Я не уверен что это можно по честному назвать серией =) Играл в предыдущие игры(цолькин/тео) и они отличаются как друг от друга так и от Техену. Мне например больше всех понравился Техену. Сама по себе игра обычная мидкор евро, а с учетом того что правила писали практически святые(кажется каждое возможное действие детально описано), а в конце есть приложение описывающее каждую карточку в игре вообще, то и освоение займет очень небольшое время.
Я ошибся. в англ правилах как то более понятно написано что только с 1 клетки моря собирает рыболовство. Поэтому если нет порта то 1 еда, если есть то 1 еда или 1 золото или 1 жетон.
Ну памятка дело такое. я основываюсь на правилах. Стр 8. трата и получение ресурсов, где написано что идеи это замена еды, а золото любому ресурсу. стр 10. получение достижений. там написано примерно то же самое в первом абзаце И вроде нигде не заостряется внимание именно на раздельное применение.
1) Согласно правилам порт может собирать золото/жетон только с 1 соседней клетки моря, остальные клетки моря во время сбора приносят еду.
2) Это прямо написано в правилах:
Можно построить только в городе, по соседству с которым есть клетка моря. Размещайте фигурку порта так, чтобы она частично располагалась на клетке моря. В городах с портом можно нанимать корабли. Наняв корабль, поместите его на клетку моря с портом.
- 1 раунд Ареса позволяет нанять половину армии. так что настрогать солдатиков при деньгах дело не особо трудное. - Самое трудное это сделать победный ход так чтобы окружающие не смогли вышибить приз из рук. Из-за этого игра может затягиваться, т.к. все ждут ошибок соседей и ближе к концу игры становится опасным ломать статус-кво. А потом кто-то прокидывает комбу и его уже не получается сбить или если он просчитался выигрывает другой игрок.
Честно говоря максимум отдачи только от галактических событий из того что можно купить.
- Порядок хода есть только в кик версии, и да его стоит просто сделать самому. - Подставки вроде как упрощают читаемость, но это все таки просто подслащивает процесс. - малые виды пользуются редко и показывают себя обычно при игре на малое число участников - орудия очень веселая штука, но они могут упорно не выпадать вам из мешка технологий/стопки жетонов исследований. У нас они не выпадали при игре впятером 3 партии кряду.
Этот пассаж в правилах о классах кораблей. маленький - перехватчик, средний - крейсер, большой - дредноут(там еще звездная база есть, но у нее нет шансов встретиться с нейтралами)
Сделано это чтобы игроки при борьбе с нейтралами не сливали кубик на 2 попадания в 1 корпусный перехватчик, т.к. попадания с кубика нельзя делить между кораблями. Дух правил состоит в том чтобы попадания нейтралов максимально наносили потери флоту игрока.
Можно, но даже не близко по сложности. Распечатать 1 лист а4 против печати карт в типографии(ну теоретически можно вкладыши в протекторы сделать используя ненужные карты, если они есть в количестве 100+ штук). Причем печать в приемлемом качестве всей игры для неопытного пнпшника будет стоить львиную долю собственно базы. Хотя тесера и прием доведения до абсурда это почти синонимы.
Если вы играете раз в месяц или реже, то вам эта ассиметрия ни к селу ни к городу. А если не хочется тратить деньги, то можно просто распечатать буклет с правилами, описания всех способностей там есть.
там из нововведений - фестиваль цветов, асимметрия игроков и рынок. ну и чуток особых событий и лесных карт добавили. Её покупать только если игра прям нравится и очень часто на столе лежит.
Аид более-менее аккуратно прикрывает слабости базы. Сам Аид хорош особенно если играет неполный состав. Герои хороши тем что слегка обрубают безумную мощь Зевса в лейтгейме Малые боги помогают последнему ходящему немного
Титаны это новые карты где не острова, а материки, что немного понижает важность Посейдона Больше войны благодаря титанам не зависящим от Ареса. Крон который позволяет строить здания других богов. Артефакты, которые опять же сдерживают Зевса
Ну и вообще Титаны больше рассчитаны на 5-6 человек по ощущениям, а Аид как раз помогает сделать игру на малое число игроков полнее.
