<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя carousel (Серёжа)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя carousel (Серёжа)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну вот что-то такое, да, почему нет? это проблема? или нужно было выкатить список вопросов по каждому герою? это было бы странно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:51:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я и не сказала ничего про героев... мне кажется, мы о разном&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:50:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не 2 на 2, а каждый сам за себя)) но да, там другая игра&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:50:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну вот, кстати, да, не подумала об этом))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:49:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно, не знаю, нужно попробовать) в партии на четверых, например, Алиса была последней, кто выжил, чисто за счет того, что практически не участвовала ни в чем)) и только с последним героем воевала в конце, а так по сути получается просто ждала, ну отбивалась периодически и, можно сказать, половину партии в защите проторчала (но выиграла же)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:37:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;меня в Анматчед вообще Ведьмак привел чисто из-за любви к вселенной)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:34:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Анматчед второй мы показывали паре новичков, им сложно далось именно поле, если к героям ещё как-то попритерлись через подсказки, но на поле были прям обиды из разряда &quot;а я не увидел, что тут бонус к атаке&quot; и тд... (ну как бы кто виноват, что не увидел))

И с Сунь Укуном и Йенненгой сложности были... Один товарищ назвал лучников тупыми)) хотя сам их постоянно подставлял под удар и забирал остаток урона на главного героя

(по итогу в эту коробку играть не захотели))) сложна&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:33:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я вот не в аналитику, мозги не те)) условно, если бы текст выглядел более свободно, было б проще? ну типа не официальными фразами, а по-свойски&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:29:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не-не-не)) добор карты и добор карты + перемещение было как будто два разных действия, почему так, я не знаю; про то что после того, как закончатся карты в колоде, сброс просто нужно перемешать и начать заново крутить карты я вообще молчу)) отсюда и мысль, что может сначала как-то без усложнений поиграть, а потом уже в дебри идти?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 08:27:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;оо, такого запаса партий у меня, конечно же, нет))

спасибо за обратную связь)) и нацеленности на опытных игроков не было у меня изначально, потому что чтобы их чему-то учить или что-то объяснять нужно быть выше по уровню, а этого я не имею, и не берусь)) 

я бы вот не сказала, что мы, играя за Артура прям ищем Экскалибур, не, хорошо когда он есть, но у меня не сложилось впечатления репетативности игры за этого героя (хотя может быть отчасти ощущение схожее есть за всех героев, но оно на что-то другое больше похоже, ну типа алгоритма цепочки в какой-то момент))

Алиса хорошая, не спорю, но может быть дело в том, в чьи руки она попадает?...

про Медузу у нас текст совпал)) хоть что-то

а вот Синдбад по первым партиям мне ваще не понравился (и Ахиллес ещё), я не поняла прикола этого героя и его прям сильных сторон не увидела, но потом он раскрылся и стало прям приятно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 07:24:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну я так понимаю, что обмена опытом не будет, будут только правки текста автора))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 20:49:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Не забывайте о том, что это лишь советы и выводы, основанные на опыте всего пары игроков, которые вы всегда можете дополнить своими мыслями или же искать пути знакомства с игрой самостоятельно&quot;

не? или тоже чушь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 20:48:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Легко рассуждать о балансе и необходимости коробки (или обзора), когда уже многое видел, пробовал и знакомился)) там да, задумываешься о том, что можно лучше, больше сильнее, продуманнее и тд

Но если брать новичка, который ничего из этой серии не пробовал и не знает, то это идеальный старт (по моему, конечно же, мнению)

Правила только общие, особых навыков у героев нет, даже способности не расписаны, потому как они просты и понятны. Поле опять таки просто поле, разница только в ячейках)) бери да играй, правила только прочти

Потому что...

На днях буквально мы вот играли с новичком, который изначально заявлял, что у него много героев и он вообще довольно часто с друзьями играет в эти игры, но по итогу даже в базовых правилах проседает и теряется. И смысл тогда брать сложных героев, если &quot;добор карты&quot; это отдельное действие (а такого вообще нет))

