<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя c0wthulhu (Вася Пупкин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя c0wthulhu (Вася Пупкин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ego-2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто знает, локализация будет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ego-2025/&quot;&gt;EGO&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 15:40:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: QE, Quantitative Easing</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608841/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2608841/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:11:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tricky_Kids/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перевел правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tricky_Kids/&quot;&gt;Tricky Kids&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:03:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: #45 Hybrys, Киото, Манхэттан, Проклятый Дом</title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2608318/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Hybris&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;: &lt;strong&gt;Disordered Cosmos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Первородные боги пали. Преследуемые, захваченные и подвергнутые пыткам своими детьми, Кронос и его сородичи — не более чем остатки древнего мира. Эра олимпийцев только что началась. После эонов сражений установлен новый порядок. Зевс, его братья и сёстры взяли под власть небеса и мир смертных. Теперь они пытаются организоваться, чтобы разделить владения и определить, кто станет новым правителем.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Но олимпийцы ещё не истинные боги — они должны развиваться, активировать искру, которая превратит их в настоящих богов, даже если их нынешняя сила колоссальна. Более того, они должны утвердить своё господство в мире смертных, а для этого использовать сущность своего отца: Эгиду. Эта энергия исходит напрямую от самих Первородных, которые захвачены и прикованы в подземном мире. С помощью этой энергии олимпийцы могут оправдать ожидания крупнейших городов Древней Греции, внедряя самые прекрасные и многообещающие технологии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Играйте за своего бога, чтобы создавать технологии, выполнять задания, сражаться с героями, улучшать свою Божественную Искру и победить в игре, открыв все свои Божественные Усиления или набрав победные очки к 6-му ходу Эпохи.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Hybris&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; — это настольная игра о размещении рабочих. Для 2–4 игроков, продолжительность партии около 120 минут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;—описание от издателя&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Воркер\миплплейсмент. Отправил своего &quot;мипла&quot; в локацию, получил разные штуки: карты боя, карты квестов, ресурсы (разные кубики и кристаллики), которые нужны для выполнения этих же квестов и всякого рода заданий. Сами миплы сделаны в виде стендиков с героями и пророками, и фигурками богов. Под стендики мы подкладываем жетоны приказов (как в Игре Престолов), никто не видит, вскрываем их в свой ход, бога можно отправить в локации без жетона, этакий &quot;джокер-миппл&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/02_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;В игре много всяких механик, прямо фарш из разряда &quot;о, это как в той игре, а это как в этой&quot;. И ещё в игре можно сражаться как с нейтралами, так и друг с другом, чем-то отдалённо напоминает &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Bloodrage&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;, когда игрок идёт в локацию, а другой может бросить ему &quot;вызов&quot;, и прилететь оспорить его заявку на использовании локации, если победит - помешает это сделать. Бой в игре на картах, на них есть всякие +3 и в таком духе, но на картах ещё нарисованы &quot;ключи&quot;, посредством которых карты сцепляются в комбы, как в граале.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Сеттинг игры - древнегреческий киберпанк, сразу можно вспомнить &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Lord&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Hellas&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;. &quot;Формы&quot; у игры нестандартные, поле, планшеты - все это сделано не как мы привыкли &quot;прямоугольное и квадратное&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Ознакомительная партия заняла 2 часа 43 минуты, объяснения правил не в счёт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Поход на Киото, она же &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Joraku&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Трик (игра на взятки) с полем. Предвзято относился к ней, зачем трику прикручивать поле ещё какое-то? излишество, - так я думал. На деле игра пушка. Ходит слушок, что Верль якобы вдохновлялся ею, когда свой &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Arcs&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;делал, ну или как минимум, она на &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Arcs&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;повлияла (на пару с &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Brian&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Boru&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;). Если что, то &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Arcs&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;я играл несколько раз, и пока на сегодняшний день &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Arcs&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;я пока что не могу понять и преисполниться , по прежнему вызывает неоднозначные впечатления. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Brian&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Boru&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;просто хорошая игра, а вот Поход на Киото прям удивил - и возможностями и решениями, и динамичностью, и интересно вплетённому трику в контроль территорий, а также, хочу подчеркнуть, - тематичной, сценарной истории- мы все втечение игры двигаемся по направлению к Киото и к концу игры приходим туда. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Идея в том, что в первом раунде в Киото делать нечего, там не дают очков, в то время, как в третьем раунде - там дают больше всего очков, и театр военных действий плавно смещается от крайней локации к Киото (справа налево, если смотреть на игровое поле). Этот сценарный момент лично мне понравился. Сначала мы подрались в одной локации, во втором уже в других (примерно посередине), т.