<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя bornfreaky ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя bornfreaky ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arctic-scavengers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этой игре отличные дуэли. Не обязательно раскладывать её на четверых или пятерых всякий раз&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arctic-scavengers/&quot;&gt;Arctic Scavengers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2019 21:50:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1506803/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы меня научите, пожалуйста, как всё заранее спланировать и реализовать в Инише. А то мои планы всё время меняются с ходом каждого игрока, а иногда так и вовсе не получается ничего сделать из того, что на драфте было запланировано.
Поделитесь опытом, пожалуйста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1506803/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 6. Ночной дозор.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Aug 2019 17:15:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt; Да, это стоить делать &quot;невзначай&quot;, не демонстрируя (даже старшему) факт &quot;поддавка&quot;. &amp;gt;&amp;gt;
Спасибо. Понял вашу позицию, но согласиться не могу. Если ребенок способен понимать правила игр, в которые играет со старшими детьми и родителями, то все эти поддавки очень негативно себя проявят на долгом пробеге.
Я так понимаю, вы с детьми планируете играть еще годами, верно, а не просто так встретились на игротеке заценить Ксию? 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/&quot;&gt;КСИА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Aug 2019 07:23:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Для чего я играю в настольные игры? Часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/bornfreaky/thought/1503281/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1503281/flat800x800075f_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/bornfreaky/thought/1502101/&quot;&gt;Начало здесь &amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжим?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошо, механики механиками, думалось мне, но ведь стальные грани шестерней холодны и не особо приветливы, а от любимого занятия должно веять теплом. Вот вы любите всякие разные интересные темы и необычные сеттинги? Я очень. И потому в пришедшие к нам из глубин веков классические игры я не играю. Потому что отсутствие вкуса, цвета и запаха &amp;ndash; это норма для ископаемых и окаменелостей, но не для меня. Вот современные настольные игры в плане выбора тем и декораций &amp;ndash; это как калейдоскоп, помноженный на фейерверк! Глаза разбегаются - чего тут только нет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Так что когда от очередной игры на меня таки повеяло теплом, я быстро догнал, что к чему: &amp;laquo;Так, тугодумы, нельзя терять ни секунды! Надо срочно скоординироваться и оперативно навалять чертовой макаке, пока она своим дыханием сверхновой не свела нас всех в могилу!&amp;raquo; Но сказать всегда гораздо легче, чем сделать, и мне становится все теплее.. &amp;nbsp;теплее..&amp;nbsp; еще теплее..&amp;nbsp; уже жарко..&amp;nbsp; очень жарко&amp;hellip; безумно жарко!.. и..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt; -&lt;/strong&gt; Нашёл, говорю вам! Кровосос в Лейпциге, гарантия 100 процентов! Куда ему еще деваться-то после Берлина, всё закрыто же. По коням, господа!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; По коням! На рассвете все будет кончено &amp;ndash; для него или для нас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; - Аххаха, до чего ж вы самоуверенны, смертные. Мните о себе невесть что. А если разобраться, что есть человек? Всего лишь никчемная кучка скрытой информации. Прощайте, олухи!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Естественно, его давно уже не было в Лейпциге, но в округе все просто на ушах стояли, пересказывая в сотый раз слухи о появлении в лесах гигантского серого пса, а может и волка. Я последовал за слухами, и к ночи оказался в крошечной деревне в самой глуши. Обессиленный погоней, я мгновенно заснул.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На рассвете меня разбудил отчаянный звон колокола &amp;ndash; тревога, тревога! Через пару минут собралась вся деревня, и &lt;strong&gt;было объявлено&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Этой ночью пропал Васька, Сёмена сын. Исчез без следа. Только в сенях, где он почивал, всё кровью залито, исцарапано, разворочено, да найден серой шерсти клок, або пёсьей, або волчьей, не разберешь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все загалдели наперебой, но когда голос подал Сёмен, поутихли:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Братцы, верьте или нет, но я нутром чую &amp;ndash; не зверь это, и точка! Зверь замок затворять не умеет, а этот за собой затворил. И впустил его Васька сам, потому что за своего принял, двери-то все целы. Тогда что же выходит &amp;ndash; отворял он человеку, а впустил, значит, волка?