Может всё-таки логичнее начать с чего-то простого?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 20:47:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда уж логичнее кролика звать)) ему можно было бы что-нибудь с механикой времени придумать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2595788/&quot;&gt;Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 20:37:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595788/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2595788,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/IMG_20260607_154249.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;Не во всякой игре тузы выигрывают! | Козьма Прутков&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Unmatched...наверное, каждый настольщик хоть раз слышал упоминание этой серии настольных игр от издательства &lt;a href=&quot;http://vk.com/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; в своей жизни. А если каким-то чудом у вас получилось укрыться от слухов об этих коробочках, то на полках магазинов или в ленте маркетплейса они всё равно, вероятнее всего, всплывали. Когда-то Лисичка была мирным игроком и тем, кто обижался на малейшие «поползновения» в сторону своих карт или героев, но, как известно, вкусы изменчивы, и игровой опыт порой меняет интересы даже самых принципиальных людей. &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Так было и со мной...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Когда в ряду ярких коробочек появились персонажи из вселенной Ведьмака, я решила, что даже если мне не понравится, даже если мы вдребезги разругаемся и больше никогда в жизни не сыграем в эту игру, ещё одно упоминание любимых героев будет тепло отзываться в душе. Если верить слухам, Unmatched — злая и крайне агрессивная игра, где люди закидывают друг друга картами с одной только целью: уничтожить противника. И, казалось бы, при всей моей обидчивости мне должно было не понравиться играть в «такое», но я не нашла в этой игре той самой обиды, которую будили во мне другие игры с конфликтным взаимодействием. Почему-то столкновение героев и исход боёв, зависимый от рандома и тактики, пришелся мне по душе, и ни разу за десятки проведенных партий не породил за нашим столом негативных эмоций, а наоборот, повышал адреналин и подстегивал знакомиться с новыми героями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Однако была (и пока что остаётся) проблема: я забываю, что делают персонажи, если проходит много времени между партиями, теряю нить тактики, которая вырабатывалась после серии игр или советов тех, с кем играю, и каждый раз как будто заново изучаю героев, которых уже видела. Поэтому мне пришла в голову мысль составить памятку по персонажам и вложить в неё свои мысли, чтобы иметь базовые знания под рукой и, прочитав несколько абзацев, вспомнить, что же от меня хочет игра, потому что Дима, например, намного лучше ориентируется в моменте и прямо во время игры умудряется составить план действий, а у меня так не получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Помимо этого, я думаю, что новичкам, которым ещё предстоит знакомство с серией этих игр, тоже могут быть полезны впечатления или какие-нибудь советы, и, надеюсь, это поможет и упростит знакомство с игрой в целом. Потому что какая-никакая памятка всегда будет полезна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;📌 &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Данные мы взяли только из опыта своих партий, и поэтому, если в ваших игровых встречах были примечательные моменты или, быть может, вы тоже заметили слабую или сильную сторону любого героя из перечисленных, хотите дать пару рекомендаций или просто что-то уточнить, напишите об этом в комментариях, и, возможно, ваша помощь окажется полезной для других игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/&quot;&gt;КРАТКУЮ ИНФОРМАЦИЮ О СЕРИИ И БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА МОЖНО НАЙТИ ТУТ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;&lt;br&gt;UNMATCHED: БИТВА ЛЕГЕНД ТОМ ПЕРВЫЙ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;(Король Артур, Алиса, Медуза и Синдбад)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Общий знаменатель у героев игры:&lt;/strong&gt; в набор колод героев входят одинаковые карты с эффектами, позволяющими добирать карты, отменять бонусы, перемещаться и повышать урон соперникам.&lt;br&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Уловка», &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Передышка», &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Переломный момент» и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Стычка» — это уникальный знак «Битвы легенд том 1», который одновременно упрощает знакомство с игрой и уравновешивает героев между собой. Карты с идентичными названиями ещё будут встречаться в колодах других героев, но в этой коробочке этот отличительный знак можно считать единым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;Игровое поле:&lt;/strong&gt; двустороннее, без особых пометок, подходит для ознакомительных партий. Одна сторона имитирует «высадку на берег» или «восхождение на корабль» и с тактической стороны упрощает игру ближним бойцам, так как сегменты на мостиках расположены узко, что позволяет «навязывать» участникам необходимость ближнего боя. В «замке» удобнее играть дистанционными бойцами и теми, кто любит простор для перемещений, так как здесь больше вариантов для отступления и перегруппировки, однако ближние бойцы тоже могут занимать выгодные позиции и уверенно себя чувствовать на поле. Обе стороны имеют по четыре стартовые ячейки, что делает доступными командный и «каждый сам за себя» режимы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Король Артур&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 18 (высокий показатель в игре)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: Мерлин — волшебник, атакует с расстояния и помогает герою добирать карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: может усиливать атаки за счёт карт из руки, чем повышает количество наносимого урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Артур воплощает образ могучего рыцаря и легендарного правителя Британии, который, согласно легендам, доказал своё право на трон, вытащив меч из камня. С помощью волшебного меча Экскалибура и мудрого советника Мерлина он защищал королевство и добивался справедливости, а его двор в Камелоте стал символом рыцарских идеалов. Однако королевство постигла беда: племянник Артура Мордред предал его и вступил с ним в смертельную битву. В этом сражении Артур погиб, но, если верить источникам, не ушёл навсегда, и однажды он вернётся, чтобы вновь встать на защиту Британии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Некоторые карты, изображения и тактики игры передают настроение исторического персонажа и дополняют его характер для более полного погружения. Недаром у главного персонажа высокий запас здоровья, а среди карт можно найти знаменитый меч Экскалибур. Усиливая карты атаки, Король Артур постоянно жертвует другими своими картами, что демонстрирует стремление героя к победе любой ценой и заочное принятие необходимости жертв. С другой стороны, добор карт через Мерлина выглядит как обмен опытом и, возможно, получение советов, если пытаться перенести эту способность в исторические реалии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;✔️ Сильные стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Высокий запас здоровья&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Возможность усилить любую атаку&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Легко меняет тактику в процессе игры&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Мощные стандартные показатели атакующих карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Карты Мерлина можно использовать для усиления даже после гибели помощника&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;➖ Слабые стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Ограниченная мобильность&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Увеличенная трата карт из руки&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Добор карт резко снижается после потери Мерлина&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Долгий поиск ресурсов из-за карт в единичном экземпляре&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/IMG_20260611_141915__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Короля Артура&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Основной подход — действовать размеренно, правильно выстраивать стратегию, вынуждать противника тратить карты отмены на менее опасные атаки, а потом наносить решающий удар, например, усиленным &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Экскалибуром» или другими мощными картами, когда у оппонента уже не останется защитных ресурсов. Король Артур в игре Unmatched — это стойкий боец, который полагается на помощь верного соратника Мерлина и комбинации с усилением своих карт. Благодаря союзнику, Артур стабильно получает новые карты и готовит сокрушительные атаки, кроме того, именно с помощью карты Мерлина &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Повелитель бурь» можно перевернуть ситуацию на поле в своих интересах, потому как она позволяет перемещать не только своих бойцов, но и фишки соперников. В бою, конечно же, важно беречь Мерлина как стратегический резерв и использовать его для постепенного набора темпа, разыгрывая карты восстановления, такие как &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Святой Грааль», чтобы оставаться на поле боя как можно дольше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Король Артур — это универсальный боец, способный как агрессивно атаковать, так и эффективно защищаться, однако его мобильность уступает героям с высокой скоростью передвижения или способностью мгновенно появляться в любой точке поля. Это делает Артура уязвимым для быстрых противников и бойцов дальнего боя, потому как карты, позволяющие переместиться после боя, работают, только если их эффекты не были отменены, что ограничивает возможность внезапного изменения позиции. Кроме того, для усиления атак через способность героя необходимо тратить ресурсы из руки, а это сильно давит на игрока, особенно если карты в колоде и так немного. Обычно, если колода Артура истощается, он теряет возможность усиливать атаки, а его герои, как и все, начинают получать урон от переутомления при пустоте колоды. Поэтому, например, Король Артур не так уверен в себе против героев, которые вынуждают его сбрасывать карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Однако сильных сторон у героя больше, чем слабых мест, и при правильном подходе из него может получится «мощный танк», который своими усиленными атаками способен выбивать почву из-под ног даже у самых стойких бойцов. Вероятнее всего, зная колоду и понимая принцип работы карт, можно отталкиваться от ситуации на поле и пользоваться «пробелами» стратегии противника в своих интересах. Примечательно, что, как правило, мы берём именно этого героя в кооперативную игру и всегда делаем на него ставку вроде «Артур точно потом добьёт главного злодея, не переживай»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Святой Грааль», «Экскалибур», «Неприкаянные духи», «Благородная жертва», «Уловка», «Повелитель бурь», «Смятение»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В решающий момент можно скомбинировать &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Экскалибур» с усилением. Меч имеет базовую силу 6, а если усилить его хотя бы одной картой, это почти гарантированный урон 8–9, который сложно заблокировать. Позже &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Экскалибур» можно будет вернуть в руку через карту &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Владычица озера» и снова использовать для атаки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;На руке лучше придерживать пару защитных карт (например, &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Смятение» или&lt;br&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Уловка») на случай внезапной атаки и стараться не сбрасывать их для усиления.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Благородная жертва» — это карта, которую можно усилить дважды, но использовать её нужно крайне осторожно, потому как есть шанс потерять этот ценный ресурс из-за отмены эффектов. Несколько раз за всё время игры были партии, где получалось дважды провести атаки именно с этой картой, и это было очень мощно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Алиса&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 13 (ниже среднего по игре)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: Бармаглот, который является полноценным бойцом, помогает отвлекать противника и наносить урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: меняет размер в процессе игры, что влияет на базовые характеристики и усиливает боевые карты Алисы или помогает в защите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Алиса — главная героиня сказочных повестей английского писателя Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Она отличается живым умом, смелостью и неутолимой тягой к новым открытиям и приключениям. В сказке «Алиса в Стране чудес» она следует за белым кроликом и оказывается в волшебном мире, полном необычных существ. В этом фантастическом месте Алиса меняет размеры, разговаривает с говорящими животными и встречает странных персонажей, таких как Чеширский кот и Безумный Шляпник. Здесь действуют абсурдные правила и нелепые законы, но Алиса сохраняет ясность ума и стремление понять происходящее, отстаивая свою точку зрения, несмотря на хаос. Её приключения наполнены парадоксами и игрой со смыслами, превращая путешествие в метафору исследования неизведанного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Любопытная, непосредственная, рассудительная для своего возраста Алиса представлена как боевой персонаж в серии игр Unmatched. Её способности и дизайн карт отсылают к литературному первоисточнику, но адаптированы под игровой процесс. Так, изменение размера — это прямая отсылка к сценам, где Алиса пьёт зелья и ест волшебные пирожки, чтобы расти или уменьшаться. В игре это стало особенной механикой: большой размер усиливает атаки героини, маленький — её защиту. Если задуматься, то малое количество здоровья — это тоже своего рода отсылка, которая говорит о том, что Алиса ещё ребёнок, несмотря на то что её приключения ведут к опасностям. В качестве помощника её сопровождает Бармаглот, с которым девочка не встречалась в сюжетах книг, однако на поле они действуют сообща, ведь Алисе нужна защита и поддержка (ну...не Шляпника же звать)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;✔️ Сильные стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Изменение стартовых показателей с помощью размера&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Много карт для спонтанного перемещения&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Колода хорошо сбалансирована по типам карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Атаки помощника довольно мощные&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;➖ Слабые стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Очевидно, низкое здоровье&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Потеря Бармаглота сильно «бьет» по героине&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Чистых защитных карт всего две&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Для комфортной игры нужно иметь на руке слишком много разных карт&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/IMG_20260611_142235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Алису&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Алиса в Unmatched — это динамичный и непредсказуемый боец, который полагается на свою подвижность и хитрость. Её карты обладают специальными эффектами, которые позволяют менять положение на карте и изменять размер для повышения значений атаки или защиты. Эти эффекты спонтанного перемещения позволяют ей мгновенно появляться в неожиданных местах, наносить точные удары или быстро уходить от атак противников. Карты Алисы разнообразны и хорошо подобраны, помогают ей сохранять дистанцию и создавать неожиданные комбинации, делая тактическое пространство её главным преимуществом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;При этом Алиса довольно хрупкая: её низкий запас здоровья делает её уязвимой для мощных и массовых атак, особенно если противник идёт напролом и не даёт передышки. В то же время эффективность героини сильно зависит от раздачи — без ключевых карт, которые дают перемещения или меняют размер, она теряет львиную долю преимуществ и рискует быстро выйти из игры под натиском более стойких бойцов или дальних героев. За неё немного сложнее играть новичкам, потому что опыт своевременного изменения размера приходит с наигрышем, а на руке нужно хранить много разных карт, чтобы иметь большой запас ресурсов для игры. Однако с помощью защиты Бармаглота и его атак даже новички имеют шанс «освоиться», отдавая право лидерства помощнику.