1. Там 3 условия. И если говорить просто, то город должен быть в 2 клетках от одного из ваших городов И не ближе 2 клеток остальным вашим городам и городам соперников(т.е. в 2,3,4,... клетках от всех остальных городов допустимо). Если же это невозможно, то нужно пренебречь правилом про запрет близости к остальным вашим городам. Если же даже так нет подходящей, то варвары не выставляются.
Также на стр 26 буклета правил в рос локализации есть изображение(левое верхнее), на котором отмечены зоны куда в представленной конфигурации поселений можно ставить барбов, а куда нельзя.
2. Да может.
3. Именно добавляется, туда можно постепенно добавлять солдатиков до ограничения в 4 юнита на клетке. И только если поселение пустое, то выложить туда можно только пехоту.
Ну это странно, т.к. нападение соблазнительно со всех сторон. Причем даже нападение без победы. И цели закрыть, и по действиям там бывают бонусы. А если откочерыжить город у соседа, то еще и голды дают. И даже если он его обратно заберет, то ему то он достанется бунтующим.
Хотя если все играют зеркально то там и правда можно от скуки помереть.
Я с вами тоже не могу согласиться. Думаю диалог зашел в тупик. Мне не близка ваша точка зрения, так что спишу это на субъективное восприятие действительности =)
В прямом. Если у вас есть час времени в день в расписании на настолки, вы вряд ли будете изворачиваться и играть в TI. Если у вас нет денег вы не купите КДМ Если вы один на хуторе, то сыграть в игры на общение будет непросто.
Это объективные ограничения которые ясны в принципе каждому игроку и даже человеку максимально далекому от этого хобби.
А вот нежелание играть в условное покорение марса при наличии возможности, людей, времени и места, потому что игра выглядит уродливой - субъективная причина. И она будет ясна не всем - ибо ну картинки и картинки, чо вам не нраицца то?
Я сейчас уже общаюсь не по теме дележки критериями. Всё таки вопрос критериев +/- очевиден заходишь на бгг в адвансд фильтр и вот тебе усе критерии на листе. Разве что уровень красивости выбрать нельзя =)
Так они же не всегда относительны =) Если вы работает по 12 часов в день, то играть в TI вы и не будете(надо же еще есть и спать). Так и с остальными критериями вроде размера помещения или числа потенциальных игроков. Их то как раз можно посчитать и разве что не пощупать. А субъективным является только отношения к самой игре - обертка,механизмы и прочая. И тут вступают личные оценки, для сравнения которых надо либо создать общую сетку координат, либо быть очень близкими по интересам, чтобы эти оценки в целом совпадали. Люди так же подбирают блоггеров с похожим отношениям к играм. Но за блоггером можно следить и понять его мотивации в отборе игр, а тут у нас сбор случайных игроков и выяснить отсюда что-то будет непросто, тем более попытаться взять на вооружение.
Я хочу сказать что нет смысла обсуждать критерии вытекающие из ограничений реального мира. Их может быть много и они могут быть очень индивидуальными. Кто-то например не может играть в игры где авторы не предусмотрели помощь для людей с проблемами цветового восприятия. Это как деление - "мне не нравятся длинные, затянутые игры где ты ход за ходом делаешь одно и то же" против "я не могу играть в длинные игры потому что я могу уделить этому [хобби время только после рабочего дня". Одно вкусовщина, второе ограничение реального мира. И если о вкусах говорить на мой взгляд интересно и даст возможность узнать что-то новое об играх и т.п., то ограничения второй категории не особо то и интересны остальным, т.к. они не о геймплее/сюжете/механиках, а о более отвлеченных вещах, которые проистекают из влияния окружающего мира.
Видимо фразу по разбору понравилось или нет вы не прочитали. Часть игр отсеивается, это неизбежно.
Число, длительность и другие критерии основанные на ограничениях реальной жизни в среднем другим ячейкам банально безинтересны, так как у всех разные условия.