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Батюшки-светы! Никак оборотень среди нас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - И не один, Ваську один на один сам чорт бы не взял!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Значит, несколько? Да что ж это делается?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - А то делается, что звери против человека глупы, а если глупы, то и слабы, а коли слабы, то у них уже поджилки трясутся, потому они всё одно себя выдадут, никуда им не деться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Вот тогда на вилы их да в полымя, и прах над болотом развеем!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - А пока ведь хватает им духу стоять тут, среди нас, да ухмыляться. Ууу, нечистые! Чтоб вам всем, душегубы проклятые!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Ты язык-то попридержи, старая! Кому это твоё &amp;laquo;чтоб вам&amp;raquo;? &amp;ndash; прикрикнул я.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Да хоть и тебе, кровопивец! Чегой-то ты себя выгораживать начал, за шкуру свою пёсью печёшься?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И полетело со всех сторон:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Про волка речь, и он навстречь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - У кого совесть нечиста, того правдивое слово как огонь жжёт, как нож режет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Всё верно говорят, что на воре и шапка горит. &amp;ndash; добавил кто-то слева, и вдруг &lt;strong&gt;было объявлено&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Общее голосование!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И сразу после этого &lt;strong&gt;было добавлено:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Кароч, блин, вы реально достали уже орать все одновременно, давайте решайте резче, кого завалите, и двинем дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я почувствовал, как бешено застучало в груди сердце, когда все эти свинцовые взгляды сошлись на мне, вдохнул, выдохнул, вдохнул и объявил:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - И всё-таки я дам за неё 51. Можете относиться к этому, как посчитаете нужным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Вы всё никак не уступите, а ведь стартовая цена &amp;ndash; всего 35. И что вы в ней нашли такого, что готовы переплатить почти вдвое?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Да то же самое, что и вы. Вы же тоже не уступаете. А пора бы уже. Ваших оборотных средств недостаточно, у вас уже нет свободы манёвра, уступите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Нефтепродукты будут только расти в цене, и мы оба видим, что ваше упорство на руку исключительно нашим конкурентам. Послушайте голос разума. Моя цена 52.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Слушаю только его. 54.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - 54? Почему &amp;amp;$%$&amp;amp; 54?! Почему не 53? Что это за странный скачок? Ваша манера вести торги абсолютно невыносима и утомительна, а ваше упорство достойно лучшего применения. Мне нужен глоток воды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Так вы пас?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Не давите на меня. Меня тошнит от самоуверенности, которую вы и такие, как вы, тащат с собой на любую встречу в ваших туго набитых ассигнациями саквояжах. Вы думаете, вы можете вести себя вот так, просто потому что способны купить всё? А?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Не всё, а только то, на что хватит моих денег. Итак, ваше слово?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Чёрт бы побрал и вас, и этот лот, и всю эту систему! Пусть будет 55.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Она ваша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Чт..? - он подавился вопросом, и кровь отхлынула от его лица. Воцарилась гробовая тишина, лишь откуда сверху звучал тончайший перезвон, создаваемый мухой, заблудившейся в лабиринте хрустальной люстры. Потом он надолго задумался и, судя по беззвучному шепоту и движениям пальцев, что-то считал. Внезапно он опрокинул в себя рюмку коньяка и сказал неожиданно твердым и уверенным голосом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Я совершил чудовищную ошибку. От этого позора я не смогу отмыться до конца своих жалких дней. У меня остался лишь один выход, достойный мужчины &amp;ndash; я должен немедленно покончить с собой!