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Я бы сказала, что лучшая тактика за Алису — играть осторожно и расчётливо: беречь карты, провоцировать соперника на невыгодные ходы, использовать окружение и узкие коридоры, чтобы затруднить преследование, и ждать момента для внезапного рывка и решающего удара. Если грамотно чередовать манёвры и атаки, она способна переиграть даже самых грозных противников за счёт чистого тактического превосходства. По характеру Алиса действительно похожа на маленькую исследовательницу, которая не бежит в неизведанность, а знакомится с окружением и изучает свои возможности и планы соперников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Зазеркалье», «Цепкие когти», «Съешь меня», «Безумен, как Шляпник», «Страшенный враг», «Уловка», «Я опаздываю, опаздываю», «Взы-взы»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карту &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Зазеркалье» лучше приберечь на попозже, она точно поможет вылечить раны в будущем, когда, возможно, противник решит потратить всё самое ценное, надеясь «добить» Алису, и скинет хорошие карты, после чего будет вынужден искать новые пути для атаки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карты повышенной мобильности типа &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Я опаздываю, опаздываю» или &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Съешь меня» — это ключ к быстрому перемещению, а &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Цепкие когти» и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Кусачая пасть» помогут снизить давление в начале и середине игры, если вывести Бармаглота в атаку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Менять размер лучше в конце своего хода, хотя иногда оптимально это сделать в начале, чтобы не подсказать оппоненту свои планы и сразу же нанести большой урон. И, как уже говорилось выше, хотя бы одну карту для смены размера желательно держать на руке всегда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/_3_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Медуза&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 16 (средний показатель в игре)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 3 ячейки, дальняя&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощники: 3 гарпии, которые быстро перемещаются и нужны для отвлечения внимания противника; помимо этого они обладают возможностью заставлять оппонента сбрасывать карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: в начале каждого своего хода наносит 1 урон любому вражескому бойцу в зоне Медузы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Медуза Горгона — один из самых узнаваемых персонажей древнегреческой мифологии, одна из трёх сестёр-горгон, которая прославилась своим ужасающим обликом. Изначально прекрасная девушка стала чудовищем со змеями вместо волос и ужасным взглядом, обращающим в камень. Именно этой способностью она наводила ужас на всех вокруг, став одним из самых опасных существ мифов. Её судьбу решил герой Персей: именно он сумел обезглавить Медузу, глядя не прямо на неё, а на её отражение в своём щите. Однако даже после обезглавливания лик горгоны был опасен, и по некоторым преданиям разные герои и божества использовали уже отрубленную голову Медузы как устрашающий и магический символ — чтобы пугать противников в битвах. То есть сама Медуза как активный противник после гибели уже не выступала, но её сила продолжала «участвовать» в сражениях через артефакты и уловки героев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В мифах взгляд Медузы смертелен; в игре же это превратилось в механику сброса карт, урон даже на расстоянии и давление на ресурсы оппонента. Постоянное нанесение травм противнику в начале хода имитирует опасность, исходящую от Медузы, как будто её присутствие само по себе вредит оппоненту. К тому же контроль руки передаёт способность к гипнозу этого смертоносного существа, а повышенная мобильность напоминает внезапное появление героини в мифах. Гарпии, которые согласно мифам преследуют людей и досаждают им, перехватили характер своих образов и принесли в игру ощущение погони и окружения противников. В целом механики Медузы и ее помощников передают изматывающую, пугающую тактику — они не просто бьют, а постепенно лишают врага сил, как в мифах, где присутствие этих существ несло неизбежную гибель.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;✔️ Сильные стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Дальняя атака и усиление карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Пассивный урон в своей зоне&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Три гарпии для разных тактических задач&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Колода карт с большим количеством повторов&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;➖ Слабые стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Каждая гарпия имеет всего 1 ед. здоровья&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Ограничение пассивной способности из-за коротких зон некоторых полей&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Если колода закончится, гарпии уйдут с поля в первый же ход из-за переутомления&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/IMG_20260611_141610__.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Медузу&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Медуза в Unmatched — опасный дальний боец, чья сила кроется в смертоносном взгляде и способности держать противников на расстоянии. Она уверенно диктует темп боя, регулярно наносит урон врагам в своей зоне ещё до начала прямого столкновения, а с помощью лука реализует мощные атаки издалека, некоторые из которых может усиливать. Важный козырь Медузы — её союзницы-гарпии: их можно воскрешать и использовать как живой щит или для дополнительных ударов, что создаёт постоянное давление на соперника и помогает держать поле под контролем. К слову, Медуза отлично показывает себя в игре с тремя или четырьмя персонажами, потому как быстрее ориентируется и может менять цели для атаки без сложной дополнительной подготовки, что, кстати, применимо и в кооперативной игре, где нужно держать врагов под постоянным контролем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В то же время героиня довольно уязвима в ближнем бою и страдает от стремительных, манёвренных противников, которые успевают сократить дистанцию раньше, чем она нанесёт серьёзный урон. Её эффективность сильно зависит от грамотной расстановки и своевременного розыгрыша карт контроля, и если враг сумеет изолировать её от гарпий или загнать в угол, преимущество растает на глазах. Кроме того, персонажи, которые могут наносить массовый урон, могут стать серьезной проблемой для помощников-гарпий, и в случае их потери Медузе приходится стараться быстро закончить бой, что не всегда заканчивается успехом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Думаю, лучшая тактика за Медузу — играть расчётливо и хладнокровно: беречь карты, которые позволяют воскрешать гарпий и наносить урон на дистанции, стараться держать опасную зону под контролем и провоцировать соперника на невыгодные ходы. Если удастся выстроить устойчивую линию обороны из помощников и вовремя разыгрывать &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Убийственный взор» или &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Двойной выстрел», она легко переиграет даже самых агрессивных бойцов за счёт изматывающего, методичного давления.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;«Мимолётный взгляд», «Убийственный взор», «Крылатое безумие», «Двойной выстрел», «Шипеть и извиваться», «Гончие могучего Зевса», «Уловка», «Мертвая хватка»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Карта &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Убийственный взор» может решить судьбу партии, потому как после успешной атаки наносит дополнительно 8 урона, если её эффект не отменили. Однако для победы с помощью неё, скорее всего, нужно дождаться, когда у противника не будет карт для защиты, или же целиться в одиночных помощников, потому как урона статично у неё всего 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Крылатое безумие»&lt;strong class=&quot;&quot;&gt; &lt;/strong&gt;— полезная универсальная карта. Она позволяет переместить всех ваших бойцов на расстояние до 3 ячеек даже через противников и воскресить одну погибшую гарпию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Карты &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Мертвая хватка» и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Шипеть и извиваться» заставляют соперников сбрасывать карты, что даёт ощутимое тактическое преимущество и позволяет убирать опасные комбинации в их руках.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;♦️ Синдбад&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;🫆 Здоровье: 15 (средний показатель в игре)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;👥 Помощник: Носильщик отвлекает внимание, помогает добирать карты и выступает в роли бойца ближнего боя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✨ Особенность персонажа: при выполнении манёвра может переместить бойцов на 1 дополнительную ячейку за каждую карту «Путешествия» в сбросе + некоторые атаки усиляются идентичным способом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Синдбад — легендарный герой арабских сказок «Тысяча и одна ночь», купец и путешественник. В цикле рассказов о его приключениях он совершает семь фантастических путешествий и сталкивается с чудовищами, волшебными существами и природными катаклизмами. Благодаря смекалке, храбрости и находчивости Синдбад всякий раз умудрялся спастись из смертельных передряг и вернуться домой с диковинными сокровищами. Его истории не просто развлекали слушателей, но и приоткрывали перед ними загадочный мир дальних стран, полный опасностей и чудес. Образ Синдбада стал символом неугасимой тяги к открытиям и воплощением духа бесстрашного мореплавателя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В Unmatched его образ похож на авантюриста, чья сила растёт с каждым новым приключением. В сказках Синдбад набирается опыта в семи путешествиях, что в игре превратилось в механику усиления через семь карт странствия. Носильщик символизирует верного спутника, способного помочь в любой ситуации, а мобильность и добор карт имитируют постоянные перемещения и накопление знаний. Игра за Синдбада строится вокруг терпеливого наращивания преимущества: нужно выживать на ранних этапах, грамотно разыгрывать цепочки путешествий и в моменте обрушить на соперника уже серьёзно усиленные атаки, словно бы подкреплённые всеми чудесами, которые герой повидал в своих странствиях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;✔️ Сильные стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Накапливаемый опыт усиливает героя&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Большой потенциал для набора карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Легко меняет тактику в процессе игры&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Мало личных карт помощника, что не засоряет руку&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Есть возможность вернуть ранее сыгранные карты&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;➖ Слабые стороны&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before article-list&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Слаб в ранней игре из-за необходимости накопления сброса&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Уязвим к отменяющим свойствам&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Нет чистых защитных карт&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Запас здоровья помощника всего 6 ед.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595788/IMG_20260611_141445.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;📌 Характер героя и советы ведения игры за Синдбада&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Синдбад в Unmatched предстаёт как боец, чья сила растёт по ходу сражения: чем больше он «путешествует» по полю, тем опаснее становится для соперников. Его главная фишка — нарастающий потенциал, карты путешествий не только наносят и повышают урон, но и постепенно увеличивают его мобильность, а верный Носильщик помогает отвлекать врагов и держать дистанцию. Благодаря этому к середине партии Синдбад превращается в стремительного и грозного противника, способного обойти соперника с фланга и нанести сокрушительный удар. Несмотря на то что Синдбад кажется слабым игроком против тех, кто сбрасывает карты с руки соперника, есть шанс воспользоваться этим навыком против оппонента и сбрасывать именно карты &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Путешествия». Это лишит права сыграть их эффекты, но карты все равно окажутся в сбросе, что усилит героя в целом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Вместе с тем нельзя отрицать, что на старте Синдбад довольно уязвим, его базовые показатели невелики, и агрессивный напор более мощных бойцов может не дать ему набрать обороты. Он сильно зависит от выхода карт, и если в начале не придут ключевые карты путешествий, разгон затянется, а без плавного наращивания преимущества герой теряет львиную долю своей эффективности. Однако карта приема &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Несметное богатство» и способности Носильщика могут помочь в быстром поиске, что облегчают набор нужных карт. Среди карт &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Путешествий» есть необычная карта, позволяющая вернуть все ранее сыгранные в руку, и это, конечно же, может помочь выстроить тактику заново или же добрать карт при скором опустошении колоды, но сыграть её грамотно бывает сложно, и зачастую этот «маневр» не так эффективен, как кажется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Скорее всего, лучшая тактика за Синдбада — играть с просчетом ситуации в моменте: нужно беречь ресурсы на первых ходах, использовать носильщика для провокации и защиты, стараться не вступать в прямые столкновения до тех пор, пока колода не начнёт работать на полную мощность. Как только накопится несколько карт путешествий в сбросе, можно переходить к активным манёврам и давить на ослабленного долгим выжиданием противника — именно в этот момент Синдбад раскрывает себя как настоящего владыку дальних дорог и опасных приключений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;✅ Карты, на которые стоит обратить внимание&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Все карты «Путешествия», «По велению судьбы», «Решающий удар», «Несметное богатство», «Отскок», «Опасный труд», «Уловка»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Чем больше карт &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Путешествие» сыграно или просто сброшено, тем сильнее и мобильнее становится Синдбад. Каждая карта уникальна и имеет дополнительные эффекты, усиливающие персонажа, поэтому их лучше изучить перед партией. В поздней игре с их помощью можно наносить 6–8 урона, а это один из самых высоких показателей в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;К середине игры обычно в сбросе уже достаточно карт, и атаки становятся сильнее, если чувствуете, что «пора», можно разыграть пару атак через карту &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Путешествие» и &lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Решающий удар».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;«Путешествие в долину гигантских змей» даёт возможность увидеть руку противника. Используйте эту информацию перед решающими атаками, чтобы предугадать его действия и подготовиться к ним.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;&quot;&gt;На сегодня герои в коробке закончились.&lt;/strong&gt; «Unmatched: Битва Легенд том 1» является одной из первых игр серии, и можно сказать, что её персонажи просты, понятны и подобраны так, чтобы с игрой было проще знакомиться. Постепенно персонажи будут развиваться и усложняться, но если вы ищете, с чего начать, то можно попробовать эту коробочку или взять на пробу второй том, в котором схожая простота разбавлена необычным игровым полем и героями с небольшими усложнениями. &lt;em class=&quot;&quot;&gt;Памятки, которые мы сделали для этой заметки, наглядно помогают быстро сориентироваться в выборе персонажа и упрощают процесс знакомства с игрой для новичков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&lt;em class=&quot;&quot;&gt;*по крайней мере, мы на это надеемся*&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Не забывайте о том, что это лишь советы и выводы, основанные на опыте всего пары игроков, которые вы всегда можете дополнить своими мыслями или же искать пути знакомства с игрой самостоятельно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;&lt;i&gt;И напоследок поделитесь своими впечатлениями от игр этой серии, расскажите о своих любимых героях и оставьте комментарий со своими наблюдениями 📝&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unmatched-Battle-of-Legends-Volume-1&quot;&gt;Unmatched: Битва легенд. Том I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2595788/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вообще, если не знать общую задумку, так и выглядит, но план был другим))