1) Мнение людей неважно, просто потому что в ячейке только я покупаю игры =) А по факту уже разбираем понравилось или нет. Ну и да коллективные решения зачастую та еще фигня. 2) Время партии меня не слишком парит, главное чтобы всю партию было играть интересно, а если неинтересно, то и часовая и получасовая игра нафиг не нужна. 3) В принципе число игроков у большинства игр это 2-4. Бывает что оно расширяется допами до 5-6. У меня собираются от 2 до 6 человек. Так что тут тоже мимо.
Я не очень согласен. Если бы это был кхм менее искушенный игрок, то от него логично было бы услышать некий список игр которые ему нравятся и вопрос в стиле, а нет ли таких же но с перламутровыми пуговицами. А тут человек прямо пишет что ирал в большую часть БГГ топ 100.
Угу да еще и игры должны занимать немного места, быть не слишком простыми/сложными играться недолго и вот это уот всё XD Осталось только кнопку попросить - Сделать хорошо.
1). На двоих за 1.5-2 часа играли. На четверых за 3 с лишним. 2). Чувствуется, но скажем так тут расы и лидеры сделаны так чтобы отличаться друг от дружки, но не слишком сильно чтобы не слишком попортить баланс. 3). Число воинов играет роль, ведь за каждого юнита кидается кубик, а от суммы на кубиках зависит сколько народа поляжет у врага. Однако юнитов на клетке может быть не больше 4(за исключением пары ситуаций), поэтому всепробивающий кулак построить не выйдет. Рак кубов тут есть конечно. С одной стороны в чистом поле двое не смогут вынести трех за раунд, с другой если кубы прям против, то можно троим помаленьку слить одному. Для увеличения вероятности победить есть достижения(ака технологии)/карты тактик/крепости/способности лидеров. 4). Если вас запрессовали, то шансов выкарабкаться очень немного. Тем более если нападающий делает ставку на быстрое окончание игры, ведь так он возможно успеет выполнить максимум возможных своих целей, а менее торопливые соперники нет. 5). Как и в любую другую дуэль в общем то, сидишь развиваешься и пытаешься ловить соседа на ошибках. Поле там маленькое, так что соприкосновение будет почти сразу.
Так тут для одного минусы - для второго плюсы. Да и всем как бы из описания понятно что Эклипс это такое 4х евро с долей рандома как впрочем и COC, а Гайя с мистикой безрандомное евро. Тут либо пробовать, либо уметь по летсплеям и обзорам выбирать, либо врываться самому и продавать если не идет.
Ну если паксы не вызывают проблем, то только на опыте убедиться. Мне обе игры нравятся одинаково. Хотя вам возможно больше зайдет Гайя или Терра Мистика какая.
А сколько человек будет играть? В эклипс желательно играть толпой побольше =) А в СоС максимум вчетвером.
Ну и тематика опять же. Там кошмош, а тут немытые варвары.
Эклипс опять же проще в освоение(на мой взгляд и в принципе более стройный что ли). Но в эклипсе может просто некисло повезти прям жирно. А в CoC куча мелких правил и нюансов, которые еще и в синергию там сям могут входить.
На деле вам бы сыграть где в каждого и утвердиться в мнении.
идея по правилам ресурс, так что может и цифровые =) А можно подумать что при набеге они убили ученого.
Я не уверен что это можно по честному назвать серией =)
Играл в предыдущие игры(цолькин/тео) и они отличаются как друг от друга так и от Техену.
Мне например больше всех понравился Техену. Сама по себе игра обычная мидкор евро, а с учетом того что правила писали практически святые(кажется каждое возможное действие детально описано), а в конце есть приложение описывающее каждую карточку в игре вообще, то и освоение займет очень небольшое время.
Я ошибся. в англ правилах как то более понятно написано что только с 1 клетки моря собирает рыболовство. Поэтому если нет порта то 1 еда, если есть то 1 еда или 1 золото или 1 жетон.
Ну памятка дело такое. я основываюсь на правилах.
Стр 8. трата и получение ресурсов, где написано что идеи это замена еды, а золото любому ресурсу.
стр 10. получение достижений. там написано примерно то же самое в первом абзаце
И вроде нигде не заостряется внимание именно на раздельное применение.