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я опешил:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Да что вы говорите такое? Прекратите немедленно нести эту чушь! Так падать духом из-за какой-то сделки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но он только коротко улыбнулся и кивнул мне в ответ, после чего стал на колени и вытащил из складок своего одеяния короткий меч для сепукку. Лицо его озарилось счастливой улыбкой:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Сегодня я совершаю важнейший шаг в своей жизни. Смерть &amp;ndash; вот ради чего живет воин, и много ли стоила бы моя жизнь, если б не этот прекрасный день? Я беру свою судьбу и судьбу своего клана в свои руки и вершу будущее. Мои воины, все как один, с улыбкой на устах последуют за мною, единые со мной в моём решении. И тогда честь нашего клана взлетит до небес!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут я заметил бегущего в нашу сторону краснолицого адъютанта. Тот основательно запыхался и сильно припадал на одну ногу, но ещё издали начал звать:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Даймё! Даймё! Важные вести!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даймё лишь поморщился и продолжил с тем же пафосом:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Но это ещё далеко не всё. Честь &amp;ndash; это, безусловно, хорошо, даже великолепно. Я бы сказал так: очень даже хорошо. Прекрасно, в общем. Но ведь честь сегодня есть, завтра &amp;ndash; нет, поэтому я не считаю, что столько славных воинов, включая меня, должны уходить из жизни ради достижения столь нестабильного и временного. Я поднял кое-какие связи при дворе, немного приплатил кому надо, подсуетился, в общем. Теперь я могу гарантировать: этот день будет прославлен, воспет поэтами всех уровней, в том числе и придворными, причём как полагается, по всем традициям. Отдельным пунктом - внесение сего дня в летописи с выделением цветом, чтоб слава обо мне сохранилась в веках!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Даймё! &amp;ndash; снова начал адъютант, - Даймё, послушайте же! Важные вести!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Что, по-твоему, может быть важнее моего плана, дурень?! &amp;ndash; рявкнул Даймё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Вернулись наши разведчики! Они всё обошли, всё проверили и знаете, что говорят: наши войска вовсе не окружены. Более того, мы в полной безопасности, ведь на нашей территории воинов противника сильно меньше, чем мы изначально предполагали. Если быть совсем точным, вражеский воин тут ровно один. &amp;ndash; и он указал в мою сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - И что же это, по-твоему, меняет? &amp;ndash; раздражённо спросил Даймё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Ну как же: раз сил врага тут нет, значит, столица вне опасности. Значит, мы никак не можем навеки опозорить себя, проиграв врагу нашу столицу. А если мы даже гипотетически не можем ни проиграть, ни опозориться, то зачем вы хотите, чтобы и вы, и все до единого остальные наши воины, совершили сепукку? И главное: КАК наш клан станет образцом чести, ПОЧЕМУ он будет воспет поэтами и ЗАЧЕМ хранить память об этом в веках, если мы сейчас все сделаем сепукку &amp;nbsp;_абсолютно_ &amp;nbsp;_безо_ &amp;nbsp;_всякой_ _на_ _то_ _причины_?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы с Даймё понимающе переглянулись. Он повернулся к адъютанту и сказал уже гораздо мягче, почти ласково:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Ты задал отличные вопросы, и ты получишь на них ответы. Но сперва мне много о чём надо будет тебе рассказать. Мир больше, чем ты привык думать о нём. Ты знал землю, знал море, знал небо, и это был твой мир. Но по самому краю видимого мира, там, где небо сходится с землёй, протянута длинная-длинная дорога с путевыми отметками, и конец её &amp;ndash; это её же начало, а движение по ней идёт вечно, никогда не прекращаясь. Мы зовём её Путь ПО, или Дао ПО. Она была здесь всегда, с неё начался этот мир, и он весь заключен внутри неё. Пока разум твой юн, и сердце твоё горит огнём, тебе видится, что ты живешь на земле, у воды, под небом. Но на самом деле, всё происходящее здесь &amp;ndash; просто иллюзия, объясняющая твоё движение по великому Пути ПО, не более того. Постепенно постигнув вторичность окружающего тебя видимого мира, ты неизбежно осознаешь себя идущими по Дао ПО, а чуть позже сможешь понять и принять бесконечность этого движения. Самые просветленные приходят к постоянному осознанию себя в бесконечном движении по Пути, и тогда по левую руку у них всегда видимый мир, а по правую - совершенно НИЧЕГО. Ведь единственное, что вообще существует &amp;ndash; это вращение бесконечности Дао ПО, а мир &amp;ndash; это лишь способ, с помощью которого оно осознает самое