мне надо было вынести основу в один пост, чтобы потом не дублировать информацию по коробкам)) поэтому по сути это что-то типа обзора правил для того, чтобы потом это переносилось ссылкой в последующие текста

иначе там получается ну очень много текста, который занимает место, и быть может не всегда нужен что ли (ну типа если правила уже итак известны))) 22к знаков, это перебор про Битву легенд, например, ну мне так кажется

а так я сделала основу, а потом такая &quot;а правила можно почитать тут&quot;)) и усё

*я вообще не хотела изначально на Тесеру этот пост переносить, потому что тут наверное он не очень нужен, ну с правилами именно*

и, кстати, задумка не про игру в целом, а больше про героев)) там сложная идея, но пока что отговорить ни у кого не получилось, поэтому посмотрим, что это даст чуть позже&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/&quot;&gt;Unmatched: старт без страха | Основные правила и принципы игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 11:29:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Unmatched: старт без страха | Основные правила и принципы игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;«Рано или поздно все мы окажемся на поле из цветных кружочков» | Димка&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/ig2/aRoLa1-xZNoLo5YOFnpHkgFeJly5YDYWz26kk-jQa2xMPuvCsoH4xoOLvl0s17X-eqY-SgUdNk_rftOlChQcH7y-.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;u=YbgiGteCHyOv1w2JcdmlqJo10zUJrZYkQ0zpB4twsrA&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/s/v1/ig2/dnnDvEJsXTByYTtVP78ArTOzB1UkDntermewhz4hBvgAHFTScAke1yJm2l2SL_ZwoEtzirIWih_7g6ytyUDX95F9.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как вы уже поняли, на наших полках появились яркие коробочки Unmatched от издательства &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;, мы часто в них играем и практически все выходные в последнее время у нас на столе вечная война разных героев между собой или в борьбе со злом. Конечно же, первые мысли, которые касались контента по этой игре, были о видео, что смогли бы показать игровой процесс и, быть может, научить играть тех, кто ничего не знает об этих играх. И всё было бы хорошо, мы бы сняли обучающие видео как обычно, если бы не одно «НО»!...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После первой игры в моей голове запустился механизм генерирования идей на тему, что можно сделать с игрой, чтобы облегчить процесс ознакомления мне и другим новичкам, которые не сильны в стратегических играх, где нужно уметь быстро ориентироваться, запоминать карты и изучать колоды, выискивать слабые места противников и банально помнить всё, что ты делал из партии в партию. Поэтому спустя несколько недель размышлений, анализа, поиска советов со стороны и в целом подготовки я могу заявить вам о том, что обучающих видео на нашем канале не будет.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*пока что, но зато будут текстовые посты, по которым многие соскучились*&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;а ещё хотела сказать, что есть приложение, которое может научить вас играть — Unmatched: Digital Edition&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-80.userapi.com/s/v1/ig2/SLydCa1x3M-HbQZtlFmsCVSt_Jq2kWO9GzU8XN3UoXrntUu1-FoKms5mugfrSHCgqRpcAa3D8Vj_n2NUGctdKIAO.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мои мысли в конечном итоге пришли к тому, что я здесь для того, чтобы попытаться раскрыть характер героев и помочь новичкам быстрее выбирать их, заранее имея хотя бы небольшую подсказку под рукой на случай, если они совсем не готовы изучать способности самостоятельно. К тому же, быть может, наш опыт и советы других игроков помогут сделать первый шаг в сторону этих игр, потому как порой они могут показаться сложными. Я не обещаю, что мы рассмотрим прям всех героев, но тех, до кого я смогу дотянуться, я вам представлю, и мы вместе придумаем новые идеи для тактических решений, которые смогут помочь во время партий.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако перед знакомством с первыми персонажами, заметку про которых я подготовила, мы рассмотрим основные правила игры и в целом немного познакомимся с серией этих игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/Tp_b6p4vHs4_TrsUzSHIe3ZIvVISpronVDQ_ELT_nERlUXwXcM0VY1kGZRosfvAjSRTLKw4f4CDvLnnWrUq31LaA.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Кратко о серии&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Unmatched — это серия асимметричных дуэльных настольных игр и система файтинга, где все герои уникальны и независимы друг от друга. Помимо партий для двух игроков, есть режимы, позволяющие столкнуть сразу трёх или даже четырёх персонажей на одном игровом поле, а кооперативная настольная игра «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории» позволит объединить силы против игры и выступить вместе для достижения общей цели. Главная идея игры — дать участникам возможность устроить эпичные сражения между культовыми персонажами из мифов, литературы, истории, поп‑культуры и тд. Хотите узнать, кто сильнее — Король Артур или Медуза? Шекспир или Ахиллес? Или же разыграть бой между Ведьмаком и Робин Гудом? Unmatched даёт возможность объединять любых героев между собой и пробовать новые тактики, выискивая наилучший баланс среди групп персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/s/v1/ig2/RZY3BX1nMIvhUz-JL57Y0uecZgK5_HikbyASKlGAqTKV2KiMBZ3lhHNwUDRxO5kF1pOYIl6cV0KxBB8Sv-2qYN0w.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-87.userapi.com/s/v1/ig2/bfRVgAxc_kJAE9_CcP3ESTQ5wL0N30N-ZL-8eHOhsJkklTUfcMkaVdxsBX8UQKNxZsD71tl8pkIx6FxTZR_YQsdC.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Базовые правила&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждая коробочка включает в себя основные правила, которые идентичны для любого набора, и уточнения, что применимы к конкретным персонажам или полям. Режимы для 3-4 игроков немного отличаются по правилам, как и кооперативная игра; хотя зная дуэльную базу, будет намного проще ориентироваться в игре, поэтому мы просто проговорим основу.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Помимо выбора героев, игрокам нужно определиться со стороной игрового поля и выставить своих персонажей в стартовые локации. Игровое поле представляет из себя зону с разноцветными круглыми ячейками, соединенными переходами для будущих перемещений героев. Ячейки, которые имеют номера «1, 2, 3, 4», это стартовые места появления главных героев игрока (фигурок). Зачастую у главного бойца есть помощники, которые поддерживают его в сражениях, и уже во время подготовительной фазы важно продумать, как выгоднее будет расположиться, чтобы со старта иметь преимущество. Помощники, если они есть, размещаются в зоне цвета главного героя и обычно нужны в игре для отвлечения внимания и защиты от врагов. Каждый герой получает набор карт, памятку и счетчики здоровья, на старте все игроки берут по пять карт из колоды, а общий предел во время игры составляет семь карт в руке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/s/v1/ig2/XtL7taU7SzIp_9L6b6fopTkxOON4h-0bb3aFmRTx5G14fON2eFIP0U9hh2sh88Da_g2BfcG7vL_tGvlFIlNFDvQp.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Карты в игре делятся на четыре типа, и вокруг них строится вся стратегия игроков:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29aa1.png&quot; alt=&quot;⚡&quot;&gt; Прием — это карты с жёлтой молнией, которые обычно дают игрокам эффективно применять их свойства, потому как они разыгрываются не в фазе боя, во время которой их могут отменить и сделать бесполезными. Такие карты направлены на перемещения, добор карт из колоды, внезапные атаки, лечение и многое другое.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f92a5.png&quot; alt=&quot;💥&quot;&gt; Атака — это основная боевая сила персонажей, с помощью которой в фазе боя вычисляется урон противникам. Обычно, помимо показателей атаки, эти карты обладают дополнительными свойствами, и умение с ними обращаться играет ключевую роль в успехе сражений.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9ba1.png&quot; alt=&quot;🛡&quot;&gt; Защита — это карты, которые спасают от урона или помогают его уменьшить и одновременно дают возможность сменить тактику или получить превосходство, отталкиваясь от разных свойств. Такие карты игроки разыгрывают одновременно с атакующими игроками, чтобы провести сравнение показателей и разыграть бой, пройдя несколько разных фаз.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟣 Универсальные карты имеют сразу два символа: атаки и защиты, и могут быть использованы в обоих случаях.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Помимо типов карт, важно учитывать, кому именно они принадлежат: некоторые карты могут разыгрывать только главные герои, в то время как другие нужны их помощникам, и, конечно же, в колодах есть карты, которые могут сыграть «все» бойцы игрока, чтобы уравновешивать силы персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В свой ход участники по очереди выполняют по 2 действия, которые нельзя пропускать или отказываться от их выполнения. Это могут быть два разных или одно и то же действие, которые обычно основаны на применении карт из колоды. Цель — снизить здоровье главного героя противника до нуля; как только это произойдет, вы победите в сражении, даже если помощники соперника живы.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 Манёвр — основан на доборе одной карты из колоды и перемещения всех своих бойцов на значение их скорости. У большинства героев скорость составляет 2 или 3 ячейки, однако количество шагов можно усилить сбросом карты с руки. Ваши фигурки и фишки могут перемещаться друг через друга, в то время как противники блокируют проход, и только специальные карты могут помочь «проскочить» через преграды. Если же колода закончилась и взять карту во время манёвра нет возможности, все бойцы игрока получают по 2 урона от переутомления.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 Приём — розыгрыш карты с жёлтой молнией в верхнем углу. Обычно не наносит прямого урона, но обладает различными эффектами и может лежать активной перед игроком, принося пользу, пока тот соответствует её условиям.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;🟡 Атака — розыгрыш карты атаки или универсальной карты из руки в закрытую. Обороняющийся игрок может разыграть карту защиты или универсальную карту, если хочет попытаться снизить урон или применить эффект карты, например, ослабляющий противника. На боевых картах много эффектов с разным временем действия: есть карты, срабатывающие немедленно, есть те, что приносят пользу во время боя или к концу. Но главными показателями остаются значения атаки и защиты, с помощью которых вычисляется победитель, и игроки снижают уровень здоровья своих персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Чтобы одержать победу как атакующий герой, нужно нанести хотя бы один урон сопернику, но чтобы выиграть от лица защищающегося, достаточно не получить ни одного урона от показателей карт, и этого хватит, чтобы победить с этой стороны. Важно помнить, что порядок розыгрыша свойств всегда одинаков и начинается именно с того, кто защищается.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После выполнения двух действий вы передаете ход другому игроку, и таким образом игра продолжается, пока кто-нибудь не снизит здоровье соперника до нуля. Конечно же, все действия основываются на эффектах карт и навыках персонажей, и поэтому важно понимать, как именно пользоваться колодой и какие герои подходят для конкретных боев. Так у нас возникла идея данного цикла заметок, чтобы даже новички могли подготовиться заранее и чуть лучше понять героев перед игрой; однако если вам нравится именно самостоятельный процесс изучения, то можно методом проб и ошибок искать наилучшие встречи и устраивать эпичные бои абсолютно разношерстных персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/s/v1/ig2/g3ylaJjQIrFz3A44C-E97gFO-Iax6LSdHsBFJAhG7W__HZKpVdkQJnU2lMVbb1iRAMama_fdA0qW4_ZDisqGzu-J.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Впечатления в целом&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Как я упоминала выше, в эту игру можно сыграть не только в составе из двух игроков, есть режимы для троих или четверых персонажей, где можно играть по принципу «каждый сам за себя» или же делиться на команды по два человека, и это тоже интересный и необычный опыт, где на поле сталкиваются герои с совершенно разными способностями. Однако начинать знакомство всё же лучше вдвоём, потому как чем больше вводится фишек и фигурок в игру, тем непредсказуемые она становится. А для тех, кто любит кооперативы, есть «Unmatched. Приключения: Удивительные Истории», которая сама по себе содержит четверых персонажей и, помимо этого, позволяет брать в совместные игры любых других героев из серии.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то что Unmatched довольно агрессивная игра с активным конфликтным взаимодействием, она не настолько обидна, как многие настольные, например дуэли, с которыми я сталкивалась. Поверьте, я тоже не люблю агрессию и раньше обижалась на товарищей при малейшем взгляде в сторону моих карт. Однако эта игра не такая злая и больше похожа на обмен умениями, чем и заслужила, если можно так сказать, мое внимание и желание рассказывать о ней в бОльших количествах заметок. Есть игры, где агрессия со стороны соперника настолько рушит все планы, что оставшуюся половину игры вы просто ждете конца, заведомо понимая, что проиграли. Здесь же, как пройдет встреча, никто не знает, потому что сама игра, случай или умение управлять колодой могут повернуть ситуацию на 180 градусов и дать отпор даже совсем явным победителям. Быть может, этим азартом и неповторяемостью партий она и подкупает, и именно поэтому у серии так много фанатов по всему миру.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В качестве дополнительного толчка к изучению хочу сказать, что игра очень проста в своих правилах. По сути, нужно изучить основу и хорошо отработать три варианта действий, а дальше всё, что вам необходимо, — это получать уточнения по героям и ориентироваться через текст на картах. Авторами задумана идеальная система, которая проста в своей базе, но постепенно расширяется, не перегружая игроков информацией. Здесь нет волокиты с подготовкой (она обычно занимает пару минут, где единственное сложное решение — это выбрать героя, если у вас много вариантов), нет сотни иконографических символов, которые нужно запоминать, а ходы игроков проходят быстро и не замедляют игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Однако у всего этого есть обратная сторона медали, которая, во-первых, «вызывает привыкание», и после первой игры обычно хочется продолжать знакомство с новыми героями, особенно если учесть, что сейчас их выбор очень обширен; а во-вторых, это рандом, который в этой игре есть, но так как это неотъемлемая часть большинства карточных игр, с ним можно смириться и научиться его побеждать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/WwuhIwwHrxtVdFGbO5ZY_44TctOA37EiUdbC2XgQ1g1VEguQt8ZbmwPcpK2vynwT9pHuaRfEFlQgOj_jWNtyPhCG.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;П.С. А для тех, кто с этой игрой уже знаком, у меня тоже есть пара предложений. Ваш опыт нам пригодится, и, если не сложно, увидев заметку про очередных героев, оставьте пару советов для тех, кто только начинает свой путь в изучении игры. А ещё там &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; либо уже запустили предзаказ на аксессуары, протекторы и разные боксы к этой игре, либо он уже закончился, но обязательно что-то будет в продаже. Вдруг вам что-то нужно...