<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя burningxwish ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя burningxwish ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/super_battle_mon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эти, конечно, могут, но во-первых, они там плотно эмуляторами заняты, а во-вторых, сабж – далеко не первая покемонообразная игра&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/super_battle_mon/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 20:34:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/super_battle_mon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Малые сборы значат, что автор не смог игру продать. Никто не говорит, что она плохая, их просто слишком много и у каждой есть что-то, что обращает на нее внимание. И громкое имя не обязательный атрибут.

Зачем покупают киберпанк – отдельный вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/super_battle_mon/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:08:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/super_battle_mon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И никому ненужная &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/super_battle_mon/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 10:53:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/algomancy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С моделью, которую автор сам обучал. Это как будто куб, который одновременно и драфтится, и играется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/algomancy/&quot;&gt;Algomancy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 07:56:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Краткое содержание без ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_12/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надо и Сиара нанимать тоже)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_12/&quot;&gt;С миру по предзаказу (29.08-14.08)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:01:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Серп L5R?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tessen-l5r/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну серп все знают, а Нексус Опс только олды&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tessen-l5r/&quot;&gt;Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 11:07:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/nastolio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одно другого не исключает&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/nastolio/&quot;&gt;Nastol.io&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 17:53:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/nastolio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Его можно понять, но как будто платить даже десятую часть от этого особо и не за что&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/nastolio/&quot;&gt;Nastol.io&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 11:04:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_12/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это феерично-красочное и яркое оформление. Особенно для историко-образовательной игры!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_12/&quot;&gt;С миру по предзаказу (29.08-14.08)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 13:42:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/walking_towns/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так играть не будут, не принципиально&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/walking_towns/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Бродячие города»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:49:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да похер на нововведения, дорого будет! &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/arkham_horror_2_remake/&quot;&gt;Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 11:53:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nightfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Nightfall был бой как в коллекционках и прикольная система розыгрыша карт по цепочке, где надо было учитывать их основные и второстепенные цвета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nightfall/&quot;&gt;Nightfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 19:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по тому сколько у вас игр локализуют и сколько на это все нужно денег, да&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 13:43:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У вас айтишники тоже могут себе позволить покупать игры по 20к&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 10:38:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wise-guys/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поэтому не надо менять название на русифицированное, пока игра не издана!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wise-guys/&quot;&gt;Wise guys&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 19:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/nastolio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они вряд ли будут проверять русскоязычный сайт, к тому же если тебе интересна монетизация сходу, я бы просто забил на эту идею -- настолио наглядно показал, что денег тут нет на поверхности. 

Ну а в случае, если вдруг сайт начнет приносить денег, &quot;купить подписку&quot; у бгг не такая проблема, скорее всего.

И я думаю, что все это сохранение истории не стоит того, чтобы им заниматься самостоятельно -- будет хороший сервис, юзеры сами все сделают, им нужно просто помочь и все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/nastolio/&quot;&gt;Nastol.io&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 18:58:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/nastolio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так их можно же с бгг по апи забрать и перевести нейронкой&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/nastolio/&quot;&gt;Nastol.io&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 17:59:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/nastolio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так они вроде тесеру парсили пару месяцев?&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/nastolio/&quot;&gt;Nastol.io&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 14:26:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606586/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Lands! Наверное самое экстремальное, что я видел в плане минимализма. Филлер, который доступен каждому)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606586/&quot;&gt;Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть четвертая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 09:26:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606586/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такие форматы появляются со временем почти во всех играх, потому что просто ограничивают кардпул разными способами. Это не интересно само по себе. 

