<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя burulka92 (Иван и Ульяна)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя burulka92 (Иван и Ульяна)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впрочем посмотрел ещё раз на эту карту и понял, что вряд ли её кто-то возьмётся в ближайшие годы переиздавать :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 11:42:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за комментарий. Посмотрел ещё летс плей Heavy Cardoard. И в результате принял радикальное решение: раз Питт двинулся ещё дальшу в сторону, куда пошёл Бирм, то как любителю Ланка надо смотреть в другую сторону -- на забытый Age of Industry. На том же Тяжёлом картоне в этом году вышел классный летс плей, в котором ребята призывают вспомнить и переиздать эту игру, которую Уоллес делал после оригинального Брасса. Прикол, что для него выпустили много полей, в том числе про индустриализацию раннего СССР! Вот бы красиво перерисовать это поле и выпустить в делюкс оформлении? Тема на подумать для Краудов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:57:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брасс Ланкашир моя любимая игра всех времён. Бирмингем ориентирован на более широкую аудиторию, менее лаконичный и сфокусированный, но для разнообразия тоже очень хорош, часто в него играем. Планирую взять ритейл-версию Питтсбурга на замену Бирмингему. Но вероятно, что оставлю в коллекции все три коробки, посмотрим. В целом мне очень нравится исторический подход Мартина Уоллеса, в отличие от скажем итальянских дизайнеров, которые обычно начинают с механик, а потом натягивают тему, Уоллес, будучи историком, сначала изучает тему, а потом подбирает под них механики. Мне очень нравится этот подход, с которым однако есть проблема, многие его игры ругают за поломки, но меня это не останавливает считать Несколько акров снега незаслуженно забытым шедевром. Брасс однако не сломан и мало того, его баланс доведёт до совершенства. В нём сочетается и классная тема, и потрясающее оформление, и плотное взаимодействие, и относительно простая базовая механика, и отточенный баланс. Короче говоря, хайп по поводу Брассов, на мой взгляд, более чем заслужен. Поэтому если бюджет позволяет, брать стоит, если что продать с рук потом будет не проблема :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 01:55:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольные игры -- это вполне себе исследовательский инструмент, который может использоваться в психологии, социологии, антропологии: как интервью, включённое наблюдение или работа с фокус-группой. Играя можно узнать не только о личности, но и группе, и даже обществе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606648/&quot;&gt;Настолки: поле для анализа личности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 06:18:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/next-station-london/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил карточку очередной части в серии про Берлин, которая вышла в Германии несколько недель назад. Как и все игры в серии, новая игра идеально подходит для путешествий. Особенно тематично играть в неё в поездах : ) Поскольку в игре нет взаимодействия между игроками, идеально играется соло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/next-station-london/&quot;&gt;Следующая станция: Лондон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 06:23:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Next Station: Berlin</title>
      <link>http://tesera.ru/game/next-station-berlin/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2606347,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В сетвёртой части в популярной серии флип-н-райт транспортых игр Next Station игрокам предстоит соединять линиями подземки (U-Bahn) восточную и западную части Берлина, получая дополнительные очки за пересадки на городские электрички (S-Bahn).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/next-station-berlin/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 06:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плюсую Мачи Коро -- лучшая замена Монополии. Давно её так и называли, Японская монополия. И всем очень нравилась. Недавно поиграли с дочкой, ей зашло, мне уже было скучновато играть. Но игра всё ещё отличный шаг от Монополии в сторону более интересных экономических игр. А дальше конечно в сторону Брасса надо двигаться : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 08:20:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наклеек там с большим запасом даже если захотите продавать, то можно заюзать часть. Мы клеили на протекторы, работало отлично. По идее наклейку с протектора можно будет снять. Ещё помнится были наборы многоразовых наклеек для Гавани.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 08:13:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Sweet Takes</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sweet_takes/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2603996,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LPx&quot;&gt;LPx (Леонид)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Sweet_takes/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 10:42:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка на карте и в правилах русской локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76952,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; На карте фракции &quot;Люди&quot; где красный значек крейсера должна быть &quot;2&quot;, а не &quot;1&quot;. Так в англ. версии.
 А я всё въехать не мог почему 2 крейсера людям в примере в правилах.
 Боюсь представить сколько там ещё ляпов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DJem&quot;&gt;DJem (Дмитрий Жемпала)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aog/&quot;&gt;Эра Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 07:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2598490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там за каждого персонажа разный геймплей, поэтому не надоедает. Но я давно уже её проходил, впечатления уже подзабылись...