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И пока я готовлю первую заметку, расскажите, играли ли вы в Unmatched и готовы ли советовать эту игру новичкам? Какие герои вам нравятся, а какие кажутся неинтересными? В общем, поделитесь своими впечатлениями &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 00:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2589463/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, у кого-то из девчонок есть способность жетоны брать, она нормальныя))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2589463/&quot;&gt;«Чёрная книга: Тайны Пармы» - плюсы и минусы 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 20:46:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2592577/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;наверное нет... не знаю... или я не до конца понимаю, что такое демиурги?))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2592577/&quot;&gt;«Экос. Первый континент»  🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 20:42:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а меня расслабляет Сладкоземье))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/&quot;&gt;А мы всё про соло)))...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 16:56:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2593877/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она прям прикольная)) мне понравилась, но думаю, проигрывать я буду часто))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2593877/&quot;&gt;Итоги однодневного тура на gagaкэмп: отчёт по сыгранному, впечатления и просто мысли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 08:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Итоги однодневного тура на gagaкэмп: отчёт по сыгранному, впечатления и просто мысли</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2593877/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/5u_N9Q1aBkIAP7hBygQIZOelLp7tUuh1x5XwuFEo2vwA11ovw37rni1Vukuipku0b9_WZ75LHo0RM58Rr_ZpPFXb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале мая у меня был недельный отпуск, который я провела в Санкт-Петербурге, моём любимом городе и месте, которое снова и снова тянет меня как магнит. Если вдруг интересно, как прошли выходные в северной столице, то &lt;a href=&quot;http://vk.com/fox_is_tells&quot;&gt;в ВК я выкладываю подробные отчёты каждого дня&lt;/a&gt;, и там можно почитать про что-то кроме настолок 🤗 здесь же я оставлю свои мысли об играх, в которые мне посчастливилось сыграть на #gagaкэмп, который проходил в те же даты&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте сначала буквально пару строк о месте проведения...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда я впервые попала на настольный фестиваль, вайб мероприятия и куча игроков, увлеченных одним хобби, оставили неизгладимый след в моем сердце. Все истории, связанные с GaGaFest, которые я когда-либо кому-нибудь рассказываю, это всегда поток огромного количества информации с подробными отзывами на игры, пребывание на фестивале и в целом кучей моих мыслей на этот счет. И вот тогда (получается, год назад) я впервые узнала, что, оказывается, издательства проводят загородные кэмпы, чтобы взрослые люди могли выбраться из своей рутины, отдохнуть, поиграть и найти таких же «странных людей», что готовы ехать куда-то, чтобы поиграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;База «Ильичево», где в этом году GaGa Games разбили настольный лагерь, находится в Ленинградской области, и чтобы попасть туда из города, нам пришлось прокатиться на метро, потом на Ласточке и закончить маршрут поездкой на такси. Кстати, говоря о базе отдыха, можно отметить, что если вы готовы пережить наш маршрут, то место, наполненное тишиной и пением птиц, точно восполнит все траты энергии во время поездки, потому что локация прям классная во всех смыслах. Маленькие домики, разбросанные внутри территории среди сосен, и выход к озеру, баня и веревочный парк, ресторан и мангальные зоны для всех желающих, прокат велосипедов и сапов, в общем, много всего разного, если вдруг вам захочется отдохнуть вдали от городской суеты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/0YpbZN_w9Y0vDJeZZ4UVu_HOkOnQNS8kKoZCIE4Tt4gy0Qq_DKCynbrkezxP5XVvUicLuej_lyLV44IZulwdcO_C.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/CyJ1I0Y_geod8RCoMy5nfuqKzDef4vpTe7Sed9Nd49fBpbgZbZEQzmwYcI52GiOjJvmhyM3THVMnonim5VSCSQK_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы приехали всего на один день, хотя изначально мои мысли крутились вокруг пребывания на кэмпе с проживанием, но в итоге было решено заполнить отпуск ещё и питерскими приключениями, чему я, кстати, рада. Немного прогулявшись по территории, пошли на поиск банкетного зала, где за столами уже сидели настольщики и играли в самые разные игры. Кстати, на кэмпе, в отличие от феста прошлого года, на стеллажах были игры разных издательств, потому что игроки сами привозили коробки и пополняли настольный резерв кэмпа. А ещё, в отличие от GaGaFest, где яблоко не то что не могло упасть, а даже притулиться где-нибудь не решалось, эта настольная вылазка была намного свободнее; легко можно было урвать свободный стол, а запись на турниры и обучающие партии была не такая молниеносная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*говоря «мы», я говорю о себе и моём лучшем друге Станиславе, дружба длиной почти в 30 лет с которым ещё ни разу меня не подводила; а так как опыт одиночных выездов на GamesDay не увенчался успехом, я уговорила своего «не совсем настольного» товарища поехать со мной, и это было просто отличное решение*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стол мы заняли сразу, и первая игра, которую я схватила, была «Онирим», однако перед партией надо было со всеми поздороваться, и пока Стас делал кофе, я потопала к стенду с мерчем, где встретила ребят из издательства, раздала им лисьи значки и заодно купила себе браслетиков с носочками. Там ещё была футболка обалденного сиреневого цвета, но надписи, как мне хотелось, не оказалось, поэтому мы в пролете, ну да ладно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*между прочим, я уже второй год не могу пересилить свою жабу и купить нам с Ритой кепки с миплами, но когда-нибудь...*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, &lt;strong&gt;«Онирим»&lt;/strong&gt; — это будущая новинка от издательства, которую я приметила ещё на стадии анонсов. В эту игру можно играть соло или же вдвоём. Удивительно, но правил игры подсказать нам не смогли, хотя в целом напутствия были)) Вроде бы разложив карты и приблизительно поняв суть, мы начали игру, и, как оказалось, простота, на которую я полагалась в начале, испарилась к середине партии, когда я поняла, что нам вообще (вот прям совсем) не хватает времени, чтобы выиграть обучающий сценарий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть игры заключается в том, что игрок или два участника должны найти выход, избегая кошмаров и собирая мистические двери в своей игровой зоне. Играя вдвоем с помощью наборов карт, нужно было собрать по четыре разноцветные двери каждому игроку, но карты кошмаров, что запускают нежелательные эффекты, постоянный перебор колоды, который её неизбежно истощал, и просто неопытность сыграли злую шутку, и мы с треском проиграли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игру я пометила себе как «нам это надо», потому что она обещает мне кучу соло-партий с разными сценариями и возможность парной кооперативной игры, а у нас таких игр не так уж и много, и в основном они всегда носят соревновательный характер. Плюсом отмечу также оформление и компактность, что очень здорово именно сейчас, в период отпусков и поездок. Если всё будет хорошо, то игра поступит в продажу уже летом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/vRwKRKPMUMkW74IcEHGkTlg6N7570NXfQZCFFiMsGGH94QYHutmHCc62pNbNwiPRdrkewUuSLQ0GPLKK3A4aqi4H.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/zsx_Be82egWe37szy40AWU19uXBOuSPqlMvrcOh2iWeZjYQ8IW9sMte6_F2JD8vq5Jt0zvAv4wBgfiortWdcUI8C.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше у нас была запись на настольную игру &lt;strong&gt;«Little Soldiers»&lt;/strong&gt;, которая изначально меня заинтересовала «чисто по приколу». Хотелось посмотреть, что можно придумать, взяв за основу обычные детские забавы мальчишек, что устраивают перестрелки своими армиями войск. Получилась, кстати, весьма приятная отчасти командная настолочка, где игровое поле игроки собираются сами из подручных средств и имитируют карты в стрелялках типа Counter-Strike или чего-то такого. В книге правил разные режимы и даже есть соло, но основа — это всё же командное состязание наборов солдат, у каждого из которых есть свои навыки и условия применения способностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для честности эксперимента Стаса забросили в команду противников, а меня прикрепили к Тёме, который параллельно вёл ещё какую-то игру, а на эту сказал: «Да я ж не знаю, что тут нужно делать»)) Спойлер: мы продули. У нас в команде затесался очень странный гренадёр, призвание которого — швырять гранаты либо себе под ноги, либо вообще оставлять в руках, пока не бахнет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*эт я про себя))))))))*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока Тёма строил планы и пытался нарушать дисциплину противников в одиночку, мои цели каждый раз разрушались банально неумением швырять кубы. Не в смысле рандома и неподходящих значений, хотя и это тоже. Просто оказалось, что щелчком оттолкнуть кубик на определенное расстояние с нужной силой — вообще не моё. Команда противников, кстати, более умело координировала действия, они больше вели переговоров и лучше справлялись с задачами, но это было вообще не главной фишкой этой игры...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Быть может, так только у меня, но вайб этой настолочки реально переносит куда-то в детство, где мальчишки моего двора периодически вручали девочкам солдатиков и предлагали поиграть чисто ради того, чтобы создать видимость общей игры, хотя зачастую наши девчачьи гарнизоны разносили просто в первые же секунды. Если отвлечься от игры и посмотреть на поведение игроков, то все за столом реально превратились в детей с горящими от азарта глазами, и это выглядит суперклассно, ведь людям, держащим сейчас в руках солдатиков, явно больше семи лет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, суть детской игры осталась прежней, ее просто дополнили правилами, и эту игру я тоже оставила в списке на будущее изучение, потому что пока что она оставила приятное впечатление на все 100%.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/skzLzq01oHp7rC6Smv9UXO4J_tzxfH2bReDNkv1_Uu7Vwb_JLkSa31aezF_a3VnsbcmxgSwldSOekqEJPhAtEY_0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/i5IdfFOSWJsT9nDFJFM4kNRGlF5a0er5pIoBVgKOGqXsYhxMkZ9pjeFsGLj30_79Hgl0AZK0dAixzUvMkrxvIflk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующей игрой, в которую мы решили по-быстрому сыграть, пока ждали запись на обучение, стала &lt;strong&gt;«Дорожные работы»&lt;/strong&gt;. Я была права насчет этой игры, когда говорила в обзоре, что она очень легко поддается к изучению даже новичками, потому что механика знакома изначально. Стасу, кстати, игра понравилась, и потом позже я ему показывала «сестру» этой игры — &lt;strong&gt;«Дорожные сети»&lt;/strong&gt;, которая тоже приглянулась своей простотой со стороны правил, но одновременно вдумчивым игровым процессом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Последний титан»&lt;/strong&gt; — это ещё одна новинка от издательства, на которую, кажется, прямо сейчас идет предзаказ. Это босс-файтинг, где игрокам на старте выдают титанов, которых позже можно будет выдвигать в центр игрового поля для парных столкновений между собой. Нам раздали по три героя, дали карт усилений, объяснили правила, и игра началась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*кстати, вот Тимофей, на обучающие партии которого мы уже неоднократно попадали, очень классно объясняет правила и подаёт информацию дозировано, не перегружая игроков нюансами)) лирическое отступление закончено*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С точки зрения правил игра очень проста: все навыки и умения героев написаны прямо на их карточках, усиления тоже понятны, и, по сути, игроки по кругу решают, готовы ли они выдвинуть кого-нибудь в качестве титана, а потом таким же путем подыскивают претендента. Когда пара героев найдена, другие игроки делают на них ставки: это, во-первых, помогает занять тех игроков, что не участвуют в сражении, и, во-вторых, помогает заработать карт усилений на будущее, если ставка сыграет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно же, сила рандома здесь присутствует, и даже при полной боевой готовности титан может пасть из-за рандома на кубиках, но все равно случайностей здесь как будто чуть меньше, чем обычно, и есть шанс повлиять хоть немного на ситуацию. Однако, например, один из моих персонажей несколько раз подряд выкидывал «ульту» на кубике и громил одного претендента за другим, и казалось, что вот она, победа, но нет; пришел новый герой, и «власть сменилась».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такими парными «стычками» нужно добиваться превосходства, и победит лишь тот, чей титан останется последним выжившим на арене.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вроде как было весело и даже интересно, и я смело могу представить сотни игроков, которым понравится эта игра с кууучей героев, что нужно будет изучать и выводить друг против друга в разных комбинациях, но!... Есть ощущение, что конкретно нашу ячейку эта игра не сможет завлечь на долгое время; я бы хотела её показать друзьям, но не думаю, что она будет пользоваться огромным спросом, хотя азартные и отчасти агрессивные настолки последнее время у нас весьма актуальны при встречах. Идея наличия у титана всего одной карты и набора усилений, который смог собрать игрок, кажется мне менее интересной, чем те же уникальные колоды персонажей из Unmatched или героев из «Карманного поединка». Хотя Дима, когда я рассказывала ему про игру, сказал, что новичкам, наоборот, «чем меньше карт и мороки, тем лучше», и он определенно в этом прав.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/BKGr7ZXOwwsztr8_QdcnD_RBgOE6dqNj6c0aUdZI0eBaIWNzWACxBQazRl1gJZ_mvGf1Ti_epbRTy2Cw0TmR30F8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/Q59yf2YhIB5vJS7ClHTAi1_T5jrr1ZzQTMXr3ffdg2nwPJ3LSr2I_HyBdBFmpEc4GIuZlWScg8ZI4_u9MSSNsCoJ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А мы тем временем присоединялись к квизу, потому что, несмотря на то что в моем городе вроде как тоже есть подобные мероприятия, я никогда их не посещала, и причину я даже не назову (хотя, скорее всего, это стандартное нежелание куда-то идти в своём городе)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто не знает, &lt;strong&gt;квиз&lt;/strong&gt; — это что-то типа викторины, где ведущие придумывают задания на разные темы (в данном случае настольные) и задают вопросы игрокам, которые поделены на команды. По итогам разыскиваются победители, а весь квиз делится на несколько раундов. Нас забрали под свое крыло ребята из &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;http://vk.com/maxbeardgames&quot;&gt;б{О}родячей игротеки&lt;/a&gt;, с которыми мы играли в «Последнего титана», и вместе мы даже заняли почетное третье место, хотя я думала, что мы воооооообще практически ничего правильно не отвечаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Задания были и на внимательность, и на логику, и просто банально на знание игр в принципе; 6 (или 7) раундов мы, совещаясь, решали задачки и среди 12 команд взяли бронзу. Мне очень понравилась часть, где нужно было, глядя на ресурсы, отгадывать игры, и отдать должное ребятам из издательства, они обыграли этот блок очень классно. Обычно на экране появлялись маркеры, которые есть практически в любом евро, и с первой подсказки было вообще непонятно, что же это за игра. Все ждали второй подсказки, потому что первая картинка запускала в зале обсуждение одного типа: «Да сколько же в настолках этих маркеров и почему Гага не берёт для первого фото более явные цветовые решения этих ресурсов». Условно, если бы на первом фото были кубики из «Шёпота леса», я бы сразу отгадала игру, потому как не узнать светло-розовые кубы было бы сложно. На деле же единственными маркерами, что все узнали сразу же и даже забыли о соревновательности игры, стали прозрачные кубики из «Гармонии».