1) Согласно правилам порт может собирать золото/жетон только с 1 соседней клетки моря, остальные клетки моря во время сбора приносят еду.
2) Это прямо написано в правилах:
Можно построить только в городе,
по соседству с которым есть клетка моря.
Размещайте фигурку порта так, чтобы она
частично располагалась на клетке моря.
В городах с портом можно нанимать корабли.
Наняв корабль, поместите его на клетку моря с портом.
3) Да можно комбинировать.
Буханку жалко, да и троллейбус из нее плохой получится.
Подозреваю что line of sight, или зона видимости.
- 1 раунд Ареса позволяет нанять половину армии. так что настрогать солдатиков при деньгах дело не особо трудное.
- Самое трудное это сделать победный ход так чтобы окружающие не смогли вышибить приз из рук. Из-за этого игра может затягиваться, т.к. все ждут ошибок соседей и ближе к концу игры становится опасным ломать статус-кво. А потом кто-то прокидывает комбу и его уже не получается сбить или если он просчитался выигрывает другой игрок.
Честно говоря максимум отдачи только от галактических событий из того что можно купить.
- Порядок хода есть только в кик версии, и да его стоит просто сделать самому.
- Подставки вроде как упрощают читаемость, но это все таки просто подслащивает процесс.
- малые виды пользуются редко и показывают себя обычно при игре на малое число участников
- орудия очень веселая штука, но они могут упорно не выпадать вам из мешка технологий/стопки жетонов исследований. У нас они не выпадали при игре впятером 3 партии кряду.
Этот пассаж в правилах о классах кораблей. маленький - перехватчик, средний - крейсер, большой - дредноут(там еще звездная база есть, но у нее нет шансов встретиться с нейтралами)
Сделано это чтобы игроки при борьбе с нейтралами не сливали кубик на 2 попадания в 1 корпусный перехватчик, т.к. попадания с кубика нельзя делить между кораблями. Дух правил состоит в том чтобы попадания нейтралов максимально наносили потери флоту игрока.
У меня всё норм. но прорезан картон так себе, требуется аккуратность. Не чета той же хв где жетоны сами из панчбордов высыпаются.
Ну и да скругления на картах сделаны на отвали. это вроде как все проблемы.
Можно, но даже не близко по сложности. Распечатать 1 лист а4 против печати карт в типографии(ну теоретически можно вкладыши в протекторы сделать используя ненужные карты, если они есть в количестве 100+ штук). Причем печать в приемлемом качестве всей игры для неопытного пнпшника будет стоить львиную долю собственно базы. Хотя тесера и прием доведения до абсурда это почти синонимы.
Если вы играете раз в месяц или реже, то вам эта ассиметрия ни к селу ни к городу. А если не хочется тратить деньги, то можно просто распечатать буклет с правилами, описания всех способностей там есть.
нет конечно =)
там из нововведений - фестиваль цветов, асимметрия игроков и рынок. ну и чуток особых событий и лесных карт добавили. Её покупать только если игра прям нравится и очень часто на столе лежит.
Аид более-менее аккуратно прикрывает слабости базы.
Сам Аид хорош особенно если играет неполный состав.
Герои хороши тем что слегка обрубают безумную мощь Зевса в лейтгейме
Малые боги помогают последнему ходящему немного
Титаны это новые карты где не острова, а материки, что немного понижает важность Посейдона
Больше войны благодаря титанам не зависящим от Ареса.
Крон который позволяет строить здания других богов.
Артефакты, которые опять же сдерживают Зевса
Ну и вообще Титаны больше рассчитаны на 5-6 человек по ощущениям, а Аид как раз помогает сделать игру на малое число игроков полнее.
А что не так? У меня вроде всё очень ровно. Или речь о чем то другом?
Любая 1 активация защиты полностью покрывает любую 1 атаку.
1. Там 3 условия. И если говорить просто, то город должен быть в 2 клетках от одного из ваших городов И не ближе 2 клеток остальным вашим городам и городам соперников(т.е. в 2,3,4,... клетках от всех остальных городов допустимо). Если же это невозможно, то нужно пренебречь правилом про запрет близости к остальным вашим городам. Если же даже так нет подходящей, то варвары не выставляются.