Магия отличается от других игр тем, что в ней есть и другие подходы, типа того же дандана или баттлбокса -- они самодостаточные, им не нужны ограничения в составе карт, как если бы Магия продавалась в завершенном виде. Я пока не знаю буду ли постить следующие части в том виде, в котором они есть сейчас, но мне нравится именно вот такое оказуаливание игры в хорошем смысле, а не попытки затащить людей в условный модерн на проксях. И вариантов там много, а самые маленькие варианты на двоих вообще состоят всего из 16 карт. И реиграбельны)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606586/&quot;&gt;Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть четвертая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 08:10:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Legend-of-the-Five-Rings-The-Card-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Особенно инвейжен это особый случай, который закрыли, потому что все нахрен сломали, чинить было лень, проще открыть новую игру – конквест)

Для игры престолов редакция или нет, а разделять их нужно, потому что карты-то не совместимы. Заново покупать все надо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Legend-of-the-Five-Rings-The-Card-Game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings: The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 20:05:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Master Duel</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Yu-Gi-Oh-Trading-Card-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему игру не привезла Саргона я хз, скорее всего не было свободных денег и вархаммеры всякие карточные поинтереснее выглядели в нулевые.

А издавать потом уже стало бессмысленно, потому что в югио нет ротации и в основе всего не цвета или фракции, а архетипы, которые раз в N лет получают новые карты. И игра из двух ходов состоит, как я описал выше.

Но если серьезно, я не знаю почему югио в топ-3 и как они умудрились продать миллиарды карт. Может из-за манги / мультика и популярности в Японии и Азии. Может потому что завалили продукцией все магазины в нулевые.

Я тут купил себе набор из трех колод, потому что очень дешево, а там стейплов напечатали: играть невозможно на столе. Я не видел шрифт меньше в играх, они наглухо отбитые.

Ну и потом, зачем издавать коллекционку для гиков, когда можно было бы продавать разнообразный дисней?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Yu-Gi-Oh-Trading-Card-Game/&quot;&gt;Yu-Gi-Oh! Trading Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 18:14:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/project/nastolio/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В нового убийцу тесеры, естественно. Но потом выяснилось, что для того чтобы сделать убийцу тесеры нужно есть еду (желательно всей семье), а для этого нужны деньги -- пришлось идти работать и времени на убийцу тесеры не осталось. Так и живем, на тонущем корабле, где восстановить пароль к аккаунту нельзя+(

Но если у кого-то есть желание пообщаться на такие темы и/или вы прогер или дизайнер -- пишите в личку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;проект: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/project/nastolio/&quot;&gt;Nastol.io&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 15:48:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606586/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так наоборот же: становится скучно или, как Da2dy написал, смотришь мету любого формата и хочется уйти из игры -- вместо этого можно перестать страдать фигней и собрать куб, например. Или попробовать найти идею для дандана. Все-таки, с такими вводными как будто игра нравится в основе своей?

Мне вот никогда компетитив игра не была интересна. Турниры, судьи, плей ту вин, например, но я следил в начале десятых примерно за всеми форматами сразу. И я после этого перепробовал кучу других игр и для меня оказалось, что:

- у Магии лучшие дизайнеры карт, которые до последнего старались все-таки держать в узде комплексность. А когда стала кружится голова от количества текста на новых картах, нашлись Pauper и Peasant;

- из предыдущего пункта следует, что карт-то классных много, просто играть они в топ колодах не могут, тут и приходят на помощь альтернативные форматы. Вон Дэвид Сирлин сделал на основе карточек из Магии целую игру, на которую лет 10 народ молился, а все потому, что там левел ап существа на Зиганге сидят и Tooth and Nail&#039;ом погоняют;

- у Магии лучшее коммьюнити, и, вследствии этого, лучше всего проработана теория и форматы. Тут нет ничего удивительного, коммьюнити огромное по сравнению с другими играми;

- у Магии лучшая система ресурсов для игры в долгую из-за создания гандикапов и неоптимальных розыгрышей. Она не ограничивает построение колоды, перекладывая ответственность за возможность игра карты на игрока, что крайне важно для драфтов. И сломать ее сложно;

- досконально знать правила и шарить за теорию комплексной игры лучше, чем каждый раз разбираться по новой, времени экнономится много и быстрее до интересных частей игры доходишь.

Так что я как раз вижу много плюсов в том, чтобы играть во что-то одно. Было бы круто, если б любители других карточных игр о чем-то похожем писали, кстати, но кроме Ангвата, который не хочет воевать с тесеровским редактором (не могу его за это осуждать), особо никто и не может. Может потому что их любимые игры уже закрылись?:3&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606586/&quot;&gt;Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть четвертая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 14:55:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Legend-of-the-Five-Rings-The-Card-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Любая LCG очень хороша на релизе базы, и у колец был лучший старт среди всех игр, если что.