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Странным показалось задание на логику и поиск общего знаменателя на фото или в тексте, потому что моя логика вообще не видела ничего логичного))) но в защиту ребят из издательства стоит отметить, что и с этим «заданием со звездочкой» многие справились, так что проблема скорее всего была во мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё был блок с блогерами, где они задавали вопросы в духе «Что? Где? Когда?», и тут стоит обратить внимание даже не на вопросы, а на реакцию зала на личности многим известных людей. Кто-то был рад увидеть знакомое лицо, а другие не могли сдержать комментариев в духе «опять этот»)))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/Wq27XhWiicDEGYXMxIvkKj1O9BTIp74DjoTfKjcYZRFDbka7kGtRlHkCWQQNR28hRPU2WkH9Vp3iUKidjPd5dq7X.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/eRiyxx574PACspHjjVQrWY5i3YGKyHyjYJIFxSML4Mw6IdiTzXY6NQRc4GFcXwYWLaxiOUNHO2XPcjr6cEzIjzsZ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После квиза мы тепло распрощались с нашими сопартийцами, но позже встретились, чтобы сыграть в &lt;strong&gt;«Оливу»&lt;/strong&gt;, когда у меня уже закончились силы играть, однако было желание присутствовать в игровом зале. Где-то в полночь мы сели за игру, я объяснила правила и просто примерила на себя роль игромастера, а ребята сыграли половину партии, потому что в два часа ночи было понятно, что партия затягивается и все уже всё поняли про эти оливки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*меня, кстати, узнали)) и это забавное чувство, когда тебя угадывают через видео, которые помогают учиться играть в настолки*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, я и не думала, что «Олива» при участии четверых новичков может стать такооой долгой... Когда мы дома играли в неё вчетвером, у нас было поровну новичков и тех, кто уже знал игру, и мы справились с этим конвейером оливок и масла за полтора часа с объяснением правил, а тут мы играли прям неприлично долго и в какой-то момент уже порядком устали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/VOX0QO_R2sbUSb0l6J9hUDd8cKGwusSKj_xfGroPyHrI8RUOqsLQxsI8GrpAC7WXmQNfxreoo9WkHJkgMVweYdXN.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/EfF_8v7qXi6SQrxYQGWKWDX_wvArl8CnmePUT1__zmySxVhTmkXTB0u1pdXU3flXYrfrNSVVjha5b1k4ipJL3Rmk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осталось всего две игры, о которых мне хотелось бы рассказать, точнее, одна, которую я просто упомяну, и та, что была в списке на изучение во время сборов в поездку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди настолочек Стас нашёл странную игру &lt;strong&gt;«Stick Stack»&lt;/strong&gt;, которую я раньше нигде не видела. Это игра на равновесие и умение пользоваться сложившейся ситуацией в свою пользу. По сути, нужно выкладывать и закреплять разноцветные палочки, придерживаясь принципа «похожее к похожему», чтобы цвета совпадали, но не нарушали равновесие конструкции. Я бы не сказала, что это сильно сложно, но руки могут подвести, или же вы можете неправильно рассчитать тяжесть нового слоя и уронить всё на стол. Игра ооочень отдаленно напоминает «Нэкодзиму», которую мы очень любим, но она проще и прямолинейнее, и из-за этого ещё больше похожа на переосмысление «Дженги».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/bSoSvrmpUlNv8IFpHc9VnP5LYwXhnph9egR3MsxG1AK1bK_uRGYDwYevKfci6BHKabLAhTGIWNdsNK0c6vGX5JNk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/1m_kU9EZkyCGPN_eUOv0Ndj0FsRRVSFOac38VD5i2TWqnzU_Bwg7nHUIeqlz_wxvFeW3MDBCVa8_1ApY_Emxg0yS.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот игра, о которой я помнила с момента анонсов, это &lt;strong&gt;«Онода»&lt;/strong&gt;. В связи с тем, что последнее время я питаю слабость к соло-играм, пропустить очередную настолочку от издательства, что выпускали «Ведьмы» и «Партизаны», было просто невозможно. Мне всё казалось, что «Онода» будет хорошей игрой и подарит новый опыт с уже знакомыми механиками, и я, кстати, оказалась права.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь, в отличие от предыдущих двух игр, уже есть поле, имитация жизни в игре, где есть фазы активности и отдыха, герои и их помощники, как живые люди, требующие еды и, которые, простите, «мрут как мухи» в условиях выживания)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень здорово, что игра начинается не с блока правил, а с исторической справки и заметок автора, где игроку рассказывают историю героя и событий, разыгрываемых в настольной игре. Целых четыре страницы описания, которые точно помогут лучше прочувствовать цели и переживания участников истории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игру можно пройти через обычный сценарий или попробовать добавить реалистичности игровому процессу и сыграть историю с военным уклоном, или же отдать предпочтение выживанию. В любом случае у вас будет карта острова и пара фишек для перемещений и пометок миссий, начальное снаряжение, колода событий и два помощника, мешочек с жетонами для проверок и добычи еды, и маркеры бдительности, которые со временем заполонят всё поле и усложнят и без того сложную игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра предлагает пережить опыт солдата Хироо Оноды, который 29 лет сражался в партизанской войне на острове Лубанг. В течение шести раундов игрокам нужно будет собирать достаточно пищи, чтобы завершить раунд без ущерба для здоровья. Кроме того, в каждом раунде вы будете выполнять задания, чтобы заработать очки чести. Примечательно, что в процессе игры вы столкнётесь с событиями, которые произошли с настоящим Онодой на Лубанге.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*если у него так же, как у меня, каждую секунду умирали или калечились товарищи, то это очень грустно*&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/ayHsRbYMsQSJVuVwF_mGkxJHFhzQjEMxDuSWqMgPlC77a6rPa314XtN3NCFoX1V6ystp9Y0o1OYd40NHCKoxx3J__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/vUD4GZsdZEpFxkphmHlK1KiJwsi_Qm1o5NjqikwbiO4pOrBwSCWrtekdhLnYEhIZtMImzHraUcRheCG_fJp4nn94.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вам удастся провести Оноду через все испытания, не позволив ему сойти с ума от паранойи или погибнуть из-за потери здоровья, вам нужно будет подсчитать количество очков чести и сравнить свой результат в табличке на последних страницах правил. К слову, там же в конце книги есть подробный пример игры, и это очень сильно облегчило знакомство с настолкой, особенно в условиях шумного кэмпа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое, что мы делаем, это открываем карту миссии, чтобы понять свою задачу на ближайшее время. Совершать ходы и выполнять действия можно сколько угодно раз, но игра всё равно подведёт вас к тому, что пора будет завершить раунд, просто потому что иначе последствия могут быть пренеприятнейшими. На выбор игроку дают: перемещение, набег, починка и выполнение миссии, и из этих вариантов только перемещение — это «самый безопасный» вариант действия, потому что все остальные заставляют игрока каждый раз тянуть карту события.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позитивных событий за четыре раунда моей партии я видела всего два)) и представьте, сколько негативных, где мы то погибали, то попадались в ловушки, то ели непонятно что и травились, ужас... У меня получилось выполнить две миссии, и к середине четвертого раунда стало понятно, что мой Онода просто умирает среди джунглей без возможности что-либо с этим сделать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне понравилась механика проверок, которой не было ни в «Ведьмах», ни в «Партизанах». На старте мы получили мешочек, где лежат двусторонние жетоны, одна сторона которых нужна для добычи пропитания, а вторая — для проверок. Каждый раз перед выполнением действий «набег», «починка» или «выполнение миссии» Онода должен пройти проверку бдительности, уровень которой равен количеству жёлтых маркеров в регионе. Эти маркеры обычно оставляет после себя игрок, например, перемещаясь в новую локацию. Если кратко: нужно посчитать жетоны на поле и вытянуть один жетон из мешка, если его значение больше, считайте, что вам повезло, и вы можете продолжать игру без наказаний. Если же нет — потеряйте одну жизнь или повысьте паранойю или выполните другой негативный эффект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это бдительность...а есть ещё проверка паранойи, которая становится активной, когда выходят определенные карты или же здоровье Оноды падает ниже, чем чувство паранойи. В случае успеха или провала разыгрываются соответствующие эффекты, указанные на карточках, а если после проверки Онода вынужден потерять рассудок, то это конец игры и проигрыш.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще в игре очень много способов проиграть: гибель через потерю здоровья, полная паранойя со значением 10 и неудачная проверка, как я писала выше. Выиграть можно, дожив до 6-го раунда и получив хотя бы 31 ПО, потому что всё, что ниже, это по сути проигрыш, и вы просто погибли, как и все остальные, забытые историей персонажи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;*но зато про вас сочинят байку-страшилку, которой будут пугать туристов*&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, как я уже сказала, я очень быстро проиграла, но сама суть игры мне понравилась, и я лишь ещё раз убедилась, что эта настолка мне нужна. Думаю, дома мы точно с ней подружимся и разберёмся, как сделать так, чтобы на всех помощников хватало еды и чтобы не каждый раунд кто-нибудь умирал))) игра, кстати, выйдет уже летом&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/sMLc_1aLcSKqJya_SnKbTh0ffxg2GEXtHS8JF6zzZcUZTd7y3Jtq_aLRH7ILMm_asOXEvdSIG9HQ7pjFMEDACHGO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593877/cmxPlzwHK1Sizq_WP0mO_y_WpnyzmnsVAxtCxyZaQ0LteKVK_Ks04XqVJWvtCYzm_7yFJI3ej8LObPNLKvTcUd6b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/search/statuses?q=%23gaga%D0%BA%D1%8D%D0%BC%D0%BF&quot; data-testid=&quot;post-text-hashtag&quot;&gt;#gagaкэмп&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;таков:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; сыграли в Онирим&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; попробовали Little Soldiers&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; играли в Последний титан&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; повторяли партии Дорожные сети, Дорожные работы и Оливу&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; изучали Оноду&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; нашли странную игру Stick Stack&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; принимали участие в квизе и заняли третье место&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt; гуляли по сосновому бору и дышали свежим воздухом&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;...что, по моему мнению, очень много для однодневного посещения))&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поеду ли я ещё? Да, однозначно да, если не будет подводить здоровье и финансы. Стоило ли это больше суток в поезде? Да, тем более что я ехала не только на фестиваль. Хотелось бы мне протусить в лагере все три дня? ДА)) и, быть может, когда-нибудь мы так и сделаем&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользуясь случаем, хочу передать ребятам из GaGa Games огромное спасибо за внимание и заботу к деталям и людям, что были на кэмпе, отдельную благодарность за нескончаемые запасы кофе и печенек и всегда позитивный настрой, который заряжает надолго и тянется приятным воспоминанием даже спустя время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тем, кто боится посещать кэмпы, наверное, стоит пересмотреть свое решение и рискнуть куда-нибудь заявиться. Я думаю, не только ГаГа воссоздает отличные лагеря для отдыха души и тела, и, быть может, вы тоже сможете найти отдушину в таких настольных приключениях за пределами вашего города, где всех объединяет только одно: желание играть, знакомиться и развлекаться всеми возможными способами. Если вы боитесь суеты и шума, то я честно могу сказать, что кэмп намного спокойнее фестивалей, на которые я ездила, и, скорее всего, это обусловлено ограниченным количеством мест, что помогает не перегружать атмосферу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;А теперь вопросы, комментарии, мысли, пометки, в общем, всё, что хотите сказать, можете оставить внизу странички&lt;/i&gt; &lt;img class=&quot;Emoji @f09fa497&quot; src=&quot;data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==&quot; alt=&quot;🤗&quot;&gt;&lt;img class=&quot;Emoji @f09fa497&quot; src=&quot;data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==&quot; alt=&quot;🤗&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2593877/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 20:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;согласна)) милашка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/&quot;&gt;А мы всё про соло)))...&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 09:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: А мы всё про соло)))...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжаю изучать соло-режимы в разных играх&lt;/strong&gt; 🦊&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🧡 &lt;strong&gt;Дорожные работы Леса&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я тут постепенно прохожу миссии в дополнениях и базе этой игры, и в целом, как будто это очень к месту, особенно когда не хочется раскладывать что-то большое и долгое. Для соло-игрока здесь достаточно вариантов отыгрыша заданий, где каждое требует выполнения своих условий, и иногда они кажутся сложными, потому что противоречат основной цели игры, но чаще выступают просто в качестве дополнительного условия и не мешают основной ветке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все-таки «Леса» мне нравятся больше всего, ну разве что во мне просыпается ещё любовь к «Деревне» с её маленькими животинками, хотя изначально мне это дополнение казалось немного странным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Соло практически ничем не отличается от обычных партий, и правила основы игры не изменились. Однако теперь после выбора ряда тайлов нужно понимать, что при переходе в новый раунд всё остальное сбросится, и это, с одной стороны, снижает просчёт и планирование, но зато в игре появились постоянные бонусы: звезда за ряд с двумя тайликами и 1ПО за тот, что с тремя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сидишь сам по себе, выстраиваешь дорожки, никто не мешает, ничего не забирает)) красота&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/kkd88mhOuWNoe5egnX_4S08IFooLd6vSmCaFu2ZRz1krOiNzd_MoW2vaizB37FTAoSSzEm_EAKOYGqh__UhhaPmL.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/RcapR8Fs_UNG_LCNZRjF2UN4m13iS1gHNdUnUlsO2jVP1__fbiWshAm8lTGl6jBsuPxrpmjOePMG9Xsiq0hdbiZt.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/IeWnonHMeAmBxC6TGmsRLXkGpbQhhqpy08qREgipiRXmbXBT1pjj3o2GtWebe2wQqXEFJGazrXF_sZYfHzxWbToe.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🧡 &lt;strong&gt;Jisogi Студия аниме&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А эту игру мы «подсмотрели» у друзей. Яркая, необычная и сравнительно простая настолочка, где нужно развивать свою маленькую студию, которая постоянно тонет в долгах и зачем-то держит в штате выгоревших сотрудников. Основная часть игры в соло не изменилась, но авторы добавили разных испытаний с изменениями условий подготовки и требованиями по достижению определенных пороговых значений. Так, например, во втором испытании нужно было набрать не меньше 20ПО, с чем я, кстати, не справилась...