себя&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окурок обжёг пальцы, вырвав меня из забытья. Блин, я настолько ушел в себя, что всё прослушал, а она уже суёт мне эту карту, и я явно последний, судя по тому, как все хищно на меня смотрят. Пути к отступлению нет. Она стукнула ногтем по карте, посмотрела мне прямо в глаза и сказала, намеренно растягивая слова:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - Ты можешь снова не поверить мне, но это и впрямь пауки. Опять, - и двинула карту в мою сторону. А ведь у меня уже трое пауков. Но и у нее тоже трое. Что за дичь она творит, блин? И мы всё смотрели и смотрели друг другу в глаза, и в какой-то момент я вдруг осознал, что мы думаем с ней об одном и том же, и теми же даже словами:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Да, мир жесток, но законы природы не дано изменить. Что бы мы ни делали, они рано или поздно одолеют, и кто-то один из нас будет принесён в жертву во благо других. Кто-то один навсегда лишится крова, а все остальные спасутся. Но чей же дом обречён в этот раз? Честно - мне плевать, мне вообще всё равно, чей именно, мне параллельно, я об одном лишь молю, только бы не мой, понимаешь, лишь бы не мой, только не мой, пожалуйста, не надо, я не переживу этого еще раз, не переживу, правда, не пережи&amp;hellip;&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Да не переживай ты так, - промурлыкал он из глубин своего жирного тела, - досмотр досмотру рознь. Я иной раз так заболтаюсь, что и вовсе забуду товар проверить. Сколько у тебя ящиков-то всего?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Четыре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он соорудил на лице выражение хмурое и суровое:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Запрещенное что при себе имеется? У нас тут особый контроль, весь груз перетрясем и проверим, снизу доверху. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Не советую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- А ты что же это вздумал мне советы давать? Я и без советов насквозь вижу, кто меня заради денег надуть решил. А если кто и взаправду бедолага бездомный, вроде тебя, то что ж с вас взять с таких? &amp;ndash; он одобрительно ухмыльнулся собственному великодушию. &amp;ndash; И всё же, для порядку, чего это у тебя там четыре?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Четыре паука, - ответил я, и шумная многоголосая площадь сперва погрузилась в мёртвую тишину, а потом почти мгновенно опустела. И куда они только бегут? И главное, зачем? Этот мир всё равно обречен. Где собрались вместе четыре паука, там никто никогда уже жить не будет. И ведь сразу поняли всё, несчастные, только кто они против Покинувшего Дом? Прах к праху, короче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чёт опять я сперва отвлёкся, потом увлёкся и в итоге чуть не потерялся, но надо бы и по теме что-то написать. Итак, почему я играю в настольные игры? Может, ради невероятного разнообразия используемых тем, сеттингов и декораций, позволяющих мне генерировать для себя и других необозримый океан разного рода экспириенсов, игровых и не только? Безусловно, все эти настольные миры и вселенные, в которых я провожу так много времени, удивительны и прекрасны бла бла бла. Нет, короче, играю я не ради этого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжение будет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/bornfreaky/thought/1503281/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 8 Aug 2019 20:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не слишком-то умен, и потому мне не во всех играх получается превзойти своих детей с легкостью. А в некоторых и вовсе никак не получается&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/&quot;&gt;КСИА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Aug 2019 16:12:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ответ на ваш вопрос - родитель&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/&quot;&gt;КСИА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Aug 2019 16:01:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я скорее интересовался. Вот самая важная часть поста:
&quot;Вы и правда считаете, что так поступать разумно?&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/&quot;&gt;КСИА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Aug 2019 16:00:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot; Вообще при игре с детьми такого возраста стоит отслеживать, чтобы периодически у него возникали интересные, положительные моменты. Если у него с удачей туго, можно мимо на израненном корабле пролететь, подставиться. 😏  &quot;

Вы и правда считаете, что так поступать разумно? 
Мне кажется, что в формате настолок искусственное создание приятных ситуаций для других игроков аля ролевой ГМ - это уже не очень хорошо.
