<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя bulka58807 (Булатов Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя bulka58807 (Булатов Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Крышка сверху на рондель</title>
      <link>http://tesera.ru/game/planet-unknown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как будто просится крышка пластиковая прозрачная на рондель, чтобы тайлы не выпадали при транспортировке игры или хранении на боку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/planet-unknown/&quot;&gt;Неизвестная планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2022 08:39:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Торговые пути</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С варварами можно торговать?
По идее нет, так как это же варвары(насилуй, убивай, какая торговля? :D) 
Но по правилам написано &quot;вражеский город&quot; в торговых путях. Идём на последнюю страницу, и так написано:
- вражеский = не ваш
- соперник = другой игрок
Просто часто в тех же картах событий или целей встречается и &quot;соперник&quot; и &quot;враг&quot;. Отсюда и разногласия во время партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Oct 2022 08:16:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я думаю про торговые пути вы правильно сделали, что считаете их и по морю тоже.
даже просто сравните описание достижения на планшете торговых путей(в пределах двух клеток) и животноводство(в 2 клетках СУШИ от города).
то есть явно в животноводстве это указали, а тут нет. ну или косяк перевода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Aug 2022 12:34:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перемещение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Ну получается что так и есть. Только вот это будет два отдельных действия. Прикольно было бы как в Эклипсе. Сделал три мува за 1 действие, а затем повоевал во всех клетках, где нужно подраться.

2. Нашёл в правилах, что каждый отряд может поучаствовать в бою лишь раз за ход(в том числе захват города). То есть да, старый юнит даже если зашёл в пустой город, уже не может захватить снова соседний пустой город.

И еще пришёл в голову нюанс. Пройдя через лес на текущем ходу, ты не можешь начать сражение, но ничто правилами не ограничивает тебя отрядом, прошедшим по лесу, захватить пустой город без сражения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2022 12:58:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перемещение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня еще вопрос возник по движению.
1. Стоит город врага.
На двух соседник клетках с этим городом стоят два мои формирования по 2 отряда в каждом.
Я делаю действие движения(перемещение до трёх формирований). Могу я оба эти формирования в город к нему переместить и драться там вчетвером? Или переместив туда двух воинов - битва сразу начинается? 
Ну и если так, то следующим свои действием в рамках всё того же перемещения я могу зайти туда оставшимися двумя отрядами?

2. Другая ситуация, которая тоже возникла.
Мой 1 пехотинец возле пустого вражеского города. Возле этого города есть еще один вражеский город, тоже пустой, прям на соседней клетке за первым городом.
1 действие - делаю мув, захожу и захватываю город.
2 действие - нанимаю пехоту в этом грустном городе.
3 действие - делаю мув и двигаю только что нанятую пехоту во второй вражеский город и тоже его захватываю. 
Я понимаю, что я не могу атаковать первым пехотинцем второй город, так как у каждого отряда только одна атака в ход. Но я ведь нанял еще другого пехотинца, которым и хочу сделать захват второго города третьим своим действием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2022 06:40:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;плати ресы - бегай из/в город на 2 клетки.
у меня тут племянница, играя в неё, спросила: &quot;а почему я 2 ресурса трачу, делаю воображаемую дорогу и бегу на два. А почему чтобы потом по этому же месту двигаться, нужно снова платить, ведь там уже дорога была&quot;?!
я говорю &quot;да, платить снова, твоя дорога сгнила&quot;)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2022 07:52:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, нашёл в приложении пояснения по 2 и 3 вопросы. А по 1 вопросу по поводу леса как-то не явно написано, но похоже на правду. Типо из леса можно выйти и напасть, есть ты начал ход в лесу. А если в течение хода любым действием твой отряд входил в лес, то затем уже не сможет напасть на этом ходу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2022 05:18:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Лес. &quot;Отряды, переместившиеся на клетку леса, всё ещё
можно перемещать, но только при условии, что они
не начнут сражение на текущем ходу&quot;. Правильно я понимаю, что на текущем &quot;ходу&quot; а не &quot;действии&quot;. То есть если я первым своим действием зашёл в лес отрядом, вторым вышел из леса на пустошь, а третьим действием хочу перейти на третью клетку с вражеским отрядом, то я не могу так сделать, так как типо мой отряд побывал на этом ходу в лесу и стал измотан?
А если я начинаю свой ход в лесу? То же самое будет? Или я смогу напасть, ведь в этом хочу я не &quot;перемещался на клетку леса&quot; а начал свой ход с неё.
2. Порт. Клетка города примыкает к двум отдельным клеткам воды. В правилах написано, что нужно порт направлять на клетку воды. И два одинаковых здания я строить не могу. То есть придется выбирать в какую воду я хочу корабли в будущем строить? Просто была такая ситуация, что одна клетка воды идёт с края карты и позволяет в будущем обплывать по краю карты. А вторая клетка воды из внутреннего &quot;моря&quot; в центре карты и поможет быстро перемещаться внутри карты.
3. Воинский призыв. Нет же ограничения по количеству найма пехоты за улыбки? То есть в городе размеров 3 могу нанять сразу 3 пехоты за 1 ход, потратив 3 улыбки?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Jul 2022 07:46:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Артефакт Броня</title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-wall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Написано 2ПО в конце игры за воина и лучника и 6ПО за коня на участках стены. Как-то не этично давать ПО за отряды в укрытиях, но в правилах написано, что укрытия также являются участком стены....&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-wall/&quot;&gt;Великая стена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jun 2022 04:30:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/chai/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chai/&quot;&gt;Чай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jun 2022 18:18:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/chai/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Количество чашек в начале каждого раунда равно количеству игроков, но это же не значит, что каждый игрок может выполнить только по одному заказу в раунд? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/chai/&quot;&gt;Чай&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jun 2022 15:25:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Viscounts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Да, два убегут на третий этаж. Ну и получить ресурсы не забывайте за перемещение этих двоих сначала на второй этаж, а потом и на третий.
2. Да, вы прерываете свой ход, выполняете действия в замке, а затем продолжаете ход. В правилах есть заметка о том, что так может делать даже другой игрок, если в ваш ход получилось так, что у чужого игрока скопилось 3 и более миплов на первом уровне.
3. Главное не нарушать правило, что сначала вы поднимаете мипла вверх, затем получаете золото и перемещение(затем сразу же передвигаете любого мипла на первом этаже), а затем уже одного по часовой стрелке и другого против часовой. То есть как по мне, нельзя будет обратно того же мипла вернуть и снова стригерить в этой же клетке подъем мипла на 2-ой этаж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Viscounts/&quot;&gt;Виконты западного королевства&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 May 2022 09:49:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: строительство и покупка достопримечательности</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1paris/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, теперь ясно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1paris/&quot;&gt;Париж&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 09:04:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: строительство и покупка достопримечательности</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1paris/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;сыграли пару раз, всё отлично, но были сомнения в том, правильно ли мы покупали и оплачивали достопримечательности.