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще соло, которое с первого раза не получается и заставляет перепроходить игру раз за разом, мне нравятся; так было с «Это безумное королевство», что держала меня в напряжении долгое время и не давала легко и просто скакать по сценариям. Я думаю, нужен вызов (особенно для соло), потому что без него становится скучно и нет загадки игрового процесса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое испытание в Jisogi поддалось со второго раза, но первый был неудачным просто из-за карточек долгов, в которых постоянно тонет моя аниме-индустрия. Мне всё время не хватает денег в этой игре, и хотя авторы заверяют, что добор финансов из казны — это нормальное явление для этой настолки, мне всё-таки кажется, что и управленец из меня так себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё меня по-прежнему напрягает, что в игре как будто не хватает одного раунда. Обычно первый раунд проходит без съёмки аниме, второй и третий я набираю команду активных сотрудников и попутно выпускаю материал, а четвертый раунд, когда у меня уже раскачанная команда, заканчивается на хорошей ноте, но есть ощущение, что именно пятый раунд (которого в игре нет) должен быть той самой финальной точкой. Ощущение незаконченности прям очень чёткое, а некоторые соло-сценарии сокращены ещё и до трех раундов...жуть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/9jRFwIJuqotb4OQkJecF4Sp8h4paGAFSw1gyh0XnqPKXM4r3x2n8lhTP7GFqZzmQizStEJNLOCq1I0GUbE_5IA2e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/lYLF5Kcib6fUHL6QgFitiCXc3_fbyVrHeyrGXyyF05EoxWO5VkUFNT6lTe_bO6RFZPIixFtZxXLZI1X7UYb_ypoB.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/MKGFsNsso6jmsCBEAmT_lguCE_0xFYgiAWPiTehRdrRJeRpOINriLc3dYqatxT8Ow_ZZqhJgBmIMBx7pSLzusIX9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🧡 &lt;strong&gt;Олива&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Странный соло-режим в плане правил, где не хватает хотя бы одной картинки стартовой подготовки, чтобы избавиться от недопонимания банальных вещей. Говорят, подготовьтесь к партии вдвоем, но как будто дополнительно возьмите ещё и автому, а на деле несколько вещей из партии вдвоем не переходят в соло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автома, кстати, выполняет в этой игре роль воришки и крадет карты из общего резерва каждый свой ход. Конечно же, на ее картах хранятся символы, которые нужны живому игроку, и в целом колода автомы удобнее и функциональнее полуигрока, карты которого мы брали в наши дуэльные партии. Есть мысль, что бота из соло можно взять и в партию вдвоем просто для полноценности отыгрыша, но это просто мысль, надо сначала попробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается общей идеи, то она не изменилась, и мы всё также пытаемся развивать своё оливковое производство, подсматривая мысли других участников игры. Собираем оливки, делаем масло, покупаем карты и стараемся выйти на бОльшее число национальных рынков, лишь бы набрать как можно больше ПО.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/SGT3uLMA_f3Es1Xa13ak_EihhimyCNi6ZUVidSjGTmkHK9K0b1o0DcofILudQtE3mRQkh1yJElFDyCxZ2doh_zYC.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/RXPmoibihzI9TUHGp0_YydxIanCrQrapi0cXDNl9MRSiSBDsWt_eCHHmXkuzeeBv2uxRZfi0HhEP_DZgoIIY4ro8_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/aAk38b_BO_K1ukLIyKUyFjl5Pl5uXRncjWVbYyGhW1vef2sc68OVlFRG7MXkaWqEijQHCjfhuT_bvYJl2YUiBipk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А какие соло-режимы нравятся вам? И какую игру вы проходили последний раз самостоятельно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Знакомьтесь &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa68a.png&quot; alt=&quot;🦊&quot;&gt; у меня появился новый пушистый друг &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa7a1.png&quot; alt=&quot;🧡&quot;&gt; Не знаю как...не знаю почему...но назвали мы его — Дюшес. Опытным путём мы установили, что этот пушистик всё же лиса, а не красная панда, как я думала изначально, и теперь в нашем доме стало на одну рыжую моську больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593390/fIbnH70WjOLNL4GoOPwd_dfGrMQahaBCRcfyVhwwuAu5TvrtkQgzroA_gCFWPpJTRSfNLBwlCiVi21hCgn4DAH4j.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2593390/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 14:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Имаджинариум. История игрушек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2592613/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2592613,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3&gt;Как проходит игра?&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;Один из участников загадывает карту, придумывая к ней ассоциацию, а остальные пытаются отгадать, какая именно иллюстрация была выбрана. Понимать рисунки легко даже тем, кто ещё не умеет читать &amp;mdash; здесь всё строится на воображении, эмоциях и личных воспоминаниях.&lt;br&gt;Правила просты и интуитивны, яркие изображения притягивают внимание, а отсутствие духа жёсткого соперничества делает процесс лёгким и дружелюбным.&lt;br&gt;В этой версии каждая карта &amp;mdash; маленькая история о любимых игрушках и играх прошлого. Она объединяет поколения: взрослые с улыбкой вспоминают своё детство, а дети с увлечением открывают для себя волшебный мир фантазии.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;complect_items_buttons&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;compl_item&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;compl_item1_button&quot; class=&quot;compl_button&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;complect_items_text&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;compl_item1&quot; class=&quot;compl_item&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Light_mooon&quot;&gt;Light_mooon (Екатерина)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2592613/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 12:43:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: «Экос. Первый континент»  🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2592577/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-24.userapi.com/s/v1/ig2/DzM0WYXLhnfiWI8JUU9a1regoVE4MpMV5ba1CTCudttd3qm5fJzGjEUzi_UA48S6JWgSOt6id48V4xK7dIpjB4rc.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;u=f2gmwh8SzBWgpYjHNotJgZsoJmbY4FzOxy6s_Uy4ouU&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжаем изучать игры про природу и сегодня поговорим о настольной игре «Экос. Первый континент» от издательства &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.com/lavkaigr&quot;&gt;Лавка Игр&lt;/a&gt;, которая, по заверениям разработчиков, даст нам возможность почувствовать себя чуть ли не богами, что создадут прямо на столе новый континент. Помимо базы, есть ещё дополнение «Экос. Новые горизонты», которое мы тоже немного затронем в нашем обзоре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/s/v1/ig2/YV2c5TnB3Ln8-aJVcVShevAf-8fvokvwk0T4zDnS6ByjMPICYLj4TYK_mbpI4nhbcFOclRrlD35Zx_XB_v1GUGoV.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9aa9.png&quot; alt=&quot;🚩&quot;&gt; Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/s/v1/ig2/sHYPCNgi-MBGxgb3LnnUAUFz0bVMdVtZmB1tLSLN8847LONrs3IIKsf_YeJdtF7J96ZzpI_0ONQLnIAjZ6aJBIj_.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Настольная игра «Экос. Первый континент» позволяет игрокам коллективно создать собственный континент, воплотив в жизнь свои желания и используя силы природы. Участники берут на себя роли различных природных сил, которые совместно создают местность, но при этом руководствуются своими представлениями о красоте и гармонии. Необходимо выбирать типы ландшафтов, ареалы обитания и их жителей таким образом, чтобы достичь поставленной цели. Но несмотря на то, что создавать местность вы будете вместе, игра всё же носит соревновательный характер, так как победитель в игре будет один — тот, кто наберет больше победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В игре отсутствуют традиционные ходы, которые делают игроки по очереди. Вместо этого один из участников поочерёдно достаёт из мешочка жетоны стихий, символизирующие энергию, что получают все игроки за столом. Каждый извлечённый жетон может помочь заполнить карточку или выполнить действие с жетоном перемен, которые будут помогать игрокам получать новые кубики энергии, карты из стопок и даже разыгрывать новые карточки из руки. Как только игрок-предвестник достанет из мешка жетон «всех стихий», игроки, выполнив необходимые действия, меняют ведущего и продолжат играть таким образом, периодически передавая роль активного игрока, до тех пор, пока кто-нибудь не наберет минимум 80ПО (60ПО во время короткой партии)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-55.userapi.com/s/v1/ig2/TudyICu3qR01xAXqtB_70AfjVrMzI-0TeklbvvlAVloj_J32QZm3xpEQMX0NDM1keT7Vh2XHO_WM00MhGbe2DugP.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На старте игроки получают 7 кубов энергии и жетон перемен своего цвета. Этот жетон можно будет поворачивать в процессе игры благодаря стихиям, и именно он будет помогать получать новые кубы и карты. Также в начале игры участники получают стартовые наборы карт, которыми будут пользоваться во время партии. Все колоды ассиметричные и обладают разными эффектами. В первой игре советуют использовать базовые наборы, после чего игроки смогут сами собрать себе карты в руку по определенным правилам. Три карты с самого начала будут лежать перед игроками, и их свойствами можно будет пользоваться уже на старте, если получится накопить нужное количество кубов энергии в ячейках на картах.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Каждая карта обладает эффектом, который направлен на развитие континента, что в начале игры состоит всего из нескольких тайлов в центре стола. Накопив с помощью жетонов стихий достаточное количество энергии на карте (т.е. накрыв кубами все символы слева), участники должны активировать свойство карты, громко сказав «Экос». Эффекты помогут разместить новые тайлы местности или получить ПО, быть может, поселить животное или выставить фишки гор и лесов. После применения эффекта карту нужно будет повернуть в сторону уменьшения количества зеленых листьев на карте, показав этим действием уменьшение «зарядов» карты. Когда вы активируете карту с одним зеленым листиком по периметру, она сбросится и больше не будет давать вам право пользоваться своим эффектом. Количество карт в руке и на столе перед игроком не ограничено, и вы можете сами выбирать нужное количество эффектов, которое хотите видеть перед собой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/s/v1/ig2/884ycs88CA3E5UAT0T4y_OGuPEBo7s5yqFYKSNt64DtMwEaDhKeeovqegCK9aDyjm5o6qGtUCs5Prcc7v9myMQpO.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Начальная местность будет очень маленькой, но с помощью действий игроков и активации их карт они совместными усилиями расширят территорию и заселят ареалы разными животными и не только. В игре три типа местности: пустыня, саванна и вода. Иногда их нужно размещать рядом друг с другом, а порой выгоднее создать континент с разбросанными по территории типами местности, это всё будет зависеть от личных целей игроков. Размещение фишек гор и лесов также приносят ПО в процессе игры, отталкиваясь от свойств карт участников, поэтому в их выставлении также будут отражаться стремления играющих. Единого плана нет, каждый пытается внести в континент свои изменения, чтобы извлечь максимальную выгоду лично для себя.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Общий принцип игры таков: активный игрок достает жетоны стихий, которые обозначают доступные символы, игроки самостоятельно принимают решение, как именно их использовать, кто-то заполняет карты, другие решают потратить все символы на жетон перемен, затем активируются свойства с заполненных карт, и активный игрок снова достает новые жетоны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-9.userapi.com/s/v1/ig2/KQxyESJyvz6RK_a2BNTybxl0M0pBL7WIF-QkYxZ8Vt7s2EU6oReZu29raLjgL5gxuOvpJ6HHIC9g5wJDGXzunRiQ.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если играть по базовым правилам и не использовать дополнение «Экос. Новые горизонты», игра закончится в короткой партии при достижении кем-нибудь из игроков 60 ПО или же 80 ПО, если вы решите не укорачивать игру.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если же подключить к игре дополнение, в игре появятся новые карты и участки местности, новые виды животных и памятки по всем жителям континента. Общий принцип игры практически не изменится, но у игроков появится больше возможностей для создания уникальных территорий. В руках будут особые карты территорий, которые разыгрываются в тех случаях, когда внешний вид местности совпадает с тем, что изображен на карте. Как только игрок заметит совпадение на игровом поле, он сможет тут же разыграть карту на стол и разместить необходимый тайл поверх уже выложенных, перенеся всех животных и горы на новый. На определённых участках местности можно найти особые объекты, что обладают различными эффектами. Одни позволяют получить победные очки сразу, другие — дают ресурсы или ПО в процессе игры, а третьи дают очки только в конце игры. Особенности каждой награды указаны на карте соответствующего участка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо особых участков, в игре появляется гора Килиманджаро, которая приравнивается к трем фишкам обычных гор, и различные животные, свойства и получения ПО за которых будут зависеть от карт игроков. Условие окончания партии и сам игровой процесс не меняется, поэтому в игре всё равно будет только один победитель, который наберет больше всех победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/s/v1/ig2/oWuf2uv0FFtMdW6xz60gr82-fhx1LU78zAL6rv2mzik6DX0L6GButw6y3t9W9wgKXW3YNzczJs4llmimvjRL2qgl.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cbf.png&quot; alt=&quot;🌿&quot;&gt; Приятное и спокойное оформление. Когда я впервые увидела фото настольной игры «Экос», первая мысль была, что в игре чего-то не хватает, выглядела она слишком минималистично по первым впечатлениям «издалека». Однако уже в процессе первой партии я мгновенно сменила свое решение, потому как меня очень порадовали спокойные тона игры и её умиротворенное настроение, которое разработчики постарались передать через компоненты коробочек. На самом деле именно такие немного приглушенные и умеренные цвета с отсутствием ярких акцентов и кучи кричащих элементов — наилучшее решение для передачи настроения появления из ниоткуда континента. Почему-то вспомнились фрагменты видео из всевозможных образовательных программ про природу, где диктор на фоне рассказывает, как именно появилась местность, о которой идет речь, а на экране мы видим постепенное выстраивание 3Д модели, созданное для упрощения понимания зрителей. В этой игре всё выглядит примерно также (только симпатичнее): пустой клочок земли постепенно разрастается, и вот на одном из тайлов уже бродит в одиночестве гепард, а чуть дальше от него внезапно появилась гора, которая очень интересует антилопу, выставленную в этом ходу участником игры. Потихоньку животные заселяют континент, а игроки, склонившись над тайлами, решают судьбу зебры, что прямо сейчас в руках «природы».