Поэтому и плодили новые игры всегда, вместо того, чтоб проблемы решать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Legend-of-the-Five-Rings-The-Card-Game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings: The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 03:21:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Legend-of-the-Five-Rings-The-Card-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проблема не в жадности, а в том, что надо слишком много всего делать, чтобы поддерживать такие игры. А отдача маленькая.

LCG модель, в том виде, в котором ее пытались продвигать FFG для соревновательных игр, практически нежизнеспособна на длинной дистанции для коммерческих проектов. А тут еще и игра была слишком комплексной, и была масса гениальных решений были заложены прям на старте.

Кстати, на удивление, но я считаю, что три базы это вполне адекватное решение, просто как и во всем остальном, реализовано было из рук вон плохо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Legend-of-the-Five-Rings-The-Card-Game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings: The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 20:42:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/millenniumblades/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да у нас есть и здесь, хочется от молодежи почитать реакции. Не все же мне писать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/millenniumblades/&quot;&gt;Клинки Миллениума&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 18:30:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как же мощно визуально выглядят современные варгеймы. Уже как будто на 7 часов в тексте не так чтобы и внимание обращаешь, точно меньше, чем на 6 человек.

Но все равно, спасибо, каждый раз интересные игры в дневниках!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2606494/&quot;&gt;Партия в Imperial Elegy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 11:18:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть четвертая</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606586/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2606586,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И снова, здравствуйте! Мне казалось, что возвращаться к теме &amp;ldquo;&lt;strong&gt;обнастоливания&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; &lt;strong&gt;Магии &lt;/strong&gt;больше не придется, ведь рассказ о &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2392782/&quot;&gt;кубе&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; получился довольно обстоятельным, да и колоды для&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2470917/&quot;&gt;&lt;strong&gt;командира &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;должны были наглядно показать силу современного констрактеда, а нового ничего официальная Магия предложить и не может. Вот только из-за своего увлечения исключительно &lt;strong&gt;кубом &lt;/strong&gt;&amp;ndash; объективно &lt;strong&gt;лучшим домашним форматом&lt;/strong&gt; для опытных игроков, я упустил из виду, что даже если читатель загорится им, испытание покупкой нескольких сотен карт и протекторов под все это дело, даже в классных российских магазинах, может оказаться крайне фрустрирующим и муторным. Мне самому нужно приложить усилие, чтобы зайти на какой-нибудь кардмаркет и начать тратить деньги. Но в тот момент искать что-то еще мне просто не хотелось, хотя в подкорке поселилась мысль: &lt;strong&gt;нужно что-то поменьше и попроще.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В конце второй части, вскольз был упомянул формат &lt;strong&gt;Battlebox&lt;/strong&gt;, который, вроде бы, подходит под требования &amp;ndash; в нем используется общая колода, как минимум стокарточная (и часто сильно бОльшая), собранная на манер куба, но никакого драфта нет, все игроки просто берут из нее карты. Земли либо лежат отдельной стопкой, либо любая карта играется рубашкой вверх вместо земли и дает любую ману &amp;ndash; иначе здесь никак, работать ничего не будет. Это довольно популярный вариант, простой и по хорошему казуальный, ему стоило уделить тогда чуть больше времени, но как-будто рассказывать особо и нечего: колоды толстые, общей идеи нет, разве что карты хорошие, да и то, они зависят от автора &amp;mdash; это буквально недокуб, потому что пришлось убрать все, что требует синергий между эффектами (драфта-то нет), и использовать только самодостаточные карты. Ну а карты из кубов я и так показывал, да еще и выбирал наиболее бюджетные варианты. Зато в баттлбоксе, как и в кубе, обычно, сохранены все пять цветов.