Последние полгода рублюсь в покерную видеигру Balatro, тоже карточный рогалик. Классная, не зря её так хвалили. И надо ещё обязательно Eternal Decks опробовать, один из главных карточных хитов прошлого года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2598490/&quot;&gt;Slay the Spire. О настольной игре и не только&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2598490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычно во всех обзорах сравнивают с видеоигрой, дескать если нравится та, то и эта зайдёт. При этом нигде не упоминают, а если цифровая не зашла понравится ли эта? Так вот, я из тех, кому видеоигра не понравилась: кривой интерфейс, занудный саундтрек, однообразный игровой процесс. Например, Dicey Dungeons в разы понравилась больше благодаря груви-саундтреку, классному сюжету и более необычному разнообразному геймплею.

Подарил жене коробку, так как она фанатка оригинала. И к удивлению, картонная игра понравилась гораздо больше цифровой. Была проделана большая работа по балансировке и сокращению цифровых показателей, доведён до ума графический дизайн, уделено очень много деталям. Но главное конечно прикручен мультиплеер. Вдвоём с женой очень понравилось делать катки! Вполне вероятно вторая часть видеоигры на уровне или даже лучше картонной версии, но пока анонсов её выпуска на Свитче не было, поэтому возможности опробовать её нет. Так что с большим удовольствием играем в настольную версию, которая может понравиться даже тем, кому не зашла оригинальная видеоигра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2598490/&quot;&gt;Slay the Spire. О настольной игре и не только&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:11:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Устаревшая игра, имхо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/codex-coreset/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559762,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый вечер. Ни в коем случае не хотел вбросить.

Мне показалось, что у вас описаны и плюсы и минусы, и механики основные игры У вас хороший обзор игры.

У меня же абсолютно субъектиное сравнение с другими играми ККИ/ЖКИ.

PS. Просто у вас много про игру написано, поэтому и сослался для детального ознакомления интересующимся. У вас своя оценка, у меня своя, просто у вас детально хорошо написано про игру в общих чертах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sasha3&quot;&gt;sasha3 (Александр Паздников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset/&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 19:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Устаревшая игра, имхо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/codex-coreset/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559762,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доброго здравия. Решил написать впечатления для тех, кто собирается её поискать на барахолках. 

Игра в 2026-ом дико устарела по механикам. Брал ещё на предзаказе все колоды  альбомами в далёком 2017+ не помню каком точно году. Так и пролежала на полке до сегодняшнего дня. После предзаказа сыграл в неё партии 3 ознакомительные, и как-то не с кем было играть, положил на полку на долгие 8+- лет.

В 2024 был у меня реванш интереса к первому Берсерку после его реинкарнации Хоббиками, но как-то тоже получилось что ненадолго - причина такая же, не с кем играть регулярно. Всё ещё пылится дисплей для драфта от Семена раздора.

В 2026 подросла дочь до 14 лет, и попробовали с ней Берсерк.Герои, и зашло её, а у меня появился регулярный противник.

Так вот, это всё предисловие к тому что, в итоге достали недавно Кодекс и попробовали в него сыграть.
Впечатления при сравнении Бересерк.Герои и Кодекса, прям катострофично в пользу Берсерк.Герои.

1. В Кодексе примитивные механики, нет синергии карт или она очень слабая.

2. В Кодексе прямолинейный гейплей, вариативность крайне слабая по стратегиям.

3. Единственный интересный момент - это патруль. Патруль - единственное что даёт изюминку Кодексу.

4. Механика с прокачкой зданий и колоды таким образом даёт существенный даунтайм.

5. Игра чувствуется затянутой. 


В общем, в Берсерк.Герои куча механик и сплавов, поиск карт в колоде, комбы заранее заготовлнные, контр комбы.

В Кодексе только существа в основном с прямым Уроном. И кто первым выставляет существо 3 уровня, резко повышает шансы на победу, скорее всего победа уже ваша, отбить 3-го уровня существо крайне сложно (Есть массзачистки, но их тоже одна, две)

Вобщем, поиграв снова пару партий и имея за плечами приличный опыт ККИ Берсерк Классика и Берсерк.Герои, в том числе и БГО, за Кодекс прям не хочется возвращаться от слова совсем. 

В КУА то же есть опыт прохождения пары блоков(Данвич и Каркоза), так там ощущается синергия карт лучше, чем в Кодексе, ну и в КУА есть история, чем вытягивает геймплей.