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cbf.png&quot; alt=&quot;🌿&quot;&gt; Большой простор стратегии на картах. Если говорить об игровом процессе, то эта игра сможет порадовать широким выбором стратегий, который завязан на картах, разыгрываемых игроками. Дима очень любит различные карточки со свойствами, ему нравится их комбинировать, причем получается у него это лучше, чем у меня. Буквально с помощью трех карт он умудряется найти классную комбинацию, которая будет раз за разом приносить ему огромную пользу. Я разыгрываю карты более отстраненно друг от друга и лишь периодически «вижу» цепочки действий, которые можно использовать. По его словам, даже со стартовым набором карт можно «наворотить дел в этой игре», и если бы я не видела, как он это делает, я бы с ним спорила на этот счет &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9880.png&quot; alt=&quot;😀&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На старте у вас всего три карты на столе, с которыми можно начинать работу по обустройству континента. Позже к ним добавятся новые карты, которые тоже будут приносить пользу, если вы правильно отследите порядок их розыгрыша и будете улавливать просветы в ваших возможностях. Стоит также не забывать о том, что кубы энергии не бесконечны, и принимать решения нужно каждый ход, отдавая предпочтение той или иной карте, не забывая о возможности покрутить жетон перемен. Игроки за столом порой вмешиваются в ваши планы, но это происходит не очень часто, и всё же, наверное, я бы сказала, что здесь мы сами по себе, хотя присутствие оппонентов в игре ощущается даже при игре вдвоём. Что там происходит, когда в игре 6 участников, я не знаю, потому как мы ни разу не собирались такой компанией, но думаю, что создать идеальный для себя континент в условиях борьбы за территорию и эффекты карт будет сложнее.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Единственное, что во всем этом мне непонятно, это заявка прямо на коробке с игрой о том, что в игре игроки совершают одновременные ходы. Что-то я здесь этого не вижу... Обычно всё-таки приходится отслеживать действия игроков, и одновременно у нас проходит только фаза вытаскивания жетонов и размещения кубов энергии, а вот эффекты чаще отыгрываются по очереди, хотя в правилах указано, что так нужно делать только в тех случаях, когда это важно для принятия решений следующим игроком. В игре ведь даже есть вариант «отката» действия, где вы после действий игроков увидели, что ваши планы порушились, и теперь можете не активировать ранее запланированную карту. Получается, что следить за игроками все же нужно, а это уже не одновременные ходы...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.userapi.com/s/v1/ig2/8eu92jUKcHZyBJzoqBMDIU7q9wPY9z6TntLY25Kn4ni7SNR1j13VUrljXG6ULH9mX81LcjFhARML0Kq8X0QH2PX6.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cbf.png&quot; alt=&quot;🌿&quot;&gt; Возможность разного подхода к старту партии. Стартовые колоды, к слову, очень прикольно собраны и помогают игроку уже на старте определиться со стратегией, а после, через набор карт, её подредактировать. Они в игре есть как бы двух типов: одни с символами животных, другие собираются через изображения растений. Получаются одни и те же карты, но в разных комбинациях. Дополнение «Экос. Новые горизонты» приносит ещё два новых символа и, соответственно, два набора колод для старта. Если не хочется использовать базовые наборы, можно собрать себе руку самостоятельно. В этом поможет драфт, но это решение, скорее всего, больше понравится тем, кто уже понял принципы игры и готов сам пробовать новые подходы к розыгрышу карт.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8cbf.png&quot; alt=&quot;🌿&quot;&gt; Новые условия реагирования ландшафта через дополнение. К слову, дополнение ещё больше дает игрокам ощущать свое влияние на всё происходящее в игре. Например, карта Сахары, которую можно будет разыграть как особый участок, не только даст игроку ПО, но и позволит менять внешний вид континента прямо в процессе партии. Каждый раз при вытаскивании жетона «всех стихий» игрок сможет заменить любой фрагмент по соседству с этой пустыней, так будто он просто передумал и по щелчку сменил планы природы на эту часть территории. Килиманджаро будет давать игроку-владельцу новые символы энергий каждый раз, когда кто-нибудь из игроков будет размещать фишку горы; уж не знаю, чем это обусловлено в природе, но в игре как будто все остальные горы подвластны этой. По ощущениям, разработчикам как будто показалось, что в базе мало взаимодействия между игроками, и именно поэтому появились особые местности с такими свойствами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-68.userapi.com/s/v1/ig2/_bW0OddrgGzOc-nOwekr2i8F-G3LL6D1q95gBs2DWFKZcWdoIqRp7tiS7gwNHeHLNdcUyAuTnuXmiNYFpj2Rxlsv.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x41,108x61,160x90,240x135,360x203,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x608,1280x720,1440x811,2560x1441&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f938c.png&quot; alt=&quot;📌&quot;&gt; Отслеживание количества активаций карты может не всем понравится. Как я отношусь к этому моменту в игре я так и не поняла, меня вроде как и устраивает и отталкивает одновременно &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9880.png&quot; alt=&quot;😀&quot;&gt; Вроде как понятно ведь что можно было сделать отслеживание активаций намного проще банально взяв кубики другого цвета и убирая их каждый раз с карты после применения эффекта но и в круговерти карт тоже есть что-то интересное. В общем, тут непонятно, но что-то странное в этом есть, поэтому этот пункт на этапе обсуждения игры было решено оставить...&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f938c.png&quot; alt=&quot;📌&quot;&gt; Если игрок нащупал победную стратегию, обыграть его будет сложно. А вот этот пункт появился просто потому, что кое-кто (не будем показывать пальцем на Диму) умудрялся в нескольких партиях набирать за ход по 15 и больше ПО, чем раздражал всех, у кого карты «дружили» хуже. Думаю, если ваши игроки тоже способны найти стратегию там, где никто её не видит или не придает значения, то у вас тоже могут возникнуть ощущения постоянного отставания, несмотря на все усилия. Попытка перевернуть игру в свою пользу на моих глазах разворачивалась лишь однажды, и у участника игры это практически получилось, но из-за того, что у Дмитрия уже была «налажена схема», получилось его лишь догнать, но не обогнать...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/s/v1/ig2/VOHPhUdRMj8JnUF5rxoq2RdfaTp2D7pLqgMgI54-1ya7iOEzS0RIU_MfHpal2GgnDKd2jiiJRPyaGUWgYEaaEKU7.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог, скажу сразу, что игра определенно стоит внимания, она довольно интересная и может порадовать вас своими увлекательными партиями. Да и вообще, где вы ещё сможете с нуля создать целый континент, как не в настольной игре «Экос»? (это шутка, вероятнее всего, в мире есть достаточное количество игр с такой тематикой) В плане правил игра довольно простая, и хоть пункты из книги скачут от одного к другому, разобраться в них не составит труда, однако я бы не сказала, что всякому новичку можно посоветовать сыграть в эту игру просто потому, что в ней много за чем нужно следить, и, не имея опыта в подобных играх, участник может только обозначить своё присутствие, но разыгрывать свойства наравне с опытными игроками получится, скорее всего, случайно.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Дополнение искренне считаю полезным, хотя бы даже потому, что памятки спрятали именно в него &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9880.png&quot; alt=&quot;😀&quot;&gt; Понятно, что на них особо не добавилось информации, но мне удобнее ориентироваться по животным через памятку перед глазами, чем присматриваться к изображениям на коробочках; помимо этого, оно сможет повысить уровень взаимодействия игроков между собой, и, быть может, именно этого вам будет не хватать в базе.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В целом, на этом у меня всё, а если вы уже знакомы с этой игрой, то можем обсудить что-нибудь ещё в комментариях &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f939d.png&quot; alt=&quot;📝&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2592577/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 18 May 2026 21:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2590566/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Димка согласен 👍 Рыба - топ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2590566/&quot;&gt;Кофе, рыба, олива 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 19:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кофе, рыба, олива 🦊</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2590566/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Маленькие обзоры:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/1e283a3.png&quot; alt=&quot;1️⃣&quot;&gt; Кофе 1-4 &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91a5.png&quot; alt=&quot;👥&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/s/v1/ig2/Lp4C_lJgPEbF6Zkp928qTxwJdb2tFpruQ5aNacR_x87T3mnyYEvPSFqco_mTpioe17h6N4OlWy33qYVt-D1p5Jtn.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;u=fhM81IGwB5sg8WYYtfa3FN0OSlaQImiTweU1KIYAKCw&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/GtJB9d2Ne34T0y8rgC4aT8KR6NX8uVkOjcKb7_rwC_Crm9GM9m7AbpeHMelQjWW1hc4f6Ypho6dkwaZfQJaAq7Q3.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/s/v1/ig2/-Ck0PxCifqZHYTHDKzZyg9RG7jhSfSUwjfmKqlOC5zPK1oAgdm_q4EtzhjZJ1zP1iyMiSmi4eC_luo_FXSXxuhLT.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игроки строят цепочки действий, используя карты, чтобы собирать урожай кофейных зёрен, сушить и обжаривать их, а затем отправлять в кофейни и на склад. Каждая новая карта, которую вы выкладываете на стол, должна частично закрывать предыдущую, но не лишать вас ценных символов для процесса появления кофейных зёрен и их обработки. Важно расположить карты таким образом, чтобы одинаковые действия находились рядом, потому что это позволит усиливать ваши будущие действия. В комплект игры входит также мини-дополнение «Эспрессо» — 8 карт с уникальными символами, которое добавляет дополнительный режим игры помимо продвинутого.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/2e283a3.png&quot; alt=&quot;2️⃣&quot;&gt; Рыба 1-4 &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91a5.png&quot; alt=&quot;👥&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-4.userapi.com/s/v1/ig2/rug0aGRd4SuQFZuTXbQcd3w9zTSJAf3P1P1VYQwQxGD9cF3zZy4_9oAGIVgiyriBWxhb-Pg0hpj4rTUYQwLDcyvF.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/ig2/mSsaveFTNmwL5TkkRJQ_Kj_IwzWlxcOyXoRl3qO3cbcebOUXqge7v5Mx5AUWevZP7Yp8W6zXubYTlMDrUNQqJ-hN.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-50.userapi.com/s/v1/ig2/ZvqkB5GNIep8gXm_RAPJKocqpW5Hu-ZqRQE4i6hYqJS0ezLi1XyaKBgNlAzgfP5__q-DkEBGTgZpjKXD2pj_4iLj.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игроки выступают в роли владельцев рыбных фабрик в Португалии, где они занимаются производством и продажей консервированных сардин и скумбрии. В основе игры лежит механика аукциона, где очки действий тратятся на торги в начале каждого раунда, что определяет порядок ходов участников. Чтобы добиться успеха, необходимо просчитывать свои действия на много шагов вперёд и искать наиболее выгодную комбинацию. Поскольку ресурсы являются общими и их количество ограничено, игра становится довольно напряжённой и конфликтной. Помимо этого у вас могут увести ценную карту производства, рынка или победных очков, что подпортит вашу репутацию.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/3e283a3.png&quot; alt=&quot;3️⃣&quot;&gt; &lt;strong&gt;Олива &lt;/strong&gt;1-4 &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91a5.png&quot; alt=&quot;👥&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/s/v1/ig2/fU4RGmxJdCZ3_5_-RoUrnnM_8OPb1Io8Q4jdiRCwzrxbJBjvYJve7PHQAMsHRaJPQIIR9xDg3wWl8GTERforZeln.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/s/v1/ig2/9JFvWKjI82TLIb2Ykn-ThupiBRlhvH1sLBlgZips-aKlDNE-U-1iZserdFjKrCl-N0Uf27fusVbROztU0AnFNtvs.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-86.userapi.com/s/v1/ig2/8t1YVVSSmVnjroezLanee-dwfpm9O5oYFZNB_kdVdm5hovKhHs7ISIof2hRL6JcvqZIYZ0ZvOf-eLSejySW_ZN7a.jpg?quality=95&amp;as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игроки берут на себя роль фермеров, которые выращивают оливки и превращают их в масло, стремясь выполнить контракты и заработать победные очки. В свой ход каждый игрок выбирает и активирует одну из своих карт действий. Однако, помимо открытой карты, срабатывают и все другие карты с тем же символом, находящиеся на планшетах других игроков. Чтобы добиться успеха важно не только выбрать правильное действие для себя, но и предвидеть, какие символы могут быть полезны вашим соперникам. Ресурсы в игре представлены кубиками оливок и масла, которые нужно собирать и преобразовывать на протяжении всей партии. В игре есть особый вариант подготовки, в котором дополнительно используются наборы карт для старта игроков.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Что же выбрать?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29895.png&quot; alt=&quot;☕&quot;&gt; Если нравится кофейная тематика и игры на пространственное мышление, планирование и управление ресурсами, то выбираем «&lt;strong&gt;Кофе&lt;/strong&gt;». Кроме этого игра понравится тем, кто не любит взаимодействие в настолочках и готов встречаться с игроками только на этапе выбора карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f909f.png&quot; alt=&quot;🐟&quot;&gt; Если же питаете слабость к консервам или чему-нибудь солёненькому, а также выбираете стратегичный игровой процесс и повышенный уровень конкуренции, то отдать предпочтение стоит настольной игре «&lt;strong&gt;Рыба&lt;/strong&gt;». Она порадует довольно большой стратегией внутри коробочки с небольшой долей азарта на этапе аукциона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;🫒 Если во всё, что можно, хочется добавить пару капель масла, ваше сердце бьётся чаще, когда вы слышите слово «колодострой» или вам просто нравится оливковый и фиолетовый цвета, то я бы выбрала игру «&lt;strong&gt;Олива&lt;/strong&gt;». Кроме того, игра понравится людям, которые не против конкуренции за игровым столом, но хотят периодически пользоваться бонусами соперников.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вариант для тех, кто не может определиться прост: берём все три и изучаем 🤎&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9299.png&quot; alt=&quot;💙&quot;&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f929a.png&quot; alt=&quot;💚&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А какая из трёх игр серии от издательства &lt;a class=&quot;vkitLink__link--b0dQw vkitLink__withIconInChildren--HZ01v vkuiInternalTappable vkuiLink__host vkuiLink__withUnderline vkuiTappable__host vkuiTappable__withBorderOnSmallTabletMinus vkuiTappable__hasPointerNone vkuiClickable__host vkuiClickable__realClickable vkuistyles__focusVisible vkuiRootComponent__host&quot; href=&quot;https://vk.ru/gagagames&quot;&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; нравится вам? &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2ac87.png&quot; alt=&quot;⬇️&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2590566/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 2 May 2026 22:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: про продолжение.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2589463/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2401990,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это хорошая новость 👍&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells&quot;&gt;fox_is_tells (Надежда)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2589463/&quot;&gt;«Чёрная книга: Тайны Пармы» - плюсы и минусы 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:39:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfair-fairytale-legendary-steampunk-underground-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2057647,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень жаль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ClaraZetkin&quot;&gt;ClaraZetkin&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfair-fairytale-legendary-steampunk-underground-expansion/&quot;&gt;Unfair: Fairytale Legendary Steampunk Underground Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>