Оценка пользователей
7.003
Оценить:
-

The Homeland: отчет

время: 17 июня 2023

The Homeland

«Родина»

 

 

Сыграли в The Homeland, она же «Родина» по одноименному сериалу.

Кинопоиск: В центре сюжета находятся сержант морской пехоты ВМФ США Николас Броуди, вернувшийся домой после восьми лет отсутствия без вести в Ираке, и Кэрри Мэтисон, офицер ЦРУ, которая подозревает его в причастности к подготовке террористической атаки на Америку.

Игра в жанре полукооператива с предателем (он же «крот террористов», далее просто «крот»). Издатель- Gale Force Nine, авторы- троица разработчиков, которые сделали Спартака, Сынов Анархии, Firefly. Локализации нет, но есть pnp, который сделал собственноручно, на фото присутствует оригинал и «локализованные» мною карты. Про Homeland я слышал, что это «огрызок» Battlestar Galactica, от которого оставили только систему вкидывания карт для разрешения «кризисов», в этой игре это «угрозы». В БСГ я не играл (читал только, да обзоры с летсплеями смотрел), но играл в «Непостижимое».

На коробке написано «Игра о шпионаже, лжи и паранойе»- лучше и не скажешь, про что игра, именно про это. Мы как игроки отыгрываем роли ЦРУ`шников, при этом далеко не самых хороших, а преследуя исключительно шкурный интерес. В игре есть три роли- верные агенты (типа самые хорошие по сравнению с остальными), политиканы (это тоже типа агенты, но решившие сменить свой вектор интересов в агентстве) и крот (это агент, который заслан в агентство, ну или завербован понятно кем и понятно для чего). В игре по полю будут двигаться кризисы, они же угрозы, которые игроки совместными усилиями должны будут разрешать.

 

Кризис- это пачка карт состоящая из нехорошего «плана», который запланировала «нехорошая организация», карты данных на кризисе это синие карты с циферками, которые помогают его разрешить, и красные, которые «топят» этот кризис. Хорошие ребята будут накачивать угрозы синими картами, чтобы по сумме набрать нужное количество очков для разрешения кризисов, плохие ребята (крот и политиканы) будут накачивать красными картами, чтобы нехороший план был воплощен в действие. Кроту это нужно, чтобы завалить игру, он тем самым выиграет, а политиканы- интересные «агенты», им нужно игру топить, но как бы не до конца, чтобы нехорошие «дела» воплощались, но иногда, с определенной периодичностью, т.к. за это они получают свои жетоны. Если политиканы переусердствуют, то они завалят игру и победит крот. Сволота- одним словом.

 

 

В игре есть много действий и возможностей. Тезисно и кратко перечислю:

- можно бесплатно брать фигурки агентов и выставлять на угрозу, каждая фигурка агента дает +1 в разрешении угрозы, а тот кто поставил, может посмотреть и прочитать карту теракта (и намекнуть всем игрокам, что их ждет. Ничего хорошего, конечно же)

- можно в угрозу поставить фигурку солдата, что дает возможность посмотреть напичканные в эту угрозу карты данных. Типа узнать, правда ли игроки пичкали ее синими картами, или там красных много, кто-то снова наврал и валит игру. А еще солдаты дают возможность ударить по угрозе беспилотником и аннигилировать ее полностью с игрового поля. Тотал дестракшн.

- можно покупать карты помощников, они дают очки в конце игры, а также всякие прикольные свойства, на то они и помощники

- можно продавать карты данных получая за это жетоны. Работает это так: продажа синей карты= жетонам влияния (они нужны для победы политиканам), продажа красной карты= жетонам репутации (они нужны для победы верным агентам). Когда игрок продает синию карту, игрок автоматом ловит на себя взгляды остальных, типа «ты чо?», ведь синие карты нужны для разрешения угроз. Ну, потом начинаются манёвры и оправдание и театр одного актера.