понятно что в свой ход ты выкладываешь одно здание, а затем либо перемещаешь(уже выложенный) или выкладываешь новый ключ. А покупка достопримечательности - это отдельное доп.действие? 
То есть могу ли я выложить здание в район, затем переместить свой ключ, а затем купить достопримечательность и переместить еще раз свой ключ на неё? 

Или вместо того, чтобы перемещать ключ, я должен купить и оплатить достопримечательность, и затем только переместить ключ на неё.

Или я могу вообще не перемещать свой ключ, а только построить здание, ради ПО, которые дают за жетоны &quot;звёзд&quot;? В таком случае я должен оплачивать только стоимость в ресурсах? Или также и денежную стоимость тоже?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1paris/&quot;&gt;Париж&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Mar 2022 08:27:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Куча вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/meeple-circus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Ну с жетоном понятно. Чисто по семейному если, что типо пофиг, посчитать как было очки.
Если на победу играть, то фигура должна достоять до конца подсчета очков.
2. Не говори, игра поломана)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/meeple-circus/&quot;&gt;Маленький цирк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2022 09:05:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Куча вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/meeple-circus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Что делать, если сделал фигуру, взял жетон за скорость. А через минуту, когда музыка законилась, твоя фигура падает?!
2. Можно ли использовать один и тот же заказ публики дважды? а трижды? четырежды?
Была спорная ситуация с заказом на 4 апплодисментов(лошадь, а на ней палка).
Во втором раунде игрок добыл 2 лошади и 1 палку.
Поставил лошадей рядом и одной палкой накрыл их обоих. В правилах написано, что один и тот же заказ можно сделать несколько раз, если хотя бы один из элементов отличается. Ну как бы всё ровно: лошадь А, лошадь Б, палка А. Тут видим две фигуры: лошадь А + палка А и лошадь Б + палка А. Отличие есть.

Но затем в третьем раунде игроку достаётся вторая палка(палка Б). И он ставит две лошади рядом и накрывает их двумя палками. Итого получается 4 не повторяющихся набора????
лошадь А + палка А, лошадь Б + палка А, лошадь А + палка Б, лошадь Б + палка Б.

Читерство какое-то или всё верно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/meeple-circus/&quot;&gt;Маленький цирк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Mar 2022 08:39:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Порты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну с точки зрения логики да, от каждого города до каждого другого города должно быть одинаковое расстояние.
Но в правилах нет ограничений на перемещение во вражеский порт.
Вот что есть в правилах:

Порты:
Порты позволяют игрокам за 1 обычное перемещение перемещать
свои войска из одного порта в другой. Нужно учитывать следующие
правила:
• Военный порт (красный). Игрок может переместить войско из военного порта в любой торговый порт или военный порт, расположенный напротив своего города.
• Торговый порт (синий). Игрок может переместить войско из торгового порта в другой торговый порт или военный порт, расположенный напротив своего города&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/&quot;&gt;Кемет: Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 10:24:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Порты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;то есть между двумя любыми портами(даже находящимися в разных частях карты) одна &quot;нога&quot;?
про запрет на высадку в чужом красном порту понятно, спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/&quot;&gt;Кемет: Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 08:48:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Диверсия(Отвлекающий манёвр)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/&quot;&gt;Кемет: Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 08:46:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Диверсия(Отвлекающий манёвр)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то не догоняю, на старте у тебя эта карта + еще две из колоды.
Зачем она нужна? Сыграть в бою, чтобы противник боялся и тратил хорошие карты БВ, думая что у тебя что-то стоящее там?