Но вы еще и абсолютно сознательно поддаетесь, причём насколько я понял, ребенок в этом случае воспринимает успех как свою собственную заслугу? Вот это  точно деструктивное поведение&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/korolev_ai/journal/1502390/&quot;&gt;КСИА&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Aug 2019 14:59:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Для чего я играю в настольные игры? Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/bornfreaky/thought/1502101/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1502101/first.jpg&quot; alt=&quot;unnamed prototype&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не знаю даже, с какой стороны подойти к этому вопросу. Начать можно, в принципе, с любой, это не очень важно. Начнём с механик, например. Вот вы любите всякие разные настольные механики? Я очень. Я люблю их и в чистом виде, и в бесконечных сочетаниях игровых реализаций. Вот возьмём драфт к примеру - великолепная же штука, как ни крути. Как это тонко &amp;ndash; поманить изначально богатством возможностей, чтобы плавно привести к финальному выбору из пары, скажем так, не самых лучших вариантов. И ведь это происходит со всеми игроками. Причём одновременно. Причём это они сами друг с другом и делают. Ну разве не прекрасно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или, к примеру, рандом. Кто там сказал &amp;laquo;фууууууу&amp;raquo; на задних рядах? Покайтесь. Рандом &amp;ndash; это Священный Дар Природы. Глупые человеки абсолютно неспособны на генерацию случайной информации, и постоянно скатываются в однообразные повторяющиеся паттерны. А ещё до них весьма туго доходит теория вероятности. Поэтому, когда с их лёгкой подачи горсть цветных прыгуче-гремучих кубиков рождает на столе результат, глаза игроков загораются. Их сердца бьются чаще. Их дыхание замирает. Потому что прямо сейчас перед ними рождается нечто, что не создано, не выбрано и не придумано ни одним из них. Уважительно относитетсь к решениям кубиков &amp;ndash; ведь это сама Природа составляет вам компанию за игровым столом. Чудо же!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто-то скажет: &amp;laquo;Мол, куда ты хватил-то! Рандом &amp;ndash; енто и не механика никакая вовсе, он везде есть! Давай чего пожирнее!&amp;raquo; Хорошо, пощупаем ареа-контроль. Ну как пощупаем &amp;ndash; ты сразу бери столько, сколько вообще можешь взять. Потом попробуй отобрать столько, сколько хватит сил, притом не отдав ни пяди своего. По дороге заставь других таскать жар из огня. Все понял? Поехали! И начинается веселая круговерть территориальных завоеваний и потерь, одновременно беспощадная, как поножовщина в телефонной будке, и нелепая, как попытка наносить воды решетом. Стоп! Финальный результат &amp;ndash; как от торнадо в зоопарке: все не там, где были до этого, непонятно, зачем туда попали, а цель всё так же за оградой. Восхитительно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но ведь это уже всем приелось, нет? Согласен. Есть решение - просто добавь победные условия! И цели! И секретные цели! Теперь у нас есть уютное ощущение тонкого планирования, непаханное поле политических интриг и сложная система игровых сдержек и противовесов. Я удовлетворенно хмыкаю и подмигиваю своим оппонентам, предвкушая ближайшее будущее. Затем протираю напоследок опасную бритву, и мы четверо вновь запираем за собой дверь биотуалета. Понеслась!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это же так жестоко и кровожадно&amp;hellip; Я выступаю за мирное сосуществование и открытые возможности. Вы лучше дайте широкий выбор деятельности, разнообразные ресурсы и пути развития, чтоб я мог построить свою супер-эффективную машину по превращению Всего и Вся в ПО. Где расписаться? Здесь? Росчерк пера &amp;ndash; и отныне я навеки лишен покоя, потому что назад тянет удавка Постоянной Нехватки, а стоит на секунду замешкаться, как тебя пожрут страшные жернова Недостаточной Эффективности. А мир широких возможностей &amp;ndash; это (внезапно!) всё та же телефонная будка, только вместо ножей у вас одна монета для таксофона, и вы, тихонько матерясь, локтями отодвигаете всех остальных подальше от заветной трубки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хм&amp;hellip; Может показаться, что последнее мне не очень нравится, но это не так. Нет ничего лучше и приятнее, чем всю игру посыпать голову пеплом, глядя на рушащиеся задумки, тихо плакать над упущенными возможностями, менять изначально несовершенный план А на совершенно безнадежный план Б и ощущать постоянный ужас надвигающейся катастрофы, а в конце обнаружить, что твой державшийся на изоленте и недобром слове движок таки пришел первым. И так каждый раз. Потому что саспенс &amp;ndash; это нектар. Истинно так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или вот дек-билдинг. Уххх! Аж мурашки побежали, до чего приятная штука. Начинаешь, считай, с нуля, и всю игру только и делаешь, что становишься быстрее, выше, сильнее! Всю игру, от начала и до конца, растишь и ухаживаешь за деревом потенциальных возможностей, удобряя его и окучивая раунд за раундом, холишь, лелеешь, потом наконец оно начинает плодоносить, и ты собираешь свой первый урожай Безумных Комбо! И неожиданно карты в твоей руке из невнятных обрывков фраз превращаются в самую что ни на есть поэзию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Но эти комбо, они же много где есть, чё в них такого? - возразят мне, - Замучаешься считать, сколько игр на них основано.