерянных городков и их секретов, зловещих слухов и тайн - эта игра идеальна!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Возможно, сама по себе история многим не покажется необычной, но как же интересно она сделана, особенно описания, от которых у меня прямо холод по спине шёл - хотя в игре нет описания каких-то физиологических мерзких подробностей, какого-то боди хоррора или просто даже чего-то гадкого!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Всего лишь ужас нагнетания и безысходности... Но как хорошо описанный!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506634/x05RA6_V7sYCFWZ_AnD9RF_U3yHj6SlyZNHclizXcFMZfJVMJgVidNa9cDC9WmSvUU7bvCiIUXQlIzqYMVib0dye.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;583&quot; height=&quot;448&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Автор отмечает, что лучше проходить игру за один раз, чтобы лучше погрузиться в историю и прочувствовать атмосферу, и я соглашусь.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мы, к сожалению, были вынуждены проходить её в несколько этапов, но, если у вас есть такая возможность, вы точно получите еще больше удовольствия от процесса, если сможете на несколько часов полностью абстрагироваться от внешнего мира, чтобы насладиться игрой от и до, без пауз на день или два.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А, если еще создать вокруг себя приглушенный свет, свечи, таинственную музыку...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, для создания дополнительной атмосферности, на сайте игры есть аудио озвучка каждой карточки, и не просто, как будто вам кто-то читает книгу вслух, а по ролям, как в аудио спектаклях: &lt;a class=&quot;vkitLink__link--4toGC vkitLink__withIconInChildren--C3P18 vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ftruestorygames.ru%2Faudio%2F&amp;utf=1&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;truestorygames.ru/audio/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Многогранная настольная игра с невероятно простыми и понятными правилами&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Точнее вообще практически без правил!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я уже отмечала это в Мортуме, и повторюсь здесь - вам не придется читать огромную книгу правил, вас будут постепенно включать в игровой процесс от карточки к карточке.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;При этом игра не является прямо базовой и простой. Да, это не супер сложная непроходимая история, но и назвать её совсем лёгкой тоже нельзя. И это делает её идеальной и для новичков, и для опытных игроков. Конечно, тем, кто давно играет в игры, и уже поднаторел в разгадывании всяческих загадок, будет проще, но от того не менее интересно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Интересные и необычные механики&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В целом, если вы играли в Мортум и Убежище, механика будет для вас не нова, но парочка новых фишек все же присутствует.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У вас есть несколько колод: основная, общение, осмотр и штрихи. В зависимости от ваших решений, вопросов и тд, вы берете те карты и под теми номерами, которые соответствуют вашему действию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506634/otPqjAXGtLtQCe4Np9mqBdm9EOUTsKmbiKbqZETqbymp1Kdf2TRUID0cIBxcMwEYdRfpYB2KDTEsTpGgh4MGK5GW.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;574&quot; height=&quot;416&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Из основной колоды у вас постепенно сформируется карта города, объекты, которые вы будете посещать, темы для разговоров с персонажами и тд.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, механика диалогов нам очень понравилась - она вроде и простая - нужно будет просто соединять карточку темы с карточкой персонажа, и там, где линия совпадает, формируется номер соответствующей карты общения, - но придает игре некой компьютерной квестовости и делает общение с игровыми героями словно более живым и настоящим.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну, и конечно же, нельзя не отметить механику &quot;штрихов&quot;. Не знаю, встречается ли где-то ещё подобная механика, мне же она попалась первый раз и я в полном восторге!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, как вы, наверное, поняли, в процессе игры, вы будете рисовать портрет, накладывая на его основу слои штрихов. Это уже само по себе очень аутентично - у вас на маленьком игровом мольберте стоит картина, и с каждым игровым днем обрастает деталями...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И уж поверьте, от ваших штрихов зависит очень многое...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Компоненты и оформление&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;━━━━━━ ◦ ❖ ◦ ━━━━━━&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне кажется, слова тут излишни, достаточно просто посмотреть на фотографии игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но я все же скажу, что, во-первых, несмотря, на небольшой размер коробки, она прямо очень плотно заполнена, и сразу, еще до распаковки, чувствуется, какая она приятно тяжеленькая.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, компоненты здесь, начиная от самой коробки, заканчивая пластиковыми карточками штрихов - это просто такая красота, словно сразу подарочное издание!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Коробка с ощущением окна и объёмности иллюстрации за счёт двойного слоя, ВСЕ карточки с печатью под лен, пластиковые карты штрихов, маленький мольберт и часы из плотного картона... Стрелка в часах крепится на болтик под латунь (не пластиковый, а прямо медный!).