Итого. Кодекс -  крайне устарела по вариативности стратегий, игровой процесс достаточно прямолинейный, в 2026-ом не рекомендую. Не знаю, кому сбуду эти свои коробки теперь уже, продаются они по той же цене что и были на предзаказе в 2017+-ом :-)

Тут, кстати, ниже в коментах, Siar очень чётко по игре всё разложил, согласен с ним в большинстве. Хороший ревью от Siar&#039;а.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sasha3&quot;&gt;sasha3 (Александр Паздников)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset/&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 17:28:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл за последнюю неделю 3 раза соло. Во-первых, Баня, на мой взгляд, лучшая игра прошлого года. Не даром её номинировали на Spiel des Jahres (в воскресенье в Берлине сообщат победителей, на ютубе будет трансляция). Я конечно не во всё переиграл, но для меня это пока действительно что-то новенькое и заслуживающее внимания.

Во-вторых, после сыгранных соло-партий игра попала в топ любимых пасьянсов. В отличие от мультиплеера, где игра идёт до первого проигравшего игрока, сольно необходимо дойти до конца, то есть сыграть последнее 13-е событие (прочитать руководство, так карточка называется). И это очень занятно. Игра при этом раскладывается за минуту, правила очень простые (переворачиваешь карту, делаешь, что написано, никаких особых нюансов), но и подумать есть над чем. Так что вечерком, смотря одним глазом футбол, можно отлично скоротать одинокий вечерок.

Кстати в одной из трёх партий таки наконец смог победить при очень большом везении. Вчера же почти смог, но наоборот немного не повезло (и, пожалуй, допустил ошибку, надо было в конце строить другое здание).

Реиграбельность хорошая, так как карты событий и роботы выходят всего по несколько штук за партию, да и постройки выходят разные, поэтому всегда можно пробовать немного разные стратегии в зависимости от обстоятельств (и, в первую очередь, первых двух карт событий, которые замешиваются в начале партии в колоду и во многом определяют направление развития). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:58:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Другая адаптация выходит в конце года</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kcd-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;CGE выпускают в конце года свою настольную адаптацию Избавления. Позавчера на канале издательства опубликовали ролик, в котором соавторы Томаш Холек и Влаада Хватил играют один раунд (день) и рассказывают про механики. Подробнее написал у себя в канале: https://t.me/makespiel

Пишу тут, так как карточку новой игры найти на Тесере не получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kcd-board-game/&quot;&gt;Kingdom Come: Deliverance – The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:43:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, выглядит прикольно, надо взять на заметку. По поводу одного проигравшего, так в Дураке же так: автор сам в начале про Дурака пишет, а к концу поста уже про него забыл : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/&quot;&gt;№44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 07:05:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: С этим мировым порядком всё в порядке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Повешенные ожидания после общения с соавтором игры (интервью с Варнавасом доступно на моём канале https://t.me/makespiel) оправдались более чем полностью. Перед нами геополитический симулятор, в котором нужно управлять современными империями: торговать, расширять зоны влияния по миру, в том числе, при помощи военной силы.

Механически это ареа-маджорити с простеньким колодостроем и построением движка. В каждом из шести раундов игроки выбирают фокус, дающий небольшие плюшки в какой-то из областей развития, и по кругу разыгрывают по карте, как правило, выполняя действия указанные на них. Оставшиеся неиспользованные карты приносят в конце раунда указанные на них ресурсы и очки на покупку новых карт — как в «Дюне. Империя». Основное в игре — влияние (маджорити) в различных регионах мира: два раза за игру (в конце 3-го и 6-го раундов) происходит скоринг.

Хоть в игре гонка вооружений имеет большое значение, здесь нет прямого конфликта, а выиграть можно не выставляя ни одного танка на поле, грамотно используя дипломатию и развивая экономический движок. Между фракциями есть серьёзные различия, противоречия и возможности для сотрудничества, точно передающие особенности современного мирового порядка. Но разнообразие и погружение в тему здесь достигаются не за счёт асимметричного геймлея и множества нюансов как в «Гегемонии», а благодаря очень грамотно и элегантно интегированным деталям на карточках и планшетах игроков, не требующих запоминания: тут все играют в одну игру и могут с первой партии понимать и внимательно следить за тем, что делают оппоненты.