Также на стр 26 буклета правил в рос локализации есть изображение(левое верхнее), на котором отмечены зоны куда в представленной конфигурации поселений можно ставить барбов, а куда нельзя.
2. Да может.
3. Именно добавляется, туда можно постепенно добавлять солдатиков до ограничения в 4 юнита на клетке. И только если поселение пустое, то выложить туда можно только пехоту.
Если я правильно помню, то там их таки 5, просто 2 бракованных.
Ну это странно, т.к. нападение соблазнительно со всех сторон. Причем даже нападение без победы. И цели закрыть, и по действиям там бывают бонусы. А если откочерыжить город у соседа, то еще и голды дают. И даже если он его обратно заберет, то ему то он достанется бунтующим.
Хотя если все играют зеркально то там и правда можно от скуки помереть.
Я с вами тоже не могу согласиться. Думаю диалог зашел в тупик. Мне не близка ваша точка зрения, так что спишу это на субъективное восприятие действительности =)
В прямом.
Если у вас есть час времени в день в расписании на настолки, вы вряд ли будете изворачиваться и играть в TI.
Если у вас нет денег вы не купите КДМ
Если вы один на хуторе, то сыграть в игры на общение будет непросто.
Это объективные ограничения которые ясны в принципе каждому игроку и даже человеку максимально далекому от этого хобби.
А вот нежелание играть в условное покорение марса при наличии возможности, людей, времени и места, потому что игра выглядит уродливой - субъективная причина. И она будет ясна не всем - ибо ну картинки и картинки, чо вам не нраицца то?
Я сейчас уже общаюсь не по теме дележки критериями. Всё таки вопрос критериев +/- очевиден заходишь на бгг в адвансд фильтр и вот тебе усе критерии на листе. Разве что уровень красивости выбрать нельзя =)
Так они же не всегда относительны =) Если вы работает по 12 часов в день, то играть в TI вы и не будете(надо же еще есть и спать). Так и с остальными критериями вроде размера помещения или числа потенциальных игроков. Их то как раз можно посчитать и разве что не пощупать.
А субъективным является только отношения к самой игре - обертка,механизмы и прочая. И тут вступают личные оценки, для сравнения которых надо либо создать общую сетку координат, либо быть очень близкими по интересам, чтобы эти оценки в целом совпадали. Люди так же подбирают блоггеров с похожим отношениям к играм. Но за блоггером можно следить и понять его мотивации в отборе игр, а тут у нас сбор случайных игроков и выяснить отсюда что-то будет непросто, тем более попытаться взять на вооружение.
Я хочу сказать что нет смысла обсуждать критерии вытекающие из ограничений реального мира. Их может быть много и они могут быть очень индивидуальными. Кто-то например не может играть в игры где авторы не предусмотрели помощь для людей с проблемами цветового восприятия.
Это как деление - "мне не нравятся длинные, затянутые игры где ты ход за ходом делаешь одно и то же" против "я не могу играть в длинные игры потому что я могу уделить этому [хобби время только после рабочего дня". Одно вкусовщина, второе ограничение реального мира. И если о вкусах говорить на мой взгляд интересно и даст возможность узнать что-то новое об играх и т.п., то ограничения второй категории не особо то и интересны остальным, т.к. они не о геймплее/сюжете/механиках, а о более отвлеченных вещах, которые проистекают из влияния окружающего мира.
Видимо фразу по разбору понравилось или нет вы не прочитали. Часть игр отсеивается, это неизбежно.
Число, длительность и другие критерии основанные на ограничениях реальной жизни в среднем другим ячейкам банально безинтересны, так как у всех разные условия.
1) Мнение людей неважно, просто потому что в ячейке только я покупаю игры =) А по факту уже разбираем понравилось или нет. Ну и да коллективные решения зачастую та еще фигня.
2) Время партии меня не слишком парит, главное чтобы всю партию было играть интересно, а если неинтересно, то и часовая и получасовая игра нафиг не нужна.