И в конце боя эта карта возвращается обратно в руку?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/&quot;&gt;Кемет: Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 05:06:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Порты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Объясните, как работают порты.
Я прочитал и не понял, в какой из трёх соседних портов я могу прыгнуть из своего красного порта? И зачем вообще они разных цветов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/&quot;&gt;Кемет: Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Jan 2022 05:05:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Above-and-Below/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нужно дописать правила: вы обязаны ходить в подземелье каждый ход, иначе у вас, например, сгорает одно здание или ресурс)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Above-and-Below/&quot;&gt;Выше и ниже&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jan 2022 13:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/5tribes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня есть английская версия и локализация от краудов. Пока выдавливал локализацию, пару монет коцнул, одна монета сильно расслоилась(так как не хотела никак отделяться от плашки). 
В английской версии такого не помню. Да и спустя десяток партий - монеты в идеале.
Но я бы не сказал что прям брак, так, 2-3 монеты с дефектами оказались.

Время покажет, может со временем они себя хуже проявят при пользовании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/5tribes/&quot;&gt;Пять племён&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jan 2022 12:36:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по способности пришельца Вакуум</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1cosmic-encounter/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас есть сила очищения. Каждый раз когда ваши корабли идут в варп вы можете заставить других игроков (или одного игрока) также уничтожить в сумме такое же количество своих кораблей. Колонии, из которых будут уничтожаться корабли, выберет их владелец.

Погибая, ты засасываешь столько же кораблей, сколько твоих погибло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1cosmic-encounter/&quot;&gt;Cosmic Encounter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jan 2022 12:31:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вскрытие карт и дальнейшие действия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mascarade/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно написано в правилах, что после того, как кто-то решил заявить и допустим 2 человека открыли карты, затем они оба закрывают свои карты лицевой стороной вниз.
И получается что второй игрок сразу может заявить кто он есть на самом деле? Ну он же только что увидел это.

Кажется логичным хоумрул, что если ты открывал свою карту, то ты не можешь заявлять кто ты есть, пока не сделаешь обмен картами.

Ну посудите сами. Играют игроки А, Б, В, Г по кругу. Игрок А кричит &quot;я король&quot;. Игрок Б тоже говорит что &quot;я король&quot;. Тогда игроки А и Б вскрываются. Допустим игрока А и был королем, когда игрок Б допустим оказался ведьмой. Затем по правилам они оба закрывают карты лицов вниз. Теперь ход игрока Б. Он просто называет &quot;я ведьма&quot; и меняется деньгами с любым другим игроком. Поломка же?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mascarade/&quot;&gt;Mascarade&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 05:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра 2х2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему-то я был уверен(думал что вычитал это в правилах), что при выбывании полностью одного игрока команды 1, второй игрок команды один начинает ходить в 2 раза чаще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/&quot;&gt;Unmatched: Туман над мостовой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Dec 2021 05:42:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра 2х2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а что по поводу изменения порядка хода после гибели?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/&quot;&gt;Unmatched: Туман над мостовой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Dec 2021 12:33:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра 2х2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заметил разницу в игре 2на2 в базовую коробку и в эту.
В базе если умирает главный герой - вы тут же выбываете. В этом же допе можно доигрывать за помощников?

Ну и по поводу игры 2х1, когда один игрок выбыл полностью.
В базе же очередность ходов менялась с круговой на поочередную(ходит оставшийся игрок команды 1, затем 1-ый игрок команды 2, затем снова команда 1, затем 2-ой игрок команды 2, и т.д.)
А в этой коробке написано, что порядок ходов сохраняется до самого конца игры.

Всё я верно понял?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/UnmatchedCF/&quot;&gt;Unmatched: Туман над мостовой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Dec 2021 10:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Технология Wi-Fi</title>
      <link>http://tesera.ru/game/korporatsiya-smartfon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/korporatsiya-smartfon/&quot;&gt;Корпорация Смартфон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Aug 2021 06:24:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Технология Wi-Fi</title>
      <link>http://tesera.ru/game/korporatsiya-smartfon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1171735,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Во время фазы 6 поставьте свой офис в любой регион, где уже стоит ваш офис&quot;
Бесплатно? 
Или за второй офис тоже нужно платить &quot;лесенками&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/korporatsiya-smartfon/&quot;&gt;Корпорация Смартфон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2021 07:41:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>