В игре очень много всяких прикольных штук, которых нету в играх коллег по цеху (Нью-Анджелес, Непостежимое, Мертвый сезон). Например, если побеждают верные агенты, побеждает не команда этих агентов, среди них все равно будет 1 победитель, по количеству жетонов репутации, поэтому даже среди хороших ребят будет грызня за победу, не говоря о сволочах типа политиканов или кроте. В игре есть классная механика «обвинения», если игра заканчивается победой агентства (вернее сработал триггер шкалы агентства, который заполнился «хорошими жетонами»), каждый игрок может обвинить любого игрока, тыкнув пальцем и сказав «ты- крот». Если попадет в крота, получит очки, ошибка- штраф. Игроки делают это взакрытую и одновременно, можно пасануть, если есть сомнения.  Это очень крутая штука, потому что крот, внезапно, может выиграть даже если агенты приведут игру к завершению «победы агенства», крот при этом получит по 2 ПО за каждый жетон на шкале террористов. Напомню, шкала террористов заполняется жетонами, если угроза произошла, а шкала агентства заполняется жетонами, если угроза предотвращена. Т.е. если шкала террористов заполнилась- игра закончилась, крот выиграл (если он вообще есть в партии!), если заполнилась шкала агентства, то выиграет один агент, накопивший больше всех жетонов репутации агентства, но крот тоже может выиграть при таком раскладе в при выполнении двух условий: в него никто не ткнул и не вычислил, и жетонов на его шкале столько, что они превышают по очкам жетоны одного агента. Каждый жетон на шкале террористов умножается на 2, и даже 6 жетонов это 12 очков, это много. Плюс очки за помощников. Агентам очень нужно вычислить крота, но никто не хочет ошибиться, чтобы потерять очки.. А еще это игра в игре, когда крот при обвинении начинает мутить воду и стравливать игроков, вызывая подозрения у всех, типа «Вася как то странно подмигнул в энном раунде», «У Пети были потные ладошки, когда он мне жетоны скидывал», и в таком духе.

 

 

 

Игру советую любителям Нью-Анджелеса, Мертвого сезона, Непостижимого, БСГ и т.п. игр.

По традиции, рекомендую к игре саундтрек, мы затестили мою подборку, которую я использую для Root и иных военных стратегий, милитари эмбиент, тревожный такой и ненавязчивый. Скачать подборку тут.

Ссылка на мой исключительно ознакомительный пнп Родины.

 

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
AngryFerret написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо! Прочёл с удовольствием!
Признаться, думал, что данная игра - третьесортная фуфлыга, как часто бывает с играми по захайпленым сериалам... Но нет, видимо, что-то в ней есть и стоит как минимум попробовать...
Отдельное спасибо за ознакомительный PNP от тех, кто не силён в английском. Так игра сможет обрести более широкую аудиторию...

c0wthulhu написал 2 года назад: # скрыть ответы

Честно признаться, в этом жанре эта игра мне нравится больше остальных, она лаконична и полна всяких прикольных фишек. Забыл еще написать, что она не долгая, можно завалить игру минут за 40, а так игра может быть до от 2 до 3 часов, что на мой взгляд не очень долго.

AngryFerret написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да уж, если около 40 минут, то это весьма демократично для наследницы BSG. В Battlestar Galactica партии могли затянуться, особенно если в составе есть хоть один или два новичка, не знакомые с механиками игры...
А прикольные фишки - украшение любой игры и если они в этой есть - просто здорово!
Ещё раз спасибо, что нашли время написать данный дневник!

c0wthulhu написал 2 года назад: # скрыть ответы

Я думал, что "в стол" пишу, ну круто, что кому-то понравилось и оказалось полезным

AngryFerret написал 2 года назад: #

Как по мне, даже если пару человек прочитало и им "зашло", то это уже не "в стол"... Так что так держать и ещё раз спасибо!