№44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift

14 июня 2026

rookier написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Судя по описанию, этот японский "Лифт-призрак: путь самурая" для меня - потенциально игра года в категории "малая форма". Очень много самобытных details, очень фирмовая вещь, очень fabric. При этом выглядит очень affordable по времени освоения и партии, что тоже importantly.

ivan111 написал полмесяца назад: #

top фидбек!

Anrimati написал полмесяца назад: #

Бонжур епта.

c0wthulhu написал полмесяца назад: #

absolutely™

makemake написал 13 дней назад: #

Да, выглядит прикольно, надо взять на заметку. По поводу одного проигравшего, так в Дураке же так: автор сам в начале про Дурака пишет, а к концу поста уже про него забыл : )

Asskeladd написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Недавно поиграл в Памир, и в итоге он никому не понравился. Лично мне только рандом не зашел, хотя он по сути рунит все остальное. Ну и в целом есть ощущение, что разрабы придумали кучу прикольных механик, и на этом остановились)

Еще тут нет защиты от рофлеров. Если у тебя компания ребят которые в 3 прыгнули за Афган против одного брита, то карта кринжа будет.

Хорошо если ее реально можно быстренько за час регнуть с опытом. Ибо мы долго душнились сидели - часа 2. В итоге уже хотелось чтоб хоть кто-то закончил партию.

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А какой рандом?

BAD_raven написал полмесяца назад: # скрыть ответы

выход карт

danceandfight написал полмесяца назад: #

Карточные игры беспощадные до безумия, конечно)

c0wthulhu написал полмесяца назад: #

Так игра же про чтение рынка, и на рынке достаточно карт, чтобы спрогнозировать примерно, что будет дальше. Например, если на рынке много фиолетовых карт, то понятное дело, поле будет засаживаться (как картошкой) племенами со своими последствиями, если много синих- будет шпионская движуха и т.д. На мой взгляд нет в памире никакого рандома. Ну, может быть в выходе двух красных одновременно, да и то, это можно объяснить.

ZXCVB1234 написал полмесяца назад: #

>>Еще тут нет защиты от рофлеров

Бай дизайн. Да и зачем она серьёзным взрослым людям без иллюзий, что это просто настолочка?

Anrimati написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Про Памир, да, спустя почти 2 года простоя удалось снова начать в него играть. Ребята отлично поняли правила, даже случилось чудо и их пришлось рассказывать не мне, но надо наигрывать. В последней партии разбились на 2 команды - 2 британцы и 2 афганца, и если я как истинный британец не забывал о величие Британии и нагадить сокоманднику, то один из афганцев топил чисто за общее Афганское, соответственно выиграл другой афганец. Игра реально топный топ, но если кто думает брать на неё надо минимум 3 игрока, а скорее 4 и там правила далеки от новичковых, так что подумайте будет ли с кем играть.

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

По началу, я как-то скептически относился к режиму втроём. Но по итогу, могу сказать, что он хорош. Он просто другой, чем на 4 или 5. Там иные акценты, иные перекосы. И не со знаком минус, а со знаком плюс. Я бы сравнил памировское "раскинем на троих" с 7 Чудес на троих, так же играбельно, но игра становится как и 7 Чудес более предсказуемой и более ожесточённой. Если раньше я смотрел на приоритет 4-5, то сейчас мне без разницы, что 3, что 4, что 5 - одинаково "го, погнали!".

Anrimati написал полмесяца назад: # скрыть ответы

На троих теряется элемент противостояния фракций, понятно что один против двоих не победит, все бегут в одну и запасаются подарками, трофеями и т.д.

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да, все становятся на одну сторону в большинстве случаев- Россия, Афганистан или Британия. Так и есть. И это начинается борьба шпионов и неуспешные проверки.

Anrimati написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Ну да, может быть интересно, но словно пласт игры выпадает. На четверых вы бьетесь 2 на 2 и но победитель только один... А ещё всегда можно сменить фракцию, при том на вообще третью...просто взрыв мозга от возможных ситуаций.

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А впятером пока круг дойдет, в Памире столько всего произойдёт, 4 человека столько наворотят делов

Anrimati написал полмесяца назад: #

Да тут один может такого навороить что офигеешь. Было давно, игра на пятерых, 3 за Брит, 2 за Рос. Бриты выигрывают, убираются блоки, один из Бритов берет 2 карты с деньгами, уходит в Афган и начинает строить и строить блоки)) у него карты на это были заранее, когда он ещё британец был, это его роль в Британии была, в общем ему чуть-чуть не хватило пройти проверку господства одному за Афган. Одному, в партии на пятерых. Он даже мог её иногда пройти, но тогда карту пртверки не мог купить, а когда мог уже остановили его. Но эта партия очень запомнилась.

ValeryZ написал полмесяца назад: #

Если про поиграть согласен на 200! А если типа прям вот окунутся во все возможные красоты... тогда только 4-5. Возненавидь и возлюби ближнего многожды! Всё, разумеется только с опытными игроками. С начинающими - скукота... хоть втроём, хоть впятером...

Guautemock написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Чисто похвастаюсь. В Памир как раз залетел с наскока. Играл первую партию с тремя опытными игроками в клубе. И видимо, меня не особо воспринимали, как реального конкурента. Сначала пытался через экономику выиграть за русских, в итоге конкуренты заполонили всю карту зелеными столбиками. Потом пытался примазаться к победителям и добиться наибольшей лояльности среди зелёных. В ответ мне поломали карточный движок и опустили мою лояльность примерно на уровень плинтуса. За это время три раза выходили триггеры победы, я их разыгрывал без малейшего шанса на победу, лишь бы не дать выиграть кому-то. А потом под шумок собрал комбо на политическую победу и разыграл, когда уже никто не мог помешать. Надо было видеть лица соперников. Для меня "Паксы" - это "Коины" здорового человека. Все динамично, плотно и лаконично. Концентрированная драка пауков в банке, а не гребанная математический моделька на 5 часов, как в коинах.

c0wthulhu написал полмесяца назад: #

У меня было много курьёзных случаев. Из недавних могу вспомнить задротскую партию, когда играли ребята "я твою каждую монету просчитал". Интересная ситуация была, под конец была просчитана ничья, которую можно было обойти только исключительным и редким путём сбора красных звёздочек на военных картах. Но не получилось, звёзд было поровну. Последний разбор ничьи- монеты. Монет было тоже поровну. Абсолютная ничья, это было эпично конечно.

Anrimati написал полмесяца назад: #

Политическая победа это как? У меня такое ощущение что это из другой игры,