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Некоторые варианты выбрасывали лишние цвета или фокусировались на каком-то сете, теме или стиле игры, но, по сути, получалось очень поверхностное отражение основ Магии, как будто демо-версия &amp;ndash; серьезно увлекались таким единицы, новички о нем попросту не знали, а опытные игроки выбирали форматы поинтереснее. И вот главная проблема &lt;strong&gt;Battlebox &lt;/strong&gt;в том, что он все еще играбельный, но не вызывает какого-то восторга, принципы построения каждой колоды мало отличаются друг от друга: играй &lt;i&gt;существ @ ходи в атаку&lt;/i&gt;. У формата как будто нет своей идентичности, зато рандома больше обычного. И хотя для новичков или настольщиков это вполне приемлемый вариант (земли-то не пугают!) &amp;ndash; на фоне куба рекомендовать такое не хотелось, у меня все-таки есть принципы: игра должна отлично работать, по возможности оставаясь неизменной в своих основах, и/или вызывать восторг, а все что мне попадалось тогда было &lt;i&gt;слишком средним&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Тем не менее, совсем уж хоронить &lt;strong&gt;BattleBox &lt;/strong&gt;не буду, хотя умеренный интерес у меня вызвала только &lt;a href=&quot;https://cubecobra.com/cube/about/jeskai-control-bb?view=primer&quot;&gt;колода&lt;/a&gt; за авторством известного мтг-подкастера и куб-энтузиаста &lt;i&gt;Энди Мэнголда&lt;/i&gt; (с ним мы еще увидимся дальше): он вдохновился матчами контролей из финала &lt;i&gt;Чемпионата Мира 2013&lt;/i&gt; года и использовал только белые, синие и красные карты, с очень сильно смещенным балансом в сторону синего. Всех карт все еще, как в типичном кубе, по 1 копии, но очень много одинаковых эффектов и дешевых карт &amp;ndash; у него получилась такая война контрмагии, красных заклинаний, наносящих повреждения и синих, приносяших новые карты, помноженное на маленькое количество существ. Отсечение лишних цветов и привязка к теме однозначно пошла колоде на пользу, правда Энди предлагал случайным образом разделить ее напополам, чтобы всякие манипуляции с ее верхними картами, так популярные в синем цвете, работали нормально и кладбища были раздельными.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В целом, это уже более чем играбельно и я бы собрал себе такой вариант, но заметно, насколько карты здесь универсальные, многие из них играли в кубах в разные периоды. Но в кубе универсальность это не проблема, вы ведь колоду себе собираете сами &amp;ndash; это клей на котором все держится, а еще там хватает и специфических карт, играть которыми, опять же позволяет драфт, но они привносят в игру ВАУ эффект и большее разнообразие. Да и не особо дешево получилось у Энди.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip0.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем не менее&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Firesong and Sunspeaker&lt;/strong&gt; обладают довольно необычным эффектом: если ваши заклинания наносят повреждения, вы получаете столько же жизней, и одновременно еще и эта пара минотавров-клериков наносит дополнительные повреждения куда угодно. &lt;strong&gt;Тысячелетний шторм&lt;/strong&gt; создает шторм-эффект за розыгрыш мгоновенных заклинаний и волшебств, копируя их за каждое предыдущее, а дорогой &lt;strong&gt;дракон &lt;/strong&gt;умеет удивлять и зачищать стол.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Белый ангел &lt;/strong&gt;крушит лица на поле боя и ему нипочем драконы, а &lt;strong&gt;Cryptic Command &lt;/strong&gt;просто щвейцарский нож из мира контрмагии, ему можно найти применение всегда: повернув существ оппонента, вернув что-то в руку или взяв карту. Из совсем дорогого в колоде есть разве что &lt;strong&gt;Snapcaster Mage&lt;/strong&gt;, но я даже в какой-то из частей показывал его замену за доллар.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip1.