3) В принципе число игроков у большинства игр это 2-4. Бывает что оно расширяется допами до 5-6. У меня собираются от 2 до 6 человек. Так что тут тоже мимо.
Да я неправильно понял текст. Но тогда его смысл окончательно от меня ускользает. В играх по-моему всё слишком зависит от личных интересов.
Я не очень согласен. Если бы это был кхм менее искушенный игрок, то от него логично было бы услышать некий список игр которые ему нравятся и вопрос в стиле, а нет ли таких же но с перламутровыми пуговицами. А тут человек прямо пишет что ирал в большую часть БГГ топ 100.
Угу да еще и игры должны занимать немного места, быть не слишком простыми/сложными играться недолго и вот это уот всё XD Осталось только кнопку попросить - Сделать хорошо.
Странный текст в котором я не нашел основной идеи что ли. Ну да ладно.
Из неплохих быстрых карточных игр которые занимают мало места:
RftG
рес аркана
Этот безумный мир
Ганзейский союз - минимум компонентов, правила длиной в 3 страницы и возможность играть от 3 до 5 человек.
Пять племен - тут компонентов побольше, но не слишком. опять же коротенькие правила и бодрый процесс игровой и опять же от 2 до 5 игроков.
По амери ничего не могу сказать. Кажется что это больше про нравится или не нравится, а не про какой-то прям трезвый выбор.
1). На двоих за 1.5-2 часа играли. На четверых за 3 с лишним.
2). Чувствуется, но скажем так тут расы и лидеры сделаны так чтобы отличаться друг от дружки, но не слишком сильно чтобы не слишком попортить баланс.
3). Число воинов играет роль, ведь за каждого юнита кидается кубик, а от суммы на кубиках зависит сколько народа поляжет у врага. Однако юнитов на клетке может быть не больше 4(за исключением пары ситуаций), поэтому всепробивающий кулак построить не выйдет. Рак кубов тут есть конечно. С одной стороны в чистом поле двое не смогут вынести трех за раунд, с другой если кубы прям против, то можно троим помаленьку слить одному. Для увеличения вероятности победить есть достижения(ака технологии)/карты тактик/крепости/способности лидеров.
4). Если вас запрессовали, то шансов выкарабкаться очень немного. Тем более если нападающий делает ставку на быстрое окончание игры, ведь так он возможно успеет выполнить максимум возможных своих целей, а менее торопливые соперники нет.
5). Как и в любую другую дуэль в общем то, сидишь развиваешься и пытаешься ловить соседа на ошибках. Поле там маленькое, так что соприкосновение будет почти сразу.
https://www.fryxgames.se/produkt/terraforming-mars-cubes/
Чисто теоретически.
Мне не нравится игра малым составом из-за того что ряд тех может тупо не выходить из мешка. А это негодный рандом.
Во всех 4х так или иначе дебюты +/- однообразные, так как игроки оттачивают старт до автоматизма. А дальше все зависит от игроков.
Так тут для одного минусы - для второго плюсы. Да и всем как бы из описания понятно что Эклипс это такое 4х евро с долей рандома как впрочем и COC, а Гайя с мистикой безрандомное евро. Тут либо пробовать, либо уметь по летсплеям и обзорам выбирать, либо врываться самому и продавать если не идет.
Ну если паксы не вызывают проблем, то только на опыте убедиться. Мне обе игры нравятся одинаково. Хотя вам возможно больше зайдет Гайя или Терра Мистика какая.
А сколько человек будет играть? В эклипс желательно играть толпой побольше =) А в СоС максимум вчетвером.
Ну и тематика опять же. Там кошмош, а тут немытые варвары.
Эклипс опять же проще в освоение(на мой взгляд и в принципе более стройный что ли). Но в эклипсе может просто некисло повезти прям жирно. А в CoC куча мелких правил и нюансов, которые еще и в синергию там сям могут входить.
На деле вам бы сыграть где в каждого и утвердиться в мнении.
А вот это хорошая идея. Надо будет попробовать.
Нет не обращался. Толку вероятно не будет. Это же не брак в полном смысле слова и в тираже все поля по одной форме вырезаны, заменить будет не на что.
На сайте гикача ответили что должно быть 3+3