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, я в таком восторге от компонентов, вы не представляете...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И в-третьих, но лишь по перечислению, но никак не по значимости, потрясающие арты, передающие в полной мере всю тревожность мира Квайтбелла, и созданные, кстати, супругой автора игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, в заключении я просто скажу, что я с нетерпением жду следующую игру из серии, и уже готова погружаться в таинственный пустынный мир палящего солнца восточных стран!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И завидую тем, кому ещё только предстоит окунуться в осенний мрак городка Квайтбелл...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще можно посмотреть &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife?from=groups&amp;z=clip-218256524_456239081&quot;&gt;небольшое атмосферное видео&lt;/a&gt;, которое я сняла, вдохновившись игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а чтобы не пропускать новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506634/6bmVtQbERlXquk84pZQSg_BMvGfqFdNGRDYDhHC4stcp24FIWqpQmEz2HHRRH1094fZsOu5JWkuWmA1xTmBnIEI3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;435&quot; height=&quot;509&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2506634/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428129,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Честно говоря, этот обзор вышел уже несколько месяцев назад в блоге, именно как впечатления, не как статья, и я не планировала выпускать его здесь, но меня почему-то очень попросили выложить его на Тесеру 🤷‍♀️&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2506641/&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 18:42:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Побег из Вистара</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506641/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2506641,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;... Это просто история про людей и крыс. А самое сложное в ней — это решить, кто тут люди, а кто — крысы&quot; Терри Пратчетт &quot;Изумительный Морис и его ученые грызуны&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506641/t_OTbuYcgaVmTWztpx3LcvcAqv580TRge_HgsD_Ak0X9P9Dzxe3bid_zkLYuRMDJgwQxsFIWXwep9VuXbrIJCGWl.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;529&quot; height=&quot;723&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Хотя в Побеге из Вистара от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--4toGC vkitLink__withIconInChildren--C3P18 vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club88018966&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Crowd Games&lt;/a&gt; вы все - крысы (и людей там нет), почему-то именно эту книгу Пратчетта я вспоминала на протяжении всей игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И, вероятно, именно весь этот антураж в первую очередь и привлёк моё внимание к игре - ну, сами взгляните, тут разумные крысы делают маленькие стимпанковые автоматоны.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что ещё вам надо, господа?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И ещё у меня ощущение, как будто у нас становится всё больше еврогеймов в коллекции...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но, как мы помним, &lt;a class=&quot;vkitLink__link--4toGC vkitLink__withIconInChildren--C3P18 vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/@boardgamer_wife-moi-pervye-shagi-v-mire-evro-grand-otel-avstriya&quot;&gt;&quot;евро - это про уют&quot;&lt;/a&gt;, а что может быть уютнее - планшетов с изображением крысиных норок и жетонами с крошечными кроватками?!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если вам и этого недостаточно - схема дома!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506641/sIe36XFvg_Ah_wTlABgf11Dx_rOblk00mxs4L3pf7M5qQGYP4McB964wIzzgXzWrxEM4_i1Fv1UbJ6Dgq8vjYlNt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;585&quot; height=&quot;351&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Да, да, я именно из этих людей, которые в детстве могли часами залипать на изображения жилищ в разрезе в какой-нибудь энциклопедии с подробностями интерьеров, мебели и быта, а потом расставлять на них всякие фигурки и играть словно это кукольный дом (и да, я до сих пор иногда хочу гигантский кукольный особняк в викторианском стиле).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, оформление у игры, конечно, шикарное! Оно как бы одновременно и милое до жути, и уютное и такое приключенчески-сказочное.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И, несмотря на то, что сюжета в игре как такового нет (потому что это не нарративная игра), визуал все равно словно рассказывает нам некую полную опасностей, приключений и открытий жизнь сбежавших из лаборатории крыс.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Помимо ассоциаций с Пратчеттом, меня всю игру не покидало ещё одно ощущение...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Что эта игра неуловимо, даже несмотря на свои собственные фишки и механики, напоминает мне &lt;a class=&quot;vkitLink__link--4toGC vkitLink__withIconInChildren--C3P18 vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/@boardgamer_wife-moi-pervye-shagi-v-mire-evro-grand-otel-avstriya&quot;&gt;Гранд-отель Австрия&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что да, почерк авторства Симоне Лучани, безусловно, присутствует.