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если вы ярый противник земель, но к самой игре неприязни у вас нет &amp;ndash; это один из вариантов, который можно попробовать (напечатать, потому что покупать дороговато для казуальной игры), но выбора среди &lt;strong&gt;Battlebox &lt;/strong&gt;не то чтобы слишком много, мне понравился только еще один вариант этой же колоды, но с черным, вместо белого, чтобы играть всякие супер-каноничные контрольные карты, типа &lt;strong&gt;Cruel Ultimatum&lt;/strong&gt; (но ссылку на лист я потерял).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;К этому формату мы еще вернемся в будущем, но это уже совсем не будет похоже на обычную Магию. К счастью, оказалось, что к игре с общей колодой есть куда более интересный подход, и, что удивительно, существовал он до 2023 года в голове одного единственного человека (не меня!) и узкого круга его друзей.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Забывчивый синий&lt;/h3&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сегодняшняя история начинается в &lt;strong&gt;1996 году&lt;/strong&gt;, когда молодой американский пацан &amp;ndash; &lt;i&gt;Ник Флойд&lt;/i&gt;, поехал в другой город к родне по семейным делам. При этом остановился он в одном номере со своим двоюродным братом и хотел научить того играть в Магию, но карты в поездку с собой не взял, было не до того, поэтому просто купил в магазине несколько бустеров актуальных на тот момент &lt;i&gt;Homelands &lt;/i&gt;(худший сет в истории Магии) и &lt;i&gt;Chronicles&lt;/i&gt;, а еще стартер &lt;i&gt;Четвертой редакции&lt;/i&gt; (карты в нем, как и в бустерах, тоже были рандомные, но разбавленные нужным количеством базовых земель).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip2.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Поскольку из такого количества карт собрать можно было разве что одну колоду, ее сделали общей, из которой оба игрока брали карты &amp;ndash; довольно популярный вариант раньше, даже мы в школе таким баловались. От &lt;strong&gt;Battlebox&lt;/strong&gt;, отличается тем, что здесь колода-то &amp;ldquo;настоящая&amp;rdquo;, с замешанными в нее землями. И вот в одной из партий &lt;i&gt;Ник &lt;/i&gt;наткнулся на довольно интересную особенность: верхняя карта колоды, внезапно, у игроков тоже общая и все эффекты, которые взаимодействуют с ней, начинают работать по другому.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Ник &lt;/i&gt;отменил заклинание кузена с помощью &lt;strong&gt;Memory Lapse&lt;/strong&gt;, карты чуть более хитрой, чем обычный &lt;strong&gt;Контрспелл &lt;/strong&gt;&amp;ndash; заклинание-то оно отменяет, но кладет его не на кладбище, а на верх колоды. На первый взгляд кажется, что контрспелл на голову сильнее, но на деле в обычной игре &lt;strong&gt;Memory Lapse&lt;/strong&gt; сбивает оппоненту темп, что очень неприятно в начале партии, ведь на следующий ход ему придет уже знакомая карта, значимость которой упала, ведь ее хотели разыграть в прошлый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip3.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;При игре с общей колодой все работает иначе, если вы отменили карту в ход противника &amp;ndash; вы ее и возьмете в начале вашего следующего хода, если оппонент ничего не сделает. Еще интереснее, если в колоде нет упора на существ, но они остаются главным способом достижения победы &amp;ndash; получается такой актив, которым можно легко манипулировать и красть у оппонента, а на какой ход его разыгрывать не так важно, главное выгадать удачный момент. Это &amp;ldquo;открытие&amp;rdquo; легло в основу его собственного мини-формата / колоды, получившего название &lt;i&gt;Забывчивая рыба&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Forgetful Fis&lt;/i&gt;h), сейчас более известного как &lt;strong&gt;Dandan&lt;/strong&gt;, по названию единственного существа. Обе главные карты: &lt;strong&gt;Memory Lapse&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Dandan &lt;/strong&gt;были среди вскрытых &lt;i&gt;Ником &lt;/i&gt;в тех самых бустерах, и что интересно, обе карты &amp;ndash; синие, поэтому вся колода тоже получилась полностью синей, автор собрал первый ее вариант в том же году, но постоянно допиливал новыми картами еще несколько лет, показывая своим друзьям, а потом вернулся к нему снова в &lt;strong&gt;2016 &lt;/strong&gt;и засветил на форумах.