&amp;raquo; Да, всё так, и, конечно же, я обожаю те моменты, когда из игровых шестерёнок и рычагов, из которых на первый взгляд не сваять и самоката, собирается орудийный линкор и даёт залп из всех стволов. Очень люблю, честно. Но в этом случае я сам и инженер-проектировщик, и судовая верфь, и капитан &amp;ndash; задумал, построил, пальнул. А в дек-билдерах я просто смотрю сверху на бескрайний мировой океан, подсыпая в первичный бульон всего понемногу. И когда в его теплых глубинах вдруг возникает жизнь, я удивлён и взволнован, ибо я мог желать её рождения, но знать наверняка мне было не дано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошие настольные игры &amp;ndash; это вкусные и полезные смеси разных механик. Берём сбор сетов и заворачиваем в драфт &amp;ndash; получается японская кухня, возьмем драфт другого урожая, а сбор сетов натрём на тёрке &amp;ndash; и это уже марокканская архитектура. Ареа-конроль отдельно &amp;ndash; рискованная ставка, но в него же вообще можно намешать чего угодно. Добавишь биржу, и в этом миксе контроль больше не король. Или выдай спецспособности каждому игроку плюс бой на картах, а игровое поле разбей вдребезги - что это за зверь вышел в результате? Инопланетянин, ни дать ни взять. А вон еще один рядом, о шести головах &amp;ndash; этот и с генерируемым полем, и с политикой, и с дипломатией, и с торговлей, и с ресурс-менеджментом, и с апгрейдами и черт ещё знает с чем. Жутко голодный и пришёл сожрать весь твой выходной. Без остатка. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Может, что попроще?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Хорошо, чего изволите?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Push-your-luck?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Roll-and-write?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Social deduction?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hidden movement?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Worker-placement?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tableau-building?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Storytelling?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Negotiation?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Programming?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Эээээээ.. дайте мне просто аукцион. Только пожалуйста, прошу вас, выберите почище, без примесей, а то у меня от тяжёлых блюд уже несварение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Вот, держите! Красавчик, не правда ли? Такой вырастить &amp;ndash; настоящее искусство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Спасибо. И кефиру еще&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;**************************************&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пост затянулся что-то, а я всё никак не приступлю к заявленной теме. Итак, почему я играю в настольные игры? Может, ради бесконечного разнообразия механик и их сочетаний, рождающих необозримый океан игровых экспириенсов? Единожды открыв для себя мир современных настольных игр, я не перестаю поражаться удивительным возможностям, которые он открывает передо мной. На первый взгляд может показаться, что игры сделаны из картона, дерева или пластика, но это не так. Душа игры соткана из тонкого кружева взаимосвязей, которые мы привыкли называть игровыми механиками. Именно их дарят нам дизайнеры, бережно законсервировав в рулбуках для транспортировки и хранения. Я очень люблю внутреннее устройство настольных игр. Очень. Очень и очень сильно. Но это ли главная причина, по которой я играю в настолки?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нет, это не она.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;**************************************&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На сегодня, пожалуй, хватит, но чуть позже я продолжу искать ответ на свой вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/thought/1503281/&quot;&gt;Здесь продолжение &amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/bornfreaky/thought/1502101/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 6 Aug 2019 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1331571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Единственный реально хороший кооператив, что мне знаком - это карточный Ужас Аркхэма. Всё остальное либо 1: работает, как описали выше - обсудили и всё сыграло само, причём обсуждает Альфа или двое, а остальные кивают в тихом восхищении (см. Пандемия), либо 2: семи-кооп, где все такие скрытные и таинственные со своим псевдоцелями, но цели эти настолько вторичны по отношению к геймплею и настолько дисбалансы, что у некоторых игроков могут быть достигнуты ещё при сетапе (!), а для некоторых будут недостижимы независимо от их усилий, но зато атмосфера (см. DoW). Есть еще смеси в разных пропорциях.
А почему карточный Ужас работает, могу объяснить, кому интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1331571/&quot;&gt;Картонный остров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jul 2019 00:03:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1410856,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разница в размере где-то в миллиметр. Не то чтобы очень существенно, но если я тусую смешанную колоду без протекторов, то в результате всегда получаю аккуратное и четкое разделение на русские и английские карты, будто просто сначала взял русскую половину колоды, а сверху положил английскую. Так что приходится каждый раз &quot;купать&quot;, чтобы перемешать. У сыновей, впрочем, такой проблемы нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Jun 2019 00:15:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>