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я решила не описывать на этот раз подробно правила, так как для меня (хоть я и не знаток евро игр) выглядят при этом довольно схоже с теми играми, в которые я в данной категории играла.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кратко механика выглядит так:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;✔ У вас есть крысы-лидеры (их всего трое);&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;✔ Есть крыски-исполнители (их девять);&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;✔ Лидеров вы по очереди выставляете на рондель на поле (кстати, первая игра с ронделем в структуре поля, в которую мне довелось сыграть);&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;✔ В зависимости от того, в какую местность (лес, норы, ферма) указывает выбранная вами область круга (а рондель, естественно, каждый ход вращается на одно деление, что заставляет подумывать тактику выставления крысок), такие действия вы выполняете и, следовательно, бонусы получаете;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;✔ Изначально крыс-исполнителей у вас три. Чтобы нанять/призвать/выпустить остальных, нужно позаботиться о том, где они будут обитать, следовательно, вырыть для них норку и поставить туда их кроватку (очередной приступ умиления);&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;✔ Чем больше крысок-исполнителей у вас в определённой местности, тем выше сила вашего действия, а значит, тем больше ресурсов или бонусов вы можете получить (то есть, например, если ваш лидер стоит в отсеке ронделя, который указывает на лес и ресурс дерева, то вы получаете столько дерева, сколько у вас в лесу исполнителей-крыс);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;✔ Действие с той ячейки круга, на которую вы выставили своего лидера, естественно, вы тоже должны выполнить.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А ещё есть дом...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вообще наше &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife?from=groups&amp;z=clip-218256524_456239054&quot;&gt;видео-превью&lt;/a&gt; уже кратко описало мою тактику в Вистаре.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если крыски Ильи были нацелены на изобретения, накопление ресурсов и развитие своих навыков, мои безрассудно и упорно рвались исследовать ДОМ.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Я целенаправленно брала все задания в доме, и, хотя Илья тоже немного поисследовал владения людей, потом это дело оставил мне, и я, кажется, выполнила там вообще всё, что можно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Илья, кстати, мне кажется, был уверен, что подобная моя стратегия не принесёт мне много победных очков в конце и я, как обычно, действую импульсивно и непродуманно, но по итогу мы сыграли в ничью, набрав оба по 75 баллов в конце игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ещё за определённые изобретения, идеи, строения ваш крысиный клан приобретает определённые характеристики (это больше всего, кстати, помогает в исследовании дома или при подсчёте финальных очков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506641/5_IX7sMsJOQhWfuuHREe_g1K7Z5hxCWg9JslEQUzLl2nay__KPwlGCotL6rixXgzkLIM_WJDQmAr_v_BwnN8JHiU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;619&quot; height=&quot;391&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И мне понравилось, что по итогу, наши крысы отличались именно теми навыками и умениями, которые олицетворяли их деятельность в течение игры.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне всегда импонирует, если механика игры не расходится по итогу с вашей историей, которую вы создали в процессе (даже, если это не нарратив).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У Ильи были очень умные крысы, но слабоватые во всём остальном, мои же вроде умели всего по чуть-чуть, но особенно отличались ловкостью и силой (ну, чем не крысы-разведчики-приключенцы?).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В общем, Вистар - это отличное и очень сказочно-милое комплексное евро, в котором можно не только получить навыки, ресурсы и очки, развивая ваших крысок в разных направлениях, но и придумать свою собственную историю вашего крысиного общества, фантазируя почему и зачем вы могли бы построить те или иные приспособления, автоматоны, изобретения и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife?from=groups&amp;z=clip-218256524_456239054&quot;&gt;клип-анонс по игре.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Ещё я подумала, что, если проранжировать три еврогейма от Crowd Games, в которые мы сыграли за последние пару месяцев, то, несмотря на то, что все они так или иначе мне понравились:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eaa.png&quot; alt=&quot;🎪&quot;&gt; Цирк Трёх Арен для меня по-прежнему на первом месте;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f90ad.png&quot; alt=&quot;🐭&quot;&gt; Вистар - на втором;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f979d.png&quot; alt=&quot;🗝&quot;&gt; Гранд-отель Австрия - на третьем.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;P.P.S. Кстати, тема разумных мышек и крыс (и я не только про истории лабораторных зверей) очень популярный сюжет: Рэдволл, Мышиная Стража, Тильда Яблочное Семечко, как думаете, почему?