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дандан &lt;/strong&gt;(далее просто &lt;strong&gt;рыба&lt;/strong&gt;, хотя я долго думал что на карте изображены две лодки &amp;ndash; да, персидские мифы от меня далеки), появившийся в первом дополнении &amp;ndash; &lt;i&gt;Arabian Nights&lt;/i&gt;, был в то время абсолютно бесполезной картой: рыба может атаковать только если у оппонента есть&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Острова &lt;/strong&gt;(а как их наличие гарантировать?), а если &lt;strong&gt;островов &lt;/strong&gt;нет у вас, рыба уплывает на кладбище. Состав колоды получился простой: десяток таких Данданов, примерно столько же &lt;strong&gt;Memory Lapse&lt;/strong&gt; (обе карты стоят всего 2 маны!), штук двадцать земель и еще пятнадцать разных карт по две копии каждой.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сила &lt;strong&gt;Рыб &lt;/strong&gt;равна 4 и никак восстанавливать жизни или получать какое-то другое количество повреждений кроме четырех (и кратных им) просто невозможно, а значит для победы нужно всего лишь успешно проатаковать пятью существами, так что жизни легко отмечаются 5 жетонами или кубиком d6 и слой с математикой при блоках просто убирается. Но основная прелесть в том, что многие карты начали работать совершенно иначе, да и сам синий цвет заиграл новыми оттенками.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip4.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мгновенное заклинание &lt;strong&gt;Brainstorm &lt;/strong&gt;&amp;ndash; одна из самых гибких и известных карт в истории Магии. Она позволяет взять три карты, а затем вернуть любые две из руки на верх колоды. А если колода общая, вернуть можно худшие для оппонента. &lt;strong&gt;Crystal Spray&lt;/strong&gt; заменяет упоминания цветов и типов земель на любой карте или заклинании в стеке по вашему выбору &amp;ndash; что превращает ее одновременно в способ убийства рыбы (заменяете у нее в тексте острова на горы или равнины и рыба не захочет жить), что редкость для синего и в контрспелл для подобных же заклинаний (или позволяет получать ману любого цвета!). И &lt;strong&gt;Crystal Spray&lt;/strong&gt; еще и заменяет себя новой картой. Ну а &lt;strong&gt;Vision Charm&lt;/strong&gt; за &lt;strong&gt;1 ману&lt;/strong&gt; может &lt;strong&gt;убить всех рыбов&lt;/strong&gt;&amp;hellip; Еще он может сбросить 4 верхние карты с колоды на кладбище, что КРАЙНЕ полезно в игре, где верхняя карты колоды важна, &lt;strong&gt;но тут синий Wrath of God за 1 ману&lt;/strong&gt;. Безумие!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Ладно, что бы хоть как-то снизить градус, &lt;strong&gt;Predict &lt;/strong&gt;позволяет взять две карты, если вы знаете верхнюю карту колоды (что не сложно), а фаворит олдскульщиков&lt;strong&gt; Accumulated Knowledge&lt;/strong&gt; добавит игр разума &amp;ndash; в колоде их 4 и при розыгрыше вы возьмете одну карту + еще по одной за каждую копию &lt;strong&gt;Accumulated Knowledge&lt;/strong&gt; на кладбище (первая копия берет одну карту, вторая две и тд). Такое не хочется разыгрывать первым и можно легко подставиться.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip5.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Unsubstantiate&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;возвращает заклинание из стека или существо из игры в руку владельца, а &lt;strong&gt;Ray of Command &lt;/strong&gt;разворачивает &lt;strong&gt;рыбу&lt;/strong&gt; оппонента и на один ход ворует ее &amp;ndash; это мгновенное заклинание, так что можно не только атаковать чужой &lt;strong&gt;рыбой&lt;/strong&gt;, но и избавится от двух атакующих вас &lt;strong&gt;рыб &lt;/strong&gt;оппонента сразу! Все эти карты отлично работают друг с другом и многофункциональны.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip6.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Десятидолларовые&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Diminishing Returns&lt;/strong&gt; замешивают вместе руки игроков, сброс и колоду, а затем раздают всем по семь карт, но удаляя при этом часть колоды из игры. Это аналог&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Timetwister &lt;/strong&gt;из &lt;strong&gt;Power 9&lt;/strong&gt;, только на одну ману дороже, а его эффект интереснее здесь, потому что создает дополнительную вариативность. Вишенка на торте &amp;ndash; &lt;strong&gt;Mystical Tutor&lt;/strong&gt;, позволяет найти в колоде любую карту, кроме рыб и земель и положить ее наверх. И это опять же мгновенное заклинание, сыграли его в конце хода противника &amp;ndash; почти наверняка возьмете найденную карту!