к. там дают больше очков, а в финале мы штурмуем Киото. Ну и карточная система круто сделана, ты выигрывая трик, на значение своей карты клепаешь солдатиков, перемещаешь их по полю, и вступаешь в бои. Топ трик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;370&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Проект Манхэттан&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Воркер\мипплплейсмент про строительство атомных бомб. Отправил миппла в локацию- получил кубик урановой руды, деньги, учёного, инженера, уран, плутоний. Из этого всего &quot;варишь&quot; урановую или плутониевую бомбу. Основные фишки игры в том, что во-первых игра идёт до фиксированного количества очков, например, при игре на троих- тот кто первым наберёт 60 очков- побеждает. Очки на бомбах, собрал бомбу 26, загрузил её в бомбардировщик (ещё +5) и в таком духе. А во-вторых, тут можно жёстко гадить - уничтожать вражеские &quot;огороды&quot;, отправлять шпионов, тем самым воровать чужие ресурсы. Очень простая и прямолинейная евра про производственные цепочки с возможностью политических &quot;давай вместе разбомбим Васины заводы, а то он побеждает?&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Man&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Eaten&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;House&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Трик, который у меня на особом контроле, потому что является претендентом на звание &quot;трик №1&quot;. Время покажет, действительно ли это так. Главная особенность игры в том, что это трик на троих с предателем, и как бы это странно не звучало, но внезапно это работает. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2608318/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;369&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;Игра в сеттинге японского хоррора, на первый взгляд она конечно не выглядит презентабельно, но в игру завезли механики. В игре всего 44 карты в трёх мастях. Имеем мы следующее: дети, которые помогают друг другу сбежать (я играю зеленого пацана 1, ты играешь зеленую девчонку 2, происходит побег и мы получаем себе эти карты как победные очки), призраки (карты нужные для победных условий), которых можно побеждать картами оружия, карты мест и карты опасных мест (опасные места блокируют события,- побег детей и драки с призраками), предвестники появления тёмных сил (если в игру войдут 3 предвестника, то до конца игры никаких побегов и драк не будет, это плохо, если что), а также &quot;дед&quot;. Дед - сильнейшая карта в игре, это по сюжету (да, в игре есть сюжет, причем на троих и четверых он даже разный) вроде главного босса-призрака. Так вот, игрок который разыграет деда - считается тем самым &quot;предателем&quot;, а двое других &quot;хорошие ребята&quot;. Так вот, чтобы деду победить, ему нужно выполнить два условия: собрать детей значений 1, 2 и 3, либо собрать 11 победных карт (это карты детей, и карты призраков). А чтобы победить хорошим ребятам, нужно деду помешать выполнить свои условия. Осталась самая малость - понять кто из этих двоих- сидящих по правую и левую руку &quot;предатель&quot;. А ещё в игре есть прикол, когда &quot;деда&quot; можно передать другому игроку, это не самый простой процесс, но весёлый. Это та история когда &quot;я ему передал деда, я свой, я в твоей команде&quot;. Это весело, это работает. Не побоюсь даже, если скажу что это очень тематичный и немного даже атмосферный трик. В колоду из 44 карт завезли кучу контента. Есть режим на 4 игрока, но я ещё не играл. Там уже игра без предателя, а командная история, по типу &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Nyet&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;, Тацу, &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;Lunar&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Segoe UI&#039;,&#039;sans-serif&#039;;&quot;&gt;и т.п., когда в командном режиме вы шинкуете призраков, кто больше нарубит. К слову, игру оформил сам автор игры, всё сам, всё сам, так сказать. На фотках пнп, т.к. достать это почти нереально. После распечатки - сжечь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2608318/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 07:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/modiphius_discworld/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильно, Книция это профи, в отличии от Мартина Волеса, который делает шляпы, где кроме офигительного арта ничего больше нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/modiphius_discworld/&quot;&gt;Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 07:48:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: немного поиграл в цифре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Zenith2025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звучит как Путь лепестка&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Zenith2025/&quot;&gt;Zenith&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 04:22:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/dvemer/thought/2606135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мипл - это символ настольных игр, как каркассон появился. Даже кубик не такой символ, как мипл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer/thought/2606135/&quot;&gt;Миниатюры или миплы?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 10:22:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2603964/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Rafter Five из обоих частей коробки сооружается &quot;плот&quot; на котором стоят фигурки и к которому надо &quot;прибивать&quot; доски&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2603964/&quot;&gt;Когда коробка — уже часть игры: необычный дизайн настолок 🎲&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 08:56:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rafter-five/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил правила на русском. Тайна золотой фигурки раскрыта, про это было ТОЛЬКО в японских правилах, все гадали- нафига она вообще?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rafter-five/&quot;&gt;Rafter Five&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 07:22:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли на тему</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Монетки лицом вниз&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 12:45:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли на тему</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каким образом? при игре впятером, все помнят у кого сколько нафармлено монеток?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 11:09:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли на тему</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В последнее время у нас мятеж на мятеже и война на войне и войной погоняет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 11:08:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли на тему</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вдогонку. Забыл еще одну важную игру, о ней стоило бы написать, Small World. Я о том, как в ней реализовано пресловутое ДСП и сведено почти на нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 10:03:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли на тему</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;игра с выраженным ДСП