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а чтобы не пропускать новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506641/1e7eN4sippcODbPXMb3n37DsTiw23LKTID3K1xORqRKM_pBwoCpRkF4Nr7ivJi3Hr7eKSyFYb2fEQwGamyHZLV4f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;605&quot; height=&quot;407&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rats-of-wistar&quot;&gt;Побег из Вистара&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2506641/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 06:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Город Великой Машины</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2506422/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2506422,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&quot;Никому не заставить умных людей бороться с системой, которая представляется им вполне разумной&quot; Уильям Гибсон, Брюс Стерлинг &quot;Машина Различий&quot;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506422/7YGPycawZ_wEWRdb4vd9H6JqK5k3vv5MvXgAf_T1CwmckJDhKXT8TYFPLMHh6PDVHUlXWA7ySwI5WCKALGj_WD6X_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;586&quot; height=&quot;381&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Город Великой Машины от &lt;a class=&quot;vkitLink__link--4toGC vkitLink__withIconInChildren--C3P18 vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__-focus-visible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/club88018966&quot; data-testid=&quot;post-text-mention&quot;&gt;Crowd Games&lt;/a&gt; мы оба хотели в коллекцию очень давно по разным причинам...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне очень сильно нравится эстетика стимпанка. И хотя я не считаю себя большим знатоком в литературе и кинематографе, на которые повлияло данное направление (впрочем, в свое время слушала много музыки, вдохновленной паровыми двигателями и королевой Викторией), но именно визуальная эстетика, альтернативная викторианская эпоха и, конечно, же изобилие шестерёнок меня необъяснимо манит...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Илью тоже привлекает данная стилистика, но ещё больше его привлекают отечественные разработки.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А что может быть лучше отечественной игры в жанре стимпанка?&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну, сами посудите - викторианская Англия, красивый, парящий (очевидно, на паровых системах в том числе) в небесах город, победа прогресса, обернувшаяся катастрофой, харизматичные персонажи, чьи истории хочется развить и додумать, и все это в жанре &quot;один против всех&quot;!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А данный жанр мне ещё с моей первой партии в Чужую планету очень нравится. Кстати, именно про неё я вспоминала, когда мы играли в Город Великой Машины. Чем-то отдалённо она мне её напомнила, только как более комплексный и сложный вариант.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но давайте по порядку...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Завязка игры состоит в том, что, желая процветания и прогресса своему городу был создан некий искусственный разум, интеллект, механизм, который был призван облегчить жизнь горожан, взять на себя ответственность за большинство рутинных дел, помогать в управлении городом и тд.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но, разумеется, все пошло не по плану...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Не по плану людей! А по плану Великой Машины, которая очень быстро смогла взять под контроль своих создателей, лишив их индивидуальности и осознания себя, захватила все процессы в городе, и стала управлять им холодно, расчетливо и максимально утилитарно. Люди Машину, естественно не интересуют. Они лишь шестеренки, а сломанные шестеренки городу не нужны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506422/LQSwdwy3Vg6Zq5ERv7fq5YBNlh5L2jLNStmWiB_I8QTk4_XVemXbTOTxpBrsovXN8xQ3pgyrWL0ODkUmRRPCoXR9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;637&quot; height=&quot;435&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И в общем-то горожане, словно под гипнозом, не замечают масштабов надвигающейся катастрофы, а вашим героям предстоит открыть им глаза на происходящие, сагитировать их, убедить, привести в чувство! И поднять наконец-то бунт против, взявшей власть в свои руки, Автомы!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И хочу сразу отметить сочетание геймдизайна игры и общего сеттинга.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждый элемент игры как будто маленькая шестеренка или рычажок поворачиваются в процессе, стрелки на часовом механизме передвигаются, летающие кварталы города перемещаются (при определенном действии) и меняются местами между собой...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Когда начинаешь все это представлять и пытаться прочувствовать - прямо дух захватывает, этакая стимпанковая магия.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне так нравилось все это перемещать и двигать, представляя, как будто я, действительно, тайно от Машины запускаю какие-то системы, чтобы освободить город...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А какие там чудесные персонажи!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вот, знаете, бывают в настолках персонажи такие, больше именно игровые, они были созданы словно специально для игрового мира, не зависимо, от сеттинга.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Бывают персонажи какие-то киношные, как будто их списали с героев фильмов.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А бывают истинно книжные, о которых хотелось бы именно читать, чьи истории просят, чтобы их записали...