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;С самого начала в колоде были не только острова, но и некоторое количество других земель, которые входят в игру повернутыми и дают синюю ману, но обладают рядом приятных особенностей: &lt;strong&gt;Svyelunite Temple&lt;/strong&gt; можно пожертвовать, чтобы получить 2 маны, а &lt;strong&gt;Remote Isle&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Lonely Sandbar&lt;/strong&gt; сбросить из руки, чтобы взять карту, что крайне полезно, если верхняя карта колоды хороша. При этом одна из них ухудшенная версия другой и вот такой мусор здесь становится абсолютно играбельным &amp;ndash; это осознанный выбор и вся троица стала стандартом для формата. И примеров таких решений много.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip7.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Хороших земель за эти годы успели напечатать в количестве. &lt;strong&gt;Halimar Depths&lt;/strong&gt; при входе в игру смотрит три верхние карты колоды, позволяя положить их назад в произвольном порядке. &lt;strong&gt;Mystic Sanctuary&lt;/strong&gt; вернет заклинание из кладбища в руку, а &lt;strong&gt;Temple of Epiphany&lt;/strong&gt; дает ману двух цветов и позволяет разок посмотреть верхнюю карту колоды и отправить ее под низ, в случае чего.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip8.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Финальная версия колоды у &lt;i&gt;Ника &lt;/i&gt;получилась с легким касанием красного ради &lt;strong&gt;Mystic Retrieval&lt;/strong&gt;, которую можно разыграть из кладбища за красную ману &amp;ndash; она умеет возвращать другие заклинания из кладбища в руку. Ну и конечно, никто не мешает добавлять любые полезные карты, например, в официальной колоде есть земля &lt;strong&gt;Haunted Fengraf&lt;/strong&gt;, которая не дает синюю ману, что может быть критично, зато ее можно пожертвовать, чтобы вернуть рыбу из кладбища в руку. Ну и дополнительные ходы от &lt;strong&gt;Capture of Jingzhou&lt;/strong&gt; тоже получать очень полезно &amp;ndash; буквально можно игру выиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip9.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Самое крутое, что &lt;strong&gt;синий цвет здесь умеет все&lt;/strong&gt;, вы получаете, может и &lt;strong&gt;не совсем типичный мтгшный опыт&lt;/strong&gt;, но как будто &lt;strong&gt;концентрированный&lt;/strong&gt;, и влияние всяких мелочей крайне заметно. По сути это очень &lt;strong&gt;похоже на матч двух одинаковых синих контролей&lt;/strong&gt;, где в свой ход не играть ничего, кроме земли, вполне адекватное решение &amp;ndash; может быть это выглядит старомодно или занудно, но чего у такой игры не отнять, так это глубины и интерактивности. К тому же, &lt;strong&gt;большинство карт стоят 1-2 маны&lt;/strong&gt;, а синий &amp;ndash; царский цвет для взятия карт, так что &lt;strong&gt;земли вообще не создают проблемы&lt;/strong&gt;. Автор еще перестраховался и придумал пару опциональных правил для муллигана (замены начальных карт в руке), которые в таком формате смотрятся очень органично.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Единственная потенциальная проблема самой популярной версии колоды это возможность не играть острова, чтобы рыбы противника не могли вас атаковать. Во избежании этого, сохранено второе победное условие Магии: если игрок должен взять карту из пустой колоды &amp;ndash; он проигрывает игру (забавно работает с общей колодой, согласитесь?). Автор считал, что если специально не играть острова, в конце будет меньше маны и оппонент вас просто переколдует, но игроки доказали ему обратное, хотя мы не испытывали никаких неудобств. Решилась проблема очень просто &amp;ndash; заменой нескольких карт, в том числе красно-синих земель на аналогичные, но являющиеся островами. Короче, все как обычно, проблемы с картами решаются другими картами, да и иметь небольшой набор для разнообразия в такого рода колоде, дело само собой разумеещееся.