Barbarian Kingdoms
Dudes on maps. Подвигать солдатиков и повоевать. Тут мы гуны да монголы, набегаем на лошадях и дерёмся. Играл в разные dudes on maps`ы, и могу сказать, что в этом есть новые решения. Например, боевая система - воюем зажимая в кулаках монеты, у кого больше- победил и при этом, что интересно, вы "меняетесь кулаками", т.е. игрок поставивший 10 монет отдаёт их проигравшему, поставившему 5 монет, если не 0. Можно смело заключить, что бой здесь абсолютно исключает случайность, никаких кубиков и козырей в рукаве.

Монеты мы получаем за набеги на "монетные" земли и за сбор налогов на землях. Всё просто- набегаем, грабим, чтобы дальше набегать и воевать при помощи награбленного. Здесь некая закрытая экономика (сразу вспоминаем Pax Pamir), потому что все деньги на наши задачи разбросаны по полю, их подбираем и пускаем в ход. С действием "начать бой" тоже тут не так просто, их тут как бы три вида. Invade - вторжение, начинающее бой. Claim - установить флаг на территории, т.е. просто ввести войска- мало, и установка флага провоцирует активизацию соседей, когда можно подтянуть и помешать, примерно как в Blood Rage и тоже начать бой. У каждой фракции свои способности, если кому удобнее- ассимитричность. Для победы надо либо захватить 7 провинций, либо убить двух королей. У каждого игрока 1 король и до 4 воинов. Из непривычных моментов - в игре одно действие в ход. Т.е. в свой ход я могу либо призвать солдатика, либо переместить солдатика или короля, либо собрать налоги и в таком духе. По началу игру за счёт этого действия идёт стремительно и было ощущение, что партия займёт минут 30-40. На деле по-моему всё растянулось часа на два.




Схема Понци
Я писал уже про эту тут, тут еще и статью переводил. Играли в новое издание. Могу сказать, что оно не плохое, но оригинальное всё же лучше, это я про визуал. Тут всё какое-то излишне красочное и яркое, но, как говорится - на любителя фломастеры. В плане механик все нормально, из изменений только опциональное правило, которое в оригинальном издании позволяло покупать в качестве действия роскошь, в этом издании оно в основных правилах, а конвертация денег в очки здесь- опционально. Короче, наоборот. Ещё мне не очень понравились в этом издании отрасли, а именно эргономика - в первом издании жетоны складывались в наглядные небоскрёбы и было хорошо видно с любого края стола у кого сколько там, а тут это карточки, который накладываются друг на друга, и я часто ошибался, то ли 2 их там, то ли 3. В целом, это нормальное издание отличной игры, и кто не хочет бегать за редким первым изданием или делать пнп (как сделал я), то это издание можно раздобыть. Это всё та же финансовая пирамида, в которой у тебя всё идёт просто ужасно, но ты пытаешься сохранить лицо, что всё под контролем. Если что, игра языконезависима.


Tricks and the Phantom
Это ещё одна спичечная коробка от Oink Games. Тут у нас совершено убийство и нам надо найти преступника. Все играем по одной карте с руки, у кого по итогу будет старшая карта - преступник. Перед тем как мы вскроем свои карты, мы во время розыгрыша карты лицом вниз кладём на неё жетон красный, синий или жёлтый, это цвет масти. Т.е. игроки видят какой масти карта и пытаются расследовать у кого какая. После чего все кладут на карты лупы, указывающие на преступника. За угадывание преступника дают очки. Игра до 10 очков.

Но не всё так просто. Во-первых у большинства персонажей есть спецсвойства, которые меняют правила и преступником окажется не старшая, а иная карта.

Во-вторых, в игре есть Призрак (Phantom), это карта 1, на которую можно поместить жетон любого цвета, что запутывает расследование, и если игроки накидают свои лупы на призрака то потеряют очки. У нас окрестили игру "типа тайного послания". Честно говоря, не соглашусь, по мне, так это этакий "Криптид" на минималках. Игру трудно достать и стоит она стотыщьмильёнов, я сделал пнп (спасибо Екатерине за помощь!), ещё пока на "форум" не выкладывал, позже выложу.

Мария
Игра идеально подходящая для повоевать втроём. Франция, Австрия, Пруссия и прагматичная армия (спонсируемая Англией) устроили свою движуху™. Мы двигаем фишки, которые представляют армии, за ними таскаем кубик - это провизия, если кубик не дотащить до фишки будут проблемы. И сражаемся. Бой на карточном движке - в руке веер карт как в стандартной игральной колоде (ну почти, с нюансом), и если сражаемся в сектора с "трефами" то кидаем с руки в бой трефы. Кто больше накидал - тот победил.

Проблема в том, что эти карты могут понадобится в политических вопросах, это планшет где мы перетягиваем "канат" и фишки, которые ездят там туда-сюда дают профит или создают трудности и вот борьба за карты событий, которые двигают эти фишки идёт тоже посредством карт. По процессу - игра про захват и контроль территорий, зашёл в "крепость", захватил, пошёл дальше. Кто первый захватит нужное количество - победил. Карточный движок в игре бомбический, сделано очень круто. Хоть игра не сильно языкозависима, такая игра просто обязана быть локализованной, как по мне. Это даст ей бонусов к атмосфере и антуражу, когда можно рассматривать каждый ПГТ на карте на русском, нежели английском языке.


Мария потрясающая игра. Её точно стоило бы локализовать как и Фридриха. А ещё на этой механике была идея сделать фанатскую игру про Северную войну, даже начал было делать прототип, но, к сожалению, быстро забросил эту идею.
>>> к сожалению, быстро забросил эту идею.
Что ж так? Перегорели? Не были довольны? Обстоятельства?
Нужна постоянная ячейка варгеймерская, в которой можно будет играть в разные игры и тестировать прототипы. К сожалению, наш с другом военно-исторический образовательный клуб быстро развалился, потом пандемия началась и стало вообще не до этого. Идея была сначала сделать максимально простую версию (без дипломатии как в Фридрихе) просто на новой местности и армиями, участвовавшими в Северной войне. Чтобы играть с детьми в школе.
Получается, перегорели под гнетом обстоятельств! Даже немного жаль Вашей неслучившейся игры. Авторская, так сказать, сверхзадача (играть с детьми в школе) - достойная!
Прикольная эта прагматическая армия в Марии.
И рыбку съесть, и в кресле клубочек.
Интересно, в истории так и было, или это внутреигровой прикол.
Её на BGG называют ещё "шизофреническая армия", потому, что один игрок на западе играет против Франции, а на востоке он её союзник.
Ну, всë логично, если поразмыслить двумя полушариями😁
Карты действительно красивые, в духе времени.
Они не союзники, они просто вдвоём пытаются съесть Австрию, кто первый.
Точнее таковой является роль игрока, играющего за Фридриха, который в Богемии воюет за Пруссию против Австрии, а во Фландрии Прагматическая армия под его командованием является союзником Австрии
Это внутриигровая условность. Никакого отношения к прагматической армии Пруссия не имела. Это была англо-голландско-ганноверская армия под командованием английского короля.
Интересно, спасибо за подробности.
Теперь я стал немножко умнее)
Мария - топчик. Классная игра!