После первых двух партий рейтинг вырос до 9.5. «Мировой порядок» может стать одним из главным настольных впечатлений за поледние годы и одной из любимых игр — благодаря интересному и разнообразному геймплею, невероятной интеграции актуальной теме и сочетанию построения экономического движка и плотного (но не слишком конфликтного) взаимодействия между игроками. С этой игрой всё в полном порядке!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-order/&quot;&gt;World Order&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 09:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В топе варгеймов на бгг помимо исторических игр, в которых зачастую используются евро-механики, есть Рут, Мария, Undaunted, Акры снега, которые заходят на ура у обычных евро настольщиков и настольщиц.

В топе данжн-краулеров на бгг идут после Мрачной гавани -- Slay the Spire, Морозная гавань, чуть дальше Кланки и в целом ещё какое-то количество игр вполне европейского происхождения.

Редуцировать европейскую школу геймдизайна, ставшую основой для всего современного настольного хобби до одного из поджанров или типов огородных или абстрактных математических игр с минимум взаимодействия и бежевым оформлением как минимум некорректно. Кроме того, можно гораздо точнее выразить мысль, уточнив к какому типу игр относится игра или какого типа игры тебе нравятся.

Мне вот нравятся тематичные (частно экономические) евро-игры с плотным взаимодействием между игроками. Но вот такое вульгарное использование понятия евро просто исключает из поля зрения те игры, которые я люблю. Например, Брасс, Гайя, Дюна: Империя, Плотина, Рыцарь-маг, Obsession, Ascension Tactics, Пуэрто-Рико, Эль-Гранде, Мрачная гавань, Slay the Spire -- это всё классика евро-игр. При этом это и глубокое тематическое погружение, и часто плотное взаимодействие и даже прямой конфликт между игроками (ну или врагами, которыми управляет игра), и офигенное оформление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/&quot;&gt;Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 07:44:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разочарование</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210845,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы не продолжать так сильно натягивать сову, модно просто согласится, что брасс очень оюабстпактен. Хуже он от этого не станет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl&quot;&gt;Ifikl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:54:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра престолов</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210845,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, если это даст тебе победу. Именно жесть, прямо в этом раунде (а можно взять за раунд 4 замка). Если нет - тебя потом смогут, ращдерба6яо, и будут правы. Ну и плюс в следующих играх будут учитывать этот момент. Ведь не однократно играть с людьми, и не на деньги. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl&quot;&gt;Ifikl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:38:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра престолов</title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210845,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дипломатия - это когда ты можешь игрой над столом выиграть игру нам столе по всем правилам. есть другие варианты?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl&quot;&gt;Ifikl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:37:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/one_card_wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210845,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так а в чем разница, что это такой крутой инновационный продукт? У меня в детстве была книга-игра. Страницы из 3мм картона. 15 разворотов - 15 игр, справа ячейка с компонентами - фишками, шашками, кубиками, фломастерами. Все что в ней было можно также уменьшить и продавать как колоду. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl&quot;&gt;Ifikl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/one_card_wonders/&quot;&gt;Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vibe-catan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210845,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По-моему для классической насклаоки колонизаторов, когда буквы идут в определенном порядке, а значит и цифры, модно просто напечатать цифры на прозрачной пленке и класть сверху на остров. Это будет быстро. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl&quot;&gt;Ifikl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vibe-catan/&quot;&gt;Поле за десять секунд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:25:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/one_card_wonders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210845,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры с 20-30 компонентами и поем, которое можно уменьшить до 9*12? Море. От бродилок до шашек. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl&quot;&gt;Ifikl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/one_card_wonders/&quot;&gt;Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 13:09:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forgotten-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210845,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня на новый телефон вообще не ставится. Ни с ВПН, ни без...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl&quot;&gt;Ifikl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forgotten-waters/&quot;&gt;Забытые моря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 17:54:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Castle Nightingale</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Castle_Nightingale/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593854,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LPx&quot;&gt;LPx (Леонид)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Castle_Nightingale/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 18:01:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The DUNGENERATOR: DIE in a Dungeon</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The_DUNGENERATOR/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593849,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LPx&quot;&gt;LPx (Леонид)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/The_DUNGENERATOR/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 17:59:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: All In: Predictions</title>
      <link>http://tesera.ru/game/All_in_Predictions/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2593848,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LPx&quot;&gt;LPx (Леонид)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/All_in_Predictions/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 17:57:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приложение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/forgotten-waters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/210845,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну может и с ВПН, я забыл что он у меня включен постоянно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ifikl&quot;&gt;Ifikl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forgotten-waters/&quot;&gt;Забытые моря&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:07:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>