А как насчёт Хуанхэ и Янцзы, Тигр и Евфрат и Хуанг?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:58:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pinatass/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Трик от Книции? такое грех не взять&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pinatass/&quot;&gt;Pinatas&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 11:46:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/beautiful_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;карточки в настолках такие типа

флавор-текст: наша война священна, окрапим вашей кровью наши клинки

арт: величайшее произведение искусства, потрясающая иллюстрация, отображающая динамику и эмоции на маленьком масштабе

эффект: возьмите 2 желтых кубика, поменяйте на 3 зеленых кубика, ну или можете не менять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/beautiful_games/&quot;&gt;Самые красивые настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Aug 2026 09:40:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Torchlit/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самый тематичный трик из всех мне известных- Man-Eaten House. Там в трике-партии происходит прямо сценка (каждый раз новая) из хоррора с детишками, которые полезли в дом с призраками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Torchlit/&quot;&gt;Torchlit&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2026 05:07:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Я не понял именно вашу позицию
Она между строк. Это было бы слишком скучно и неинтересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 05:49:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это всё навеяло мне параллель с алкоголем. Не знаю, это не выдержанная мысль, а сиюминутная:
получается, (оговоренные &quot;это не твое, не играй&quot; это подмена тезиса и не рассматривается), что эти игры с разным уровнем ДСП похожи на алкоголь. Есть человек, который не прочь, например 1 бокал в пятницу под футбол, или в принципе есть человек, который знает свою дозу. А есть &quot;ты меня уважаешь?&quot; (и ставит три бутылки 40°). И вот я задумался, что выходит, что тут речь про &quot;меру&quot;, и это можно было бы раскрыть в блоке 8.3 или 8.4. Вот аргумент: не играй, не твоё это, ИП не для тебя
-но мне нравится ИП, просто вы превращаете это в душниловку, и играете, (как тут уже было сказано) &quot;не так&quot;, играйте &quot;так&quot;, я попрошу
-а в правилах не написано как так и как не так (см .блок часть 8)

Если поменять в этом примере игру на градус, то получится что то типа: давай опрокинем,
-давай
-наливает гранёный
-э куда, я буду в дрова, я это не пью

ну и в таком духе. &quot;Мера&quot;- интересный угол зрения и углубление в эту тему. Мера как рамки, причем индивидуальные из разряда &quot;я знаю свою дозу&quot;. Это если что подписываюсь под &quot;будем дальше есть кактус&quot; и &quot;любовь ненависть&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 10:57:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были мысли отправить &quot;в стол&quot;, вернее- не вытаскивать из него, даже друга спросил: стоит ли это публиковать? Получилось, что получилось.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 18:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; а значит нужно играть в новые игры в которых еще понятно не всё и не всем.

Это было смешно. Это даже похоже на новый задел, на новые горизонты следующих рефлексий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:46:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для некоторых ДСП еще может быть как &quot;для служебного пользования&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:11:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это специально, отчасти, намеренно. Вначале было &quot;ОДП&quot;- обсуждаемый дизайнерский патерн. Потом &quot;обсуждаемый&quot;- ну такое. СДП наверное логичнее, но ДСП как-то забавнее. СП- скучно. Вообще, я думаю, что можно и что-то  и другое, наверное, придумать, просто я пока не придумал. Это просто рабочий вариант. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:09:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;самому стать «шершнем».
но..кто же будет &quot;пчелой&quot; и будет строить?..&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 08:40:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, я про другое: после публикации на тесере уже не вариант редактировать, всё слетает, исчезает и всё такое. И да, ИИ вычитывал меня, потом я вычитывал правки, менял правки и так по кругу. Это круговорот правок, и все равно есть что ещё править. Я ещё сегодня вспомнил, что забыл добавить концепцию, т.н. &quot;человеческий рандом&quot;. Принято воспринимать рандом как &quot;взять карту&quot; или &quot;бросить кубики&quot;, а в блоке про &quot;симпатии, антипатии, плохое настроение и just for fun я бы добавил ещё подпункт про следующий за этим человеческий рандом, как если бросить кубик, но на гранях: &quot;ребята, сегодня я фаню&quot;, &quot;ребята, сегодня я леопольд, вайб такой&quot;, &quot;ребята, сегодня у меня настроение исколюительно агрессивное&quot;, &quot;ребята, сегодня я хочу побыстрее закончить и домой, там футбол&quot; и в таком духе. И количество таких кубиков равно количеству игроков, где ты один дартаньян. Ну, может потом что-то такое приведу в нормальную форму. А пока, пусть остаётся так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:52:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;какие-то негативные для нападающего 
последствия

Кстати, вот в Arcs это сделано. Когда выбираешь оранжевые кубики, чтобы отобрать что-то у кого-то, можно попасть на нормальные такие штрафы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Та уже это роли точно не играет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 05:09:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про Киклады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ИИ только редактором был.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 17:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 12:27:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2034515,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вот мне правда было бы интересно поговорить про Киклады, это не байт..&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 11:44:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>