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Ник &lt;/i&gt;пытался показывать &lt;strong&gt;Дандан &lt;/strong&gt;и другие свои идеи на форумах, но только в &lt;strong&gt;2023 году &lt;/strong&gt;их заметили игроки, когда сцена независимых форматов уже была сильно развита, а ютуберам в США были нужны новые темы. Не сказать чтобы успех был оглушительным, ведь &lt;strong&gt;Battlebox &lt;/strong&gt;уже имел своих поклонников, но вышло у него откровенно интереснее. И главное, что заметили его не только в коммьюнити &amp;ndash; в этом году &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Wizards of the Coast&lt;/i&gt; издали классический Dandan в серии Secret Lair&lt;/strong&gt; (наборы очень ограниченного тиража, там обычно карты поштучно продаются), правда, в своей идиотской манере: его распродали за полчаса, так что купить не успел никто, кроме &amp;laquo;инвесторов&amp;raquo; &amp;ndash; а по всеобщему мнению, мог это бы быть один из лучших продуктов в истории коллекционных карточных игр. С другой стороны, возможно, просто в тот момент &lt;i&gt;Крису Коксу (CEO Hasbro)&lt;/i&gt; потребовались деньги на покупку одноименного белого порошка? Другого объяснения у нас нет.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2606586/mceclip10.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но получилось очень красиво, так что ждем еще издание на алиэкспрессе, раз официально продавать не хотят. WotC довольно заметно перелопатили список карт, сделав упор на темп в игре и атаки, убрали &lt;strong&gt;Vision Charm&lt;/strong&gt; (отметив, однако в своей статье, все безумие карты в данном контексте). И в этом еще один плюс, как и любой куб или &lt;strong&gt;Battlebox&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Дандан &lt;/strong&gt;можно изменять как угодно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;И вот после этого &lt;strong&gt;Дандан &lt;/strong&gt;получил просто взрыв популярности.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Формула формата&lt;/strong&gt; нашлась быстро: нужно сконцентрироваться на &lt;strong&gt;одной-двух&lt;/strong&gt; конкретных &lt;strong&gt;идеях&lt;/strong&gt;, хорошо &lt;strong&gt;работающих между собой&lt;/strong&gt;, обеспечить игрокам &lt;strong&gt;взаимодействие &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;приход новых карт&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;рекурсию&lt;/strong&gt; старых, и дать возможность отстающему возвращаться в игру, &lt;strong&gt;ограничив нарастание снежного кома&lt;/strong&gt;. Дандан получился отдельным новым вызов для всех любителей создания колод и надо отдать игрокам должное, интересные идеи нашлись быстро, а результаты при этом очень разные, в отличии от &lt;strong&gt;Battlebox&lt;/strong&gt;. Размер колод всего 80-100 карт (из которых ⅓ это базовые земли), что делает формат&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;крайне доступным во всех смыслах (в отличии от Куба, например, где над одним цветом приходится ломать голову долго). Кстати, во многом, новые идеи стали реакцией на рост цен на карты для синего Дандана, но даже в самом популярном его варианте уложиться в 100 евро вполне реально.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Но посмотрим мы на все цветное великолепие уже в следующий раз, так что если вас интересует &quot;ВЕЛИЧИЕ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ&quot;, копающиеся в помойке еноты, какие еще идеи Данданов поддержал Ник Флойд, как можно сделать полноценную колоду для двух игроков еще меньше или небольшие форматы, в которых иногда Магия становится радикально другой &amp;ndash; оставайтесь с нами, пока &lt;a href=&quot;https://tesera.ru&quot;&gt;этот корабль&lt;/a&gt; еще не ушел ко дну!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-the-gathering&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2606586/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 10:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А стоит ли оно того...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/federation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2601178,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Труевые геймеры начинают смотреть ниже 100 места везде, все что выше -- попса и хайп, про который забудут через 20 минут, после выхода чего поновее! Вот толи дело гениальные игры девяностых и нулевых!:D &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/federation/&quot;&gt;Федерация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Sep 2026 14:31:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>