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506422/NsdXQsjI4JGatFhuclLvKOvP_QHBblF6EaqrQhCElczCAQUe22_2CF8MzuE6AiXl4o8QwNeUMt0ROPwf0f7wZFYI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;641&quot; height=&quot;431&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вот в Городе Великой Машины как раз очень книжные герои - Птицелов, вернувшийся из экспедиции, известная Актриса, за хорошенькой внешностью которой не замечают проницательности, знаменитый Доктор, сочувствующий всем людям...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Кстати, именно за этих героев я и играла против Ильи в первой партии.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Собственно, в первый раз мы попробовали режим игры друг против друга, где Илья был Машиной, а я играла сразу за троих персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но при игре вдвоём нам показалось действия слишком просчитываются, и Машине весьма сложно победить. Другое дело, если бы мы играли компанией, и было бы больше хаоса...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После чего мы решили, что наш путь - это больше игра против Автомы (причем, мы решили, что лёгкие уровни - это слишком просто, но сложные тоже не стоит сразу брать, и взяли среднюю сложность).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И оказались правы, так как победить машину, когда в ней осталось что-то человеческое проще, чем чистый механизм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506422/6KoQ2WjcTSKOvtc_tT58vK0iBhsgZ_y1Slhy5JDFIzC_on3lyAqg_Lui02p6d9sBjK_vOsLm2ItwD_ULd83ghRVd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;582&quot; height=&quot;386&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мы еле справились с ней совместными усилиями, и смогли спасти город лишь в самый последний момент - просто повезло, что стражи Автомы не переместились в наши кварталы (точнее, не во все кварталы, где мы находились).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Автома опять же более жестко и быстро лишает части карт кварталов, закрывая ваши возможности перемещаться в них.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но у Ильи, кстати, было лучше с Директивами (картами законов, которые выпускает Великая Машина, с определенными условиями, влияющими на ваши действия).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;При игре с Автомой мы их как-то и не замечали почти (ну, то есть она их выкидывала, но они почему-то нам не мешали), а вот с Ильёй мне пришлось постоянно думать, как бы извернуться, чтобы их обойти... &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ещё мне показалось (возможно, это очевидно, правда), что нет смысла сразу пытаться устраивать мятежи, лучше подогревать жителей, повышать недовольство, постепенно открывать их и тд, подготавливать почву, чтобы потом резко оглушить Машину серией бунтов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2506422/mHmzxCenblrjz6wnxhKy0AqiE7WgKJAurCf_A0JTQY6p7N5P1sqfxRnERMOKrkhkgkZNV0URh4OxZK59xgH70hJL.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;545&quot; height=&quot;354&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В этой тактике есть, конечно, минус, так как, передержав организацию восстаний, вы рискуете (как у нас и вышло) нарваться на то, что Автоме повезет, она подавит все ваши действия в последний момент, и все будет зря... Но пока у нас срабатывало!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Теперь наша цель обойти влияние Машины на более сложном уровне!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вообще, я наслышана, что игра не очень зашла, что её то ли не дооценили, то ли переоценили изначально и ждали чего-то иного, то ли просто пришлась не ко времени...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но лично я выделила для себя следующие плюсы игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c94.png&quot; alt=&quot;✔&quot;&gt; Она как минимум необычная и стильная.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c94.png&quot; alt=&quot;✔&quot;&gt; Достаточно кризисная и сложная (и это мы еще не играли на сложных уровнях Автомы).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c94.png&quot; alt=&quot;✔&quot;&gt; В ней очень качественные и красивые компоненты. Да сами фигурки персонажей только чего стоят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c94.png&quot; alt=&quot;✔&quot;&gt; При всей своей кажущейся громоздкости за счёт большого количества компонентов и правил, она проще, чем кажется, и играется на удивление динамично.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29e96.png&quot; alt=&quot;➖&quot;&gt; Наверное, её минус в игре против Автомы может быть для многих в определённой рандомности, так как порой Машине так везёт, что ваши жалкие попытки мятежей просто обречены...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--pnqCn vkitSpacing__root--k4sMI&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так что любителям кризисов, стимпанка, непростых задач и игр про мятежи и восстания - прямо очень советую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а чтобы не пропускать новые статьи, обзоры, клипы о настольных играх, подписывайтесь на мой паблик → &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardgamer_wife&quot;&gt;жизнь жены настольщика&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine&quot;&gt;Город Великой машины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2506422/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 02:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>